平曲线编辑
catia 控制点命令 修改曲线
catia 控制点命令来修改曲线
在CATIA中,控制点命令是用于修改曲线或曲面的形状的核心命令。
使用控制点命令,可以改变曲线或曲面的形状,从而实现不同的造型需求。
具体来说,控制点可以通过数学算法转化到图形上,每一个控制点的移动都可以影响
整条曲线的形状。
移动控制点时,越靠近控制点,曲面的变化越大。
由于是全局控制,所以NURBS曲线质量很容易控制,光顺度高,被广泛应用在高级曲面建模中。
使用CATIA进行曲线修改的具体步骤如下:
1. 选择要进行编辑的元素。
2. 选择控制点的移动方向。
有多个选项可供选择,如按罗盘指针方向、按控制网格线
方向、按元素的法线方向、按罗盘的平面方向、按元素的切线方向或按屏幕平面方向等。
3. 选择过滤方式。
当选择多个控制点时,控制点的变化规律可以按不同的规则进行控制。
比如可以选择全局移动工具,使多个控制点同时移动;或者选择扩散规则,使所
有选择的控制点均按照距离鼠标最近的控制点的移动量进行移动;还可以选择线性变化,以距离鼠标最接近的控制点为中心,其余控制点的变化量由近到远呈线性分布等。
4. 激活罗盘指针或者罗盘平面图标后,被调整的控制点会自动投影到罗盘指针或者罗
盘平面上。
5. 点击左侧的音符图标,可以按照不同的规则进行控制点排列优化。
具体的规则如下:Blend、Cross Diff(只有当选择网格线时有效)、Diffusion(当选择一排控制点时)、等量平移、线性变化等。
6. 双击对称图标,可实现连续调整。
7. 完成修改后,点击确认即可。
通过以上步骤,你可以使用CATIA的控制点命令来修改曲线。
如何在CAD软件中绘制精确的曲线
如何在CAD软件中绘制精确的曲线CAD软件作为一种专业的设计和绘图工具,在建筑设计、机械制图等领域得到广泛应用。
其中,绘制精确的曲线是CAD软件的常见需求之一。
本文将介绍在CAD软件中如何绘制精确的曲线的一些技巧和方法。
1. 使用基本绘图命令CAD软件中常用的绘图命令有直线、弧线、圆等,这些基本命令可以帮助我们绘制曲线。
例如,要绘制一个圆弧曲线,可以使用“圆”的命令,然后选择圆心和半径。
如果要绘制曲线的起始点和终点不在同一个平面内,可以使用“3D Rotate”命令来调整。
2. 使用曲线生成工具CAD软件中通常也提供了一些专门用于绘制曲线的工具,比如“样条曲线”命令。
使用这些工具可以绘制出更加平滑和精确的曲线。
在使用这些命令时,需要选择曲线的控制点,以控制曲线的形状和走向。
3. 设置精确的坐标和尺寸在CAD软件中,可以通过精确设置坐标和尺寸来绘制精确的曲线。
在输入命令时,可以直接输入坐标值或者计算公式来确定点的位置。
同时,可以通过设置精确的测量单位和精度来确保绘制出的曲线符合精确要求。
4. 使用附加工具和插件有些CAD软件可能还提供了一些附加工具和插件,可以辅助绘制曲线。
比如,CAD软件中的“曲线编辑工具”可以用于修改曲线的形状和属性。
另外,一些第三方的CAD插件也可以提供更多的绘制曲线的选项和功能,可以根据具体需求选择合适的插件来使用。
5. 注重绘图技巧和经验积累绘制精确的曲线除了使用CAD软件提供的工具和命令外,还需要注重绘图技巧和经验积累。
比如,在绘制复杂曲线时,可以使用“分段绘制”的思路,将曲线分为多个小段来绘制,然后再进行连接和整合。
同时,需要不断练习和实践,通过尝试和摸索来提高绘图的准确性和效率。
综上所述,绘制精确的曲线需要熟练掌握CAD软件的绘图命令、曲线生成工具等功能,并且注重输入精确的坐标和尺寸。
同时,还可以借助附加工具和插件来提高绘图的效果和精度。
此外,绘图技巧和经验的积累也是绘制精确曲线的关键。
曲线编辑器
曲线编辑器曲线编辑器是用来修整动画的运动轨迹的工具。
想使用曲线编辑器,就要先了解物体的运动轨迹与时间轴之间的对应关系。
执行Windows(窗口)→Animation Editors(动画编辑) →Graph Editor(曲线编辑器命令),弹出窗口如下图菜单栏集成了一些关于运动曲线和帧操作的命令集合Edit(编辑)菜单Edit(编辑)菜单中的许多命令的功能与“主菜单栏”中的Edit(编辑)菜单比较类似。
Edit(编辑)菜单如下图所示,由于Graph Editor曲线编辑器是直接作用于动画曲线和其他属性的,所以在编辑功能的设置对话框中没有可以访问的层级选项。
Scale(缩放)可把某一范围内的关键帧扩大或压缩到新的时间范围内。
Transformation Tools(变形工具)Move Keys Tool→移动关键帧工具Scale keys tool→缩放关键帧工具Lattice deform keys tool→晶格调整关键帧工具Snap(吸附):把选择的关键帧捕捉到最近的整数时间单位值和属性上。
Select unsnapped(选择取消):选择不处于整数时间单位的关键帧。
View(视图)菜单Show results(显示结果):显示路径动画或表达式动画等类型组成的动画结果的曲线。
Show buffer(显示缓冲曲线):执行命令后,图标区中将显示被编辑曲线的原始形状。
Infinity(无限):显示关键帧以外的曲线,通常显示关键帧的循环曲线。
Select(选择)菜单Curves(曲线)菜单Simplify Curve (简化曲线):去除对动画曲线形状不起作用的关键帧。
Buffer Curves Snapshot (缓冲曲线快照):使用BufferCurves Snapshot(快照曲线)和SwapCurvesSnapshot(将缓冲曲线和已编辑曲线交换)可比较当前动画曲线和先前动画曲线的形状。
Non-weighted Tangents (非权重切线)和Weighted Tangents(权重切线):执行Non-weighted Tangents 命令,则被选得曲线将成为非权重切线类型的曲线,该命令是系统默认的;执行WeightedTangents命令,则被选中的曲线将成为有权重切线类型的曲线。
道路平曲线的编辑方法
道路平曲线的编辑方法
道路平曲线的编辑方法主要有两种:交点法和线元法。
对于道路测量员平曲线编辑程序,具体操作步骤如下:
