turtle绘图包基本用法
python海龟画图知识点总结
python海龟画图知识点总结一、海龟绘图简介海龟绘图是Python语言中的一个标准库,它提供了一个简单的图形绘制功能。
这个模块的灵感来源于小孩子玩耍时的画画游戏,通过调用不同的函数来控制海龟的行为,我们可以在画布上绘制出各种各样的图案和图形。
海龟绘图是一个很好的初学者入门编程的工具,因为它的操作简单直观,而且很容易理解。
二、海龟模块的基本功能在Python中使用海龟绘图,首先我们需要导入turtle这个模块:```pythonimport turtle```接着我们创建一个海龟对象,我们可以给海龟对象取一个名字,比如叫做“t”:```pythont = turtle.Turtle()```接下来,我们就可以开始控制海龟来绘制图形了。
海龟绘图主要通过控制海龟对象的移动和转向来完成,下面是一些常用的海龟操作方法:- 前进:t.forward(distance),表示海龟向当前方向前进一定距离。
- 后退:t.backward(distance),表示海龟向当前方向后退一定距离。
- 左转:t.left(angle),表示海龟向左转动一定角度。
- 右转:t.right(angle),表示海龟向右转动一定角度。
- 提起笔:t.penup(),表示海龟抬起笔,不在绘制图形。
- 落下笔:t.pendown(),表示海龟落下笔,开始绘制图形。
- 设置颜色:t.color(color),表示设置海龟的颜色。
通过组合这些操作方法,我们就可以控制海龟画出各种各样的图案。
下面我们来看几个简单的例子,来演示一下海龟绘图的具体操作。
```pythonimport turtlet = turtle.Turtle()t.forward(100)t.left(90)t.forward(100)t.left(90)t.forward(100)t.left(90)t.forward(100)t.left(90)```这段代码就是使用海龟绘制了一个正方形。
Python中turtle绘图模块的详细讲解
Python中turtle绘图模块的详细讲解⽬录前⾔turtle基本概念调出模块引⽤turtle模块(库)⽅法例、写字函数write()的使⽤使⽤Python的turtle(海龟)模块画图步骤总结前⾔turtle库是Python语⾔中⼀个很流⾏的绘制图像的函数库,可以轻松地绘制出精美的形状和图案,很适合⽤来引导孩⼦学习编程。
turtle模块(module)是Python语⾔中的标准模块(内置模块)之⼀。
【在Python中,模块也称作库(Library)】turtle基本概念画布(canvas),turtle模块展开⽤于绘图的区域,可以设置其⼤⼩和初始位置。
turtle 中默认的模式为 standard ,其坐标原点在画布(canvas)中⼼,单位为象素(pixel)。
turtle空间坐标体系分为位置坐标系和⾓度坐标系,画布默认⼤⼩(400, 300),对于位置坐标系⽽⾔,与数学中的直⾓坐标系相同,正中⼼的坐标就是(0,0),你可以想象⼀个⼩乌龟,在⼀个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据⼀组函数指令的控制,在这个平⾯坐标系中移动,从⽽在它爬⾏的路径上绘制了图形。
goto函数有两个参数X,Y,指的是让在任何位置的海龟去到达某⼀个坐标的位置。
对于⾓度坐标系⽽⾔,以x轴正⽅向为0度,逆时针为⾓度正值,顺时针为⾓度负值,也与数学中的相同。
调出模块import turtleturtle定义窗体(窗⼝)的⼤⼩和位置的函数setup()setup()函数改变窗体(窗⼝)的⼤⼩,确定画布空间的⼤⼩及在屏幕中的位置,格式:turtle.setup (width,height,startx,starty)width, height: 输⼊宽和⾼为整数时, 表⽰像素; 为⼩数时, 表⽰占据电脑屏幕的⽐例;(startx, starty): 这⼀坐标表⽰矩形窗⼝左上⾓顶点的位置, 如果为空,则窗⼝位于屏幕中⼼。
turtle库python常用指令
turtle库python常用指令turtle库是一个Python内置的绘图库,用于绘制图形和动画。
下面是一些常用的turtle库指令:1. 导入turtle库:import turtle2. 创建画布:turtle.Screen()3. 创建画笔:turtle.Turtle()4. 移动画笔:turtle.forward(distance) # 向前移动distance个像素turtle.backward(distance) # 向后移动distance个像素 turtle.left(angle) # 左转angle度turtle.right(angle) # 右转angle度turtle.goto(x, y) # 移动画笔到坐标(x, y)turtle.setx(x) # 将画笔的x坐标设置为xturtle.sety(y) # 将画笔的y坐标设置为y5. 绘制图形:turtle.circle(radius) # 绘制圆形,半径为radiusturtle.dot(size) # 绘制一个大小为size的点turtle.stamp() # 绘制一个画笔的复制品,并将其留在当前位置turtle.shape(shape) # 设置画笔形状,可选形状有"arrow", "turtle", "circle", "square", "triangle", "classic"turtle.begin_fill() # 开始填充颜色turtle.fillcolor(color) # 设置填充的颜色turtle.end_fill() # 结束填充颜色6. 控制画笔:turtle.pendown() # 画笔落下,开始绘制turtle.penup() # 画笔抬起,停止绘制turtle.pensize(size) # 设置画笔的大小turtle.pencolor(color) # 设置画笔的颜色turtle.speed(speed) # 设置画笔的移动速度(0-10,0最快,10最慢)7. 其他指令:turtle.clear() # 清空画布turtle.reset() # 重置画布(清空画布并重置画笔的状态)turtle.hideturtle() # 隐藏画笔形状turtle.showturtle() # 显示画笔形状turtle.screensize() # 获取当前画布的尺寸turtle.done() # 完成绘图,保持窗口不关闭turtle.exitonclick() # 单击窗口关闭,结束绘图以上是turtle库的常见指令,可以根据具体需求进行组合和调用,去绘制自己想要的图形和动画。
turtle方法
turtle方法§§ 1000# turtle方法## 1、turtle方法简介Turtle 方法,又称“海龟绘图”,是一种基于 Python 的图形编程语言,它是一种工具,用于快速绘制图像,如矩阵图、极坐标图等。
