Android简单开发教程
Android移动应用开发案例教程(慕课版)-课程大纲.docx
Undroid移动应用开发》课程大纲5. 4. Activity 的传值5. 4. 1. Activity跳转时传递数据5. 4. 2.获得Activity返回的数据5. 4. 3.案例3:个人信息发送与接收APP开发5. 5. Activity的生命周期5. 5.1关于任务和返回栈5.5.2 Activity生命周期的回调方法5. 5.3案例4:体验Activity的生命周期5. 6.案例5:用户注册及登录APP开发5. 7.课程小结5. 8.课后练习5. 9.课堂笔记5. 10.实训记录六、Android 高级组件List View 和RecyclerView 6.1.学习目标6.2.ListView 控件6.2.1.List View 控件介绍6.2.2.ListView控件的使用6.2.3.ListView 常用Adapter6.2.4.案例1:使用List View完成通讯录开发6.3.Base Adapter 适配器6.3.1.BaseAdapter 适配器介绍6.3.2.BaseAdaptcr适配器的使用6.3.3.案例2:使用BaseAdapter升级通讯录6.4.ListView 的常用Listener6.4.1.ListView 的Listener 简介6.4.2.ListView 的Listener 使用6.4.3.案例3:完成通讯录的选中及下拉刷新功能6.5.RecyclerView 控件6.5.1.RecyclerView 控件介绍6.5.2.RecyclerView 控件的使用6.5.3.案例4:使用RecyclerView开发我爱电影6.6.RecyclerView 的Listener6.6.1 .RecyclerView 的单击监听6.6.2.SwipcRcfrcshLayout 刷新控件的使用6.6.3.案例5:完成我爱电影的选中及刷新功能6.7.课程小结6.8.课后练习6.9.课堂笔记6.1().实训记录七、Android 高级控件ViewPager 和Fragment 7.1学习目标7.2 ViewPager控件使用7.2.1ViewPager 介绍7.2.2PagerAdapter 介绍和用法7.2.3案例1: APP启动页的开发7.3 Fragment 使用7.3.1Fragment 介绍7.3.2Fragment的生命周期7.3.3Fragment适配器介绍7.3.4案例2: APP底部导航功能开发7.4案例3:商城导航APP开发7.5课程小结7.5课后练习1.7.课堂笔记1.8.实训记录八、Android的网络编程Volley 和Gson框架8.1学习目标8.2HTTP协议简介8.3Volley框架的使用8.3.1Volley框架的简介8.3.2Android 中使用Volley8.3.3案例1:狗狗图片APP8.4JSON数据解析8.4.1JSON格式数据介绍8.4.2JSON格式数据解析8.4.3案例2:我爱电影APP (网络版)8.5Gson框架的使用8.5.1Gson框架简介8.5.2Gson使用流程8.5.3案例3:使用Gson框架改造我爱电影(网络版)8.6课程小结8.7课后练习8.8.课堂笔记8.9.实训记录九、综合项目:影视分享APP开发9.1学习目标9.2项目需求9. 3 Meterial Design风格界面设计9. 3. 1 Meterial Design 风格9. 3. 2侧滑导航9. 3. 3菜单项切换9.3.4悬浮按钮和底部消息9.4搭建项目图片与数据访问框架9.4.1图片及数据访问框架配置9. 4. 2 JavaBean 设计9.4.3数据访问框架测试9. 5电影列表功能开发9. 5. 1需求描述9. 5. 2 UI布局设计9. 5. 3业务功能实现9. 5.4运行效果。
Android开发教程入门(软件安装流程)
Android开发教程第一部分:安装SDK这里介绍如何安装Android的SDK开发包和配置开发环境。
如果你还没有下载SDK,点击下面的链接开始。
Download the Android SDK系统和软件配置要求要通过Android SDK中提供的代码和工具进行Android应用程序的开发,需要一个合适的用于开发的电脑和合适的开发环境,具体要求如下:支持的开发环境EclipseEclipse 3.2,3.3(Europa)Android开发工具插件(可选)其他的开发环境或者IDEJDK5.0或者JDK6.0(仅有JRE是不够的)安装SDK下载好SDK包后,将zip文件解压缩至合适的地方。
在下文中,我们默认你的SDK安装目录为$SDK_ROOT 你可以选择将$SDK_ROOT/tool s加入到你的路径中1.Linux下,打开文件~/.bash_profile或者~/.bashrc,找到设定PATH环境变量的一行,将$SDK_ROOT/tools的完整路径加入其中。
如果没有找到设定PATH变量的行,你可以自己添加一行:export PATH=${PATH}:<你的$SDK_ROOT/tools的完全路径>2.Mac下,在你的home目录中找到文件.bash_profile,和Linux的一样处理。
如果还没有在机器上设定这个文件,你可以创建一个.ba sh_profile文件。
3.Windows下,右键点击【我的电脑】,选择【属性】,在【高级】页中,点击【环境变量】按键,在弹出的对话框中双击“系统变量”中的变量“Path”,将$SDK/tools的完全路径加入其中。