1. 在新建线路时,需要指定平曲线输入方法,即选择交点法或线元法。
一旦选定,编辑路线参数时无法更改平曲线输入方法,如果选错只能删除重建。
2. 使用交点法编辑平曲线参数时,新建第一个元素会自动跳转到新建起点界面。
起点名默认为“QD”,不可修改。
起点需要在ZH点(直缓点)或ZH 点前的直线段上。
3. 编辑完起点后,点击新建按钮,添加平曲线元素。
在编辑平曲线元素界面,如果要输入交点,需要在类型下拉列表中选择“交点”(默认即是交点),这样输入的才是交点元素。
此处输入方法和轻松工程测量系统输入方法类似。
4. 输入非对称和不规则曲线时,Ls1、Ls2值不相等,如果入缓和曲线不存在,Ls1输入0;如果出缓和曲线不存在,Ls2输入0,如果都不存在,都
输入0。
无论左转还是右转半径都输入正数。
5. 输入完一个元素回到参数列表时,可以看到程序算出的除最后一个元素之前的交点的要素,如交点桩号、切线长。
(最后一个交点的要素只能等到输入完毕后才能显示)。
6. 在本程序中最后一个元素必须是点元素,要输入终点,需要在类型下拉框中选择“折线点或终点”,然后输入终点坐标即可。
如果输入的最后一个元
素为交点元素,那么退出时程序会提示是否将最后一个交点元素转换成点元素。
注意终点需要在HZ点(缓直点)或HZ点后的直线段上。
如需了解更多信息,建议咨询道路工程专家或查阅道路工程相关的专业书籍。
运用CAD进行图形平滑和曲线调整的技巧
运用CAD进行图形平滑和曲线调整的技巧CAD(计算机辅助设计)是一种强大的软件工具,可以帮助设计师创建和编辑各种图形。
在CAD中,平滑曲线和调整图形是设计过程中常见的任务。
下面将介绍一些运用CAD进行图形平滑和曲线调整的技巧。
1. 平滑曲线平滑曲线可以使图形更加流畅和美观。
在CAD中,有几种方法可以实现平滑曲线。
方法一:折线平滑选中需要平滑的折线,然后使用“曲线平滑”工具。
这将使折线自动转变为光滑的曲线。
方法二:使用曲线拟合工具使用曲线拟合工具可以将直线和曲线平滑连接起来。
选中需要连接的直线和曲线,然后使用“曲线拟合”工具。
CAD将会自动创建一个平滑的曲线。
方法三:使用曲线编辑工具曲线编辑工具可以手动调整曲线的控制点,使其更加平滑。
选中曲线,然后使用“曲线编辑”工具。
通过拖动控制点来调整曲线的形状和平滑度。
2. 调整图形除了平滑曲线,CAD还提供了一些工具和功能,可以对图形进行细微的调整。
方法一:调整节点选中需要调整的节点,然后使用“节点编辑”工具。
通过移动和删除节点,可以修改图形的形状。
方法二:使用偏移工具偏移工具可以通过平行或垂直于原始图形创建一个新的图形。
选中图形,然后使用“偏移”工具。
输入偏移的距离,并选择偏移的方向,CAD将会自动创建一个新的图形。
方法三:使用对称工具对称工具可以通过对称轴镜像图形的一部分来创建对称图形。
选中图形,然后使用“对称”工具。
输入对称轴,CAD将会自动创建对称的图形。
总结:CAD软件在图形平滑和曲线调整方面提供了多种功能和工具。
通过使用曲线平滑、曲线拟合和曲线编辑工具,可以使曲线更加流畅。
此外,通过节点编辑、偏移和对称工具,可以对图形进行细微的调整。
熟练掌握这些技巧,将帮助设计师创建出更加美观的图形。
曲线编辑器(Graph Editor)
曲线编辑器(Graph Editor),用户可以使用它来对帧进行完全的可视化控制,并且可以方便地跨图层同步动画属性,从而能够制作出更加精确的动画效果。
单击Timeline(时间线)窗口中的“Graph Editor”按钮,可以从Layer Bar(图层条)模式切换到曲线编辑器模式。
如图9所示的曲线编辑器(右侧区域)中同时显示了三个动画属性:Position X(位置X)、Position Y(位置Y)和Scale X(大小X),分别用不同的颜色显示出来了。
图9功能简介曲线编辑器的功能包括对效果和动画进行查看和操作,可以在其中改变效果的属性值、以及对关键帧和插值进行控制。
曲线编辑器以二维曲线的形式表现效果与动画的变化,并在上方水平显示回放时间(从左到右)。
而图层条模式只能在上方水平显示时间,却不能直观地看到属性值的变化。
在曲线编辑器中有两种曲线:一种是数值曲线,用于表现各属性的数值;另一种是速度曲线,用于表现各属性值改变的速度。
如果想切换不同的曲线类型,可以单击曲线编辑器左下方的“Choose Graph Type and Options”(选择曲线类型与选项) 按钮,然后从菜单中选择“Edit Value Graph”(编辑数值曲线)或“Edit Speed Graph”(编辑速度曲线),如图10所示。
图101.使用曲线编辑器在曲线编辑器中,每种属性都有自己的曲线。
我们可以一次查看与处理一个属性,也可以同时查看与处理多个属性。
当曲线编辑器中显示两个或两个以上属性时,每个属性的曲线都会与左边图层中相应的属性值显示出相同的颜色。
在曲线编辑器中可以进行如下操作选择在曲线编辑器中显示何种属性单击曲线编辑器左下方的“Show Properties”(显示属性)按钮,然后从如图11所示的弹出菜单中选择如下选项,可以选择在曲线编辑器中显示何种属性。
图11Show Selected Properties:显示所选属性Show Animated Properties:显示所选图层的动画属性Show Graph Editor Set: 显示曲线编辑器集2.选择曲线选项在曲线编辑器左下方单击“Graph Options”(曲线选项)按钮,然后可以从弹出菜单中选择以下曲线选项,如图12所示。
(完整版)3DMAX曲线编辑器的使用
3dsmax 动画基础――曲线编辑器的使用1.曲线编辑器。
1) 打开曲线编辑器的四种方式:a 通过工具栏上的快捷按钮打开;b “图表编辑器/轨迹视图-曲线编辑器” ;c 右键单击场景中的物体,选择“曲线编辑器” ;d 迷你曲线编辑器。
2) 结构:菜单栏、工具行、左侧为项目管理窗口(列出了所有场景中的控制项目) 、右侧为动画曲线编辑窗口(显示动画曲线) 、下方为状态栏和控制按钮。
3) 编辑动画时,可以同时配合场景动画和曲线编辑来调整动画效果。
