C++大学基础教程第八章
C程序设计教程第8章
8.2.3 按位“取反”运算符(~)
按位取反运算符“~”为单目(元)运算符。作用是 将一个二进制数按位取反,即将0变1,1变0。
例如,将char类型的数据22,进行取反,结果为233。
~ 00010110 (22) 11101001 (233)
【例8.5】把输入的数据进行取反操作。
x= 00010110 x<<3 10110000
(22) (176)
8.2.5 “左移”运算符(<<)
【例8.7】把输入的数据进行左移操作。 程序的第一次运行过程及结果如下:
图8-7 例题8.7的第一次执行结果
8.2.5 “左移”运算符(<<)
第二次运行过程及结果如下:
图8-8 例题8.7的第二次执行结果
unsigned int
unsigned int
char d;
float e;
}bitdata;
b:2; c:3;
8.3.1 位段的定义
上述结构体中,第一个成员是整型变量,占2个字节; 后面两个位段b和c占1个字节;再后面是一个字符型和一 个浮点型变量,各占1个字节和4个字节。 在位段的使用过程中需要注意的是,定义位段只能用 int和unsigned int,不能用其它类型。
但是不能取一个位段的地址,例如下面的用法是不合 法的:
&bitdata.c 因为地址是以字节为单位的,无法指向位。 位段在控制中非常有用,可以使用户方便、灵活的对
字节中的位进行操作。并且位段的使用使几个数据放 在同一个字节中,节省了存储空间。
8.4 位运算应用举例
【例8.10】设计一个程序,取出一个整数的第3~5位。 第一种实现方法:
11803_谭浩强《C程序设计》课件第8章PPT课件
如何处理文件读写错误?
2024/1/27
04
在进行文件读写操作时,需要判断返回值是否成功,如果 失败则需要使用perror()等函数输出错误信息。
05
如何实现文件的追加写入?
06
在使用fopen()函数打开文件时,使用追加模式"a"或"a+" 可以实现文件的追加写入。
29
拓展延伸:高级文件操作技术探讨
文本文件的读写操作
使用fscanf()、fprintf()等函数进行文 本文件的读写操作。
2024/1/27
文本文件的打开与关闭
使用fopen()函数打开文本文件,使 用fclose()函数关闭文本文件。
文本文件的定位与修改
使用fseek()、ftell()等函数进行文本 文件的定位与修改。
24
二进制文件操作实例
学习要求
认真听讲,理解文件操作的基本概念 和原理;多动手实践,通过编写程序 加深对文件操作的理解和掌握;注意 细节和规范,养成良好的编程习惯。
6
02
文件类型与指针
2024/1/27
7
标准文件类型
2024/1/27
文本文件
存储字符数据,每个字符对应一个ASCII码,Байду номын сангаас于阅读和编辑。
二进制文件
存储二进制数据,适用于非字符数据或需要高效存储和读取的场 景。
write
将指定的数据块写入到指定的文件描述符中(低级I/O函数)。
2024/1/27
14
04
随机访问文件内容
2024/1/27
15
文件定位函数
01
fseek()
用于设置文件位置指针,可以实 现在文件中的任意位置进行读写 操作。
C语言第8章的课件
p1
i1
p1
&i1
10
&i1
p2
i2
p2
&i2
20
&i2
运行
i1 20 i2 10
21
注意
*p1表达式表示指针变量p1指向的对象。在访问指针变量 指向对象前,指针变量必需已指向明确。
如:float *pa,a; *pa=3.14; /*错误,因为pa尚未指向任何变量*/ pa=&a; *pa=3.14;/*给pa指向变量赋值*/
运行
18
几个指针应用的例子
main()
{ int *p1,*p2,i1,i2;
scanf("%d,%d",&i1,&i2);
p1=&i1;
p2=&i2;
printf("%d,%d\n",*p1,*p2);
p2=p1;
printf("%d,%d\n",*p1,*p2);
}
p1
i1
p1
