Rhino 3D建构常用指令

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Rhino命令手册——中文

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Rhino命令手册——中文34ViewToggle between 3-viewport and 4-viewport display 在3视图与4视图格局中切换3DfaceDraw a 3-D polygon mesh face画三维多边形网格面3ViewThree-viewport layout3视图窗口布局4ViewFour-viewport layout4视图窗口布局AAddNextUAdd the next control point in the u-direction to the selection在U方向上增加下一个控制点AddNextVAdd the next control point in the v-direction to the selection在V方向上增加下一个控制点AddPrevUAdd the previous control point in the u-direction to the selection 在U向上增加前一个控制点AddPrevVAdd the previous control point in the v-direction to the selection 在V向上增加前一个控制点AlignBackgroundBitmapAlign a background bitmap定位调准背景图AlignProfilesAlign two curves定位调准两条曲线AllCPlanesThroughPtMove all construction planes through a point 移动所有基准面通过一点AllLayersOnTurn all layers on打开所有的层AlongTrack along a line沿着一条线的轨迹移动AngleMeasure the angle between two lines 测量两条线间的夹角ApplyCrvApply a curve to a surface 将曲线投影到面上ApplyMeshApply a mesh to surface将网格投射到面上ArcDraw an arc画弧线Arc3PtDraw an arc through three points 通过三点画一弧线ArcDirDraw an arc by end points and direction通过未端点及方向画一弧线ArcSERDraw an arc by beginning point, end point, and radius通过起始点、端点及半径画一弧线ArcTTRDraw an arc tangent to two curves 画一条弧线与两曲线相切AreaCalculate the area of a surface or polysurface计算曲面与多边形表面的面积AreaCentroidCalculate the area centroid of a surface or polysurface找出曲面与多边形表面的中心点AreaMomentsCalculate the area moments of a surface or polysurface计算曲面与多边形表面的几何面(积)矩ArrayArray objects制作物体的矩形阵列ArrayCrvArray objects along a curve 沿一条曲线阵列物体ArrayPolarArray objects around a pole 沿一中心点制作物体的圆形阵列ArraySrfArray objects on a surface 在模型表面阵列物体ArrowCreate annotation arrow 画标注箭头线ArrowheadCreate annotation arrowhead 画标注箭头AutosaveAutosave自动存盘BackSet to world back view 设为世界坐标后视图BaseballDraw a baseball sphere 画棒球式圆球体BaseballEllipsoidDraw a baseball ellipsoid 画棒球式椭圆球体BendBend objects使物体弯曲BisectorDraw a line that bisects two lines画一条等分另两条线的直线BlendBlend between two curves 粘合两条曲线BlendSrfBlend two surfaces 粘合两个表面BooleanDifference Boolean difference 布尔运算---差集BooleanIntersection Boolean intersection 布尔运算---交集BooleanUnionBoolean union布尔运算棗合集BottomSet to world bottom view 转为世界世标底视图BoundingBoxCreate a bounding box of curves生成曲线的边界框BoxDraw a box画一矩形物体Box3PtDraw a box with three points通过三点画一矩形物体BringViewportToTopBring a viewport to the top 将一视图窗拉到窗口最顶层CapCap open planar holes in a polysurface封闭多边形物体的平面缺口CenSnap to the center of a circle 捕捉圆的中心点ChamferChamfer two curves对两条相交曲线作倒角ChamferSrfChamfer two surfaces对两个相交的面作倒角ChangeDegreeChange the degree of a curve 改变曲线的精细度(分段数) ChangeDegreeSrfChange the degree of a surface 改变面的精细度(分段数) ChangeLayerChange the object's layer 改变物体的层定义ChangeToCurrentLayerChange the object's layer to the current layer将物体所在层定义为当前层CheckCheck objects检验物体CircleDraw a circle画圆Circle3PtDraw a circle through three points 通过三点画圆CircleDDraw a circle by its diameter 设定直径画一圆CircleTTRDraw a circle tangent to two curves 画一个圆与两条线相切CircleTTTDraw a circle tangent to three curves画一个圆与三条线相切ClearMeshCommand name changed to RefreshShade.此命令现改为RefreshShade,清除网格Shade视图ClearAllMeshesClear all render meshes清除所有render meshesClearUndoClear undo buffer清空释放undo命令缓冲区CloseDisplayWindowClose the render window关闭渲染(render)窗口DeleteDelete selected objects删除选择的物体DeleteAllDelete all objects in the model 删除模型中的所有物体DetachTrimDetach the trimming boundary from a surface从物体表面上剥离出修整边界线DigStart a 3-D digitizer开始3-D数字化转换DigCalibrateCalibrate a 3-D digitizer 校准3-D数字化转换DigClickPick a point with a 3-D digitizer用3-D数字转换器拾取一点DigDisconnectDisconnect a 3-D digitizer 断开与3-D数字转换器的联接DigPausePause a 3-D digitizer 中止3-D数字转换DigScaleSet 3-D digitizer scale 设定3-D数字转换的比例DigSectionCreate sections with a 3-D digitizer利用EdgeSrfDraw a surface by edge curves 通过边线生成一曲面EditPtOnShow edit points显示可编辑控制点EditDimEdit dimension text编辑标注文本EditTextEdit two-dimensional annotation text blocks编辑二维注解文本EllipseDraw an ellipse画椭圆EllipseDDraw an ellipse through its major axes 通过确定几根主轴线画椭圆EllipsoidDraw an ellipsoid画椭圆体EmapUse environment mapping for analysis 使用环境贴图对物体模型进行分析EndSnap to the end of a curve 捕捉曲线的端点EndBulgeAdjust the end bulge of a curve 调节曲线的FairFair a curve修整曲线使其平滑(流线形化)FaroStart digitizing with a Faro arm 利用法罗臂进行数字化FilletFillet two curves对两条相交线倒圆角FilletEdgeFillet the edge of a polysurface 对多边形表面边缘倒圆角FilletSrfFillet two surfaces对两个面进行倒角FitCrvFit a curve to an existing curve 使一曲线与另一曲线(控制点数)相匹配FlatShadeShade with flat polygon mesh faces in one viewport在一视图窗显示物体的多边形平面曲格式Shade示图FlatShade1Shade with flat polygon mesh faces in one viewport plus display grid 在一个视图窗显示物体的多边形平面曲格shade示图,并显示栅格线FlatShadeAllShade with flat polygon mesh faces in all viewports对所有视窗中的进行多边形平面网格式Shade渲染FlipFlip the direction of a curve or surface 翻转曲线或曲面的法线方向FlowFlow objects along a curve使物体外形沿着曲线形状进行扭曲FromSnap from a point从某一个点开始捕捉GconMeasure geometric continuity of two curves测量两条曲线的几何学连续性GridToggle the display of the grid 打开/关闭栅格显示GridAxesToggle the display of the grid axes 打开/关闭栅格坐标轴显示GridOptionsChange the grid options修改栅格参数选项GridSectionsSet the distance between gridlines 设定栅格线间隔GridSizeSet the extents of the grid 设定栅格的范围大小GridThickSet the number of thin gridlines between each thick gridline设定粗栅格线间的细栅格的数目HBarEdit a curve or surface with handlebars利用控制点调节手柄编辑曲线或面HeightfieldCreate a surface by color values of a bitmap根据图片的颜色值生成曲面HelixDraw a helix画螺旋线HelpHelp. Run this command in the middle of another command to get help on any command.运行其他命令的过程中敲入进命令,将显示命令的帮助信息HideHide objects隐藏(消隐)物体HideBackgroundBitmapHide a background bitmap 隐藏(消隐)背景图HideOsnapHide the Osnap toolbar隐藏Osnap(点捕捉)工具条HidePtHide control points and edit points 隐藏控制顶点及编辑点HideSwapSwap hidden and visible objects to work on objects previously hidden 显示隐藏(消隐)的物体,以便对其进行编辑HideToolbarHide a toolbar隐藏工具条HotspotSet the spotlight hotspot 设定聚光灯的热点或热区HydrostaticsDisplay hydrostatic values for surfaces and polysurfaces.显示曲面或多边形表面的流体静力学值ImportImport models导入模型ImportCommandAliasesImport command aliases from a text file 从文本文件中导入命令文本ImproveImprove (reparameterize) a curve, surface, or polysurface重新调整、优化曲线、面或多边形表面的参数InsertEditPointInsert edit points in a curve 在曲线上增加编辑点InsertKinkInsert kinks in a curve在曲线上加入纽结InsertKnotInsert knots in a curve or surface 在曲线或面上插入结点InsertLineIntoCrvFlatten a section of a curve 平整化曲线的部分线段IntSnap to the intersection of two curves 捕捉两条线的交点InterpCrvDraw a curve by interpolating points 通过插入控制点绘制曲线InterpCrvOnSrfInterpolate a curve on a surface 在曲面上插入一条曲线InterpPolylineInterpolate a curve through a polyline穿过一条多叉线插入一条曲线IntersectIntersect two objects 生成两个物体的相交点/线InvertiInvert the selection 反选JoinJoin objects together 将两个物体(曲线、曲面、多边形表面)接合在一起JoinEdgeJoin the edges of two surfaces that are out of tolerance接合两个面偏离表面公差的边线JoinMeshJoin polygon meshes 接合多边形网格面JoinSrfJoin selected surfaces 接合定的面KnotSnap to a knot捕捉纽结点LassoSelect points with a lasso用套索工具框选点LayerManage layers管理图层LayerLockLock a layer锁定图层LayerOffTurn a layer off关闭一个图层LayerOnTurn a layer on打开一个图层LeaderDraw an arrow leader画标注箭头线LeftSet to world left view设定当前视图为世界坐标左视图LengthMeasure the length of a curve 测量曲线的长度LineDraw a line画线Line4PtDraw a line from four points 通过四点画一条线LineAngleDraw a line at a specified angle from another line 在距另一条线一定角度处,画一条线LinearizeTrimsLinearize trimming boundaries of surfaces将曲面的修剪边界线转化为多叉线LinePerpDraw a line perpendicular from a curve垂直于曲线画一条线LinePPDraw a line perpendicular to two curves垂直于两条曲线画一条线LinesDraw multiple lines画多重线LineTanDraw a line tangent from a curve画一条线与另一曲线相切LineTTDraw a line tangent to two curves画一条线与另两条曲线相切LineVDraw a vertical line 画垂直线ListList data structure of an object列出物体的数据结构LockLock objects锁定物体Make2dMake a 2-D drawing 进行二维平面绘图MakeCrvPeriodicMake a curve periodic 使曲线成为周期曲线(编辑其控制点时,仍能保持平滑性的封闭式曲线,称作:周期曲线)MakeSrfNonPeriodicMake a surface non-periodic 使曲面非周期性MakeSrfPeriodicMake a surface periodic 使曲面周期性MatchMatch two curves匹配接合两条曲线MatchLayerMatch the layer of one object to another匹配接合物体的两个图层MatchSrfMatch two surfaces 匹配焊合曲面MaximizeMaximize Rhino最大化显示Rhino视窗界面MaxViewportMaximize a viewport最大化视图MenuToggle the display of the menu bar 打开/关闭菜单条的显示MergeEdgeMerge two adjacent edges of a surface合并曲面相邻的两条边MergeSrfMerge two untrimmed surfaces 合并两个未经修整的面MeshCreate a mesh from NURBS objects 从NURBS曲线物体生成Mesh网格物体MeshBoxDraw a polygon mesh box 画多边形网格立方体MeshConeDraw a polygon mesh cone 画多边形网格锥体MeshCylinderDraw a polygon mesh cylinder 画多边形网格柱体MeshDensityChange density for polygon mesh primitives修改网格稀密度参数MeshPlaneDraw a polygon mesh plane 画多边形网格平面MeshPolylineCreate a mesh from a closed polyline利用封闭的多叉线生成Mesh网格面MeshSphereDraw a polygon mesh sphere 画多边形网格球体MeshToNurbConvert each polygon in a polygon mesh into a NURBS surface 将多边形网格物体的每个多边形的面转变为NURBS曲面MidSnap to the midpoint of a curve 捕捉曲线的中点MinimizeMinimize Rhino最小化Rhino视窗界面MirrorMirror objects镜像物体MoldexExport a DXF file for Moldex 输出DXF格式的文件MoveMove objects移动物体MoveBackgroundBitmapMove a background bitmap 移动背景贴图MscribeStart digitizing with a MicroScribe arm利用MicroScribe arm(直译:微讲录臂)开始数字化转换 NamedCPlaneEdit named construction planes 编辑已命名的造模基准面NamedViewEdit named views编辑已命名的视图NearSnap near a curve捕捉曲线最近的一点NetworkSrfCreate a surface from a network of curves 利用一组网格形曲线生成曲面NewCreate a new file打开一个新文件NewViewportCreate a new viewport建立新视点NextOrthoViewportMake the next viewport with orthogonal projection active激活下一个视图的直角投射选项NextPerspectiveViewportMake the next viewport with perspective projection active激活下一个视图的透视投射选项NextUSelect the next control point in the u-direction选定U向上的下一个控制点NextVSelect the next control point in the v-direction选定V向上的下一个控制点NextViewportMake the next viewport active 激活下一个视图NextViewportToTopBring the next viewport to the top 将下一个视图拉到视窗的最顶层NormalDraw a line normal to a surface画条直线垂直于另一个面NoElevTurn off elevator mode 关闭垂直升降式绘图方式NoSnapTurn object snaps off 关闭物体捕捉NotesAdd notes to your model 给模型写注解OffsetOffset a curve平行位移镜像OffsetSrfOffset a surface平行位移镜像曲面OneLayerOnTurn one layer on and the rest off打开一个图层并关闭其它的图层OneLayerOffTurn off a layer by selecting an object on the layer 选择图层中的物体以关闭该图层OnSrfSnap to a surface 捕捉曲面上最接近的一点OpenOpen an existing file 打开文件OpenWorkspaceOpen workspace打开绘图工作区OptionsRhino optionsRhino参数选项OrientOrient objects 定位物体Orient3PtOrient objects by three points通过三点定位物体OrientOnSrfOrient objects on a surface在曲面上定位物体OrientPerpToCrv Align a planar object to a curve. 