4) 可以调整左侧控制器窗口的内容,例如可以不显示材质编辑器材质。
手绘曲线方式,选择后可以直接在曲线编辑区绘制曲线。
关键点打点的速度由手绘的速度决定, 手绘曲线不够光滑, 可以使用 减少关键点按钮, 弹出的阈值设的越大,(5) 在控制器窗口单击右键, “自动展开” ,可是设置控制器窗口中对象的展开显示。
2.调节关键点。
鼠标水平方向上的移动表示关键帧的移动, 垂直方向上的移动表示该点的参数值,如位置等。
可以选择“设置 /交互式更新”来实时更新。
单击下方的 曲线上显示每个键点的数值。
按钮,可以在自由插入关键帧并可直接勾勒动画曲线。
单击点的控制柄调整曲线。
滑动顶点。
(注意与移动顶点的不同)对一组关键点水平方向进行放缩。
对单个关键点没有意义。
即对时间的放缩)对一组关键点垂直方向的放缩,主要是参数的放缩。
选择“关键点 /使用软选择”打开并选择顶点,可以使用顶锁定顶点精减掉的关键值就越多,曲线越光滑,但容易失真。
对于采集来的动作数据往往使用这种方法进行关键点精减。
将水平轴捕获在帧上进行运动。
可以取消按钮,进行比帧还小的单位的调试。
“关键点/ 对其到光标” :可以将选择的关键点自动在水平上对齐到光标所在的位置。
3.调节曲线类型。
制作一段简单的动画,将小球沿X 轴移动一段距离。
曲线编辑器效果如下:率。
动画曲线可以调节当前运动的状态。
恢复设置系统内定的曲率自定义曲线类型,可以调整匀加速(向下的弧线)和匀减速(向上的弧线)类型的在顶点上单击右键,同样可以进行设置。
CorelDRAW平面设计CorelDRAW X8绘制和编辑曲线的方法
5.1.4 艺术笔工具
4.书法模式
在属性栏中单击“书法”模式按钮。在属性栏的“书法的角度” 选项中,可以设置“笔触”和“笔尖”的角度。如果角度值设为0° ,书法笔垂直方向画出的线条最粗,笔尖是水平的。如果角度值设置 为90°,书法笔水平方向画出的线条最粗,笔尖是垂直的。在绘图页 面中按住鼠标左键并拖曳光标绘制图形。
5.2.3 编辑曲线的轮廓和端 点
绘制一条曲线,再用“选择”工具 选择这条曲线。在属性栏中单击 “轮廓宽度” 右侧的按钮 ,弹出轮廓宽度的下拉列表。在其中进行选 择,将曲线变宽,也可以在“轮廓宽度”框中输入数值后,按Enter键, 设置曲线宽度。
5.2.4 编辑和修改几何图形
1.使用“转换为曲线”按钮 使用“椭圆形”工具 绘制一个椭圆形;在属性栏中单击“转换为曲 线”按钮,将椭圆图形转换为曲线图形,在曲线图形上增加了多个节点, 使用“形状”工具 拖曳椭圆形上的节点,松开鼠标左键,调整后的图形 效果。
5.3.3 修剪
修剪会将目标对象与来源对象的相交部分裁掉,使目标对象的形状 被更改。修剪后的目标对象保留其填充和轮廓属性。
5.3.4 相交
相交会将两个或两个以上对象的相交部分保留,使相交的部分成 为一个新的图形对象。新创建图形对象的填充和轮廓属性将与目标对象 相同。
5.3.5 简化
简化会减去后面图形中和前面图形的重叠部分,并保留前面图形 和后面图形的状态。
5.1.5 钢笔工具
3.编辑曲线 在“钢笔”工具属性栏中选择“自动添加或删除节点”按钮 ,曲 线绘制的过程变为自动添加或删除节点模式。
5.2 编辑曲线
l 课堂案例——绘制卡通形象 l 编辑曲线的节点 l 编辑曲线的轮廓和端点 l 编辑和修改几何图形
徕卡隧道测量软件平曲线
徕卡隧道测量软件平曲线、竖曲线、横断面设计注意要点1、TCR1201+和TS06:在电脑上编辑平曲线、竖曲线,编辑完成每条路线保存后关闭,再打开测量软件编辑另一条线。
平曲线设计注意:a.线型设计看后字母,b.有带“Y”的(即:缓圆点和圆缓点)要输入半径,左“负”右“正”(即-R,+R),c.缓和曲线和缓直,左偏为-∞,右偏为+∞。
2、横断面设计编辑:TCR1201+可以编辑每一个断面再分别保存,直接拷贝到仪器的CF卡Data文件夹里面使用。
而TS06的横断面设计,打开隧道测量软件,分别编辑好所有围岩级别的断面设计后再保存为一个文件名,在TS06仪器分别建立每一个隧道的文件名,平曲线、竖曲线、横断面分别上传到相对应的文件名中。
3、仪器数据导出:TCR1201+在隧道横断面测量完成后,在“数据导出”项,选择要导出的文件,再命名一个*.OBS文件名,然后按F1继续,即可完成数据导出,导出数据保存在CF卡Data文件夹里面。
TS06的数据上传和下载,在徕卡隧道测量软件左上角“工具”—“数据上传下载”,打开一个“TpsDownload”工具框,通讯口:COM5,波特率:115200,与仪器里面的一致,点击“打开端口”,右侧分别为“上传数据到全站仪”、“从全站仪下载数据”。
如下图从电脑上“上传数据到全站仪”(TS06),先选择“浏览文件”(平曲线、竖曲线或横断面),分别出现在左边框里面(下载/上传数据)里面,先点击“上传数据”,在TS06仪器程序,先选择好要仪器里面的作业文件名,然后按“隧道测量”—“数据传输”,分别选择“上传”—平曲线(竖曲线、横断面或控制点),操作顺序:先点击“上传数据”再按仪器“确定”。
从TS06仪器下载数据,先选择“下载”,数据会自动传输到左边的“下载/上传数据”左框里面,点击“输出数据”,在跳出框上,文件另存*OBS,数据输出完成。
编制:赵善宁2012年09月21日。
白面石隧道平竖曲线程序编辑示范
隧道5800计算器程序编辑案例白面石隧道程序表进口DK356+315.765(设计标高47.147)--出口DK356+671(设计标高48.213),隧中默认偏移量2.5(即隧道中线与测设线左线距离)。