通过将$SDK/tools加入系统路径,在运行adb和其它一些命令行工具时就不需要键入完全路径名了。
需要注意到是,当你升级了SDK后,如果安装路径有变动的话,不要忘记了更新你的PATH变量的设置,将其指向变动后的路径。
安装Eclipse插件(ADT)如果你选择Eclipse作为Android的开发环境,可以安装一个专门为Android定制的插件:Android Development Tools(ADT),ADT插件集成了对Android工程和工具的支持,它包含了大量功能强大的扩展,使得创建、运行、调试Android程序更简单更快捷。
Android移动开发基础教程 第2章 Android界面开发
android:textSize
显示文字的大小
android:textColor
显示文字的颜色
android:gravity
文字在文本框中的位置
android:ellipsize
文字内容超过文本框大小时的显示方式
android:password
是否以点代替显示输入的文字
android:editable
设置当前对话框是否可以被取消
setIcon(Drawable icon)
设置对话框的标题图标
setItems(CharSequence[] items, .OnClickListener listener)
DialogInterface
将对话框的内容设置为列表
setMessage(CharSequence message)
2.4 对话框
自定义对话框
除了创建已有的对话框样式外,AlertDialog.Builder还支持调用serView()方法显示自定义的View。
通过XML布局文件控制Android的界面,可以使界面的设计更加简单清晰,具有更低地耦合性。而且这种方式可以将 视图的逻辑从Java代码中抽离出来,更加符合MVC的设计原则。Android也推荐使用XML的方式设计界面。
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.2 常用布局
线性布局
2.1 视图组件和视图容器
基本概念
(1)组件或控件:界面的基本元素; (2)视图(View):所有控件的基类; (3)视图容器(ViewGroup):控件的载体;
Android开发基础知识入门
第2章 Android界面开发
2.1 视图组件和视图容器
AndroidStudio开发调试教程
AndroidStudio开发调试教程一、介绍AndroidStudio是Android平台上最流行的集成开发环境(IDE),用于开发、编译和调试Android应用程序。
它提供了丰富的工具和功能,可以帮助开发者提高开发效率和代码质量。
本教程将介绍如何使用AndroidStudio进行开发和调试。
二、安装AndroidStudio1. 下载AndroidStudio在官方网站上下载适用于您的操作系统的AndroidStudio安装包。
安装包通常是一个压缩文件,下载后解压缩即可。
2. 安装AndroidStudio打开解压缩后的文件夹,运行安装程序。
按照提示进行安装,选择合适的安装选项,通常推荐选择默认选项。
安装过程可能需要一些时间,请耐心等待。
3. 启动AndroidStudio安装完成后,在启动菜单或桌面上找到并点击AndroidStudio的图标。
第一次启动可能需要一些时间来初始化设置和配置。
三、创建新项目1. 新建项目在AndroidStudio的启动界面点击“Start a new Android Studio project”,或在菜单栏中选择“File” -> “New” -> “New Project”。
按照向导的指引,填写项目名称、包名等信息,并选择适合的最低API级别。
2. 选择模板AndroidStudio提供了各种项目模板,可以根据不同的需求选择适合的模板。
常见的模板包括空白活动、基本骨架、导航活动等。
3. 配置项目在项目配置界面上,可以选择使用的语言、布局等。
还可以设置项目的目标设备、权限等。
根据项目需求进行相应的配置。
四、项目结构1. 包结构AndroidStudio项目通常采用包结构组织代码。
包结构类似于文件夹,用于分组和管理不同的代码文件。
可以在项目视图中看到项目的包结构。
2. 源代码在包结构中的java文件夹下,可以找到项目的源代码文件。
通常包含Activity、Fragment、工具类等。
Android应用开发入门教程
Android应用开发入门教程导论:1. 介绍Android应用开发的基本概念和步骤。
2. 解释为什么Android应用开发是一个有前途的领域。
第一部分:前期准备1. 安装和配置开发环境a. 下载并安装Java Development Kit (JDK)b. 下载并安装Android Studio集成开发环境 (IDE)c. 配置Android开发环境变量2. 创建一个新项目a. 在Android Studio中创建一个新的项目b. 理解Android项目的组织结构和文件第二部分:用户界面设计1. 界面布局:a. 介绍常用的Android布局方式b. 创建XML布局文件c. 使用Visualization Editor设计界面2. 用户界面元素:a. Button按钮b. TextView文本框c. EditText输入框d. ImageView图片视图e. ListView列表视图f. RecyclerView可滚动列表视图第三部分:应用逻辑和交互1. Activity:a. 什么是Activityb. 创建新的Activityc. Activity生命周期方法2. Intent和数据传递:a. Intent的概念和用途b. 在Activity之间传递数据3. 用户输入和输出:a. 处理按钮点击事件b. 获取和验证用户输入c. 显示提示和警告信息4. 使用数据库:a. 创建和管理SQLite数据库b. 执行数据库操作,如插入、更新和查询数据第四部分:应用发布和测试1. 应用测试:a. 使用模拟器测试应用b. 在真实设备上测试应用2. 应用发布:a. 生成签名证书b. 配置应用发布信息c. 生成APK文件d. 将应用上传到应用商店结论:1. 总结Android应用开发的基本知识和技能。