使一平面物体与曲线对齐OrthoToggle ortho mode 打开/关闭正交绘图模式OrthoAngleSet the ortho angle 设定正交(ortho)角度OsnapSet a persistent object snap from the command line 在命令行设定固定的Osnap物体捕捉 PanPan the view平移视图PanDownPan the view down 向下平移PanLeftPan the view left 向左平移视图PanRightPan the view right 向右平移视图PanUpPan the view up向上平移视图PastePaste objects from the clipboard 从剪贴板中贴入物体PatchFit a surface through curves and point objects利用点与曲线生成曲面(patch面片)PerpSnap perpendicular to a curve 从曲线外的一点捕捉曲线上的一点使其形成一条与曲线垂直的直线PerpFromTrack along a line perpendicular to a curve从曲线上的一点捕捉垂直于此曲线的直线方向上的点PerspectiveSet to perspective view 设定当前视图为透视视图PerspectiveAngleSet the perspective angle 设定透视的角度PictureFrame%Ind0.xg5nCreate a picture frame生成图片框(作贴图用)PipeDraw a pipe画圆管物体PlaceBackgroundBitmapPlace a background bitmap 放置背景图PlaceCameraTargetPlace the camera location and target location定位摄像机与焦点位置PlaceTargetPlace the target location设定摄像机目标的位置PlanSet to plan view of construction plane将绘图基准面设为顶视平行角度PlanarToggle planar mode打开/关闭平面绘图模式PlanarSrfCreate a planar surface through planar curves通过平面曲线生成平面PlaneDraw a plane画平面Plane3PtDraw a plane through three points 通过三点绘制平面PlaneThroughPtFit a plane through point objects 通过三点定位一平面PlaneVDraw a vertical plane画一垂直的平面PointDraw a point object画点物体PointDeviationMeasure the deviation of points and curves from a surface测量点与曲线/曲面间的位置偏移PointGridCreate a grid of point objects 生成由点组成的栅格PointsDraw multiple point objects画制多点物体PointsAtNakedEdgesCreate point objects at endpoints of naked edges 在独立面的边线(Naked edges)上生成点物体PointsFromUVCreate points by entering UV coordinates 通过输入UV坐标绘制点PolygonDraw a polygon画多边形PolygonEdgeDraw a polygon by its edge通过定义边长绘制多边形PolylineDraw a polyline画多叉(义)线PolylineOnMeshDraw polylines on polygon mesh objects 在多边形网格物体上画多义线PolylineThroughPtCreate a polyline through a group of point objects 通过一组点来绘制多义线PopupToolbarPops a toolbar that you name at the cursor location 在光标的位置处展开工具栏PopupMenuPops a menu at the cursor location with your favorites and the most recently used commands在光标处展开下拉命令菜单PrevUSelect the previous control point in the u-direction 选择U方向上上一个控制点PrevVSelect the previous control point in the v-direction选择V方向上上一个控制点PrevViewportMake the previous viewport active 激活前一视图窗PrintPrints a wireframe view of the current viewport打印当前视图窗的线框模式PrintSetupPrint setup打印机设置ProjectProject a curve to a surface 将曲线投射到面上ProjectionToggle the viewport projection between parallel and perspective 在平行与透视视点间切换ProjectOsnapProject object snaps to the construction plane运用投射方式捕捉造模基准面上的一点ProjectToCPlaneProject objects to construction plane 将物体投射到基准面上PropertiesEdit object properties编辑物体属性PtSnap to a point点捕捉PtOffTurn off control and edit points 关闭控制点及编辑点的显示PtOffSelectedTurn off control and edit points on selected curves关闭选定曲线上控制点及编辑的显示PtOnShow control points显示控制点PullPull a curve back to a surface 将曲线“拉”回到曲表上QuadSnap to a quadrant of a circle or ellipse捕捉圆或椭圆的四分之一点RadiusMeasure the radius of a circle 测量圆的半径RailRevolveRevolve a curve along a rail 沿某一轴线旋转曲线ReadCommandFileRead commands from a text file 从文本文件中读取Rhino命令ReadNamedCPlanesFromFile Read named construction planes from a 3DM file读取3DM格式文件中的基准面ReadNamedViewsFromFileRead named views from a 3DM file 打开3DM格式文件定义的视图ReadViewportsFromFileRead viewport layout from a 3DM file 打开3DM文件的视窗排列格局RebuildRebuild a curve重建一曲线(重新定义其精细度)RebuildEdgesRebuild the edges of surfaces and polysurfaces重建曲面及多边形表面的边RebuildSrfRebuild a surface重建面RectangleDraw a rectangle画矩形Rectangle3PtDraw a rectangle through three points通过三点画一矩形RectangleCenDraw a rectangle by center 通过定义中心点与角点绘制矩形RectangleVDraw a vertical rectangle 画一垂直的矩形RedoRedo the last undone command 重新执行刚才UNDO的命令RedoMultipleProvides a list of commands you can redo.列出可执行redo的命令ReduceMeshDecreases the number of mesh faces.减少Mesh网格面的数量RefreshShadeClear render mesh from selected objects so the shading refreshes 清除shade渲染视图中的Mesh网格RemapCPlaneRemap objects to a new construction plane将做好的物体贴入到新的基准面上RemoveBackgroundBitmapRemove a background bitmap 清除背景贴图RemoveFlippedNormalsRemove flipped normals from NURBS surfaces 清除NURBS曲面上反转的法线RemoveKnotRemove knots from a curve or surface 清除曲线或面上的纽结RemoveWallpaperRemove wallpaper清除墙壁帖图RenderRender the current viewport渲染当前视图RenderAGEdgesToggle rendering of edges of polygon meshes 打开/关闭多边形网格物体边线的渲染RenderCrvToggle rendering of curves打开/关闭曲线的渲染RenderEdgesToggle rendering of edges打开/关闭边线的渲染RenderOptionsEdit render options修改渲染选项RenderPreviewDisplays a dynamically movable preview of the rendered model inside the viewport.预览渲染(可在视图内移动物体观看渲染效果)RenderPreviewAllDisplays a dynamically movable preview of the rendered model inside all viewports在所有视图窗中进行预览渲染RenderPreviewSelectedDisplays a dynamically movable preview of the selected objects 显示所选择物体的预览渲染视图RenderPreviewSelectedAllDisplays a dynamically movable preview of the selected objects inside all viewports在所有视图窗中显示被选择物体的预览渲染ReparameterizeSrfReparameterize a surface 重新设定曲面参数RestoreRestore Rhino from being minimized 恢复Rhino工作视窗RestoreCPlaneRestore a named construction plane 恢复已命名的基准面RestoreViewRestore a name view恢复某一视图RevolveRevolve a curve旋转曲线RevUReverse the u-direction of a surface反转曲面U轴向RevVReverse the v-direction of a surface反转曲面V轴向RibbonExtrude by offsetting a curve 位移曲线形成Extrude拉伸效果RightSet to world right view 设定为世界坐标右视图RotateRotate objects旋转物体Rotate3DRotate objects about an axis沿三维轴向旋转物体RotateCPlaneRotate a construction plane旋转建模基准面RotateDownRotate the view down 向下旋转视图RotateLeftRotate the view left 向左旋转视图RotateRightRotate the view right 向右旋转视图RotateUpRotate the view up 向上旋转视图RotateViewRotate the view旋转当前视图RunRun another application from Rhino运行Rhino外挂程序SaveSave your model保存SaveAsSave your model under a different name另存为SaveAsTemplateSave a template保存为模板SaveCPlaneSave a named construction plane保存建模基准面SaveDisplayWindowAsSave the image in the render window 保存渲染视窗中的图片SaveSmallSaveViewSave a named view保存已命名的视图SaveWorkspaceSave workspace保存当前工作面板SaveWorkspaceAsSave workspace under a different name将当前工作面板另存为ScaleScale objects放缩物体Scale1DScale objects in one dimension 沿一个轴向放缩物体Scale2DScale objects in two dimensions 沿两个轴向放缩物体ScaleBackgroundBitmapScale a background bitmap 放大/缩小背景图片ScaleNUScale objects non-uniformly 非对称性放缩物体ScreenCaptureToClipboard Capture a viewport to the clipboard 捕捉当前视图到剪贴板上ScreenCaptureToFileCapture a viewport and save it as a bitmap file捕捉当前视图,另存为BMP文件ScreenCaptureToFile256Capture a viewport and save it as a 256 color bitmap file捕捉当前视图另存为256色BMP图片文件SectionCreate sections through a surface or polysurface生成曲面或多边形表面物体的截面SelAllSelect all objects选定所有物SelBadObjectsSelect bad objects选择有问题的物体SelConnectedSelect adjacent control points 选择邻近的控制点SelCrossingSelect with a crossing window 利用框选窗选择物体SelCrvSelect all curves选择所有的曲线SelDimSelect all dimensions选择所有的尺寸标注SelDupSelect all duplicate objects 选择所有的拷贝(复制)物体SelLayerSelect all objects on a layer 选定某一图层上的所有物体SelLayerNumberSelect objects by layer number通过图层编号选择物体SelLightSelect all spotlights 选择所有的聚光灯SelMeshSelect all mesh objects 选择所有Mesh网格物体SelNakedMeshEdgePtSelect unwelded polygon mesh edges选择未焊接多边形mesh网格边线SelNameSelect object by name. 通过名字选择物体SelNoneDeselect all objects 取消选择所有物体SelPolylineSelect all polylines 选择所有的多义(叉)线SelPolysrfSelect all polysurfaces 选择所有的多边形表面SelPtSelect all point objects 选择所有的点物体SelSrfSelect all surfaces 选择所有曲面SelUSelect all control points in the u-direction选择U向上的所有控制点SelUVSelect all control points in the u- and v- directions选择U向及V向上的所有控制点SelVSelect all control points in the v-direction选择V向上的所有控制点SelWindowSelect with a window利用窗口选择物体SetActiveViewportSet the active viewport by name 通过名字选择当前激活视图SetGLShadeToggles shaded mode between OpenGL shade and monochrome shade. 在OpenGl与单色shade渲染图间切换SetLayerSet the current layer设定当前图层SetLayerToObjectSets the current layer to match selected object选择某一物体以激活物体所在的图层SetMaximizedViewportSet the maximized viewport by name 通过名字选择最大化视图SetObjectNameSet the name of an object 为物体命名SetObjectNameMultipleSets names for selected objects 为选定的物体命名SetOrthoTurn ortho mode on or off 打开/关闭ortho正交绘图模式SetPlanarTurn planar mode on or off 打开/关闭平面绘图模式SetPtSet points设定控制点的位置SetSnapTurn snap mode on or off 打开/关闭物体捕捉SetWorkingDirectory Set Rhino's working directory 设定Rhino工作路径ShadeShade your modelShade渲染模型Shade1Shade one viewport and with the grid对所有视图进行带网格式shade渲染ShadeAllShade all viewports Shade渲染所有视图ShadedViewportSet the viewport to display in shaded mode设定所有视图都为Shade视图模式ShadeOptionsEdit shade options修改shade渲染选项ShadeSelectedShade selected objects in the active viewport在当前视图窗中shade渲染选择的物体ShadeSelectedAllShade selected objects in all viewports在所有视图窗中shade渲染选择的物体ShearShear objectsShear拖移变形物体ShowShow hidden objects显示隐藏的物体ShowBackgroundBitmapShow a background bitmap显示背景图片ShowBrokenEdgesDisplay broken edges突出显出断裂的边ShowEdgesDisplay edges of surfaces and polysurfaces显示曲面及多边形表面物体的边ShowNakedEdgesDisplay naked edges of surfaces and polysurfaces 显示曲面及多边形表面物体未连接的边线ShowOsnapShow the Osnap toolbar显示Osnap工具条ShowPtShow control points and edit points 显示控制点及编辑点ShowSelectedShows only selected hidden objects 只显示所选择的隐藏物体ShowToolbarShow a toolbar显示工具条ShrinkTrimmedSrfShrink the underlying untrimmed surface near to trimming boundaries 缩小修剪前的曲面边界大小,使曲面贴图在修剪完成后能完全(正常)显示SilhouetteCreate silhouette curves of a surface or polysurface生成曲面或多边形表面物体的轮廓线SimplifyCrvSimplify curves 减小曲面分段数,简化曲线SketchSketch a curve 徒手自由绘制曲线SketchOnMeshSketch a curve on a polygon mesh在多边形网格物体上自由绘制曲线SketchOnSrfSketch a curve on a surface在曲面上自由绘制曲线SmoothSmooth objects 平均分布物体的控制点,形成平滑处理SnapToggle snap mode 打开/关闭物体捕捉模式SnapSizeSet snap size 设定捕捉精度确增量SphereDraw a sphere 画球体Sphere3PtDraw a sphere through three points通过三点画球体SphereDDraw a sphere by its diameter设定直径,绘制球体SpiralDraw a spiral 画螺旋线SplitSplit one object with another 用一物体分割另一物体SplitEdgeSplit the edge of a surface 分割曲面的边SplitViewportHorizontal Split a viewport horizontally 水平分割视窗SplitViewportVerticalSplit a viewport vertically 垂直分割视窗SpotlightInsert a spotlight插入聚光灯SrfControlPtGridCreate a surface by picking a grid of control points 依次点取控制点组成的栅格,生成面SrfPtDraw a surface by corner points 通过角点生成表面SrfPtGridCreate a surface by picking a grid of points依次点取点物体组成的栅格,生成面StatusBarToggle the display of the status bar打开/关闭状态栏的显示SubCrvTrim a curve by two points 利用两点修剪曲线SwapUVSwap the u- and v-directions of a surface对换表面的UV坐标方向SwapViewSwap views of two viewports 对换两个不同的视图Sweep1Create a 1-Rail sweep 生成单轨放样延伸(Sweep)曲面Sweep2Create a 2-Rail sweep 生成双轨放样延伸(sweep)曲面SynchronizeViewsSets the scale and center of all viewports to match those of the "active" viewport.使所有视图的大小与中心与当前视图窗相对应 TanSnap tangent to a curve 捕捉与曲线相切的一点TanFromTrack along a line tangent to a curve在与曲线相切的直线上移动TaperTaper objects锥形变形TconeDraw a truncated cone 画圆锥台TextCreate two-dimensional annotation text blocks生成二维的注解文体TextObjectCreate text-shaped objects from curves, surfaces, or solids based on TrueType fonts生成二维或三维的字形物体TiltLeftTilt the view left 向左倾斜视图TiltRightTilt the view right 向右倾斜视图TitleToggle the display of the title bar打开/关闭标题栏的显示ToggleOsnapToggle persistent object snaps打开/关闭(固定性)物体捕捉ToggleToolbar%conaed6jc Toggle the display of a toolbar 打开/关闭工具条的显示ToolbarEdit toolbar layout 编辑工具条布局TopSet to world top view 设定为世界坐标顶视图TorusDraw a torus画圆环体TrimTrim one object with another 用一个物体去修剪另一个物体TubeDraw a tube画圆管体TurntableContinuously rotate your view连续旋转视图TwistTwist objects对物体作扭曲变形UndoUndo the last command取消上一个命令UndoMultipleProvides a list of commands you can undo. 列出可执行Undo的命令UnifyMeshNormalsUnify polygon mesh normals统一多边形网格物体的法线方向UnitsSet the units and tolerance for the model 设定模型尺寸单位及公差UnLockUnlock locked objects解除物体的锁定UnLockSelectedUnlock selected locked objects 解除所选择物体的锁定UnrollSrfUnrolls (flattens to a plane) a surface. 将物体卷展成一平面UntrimUntrim a surface反修剪表面(对应于Trim)ViewCPlaneBackSet to construction plane back view 设定为基准平面后视图ViewCPlaneBottomSet to construction plane bottom view 设定为基准平面仰视图ViewCPlaneFrontSet to construction plane front view 设定为基准平面前视图ViewCPlaneLeftSet to construction plane left view 设定为基准平面左视图ViewCPlaneRightSet to construction plane right view 设定为基准平面右视图ViewCplaneTopSet to construction plane top view 设定为基准平面顶视图ViewportPropertiesEdit viewport properties 编辑视图点属性ViewportTitleSet the title of a viewport 设定视图的标题VolumeCalculate the volume of a surface or polysurface计算曲面物体与多边形表面物体的体积VolumeCentroidCalculate the volume centroid of a surface or polysurface 计算曲面物体与多边形表面物体的质量中心(或形心) VolumeMomentsCalculate the volume moments of a surface or polysurface 计算曲面物体与多边形表面物体的质量力矩VRBSrfCreate a variable radius blend between two surfaces自定义半径Blend焊接两个面WallpaperDisplay wallpaper显示墙壁帖图WeightEdit control point weight 修改控制点的加权值WeldWeld polygon meshes焊接多边形网格WhatWhat is this object?显示物体WireframeViewportSet the viewport to display in wireframe mode设定当前视力为线框显示模式WireShade1Shade the model and display wireframe curvesShade渲染模型,并显示网格线WorldAxesToggle the display of world axes 打开/关闭世界坐标的显示ZBufferShow Z-buffer显示当前视图Z-buffer值ZbufferPtDrape points on Z-buffer在Z-buffer视图上覆盖点ZebraZebra render viewport斑马线渲染分析ZoomDynamicZooms in and out as you drag with the left mouse button down 按住鼠标左键拖动以放大/缩小视图ZoomExtentsZoom to the extents of visible objects 最大化显示可见物体ZoomExtentsAllZoom to the extents of visible objects in all viewports最大化所有视图窗ZoomInZoom in放大视图ZoomNextRedo the last view changeRedo(恢复)前一视图变换命令ZoomOutZoom out缩小视图ZoomPrevUndo the last view change Undo(取消)前一视图变换命令。