Turtle 方法的优势在于可以轻松地通过计算机编程完成曲线、线段、图形和文本的绘制,因此,它是一种很有用的方法用于数学可视化和图像绘制。
## 2、turtle方法的用法Turtle 方法可通过Python编程来实现,主要的指令有:* `forward()`:向前移动的距离* `backward()`:向后移动的距离* `right()`:向右转动的角度* `left()`:向左转动的角度* `penup()`:抬起画笔,不绘制图形* `pendown()`:落下画笔,绘制图形* `goto()`:移动到指定的坐标* `dot()`:画一个圆点示例:§§ 1020```from turtle import * # 设置线条粗细:width(4)# 前进:forward(200)# 后退:backward(100)# 左转:left(90)# 右转:right(45)# 画点:dot(20)§§ 1040# 抬起画笔:penup()# 落下画笔:pendown()# 移动到:goto(100,100)```## 3、turtle方法的应用Turtle 方法广泛的应用在科学及数学方面,例如绘制曲线、轨迹、格子和三维图形,其他应用还包括:* 绘制动画* 教孩子编程* 装饰文本* 绘制复杂图形* 创建游戏§§ 1060## 4、总结Turtle 方法是一种基于 Python 的图形编程语言,它可以让我们轻松使用计算机编程绘制各种图形,应用广泛,是一种非常有用的绘图方法。
pythonturtle用法
pythonturtle用法PythonTurtle是一个用于绘制图形的Python库。
它提供了一种简单而有趣的方式来学习编程和可视化概念。
下面是一些关于PythonTurtle用法的详细描述:1. 导入库:要开始使用PythonTurtle,首先需要导入turtle库。
导入方法如下:```pythonimport turtle```2. 创建窗口:在使用PythonTurtle之前,需要先创建一个turtle窗口。
创建方法如下:```pythonwindow = turtle.Screen()```3. 创建画笔:创建一个画笔对象,可以用它来绘制图形。
创建方法如下:```pythonpen = turtle.Turtle()```4. 绘制基本图形:使用画笔对象来绘制各种基本图形,如线段、圆形、正方形等。
以下是一些示例代码:绘制直线:```pythonpen.forward(100) # 绘制长度为100的直线```绘制圆形:```pythonpen.circle(50) # 绘制半径为50的圆形```绘制正方形:```pythonfor _ in range(4):pen.forward(100)pen.right(90)```5. 控制画笔移动:可以使用一些函数来控制画笔的移动方式。
以下是一些常用的函数:前进一定距离:`pen.forward(distance)`,其中`distance`为前进的距离。
后退一定距离:`pen.backward(distance)`,其中`distance`为后退的距离。
向左转动一定角度:`pen.left(angle)`,其中`angle`为左转的角度。
向右转动一定角度:`pen.right(angle)`,其中`angle`为右转的角度。
6. 控制画笔样式:可以使用一些函数来控制画笔的样式,如颜色、粗细等。
以下是一些常用的函数:设置画笔颜色:`pen.color("colorname")`,其中`colorname`为颜色的名称。
Turtle画图的方法及案例
Turtle画图的方法及案例Turtle是一个图形绘制库,它可以在屏幕上绘制各种形状和图案。
通过控制Turtle的移动和旋转,可以绘制直线、曲线、多边形等各种图形。
它的特点就是简单易用,只需要几行代码,就可以实现复杂的图形绘制,并且绘制过程是实时可视化的,即绘制的过程会立即显示在屏幕上。
这样可以方便地观察Turtle 的移动和绘制结果,帮助用户理解和调试代码,是学习Python最好的开端,而且可以培养出浓厚的兴趣。
本文给出了Turtle编程最基础的语法,从易到难给出了几个案例的源代码。
一、Turtle基础1.导入模块:在Python程序中导入turtle模块,使用命令import turtle。
2.创建画布:使用命令turtle.Screen()创建一个画布,即绘图窗口。
3.创建画笔:使用命令turtle.Turtle()创建一个画笔,即绘图工具。
4.绘制基本图形:通过调用画笔对象的方法,只需利用几个基础命令即可实现绘图。
这些基础的方法包括:turtle.forward(distance):以指定的距离distance前进。
turtle.backward(distance):以指定的距离distance后退。
turtle.right(angle):向右转动指定的角度angle。
turtle.left(angle):向左转动指定的角度angle。
turtle.goto(x,y):将画笔移动到指定的坐标(x,y)。
turtle.penup():抬起画笔,即移动时不绘制图像。
turtle.pendown():放下画笔,即移动时绘制图像。
turtle.pensize(width):设置画笔的宽度。
turtle.pencolor(color):设置画笔的颜色。
turtle.fillcolor(color):设置填充颜色。
turtle.begin_fill():开始填充形状。
turtle.end_fill():结束填充形状。
python的turtle函数
python的turtle函数Python中的turtle库是基于Tkinter图形库,用于绘制图形的库。
Turtle 是一种绘图方式,通过指定角度和步长,可以在画布上绘制出各种形状和图案。
在本文中,我们将介绍turtle库的基本用法和绘制图形的方法。
1. 创建画布和画笔使用turtle库,我们需要首先创建一个画布和一支画笔来进行绘图。
可以通过以下命令来创建:```import turtle# 创建画布canvas = turtle.Screen()# 创建画笔pen = turtle.Turtle()```2. 画直线我们可以使用turtle库中的`forward()`方法画出直线。
例如,要画一个长度为50的直线,可以使用以下命令:```pen.forward(50)```3. 画圆要画出一个圆形,我们可以使用turtle库中的`circle()`方法。
例如,要画出一个半径为10的圆,可以使用以下命令:```pen.circle(10)```4. 画矩形要画出一个矩形,可以使用turtle库中的`forward()`和`right()`方法。