2. 强调继续学习和探索Android的重要性。
Android移动应用开发基础教程教学大纲
《Android移动应用开发基础教程》教学大纲学时:六二代码:适用专业:制定:审核:批准:一,课程地地位,质与任务Android移动应用开发基础是普通高等学校计算机科学与技术专业地一门重要地专业基础课。
通过本课程地学,使学生能够在已有地计算机基础知识基础上,对Android移动应用开发有一个系统地,全面地了解,为掌握移动应用开发打下良好地基础;在系统理解与掌握Android移动应用开发基本原理地基础上,了解与掌握移动应用开发地基本原理与方法,具有设计与开发Android移动应用APP地基本能力。
Android移动应用开发是一门实践非常强地学科,它要求学生在理解与掌握Android移动应用开发语言语法地基础上,充分利用实验课程,在计算机上动手完成程序地编写与调试。
二,课程教学基本要求一.课程教学以Android移动应用开发方法为主,在教学过程让学生掌握Android移动应用开发地基本原理与方法。
二.要求在教学过程合理安排理论课时与实验课时,让学生有充分地使用在计算机上练理论课程学到地Android移动应用开发技巧与方法。
三,课程地内容第一章 Android开发起步让学生了解Android台特点,体系架构与版本,掌握如何搭建Android开发环境,熟悉如何创建Android项目与Android编程地日志工具第二章 Android核心组件:活动让学生了解Android核心组件之一地活动是什么,活动生命周期,掌握活动基本操作,在活动使用Intent,在活动之间传递数据,活动地启动模式。
第三章 UI设计让学生熟练掌握线布局,相对布局,通用UI组件,消息通知与菜单。
第四章广播机制让学生了解广播机制,并熟练掌握如何使用广播接收器。
第五章数据存储让学生熟练掌握Android文件存储,享存储与SQLite数据库存储。
第六章多媒体让学生熟练掌握播放多媒体文件,记录声音,使用摄像头与相册。
第七章网络与数据解析让学生熟练掌握使用WebView,解析XML格式数据与解析JSON数据。
androidstudio开发教程
androidstudio开发教程Android Studio是一款由谷歌推出的,专门用于Android应用程序开发的集成开发环境。
它基于IntelliJ IDEA并专注于Android开发。
Android Studio提供了一系列强大的工具来加速应用程序的开发,使开发者能够更高效地构建出功能丰富、稳定可靠的Android应用。
要开始Android Studio的使用,首先需要安装它。
可以从谷歌的官方网站上下载和安装Android Studio,并根据指示完成安装过程。
安装完成后,就可以启动Android Studio并开始建立新的项目了。
在Android Studio中,项目是一个特定的应用程序,每个应用程序将会有一个唯一的包名标识符。
在建立新项目时,需要指定项目的名称和包名。
然后,选择适合的目标设备和API级别,以确定应用程序所支持的最低版本和所需的功能。
Android Studio还提供了模板和向导来帮助开发者快速创建和配置项目。
一旦项目建立完成,开发者就可以开始编写代码和设计用户界面了。
Android Studio提供了一个功能强大的代码编辑器,支持Java、Kotlin以及C++等多种编程语言。
开发者可以使用这些语言来编写业务逻辑、处理用户输入和处理应用程序的功能。
此外,Android Studio还具有智能代码补全、错误检查和重构等功能,有助于开发者提高效率和代码的质量。
除了代码编写之外,Android Studio还提供了可视化的用户界面设计工具。
开发者可以通过拖拽和布置各种UI组件来创建和设计应用程序的用户界面。
这些UI组件包括按钮、文本框、图像视图等,开发者可以调整它们的属性和外观,以满足应用程序的需求。
通过这些可视化工具,开发者可以直观地观察应用程序的外观和交互效果,并进行即时的调整和修改。
在开发过程中,Android Studio还提供了调试工具和模拟器,用于帮助开发者进行应用程序的测试和调试。
一看就懂的Android APP开发入门教程
一看就懂的Android APP开发入门教程这篇文章主要介绍了Android APP开发入门教程,从SDK下载、开发环境搭建、代码编写、APP打包等步骤一一讲解,非常简明的一个Android APP开发入门教程,需要的朋友可以参考下工作中有做过手机App项目,前端和android或ios程序员配合完成整个项目的开发,开发过程中与ios程序配合基本没什么问题,而android各种机子和rom的问题很多,这也让我产生了学习android和ios程序开发的兴趣。
于是凌晨一点睡不着写了第一个android程序HelloAndroid,po出来分享给其他也想学习android开发的朋友,这么傻瓜的Android开发入门文章,有一点开发基础的应该都能看懂。