&i1
10
&i1
指针实际上是对存储单元地址的一种形 象化描述。指针即地址。
4
程序中的变量表示命名了的存储区域。不 同类型变量其存储区域字节单元数不一样。
变量名表示该存储区域的别名。变量值是 该存储区域中存储的数据。变量地址是该存储 区域的首地址。
变量地址可通过对变量名进行取地址运算 得到。如:&a得到变量a的地址。
C语言中指针变量也有类型。指针变量 的类型是指指针变量指向对象的类型,即指 针变量存储的指针所表示的对象的类型。
指针变量定义格式:
类型标识符 * 指针变量名; 12
21420_谭浩强C第八章
学生、教师、管理员
明确系统功能
学生信息管理、课程管理、成绩管理、用户管理等
2024/1/25
50
系统需求分析与设计思路
• 分析系统数据:学生信息、课程信息、成绩信息、用户信 息等
2024/1/25
51
系统需求分析与设计思路
设计思路
1
2
采用模块化设计,将系统划分为多个功能模块
3
使用结构体等数据结构,实现数据的存储和操作
2024/1/25
C语言文件操作具有跨平台性 ,可以在不同的操作系统上使 用相同的代码进行文件操作。
C语言文件操作支持二进制文 件和文本文件的读写,可以处 理各种类型的数据。
5
本章学习目标和要求
01
掌握文件的基本概念和 作用,了解文件在程序 中的重要性。
2024/1/25
02
03
熟悉C语言提供的文件操 作函数,能够熟练地进 行文件的读写操作。
while (ch != EOF) {
2024/1/25
17
字符读写函数fgetc和fputc
2024/1/25
putchar(ch);
ch = fgetc(fp);
18
字符读写函数fgetc和fputc
}
2024/1/25
fclose(fp);
```
01
03 02
19
字符串读写函数fgets和fputs
要点一
文件位置指针概念
文件位置指针是一个在程序中用于标识文件当前读写位置 的内部指针。
要点二
文件位置指针作用
通过文件位置指针,程序可以实现对文件的顺序访问和随 机访问。
2024/1/25
《大学计算机基础教程》的课后答案
4.计算机的主要特点是:高速、精确的运算能力;准确的逻辑判断能力;强大的存储能力;自动功能;网络与通信能力等。
5.计算机科学研究的内容是计算机系统和计算机应用。系统方面有算法与数据结构、程序设计语言、体系结构、操作系统、软件方法学和软件工程、人机交互等;应用方面有数值与符号计算、数据库、信息处理、人工智能、机器人、图形学、组织信息学、生物信息学等。
12.一个正数的原码和它的真值相同,负数的原码为这个数真值的绝对值,符号位为1。反码的定义是:一个正数的反码等于它的原码;一个负数的反码,最高位(符号位)为1,其余各位按位求反。补码的定义是:一个正数的补码等于它的原码;一个负数的补码等于它的反码加上1(从最低位上加1,并考虑进位,但进位不改变符号位)。
(1100.0101)2=1×23+1×22+0×21+0×20+0×2-1+1×2-2+0×10-3+1×2-4 (100111.0001)10=1×25+1×22+1×21+1×20+1×2-4
7.1010B=10D 110111B=55D 10011101B=157D 0.101B=0.625D 0.0101B=0.3125D 0.1101B=0.8125D
6.多媒体信息交互处理所需的硬件设备是在普通PC机的基础上,再包括:高性能的CPU(带有多媒体扩展指令MMX);快速、大容量的内存;声卡;显卡;视频卡和质量较高的显示器;CD-ROM或DVD-ROM驱动器;扫描仪;数码相机;数字摄像机等外围设备。多媒体信息处理所需的软件有:多媒体操作系统;多媒体创作软件和应用软件,如图像处理、音乐处理、演示文稿制作、动画制作、视频处理等。
谭浩强《C程序设计》课件第8章-讲义
8.1.2 面向对象程序设计的特点
传统的面向过程程序设计是围绕功能进行的,用一 个函数实现一个功能。所有的数据都是公用的,一 个函数可以使用任何一组数据,而一组数据又能被 多个函数所使用(见图8.3)。
图8.3