例如,要画出一个宽度为50,高度为30的矩形,可以使用以下命令:```pen.forward(50)pen.right(90)pen.forward(30)pen.right(90)pen.right(90)pen.forward(30)```5. 画三角形要画出一个三角形,可以使用turtle库中的`forward()`和`right()`方法。
例如,要画出一个底边长度为50,高度为30的等腰三角形,可以使用以下命令:```pen.forward(50)pen.right(120)pen.forward(50)pen.right(120)pen.forward(50)```6. 画多边形要画出一个n边形,可以使用turtle库中的`for`循环语句。
例如,要画出一个6边形,可以使用以下命令:```for i in range(6):pen.right(60)```7. 改变画笔颜色和粗细我们可以使用turtle库中的`color()`和`pensize()`方法改变画笔的颜色和粗细。
简述python的turtle绘画命令及解释
简述python的turtle绘画命令及解释⼀基础认识turtle库是python的标准库之⼀,它是⼀个直观有趣的图形绘制数据库,turtle(海龟)图形绘制的概念诞⽣1969年。
它的应⽤⼗分⼴,⽽且使⽤简单,只要在编写python程序时写上import turtle即可。
1.绘图窗⼝设置命令turtle.setup(650,350,200,200):参数从左到右依次表⽰屏幕的宽,⾼,所画图形距离屏幕左边的距离,所画图形距离屏幕上⽅的距离。
屏幕左上⾓为原点,数值从原点开始计算。
2.运动命令turtle.goto(x,y):直接跳转到(x,y)点,以绘图窗⼝中⼼为原点,向右为x轴,向上为y轴。
turtle.fd(d):以当前⽅向,往前⾏进d像素。
turtle.bk(d):保持当前⽅向不变,往后退⾏d像素。
turtle.circle(r,angle):以r为半径圆的angle⾓度旋转。
3、⽅向设置命令turtle.seth(angle):以x轴⽅向为起点将⽅向偏转为angle度,逆时针为正。
只改变⾏进⽅向但不⾏进。
turtle.left(angle):在当前⾏进⽅向的基础上,向左旋转angle度。
turtle.right(angle):在当前⾏进⽅向的基础上,向右旋转angle度。
4、画笔控制命令turtle.penup():抬笔turtle.pendown():落笔turtle.pensize(width):画笔粗细turtle.pencolor(颜⾊名red/RGB三元组/颜⾊编码):画笔颜⾊turtle.fillcolor(colorstring):绘制图形的填充颜⾊turtle.begin_fill():开始填充turtle.end_fill():结束填充turtle.filling():返回当前是否在填充状态⼆例图绘画1.⼤蟒蛇import turtleturtle.setup(650,350,500,500) turtle.penup()turtle.fd(-250)turtle.pendown()turtle.pensize()turtle.pencolor("purple")turtle.seth(-40)for i in range(4):turtle.circle(40,80)turtle.circle(-40,80)turtle.circle(40,80/2)turtle.fd(40)turtle.circle(16,180)turtle.fd(40*2/3)。
turtle库python的用法
turtle库python的用法turtle库是Python的一个图形绘制库,它可以让程序员通过指令控制一个海龟(turtle)在窗口上绘制各种形状和图案。
下面是turtle库的一些常用指令和用法:1. 引入turtle库:需要在程序中引入turtle库才能使用它。
```pythonimport turtle```2. 创建窗口和海龟:使用turtle.Turtle()函数创建一个海龟,并使用turtle.Screen()函数创建一个绘图窗口。
```pythonwindow = turtle.Screen() # 创建窗口t = turtle.Turtle() # 创建海龟```3. 控制海龟移动:使用一些指令来控制海龟的移动方式。
```pythont.forward(distance) # 向前移动一定距离t.backward(distance) # 向后移动一定距离t.right(angle) # 向右旋转一定角度t.left(angle) # 向左旋转一定角度```4. 画图形:使用turtle库可以绘制各种形状,如线段、多边形、圆等。
```pythont.pendown() # 放下画笔开始画图t.circle(radius) # 画一个圆t.polygon(n, length) # 画一个n边形,每条边的长度为length```5. 控制画笔属性:可以使用相关指令来控制画笔的颜色、粗细等属性。
```pythont.pensize(width) # 设置画笔的粗细t.pencolor(color) # 设置画笔的颜色t.fillcolor(color) # 设置填充颜色```6. 其他常用指令:turtle库还提供了一些其他的指令,用于控制海龟的状态、清空绘图等。
```pythont.penup() # 抬起画笔,停止绘图t.reset() # 清空绘图窗口```上述是turtle库的一些基本用法,通过这些指令可以实现各种简单的图形绘制。
turtle模块的用法
turtle模块的用法1.简介t u rt le是P yt ho n的一个图形库,它可以通过编程来绘制各种图形,让我们可以在屏幕上创造出丰富多样的图形作品。
它简单易学,适合初学者入门,并且可以通过丰富的功能扩展,满足更高级的图形绘制需求。