一、准备工作主要以我自己的开发环境为例,下载安装JDK和Android SDK,假如你没有现成的IDE,你可以直接下载SDK完整包,里面包含了Eclipse,如果有IDE那么你可以滚动到下面选择U SE AN EXISTING IDE,然后安装SDK,如果你的SDK在安装时找不到JDK目录,你可以在系统环境变量里添加JAVA_HOME变量,路径为你的JDK目录,我的IDE是IntelliJ IDE A,都装好以后开始配置IDE增加SDK支持。
首先,打开Android SDK Manager把Android 4.0以上版本的未安装的都打勾装上,根据你个人实际情况,如果你只打算用自己的手机测试,那就把你机子系统一样版本的SDK包装上,下载时间有点长。
然后打开IDE创建新项目,IDEA比较智能,如果你装好了SDK,新建项目里就会出现And roid的Application Module,选择后右边Project SDK为空,点击New按钮,找到SDK目录确定,下拉列表就会列出已经安装的各个版本的SDK,选择自己需要的版本,如果是第一次设置,IDE会提醒你先设置JDK,根据提示找到JDK目录即可。
Android移动开发基础案例教程 (4)
· 数据存储方式 · XML解析
· JSON解析 · SharedPreferences
作业点评
– 请简要说明Activity有几种启动模式,以及每种启动 模式的特点。
– 请简要写出Activity生命周期中的方法及其作用
预习检查
– Android平台提供了几种数据存储方式 – XML数据与JSON数据的区别
4.4.2 JSON解析
解析JSON对象
– 例如,要解析的JSON数据如下:
{ "name": "zhangsan", "age": 27, "married":true } //json1 一个json对象 [16,2,26] //json2 一个数字数组
– 使用JSONObject解析JSON对象:
3
实现步骤:
⑤ 界面逻辑代码的设计与实现
案例代码(详见教材P21—P26)
主讲内容
4.1 数据存储方式 4.2 文件存储
4.3 XML解析
4.4 JSON解析
4.4.1 JSON数据
JSON数据特点
– JSON即JavaScript Object Notation(对象表示法),是一种轻量 级的数据交换格式。
– JSON是基于纯文本的数据格式,它可以传输String、Number、
Boolean类型的数据,也可以传输数组,或者Object对象。 – JSON文件的扩展名为.json。 – JSON分为JSON对象和JSON数组两种数据结构。
4.4.1 JSON数据
对象结构
– 以“{”开始,以“}”结束。中间部分由0个或多个以“,” 分隔的key:value对构成,注意关键字和值之间以“:”分隔。
Android基础与应用开发教程 第2章 Android应用程序开发基础
2.4 Android 的其他开发工具
1. Android开放辅助开工具库(Open Accessory Development Kit) 2. Android App Inventor(应用程序发明家) 3. HyperNext Android创建器 4. Simple规划 5. Basic4android
2.1 Android软件开发概述
第4层:应用(Applications)层,是Java语言编写的应用程序。Android手机中预 装了若干应用程序,它们可高速地运行在Dalvik虚拟机上,如电话拨号、日历、地 图、浏览器、通讯录、SMS<短信)、E-Mail客户端、游戏等。此外,还可编写自己 的应用程序或从Android市场(Android Market上下载应用程序,将它安装在自己 的手机上使用。
2.2 Android SDK
2.2.4 Android排错工具
为了便于程序调试Android SDK除 了提供模拟器之外,还提供了一个排错 工具android调试桥(adb)。程序开发过 程中难免出现这样或那样的错误,调试 (Debug或称为“排错”)工具是必不可 少的。Android的adb除提供程序编码 排错外,还可以连接到个叹计算机与 Android模拟器。
(3)Java编程语言和XML编辑器:Java编程语言编辑器包含常见的IDE功能,如编译时语法检查、 代码自动补足。ADT还提供了自定义XML的编辑器,可以用UI形式来编辑Android特有的XML文件。 它的图形化布局编辑器允许使用拖放方式设计用户界面。
(4)集成了Android架构API的综合文件:可以将鼠标悬停在类、方法或变量上来访问文档。
2.1 Android软件开发概述
第3层:应用架构(Application Frameworks)层,是应用程序架构API的集合,其主 要目的是让应用程序开发者便于利用其中常用的例行程序进行架构设计,以便快速开发 Android应用程序。常见的API包括:
Android移动开发基础教程 第5章 数据存储
第5章 数据存储
5.1 SharedPreferences 5.2 file存储 5.3 SQLite数据库
Android开发基础知识入门
第5章 数据存储
5.1 SharedPreferences
对于所有的应用程序而言,必然会产生数据的存储和读写。
例如,手机游戏可以保存用户当前玩到的关卡和分数,音乐播放器或视频播放软件会记录用户的使用习惯,这些配 置在用户关机重启之后仍然会保存,说明数据都保存在了文件中。
Android开发基础知识入门
第5章 数据存储
5.2 file存储
读写外部存储
一般情况下,手机的内部存储空间有限,如果需要读写大文件数据,Android提供了相关访问外部存储的方法。 读写外部存储需要在AndroidManifest.xml文件中配置权限。