面向对象程序设计采取的是另外一种思路。它面对 的是一个个对象。实际上,每一组数据都是有特定 的用途的,是某种操作的对象。也就是说,一组操 作调用一组数据。
程序设计者的任务包括两个方面: 一是设计所需的
各种类和对象,即决定把哪些数据和操作封装在一 起;二是考虑怎样向有关对象发送消息,以完成所 需的任务。这时他如同一个总调度,不断地向各个 对象发出命令,让这些对象活动起来(或者说激活这 些对象),完成自己职责范围内的工作。各个对象的 操作完成了,整体任务也就完成了。显然,对一个 大型任务来说,面向对象程序设计方法是十分有效 的,它能大大降低程序设计人员的工作难度,减少 出错机会。
精品
谭浩强《C程序设计》课 第8章
第8章 类和对象
8.1 面向对象程序设计方法概述 8.2 类的声明和对象的定义 8.3 类的成员函数 8.4 对象成员的引用 8.5 类的封装性和信息隐蔽 8.6 类和对象的简单应用举例
8.1 面向对象程序设计方法概述
到目前为止,我们介绍的是C++在面向过程的程序设 计中的应用。对于规模比较小的程序,编程者可以 直接编写出一个面向过程的程序,详细地描述每一 瞬时的数据结构及对其的操作过程。但是当程序规 模较大时,就显得力不从心了。C++就是为了解决编 写大程序过程中的困难而产生的。
《大学生创新创业基础教程》第八章
一、企业文化建设
〔二〕企业文化的建设
2.行为文化 企业应着力从以下几个方面落实: 〔1〕规章制度 〔2〕工作与决策 〔3〕典礼、仪式 〔4〕典范、优秀人物 〔5〕传播途径、教育培训。 行为的规划应依附于总体目标之上,综合运用相关学 科的知识与技巧,给予其整体筹划,才可以有效地将其落 实下去,形成真正标准、鲜明的表达企业理念。
二、企业的营销管理
〔二〕构建营销渠道
1.渠道管理思维。(1)营销渠道不仅要解决客户买得到 产品的问题,更要注重品牌定位和产品特点的匹配,使之 相得益彰发挥协同效应。(2)渠道是合作伙伴,而不是 最终消费者。(3)建立渠道影响力。
2.渠道战略决策。企业要营销 渠道一般包括自建和借用现成渠 道。
3.渠道系统设计。企业想要设计一套适合自身情况的渠 道方案,就应该树立品牌先行的思想。
〔1〕企业组织形式有多种,创业者该如 何选择?
〔2〕影响企业选址的因素有哪些? 〔3〕申办企业要遵循哪些步骤?
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2)股份有限公司,是指将公司全部资本分为等额股份,股东以其所持股份为限对公司承担 责任,公司以其全部资产对公司的债务承担责任的企业法人。
二、新企业的注册流程
一般情况下,申办企业的流程如下: 预先核准企业名称→工商注册登记→ 刻制印章→办理组织机构代码证→开 立银行账户→办理税务登记→办理社 会保险,如图8-3所示。
3.4R理论。2001年,美国的唐·E·舒尔茨提出了关系(Relationship)、反应(Reaction)、 关联(Relevancy)和报酬(Rewards)的4R新说,该理论侧重于用更有效的方式在企业和 客户之间建立起有别于传统的新型关系。
清华谭浩强C语言课件教学PPT-第8章 函数
2.函数体:函数首部下用一对{}括起来的部 分。如果函数体内有多个{},最外层是函 数体的范围。
函数体一般包括声明部分、执行部分两部 分。
1)声明部分:在这部分定义本函数所使用 的变量和进行有关声明(如函数声明)。
2)执行部分:程序段,由若干条语句组成 (可以在其中调用其它函数)。
例:输入三个整数,求三个整数中的最大值 不使用函数(除main外)
(2) 连接f(x1)和f(x2)两点,此线(即弦)交x轴于x.
x点坐标可用下式求出:
y
f(x2)
xx1 f(x2)x2 f(x1) x1 x
x2
f(x2)f(x1)
x
再从x求出f(x)。
f(x1) f(x)
3) 若f(x)与f(x1)同符号,则根必在(x,x2)区间内, 此时将x作为新的x1。如果f(x)与f(x2)同符号, 则表示根在(x1,x2)区间内,将x作为新的x2.