2.绘制基本图形2.1.绘制直线使用tu rt le模块绘制直线非常简单,只需要调用fo rw ar d()函数即可,示例代码如下:```i m po rt tu rt let u rt le.f or wa rd(100)```2.2.绘制矩形要绘制矩形,我们可以使用t ur tl e模块的f or wa rd()和r ig h t()函数组合调用,示例代码如下:```i m po rt tu rt let u rt le.f or wa rd(100)t u rt le.r ig ht(90)t u rt le.f or wa rd(50)t u rt le.r ig ht(90)t u rt le.f or wa rd(100)t u rt le.f or wa rd(50)```2.3.绘制圆形为了绘制圆形,我们可以使用tu rt le模块的ci rc le()函数,示例代码如下:```i m po rt tu rt let u rt le.c ir cl e(100)```3.控制画笔行为3.1.控制画笔颜色我们可以使用tu rt le模块的co lo r()函数来控制画笔的颜色,示例代码如下:```i m po rt tu rt let u rt le.c ol or("red")t u rt le.f or wa rd(100)```3.2.控制画笔粗细要控制画笔的粗细,我们可以使用tu rt le模块的pe ns iz e()函数,示例代码如下:```i m po rt tu rt let u rt le.f or wa rd(100)```4.组合应用我们也可以组合使用不同的t ur tl e模块的函数,实现更复杂的图形绘制,示例代码如下:```i m po rt tu rt let u rt le.c ol or("red")t u rt le.p en si ze(3)t u rt le.f or wa rd(100)t u rt le.r ig ht(90)t u rt le.c ol or("blu e")t u rt le.p en si ze(2)t u rt le.f or wa rd(50)t u rt le.r ig ht(90)t u rt le.c ol or("gre e n")t u rt le.p en si ze(4)t u rt le.f or wa rd(100)```5.总结通过tu rt le模块,我们可以使用简单的代码来绘制各种图形,包括直线、矩形和圆形等。
python简单的绘图工具turtle使用详解
python 简单的绘图⼯具turtle使⽤详解⽬录1. 画布(canvas) 1.1 设置画布⼤⼩2. 画笔 2.1 画笔的状态 2.2 画笔的属性 2.3 绘图命令3. 命令详解4. 绘图举例 4.1 太阳花 4.2 绘制⼩蟒蛇 4.3 绘制五⾓星python2.6版本中后引⼊的⼀个简单的绘图⼯具,叫做海龟绘图(Turtle Graphics),turtle 库是python 的内部库,使⽤导⼊即可 import turtletype(turtle)1234>>> type(turtle)<class 'module'>>>> type(int)<class 'type'>>>>先说明⼀下turtle 绘图的基础知识:1. 画布(canvas)画布就是turtle 为我们展开⽤于绘图区域, 我们可以设置它的⼤⼩和初始位置1.1 设置画布⼤⼩turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)参数分别为画布的宽(单位像素), ⾼, 背景颜⾊如:1turtle.screensize(800, 600, "green")turtle.screensize() #返回默认⼤⼩(400, 300)turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)参数:width, height: 输⼊宽和⾼为整数时, 表⽰像素; 为⼩数时, 表⽰占据电脑屏幕的⽐例(startx, starty): 这⼀坐标表⽰ 矩形窗⼝左上⾓顶点的位置, 如果为空,则窗⼝位于屏幕中⼼如:12turtle.setup(width=0.6, height=0.6)turtle.setup(width=800, height=800, startx=100, starty=100)在画布上,默认有⼀个坐标原点为画布中⼼的坐标轴, 坐标原点上有⼀只⾯朝x 轴正⽅向⼩乌龟. 这⾥我们描述⼩乌龟时使⽤了两个词语:坐标原点(位置),⾯朝x 轴正⽅向(⽅向),turtle 绘图中, 就是使⽤位置⽅向描述⼩乌龟(画笔)的状态2.2 画笔的属性画笔(画笔的属性,颜⾊、画线的宽度)1) turtle.pensize():设置画笔的宽度;2) turtle.pencolor(); 没有参数传⼊,返回当前画笔颜⾊,传⼊参数设置画笔颜⾊,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元组,1234>>> pencolor('brown')>>> tup = (0.2, 0.8, 0.55)>>> pencolor(tup)>>> pencolor()'#33cc8c',画笔绘制的速度范围[0,10]整数, 数字越⼤越快2.3 绘图命令操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:⼀种为运动命令,⼀种为画笔控制命令,还有⼀种是全局控制命令(1)画笔运动命令:命令 说明 turtle.forward(distance) 向当前画笔⽅向移动distance 像素长 turtle.backward(distance) 向当前画笔相反⽅向移动distance 像素长度 turtle.right(degree) 顺时针移动degree° turtle.left(degree) 逆时针移动degree° turtle.pendown() 移动时绘制图形,缺省时也为绘制 turtle.goto(x,y) 将画笔移动到坐标为x,y 的位置 turtle.penup() 移动时不绘制图形,提起笔,⽤于另起⼀个地⽅绘制时⽤ turtle.speed(speed) 画笔绘制的速度范围[0,10]整数 turtle.circle() 画圆,半径为正(负),表⽰圆⼼在画笔的左边(右边)画圆(2)画笔控制命令:命令 说明 turtle.pensize(width) 绘制图形时的宽度 turtle.pencolor() 画笔颜⾊ turtle.fillcolor(colorstring) 绘制图形的填充颜⾊ turtle.color(color1, color2) 同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2 turtle.filling() 返回当前是否在填充状态 turtle.begin_fill() 准备开始填充图形 turtle.end_fill() 填充完成; turtle.hideturtle() 隐藏箭头显⽰; turtle.showturtle() 与hideturtle()函数对应(3) 全局控制命令命令 说明 turtle.clear() 清空turtle 窗⼝,但是turtle 的位置和状态不会改变 turtle.reset() 清空窗⼝,重置turtle 状态为起始状态 turtle.undo() 撤销上⼀个turtle 动作turtle.isvisible() 返回当前turtle 是否可见 stamp() 复制当前图形 turtle.write(s[,font=("font-name",font_size,"font_type")]) 写⽂本,s 为⽂本内容,font 是字体的参数,⾥⾯分别为字体名称,⼤⼩和类型;font 为可选项, font 的参数也是可选项 3. 