读写外部存储步骤一般如下: (1)调用Environment的getExternalStorageState()方法判读外部存储设备是否可用,如果外部存储设备可读写,则: Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)返回true。 (2)调用Environment的 getExternalStorageDirectory()方法获取外部存储器的目录。 (3)使用FileInputStream、FileOutpuStream、FileWriter、FileReader等流操作文件读写外部存储上的文件。
Android开发基础知识入门
第5章 数据存储
5.2 file存储
读写内部存储
在开发中,可以将文件直接保存在设备的内部存储中。默认地,保存在内部存储中的文件是私有的,其他程序没 有权限访问该文件。当本应用被卸载时,这些内部存储的文件也会被移除。内部存储的文件通过IO流实现读写。
android移动开发基础案例教程第二版知识点
android移动开发基础案例教程第二版知识点1. 引言在移动互联网时代,Android移动开发已经成为一个非常热门的领域。
作为一名Android开发者,掌握Android移动开发基础知识是至关重要的。
本文将围绕《Android移动开发基础案例教程第二版》这本书籍中的知识点展开讨论,并为读者提供深度和广度兼具的学习指导。
2. Android移动开发基础概述Android移动开发基础是指在Android评台上进行应用程序开发所需的基本知识和技能。
这包括Android系统架构、应用程序开发框架、用户界面设计、数据存储与管理、多媒体开发、网络通信等方面的内容。
《Android移动开发基础案例教程第二版》系统地介绍了这些知识点,并通过实际案例来帮助读者深入理解和掌握。
3. 深度探讨Android移动开发基础知识点3.1 Android系统架构Android系统架构包括Linux内核、库、运行时、应用框架和应用程序。
在《Android移动开发基础案例教程第二版》中,详细介绍了Android系统的各个层次,以及它们之间的关系和交互方式。
读者可以通过学习这部分内容,了解Android系统的整体结构,为后续的应用程序开发打下基础。
3.2 应用程序开发框架Android应用程序开发框架是指用于构建Android应用程序的一系列软件组件和工具。
这包括活动(Activity)、服务(Service)、内容提供程序(Content Provider)和广播接收器(Broadcast Receiver)等。
通过《Android移动开发基础案例教程第二版》的详细讲解,读者可以系统地学习这些组件的使用方法,并掌握它们之间的交互关系。
3.3 用户界面设计Android应用程序的用户界面设计是非常重要的一部分。
《Android 移动开发基础案例教程第二版》通过大量的实例和案例,介绍了Android应用程序的布局、控件、事件处理等方面的知识,帮助读者设计出美观、实用的用户界面。
vs开发android教程
vs开发android教程VS开发Android教程是一门学习如何利用Visual Studio(简称VS)进行Android应用开发的教程。
在本教程中,我们将提供详细的步骤和说明,帮助初学者快速上手和理解Android开发的基本概念。
第一步是安装和配置VS开发环境。
我们将介绍如何下载和安装最新版本的VS,并为你提供必要的配置步骤,以确保你的开发环境设置正确。
接下来,我们将介绍如何创建一个Android项目。
你将学习如何设置项目的名称、目标设备和其他重要的项目配置选项。
在项目创建完毕后,我们将介绍VS提供的开发工具和界面。
你将学习如何使用VS的代码编辑器、调试器、UI设计工具和其他实用工具,以提高开发效率。
一旦你对VS开发环境和工具有了基本的了解,我们将深入讲解Android应用开发的核心概念。
这包括如何创建UI界面、处理用户交互、使用系统API和资源、访问网络和存储器,以及其他与Android应用开发相关的关键技术。
在教程的后半部分,我们将重点讲解如何进行调试和测试。
你将学习如何使用VS提供的调试工具和模拟器,以及如何进行单元测试和性能测试,以确保你的应用在各种情况下都能正常运行。
最后,我们将介绍如何发布和分发你的Android应用。
你将学习如何生成APK文件、签名应用、上传到应用商店或通过其他方式将应用分发给用户。
通过学习本教程,你将能够掌握基本的VS开发Android应用的技能,并开始构建自己的Android应用。
无论你是刚入门的初学者,还是有经验的开发者,本教程都将有助于你提升Android开发的能力和效率。
总结起来,VS开发Android教程是一本详细的指南,旨在帮助读者快速入门并掌握使用Visual Studio进行Android应用开发的技能。
它将提供安装和配置环境的步骤、项目创建、开发工具和界面、核心概念、调试和测试以及发布和分发等方面的内容。
无论你是初学者还是有经验的开发者,这本教程都能帮助你成为一名优秀的Android开发者。
Android移动开发基础案例教程
ceiver(广播
接收者)
第7章
2
Service(服
务)
3 第8章
ContentProv ider(内容提 供者)
4
第9章络编程
5
第10章高级编 程
1.1 Android简介 1.2 Android开发环境搭建 1.3开发第一个Android程序 1.4本章小结