rhino常用建模命令

rhino常用建模命令

rhino常用建模命令Rhino是一款功能强大的三维建模软件,广泛应用于建筑设计、工业设计、产品设计等领域。

在Rhino中,有许多常用的建模命令,下面将介绍一些常用的命令及其功能。

1. Line(直线):该命令用于绘制直线,通过指定起点和终点来创建直线。

可以通过输入坐标、长度和角度等方式来确定直线的位置和方向。

2. Circle(圆):该命令用于绘制圆形,可以通过指定圆心和半径来创建圆。

还可以通过输入直径、周长和角度等方式来确定圆的大小和位置。

3. Arc(弧):该命令用于绘制弧线,可以通过指定起点、终点和半径来创建弧。

还可以通过输入圆心、起始角度和终止角度等方式来确定弧的大小和位置。

4. Rectangle(矩形):该命令用于绘制矩形,可以通过指定对角线的两个顶点来创建矩形。

还可以通过输入长度、宽度和角度等方式来确定矩形的大小和位置。

5. Polygon(多边形):该命令用于绘制多边形,可以通过指定中心点、半径和边数来创建多边形。

还可以通过输入边长、角度和旋转角度等方式来确定多边形的大小和位置。

6. Loft(放样):该命令用于创建两个或多个曲线之间的平滑过渡形状。

可以通过选择曲线或曲面来创建放样体,还可以通过调整放样参数来控制过渡的平滑程度。

7. Sweep(扫掠):该命令用于沿着路径创建一个或多个截面形状。

可以通过选择路径曲线和截面曲线来创建扫掠体,还可以通过调整扫掠参数来控制形状的变化。

8. Revolve(旋转):该命令用于沿着轴线旋转一个或多个截面形状。

可以通过选择轴线和截面曲线来创建旋转体,还可以通过调整旋转参数来控制形状的变化。

9. Boolean(布尔运算):该命令用于对两个或多个实体进行布尔运算,包括求交集、并集、差集等操作。

可以通过选择实体并选择相应的布尔操作来创建新的实体。

10. Fillet(倒角):该命令用于在两个或多个实体之间创建圆角或斜角。

可以通过选择实体和指定倒角半径来创建倒角,还可以通过调整倒角参数来控制圆角的大小和位置。

Rhino快捷键总结

Rhino快捷键总结

整理BY南宇设计@2020Rhino 6.0快捷键总结Rhino是美国Robert McNeel & Assoc开发的PC上强大的专业3D造型软件,它可以广泛地应用于三维动画制作、工业制造、科学研究以及机械设计等领域。

平时我们用的很多,今天我总结了一些犀牛的快捷键。

F1 帮助 '_HelpF2 指令历史 ! _CommandHistoryF3 物体属性 ! _PropertiesF6 显示/隐藏摄像机 ! _Camera _ToggleF7 显示/隐藏网格 noecho -_Grid _ShowGridF8 开启/关闭正交模式 '_OrthoF9 开启/关闭锁定格点 '_SnapF12 以三维数字化仪取点 '_DigClickEsc 取消选择,或中止操作无Space 代替回车,或重复上次操作无ctrl+A =SelAll 全选Ctrl+B =! _Block 定义图块ctrl+C =! CopyClip 复制ctrl+G =! Group 组Ctrl+Shift+G =! _Ungroup 解散群组ctrl+H =! Hide 隐藏Ctrl+Alt+H = ! _Show 显示整理BY南宇设计@2020 Ctrl+Shift+H 显示选取的物体 ! _ShowSelectedCtrl+I =! _Insert 插入图块ctrl+J =! Join 连接ctrl+L =! Lock 加锁Ctrl+Alt+L 解除锁定 ! _UnlockCtrl+Shift+L 解除锁定选取的物体 ! _UnlockSelectedctrl+M =ToggleMaxViewport 显示所有窗口ctrl+N =! New 新建ctrl+O =! Open 打开ctrl+P =! Print 打印ctrl+S =! SaveSmall 保存ctrl+T =! Trim裁剪ctrl+U =! UnGroup 炸开组ctrl+V =! Paste 粘贴ctrl+X =! Cut 剪切ctrl+Z =! Undo 取消上一步ctrl+W =! Zoom _Window框选缩放ctrl+F1 =TOP 俯视图(上视图)ctrl+F2 =Right 侧视图(右视图)整理BY南宇设计@2020ctrl+F3 =Front 前视图(正视图)ctrl+F4 =Perspective 透视图Ctrl+Tab 切换视图无Ctrl+Alt+W =! _WireframeViewport 设定为线框模式Ctrl+Alt+S =! _ShadedViewport 设定为着色模式Ctrl+Alt+R =! _RenderedViewport 设定为渲染模式Ctrl+Alt+G =! _GhostedViewport设定为半透明模示Ctrl+Alt+X =! _XrayViewport 设定为X光框模式Ctrl+Shift+E = '_Zoom _Extents缩放至最大范围(当前视图)Ctrl+Alt+E = '_Zoom _All _Extents 缩放至最大范围(全部视图)Ctrl+Shift+S =! _Split 分割命令行:s=Split p 点打断se=! SplitEdge 打断面的边j=Join 连接线或面,或将面连成实体s1=! sweep1 单边扫掠s2=! sweep2 双边扫掠p=Project 线或多线投影到面上aO=! AllLayersOn AllLayersOn Show 打开所有层并把隐藏的东西显示出来r=Rebuild 线上布点rd=! radius 测量圆角半径整理BY南宇设计@2020dd=! Distance 测量距离D=DUP ChangeToCurrentLayer 复制到当前层(线或面,但不能是点) C=interpcrv 样条曲线cc=! copy 多个复制h=Hide 隐藏w=! Show 显示所有hh=HIDESWAP 交换隐藏i=! Intersect 求交点或交线E=! Properties 属性t=Trim 剪切TT=! UNTRIM 还原剪切b=! Blend 顺接线bb=! BlendSrf 顺接面2=! EdgeSrf 2 ,3,4线拉面4=! NetworkSrf 2 ,3,4线拉面3=! CPlane3Pt 3点定面33=! plan 坐标面1=! Extrude Cap=No 扫直面g=! DupEdge 取边界(一条或多条)GG=dupborder 所有边界q=! ExtendBYLINE 延长线qq=! ExtendSrf 延长面n=! Offset 补正(或偏移)线整理BY南宇设计@2020 nn=! OffsetSrf 补正(或偏移)面f=! fillet 倒圆角(线)ff=! FilletSrf 倒圆角(面)k=! Lock 锁定kk=! unlock 解锁lk=! lockswap 交换锁定Tg=! MATCH 切线x=section 求剖面cv=! Crv2View 2视窗求线(要求在 2视窗各自是平的)3a=! arc3pt 3点画弧je=MergeEdge 连接被打断的边vw=CplaneToView ViewportProperties 视窗属性。