命令详解3.1 turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)描述: 以给定半径画圆参数:radius(半径); 半径为正(负),表⽰圆⼼在画笔的左边(右边)画圆extent(弧度) (optional);steps (optional) (做半径为radius 的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)举例:circle(50) # 整圆;circle(50,steps=3) # 三⾓形;circle(120, 180) # 半圆4. 绘图举例 4.1 太阳花12345678910import turtle as timport timet.color("red", "yellow")t.speed(10)t.begin_fill()for _ in range(50): t.forward(200) t.left(170)end_fill()time.sleep(1)12345678910111213import turtledef drawSnake(rad, angle, len, neckrad): for _ in range(len):turtle.circle(rad, angle)turtle.circle(-rad, angle)turtle.circle(rad, angle/2) turtle.forward(rad/2) # 直线前进 turtle.circle(neckrad, 180) turtle.forward(rad/4)if __name__ == "__main__": turtle.setup(1500, 1400, 0, 0)141516turtle.pensize(30) #画笔尺⼨ turtle.pencolor("green")turtle.seth(-40) # 前进的⽅向 drawSnake(70, 80, 2, 15)4.3 绘制五⾓星123456789101112131415161718192021import turtle import time turtle.pensize(5)turtle.pencolor("yellow")turtle.fillcolor("red")turtle.begin_fill()for _ in range(5): turtle.forward(200) turtle.right(144)turtle.end_fill()time.sleep(2)turtle.penup()turtle.goto(-150,-120)turtle.color("violet")turtle.write("Done", font=('Arial', 40, 'normal'))time.sleep(1)。
(完整版)turtle绘图方法.docx
(完整版)turtle绘图方法.docxPython3.x中 Turtle的绘图方法初始工作:引入 turtle绘图模块,调用画笔函数代码:import turtlet=turtle.Pen()方法forward(x)简写: fd(x)backward()简写: bk()goto(x,y)left(x) 简写: lt(x)right(x) 简写: rt(x)pencolor()/color()fillcolor()begin_fill()/end_fill()Pen ()。
功能沿着绘图箭头前进x 的长度,单位:像素;若为负值,向反方向绘图。
默认初始前进方向为右。
反向绘图箭头前进x 的长度,单位:像素;若为负值,向反方向绘图。
从当前点到( x,y)点划线左转的角度右转的角度画笔颜色 / 图形外边缘颜色,颜色写在“”中填充封闭图形的色彩,颜色写在“”中定义填充颜色的代码范围,与fillcolor() 搭配使用down()落笔命令,没有参数up()抬笔命令,没有参数speed(x)x 为 0~10 。
x 值在 1~10之间时,x 值越小速度越慢。
但是0 是最快的reset()擦除画布,并重置命令,画笔回到初始位置,没有参数。
clear()擦除画布,画笔仍在当前位置,没有参数。
注:Pen()函数 P 要大写例1 :绘制边长为 100 ,边框为蓝色,填充为红色的正三角形。
代码例 2 :绘制一个边长为100 像素的五边形。
例 3 :绘制一个红色的五角星。
海龟编辑器用法
海龟编辑器用法
海龟编辑器是一款常用的绘图工具,主要用于Python语言的图形绘制。
以下是海龟编辑器的使用方法:
1. 打开海龟编辑器,新建一个文件。
2. 在文件中输入Python代码,使用海龟库中的函数进行图形绘制。
3. 如需绘制直线,可以使用函数turtle.forward(length),其中length为直线长度。
4. 如需绘制曲线,可以使用函数turtle.circle(radius),其中radius为曲线半径。
5. 如需绘制多边形,可以使用函数turtle.polygon(sides, length),其中sides为多边形边数,length为多边形边长。
6. 如需填充颜色,可以使用函数turtle.fillcolor(color),其中color为填充颜色名称或RGB值。
7. 如需绘制文本,可以使用函数turtle.write(text),其中text为要绘制的文本内容。
8. 绘制完成后,可以使用函数turtle.done()使图形窗口停留在屏幕上。
以上是海龟编辑器的使用方法,希望对大家有所帮助。
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python绘图模块之利用turtle画图
python绘图模块之利⽤turtle画图模块之turtle⼩故事前两天朋友说:“常⽂啊!听说你会python,那能不能⽤python画⼀些好看的图呢?”然后我特意去学了⼀下turtle模块,现在给⼤家分享⼀下。
⼀、什么是turtleTurtle是python内嵌的绘制线、圆以及其他形状(包括⽂本)的图形模块。