3)如果被调函数的值是整型或字符型, 可不必声明类型,系统自动按整型说明。
4)如果在所有被调函数定义之前、在文件 的开头、在函数的外部已对被调函数作了 类型说明,则在各主调函数中可不必说明 其类型。见P166例。
char letter( );
float f( );
一开始就将所有要被
int i( );
系统而定。Turbo C 和 MS C 是按自右至左的顺序求值。 见P162 例8.4
8.4.2 函数调用的方式
按照函数在程序中出现的位置,可以有以下三种调用方式:
1)函数语句:C语言中的函数可以只进行某些操作而不返回
函数值,这时的函数调用可作为一条独立的语句。如 printf( “C pragram”) gets(s);
课件谭浩强C程序设计第8章
指针是C语言中一种特殊的数据类型,用于存储内存地址。
通过指针,可以间接访问和操作内存中的数据。
指针提供了一种灵活且高效的数据访问方式,是C语言的重要特性之一。
01指针变量用于存储内存地址,其类型指明了所指向数据的类型。
02定义指针变量时需指定类型,如int *p表示p是一个指向整型数据的指针。
03指针变量可以进行赋值、比较、算术运算等操作。
数组名是一个常量指针,指向数组的首个元素。
指针与数组在内存中的表示方式相似,因此可以相互转换。
通过指针可以遍历数组,访问数组中的每个元素。
使用指针访问数组可以提高程序的灵活性和效率。
指针与数组03可以对指针进行加减整数操作,以改变指针所指向的内存地址。
例如,`ptr` 或`ptr--` 分别使指针向后或向前移动一个元素的位置。
指针与整数的加减运算通过使用间接引用运算符`*`,可以访问指针所指向的值。
例如,`*ptr` 表示获取`ptr` 所指向的值。
指针的间接引用可以对两个指针进行相减操作,得到它们之间相差的元素个数。
例如,`ptr2 -ptr1` 返回两个指针之间相差的元素个数。
指针的算术比较指针的比较可以使用关系运算符`==`、`!=`、`<`、`>`、`<=`、`>=`对指针进行比较,判断它们是否相等或相对大小。
空指针的判断可以使用`NULL`或`0`来表示空指针,通过比较可以判断一个指针是否为空。
指针的赋值可以使用赋值运算符`=` 将一个指针的值赋给另一个指针,使它们指向相同的内存地址。
例如,`ptr2 = ptr1;`。
指针的初始化在定义指针变量时,可以对其进行初始化,使其指向一个特定的内存地址或空值。
例如,`int *ptr = NULL;` 或`int *ptr = &var;`。
指针的复制可以使用赋值运算符将一个指针的值复制给另一个指针,使它们具有相同的值。
例如,`ptr2 = ptr1;` 之后,`ptr2` 和`ptr1` 将指向相同的内存地址。
大学计算机基础教程-电子教案 第8章 算法设计与实现
基本算法设计方法
8.2.3 递推法与递归法
递推法是一种利用问题本身所具有的递推关系求解问题的方法。所谓 递推,就是从已知的初始条件开始,依据问题本身具有的某种递推关系, 依次推出问题的各个中间结果及最终结果。在实际问题中,内涵的递推关 系需要经过分析才能提取出来。 如对于数的阶乘从小到大的依次运算就属于递推法。由于整数N的阶乘 等于N和(N-1)阶乘的乘积,即N!=N×(N-1)!。从初始条件0!=1
8.2 基本算法设计方法
1
• 8.2.1 蛮力法
2
• 8.2.2 阶梯分段法
3
• 8.2.3 递推法与递归法
8.2
基本算法设计方法
8.2.1 蛮力法
使用计算机进行问题求解的最简单的方法称为蛮力法,又称为穷举法。 基本思路是:首先分析目标问题的解的特点,确定穷举对象、穷举范围和 判定条件,接下来针对整个解空间里面的所有值,一个个依次全部验证是 否是目标问题的解。 在蛮力法设计中,穷举对象和范围的选择是非常重要的,它直接影响算 法的时间复杂度。如求出班级所有学生某门课程的成绩总和,就需要将学生
8.1.2 算法特征和设计要求
一个设计良好的算法应具有以下五个重要的特征: (1)有穷性:算法的有穷性是指算法必须在执行有限个步骤之后)确定性:算法的每一个操作步骤必须要有确切的定义,而不能有 含糊不明确性。
(3)输入:算法可以有0个或多个输入,以描述运算对象的初始环境,
8.1.1
算法基本概念