Rhino指令

Rhino指令

2D'Make2D建立2D图面2S'Crv2View两个视图的曲线A'Arc圆弧AA'AR'Array阵列B'Box立方体BB'BackgroundBitmap背景图BC'MatchLayer改变图层BX'CageEdit变形控制器BX1'SelCaptives变形控制器BL'Drape物件做布帘BM'FillMeshHole填补网格C'Circle圆CC'Copy复制CD'Ribbon彩带CG'CutPlane切割物件平面CT'ShortPath测地线(最短路径)CY'Insert插入文件D'Align对齐DIM'Dim尺寸标注D1'RemapCPlane对齐至工作平面D2'Orient对齐定位两点D3'Orient3Pt对齐定位三点D4'OrientCrvToEdge定位曲线至边D5'OrientOnCrv对齐定位至曲线D6'OrientOnSrf对齐定位至曲面D7'SetPt挤压到同一个平面上D8'Splop球形对齐对变DB'Polygon多边形DG'Contour等高线DM'Csec断面轮廓线DC'Symmetry对称MI'Mirror镜像E'Delete删除EE'ED'Extend延长曲线EX'Explode炸开F'Fillet圆角FF'Chamfer斜角(倒角)FE'FixedLengthCrvEdit编辑曲线但不改变长度FI'Fin挤出曲面上的曲线建立曲面FA'Fair整平曲线FO'FoldFace面沿轴切割并旋转FG'Split分割(断开)FM'SplitFace将面分割(分面)FZ'Flip反转法线方向FX'Dir显示物件的方向FT'Torus环状体G'Group群组GG'Intersect绘物件相交线G1'Sweep1单轨扫掠G2'Sweep2双轨扫掠G3'PlanarSrf曲线建曲面G4'Loft放样G5'NetworkSrf从网线建立曲面G6'Patch嵌面GR'Revolve旋转成形GRR'RailRevolve沿路径旋转(右键) H'Hide隐藏HH'Show显示HA'Hatch图案填(剖面线)HB'MergeAllFaces合并全部的面I'ExtrudeCrv挤出线II'ExtrudeSrf挤出面J'Join组合JJ'BooleanIntersection交集BJ'BooleanUnion并集CJ'BooleanDifference差集J2'BlendCrv动态混接曲线。

rhino 命令表

rhino 命令表

rhino3.0命令详解点sqq/s11 选取所有的点 selptqq 多点 _Points线s22 选取所有的线 selcrvs2q 选取所有的短线 SelShortCrvs2w 选取所有的开放的线 SelOpenCrvs2e 选取所有的封闭的线 SelClosedCrvs2r 选取所有的复合线 SelPolyline圆cdd 通过已知直径来画圆 _Circle _Diametercd3 通过已知三点来画圆 _Circle _3Point椭圆edd 画椭圆,有各种参数可选, _Ellipse四方形rec 画四方形(长/正方形),有各种参数可选, _Rectangle req 画多边形,有各种参数可选, _Polygon面s33 选取所有的面 selsrfs3w 选取所有的开放的面 SelOpenSrfs3e 选取所有的封闭的面 SelClosedSrf复合面s44 选取所有的复合面 SelPolySrfs4w 选取所有的开放的复合面 SelOpenPolySrf s4e 选取所有的封闭复合面 SelClosedPolySrf 网格面s55 选取所有的网格面 SelMeshs5w 选取所有的开放的网格面 SelOpenMesh s5e 选取所有的封闭的网格面 SelClosedMesh 选取层er 打开层面板 layeraw 打开所的层 AllLayersOn窗口v3 切换到三个视图 _3Viewv4 切换到四个视图 _4Viewvt F1 顶视 '_SetMaximizedViewport Topvf F2 前视 '_SetMaximizedViewport Frontvr F3 右视 '_SetMaximizedViewport Rightvq F4 三视 '_SetMaximizedViewport PerspectiveZ 放大 '_Zoomze 全屏显示,物件放中间 '_Zoom _Extentszea '_Zoom _All _Extentszs 全屏显示,被选取的物件放中间 '_Zoom _Selectedzsa '_Zoom _All _Selectedgd F7 打开/关闭网格 noecho -_DocumentProperties _Grid _ShowGrid_ShowGridAxes ! 线操作fce 两直线倒直角 _Chamferfe 两直线倒圆角 _Filletfa 修整曲线使其平滑(流线形化) Fair利用两点修剪曲线 SubCrvex 拉面,通过一线来拉面 ExtrudeCrvff 偏移线 offsetet 延长线 extendb 连接已经有的两线 blendqqq 线导圆管 _Pipe _Pausec 多条复合直线 _Polylinec1 画控制点在外的曲线 _Curvec2 画控制点在上的曲线 _InterpCrvsec 徒手自由绘制曲线 Sketchbw 使物体弯曲,可以用做微调 Bend objectsra 测量线曲的半径 _Radiusva 当两线之间的距离不大时,可用她来融接两点,使之变得光滑 _Matchcv 两线取三维空间上的镜像线 _Crv2Viewa3 通过三点来确定一条弧,先外两点,后中间点_Arc _StartPoint re 旋转形成面 _Revolve 先点第一线,后点第二线,右键确定(旋转轴)一线围绕二线旋转面操作de 在面上取一个边线 _DupEdgedb 在面上取所有的边线 _DupBorderew 取面上所有的线 _ExtractWireframeec 面上取一法线 _ExtractIsoCurvese 取断面 _Sectionbs 连接已经有的两面 blendsrfsg 由二,三或四边形成一面,没有方向 _EdgeSrfsn 有方向即A.B.C _NetworkSrfqa 利用点与曲线生成曲面(还没用过)_Patchsf 圆滑一些,一般形成三角形 Lofts1 一条线通过加一条线的轨迹来扫面,有先后顺序之分 _Sweep1s2 有三条钱,其中一根通过其它两根来形成曲面 _Sweep2 fff 偏移面 _OffsetSrffcs 两曲面倒角(直角)ChamferSrffs 两曲面倒角 FilletSrfvs 变化变径融接曲面 VRBSrf//vt 吻合曲线,使两临的两曲线变得光滑,要点击两面的边线 MatchSrfjt 融合曲面,使两曲面变成一曲面 JoinEdgees 延长面 _ExtendSrf线/面/系统等操作st 打断,如果是用线来打断面,则面应该是单面,不能是复合面 _Split(可用点打断线,也可用线打断面)t1 两面/两线/面与线来取交集 _Intersectrb 重建,一般是打开属性 _Rebuildrt 打开总的属性栏 _Optionsrq F5 属性 ! _Propertieshd 隐藏所选取的 hidesh 显示所有 showsaa 反向选取所有 _Invertsea ctrl+a 选择所有 SelAllhdd 反向隐藏所有 ! _Invert _Hiderr 镜像 mirrortb 打开工具条栏 _Toolbarww 导入 Importt 修剪 trimcy 复制 copye 炸断 _Explodev 移动 mover2 二维旋转 _Rotatef3 三维旋转 _Rotate3Dqe 打开编辑点(qedit) _EditPtOnqc F10 打开控制点(qcontrol) _PointsOngr 群组成一个物件 _Groupgrg 从群组中分离 _ungroupte 文字 Textsc2 _Scalesc3 _Scale2Dch 改变到某层 ChangeLayerss 在曲面上画一条曲线 InterpCrvOnSrferf 选择图层中的物体以关闭该图层 OneLayerOff snr 捕捉曲面上最接近的一点 OnSrfqar 平面绘图模式 Planarbn 抓屏保存成.bmp文件 ScreenCaptureToFilesbd 选择有问题的物体 SelBadObjectsssq 选定某一图层上的所有物体 SelLayersvs 选择所有Mesh网格物体 SelMeshsna 通过名字选择物体 SelNamesnn 为物体命名 SetObjectNameswd 设定Rhino工作路径 SetWorkingDirectoryssd 在当前视图窗中shade渲染选择的物体 ShadeSelectedsbe 突出显出断裂的边 ShowBrokenEdgesseg 显示曲面及多边形表面物体的边 ShowEdgessen 显示曲面及多边形表面物体未连接的边线 ShowNakedEdgeszt 选择放缩视图中心点 ZoomTargetzw 框选设定视图放缩的大小 ZoomWindowsth 使之变得光滑 Smooth投影q1 正向投影 Projectq2 法向投影 Pullq3 将曲线投影到面上 ApplyCrva4 ApplyMesh 将网格投射到面上zb Zebra 斑马线测试ea emap 环境贴图sts splitsrf 把一个面打成若干块to be continuedRhino在建nurbs面方面的强大功能,真是无以言表,在全面的600多命令中(所有的操作都可能用命令完成任务且RhinoScript支持多字符定义.Max和Maya不可以)感谢此软件,能够让我运用自如。

3D建模操作命令大全

3D建模操作命令大全

3D建模操作命令大全一、常用命令1. `选择`: 用于选择模型中的对象,可通过单击、拖拽或使用选择框进行选择。

2. `移动`: 将选定的对象在3D空间中进行移动。

3. `旋转`: 对选定的对象进行旋转操作。

4. `缩放`: 对选定的对象进行缩放操作,可放大或缩小对象的尺寸。

5. `复制`: 复制选定的对象,生成相同的副本。

6. `删除`: 删除选定的对象。

7. `撤销`: 撤销上一步操作。

8. `重做`: 恢复撤销的操作。

二、建模命令1. `创建`: 创建基本的几何图形,如立方体、圆柱体和球体。

2. `绘制`: 绘制自定义的几何图形,可以使用直线、曲线、多边形等工具。

3. `编辑`: 对已创建的几何图形进行编辑,如修改形状、调整大小等。

4. `连接`: 连接多个几何图形,形成复杂的模型。

5. `镜像`: 在模型中创建镜像副本,对称于参考轴。

6. `填充`: 为模型内部添加填充,使其看起来更加实体。

7. `修剪`: 修剪几何图形的部分区域,使其符合要求。

三、渲染命令1. `材质`: 为模型添加材质,如纹理、颜色和反射属性。

2. `光源`: 在场景中添加光源,调整光源的位置和亮度。

3. `相机`: 调整相机的位置和视角,以获取所需的渲染效果。

4. `渲染`: 进行3D模型的渲染操作,生成最终的图像或动画。

四、导出命令1. `导出`: 将创建的3D模型导出为其他格式的文件,如OBJ、STL等。

2. `打印`: 将3D模型输出为物理实体,通过3D打印机进行打印。

以上仅为部分常用的3D建模操作命令,具体的命令还会根据不同的建模软件而有所差异。

希望本文档对您在3D建模工作中能有所帮助。

Rhino命令说明(有图标)

Rhino命令说明(有图标)

Rhino命令列表3Dface绘制三维空间多边形网格面。

Tools > Polygon Primitives > 3-D Face Mesh and STL Tools3View三视图界面 View>Viewport Layout > 3 Viewports Viewport Layout4View四视图界面 Viewport LayoutView > Viewport Layout > 4 ViewportsAddNextU于U方向往下加选一个控制点。

Edit>Select Control Points>Add next U Select PointsAddNextV于V方向往下加选一个控制点。

Edit > Select Control Points > Add nextV Select PointsAddPrevU于U方向往前加选一个控制点。

Edit > Select Control Points > Add prev U Select PointsAddPrevV于V方向往前加选一个控制点。

Edit > Select Control Points > Add prevV Select PointsAlignBackground-Bitmap 排列对齐背景图的位置。

View > Background Bitmap > Align Background BitmapAllLayereOn 打开所有层。

Edit> Layers> All Layers On AllLayersOnAlong沿着一条垂直于一曲线的直线。

Object SnapAngle测量两线段的角度。

Analyze > Angle AnalyzeApplyCrv沿着曲线排列复制物件。

Curve> From Objects> Apply UV Curves Curve From ObjectApplyMesh将一曲面转化成多边形网格。

犀牛指令列表

犀牛指令列表

目录数字 (1)A (1)B (3)C (4)D (8)E (10)F (13)G (14)H (14)I (15)JK (16)L (16)M (17)N (20)O (21)P (22)Q (24)R (24)S (27)T (35)U (36)V (37)W (38)X、Y、Z (38)数字3DFace建立一个单一网格面。

3View设定为三个工作视窗的工作环境。

4View设定为四个工作视窗的工作环境。

AAcadSchemes编辑导出AutoCAD 文件的配置。

AddNextU加选选取的控制点的U 方向的下一个控制点。

AddNextV加选选取的控制点的V 方向的下一个控制点。

AddPrevU加选选取的控制点的U 方向的上一个控制点。

AddPrevV加选选取的控制点的V 方向的上一个控制点。

AddToGroup将物件加入至选取的群组。

Alerter打开选项对话框的警示器页面。

Align以物件的边框方块对齐物件。

AlignMeshVertices将网格顶点移到相同的位置。

AlignProfiles将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。

Angle回报两个方向或两组平直物件的夹角。

ApplyBoxMapping赋予物件立方体贴图轴。

ApplyCrv将曲线对应至曲面上。

ApplyCurvePiping以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。

ApplyCustomMapping赋予物件自订的贴图轴。

ApplyCylindricalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。

ApplyDisplacement赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。

ApplyEdgeSoftening赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。

ApplyMesh将一个网格依据UV 座标对应至一个曲面上。

ApplyMeshUVN将网格与点物件对应至一个曲面上。

ApplyPlanarMapping赋予物件平面贴图轴。

ApplyShutLining以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。

犀牛常用命令

犀牛常用命令

通用DocumentProperties设置Hide隐藏Invert_Hide反选隐藏Show全部显示Lock锁定Unlock解锁UnlockSelected选择解锁Group编组Ungroup解组Zoom_Extents场景最大化显示Zoom_All_Extents场景最大化显示(4窗)Zoom_All_Selected选择物体最大化显示(4窗)SelAll全选SelDup选择重复SelCrv选择曲线SelLast选择最后物体SelBrush笔刷选择SelectionFilter过滤选择创建点Points点线Polyline多段线Curve控制点曲线InterpCrv经过点曲线InterpcrvOnSrf曲面上画曲线Circle圆Ellipse椭圆Rectangle矩形曲面ExtrudeCrv线挤出ExtrudeCrvAlongCrv线路径挤出ExtrudeCrvToPoint线挤出到点ExtrudeSrf面挤出SrfPt4点成面PlanarSrf封闭平面曲线成面Loft多线放样EdgeSrf2,3,4边线成面Patch补丁面Sweep11轨扫Sweep22轨扫Revolve剖线旋转面实体Box六面体Cylinder圆柱Sphere球体Ellipsoid椭球Pipe圆管编辑通用PointsOnor(F10)打开控制点Join组合Explode炸开Trim裁剪Untrim裁剪修复Split分裂Rebuild重建变形Delete删除Copy复制Move移动Rotate旋转Scale1d1维缩放Scale2d2维缩放Scale3维缩放Mirror镜像Array阵列SetPt坐标对齐Orient对齐Orient3Pt缩放对齐Twist扭曲CageEdit框架变形Flow曲线放样FlowAlongSrf曲面放样曲线提取Project投影DupBorder拾取曲面边缘DupEdge拾取选择边线Contour等高线Make2D打印成曲线ExtractIsocurve结构线提取曲线Offset偏移OffsetCrvOnSrf曲面上偏移Crv2View2视图曲线CrvSeam曲线端点休整InsertControlPoint增加控制点Fillet倒角曲面OffsetSrf曲面偏移Flip翻转UnrollSrf摊平FilletSrf曲面倒角MergeAllFaces平面融合MergeSrf曲面融合实体Cap加盖FilletEdge边缘倒角MoveFace平面移动ExtractSrf拾取平面BooleanUnion布尔集合BooleanDifference布尔差集分析DirUV线查看Distance间距Length长度Area面积ShowEdges边缘线检查。