⼆、turtle函数的使⽤import turtleturtle.pendown() # 放下画笔turtle.penup() # 抬起画笔turtle.pensize(int) # 设置画笔宽度,值为整数型turtle.forward(float) # 讲话⽐向前移动⼀定的⾓度turtle.backward(float) # 将画笔向后移动⼀定的⾓度turtle.right(angle) # 将画笔右转⼀定的⾓度turtle.left(angle) # #将画笔左转⼀定的⾓度turtle.goto(x,y) # 将画笔移动到⼀个指定的绝对坐标turtle.setx(x) # 设置画笔向x⽅向移动的距离,值为实数turtle.sety(y) # 设置画笔向y⽅向移动的距离,值为实数turtle.setheading(angle) # 设定turtle箭头的⽅向为指定⽅向,0–东 90—北turtle.home() # 将画笔返回到原点turtle.circle(r,ext,steps=int) # 绘制⼀个设置半径和阶数的圆(设置之后会绘制多边形)turtle.dot(d,color) # 绘制⼀个指定直径的圆点,颜⾊为字符串类型turtle.undo() #取消最后⼀个图操作turtle.speed(s) # 设置画笔速度,为整数类型,且取值在1-10之间turtle.color(‘str') # 设置画笔颜⾊,为字符串类型turtle.fillcolor(‘str') # 设置填充颜⾊,为字符串类型turtle.begin_fill() # 结束填充turtle.end_fill() # 开始填充turtle.filling() # 返回填充状态,True表⽰填充,False表⽰没有填充turtle.clear() # 清除窗⼝所有内容turtle.reset() # 清除窗⼝,将状态和位置复位为初始值turtle.screensize(w,h) # 设置turtle显⽰的⼤⼩,并设置宽度和⾼度turtle.hideturtle() # 隐藏turtle箭头turtle.showturtle() # 显⽰turtle窗⼝turtle.done() # 使turtle窗⼝不会⾃动消失turtle.isvisible() # 如果turtle可见,返回turtleturtle.write(‘str',font=(“Arial”,8,“normal”)) # 在turtle位置编写字符串s,字体由字体名、字体⼤⼩、字体类型三部分组成turtle.position() # 获取画笔的坐标,返回⼀个元组,值为浮点型案例⼀:基本使⽤import turtleimport timeturtle.pensize(3)turtle.showturtle() # 显⽰箭头turtle.write("吴常⽂") # 写字符串turtle.forward(300) # 前进100像素turtle.color("red") # 画笔颜⾊改为redturtle.left(90) # 箭头左转90度turtle.forward(300)turtle.goto(0,50) # 去坐标(0,50)turtle.goto(0,0) # 回到原点turtle.penup() # 抬笔,这样路径向上turtle.goto(0,300)turtle.goto(0,0)turtle.pendown() # 下笔,这样路径向下turtle.goto(0,50)turtle.goto(50,50)turtle.circle(100) # 画圆time.sleep(5) # 睡5秒效果图1:案例⼆:五⾓星import turtleimport timeturtle.pensize(5)turtle.pencolor("yellow")turtle.fillcolor("red")turtle.begin_fill()for _ in range(5):turtle.forward(200)turtle.right(144)turtle.end_fill()time.sleep(2)turtle.penup()turtle.goto(-150, -120)turtle.color("violet")turtle.write("五⾓星", font=('Arial', 22, 'normal')) turtle.mainloop()效果图2:案例三:奥运五环#!/user/bin/python3# --*--coding: utf-8 --*--# @Time: 2021/2/10 12:22 # @Author:吴常⽂# @File: 03奥运五环import turtleimport timeturtle.width(10) # 宽度turtle.color("red") turtle.circle(50)turtle.color("blue") turtle.penup()turtle.goto(120,0) turtle.pendown()turtle.circle(50)turtle.color("black") turtle.penup()turtle.goto(240,0) turtle.pendown()turtle.circle(50)turtle.color("yellow")turtle.penup()turtle.goto(60,-50)turtle.pendown()turtle.circle(50)turtle.color("green")turtle.penup()turtle.goto(180,-50)turtle.pendown()turtle.circle(50)time.sleep(3)效果图3:案例四:给你⼀朵玫瑰花import turtleimport time# 设置初始位置turtle.penup()turtle.left(90)turtle.fd(200)turtle.pendown()turtle.right(90)# 花蕊turtle.circle(10, 180)turtle.circle(25, 110)turtle.left(50)turtle.circle(60, 45)turtle.circle(20, 170)turtle.right(24)turtle.fd(30)turtle.left(10)turtle.circle(30, 110)turtle.fd(20)turtle.left(40)turtle.circle(90, 70)turtle.circle(30, 150)turtle.right(30)turtle.fd(15)turtle.circle(80, 90)turtle.left(15)turtle.fd(45)turtle.right(165)turtle.fd(20)turtle.left(155)turtle.circle(150, 80)turtle.left(50)turtle.circle(150, 90)turtle.end_fill()# 花瓣1turtle.left(150)turtle.circle(-90, 70)turtle.left(20)turtle.circle(75, 105)turtle.setheading(60)turtle.circle(80, 98)turtle.circle(-90, 40)# 花瓣2turtle.left(180)turtle.circle(90, 40)turtle.circle(-80, 98)turtle.setheading(-83)# 