1.竖曲线要素表1-1 S Q X-BLb I: If S≤354151.7405(变坡点终点里程=变坡点起点里程+L/2 即354151.7405=354040+223.481÷2):Then 25000(半径)→R:111.7405→O (字母O,即长度L/2,223.481÷2=111.7405):354040(变坡点起点里程)→H:31.82(变坡点高程)→D:0.0160667(前坡)→P:0.0071262(后坡)→Q:Return:If End↙Lb I: If S≤356151.5765(变坡点终点里程):Then 25000(半径)→R:51.5765→O (字母O,即长度L/2,103.153÷2=51.5765):356100(变坡点起点里程)→H:46.50(变坡点高程)→D:0.0071262(前坡)→P:0.003(后坡)→Q:Return:If End↙Lb I: If S≤357565.25(变坡点终点里程):Then25000(半径)→R:55.25→O(字母O,即长度L/2,110.50÷2=55.25):357510(变坡点起点里程)→H:50.73(边坡点高程)→D:0.003(前坡)→P:0.0074201(后坡)→Q:Return:If End↙注意:(1)无论前、后坡,上坡为正,下坡为负,平坡为0(数字0)。
2.平曲线要素表交点号交点纬距(N)交点纬距(E)偏角az(左)偏角ay(右)曲线半径R(m)缓和曲线长度I(m)切线长度T(m)1行DK342 +000 2571562.7385511215.93042行左线JD50 2569003.5552509587.493623°46°45°9000 530 2160.1473行左线JD51 2566842.2339506353.07779°38°11°9000 530 1023.7334行左线JD522562224.3050501467.755011°10°42°9000 530 1145.8615行续上表后曲线长LS(m)夹直线长(m)直缓点里程(ZH)缓直点里程(ZH)1行873.206 2行4265.207 706.205 DK342+873.206 DK347+138.413 3行2043.683 4552.879 DK347+844.618 DK349+888.301 4行2285.893 1481.873 DK354+441.180 DK356+727.073 5行:ZY=J D-T QZ=ZY+L/2 YZ=QZ+L/2 YZ=ZY+L Lq=LS-Ls1-Ls21 ZH(Lq)1225.893 5 HZ(Ls1) 530 (Ls2)530HY23QZ 4 YHJD52角az =11°10°42°(2285.893-530-530=1225.893)1 ZH DK354+441.18 G(方)=226°36°42.2° U(x)=2563011.4419 V(y)=502300.46982 HY DK354+971.18 (354441.18+530) G(方)=224°55°28.8°U(x)=2562643.6158 V(y)=501918.91733 JD52 DK355+587.041(354441.18+1145.861)4 YH DK356+197.073 (354971.18+1225.893) G(方)=217°07°13.4° U(x)=2561719.4537 V(y)=501114.91735 HZ DK356+727.073(356197.073+530) G(方)=215°26°00.1° U(x)=2561290.6678 V(y)=500803.43532-2 YSUB3Goto 1↙Lb I 1: If S<354971.18(终点里程HY):Then226°36°42.2°(起点ZH切线方位角)→G:354441.18(起点里程ZH)→O(字母O):2563011.4419(起点ZH的X坐标)→U:502300.4698(起点ZH的Y坐标)→V:10⋀(45)(起点曲率半径)→P:9000(终点曲率半径)→R:530(缓和曲线长I)→H:-1(起点切线方位角,左转)→Q:Return:If End↙Lb I 1: If S<356197.073(终点里程YH):Then224°5°28.8°(起点HY切线方位角)→G:354971.18(起点里程HY)→O(字母O):2562643.6158(起点HY的X坐标)→U:501918.9173(起点HY的Y坐标)→V:9000(起点曲率半径)→P:9000(终点曲率半径)→R:1225.893(缓和曲线长I)→H:-1(起点切线方位角,左转)→Q:Return:If End↙Lb I 1: If S≤356727.073(终点里程HZ):Then217°07°13.4°(起点YH切线方位角)→G:356197.073(起点里程YH)→O(字母O):2561719.4537(起点YH的X坐标)→U:501114.9173(起点YH的Y坐标)→V:9000(起点曲率半径)→P:10⋀(45)(终点曲率半径)→R:530(缓和曲线长I)→H:-1(起点切线方位角,左转)→Q:Return:If End↙注意:(1)如果写成If S<356727.073则只能计算比356727.073小的里程,而不能计算356727.073本身,建议写成≤。
CAD软件形编辑技巧
CAD软件形编辑技巧CAD(计算机辅助设计)软件是现代工程设计领域中广泛使用的工具。
在使用CAD软件进行形状编辑时,掌握一些技巧能够提高效率和质量。
本文将介绍几种常用的CAD软件形编辑技巧。
一、轨迹编辑CAD软件中的轨迹编辑功能可以用于调整形状路径并精确控制形状变化。
通过选择要编辑的轨迹路径,可以使用不同的编辑工具来修改形状的曲线、角度和长度。
例如,可以使用拉伸工具来改变形状的长度,使用旋转工具来调整形状的角度等。
轨迹编辑功能是CAD软件中一种非常实用的形编辑技巧。
二、曲线编辑曲线是CAD软件中常用的形状元素之一。
在进行形状编辑时,使用曲线编辑技巧可以在形状上创建和调整曲线。
CAD软件提供了各种曲线编辑工具,如拖拽工具、贝塞尔曲线工具等。
通过使用这些工具,可以在曲线上添加控制点、调整曲线的形状,从而实现形状编辑的需要。
三、对称编辑对称编辑是一种常见的CAD软件形编辑技巧。
通过对称编辑,可以在形状上创建镜像和对称的效果。
CAD软件提供了对称编辑工具,可以根据指定的对称轴进行形状的镜像和对称操作。
对称编辑技巧可以帮助设计者快速创建对称形状,并保持形状的一致性。
四、偏移编辑偏移操作是CAD软件中常用的形编辑技巧之一。
通过偏移操作,可以在形状上创建相对于原始形状的平行形状。