Rhino命令手册中文

Rhino命令手册中文

34ViewToggle between 3-viewport and 4-viewport display在3视图与4视图格局中切换3DfaceDraw a 3-D polygon mesh face画三维多边形网格面3ViewThree-viewport layout3视图窗口布局4ViewFour-viewport layout4视图窗口布局AAddNextUAdd the next control point in the u-direction to the selection在U方向上增加下一个控制点AddNextVAdd the next control point in the v-direction to the selection在V方向上增加下一个控制点AddPrevUAdd the previous control point in the u-direction to the selection 在U向上增加前一个控制点AddPrevVAdd the previous control point in the v-direction to the selection 在V向上增加前一个控制点AlignBackgroundBitmapAlign a background bitmap定位调准背景图AlignProfilesAlign two curves定位调准两条曲线AllCPlanesThroughPtMove all construction planes through a point 移动所有基准面通过一点AllLayersOnTurn all layers on打开所有的层AlongTrack along a line沿着一条线的轨迹移动AngleMeasure the angle between two lines测量两条线间的夹角ApplyCrvApply a curve to a surface将曲线投影到面上ApplyMeshApply a mesh to surface将网格投射到面上ArcDraw an arc画弧线Arc3PtDraw an arc through three points通过三点画一弧线ArcDirDraw an arc by end points and direction通过未端点及方向画一弧线ArcSERDraw an arc by beginning point, end point, and radius通过起始点、端点及半径画一弧线ArcTTRDraw an arc tangent to two curves画一条弧线与两曲线相切AreaCalculate the area of a surface or polysurface计算曲面与多边形表面的面积AreaCentroidCalculate the area centroid of a surface or polysurface找出曲面与多边形表面的中心点AreaMomentsCalculate the area moments of a surface or polysurface计算曲面与多边形表面的几何面积矩ArrayArray objects制作物体的矩形阵列ArrayCrvArray objects along a curve沿一条曲线阵列物体ArrayPolarArray objects around a pole沿一中心点制作物体的圆形阵列ArraySrfArray objects on a surface在模型表面阵列物体ArrowCreate annotation arrow画标注箭头线ArrowheadCreate annotation arrowhead画标注箭头AutosaveAutosave自动存盘BackSet to world back view设为世界坐标后视图BaseballDraw a baseball sphere画棒球式圆球体BaseballEllipsoidDraw a baseball ellipsoid画棒球式椭圆球体BendBend objects使物体弯曲BisectorDraw a line that bisects two lines 画一条等分另两条线的直线BlendBlend between two curves粘合两条曲线BlendSrfBlend two surfaces粘合两个表面BooleanDifferenceBoolean difference布尔运算---差集BooleanIntersectionBoolean intersection布尔运算---交集BooleanUnionBoolean union布尔运算棗合集BottomSet to world bottom view转为世界世标底视图BoundingBoxCreate a bounding box of curves生成曲线的边界框BoxDraw a box画一矩形物体Box3PtDraw a box with three points通过三点画一矩形物体BringViewportToTopBring a viewport to the top将一视图窗拉到窗口最顶层CapCap open planar holes in a polysurface 封闭多边形物体的平面缺口CenSnap to the center of a circle捕捉圆的中心点ChamferChamfer two curves对两条相交曲线作倒角ChamferSrfChamfer two surfaces对两个相交的面作倒角ChangeDegreeChange the degree of a curve改变曲线的精细度分段数ChangeDegreeSrfChange the degree of a surface改变面的精细度分段数ChangeLayerChange the object's layer改变物体的层定义ChangeToCurrentLayerChange the object's layer to the current layer 将物体所在层定义为当前层CheckCheck objects检验物体CircleDraw a circle画圆Circle3PtDraw a circle through three points通过三点画圆CircleDDraw a circle by its diameter设定直径画一圆CircleTTRDraw a circle tangent to two curves画一个圆与两条线相切CircleTTTDraw a circle tangent to three curves画一个圆与三条线相切ClearMeshCommand name changed to RefreshShade.此命令现改为RefreshShade,清除网格Shade视图ClearAllMeshesClear all render meshes清除所有render meshesClearUndoClear undo buffer清空释放undo命令缓冲区CloseDisplayWindowClose the render window关闭渲染render窗口DeleteDelete selected objects删除选择的物体DeleteAllDelete all objects in the model删除模型中的所有物体DetachTrimDetach the trimming boundary from a surface 从物体表面上剥离出修整边界线DigStart a 3-D digitizer开始3-D数字化转换DigCalibrateCalibrate a 3-D digitizer校准3-D数字化转换DigClickPick a point with a 3-D digitizer用3-D数字转换器拾取一点DigDisconnectDisconnect a 3-D digitizer断开与3-D数字转换器的联接DigPausePause a 3-D digitizer中止3-D数字转换DigScaleSet 3-D digitizer scale设定3-D数字转换的比例DigSectionCreate sections with a 3-D digitizer利用EdgeSrfDraw a surface by edge curves通过边线生成一曲面EditPtOnShow edit points显示可编辑控制点EditDimEdit dimension text编辑标注文本EditTextEdit two-dimensional annotation text blocks 编辑二维注解文本Draw an ellipse画椭圆EllipseDDraw an ellipse through its major axes 通过确定几根主轴线画椭圆EllipsoidDraw an ellipsoid画椭圆体EmapUse environment mapping for analysis 使用环境贴图对物体模型进行分析EndSnap to the end of a curve捕捉曲线的端点EndBulgeAdjust the end bulge of a curve调节曲线的FairFair a curve修整曲线使其平滑流线形化FaroStart digitizing with a Faro arm利用法罗臂进行数字化FilletFillet two curves对两条相交线倒圆角FilletEdgeFillet the edge of a polysurface对多边形表面边缘倒圆角Fillet two surfaces对两个面进行倒角FitCrvFit a curve to an existing curve使一曲线与另一曲线控制点数相匹配FlatShadeShade with flat polygon mesh faces in one viewport在一视图窗显示物体的多边形平面曲格式Shade示图FlatShade1Shade with flat polygon mesh faces in one viewport plus display grid 在一个视图窗显示物体的多边形平面曲格shade示图,并显示栅格线FlatShadeAllShade with flat polygon mesh faces in all viewports对所有视窗中的进行多边形平面网格式Shade渲染FlipFlip the direction of a curve or surface翻转曲线或曲面的法线方向FlowFlow objects along a curve使物体外形沿着曲线形状进行扭曲FromSnap from a point从某一个点开始捕捉GconMeasure geometric continuity of two curves测量两条曲线的几何学连续性GridToggle the display of the grid打开/关闭栅格显示GridAxesToggle the display of the grid axes打开/关闭栅格坐标轴显示GridOptionsChange the grid options修改栅格参数选项GridSectionsSet the distance between gridlines设定栅格线间隔GridSizeSet the extents of the grid设定栅格的范围大小GridThickSet the number of thin gridlines between each thick gridline设定粗栅格线间的细栅格的数目HBarEdit a curve or surface with handlebars利用控制点调节手柄编辑曲线或面HeightfieldCreate a surface by color values of a bitmap根据图片的颜色值生成曲面HelixDraw a helix画螺旋线HelpHelp. Run this command in the middle of another command to get help on any comm and.运行其他命令的过程中敲入进命令,将显示命令的帮助信息HideHide objects隐藏消隐物体HideBackgroundBitmapHide a background bitmap隐藏消隐背景图HideOsnapHide the Osnap toolbar隐藏Osnap点捕捉工具条HidePtHide control points and edit points隐藏控制顶点及编辑点HideSwapSwap hidden and visible objects to work on objects previously hidden 显示隐藏消隐的物体,以便对其进行编辑HideToolbarHide a toolbar隐藏工具条HotspotSet the spotlight hotspot设定聚光灯的热点或热区HydrostaticsDisplay hydrostatic values for surfaces and polysurfaces.显示曲面或多边形表面的流体静力学值ImportImport models导入模型ImportCommandAliasesImport command aliases from a text file从文本文件中导入命令文本ImproveImprove reparameterize a curve, surface, or polysurface重新调整、优化曲线、面或多边形表面的参数InsertEditPointInsert edit points in a curve在曲线上增加编辑点InsertKinkInsert kinks in a curve在曲线上加入纽结InsertKnotInsert knots in a curve or surface在曲线或面上插入结点InsertLineIntoCrvFlatten a section of a curve平整化曲线的部分线段IntSnap to the intersection of two curves 捕捉两条线的交点InterpCrvDraw a curve by interpolating points 通过插入控制点绘制曲线InterpCrvOnSrfInterpolate a curve on a surface在曲面上插入一条曲线InterpPolylineInterpolate a curve through a polyline 穿过一条多叉线插入一条曲线IntersectIntersect two objects生成两个物体的相交点/线InvertiInvert the selection反选JoinJoin objects together将两个物体曲线、曲面、多边形表面接合在一起JoinEdgeJoin the edges of two surfaces that are out of tolerance 接合两个面偏离表面公差的边线JoinMeshJoin polygon meshes接合多边形网格面JoinSrfJoin selected surfaces接合定的面KnotSnap to a knot捕捉纽结点LassoSelect points with a lasso用套索工具框选点LayerManage layers管理图层LayerLockLock a layer锁定图层LayerOffTurn a layer off关闭一个图层LayerOnTurn a layer on打开一个图层Draw an arrow leader画标注箭头线LeftSet to world left view设定当前视图为世界坐标左视图LengthMeasure the length of a curve测量曲线的长度LineDraw a line画线Line4PtDraw a line from four points通过四点画一条线LineAngleDraw a line at a specified angle from another line 在距另一条线一定角度处,画一条线LinearizeTrimsLinearize trimming boundaries of surfaces将曲面的修剪边界线转化为多叉线LinePerpDraw a line perpendicular from a curve垂直于曲线画一条线LinePPDraw a line perpendicular to two curves垂直于两条曲线画一条线LinesDraw multiple linesLineTanDraw a line tangent from a curve画一条线与另一曲线相切LineTTDraw a line tangent to two curves画一条线与另两条曲线相切LineVDraw a vertical line画垂直线ListList data structure of an object列出物体的数据结构LockLock objects锁定物体Make2dMake a 2-D drawing进行二维平面绘图MakeCrvPeriodicMake a curve periodic使曲线成为周期曲线编辑其控制点时,仍能保持平滑性的封闭式曲线,称作:周期曲线MakeSrfNonPeriodicMake a surface non-periodic使曲面非周期性MakeSrfPeriodicMake a surface periodic使曲面周期性MatchMatch two curves匹配接合两条曲线MatchLayerMatch the layer of one object to another 匹配接合物体的两个图层MatchSrfMatch two surfaces匹配焊合曲面MaximizeMaximize Rhino最大化显示Rhino视窗界面MaxViewportMaximize a viewport最大化视图MenuToggle the display of the menu bar打开/关闭菜单条的显示MergeEdgeMerge two adjacent edges of a surface合并曲面相邻的两条边MergeSrfMerge two untrimmed surfaces合并两个未经修整的面MeshCreate a mesh from NURBS objects从NURBS曲线物体生成Mesh网格物体MeshBoxDraw a polygon mesh box画多边形网格立方体Draw a polygon mesh cone画多边形网格锥体MeshCylinderDraw a polygon mesh cylinder画多边形网格柱体MeshDensityChange density for polygon mesh primitives修改网格稀密度参数MeshPlaneDraw a polygon mesh plane画多边形网格平面MeshPolylineCreate a mesh from a closed polyline利用封闭的多叉线生成Mesh网格面MeshSphereDraw a polygon mesh sphere画多边形网格球体MeshToNurbConvert each polygon in a polygon mesh into a NURBS surface 将多边形网格物体的每个多边形的面转变为NURBS曲面MidSnap to the midpoint of a curve捕捉曲线的中点MinimizeMinimize Rhino最小化Rhino视窗界面MirrorMirror objectsMoldexExport a DXF file for Moldex输出DXF格式的文件MoveMove objects移动物体MoveBackgroundBitmapMove a background bitmap移动背景贴图MscribeStart digitizing with a MicroScribe arm利用MicroScribe arm直译:微讲录臂开始数字化转换NamedCPlaneEdit named construction planes编辑已命名的造模基准面NamedViewEdit named views编辑已命名的视图NearSnap near a curve捕捉曲线最近的一点NetworkSrfCreate a surface from a network of curves利用一组网格形曲线生成曲面NewCreate a new file打开一个新文件NewViewportCreate a new viewportNextOrthoViewportMake the next viewport with orthogonal projection active 激活下一个视图的直角投射选项NextPerspectiveViewportMake the next viewport with perspective projection active 激活下一个视图的透视投射选项NextUSelect the next control point in the u-direction选定U向上的下一个控制点NextVSelect the next control point in the v-direction选定V向上的下一个控制点NextViewportMake the next viewport active激活下一个视图NextViewportToTopBring the next viewport to the top将下一个视图拉到视窗的最顶层NormalDraw a line normal to a surface画条直线垂直于另一个面NoElevTurn off elevator mode关闭垂直升降式绘图方式NoSnapTurn object snaps off关闭物体捕捉NotesAdd notes to your model给模型写注解OffsetOffset a curve平行位移镜像OffsetSrfOffset a surface平行位移镜像曲面OneLayerOnTurn one layer on and the rest off打开一个图层并关闭其它的图层OneLayerOffTurn off a layer by selecting an object on the layer 选择图层中的物体以关闭该图层OnSrfSnap to a surface捕捉曲面上最接近的一点OpenOpen an existing file打开文件OpenWorkspaceOpen workspace打开绘图工作区OptionsRhino optionsRhino参数选项OrientOrient objects定位物体Orient3PtOrient objects by three points通过三点定位物体OrientOnSrfOrient objects on a surface在曲面上定位物体OrientPerpToCrvAlign a planar object to a curve.