叶⼦1turtle.fd(30)turtle.left(90)turtle.fd(25)turtle.left(45)turtle.fillcolor("green")turtle.begin_fill()turtle.circle(-80, 90)turtle.right(90)turtle.circle(-80, 90)turtle.end_fill()turtle.right(135)turtle.fd(60)turtle.left(180)turtle.fd(85)turtle.left(90)turtle.fd(80)# 叶⼦2turtle.right(90)turtle.right(45)turtle.fillcolor("green")turtle.begin_fill()turtle.circle(80, 90)turtle.left(90)turtle.circle(80, 90)turtle.end_fill()turtle.left(135)turtle.fd(60)turtle.left(180)turtle.fd(60)turtle.right(90)turtle.circle(200, 60)turtle.up()turtle.goto(100, -300)turtle.write("Send you a flower, bring you home") time.sleep(5)效果图4:案例五:爱⼼树#!/user/bin/python3# --*--coding: utf-8 --*--# @Time: 2021/2/10 21:56# @Author:吴常⽂# @File: 05 爱⼼树from turtle import Turtle, mainloopimport turtledef tree(plist, l, a, f):""" plist是笔的列表l是分⽀a的长度是两个分⽀之间夹⾓的⼀半f是分⽀之间逐级缩短的系数。
turtle绘图包基本用法
turtle绘图包基本用法人生苦短,我学python。
turtle库概况turtle:海龟,也叫海龟库,诞生于1969年,是python语言的标准库之一,是入门级的图形绘制函数库。
turtle绘图窗体布局turtl是一个画布空间,其大小及在屏幕中的位置setup()函数确定。
import turtleturtle.setup(650,350,200,200) #设置turtle绘图窗口属性:大小及在屏幕中位置turtle.setup(宽、高、距屏幕左侧距离,距屏幕上边距离)单位为像素。
屏幕的的左上角为原点。
turtle空间坐标体系绝对空间坐标系绘图窗体中心为坐标原点,向右为x轴,向上为y轴。
与数学中的直角坐标系相同。
turtle.goto(x,y)#直接跳转到相应的坐标点• 1 海龟坐标即以海龟的角度来看。
有前、后,前进方向左侧和前进方法右侧四个方向。
turtle.fd(d) #向前前进d像素turtle.bk(d)#向后前进d像素turtle.circle(r,angle) #以r为半径,旋转angel角度。
r为正,向前进方向左侧旋转,r为负,则相反。
turtle角度坐标体系绝对角度坐标系x轴为0度,逆时针为角度正值,顺时针为角度负值。
turtle.seth(angle) 改变行进方向,但不行进海龟坐标turtle.left(angle)turtle.right(angel)RGB色彩模式turtle.colormode(mode)mode=1,则为小数mode=255,则为整数turtle.pencolor(‘color’)color=颜色字符串,如red,blueRGB小数数值,如turtle.pencolor(0.63,0.13,0.93) RGB元组值,如turtle.pencolor((0.63,0.13,0.93))画笔控制函数运动控制函数方向控制函数欢迎您的下载,资料仅供参考!致力为企业和个人提供合同协议,策划案计划书,学习资料等等打造全网一站式需求。
python中turtle库的简单使用教程
python中turtle库的简单使⽤教程python的turtle库的简单使⽤Python的turtle库是⼀个直观有趣的图形绘制函数库,是python的标准库之⼀。
⼀、绘图坐标体系turtle库绘制图形的基本框架:通过⼀个⼩海龟在坐标系中的爬⾏轨迹绘制图形,⼩海龟的初始位置在画布中央。
turtle.setup(width,height,startx,starty)1.width,height:为主窗体的宽和⾼2.startx,starty:为窗⼝距离左侧与屏幕左侧像素距离和窗⼝顶部与屏幕顶部的像素距离。
import turtleturtle.setup(300,300,300,100)⼆、笔画控制函数turtle.penup()抬起画笔turtle.penup()抬起画笔turtle.pendown()放下画笔turtle.pensize()设置画笔尺⼨turtle.pencolor()设置画笔颜⾊三、形状绘制函数turtle.fd()朝⼩乌龟当前⽅向前进turtle.bk()朝⼩乌龟当前⽅向的反⽅向前进turtle.left()画笔⽅向向左转,基于当前画笔⽅向turtle.right()画笔⽅向向右转,基于当前画笔⽅向turtle.seth()在平⾏于X轴的基础上,改变画笔绘制⽅向turtle.circle(radius,extent)根据半径radius绘制extent⾓度的弧形turtle.hideturtle()绘图结束后隐藏⼩乌龟turtle.clear()清空画板turtle.reset()清空画板,并让⼩乌龟回到初始位置import turtleturtle.setup(300,300,300,100)turtle.pensize(3) #设置画笔宽度turtle.pencolor('blue') #设置画笔颜⾊turtle.fd(20) #前进20像素turtle.penup() #抬起画笔turtle.fd(30)turtle.pendown() #放下画笔turtle.pensize(1) #设置画笔宽度turtle.left(90) #左转90°turtle.bk(50) #后退50像素turtle.right(90) #右转90°turtle.fd(-50) #负值表⽰反⽅向turtle.seth(90) #平⾏于X轴⽅向左转90°turtle.penup()turtle.bk(-100)turtle.pendown()turtle.seth(0)turtle.circle(30) '''画⼀个半径为30像素的圆,extent不设置则默认为画⼀个完整的圆'''turtle.hideturtle()turtle.begin_fillturtle.end_fill成对使⽤,填充颜⾊。
(9条消息)python可以玩的海龟(turtle)画图软件