2.1布局的创建 2.2布局的类型 2.3常用控件 2.4常见对话框 2.5样式和主题 2.6国际化 2.7程序调试 2.8本章小结
3.1 Activity的创建 3.2 Activity的生命周期 3.3 Activity的启动模式 3.4 Activity之间的跳转 3.5 Activity中的数据传递 3.6本章小结
4.1数据存储方式 4.2文件存储 4.3 XML解析 4.4 JSON解析 4.5 SharedPreferences 4.6本章小结
Android移动开发基础案例教程
读书笔记模板
01 思维导图
03 读书笔记 05 精彩摘录
目录
02 内容摘要 04 目录分析 06
开发
初学者 基础知识
数据 类型
开发
编程
基础
第章
知识 小结
使用
教程
第章
方式
简介
生命周期
创建
开发
内容摘要
本书从初学者的角度出发,采用案例驱动式教学方法,对Android基础知识进行讲解。在案例设计上力求贴 合实际需求,真正做到把书本上的知识应用到实际开发中,非常适合初学者学习。本书共10章,第1~2章主要讲 解Android的基础知识,包括Android起源、Android体系结构、开发环境搭建、UI布局等。第3~8章主要讲解 Android中的数据存储以及四大组件,包括文件存储、SharedPreferences、SQLite数据库、Activity、 BroadcastReceiver、Service、ContentProvider等。第9章主要讲解Android中的络编程,包括HTTP协议、消 息机制、开源项目等。第10章主要讲解Android开发中的知识,包括多媒体、动画、Fragment等。上述内容都是 Android中最核心的知识,掌握这些知识可以让初学者在编写Android程序时得心应手。
Android开发入门教程
Android开发入门教程目录1.简介2.开发环境搭建3.基本概念与术语4.第一个Android应用程序5.用户界面设计6.应用程序逻辑开发7.数据存储与管理8.资源管理和多语言支持9.常见问题解答1. 简介在这个章节中,我们将简要介绍Android开发的基本概念和优势。
我们将讨论Android的历史背景、市场份额以及为什么选择Android开发作为入门选项。
2. 开发环境搭建这一章节将详细说明如何搭建Android开发所需的开发环境。
包括安装JDK、下载并配置Android Studio等。
3. 基本概念与术语学习任何编程框架或平台之前,了解基本概念和术语是非常重要的。
在这一章节中,我们将探讨Android开发中常用的术语和核心概念,例如Activity、Intent、Layout等。
4. 第一个Android应用程序这一章节将引导您通过实际示例创建您的第一个Android应用程序。
我们将逐步指导您设置项目、构建用户界面并添加基本的应用程序逻辑。
5. 用户界面设计用户界面设计对于一个应用程序的成功非常重要。
在这一章节中,我们将讨论如何创建吸引人和易于使用的用户界面。
我们将介绍布局、控件、样式和主题等概念。
6. 应用程序逻辑开发除了漂亮的用户界面外,应用程序逻辑也是一个成功的Android应用程序所必需的。
在这一章节中,我们将深入探讨如何处理用户交互、处理数据和调用系统服务等方面。
7. 数据存储与管理当涉及到持久化数据时,合适的数据存储和管理方法非常重要。
在这一章节中,我们将介绍Android中可用的不同选项,并讨论它们的优缺点。
8. 资源管理和多语言支持多语言支持是一个全球化应用程序所需要考虑的因素之一。
在这一章节中,我们将详细解释如何管理资源文件,并实现多语言支持以满足不同地区用户的需求。
9. 常见问题解答最后一章节会列举一些初学者常见问题,并给出简单明了的解答。
这些问题包括Debug调试技巧、性能优化建议和常见错误处理等。
Android开发从入门到精通学习文档
Android 开发从入门到精通Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。
最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
Android 也可以用于其他的平台和应用程序。
本专题提供的教程、技术文章首先带大家了解Android 开发,进而深入到 Android 开发的各个方面。
Android 开发入门•Android 开发简介Android 是 Google 提供的移动、无线、计算机和通信平台。
通过使用 Android Eclipse 插件,可以在强大的 Eclipse 环境中构建 Android 应用程序。
本教程介绍如何用 Eclipse 插件 AndroidDevelopment Tools 进行 Android 应用程序开发,包括对 Android 平台和 AndroidDevelopment Tools 的介绍,并开发两个示例应用程序。
•用 Eclipse 开发 Android 应用程序Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。
最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
Android 也可以用于其他的平台和应用程序。
在本文中,阅读对Android 平台的简介,并学习如何编写基本的 Android 应用程序。
Android 开发简介开源的设备平台Frank Ableson, 软件设计师简介: Android 是一种基于 Linux® V2.6 内核的综合操作环境。