使一平面物体与曲线对齐OrthoToggle ortho mode打开/关闭正交绘图模式OrthoAngleSet the ortho angle设定正交ortho角度OsnapSet a persistent object snap from the command line 在命令行设定固定的Osnap物体捕捉PanPan the view平移视图PanDownPan the view down向下平移PanLeftPan the view left向左平移视图PanRightPan the view right向右平移视图PanUpPan the view up向上平移视图PastePaste objects from the clipboard从剪贴板中贴入物体PatchFit a surface through curves and point objects利用点与曲线生成曲面patch面片PerpSnap perpendicular to a curve从曲线外的一点捕捉曲线上的一点使其形成一条与曲线垂直的直线PerpFromTrack along a line perpendicular to a curve从曲线上的一点捕捉垂直于此曲线的直线方向上的点PerspectiveSet to perspective view设定当前视图为透视视图PerspectiveAngleSet the perspective angle设定透视的角度PictureFrame%Create a picture frame生成图片框作贴图用PipeDraw a pipe画圆管物体PlaceBackgroundBitmapPlace a background bitmap放置背景图PlaceCameraTargetPlace the camera location and target location 定位摄像机与焦点位置PlaceTargetPlace the target location设定摄像机目标的位置PlanSet to plan view of construction plane将绘图基准面设为顶视平行角度PlanarToggle planar mode打开/关闭平面绘图模式PlanarSrfCreate a planar surface through planar curves 通过平面曲线生成平面PlaneDraw a plane画平面Plane3PtDraw a plane through three points通过三点绘制平面PlaneThroughPtFit a plane through point objects通过三点定位一平面PlaneVDraw a vertical plane画一垂直的平面PointDraw a point object画点物体PointDeviationMeasure the deviation of points and curves from a surface 测量点与曲线/曲面间的位置偏移PointGridCreate a grid of point objects生成由点组成的栅格PointsDraw multiple point objects画制多点物体PointsAtNakedEdgesCreate point objects at endpoints of naked edges在独立面的边线Naked edges上生成点物体PointsFromUVCreate points by entering UV coordinates通过输入UV坐标绘制点PolygonDraw a polygon画多边形PolygonEdgeDraw a polygon by its edge通过定义边长绘制多边形PolylineDraw a polyline画多叉义线PolylineOnMeshDraw polylines on polygon mesh objects在多边形网格物体上画多义线PolylineThroughPtCreate a polyline through a group of point objects通过一组点来绘制多义线PopupToolbarPops a toolbar that you name at the cursor location在光标的位置处展开工具栏PopupMenuPops a menu at the cursor location with your favorites and the most recently us ed commands在光标处展开下拉命令菜单PrevUSelect the previous control point in the u-direction选择U方向上上一个控制点PrevVSelect the previous control point in the v-direction选择V方向上上一个控制点PrevViewportMake the previous viewport active激活前一视图窗PrintPrints a wireframe view of the current viewport打印当前视图窗的线框模式PrintSetupPrint setup打印机设置ProjectProject a curve to a surface将曲线投射到面上ProjectionToggle the viewport projection between parallel and perspective 在平行与透视视点间切换ProjectOsnapProject object snaps to the construction plane运用投射方式捕捉造模基准面上的一点ProjectToCPlaneProject objects to construction plane将物体投射到基准面上PropertiesEdit object properties编辑物体属性PtSnap to a point点捕捉PtOffTurn off control and edit points关闭控制点及编辑点的显示PtOffSelectedTurn off control and edit points on selected curves关闭选定曲线上控制点及编辑的显示PtOnShow control points显示控制点PullPull a curve back to a surface将曲线“拉”回到曲表上QuadSnap to a quadrant of a circle or ellipse捕捉圆或椭圆的四分之一点RadiusMeasure the radius of a circle测量圆的半径RailRevolveRevolve a curve along a rail沿某一轴线旋转曲线ReadCommandFileRead commands from a text file从文本文件中读取Rhino命令ReadNamedCPlanesFromFileRead named construction planes from a 3DM file 读取3DM格式文件中的基准面ReadNamedViewsFromFileRead named views from a 3DM file打开3DM格式文件定义的视图ReadViewportsFromFileRead viewport layout from a 3DM file打开3DM文件的视窗排列格局RebuildRebuild a curve重建一曲线重新定义其精细度RebuildEdgesRebuild the edges of surfaces and polysurfaces 重建曲面及多边形表面的边RebuildSrfRebuild a surface重建面RectangleDraw a rectangle画矩形Rectangle3PtDraw a rectangle through three points通过三点画一矩形RectangleCenDraw a rectangle by center通过定义中心点与角点绘制矩形RectangleVDraw a vertical rectangle画一垂直的矩形RedoRedo the last undone command重新执行刚才UNDO的命令RedoMultipleProvides a list of commands you can redo.列出可执行redo的命令ReduceMeshDecreases the number of mesh faces.减少Mesh网格面的数量RefreshShadeClear render mesh from selected objects so the shading refreshes 清除shade渲染视图中的Mesh网格RemapCPlaneRemap objects to a new construction plane将做好的物体贴入到新的基准面上RemoveBackgroundBitmapRemove a background bitmap清除背景贴图RemoveFlippedNormalsRemove flipped normals from NURBS surfaces清除NURBS曲面上反转的法线RemoveKnotRemove knots from a curve or surface清除曲线或面上的纽结RemoveWallpaperRemove wallpaper清除墙壁帖图RenderRender the current viewport渲染当前视图RenderAGEdgesToggle rendering of edges of polygon meshes打开/关闭多边形网格物体边线的渲染RenderCrvToggle rendering of curves打开/关闭曲线的渲染RenderEdgesToggle rendering of edges打开/关闭边线的渲染RenderOptionsEdit render options修改渲染选项RenderPreviewDisplays a dynamically movable preview of the rendered model inside the viewpor t.预览渲染可在视图内移动物体观看渲染效果RenderPreviewAllDisplays a dynamically movable preview of the rendered model inside all viewpor ts在所有视图窗中进行预览渲染RenderPreviewSelectedDisplays a dynamically movable preview of the selected objects显示所选择物体的预览渲染视图RenderPreviewSelectedAllDisplays a dynamically movable preview of the selected objects inside all viewp orts在所有视图窗中显示被选择物体的预览渲染ReparameterizeSrfReparameterize a surface重新设定曲面参数RestoreRestore Rhino from being minimized恢复Rhino工作视窗RestoreCPlaneRestore a named construction plane恢复已命名的基准面RestoreViewRestore a name view恢复某一视图RevolveRevolve a curve旋转曲线RevUReverse the u-direction of a surface反转曲面U轴向RevVReverse the v-direction of a surface 反转曲面V轴向RibbonExtrude by offsetting a curve位移曲线形成Extrude拉伸效果RightSet to world right view设定为世界坐标右视图RotateRotate objects旋转物体Rotate3DRotate objects about an axis沿三维轴向旋转物体RotateCPlaneRotate a construction plane旋转建模基准面RotateDownRotate the view down向下旋转视图RotateLeftRotate the view left向左旋转视图RotateRightRotate the view right向右旋转视图RotateUpRotate the view up向上旋转视图RotateViewRotate the view旋转当前视图RunRun another application from Rhino运行Rhino外挂程序SaveSave your model保存SaveAsSave your model under a different name 另存为SaveAsTemplateSave a template保存为模板SaveCPlaneSave a named construction plane保存建模基准面SaveDisplayWindowAsSave the image in the render window保存渲染视窗中的图片SaveSmallSaveViewSave a named view保存已命名的视图SaveWorkspaceSave workspace保存当前工作面板SaveWorkspaceAsSave workspace under a different name将当前工作面板另存为ScaleScale objects放缩物体Scale1DScale objects in one dimension沿一个轴向放缩物体Scale2DScale objects in two dimensions沿两个轴向放缩物体ScaleBackgroundBitmapScale a background bitmap放大/缩小背景图片ScaleNUScale objects non-uniformly非对称性放缩物体ScreenCaptureToClipboardCapture a viewport to the clipboard捕捉当前视图到剪贴板上ScreenCaptureToFileCapture a viewport and save it as a bitmap file捕捉当前视图,另存为BMP文件ScreenCaptureToFile256Capture a viewport and save it as a 256 color bitmap file 捕捉当前视图另存为256色BMP图片文件SectionCreate sections through a surface or polysurface生成曲面或多边形表面物体的截面SelAllSelect all objects选定所有物SelBadObjectsSelect bad objects选择有问题的物体SelConnectedSelect adjacent control points 选择邻近的控制点SelCrossingSelect with a crossing window 利用框选窗选择物体SelCrvSelect all curves选择所有的曲线SelDimSelect all dimensions选择所有的尺寸标注SelDupSelect all duplicate objects 选择所有的拷贝复制物体SelLayerSelect all objects on a layer 选定某一图层上的所有物体SelLayerNumberSelect objects by layer number 通过图层编号选择物体SelLightSelect all spotlights选择所有的聚光灯SelMeshSelect all mesh objects选择所有Mesh网格物体SelNakedMeshEdgePtSelect unwelded polygon mesh edges选择未焊接多边形mesh网格边线SelNameSelect object by name.通过名字选择物体SelNoneDeselect all objects取消选择所有物体SelPolylineSelect all polylines选择所有的多义叉线SelPolysrfSelect all polysurfaces选择所有的多边形表面SelPtSelect all point objects选择所有的点物体SelSrfSelect all surfaces选择所有曲面SelUSelect all control points in the u-direction 选择U向上的所有控制点SelUVSelect all control points in the u- and v- directions选择U向及V向上的所有控制点SelVSelect all control points in the v-direction选择V向上的所有控制点SelWindowSelect with a window利用窗口选择物体SetActiveViewportSet the active viewport by name通过名字选择当前激活视图SetGLShadeToggles shaded mode between OpenGL shade and monochrome shade.在OpenGl与单色shade渲染图间切换SetLayerSet the current layer设定当前图层SetLayerToObjectSets the current layer to match selected object选择某一物体以激活物体所在的图层SetMaximizedViewportSet the maximized viewport by name通过名字选择最大化视图SetObjectNameSet the name of an object为物体命名SetObjectNameMultipleSets names for selected objects为选定的物体命名SetOrthoTurn ortho mode on or off打开/关闭ortho正交绘图模式SetPlanarTurn planar mode on or off打开/关闭平面绘图模式SetPtSet points设定控制点的位置SetSnapTurn snap mode on or off打开/关闭物体捕捉SetWorkingDirectorySet Rhino's working directory设定Rhino工作路径ShadeShade your modelShade渲染模型Shade1Shade one viewport and with the grid对所有视图进行带网格式shade渲染ShadeAllShade all viewportsShade渲染所有视图ShadedViewportSet the viewport to display in shaded mode 设定所有视图都为Shade视图模式ShadeOptionsEdit shade options修改shade渲染选项ShadeSelectedShade selected objects in the active viewport在当前视图窗中shade渲染选择的物体ShadeSelectedAllShade selected objects in all viewports在所有视图窗中shade渲染选择的物体ShearShear objectsShear拖移变形物体ShowShow hidden objects显示隐藏的物体ShowBackgroundBitmapShow a background bitmap显示背景图片ShowBrokenEdgesDisplay broken edges突出显出断裂的边ShowEdgesDisplay edges of surfaces and polysurfaces显示曲面及多边形表面物体的边ShowNakedEdgesDisplay naked edges of surfaces and polysurfaces 显示曲面及多边形表面物体未连接的边线ShowOsnapShow the Osnap toolbar显示Osnap工具条ShowPtShow control points and edit points显示控制点及编辑点ShowSelectedShows only selected hidden objects只显示所选择的隐藏物体ShowToolbarShow a toolbar显示工具条ShrinkTrimmedSrfShrink the underlying untrimmed surface near to trimming boundaries 缩小修剪前的曲面边界大小,使曲面贴图在修剪完成后能完全正常显示SilhouetteCreate silhouette curves of a surface or polysurface生成曲面或多边形表面物体的轮廓线SimplifyCrvSimplify curves减小曲面分段数,简化曲线SketchSketch a curve徒手自由绘制曲线SketchOnMeshSketch a curve on a polygon mesh在多边形网格物体上自由绘制曲线SketchOnSrfSketch a curve on a surface在曲面上自由绘制曲线SmoothSmooth objects平均分布物体的控制点,形成平滑处理SnapToggle snap mode打开/关闭物体捕捉模式SnapSizeSet snap size设定捕捉精度确增量SphereDraw a sphere画球体Sphere3PtDraw a sphere through three points 通过三点画球体SphereDDraw a sphere by its diameter设定直径,绘制球体SpiralDraw a spiral画螺旋线SplitSplit one object with another用一物体分割另一物体SplitEdgeSplit the edge of a surface分割曲面的边SplitViewportHorizontalSplit a viewport horizontally水平分割视窗SplitViewportVerticalSplit a viewport vertically垂直分割视窗SpotlightInsert a spotlight插入聚光灯SrfControlPtGridCreate a surface by picking a grid of control points 依次点取控制点组成的栅格,生成面SrfPtDraw a surface by corner points通过角点生成表面SrfPtGridCreate a surface by picking a grid of points依次点取点物体组成的栅格,生成面StatusBarToggle the display of the status bar打开/关闭状态栏的显示SubCrvTrim a curve by two points利用两点修剪曲线SwapUVSwap the u- and v-directions of a surface对换表面的UV坐标方向SwapViewSwap views of two viewports对换两个不同的视图Sweep1Create a 1-Rail sweep生成单轨放样延伸Sweep曲面Sweep2Create a 2-Rail sweep生成双轨放样延伸sweep曲面SynchronizeViewsSets the scale and center of all viewports to match those of the "active" viewp ort.使所有视图的大小与中心与当前视图窗相对应TanSnap tangent to a curve捕捉与曲线相切的一点TanFromTrack along a line tangent to a curve在与曲线相切的直线上移动TaperTaper objects锥形变形TconeDraw a truncated cone画圆锥台TextCreate two-dimensional annotation text blocks生成二维的注解文体TextObjectCreate text-shaped objects from curves, surfaces, or solids based on TrueType f onts生成二维或三维的字形物体TiltLeftTilt the view left向左倾斜视图TiltRightTilt the view right向右倾斜视图TitleToggle the display of the title bar 打开/关闭标题栏的显示ToggleOsnapToggle persistent object snaps打开/关闭固定性物体捕捉ToggleToolbar%conaed6jcToggle the display of a toolbar打开/关闭工具条的显示ToolbarEdit toolbar layout编辑工具条布局TopSet to world top view设定为世界坐标顶视图TorusDraw a torus画圆环体TrimTrim one object with another用一个物体去修剪另一个物体TubeDraw a tube画圆管体TurntableContinuously rotate your view连续旋转视图TwistTwist objects对物体作扭曲变形UndoUndo the last command取消上一个命令UndoMultipleProvides a list of commands you can undo. 列出可执行Undo的命令UnifyMeshNormalsUnify polygon mesh normals统一多边形网格物体的法线方向UnitsSet the units and tolerance for the model 设定模型尺寸单位及公差UnLockUnlock locked objects解除物体的锁定UnLockSelectedUnlock selected locked objects解除所选择物体的锁定UnrollSrfUnrolls flattens to a plane a surface.将物体卷展成一平面UntrimUntrim a surface反修剪表面对应于TrimViewCPlaneBackSet to construction plane back view设定为基准平面后视图ViewCPlaneBottomSet to construction plane bottom view设定为基准平面仰视图ViewCPlaneFrontSet to construction plane front view设定为基准平面前视图ViewCPlaneLeftSet to construction plane left view设定为基准平面左视图ViewCPlaneRightSet to construction plane right view设定为基准平面右视图ViewCplaneTopSet to construction plane top view设定为基准平面顶视图ViewportPropertiesEdit viewport properties编辑视图点属性ViewportTitleSet the title of a viewport设定视图的标题VolumeCalculate the volume of a surface or polysurface计算曲面物体与多边形表面物体的体积VolumeCentroidCalculate the volume centroid of a surface or polysurface 计算曲面物体与多边形表面物体的质量中心或形心VolumeMomentsCalculate the volume moments of a surface or polysurface 计算曲面物体与多边形表面物体的质量力矩VRBSrfCreate a variable radius blend between two surfaces自定义半径Blend焊接两个面WallpaperDisplay wallpaper显示墙壁帖图WeightEdit control point weight修改控制点的加权值WeldWeld polygon meshes焊接多边形网格WhatWhat is this object显示物体WireframeViewportSet the viewport to display in wireframe mode设定当前视力为线框显示模式WireShade1Shade the model and display wireframe curvesShade渲染模型,并显示网格线WorldAxesToggle the display of world axes打开/关闭世界坐标的显示ZBufferShow Z-buffer显示当前视图Z-buffer值ZbufferPtDrape points on Z-buffer在Z-buffer视图上覆盖点ZebraZebra render viewport斑马线渲染分析ZoomDynamicZooms in and out as you drag with the left mouse button down 按住鼠标左键拖动以放大/缩小视图ZoomExtentsZoom to the extents of visible objects最大化显示可见物体ZoomExtentsAllZoom to the extents of visible objects in all viewports最大化所有视图窗ZoomInZoom in放大视图ZoomNextRedo the last view changeRedo恢复前一视图变换命令ZoomOutZoom out缩小视图ZoomPrevUndo the last view changeUndo取消前一视图变换命令ZoomSelectedZoom to the extents of selected objects最大化显示所选择物体。