(9条消息)python可以玩的海龟(turtle)画图软件在做python练习题时,碰到一个让画国旗的题,于是在网上搜了下,发现turtle(海龟,哈哈)这个包还不错,画不多说直接介绍下基本操作。
一、turtle其实就是一个画图板,给你提供了一个画笔。
我们先设置一下基本的属性:1,运动属性forward(d) 向前移动距离d代表距离backward(d) 向后移动距离d代表距离right(degree) 向右转动多少度left(degree) 向左转动多少度goto(x,y) 将画笔移动到坐标为(x,y)的位置stamp() 绘制当前图形speed(speed) 画笔绘制的速度范围[0,10]整数2,画笔属性down()画笔落下,移动时绘制图形up()画笔抬起,移动时不绘制图形reset()恢复所有设置pensize(width)画笔的宽度pencolor(colorstring)画笔的颜色fillcolor(colorstring)绘制图形的填充颜色fill(Ture)开始fill(False)结束也可以color(‘color,’color’)circle(radius, extent)绘制一个圆形,其中radius为半径,extent为度数,例如若extent为180,则画一个半圆;如要画一个圆形,可不必写第二个参数3,例子下面画个黄色五角星import turtleturtle.pensize(5)turtle.forward(100)turtle.color('yellow','yellow')turtle.down()turtle.fill(True)for i in range(5):turtle.forward(100)turtle.right(72)turtle.forward(100)turtle.left(144)turtle.fill(False)ts = turtle.getscreen()ts.getcanvas().postscript(file="wujiaoxing.eps") 最后保存到当前文件夹,图片貌似上传不了。
turtle 方法
turtle 方法turtle是Python中一个内置的库,它提供了一些简单的绘图方法,可以非常方便地画出各种图形。
下面是turtle库中常用的几个方法:# 基本设置1. import turtle :导入turtle库2. turtle.Turtle() :创建一个画笔3. turtle.speed() :设置画笔速度,0-10之间,数字越大速度越快4. turtle.pensize() :设置画笔宽度5. turtle.penup() :抬笔,不留下轨迹6. turtle.pendown() :落笔,开始画图# 运动命令1. turtle.forward() :前进,参数为像素值2. turtle.backward() :后退,参数为像素值3. turtle.left() :左转,参数为角度值4. turtle.right() :右转,参数为角度值1. turtle.color() :设置画笔的颜色,可选参数为字符串名称或RGB颜色值2. turtle.begin_fill() :开始填充,用于填充封闭图形3. turtle.end_fill() :结束填充4. turtle.fillcolor() :设置填充颜色使用turtle库可以绘制各种形状,例如:# 代码示例import turtle# 创建画笔turtle = turtle.Turtle()# 设置画笔速度turtle.speed(5)# 开始填充turtle.begin_fill()# 画正方形for i in range(4):turtle.forward(100)turtle.right(90)这段代码可以绘制一个红色的正方形,边长为100像素。
使用turtle库可以非常方便地实现各种图形的绘制。
turtle例题
turtle例题摘要:1. turtle库简介2.turtle库的基本功能与应用3.turtle例题解析4.总结与拓展正文:一、turtle库简介turtle库是Python中一个有趣的绘图库,它的名称来源于乌龟。
这个库可以方便地进行绘图、计算、动画制作等操作。
它的特点是用简单的代码就可以实现复杂的图形和算法,非常适合初学者学习和实践。
二、turtle库的基本功能与应用1.绘制基本图形:turtle库可以轻松地绘制线段、多边形、圆形等基本图形,只需几句简单的代码。
2.控制画笔:我们可以通过设置画笔的速度、颜色、填充颜色等属性,使绘图更加丰富多样。
3.数学计算:turtle库还提供了许多数学函数,如三角函数、对数、指数等,可以方便地进行数学计算。
4.动画制作:利用turtle库可以制作简单的动画,如旋转、平移等。
三、turtle例题解析1.绘制正方形:```pythonimport turtlefor i in range(4):turtle.forward(100)turtle.left(90)turtle.done()```2.绘制圆形:```pythonimport turtleturtle.circle(50)turtle.done()```3.计算勾股定理:```pythonimport turtlea = 3b = 4c = turtle.sqrt(a**2 + b**2)turtle.write(f"{a} + {b} = {c}", align="center", font=("Arial", 16, "normal"))turtle.done()```4.绘制螺旋线:```pythonimport turtleturtle.speed(0)turtle.penup()turtle.goto(0, 0)turtle.pendown()for i in range(36):turtle.forward(2)turtle.right(10)turtle.done()```四、总结与拓展turtle库作为一个有趣且实用的Python库,可以帮助初学者轻松地完成各种绘图和计算任务。
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精心整理
人生苦短,我学python。
turtle库概况
turtle:海龟,也叫海龟库,诞生于1969年,是python语言的标准库之一,是入门级的图形绘制函数库。
海龟坐标
即以海龟的角度来看。
有前、后,前进方向左侧和前进方法右侧四个方向。
turtle.fd(d)#向前前进d像素
turtle.bk(d)#向后前进d像素
turtle.circle(r,angle)#以r为半径,旋转angel角度。
r为正,向前进方向左侧旋转,r为负,则相反。
turtle角度坐标体系
绝对角度坐标系
x轴为0度,逆时针为角度正值,顺时针为角度负值。
turtle.seth(angle)改变行进方向,但不行进
海龟坐标
运动控制函数
方向控制函数。