(1)2006年,美国卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University)计算机科学系 主任周以真教授(Jeannette M. Wing)在美国计算机权威期刊《Communications of the ACM》首次提出“计算思维(Computational Thinking)”的概念。 周教授将计算思维定义为运用计算机科学的基础概念进行问题求解、系统设计、以及 人类行为理解等涵盖计算机科学广度的一系列思维活动。
C语言程序设计经典教程class8(精)
程序处理过程
C语言如何处理?
高级语言中的变量具有三个属性
变量的名 变量的值 变量的地址 定义变量的数据类型
• 数据类型决定了一个变量在内存中所占用的存储空间的大小
– 变量在内存中总是占用几个连续的字节
编程者使用c程序的一个变量
定义变量名
• C语言的编译系统会根据变量的数据类型为该变量分配内存单元
指针和数组的可替代性
C语言中的指针和数组几乎可以互换
指针可以用来完成涉及数组下标的操作 例如:int a[10];int *p; • 若p=&a[0];或 p=a;则p就指向了数组a的首址 • 当p指向了一维数组a,指针对数组元素可以表示: p+n与a+n ( n(偏移量)的取值为0~9)表示数组元素 a[n]的地址,即&a[n] *(p+n)和*(a+n) 表示数组元素a[n] ( n的取值为0~9 ) 指向数组的指针变量也可以用数组的下标形式p[n], 其效果相当于*(p+n),等价于a[n]
30
变量名 内存单元的起始地址 长度 在使用变量时总 这是变量a 这是变量,存 要去查表,降低 a 1000 2 的地址 放的是变量a 了运行效率,也 的地址—— b 1002 2 颇感不便。 指针变量。 c 2 1004
5
指针变量的定义
一般形式为:类型符 *指针变量名;
如: int *p; int *q,*r; float a,*b; char *s1,s2;
p、q、r、b、s1均为指针变量;a、s2为 普通变量。 约定:
指针变量的图形表示,如:int *p; 普通变量的图形表示,如:int a;
C语言开发基础教程(Dev-C++) 第8章 结构体
Woman
25
Shanghai
✎
8.1.2 结构体变量定义
2、在定义结构体类型的同时定义结构体变量
struct student{ int num; char name[10]; char sex; int age; char address[30];
}stu1,stu2;
✎
8.1.3 结构体变量的大小
✎
8.1.2 结构体变量定义
1、先声明结构体类型,再声明结构体变量 定义了结构体变量stu1与stu2之后,stu1与stu2便占据了内存空间,它 们具有结构体特征。
stuu11: 201403001 Zhang San Man
23
Beijing
ssttuu22: 201403002 Li Yun
✎
8.3 结构体与指针
指针还可以指向结构体,指向结构 体的指针称为结构体指针,它的用 法与一般指针用法没有太大差异。
✎
8.3.1 结构体指针
结构体指针的定义方式与一般指针类似: struct Student Stu = {"Zhang San", 20140100, 'M', 93.5}; struct Student *p = &Stu; 通过结构体指针可以访问结构中的成员变量,其格式如下: 结构体指针名->成员名 p->name; //访问结构体的name成员变量
结构体类型的声明
struct 结构体类型名称 {
数据类型 成员名1; 数据类型 成员名2; … 数据类型 成员名n; };
struct student{ int num; char name[10]; char sex; int age; char address[30];
大学计算机应用基础教程 第8章
第八章
2、Flash 中的基本概念:
(1)Flash动画中的帧 (2)Flash动画中的元件 (3)Flash动画的制作
大学计算机应用基础》》
第八章
3、 Flash 动画的制作 在Flash中,可以制作三种类型的动画: 逐帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画。
逐帧动画的特点是每一帧都是关键帧,制