Rhino 3D建构常用指令PDF.pdf

Rhino  3D建构常用指令PDF.pdf

书山有路Rhino 3D建构常用指令一﹑点. (Point) 快速键Point 单一点PTPoints 多点ClosestPt 最靠近的点CrvStart/CrvEnd 线的端点DivideByLength/Divide 以长度划分的点/ 均分点二﹑线﹒(Line,Cure,Arc,Circle)1.直线Line 直线LNormal 垂直于面的直线LineV 垂直平面的直线LineAngle 角度线书山有路LinePerp 和一条线垂直的直线LinePP 和两条线垂直的直线LineTan 和一条线相切的线LineTT 和两条线相切的直线2.曲线Curve 曲线(点控制的,但点不经过该线)InterpCrv/interpCrvOhSrf 曲线(点控制总在曲线上/面上曲线) 3.圆弧Circle 以圆心和半径确定的圆CircleD 以直径确定的圆Circle3Pt 三点定圆CircleTTR 与两元素相切同半径确定的圆书山有路CircleTTT 同三元素相切的圆Arc3Pt 三点定弧ArcTTR 与两元素相切同半径确定的圆Rectangle 长方形,矩形三﹑线的编辑(curve tools)Extend 延伸Project 正投影Pull 法向投影ExtendEnter 直线延长DupEdge 取面的边界DupBorder 取面的边界Intersect 交点,交线书山有路ExtendByArcToPt 圆延长Section 取剖图Extractlsoparm 面上取线ExtendByLine 直线延长(任意)ExtendCrvOnSrf 线延长到面的边界Fillet 倒角Offset 偏移Blend 融接 B Crv2view 两視窗交线Match 两线最近端点融接Rebuild 线重组Join 连接J书山有路Explode 炸幵Trim 修剪T Split 打断S 四﹑面(surface)EdgeSrf 对拉面(2-4条线)PlanarSrf 水平面补洞Plane 水平面CutPlane 取断面Extrude cap=No 线拉伸曲面Ribbon 线扫出曲面Loft 举伸曲面NetworkSrf 网状曲面书山有路Sweep1 沿一条轴扫掠曲面Sweep2 沿两条轴扫掠曲面Revolve 旋转曲面Patch 补洞五﹑面的编辑(surface Tools)ExtendSrf 曲面延伸FilletSrf 曲面倒角OffsetSrf 曲面偏移BlendSrf 曲面融接MergeSr两曲面连接为一个曲面(必须有共同的边) Untrim 恢复修剪曲面ShrinkTrimmedSrf 最小化曲面书山有路UnrollSrf 曲面展平(必须是平扫的)Join 曲面连接Trim 曲面修剪Split 曲面打断六﹑实体(solid)Box 长方体Sphere 球体Ellipsoid 椭圆体Cylinder 圆柱体Pipe 圆管Extrudesrf 曲面拉伸为实体书山有路七﹑实体编辑(solid tools)BooleanUnion 布尔运算(相加)BooleanDifference 布尔运算(相减)BooleanIntersection 布尔运算(相交)FilletEdge 边界倒角Cap 盖上一边ExtractSrf 拿掉一边八﹑选集的功能Cut 剪切Ctrl+X Mirror 镜像ProjectToCplane 投影到一个水平面上Move 移动M书山有路Orient/Orient3pt 两点搬移/三点搬移Copy 拷贝Rotate / Rotate3D 旋转/旋转3D R/RRArray 陣列Non-UnifomScale 三轴比例縮放Group 群组G Ungroup 取消群组UG Dir 定方向Length 周长Distance 距离Radius 半径ShowNakedEdges 显示张开的边界SplitEdge/ MergeEdge 打断边界/連接边界书山有路JoinEdge 連接两个面的边界(同一方向)CopyClip 復制 C Paste 粘贴Ctrl+V Undo/ Redo 取消/重做Ctrl+Z/Ctrl+R Pan 平移RotateView 旋转视图ZoomDynamic 放大,缩小视图ZoomWindow 窗口放大视图Ctrl+Q ZoomExtents 复原所有图素Ctrl+W 4view 4窗口PlaceBackgroundBitmap 贴图RemoveBackgroundBitmap 删掉图书山有路Top 俯视图F1 Bottom 底视图Left 左视图Front 前视图Right 右视图F3 Back 后视图F2 Perspective 斜视图F4 ViewCplaneTop 窗口定俯视图ViewCplaneBottom 窗口定底视图CplaneOrigin 坐标原点CplaneToView 窗口定平面Cplane3Pt 三点定平面(窗口)书山有路CplaneTop 俯视图平面SelAll 选择所有图素Ctrl+A Invert 反选所有图素SelDup 选择重迭的图素SelColor 选择颜色图素SelPt 选择所有点Ctrl+1 SelSrf 选择所有面Ctrl+3 SelCrv 选择所有线Ctrl+2 SolPolySrf 选择所有复合曲面Ctrl+4 SelLayer 选择图层Hide/Show 隐藏图素/显示隐藏图素H/HH Lock/Unlock 锁住/取消锁图素书山有路ShowSelected 选择显示隐藏的图素UnlockSelected 选择锁定的图素Hideswap 反显隐藏图素Layer 图层ChangeLayer/MatchLayer 移至另一层/改变到另一层OneLayerOn 打幵一图层OneLayerOff 關掉一图层AllLayersOn 打开所有图层Properties 改变图素属性Shade 着色Render 渲染成一幅图RenderPreview 渲染Options 选项书山有路Delete 删除九﹑文件管理(file)New 建新一文檔Open 打开文档Save 保存(同一名称)SaveAs 用另一名称保存Import /Merge 转进(输出)文檔ExportSelested 转出(输出)文檔Exit 退出十﹑其它Qlayer 层显示PluginManager 接到管理器上书山有路。

犀牛指令列表

犀牛指令列表

目录数字 (1)A (1)B (3)C (4)D (8)E (10)F (13)G (14)H (14)I (15)JK (16)L (16)M (17)N (20)O (21)P (22)Q (24)R (24)S (27)T (35)U (36)V (37)W (38)X、Y、Z (38)数字3DFace建立一个单一网格面。