CAD软件提供了偏移编辑工具,可以根据指定的偏移距离和方向在形状周围创建新的形状。
偏移编辑技巧可以用于创建复杂的形状或修复原始形状的错误。
五、草图编辑在CAD软件中,草图编辑是一种常见的形编辑技巧。
草图是用于创建和修改形状的基本工具。
通过使用CAD软件中的草图编辑功能,可以在形状上添加、删除、修改草图元素,同时实时预览形状的变化。
草图编辑技巧是CAD软件中非常重要的一部分,掌握了这些技巧可以更加灵活地进行形状的编辑。
六、参数化编辑参数化编辑是CAD软件中一种高级的形编辑技巧。
通过引入参数,可以对形状进行动态和智能的编辑。
CAD软件提供了参数化编辑的功能,可以通过调整参数的值来改变形状的尺寸、位置和特征。
sketchup 曲线 曲面 方法技巧
sketchup曲线曲面方法技巧
SketchUp是一款强大的三维建模软件,广泛应用于建筑、景观、工业设计等领域。
在SketchUp中创建曲线和曲面需要掌握一些基本的方法和技巧,下面是一些有用的技巧:
1.创建曲线:在SketchUp中,可以通过点击“线条”工具来创建曲线。
要创建平滑的曲线,可以按住Shift键拖动鼠标,同时按住Ctrl键可以创建垂直或水平的直线。
要创建圆滑的曲线,可以使用“圆弧”工具,通过点击并拖动鼠标来绘制弧线。
2.编辑曲线:一旦创建了曲线,可以使用“移动”工具来编辑曲线的位置和形状。
可以使用“缩放”工具来调整曲线的长度和宽度,使用“旋转”工具来旋转曲线。
3.创建曲面:在SketchUp中,可以通过将多个曲线组成一个闭合的区域来创建曲面。
选择所有的曲线,然后点击“曲面”工具即可创建曲面。
4.编辑曲面:要编辑曲面,可以使用“移动”、“缩放”、“旋转”和“偏移”等工具。
还可以使用“拉伸”工具来将曲面的一侧或两侧进行拉伸,从而改变曲面的形状。
5.布尔运算:SketchUp中的布尔运算功能非常强大,可以通过结合使用“交集”、“并集”和“差集”等操作来对曲面和实体进行复杂的组合和修改。
6.使用插件:SketchUp有许多插件可供选择,这些插件可以大大扩展软件的功能。
例如,使用Surface插件可以更方便地创建和编辑曲面。
7.参考线:在SketchUp中,可以使用参考线来辅助创建曲线和曲面。
参考线可以在创建曲线和曲面之前或之后添加,并且可以根据需要进行锁定或解锁。
AE基础教程之曲线编辑器的使用技巧
AE基础教程之曲线编辑器的使用技巧曲线编辑器是Adobe After Effects(以下简称AE)软件中重要的工具之一,它可以帮助我们精确地控制动画的曲线效果,使得动画表现更加灵活、自然。
本文将介绍AE基础教程之曲线编辑器的使用技巧,帮助读者更好地掌握曲线编辑器的各项功能。
一、曲线编辑器的界面概述曲线编辑器位于AE软件界面的右侧,通常是一个小窗口,可以通过点击“窗口”菜单中的“曲线编辑器”来弹出或关闭。
曲线编辑器主要分为两个部分:曲线视图和曲线控制器。
曲线视图显示了动画属性的变化曲线图形,而曲线控制器则提供了编辑曲线和调整动画的相关工具。
二、曲线视图功能介绍1. 曲线类型曲线视图可以显示多种类型的曲线,如位置、尺寸、透明度等。
通过点击曲线视图上方的下拉菜单,可以选择要查看或编辑的具体曲线类型。
2. 曲线图形曲线视图中的曲线图形反映了动画属性的变化情况。
水平轴表示时间,垂直轴表示属性值。
曲线图形呈现了属性值随时间的变化趋势,可以直观地了解动画的运动和变化特点。
3. 关键帧曲线视图中的关键帧表示了动画中的重要节点,通过控制关键帧的位置和值可以调整动画的变化。
在曲线视图上单击可以添加关键帧,拖动关键帧可以调整其位置,双击关键帧可以编辑其属性值。
三、曲线控制器功能介绍1. 曲线编辑工具曲线控制器提供了多种曲线编辑工具,包括选择工具、钢笔工具和直接选择工具等。
选择工具可以选择关键帧进行编辑,钢笔工具可以绘制曲线来创建新的关键帧,直接选择工具可以调整曲线形状和控制点。
2. 时间线时间线是曲线控制器中的重要工具,可以显示关键帧的位置和时间,并提供了控制关键帧顺序和时长的功能。
通过调整时间线中关键帧的位置和间隔,可以改变动画的速度和持续时间。
3. 属性调整曲线控制器还提供了属性调整功能,可以通过调整数值、曲线的位置和控制点等参数,来精确控制动画的效果。
属性调整功能可以实现缓入缓出、运动路径的修改等技巧。
四、曲线编辑器的使用技巧1. 平滑曲线通过调整曲线上的控制点,可以使曲线变得平滑,从而实现动画的渐变效果。
Blender中快速绘制和编辑贝塞尔曲线的技巧
Blender中快速绘制和编辑贝塞尔曲线的技巧贝塞尔曲线是Blender中非常常见且重要的工具,它提供了灵活的曲线创建和编辑功能。
在本文中,我们将介绍一些在Blender中快速绘制和编辑贝塞尔曲线的技巧。
1. 创建贝塞尔曲线:在Blender中,可以通过多种方式创建贝塞尔曲线。
首先,可以通过按Shift+A打开添加菜单,选择曲线>贝塞尔曲线来创建空的贝塞尔曲线。
另外,还可以使用草图工具在3D视图中手绘贝塞尔曲线。
按T键打开工具选项,选择草图工具,然后在3D视图中拖动鼠标进行绘制。
2. 编辑控制点:贝塞尔曲线由一系列控制点组成,通过调整这些点的位置和方向来改变曲线形状。
选择曲线对象后,切换到编辑模式(按Tab键)。
可以使用G键移动选中的点,使用R键旋转选中的点,使用S键缩放选中的点。
还可以使用鼠标右键选择单个或多个点,然后进行相应的变换操作。
3. 添加和删除点:在编辑模式下,可以通过按Ctrl+左键单击来在贝塞尔曲线上添加新的控制点。
按Ctrl+左键单击现有的点可以删除它们。
为了使点之间的连接平滑,可以按F键或在顶部工具栏中点击「Make Segment」按钮。
4. 绘制和编辑曲线形状:除了手动调整控制点的位置外,还可以使用不同的工具和操作来绘制和编辑贝塞尔曲线的形状。
例如,可以使用「Subdivide」工具在曲线上插入新的控制点,使用「Smooth」工具平滑曲线形状,使用「Simplify」工具简化曲线结构等。
这些工具可在顶部工具栏或按W键快捷访问。
5. 调整曲线的分辨率:在创建和编辑贝塞尔曲线时,默认分辨率可能不足以获得所需的平滑曲线形状。