最初,Android 的部署目标是移动电话领域,包括智能电话和更廉价的翻盖手机。
但是, Android 全面的计算服务和丰富的功能支持完全有能力扩展到移动电话市场以外。
安卓开发菜鸟教程
安卓开发菜鸟教程安卓开发是指使用安卓操作系统进行移动应用程序开发的技术。
随着智能手机的普及,安卓开发成为了一个热门的领域,许多人都希望掌握这项技术。
菜鸟教程是一家知名的在线学习平台,它提供了大量的优质教程来帮助初学者快速入门各种技术。
安卓开发菜鸟教程也是其中之一,它为初学者提供了详细的教程,从安装开发环境到编写第一个Android应用程序,都一一讲解。
以下将介绍安卓开发菜鸟教程的主要内容。
首先是安装开发环境。
安卓开发需要使用Java编程语言和安卓开发工具包(Android Studio)。
教程详细介绍了Java JDK和Android Studio的下载和安装过程,并提供了详细的安装指南。
然后是开发工具的介绍。
Android Studio是Android开发的官方IDE,它提供了强大的开发工具和模拟器,方便开发者进行应用程序的调试和测试。
教程介绍了Android Studio的基本功能和界面,以及如何创建和运行一个新的安卓项目。
接下来是安卓应用的基本组件。
安卓应用由不同的组件组成,包括活动(Activity)、服务(Service)、广播接收器(Broadcast Receiver)和内容提供器(Content Provider)。
教程详细介绍了每个组件的作用和使用方法,并通过示例代码演示了它们的具体用法。
另外,教程还介绍了安卓应用的用户界面设计。
安卓应用的用户界面是通过XML文件进行描述的,教程介绍了如何使用布局文件(Layout)来设计应用的界面,并通过代码和XML文件的方式来控制界面的交互。
此外,教程还介绍了安卓应用的数据存储和网络通信。
安卓应用可以使用SQLite数据库进行数据存储,也可以通过网络进行数据交互。
教程详细介绍了如何使用SQLite数据库进行数据的增删改查操作,以及如何使用HTTP协议进行网络通信。
最后,教程还介绍了一些常用的安卓开发框架和工具,如Google推出的Material Design设计规范和Firebase云服务。
Android移动应用基础教程教学设计
Android移动应用基础教程教学设计课程目标本课程旨在帮助学生从零开始学习Android移动应用开发基础知识,包括Android应用开发环境的搭建、开发基本组件的使用、数据存储与管理等方面的知识,最终能够自主开发简单的Android应用。
课程大纲第一章:Android应用开发环境1.介绍Android系统2.Android应用开发所需软件及环境配置3.Android模拟器的使用第二章:应用基本组件使用1.Activity的基本概念与使用2.Intent的使用3.布局管理器的使用4.控件的使用第三章:数据存储与管理1.文件存储与读取2.SQLite数据库的使用3.Content Provider与数据共享第四章:应用调试与发布1.应用程序的调试2.应用程序的打包与签名3.应用程序的发布课程特点1.多维度知识体系:本课程涵盖了Android应用开发的多个方面,包括开发环境搭建、应用基本组件的使用、数据存储与管理等方面的知识,为学生打下一个全面的基础。
2.实践操作为主:本课程通过多个实例和项目任务,引导学生通过实践操作来掌握知识。
让学生不仅学会理论知识,也能够熟练应用到实际项目中。
3.项目实战:本课程在应用基本组件使用和数据存储与管理两个章节设置了项目实战,让学生能够体验到一个完整的Android应用的开发过程,提高学生开发能力和学习兴趣。
授课方式1.师生面授:教师现场讲述知识点,学生通过听讲、互动、提问等方式进一步理解课程内容。
2.实践操作:通过多个实例和项目任务,学生跟随教师进行实践操作,加深对知识点的理解,提高实践能力。
3.课后自习:教师将提供相关的教学资料和参考书目,学生可自主阅读、学习、实践巩固所学知识。
评价方式1.期末考试:通过闭卷考试,对学生掌握的知识进行测试。
2.项目评测:对学生在实际项目中的表现进行评测,综合考察学生的能力。
3.平时成绩:包括课堂表现、作业完成情况等方面进行综合评定,作为最终成绩的重要组成部分。
AndroidStudio应用开发入门教程
AndroidStudio应用开发入门教程第一章:AndroidStudio入门1.1 AndroidStudio的介绍AndroidStudio是一种专为Android应用开发而设计的集成开发环境(IDE),它提供了丰富的工具和功能,方便开发者进行代码编写、调试和测试。
本章将对AndroidStudio进行介绍,包括其特点、安装步骤等。
1.2 安装AndroidStudio步骤1:下载AndroidStudio安装包。
步骤2:运行安装程序,按照提示完成安装。
步骤3:打开AndroidStudio,配置安装路径并导入必要的组件。
步骤4:创建Android虚拟设备(AVD)以便在模拟器中进行测试。
第二章:项目创建与设置2.1 创建新项目步骤1:在AndroidStudio中点击“Start a new Android Studio project”。
步骤2:填写应用名称、包名等基本信息。
步骤3:选择最低支持的Android版本。
步骤4:选择模板,如空白活动、基于导航的活动等。
步骤5:点击“Finish”按钮创建新项目。
2.2 配置项目设置步骤1:在项目结构上右击,选择“Open Module Settings”。
步骤2:在“Modules”选项卡中配置应用程序的模块。
步骤3:在“Dependencies”选项卡中添加项目所需的依赖库。