3View设定为三个工作视窗的工作环境。

4View设定为四个工作视窗的工作环境。

AAcadSchemes编辑导出AutoCAD 文件的配置。

AddNextU加选选取的控制点的U 方向的下一个控制点。

AddNextV加选选取的控制点的V 方向的下一个控制点。

AddPrevU加选选取的控制点的U 方向的上一个控制点。

AddPrevV加选选取的控制点的V 方向的上一个控制点。

AddToGroup将物件加入至选取的群组。

Alerter打开选项对话框的警示器页面。

Align以物件的边框方块对齐物件。

AlignMeshVertices将网格顶点移到相同的位置。

AlignProfiles将一条曲线缩放后移动至与另一条曲线对齐。

Angle回报两个方向或两组平直物件的夹角。

ApplyBoxMapping赋予物件立方体贴图轴。

ApplyCrv将曲线对应至曲面上。

ApplyCurvePiping以沿着曲线建立的网格圆管显示曲线。

ApplyCustomMapping赋予物件自订的贴图轴。

ApplyCylindricalMapping赋予物件圆柱体贴图轴。

ApplyDisplacement赋予曲面、多重曲面或网格置换贴图,产生凹凸效果。

ApplyEdgeSoftening赋予曲面、多重曲面或网格渲染圆角。

ApplyMesh将一个网格依据UV 座标对应至一个曲面上。

ApplyMeshUVN将网格与点物件对应至一个曲面上。

ApplyPlanarMapping赋予物件平面贴图轴。

ApplyShutLining以选取的曲线在曲面、多重曲面或网格上产生凹凸线条的装饰效果。

犀牛常用的指令和快捷键

犀牛常用的指令和快捷键

犀牛常用的指令和快捷键犀牛常用的指令和快捷键 Rhino指令:s=Split p 点打断se=! SplitEdge 打断面的边j=Join 连接线或面,或将面连成实体s1=! sweep1 单边扫掠s2=! sweep2 双边扫掠p=Project 线或多线投影到面上aO=! AllLayersOn AllLayersOn Show 打开所有层并把隐藏的东西显示出来r=Rebuild 线上布点rd=! radius 测量圆角半径dd=! Distance 测量距离D=DUP ChangeT oCurrentLayer 复制到当前层(线或面,但不能是点)C=interpcrv 样条曲线cc=! copy 多个复制h=Hide 隐藏w=! Show 显示所有hh=HIDESWAP 交换隐藏i=! Intersect 求交点或交线E=! Properties 属性t=Trim 剪切TT=! UNTRIM 还原剪切b=! Blend 顺接线bb=! BlendSrf 顺接面2=! EdgeSrf 2 ,3,4线拉面4=! NetworkSrf 2 ,3,4线拉面3=! CPlane3Pt 3点定面33=! plan 坐标面1=! Extrude Cap=No 扫直面g=! DupEdge 取边界(一条或多条)GG=dupborder 所有边界q=! ExtendBYLINE 延长线qq=! ExtendSrf 延长面n=! Offset 补正(或偏移)线nn=! OffsetSrf 补正(或偏移)面f=! fillet 倒圆角(线)ff=! FilletSrf 倒圆角(面)k=! Lock 锁定kk=! unlock 解锁lk=! lockswap 交换锁定Tg=! MATCH 切线x=section 求剖面cv=! Crv2View 2视窗求线(要求在 2视窗各自是平的) 3a=! arc3pt 3点画弧je=MergeEdge 连接被打断的边vw=CplaneT oView ViewportProperties 视窗属性Rhino快捷键:F1 =TOP 俯视图(上视图)F2 =Right 侧视图(右视图)F3 =Front 前视图(正视图)F7 =! OneLayerOff 关闭一个层F8 =Ortho 正交方式F9 =! Editpton 编辑点ctrl+A =SelAll 全选ctrl+C =! CopyClip 复制ctrl+G =! Group 组ctrl+H =! Hide 隐藏ctrl+J =! Join 连接ctrl+L =! Lock 加锁ctrl+M =ToggleMaxViewport 显示所有窗口ctrl+N =! New 新建ctrl+O =! Open 打开ctrl+P =! Print 打印ctrl+S =! SaveSmall 保存ctrl+T =! Cut 剪切ctrl+U =! UnGroup 炸开组ctrl+V =! Paste 粘贴ctrl+X =! Cut 剪切ctrl+Z =! Undo 取消上一步F4 =Perspective 透视图F5 =! SelLayer 选择层F6 =! ChangeLayer 改变层ctrl+D =! Delete 删除ctrl+Q =Z 放大ctrl+W =ZE 全屏ctrl+1 =! SelPt 选择所有的点ctrl+2 =! SelCrv 选择所有的线ctrl+3 =! SelSrf 选择所有的面ctrl+4 =! SelColor 选择颜色F12 =GRID GRIDAXES 打开或关闭坐标轴ctrl+F2 =Left 左视图ctrl+F3 =TOP-A 右视图ctrl+F1 =Bottom 仰视图F10 =! MatchLayer 改变层F11 =ChangeToCurrentLayer 转换到当前层按键操作指令Ctrl+Alt+W 设定为线框模式 ! _WireframeViewportCtrl+Alt+S 设定为着色模式 ! _ShadedViewportCtrl+Alt+R 设定为渲染模式 ! _RenderedViewportCtrl+Alt+G 设定为半透明模示 ! _GhostedViewportCtrl+Alt+X 设定为X光框模式 ! _XrayViewportCtrl+F1 最大化 Top 视图 '_SetMaximizedViewportTop Ctrl+F2 最大化 Front 视图 '_SetMaximizedViewport Front Ctrl+F3 最大化 Right 视图 '_SetMaximizedViewport RightCtrl+F4 最大化Perspective 视图'_SetMaximizedViewport PerspectiveCtrl+M 最大化当前视图 '_MaxViewportCtrl+Tab 切换视图无Ctrl+W 框选缩放 '_Zoom _WindowCtrl+Shift+E 缩放至最大范围(当前视图) '_Zoom _ExtentsCtrl+Alt+E 缩放至最大范围(全部视图) '_Zoom _All _ExtentsHome 复原视图改变 '_UndoViewEnd 重做视图改变 '_RedoViewF10 开启控制点 ! _PointsOnF11 关闭控制点 ! _PointsOffCtrl+A 选择全部物体 '_SelAllCtrl+C 复制 '_CopyToClipboardCtrl+X 剪切 '_CutCtrl+V 粘贴 '_PasteCtrl+J 结合 ! _JoinCtrl+T 修剪 ! _TrimCtrl+Shift+S 分割 ! _SplitCtrl+Z 复原 _UndoCtrl+Y 重做 ! _RedoCtrl+G 群组 ! _GroupCtrl+Shift+G 解散群组 ! _UngroupCtrl+B 定义图块 ! _BlockCtrl+I 插入图块 ! _InsertCtrl+H 隐藏 ! _HideCtrl+Alt+H 显示 ! _ShowCtrl+Shift+H 显示选取的物体 ! _ShowSelectedCtrl+L 锁定 ! _LockCtrl+Alt+L 解除锁定 ! _UnlockCtrl+Shift+L 解除锁定选取的物体 ! _UnlockSelected Ctrl+N 新建 ! _NewCtrl+O 打开 ! _OpenCtrl+I 插入 ! _InsertCtrl+S 保存 ! _SaveCtrl+P 打印 ! _PrintF1 帮助 '_HelpF2 指令历史 ! _CommandHistoryF3 物体属性 ! _PropertiesF6 显示/隐藏摄像机 ! _Camera _T oggleF7 显示/隐藏网格 noecho -_Grid _ShowGridF8 开启/关闭正交模式 '_OrthoF9 开启/关闭锁定格点 '_SnapF12 以三维数字化仪取点 '_DigClickEsc 取消选择,或中止操作无Space 代替回车,或重复上次操作无。

rhino模型交错指令

rhino模型交错指令

rhino模型交错指令Rhino模型交错指令是一种基于Rhino软件的指令,用于创建复杂的几何形状。

在Rhino模型中,交错指令可以帮助用户轻松地生成不同的几何体,并且可以通过修改参数来改变其形状和大小。

本文将详细介绍Rhino模型交错指令的定义、应用、优缺点等方面。

一、Rhino模型交错指令的定义1.1 Rhino软件简介Rhino是一款由Robert McNeel & Associates开发的三维计算机图形建模工具,它能够创建、编辑、分析和转换NURBS曲面模型。

它支持各种文件格式,包括DWG、DXF、3DM等,同时也能够与其他CAD软件进行兼容。

1.2 Rhino模型交错指令概述Rhino模型交错指令是一种用于创建复杂几何体的命令。

它通过在不同平面上重复放置几何体来生成新的形状,并且可以通过修改参数来改变其大小和形状。

这种方法被称为“交错”,因为它涉及到将不同平面上的几何体相互嵌套。

二、Rhino模型交错指令的应用2.1 创建复杂几何体Rhino模型交错指令可以帮助用户快速生成复杂的几何体,如球体、立方体、圆柱体等。

通过修改参数,用户可以轻松地改变它们的大小和形状。

2.2 制作艺术品和装饰品Rhino模型交错指令还可以用于制作艺术品和装饰品。

例如,可以使用该指令来创建花瓶、花环、壁挂等物品。

通过调整参数,用户可以创建不同大小和形状的物品。

2.3 建筑设计Rhino模型交错指令还可用于建筑设计。

例如,可以使用该指令来创建建筑外观中的复杂几何形状。

通过调整参数,用户可以改变建筑物的形状和大小。

三、Rhino模型交错指令的优缺点3.1 优点(1)生成复杂几何体非常容易。

(2)通过修改参数,用户可以轻松地改变几何体的大小和形状。

(3)可用于制作艺术品、装饰品以及建筑设计等领域。

3.2 缺点(1)当涉及到大量重复放置几何体时,可能会导致内存占用过高。

(2)如果不小心设置了错误的参数值,则可能会导致生成的几何体出现问题。

rhino命令集合

rhino命令集合

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F10 打开控制点
F7打开网格关闭网格
p或者pl打开或关闭平面模式
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l直线
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sw单轨扫
sweep2双轨扫
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ung炸群组
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poly-ploying-多重直线
l-line-单一直线-F四点-P从中点
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l-line-单一直线-N法线
l-line-单一直线-V与工作平面垂直
l-line-单一直线-I角度等分线
l-line-单一直线-P与曲线垂直
l-line-单一直线-T与曲线正切
l-line-单一直线-X延伸
cu-curve曲线-D阶数
cu-curve曲线-P切换是否持续封闭
i-interpcrv-内插点曲线-D阶数
i-interpcrv-内插点曲线- i-interpcrv-内插点曲线-D阶数
i-interpcrv-内插点曲线-S起点相切
i-interpcrv-内插点曲线-K节点=弦长-U均匀-C弦长-S弦长平方根
planarS-planarSrf以封闭的平面曲线建立平面n-NetworkSrf从网线建立曲面
sweep2-sweep2-双轨扫略
sw-sweep1-单轨扫略
sp-split-修剪
al-align-对齐。

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Rhino 3D建构常用指令
一﹑点. (Point) 快速键Point 单一点PT
Points 多点
ClosestPt 最靠近的点
CrvStart/CrvEnd 线的端点
DivideByLength/Divide 以长度划分的点/ 均分点
二﹑线﹒(Line,Cure,Arc,Circle)
1.直线
Line 直线L
Normal 垂直于面的直线
LineV 垂直平面的直线
LineAngle 角度线
LinePerp 和一条线垂直的直线
LinePP 和两条线垂直的直线
LineTan 和一条线相切的线
LineTT 和两条线相切的直线
2.曲线
Curve 曲线(点控制的,但点不经过该线)
InterpCrv/interpCrvOhSrf 曲线(点控制总在曲线上/面上曲线) 3.圆弧
Circle 以圆心和半径确定的圆
CircleD 以直径确定的圆
Circle3Pt 三点定圆
CircleTTR 与两元素相切同半径确定的圆
CircleTTT 同三元素相切的圆
Arc3Pt 三点定弧
ArcTTR 与两元素相切同半径确定的圆
Rectangle 长方形,矩形
三﹑线的编辑(curve tools)
Extend 延伸
Project 正投影
Pull 法向投影
ExtendEnter 直线延长
DupEdge 取面的边界
DupBorder 取面的边界
Intersect 交点,交线
ExtendByArcToPt 圆延长
Section 取剖图
Extractlsoparm 面上取线
ExtendByLine 直线延长(任意)
ExtendCrvOnSrf 线延长到面的边界
Fillet 倒角
Offset 偏移
Blend 融接 B Crv2view 两視窗交线
Match 两线最近端点融接
Rebuild 线重组
Join 连接J Explode 炸幵
Trim 修剪T Split 打断S 四﹑面(surface)
EdgeSrf 对拉面(2-4条线)
PlanarSrf 水平面补洞
Plane 水平面
CutPlane 取断面
Extrude cap=No 线拉伸曲面
Ribbon 线扫出曲面
Loft 举伸曲面
NetworkSrf 网状曲面
Sweep1 沿一条轴扫掠曲面
Sweep2 沿两条轴扫掠曲面
Revolve 旋转曲面
Patch 补洞
五﹑面的编辑(surface Tools)
ExtendSrf 曲面延伸
FilletSrf 曲面倒角
OffsetSrf 曲面偏移
BlendSrf 曲面融接
MergeSr两曲面连接为一个曲面(必须有共同的边) Untrim 恢复修剪曲面
ShrinkTrimmedSrf 最小化曲面
UnrollSrf 曲面展平(必须是平扫的)
Join 曲面连接
Trim 曲面修剪
Split 曲面打断
六﹑实体(solid)
Box 长方体
Sphere 球体
Ellipsoid 椭圆体
Cylinder 圆柱体
Pipe 圆管
Extrudesrf 曲面拉伸为实体
七﹑实体编辑(solid tools)
BooleanUnion 布尔运算(相加)
BooleanDifference 布尔运算(相减)
BooleanIntersection 布尔运算(相交)
FilletEdge 边界倒角
Cap 盖上一边
ExtractSrf 拿掉一边
八﹑选集的功能
Cut 剪切Ctrl+X
Mirror 镜像
ProjectToCplane 投影到一个水平面上
Move 移动M
Orient/Orient3pt 两点搬移/三点搬移
Copy 拷贝
Rotate / Rotate3D 旋转/旋转3D R/RR
Array 陣列
Non-UnifomScale 三轴比例縮放
Group 群组G Ungroup 取消群组UG Dir 定方向
Length 周长
Distance 距离
Radius 半径
ShowNakedEdges 显示张开的边界
SplitEdge/ MergeEdge 打断边界/連接边界
JoinEdge 連接两个面的边界(同一方向)
CopyClip 復制 C Paste 粘贴Ctrl+V Undo/ Redo 取消/重做Ctrl+Z/Ctrl+R Pan 平移
RotateView 旋转视图
ZoomDynamic 放大,缩小视图
ZoomWindow 窗口放大视图Ctrl+Q ZoomExtents 复原所有图素Ctrl+W
4view 4窗口
PlaceBackgroundBitmap 贴图RemoveBackgroundBitmap 删掉图
Top 俯视图F1 Bottom 底视图
Left 左视图
Front 前视图
Right 右视图F3 Back 后视图F2 Perspective 斜视图F4 ViewCplaneTop 窗口定俯视图
ViewCplaneBottom 窗口定底视图
CplaneOrigin 坐标原点
CplaneToView 窗口定平面
Cplane3Pt 三点定平面(窗口)
CplaneTop 俯视图平面
SelAll 选择所有图素Ctrl+A Invert 反选所有图素
SelDup 选择重迭的图素
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SelPt 选择所有点Ctrl+1 SelSrf 选择所有面Ctrl+3 SelCrv 选择所有线Ctrl+2 SolPolySrf 选择所有复合曲面Ctrl+4 SelLayer 选择图层
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Lock/Unlock 锁住/取消锁图素
ShowSelected 选择显示隐藏的图素
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Layer 图层
ChangeLayer/MatchLayer 移至另一层/改变到另一层OneLayerOn 打幵一图层
OneLayerOff 關掉一图层
AllLayersOn 打开所有图层
Properties 改变图素属性
Shade 着色
Render 渲染成一幅图
RenderPreview 渲染
Options 选项
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九﹑文件管理(file)
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Open 打开文档
Save 保存(同一名称)
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Import /Merge 转进(输出)文檔
ExportSelested 转出(输出)文檔
Exit 退出
十﹑其它
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