可以在「Active Spline」选项卡中调整分辨率值,以增加或减少曲线的节点数量。
较高的分辨率意味着更平滑的曲线,但也可能增加计算和渲染成本。
6. 处理多个曲线对象:在使用Blender进行复杂的曲线建模时,可能会涉及多个曲线对象。
可以分别选择和编辑这些曲线对象,也可以将它们连接在一起以创建更复杂的形状。
Adobe Premiere Pro中的曲线调整技巧
Adobe Premiere Pro中的曲线调整技巧Adobe Premiere Pro是一款强大的视频编辑软件,它提供了许多高级功能和工具,使得视频编辑更加轻松和便捷。
其中之一就是曲线调整工具,通过使用曲线调整,您可以精确地调整视频的亮度、对比度和颜色。
接下来,我将为您介绍如何在Adobe Premiere Pro中使用曲线调整技巧。
首先,打开您的项目并将视频素材拖入时间轴。
然后,选择您想要调整的视频素材,并在效果面板中找到“曲线调整”效果。
将该效果拖放到选定的视频素材上。
一旦应用了曲线调整效果,您将看到一个曲线图。
曲线图具有两个轴:水平轴表示视频的输入像素,垂直轴表示视频的输出像素。
您可以通过调整曲线上的点来改变输出像素的亮度、对比度和颜色。
首先,让我们来调整亮度。
在曲线图上,上方的曲线表示高光部分,下方的曲线表示阴影部分。
如果您想增加视频的亮度,可以在曲线图上向上拉动高光部分的曲线。
相反,如果您想降低亮度,可以向下拉动曲线。
通过调整曲线的形状,您可以精确地控制不同亮度区域的输出。
接下来,我们来调整对比度。
对比度是指图像中明暗部分之间的差异。
在曲线图上,通过调整上方曲线和下方曲线的距离,您可以增加或降低对比度。
拉近曲线表示增加对比度,拉远曲线表示降低对比度。
您可以根据实际需求调整曲线,使图像更加鲜明或柔和。
最后,我们来调整颜色。
在曲线图上,有三个色彩通道:红色、绿色和蓝色。
您可以通过调整曲线上的点来增加或减少每个色彩通道的强度。
例如,如果您想增加红色的强度,可以在红色通道上向上拉动曲线。
同样地,如果您想降低某个色彩通道的强度,可以向下拉动曲线。
通过调整曲线,您可以实现色彩的精确控制,使图像的色调更加饱满生动。
除了单独调整亮度、对比度和颜色,您还可以使用多个曲线调整效果叠加在一起,以达到更复杂的调整效果。
只需重复以上步骤,在相同视频素材上再次应用曲线调整效果即可。
在使用曲线调整时,建议您先保存项目的副本,以免意外损坏原始视频素材。
如何使用CAD中的快捷键命令进行形偏移和压平
如何使用CAD中的快捷键命令进行形偏移和压平在计算机辅助设计(CAD)软件中,快捷键命令是提高工作效率和减少操作步骤的重要工具。
其中,形偏移和压平是常见的操作需求,本文将介绍如何使用CAD软件中的快捷键命令来实现形偏移和压平操作。
一、形偏移操作形偏移操作用于创建与选择对象相似形状的平行曲线或多边形。
在CAD中,使用快捷键命令可以更快速地完成形偏移操作。
1. 选择偏移命令在CAD软件中打开绘图界面后,按下键盘上的“O”键,或者在菜单栏中选择“编辑-偏移”命令。
2. 选择源对象在弹出的偏移对话框中,鼠标左键点击选择要偏移的对象。
也可以按住Shift键多选多个对象。
3. 输入偏移距离在命令提示行中输入偏移距离,可以是正数或负数。
正数表示向外偏移,负数表示向内偏移。
4. 完成形偏移按下回车键或点击对话框中的“确定”按钮,完成形偏移操作。
二、压平操作压平操作用于将二维图形或曲线按照指定方向进行压平处理,使其成为平面图形。
在CAD中,也可以通过设置快捷键命令来实现快速压平操作。
1. 选择压平命令按下键盘上的“FL”键,或在菜单栏中选择“修改-压平”命令。
2. 选择对象在命令提示行中,按住鼠标左键框选选择要压平的对象。
也可以按住Shift键多选多个对象。
3. 指定压平方向在命令提示行中输入指定的压平方向。
可以通过输入偏移距离和角度,或选择界面上的平行线进行指定。
4. 完成压平按下回车键或点击对话框中的“确定”按钮,完成压平操作。
三、其他常用CAD快捷键命令除了形偏移和压平操作,CAD软件中还有许多其他常用的快捷键命令,可以极大地提高绘图效率。
以下列举几个常用的快捷键命令:1. 绘制直线:按下“L”键或选择“绘图-直线”命令。
2. 绘制圆:按下“C”键或选择“绘图-圆”命令。
3. 撤销操作:按下“U”键或选择“编辑-撤销”命令。
4. 复制对象:按下“CO”键或选择“修改-复制”命令。
5. 删除对象:按下“E”键或选择“修图-擦除”命令。
平曲线编辑的常见问题处理
7、新建项目,重新导入参数,完成项目编辑。
工地通路测 参数编辑遇到的问题解决办法
• 1、前后缓和线长度不一致,对照图纸输入不同的长度;
• 2、交点要素表中存在不完整缓和曲线,直缓点半径和缓知点班级确定问题,一般为与之相接 的圆的半径,但不全这样,输入后需要核对缓和线参数;
工地通路测
带有回头曲线、虚交点、五单元平曲线编辑
编辑步骤:
1、先编辑断链,并确保准确无误;
2、分析平曲线,是否为标准平曲线,是否存在回头曲线、虚交点、五单元;
3、如果存在,在回头曲线、虚交点、五单元前后分段编辑元参数项目;
5、转换为线元参数后,再前端曲线添加回头曲线、虚交点、五单元部分的线元 数据;
• 6、出现红字提示前后直线长度为负值、切线长度为红色,检查缓和线参数,一般为缓和线起 终点半径、长度、里程录入错误
• 7、编辑完成后与要素表、逐桩坐标表再次核对,如果多次核对仍然有问题,联系设计院;
• 3、回头曲线、虚交点、五单元参数按照线元参数编辑是起点坐标、起点方位角软件会自动计 算,起终点半径与相接圆的半径一致,注意要素表左转右转问题,注意核对缓和线参数。
• 4、交点发参数编辑过程中注意检查转交、切线值是否与要素表一致,如果不一致可能是交点 坐标录入错误,注意检查;
• 5、如果缓和线参数或者切线长与设计文件不一致,一般为缓和线起终点半径、长度、里程录 入错误;
AE中的速度曲线调整技巧
AE中的速度曲线调整技巧Adobe After Effects(AE)是一款非常强大的视频编辑和特效制作软件。