作的工作量很大。
大学计算机应用基础》》
第八章
第八章 多媒体基础知识及应用
学习目标:
1.了解多媒体基础知识。
2.了解多媒体信息在计算机中的表示及处理。
3.了解多媒体素材及数字化知识。 4.初步掌握图像处理软件Photoshop的使用。 5.初步掌握Flash动画设计。
大学计算机应用基础》》
第八章
8.1 多媒体基础知识
(4)操作的撤销和重做
大学计算机应用基础》》
第八章
8.4.2 图像制作实例
1.图像的选区 【例8-1】使用魔术棒选取图像。
大学计算机应用基础》》
第八章
2.图像的复制
【例8-2】仿制图章工具的应用实例。
大学计算机应用基础》》
第八章
3.图像的修饰
【例8-3】使用模糊工具、锐化工具和涂抹工具 渲染图像。
大学计算机应用基础》》
第八章
8.1.2 多媒体计算机的组成
1.多媒体计算机的标准
多媒体计算机(MPC)不仅指多媒体计算机,而 且它还是由多媒体市场协会制定出来的多媒体计算机 所需的软硬件标准。它规定多媒体计算机硬件设备和 操作系统等的量化指标,并且制定高于MPC标准的计 算机部件的升级规范。
大学计算机应用基础》》
行进一步的存储、传送、输出和交互控制。使用最为
C++大学基础教程第8章_wang
8.4.2 内联成员函数
在类中说明原形,可以在类外给出函数体实 在类中说明原形, 并在函数名前使用类名加以限定。 现,并在函数名前使用类名加以限定。也可 以直接在类中给出函数体, 以直接在类中给出函数体,形成内联成员函 数。 在类中声明内联成员函数的方式: 在类中声明内联成员函数的方式: 声明内联成员函数的方式
-11-
8.2 8.2 类的定义
类的成员函数描述的是类的行为或操作。 类的成员函数描述的是类的行为或操作。函数 的原型声明要在类的主体中, 的原型声明要在类的主体中,原型说明了函数 的参数表和返回值类型。 的参数表和返回值类型。而函数的具体实现一 般是写在类声明之外的。 般是写在类声明之外的。 在类的外部定义成员函数的语法形式为: 在类的外部定义成员函数的语法形式为:
class 类的名称 { public: 公有成员数据; 公有成员数据; 公有成员函数; 公有成员函数; proteced: 保护成员数据; 保护成员数据; 保护成员函数; 保护成员函数; private: 私有成员数据; 私有成员数据; 私有成员函数; 私有成员函数; };
-10-
8.2 8.2 类的定义
-28-
8.5 类成员的访问属性
关于访问控制属性,注意: 关于访问控制属性,注意: 在类声明中,三种访问控制属性, 在类声明中 , 三种访问控制属性 , 可以按任意次序出 也可以不出现。public等关键字也可以多次出现 等关键字也可以多次出现, 现 , 也可以不出现 。 public 等关键字也可以多次出现 , 但是一个成员只能具有一种访问控制属性。 但是一个成员只能具有一种访问控制属性。 如果不写访问控制属性关键字,默认的是private private。 如果不写访问控制属性关键字,默认的是private。在 书写时通常习惯将public放在最前面,这样便于阅读, public放在最前面 书写时通常习惯将 public 放在最前面 , 这样便于阅读 , 因为它们是外部访问时所要了解的。 因为它们是外部访问时所要了解的。 一般情况下,一个类的数据成员应该声明为私有成员 私有成员, 一般情况下 , 一个类的数据成员应该声明为 私有成员, 这样封装性较好。一个类应该有一些公有的函数成员, 封装性较好 这样 封装性 较好 。一个类应该有一些公有的函数成员, 作为对外的接口, 作为对外的接口,否则别的代码无法访问类
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3、类的成员函数
2) 带缺省形参值的成员函数 形参以“=”列出其缺省值 3)重载函数 类中成员函数可以与普通函数一样重载 不同类不可以 4) 构造函数 5) 析构函数
4).构造函数
函数名与类名同名,无任何返回值定义(void也 不允许), 它是public的 定义格式: class 类名 { public: 类名(形参); 其它函数 } 类名::类名(形参) { }
2、类的声明