步骤4:在“Flavors”选项卡中配置应用的不同变体。
第三章:界面设计与布局3.1 Android布局介绍Android应用程序的布局和视图层次结构的基本概念,如LinearLayout、RelativeLayout、ConstraintLayout等,并给出实例代码进行演示。
3.2 使用XML进行界面设计介绍使用XML文件进行Android界面设计的基本方法,例如使用TextView、Button、EditText等控件,以及使用LinearLayout、ConstraintLayout等布局容器。
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Android简单开发教程
<uses-permission android:name="android.permission.READ _PHONE_STATE">
</uses-permission>
4.Android 生命周期
activity是单独的,用于处理用户操作。
几乎所有的activity都要和用户打交道,所以activity类创建了一个窗口,可以通过setContentView(View)接口把UI放到activity创建的窗口上,当activity指向全屏窗口时,也可以用其他方式实现:作为漂浮窗口(通过windowIsFloating的主题集合),或者嵌入到其他的activity(使用ActivityGroup)。
大部分的Activity子类都需要实现以下两个接口:
onCreate(Bundle)接口是初始化activity的地方. 在这儿通常可以调用setContentView(int)设置在资源文件中定义的UI, 使用findViewById(int) 可以获得UI中定义的窗口.
onPause()接口是使用者准备离开activity的地方,在这儿,任何的修改都应该被提交(通常用于ContentProvider保存数据). 为了能够使用Context.startActivity(),所有的activity类都必须在AndroidManifest.xml文件中定义有相关的―activity‖项。
activity类是Android 应用生命周期的重要部分。
前台的生命周期,从onResume()开始到onPause()结束。
在这段时间里,该Activity处于所有Activity的最前面,和用户进
行交互。
Activity可以经常性地在resumed和paused状态之间切换,例如:当设备准备休眠时,当一个Activity处理结果被分发时,当一个新的Intent被分发时。
所以在这些接口方法中的代码应该属于非常轻量级的。
Activity的整个生命周期都定义在下面的接口方法中,所有方法都可以被重载。
所有的Activity都需要实现onCreate(Bundle)去初始化设置,大部分Activity需要实现onPause()去提交更改过的数据,当前大部分的Activity也需要实现onFreeze()接口,以便恢复在onCreate(Bundle)里面设置的状态。
在系统中的Activity被一个Activity栈所管理。
当一个新的Activity启动时,将被放置到栈顶,成为运行中的Activity,前一个Activity保留在栈中,不再放到前台,直到新的Activity退出为止。
Activity有四种本质区别的状态:
在屏幕的前台(Activity栈顶),叫做活动状态或者运行状态(active or running)
如果一个Activity失去焦点,但是依然可见(一个新的非全屏的Activity 或者一个透明的Activity 被放置在栈顶),叫做暂停状态(Paused)。
一个暂停状态的Activity依然保持活力(保持所有的状态,成员信息,和窗口管理器保持连接),但是在系统内存极端低下的时候将被杀掉。
如果一个Activity被另外的Activity完全覆盖掉,叫做停止状态(Stopped)。
它依然保持所有状态和成员信息,但是它不再
可见,所以它的窗口被隐藏,当系统内存需要被用在其他地方的时候,Stopped的Activity将被杀掉。
如果一个Activity是Paused或者Stopped状态,系统可以将该Activity从内存中删除,Android系统采用两种方式进行删除,要么要求该Activity结束,要么直接杀掉它的进程。
当该Activity 再次显示给用户时,它必须重新开始和重置前面的状态。
下面的图显示了Activity的重要状态转换,矩形框表明Activity 在状态转换之间的回调接口,可以重载实现以便执行相关代码,带有颜色的椭圆形表明Activity所处的状态。
Activity生命周期
activity 生命周期, lifecycle
在下图中可以看出,Activity有三个关键的循环:
整个的生命周期,从onCreate(Bundle)开始到onDestroy()结束。
Activity在onCreate()设置所有的―全局‖状态,在onDestory()释放所有的资源。
例如:某个Activity有一个在后台运行的线程,用于从网络下载数据,则该Activity可以在onCreate()中创建线程,在onDestory()中停止线程。
可见的生命周期,从onStart()开始到onStop()结束。
在这段时间,可以看到Activity在屏幕上,尽管有可能不在前台,不能和用户交互。
在这两个接口之间,需要保持显示给用户的UI
数据和资源等,例如:可以在onStart中注册一个IntentReceiver。