在AE中,速度曲线调整是一个非常重要的技巧,它可以帮助我们控制动画的速度和流畅度。
在本文中,我们将介绍一些AE中的速度曲线调整技巧,帮助您更好地运用这一功能。
首先,我们来看一下如何进入AE的速度曲线编辑界面。
在AE中,您可以通过选择一个图层,然后点击“窗口”菜单中的“时间”选项来打开时间控制面板。
在时间控制面板中,您将看到一个名为“速度”或“速度曲线”的选项。
点击它,就会进入到速度曲线编辑界面。
一旦进入速度曲线编辑界面,您将看到一个图表,其中水平轴表示时间,垂直轴表示速度。
在这个图表上,您可以通过添加和调整曲线点来修改动画的速度。
首先,我们来说说如何添加曲线点。
在速度曲线编辑界面,您可以通过点击图表上的空白区域来添加新的曲线点。
添加曲线点后,您可以通过将其拖动到所需位置来调整它的具体数值。
通常情况下,曲线点越靠近图表上方,速度就越快;曲线点越靠近图表下方,速度就越慢。
除了添加曲线点,您还可以通过调整曲线点之间的线条来改变速度曲线。
在速度曲线编辑界面,您可以点击曲线点之间的线条,然后使用鼠标拖动来调整线条的形状。
通过上下拖动线条,您可以改变动画的速度变化幅度;通过向左或向右拖动线条,您可以改变动画的速度变化速率。
还有一点需要注意的是,您可以在速度曲线编辑界面上使用剪刀工具来切割曲线。
通过切割曲线,您可以将动画分割成几个部分,并对每个部分的速度进行独立的调整。
切割曲线的方法很简单,只需在曲线上单击并拖动剪刀工具即可。
除了基本的速度曲线调整技巧,AE还提供了一些高级的功能,如Bezier曲线和关键帧插值。
通过Bezier曲线,您可以创建复杂的速度曲线效果,使动画更加自然和流畅。
关键帧插值则可以帮助您在两个关键帧之间平滑地调整速度,避免动画的突变。
在使用这些高级功能时,建议您先熟悉基本的速度曲线调整技巧,然后逐步探索更高级的功能。
工地通识别CAD为曲线要素
工地通路测一键导入DXF(CAD)图形,完成平曲线要素编辑当路线长度较为长、没有电子版本的曲线要素表不论手工输入参数或者使用参数编辑器批量编辑导入软件都相对速度较慢。
为解决上述问题,工地通路测开发了识别CAD图形为曲线要素功能。
具体步骤如下:一、平曲线准备:1、新建一个空白的CAD文件。
2、将现有的平面图进行编辑,选取要编辑的路线的全部曲线段,点击鼠标右键,再点击带基点复制,设定基点为0,0,0;3、在空白的CAD文件中点击鼠标右键,点击黏贴功能,在底部命令栏输入基点0,0,0;4、将新建的CAD文件另存为2004DXF格式。
5、将DXF文件发送到手机,可以采用QQ方式。
二、软件操作1、创建项目(在工地通路测主界面,点击项目管理进入项目列表,点击创建按钮完成项目创建)。
2、在项目列表中点击项目进入项目参数界面,点击平曲线,选择线元法。
3、在线元法编辑界面,点击右上角三个点,点击识别CAD为参数选项。
首次使用本功能,需要获取本功能码,按照提示对话框说明方式获取功能码。
4、弹出对话框(对话框内容为DXF文件的制作要求,严格按照要求制作文件)。
5、点选QQ目录、微信目录、根目录、上次目录之一,在手机目录中找到已经发送到手机DXF文件,点击文件,完成参数导入和编辑。
6、如果曲线方向与设计部一致请点击右上角三个点,在点击曲线反向按钮。
三、参数检查:1、点击线元参数编辑界面右上角三个点,导出CAD平面图,与原图像进行对比。
2、导出Excel要素表与设计文件进对比。
3、在主界面点击批量计算,选择逐桩坐标,计算导出逐桩坐标文件,与设计文件进行对比。
DXF文件要求:1、确定CAD图采用世界坐标系(WCS,一般CAD默认世界坐标系)。
如果坐标系为用户坐标系(UCS),请在CAD命令行输入UCS,回车,选择世界输入W,回车。
2、确保图形中没有重合图元。
3、图中缓和线应为多段线,不得炸开。
4、清除图中所有无关图元,包括路线参数的全部标注,只保留路线图元。
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'一般算法正算坐标函数3,用于计算天河潭大道二标管段坐标:
'函数使用:pqxzbjs(res,s1,pj,zj)
'参数说明:res,如果=1,则返回x坐标;如果=2,则返回y坐标;如果=3,则返回切线方位角;如果=4,则返回曲线长;如果=5,则返回第一段切线长;如果=6,则返回第二段切线长;' s1,表示计算中心里程;
' pj,表示相对于线路中线的偏距,左边为负,右边为正;
' zj,表示相对于中心里程的纵距,在中心里程之前为正,之后为负;
' s2,x,y,j,r,ls1,ls2,a,i分别表示直缓点里程,直缓点x坐标,直缓点y坐标,前视方位角,圆曲线半径,第一段缓和曲线长,第二段缓和曲线长,转角,线路偏向(左为-1,右为1)
' 后面9个参数均为可选参数,其默认值可根据实际情况进行修改;
Public Function pqxzbjs3(res, s1, pj, zj)
Dim s2, x, y, j, r, ls1, ls2, a, i, l, t1, t2, k, qj
If s1 < 2959 Then
s2 = 2517.663
x = 2929153.816
y = 362069.076
r = 600
j = jdzh("34-44-44.2")
ls1 = 80
ls2 = 80
a = jdzh("34-25-52")
i = 1
ElseIf s1 >= 2959 And s1 < 4149 Then
s2 = 3863.054
x = 2929741.564
y = 363254.907
r = 2500
j = jdzh("69-10-35.8")
ls1 = 0
ls2 = 0
a = jdzh("6-32-51")
i = -1
ElseIf s1 >= 4149 Then
s2 = 4973.419
x = 2930237.288
y = 364247.91
r = 600
j = jdzh("62-37-44.4")
ls1 = 100
ls2 = 100
a = jdzh("37-15-39")
i = -1
l = (ls1 + ls2) / 2 + PI / 180 * a * r