关于访问控制属性,注意: 三种访问控制属性,可以按任意次序出现,也可以 不出现。public等关键字也可以多次出现,但是一 个成员只能具有一种访问控制属性。 如果不写访问控制属性关键字,默认的是private。 一般情况下,数据成员声明为私有成员,这样封装 性较好。一个类应该有一些公有的函数成员,作为 对外的接口,否则别的代码无法访问类
在C++中,类实际上相当于一种用户自定义 的数据类型。
从程序设计的角度来看,对象就相当于
变量
另一个角度理解类(class)
类是用户自定义的一种数据类型,它的对象不 但包含数据的存贮,还包含对数据的操作
main() { Windowclass w1, w2; int x, y; }
class Windowclass { public:Windowclass () private:~Windowclass(); 功能函数 int x, y; }
}
利用类来解决问题 mymain.cpp文件 void main() { Clock mywatch; mywatch.SetTime(9,30,30); mywatch.ShowTime(); }
9:30:30
3、类的成员函数
类中的特殊成员函数 1)内联型成员函数 “宏替换” 定义分为两种:隐式声明
初始化
void main() { Clock mywatch(9,30,30); mywatch.ShowTime(); }
将初始化语句转 化为对构造函数 的调用,借助于 函数来实现这种 初始化
构造函数
构造函数的特点是: 构造函数的函数名与类名相同;而且没有 返回值。 构造函数一定是公有函数。 作为类的成员函数,构造函数可以直接访 问类的所有数据成员。 在类的内部定义的构造函数是内联函数。 构造函数可以带默认形参值,也可以重载。
1、使用类对象
定义类对象后,通过对象调用接口函数实现一定 的功能。
//class也可以省略不写
class Student stu01; stu01.getscore(); stu01.printstu();
这个过程的本质是:根据对象所需要完成的任务, 向对象发送消息。对象收到消息后,调用接口中 的相应的函数,完成它的功能。对象只需要知道 “做什么”,具体工作由成员函数来完成。
类中成员的摆放位置: 先public, 再protected 后 private
class 类名称
{ public: 公有成员 protected: 保护型成员 private: 私有成员
};
2、类的声明
关键字public、protect、private说明类成员的访问 控制属性。决定该成员如何被使用(在类体内、外)
3、类的成员函数
类的成员函数描述的是类的行为或操作 函数的原型声明要在类的主体中,原型说明了函 数的参数表和返回值类型。函数的具体实现写在 类声明之外。成员函数的语法形式为:
返回值类型 类名 :: 成员函数名(参数表) { 函数体 } :: 作用域操作符
类定义 以头文件clock.h保存 class Clock { public: void ShowTime(); void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); private: int Hour, Minute, Second; }
8.1 类和对象的定义
8.1 类和对象的定义
类的语法定义 符号名:见名知意
class 类名 { public: 类的方法定义; private: 类的属性定义; }
8.1 类和对象的定义
举例:
class Student //类的定义 { private: int id; char[20] name; int age; float score; public: void getscore() void printstu() };
属性(数据) 问题 共性 类 对象
方法(函数)
class Windowclass { public: Windowclass (int..int..int..int) private: ~Windowclass(); OpenWindow(); //功能函数 int x, y, H, W; }
另一个角度理解类(class)
采用类与函数编程不同 函数: 语句与数据的封装 类: 函数与数据的封装 属性 共性 方法
例: 设计一个时钟程序 1. 分析问题: “时间”
2.