t1 = (r + (ls2 ^ 2 / (24 * r) - ls2 ^ 4 / (2384 * r ^ 3)) - (r + (ls1 ^ 2 / (24 * r) - ls1 ^ 4 / (2384 * r ^ 3))) * Cos(PI / 180 * a)) / Sin(PI / 180 * a) + ls1 / 2 - ls1 ^ 3 / (240 * r ^ 2)
t2 = (r + (ls1 ^ 2 / (24 * r) - ls1 ^ 4 / (2384 * r ^ 3)) - (r + (ls2 ^ 2 / (24 * r) - ls2 ^ 4 / (2384 * r ^ 3))) * Cos(PI / 180 * a)) / Sin(PI / 180 * a) + ls2 / 2 - ls2 ^ 3 / (240 * r ^ 2)
k = s1 - s2
'{在前直线上
If k <= 0 Then
k = Abs(k)
x = x + k * Cos(PI + j * PI / 180)
y = y + k * Sin(PI + j * PI / 180)
qj = j '}
'{在第一条缓和曲线上
ElseIf k <= ls1 Then
x = x + (k - k ^ 5 / (40 * r ^ 2 * ls1 ^ 2)) * Cos(j * PI / 180) + (k ^ 3 / (6 * r * ls1) - k ^ 7 / (336 * r ^ 3 * ls1 ^ 3)) * Cos(j * PI / 180 + i * PI / 2)
y = y + (k - k ^ 5 / (40 * r ^ 2 * ls1 ^ 2)) * Sin(j * PI / 180) + (k ^ 3 / (6 * r * ls1) - k ^ 7 / (336 * r ^ 3 * ls1 ^ 3)) * Sin(j * PI / 180 + i * PI / 2)
qj = j + i * k ^ 2 / (2 * ls1 * r) * 180 / PI '}
'{在圆曲线上
ElseIf k <= l - ls2 Then
x = x + (ls1 / 2 - ls1 ^ 3 / (240 * r ^ 2) + r * Sin(ls1 / (2 * r) + (k - ls1) / r)) * Cos(j * PI / 180) + _
(ls1 ^ 2 / (24 * r) - ls1 ^ 4 / (2384 * r ^ 3) + r * (1 - Cos(ls1 / (2 * r) + (k - ls1) / r))) * Cos(j * PI / 180 + i * PI / 2)
y = y + (ls1 / 2 - ls1 ^ 3 / (240 * r ^ 2) + r * Sin(ls1 / (2 * r) + (k - ls1) / r)) * Sin(j * PI / 180) + _
(ls1 ^ 2 / (24 * r) - ls1 ^ 4 / (2384 * r ^ 3) + r * (1 - Cos(ls1 / (2 * r) + (k - ls1) / r))) * Sin(j * PI / 180 + i * PI / 2)
qj = j + i * ((k - ls1) / r + ls1 / (2 * r)) * 180 / PI '}
'{在第二条缓和曲线上
ElseIf k <= l Then
k = l - k
x = x + t1 * Cos(j * PI / 180) + t2 * Cos((j + i * a) * PI / 180) + (k - k ^ 5 / (40 * r ^ 2 * ls2 ^ 2)) * Cos((j + i * a) * PI / 180 + PI) + _
(k ^ 3 / (6 * r * ls2) - k ^ 7 / (336 * r ^ 3 * ls2 ^ 3)) * Cos((j + i * a) * PI / 180 + i * PI / 2)
y = y + t1 * Sin(j * PI / 180) + t2 * Sin((j + i * a) * PI / 180) + (k - k ^ 5 / (40 * r ^ 2 * ls2 ^ 2)) * Sin((j + i * a) * PI / 180 + PI) + _
(k ^ 3 / (6 * r * ls2) - k ^ 7 / (336 * r ^ 3 * ls2 ^ 3)) * Sin((j + i * a) * PI / 180 + i * PI / 2)
qj = j + i * a - i * k ^ 2 / (2 * ls2 * r) * 180 / PI '}
'{在后直线上
k = k - l
x = x + t1 * Cos(j * PI / 180) + t2 * Cos((j + i * a) * PI / 180) + k * Cos((j + i * a) * PI / 180)
y = y + t1 * Sin(j * PI / 180) + t2 * Sin((j + i * a) * PI / 180) + k * Sin((j + i * a) * PI / 180)
qj = j + i * a '}
End If
x = x + pj * Cos((qj + 90) * PI / 180) + zj * Cos(qj * PI / 180)
y = y + pj * Sin((qj + 90) * PI / 180) + zj * Sin(qj * PI / 180)
Select Case res
Case 1
pqxzbjs3 = x
Case 2
pqxzbjs3 = y
Case 3
pqxzbjs3 = qj
Case 4
pqxzbjs3 = l
Case 5
pqxzbjs3 = t1
Case 6
pqxzbjs3 = t2
End Select
End Function。