抽象: 属性:int Hour,int Minute, int Second 方法:ShowTime(), SetTime()
3) 封装:类定义 以头文件Clock.h保存 class Clock { public: void ShowTime(); void SetTime(int NewH, int NewM, int NewS); private: int Hour, Minute, Second; }
void SetTime(int newH,…); void ShowTime(); private: int Hour; int Minute; int Second;
};
Clock::Clock(int H, int M, int S) { Hour=H; Minute=M; Second=S; }
C++大学基础教程
第8章 类与对象
类是实现C++面向对象程序设计的
基础。面向对象程序设计的基本特 点有:抽象、封装、继承和多态
类把数据和函数封装在一起,是
C++封装的基本单元。
第8章 类与对象
8.1 类和对象的定义 8.2 对象的使用 8.3 构造函数 8.4 析构函数 8.5 拷贝构造函数 8.6 类的静态成员 8.7 类成员的保护和使用 8.8 类的组合
(接上)
clock.cpp
实现类中各成员函数(方法)的函数体
Clock::ShowTime() { cout<<Hour<<“:”<<Minute<<“:”<<Second; } Void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS)
{
Hour=NewH; Minute=NewM; Second=NewS;
不讲
8.9 面向对象分析和设计
自学
C++ 与类有关的性能扩充
分析面向过程与面向对象的差异 1. 面向过程设计方法 (1)机制 流程或功能要求 自顶向下,逐步求精 瀑布式流程
功能分解
1. 面向过程设计方法
(2) 源程序 = 主模块 + 若干个子模块 = 算法 + 数据结构 例:计算两数之和
I. 分析(流程)(思路) 1. 键入两数 2. 如何处理 (累加) 3. 如何输出,显示结果 语言 II. 编程实现 开发工具
数据 程序代码 函数
பைடு நூலகம்
2. 面向对象设计方法
(2)编程 语言:C++,Java, 例: 计算两数之和 I. 思路 i) ii) iii) iv) 定义出类 即对问题的描述 将类具体化 对象 向它发送消息 消息参数 “累加” 显示结果
2. 面向对象设计方法
II. 编程实现
源程序:
语言:C++ 开发工具:VC++
例:设计出一个Windows应用程序窗口
属性:int x, y, H, W, Color
问题 :窗口 对象
OpenWindow(), Move.. 方法: Change.., Close (x,y)
H
W
2)
封装 打包
含义: 属性 方法
目的:提高安全性
类
对象
(外壳)
如何封装:通过类的定义来实现问题的封装 要求:i)边界 通过左右括号{ } ii)外部接口 (功能开关) public成员 iii) 重要关键属性加以保护 private成员
1. 面向过程设计方法
III. 编程
int add(int a, int b) { return a+b; }
#include “stdio.h” int add(); Void main() { Int x, y,sum; Scanf(“%d%d”,&x,&y); Sum=add(x,y); Printf(“%d”,sum); }
实现类中各成员函数(方法)的函数体
以文件Clock.cpp保存
Clock::ShowTime() { cout<<Hour<<“:”<<Minute<<“:”<<Second; } Void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS)
{ Hour=NewH; Minute=NewM; Second=NewS; }
class Addclass
{ Add(…); PrintSum(…); int sum; }
main()
方 法
{ Addclass obj; obj.Add(1,2); obj.PrintSum(..);