大灾变盗贼可给投掷武器上毒 刀扇改为大杀器
WOW控制技能(大灾变)
冰霜
冻疮、噬温酷寒
冻疮天赋使冰霜热疫可以附带减速,配合传染,无论是PVE还是PVP都是一个很好的群体减速技能。而噬温酷寒只有在队友够默契的时候,才能发挥救场作用,这也是若控制技能的通病。
秽邪
亵渎;仆从——啃食
亵渎现在是秽邪第二层天赋,三系都可以点到,非常优秀的减速范围减速技能。秽邪DK仆从的啃食是死骑PVP的关键控制技能之一。
冰法
水人冰环、碎裂屏障、强化冰锥术、深度冻结
冰系的控制技能比以前多了一个,就是强化后的冰锥术附带4秒定身效果。
总结:法师手上有变形、减速、定身、反制4张通用控制牌,附加牌分别是——奥系的沉默、昏迷、击退、减速(比寒冰箭优秀得多)4张、火系昏迷、减速(70%)、困惑3张、冰系昏迷、定身2张。
兽王:胁迫
射击:沉默射击(奇美拉的缴械效果被移除)
生存:诱捕、翼龙钉刺
总结:目前生存猎在5人本中可以轻松地一控二,猎人的这些控制技能在PVE中确实够用了,但是在PVP中却十分不给力,猎人缺少一个强有力的稳定控制技能,无论是驱散射击、冰冻陷阱还是翼龙钉刺,他们的CD都太久了,而且一碰就破还很容易被解除。在十大职业中,单论控场能力,猎人PVE领域可以站在顶端,而在PVP领域最多算是中下。
强控技——昏迷、恐惧、惊骇、吹风、放逐
弱控制——变形、沉睡、困惑、诱惑、冰冻、减速、定身
其他控制——沉默、反制、缴械、位移(雷霆之怒、死亡之握)、
每个职业都拥有数种以上控制技能,那么哪个职业拥有最卓越、最优秀的组合控制技呢?
法师
通用
变形术、寒冰箭、冰锥术、霜甲术、霜之环、冰霜新星、法术反制
本文摘要:伴随着艾泽拉斯世界的剧变,十大职业重获新生,暴雪对技能天赋体系进行了大刀阔斧的改动,同时也赋予了某些职业新的控制技能。
盗贼AOE切换天赋、武器宏
盗贼AOE切换天赋、武器宏本文转自NGA:同疯异构体。
首先感谢各位实践者的分享,我只是整理目前用得一些宏,希望给大家带来一下便利。
一、一键切换天赋宏+更换武器/topmacro [combat]/equipset [spec:1] 2;1/run SetActiveTalentGroup(1)/run SetActiveTalentGroup(2)这里特别说一下我使用的是有爱插件,他内置一个一键换装,你需要把这个插件关了然后ESC-界面-特色-启用装备管理设置成1,2二、一键换副手恶魔JJ的宏这个宏是考虑到不同场景下更换副手AOE#showtooltips/equipslot 17 恶魔之击/equipslot 17 古旧的玛克迦文之锤三、其他常用宏接下来是我常用得一些宏,按常用顺序排序#showtooltips 嫁祸诀窍/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍#showtooltip 血之饥渴/cast [mod:shift,target=raid20target] 血之饥渴/cast [nomod] 血之饥渴这个就是那个不管BUFF上在哪个怪上都可以直接上血之饥渴的宏#Showtooltip 刀扇/cast 刀扇/use [@player] 萨隆邪铁炸弹/use [@player] 通用热力工程炸药/startattack#Showtooltip 毁伤(等级 6)/cast 毁伤(等级 6)/startattackAOE爆发/use 13/use 14/use 脱臼裹手/use 狂野魔法药水。
CSOL大灾变——武器购买以及使用攻略
CSOL⼤灾变——武器购买以及使⽤攻略
买枪等请按M键,英雄榴弹枪、爆焰旋风(m79)使⽤⽅法:
在游戏中按“]”键(回车上⾯的那个键)调出菜单,按51是榴弹枪按61是爆焰旋风。
免费⽆需弹药袋!
【注意:英雄枪切换榴弹状态要按“T”键】
⾚红双蝎右键超级开⽕!
超级榴弹M4A1要按“m”键,再按9翻页,翻到最后⼀页就有了。
(右键放榴弹)
然后将地图亮度调的越⼩越好(调整好后在下⼀局⽣效)。
这样可以体现出⼿电和照明弹的威⼒。
也可以增加恐怖惊悚效果。
你也可以按“M”键购买道具(变僵⼫了也可以⽤这个键买爆兽头颅,爆炸直接感染⼈类,不想做僵⼫?试⼀试"T病毒解药")(在弹药袋充⾜的情况下)。
在游戏中弹药袋是你的⾦钱。
在游戏中⾼爆⼿雷为燃烧弹,闪光弹为冰冻弹,烟雾弹为照明弹。
⽤⿏标右键切换模式。
遥控雷按E键引爆!其它武器特殊功能也可⽤E 或T键使⽤。
【僵⼫“⼑闪”⽤法】:同⼤跳⽤法⼀样,先助跑,再按跳,在没落地之前按“C T R L”两键按住不松开,“C T R L”和“空格”键之后也不松开
【飞⾏器⽤法】:按住“C T R L”和“空格”键不松开你就飞了。
(先按住空格!!)你的屁股后⾯会有⼀条绚丽的⽕焰.⽕箭筒按右键开炮,有5秒冷却时间,可切换⼿枪继续战⽃!
注意进游戏后先设置,把亮度调到如图的显⽰,否则可能过亮。
⼼得:如果游戏中太卡的话,请调低分辨率或者少加机器⼈。
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熊猫人职业选择指导
所有职业都将在潘达利亚的迷雾中得到彻底的改变。
从全新的天赋树到技能精简,每一个职业都将获得全新的更有趣而多变的游戏体验--没有人必须选择某一个天赋也没有一个5.0的战斗必须拥有一个特定职业的特定天赋。
整体职业变化由于新职业武僧的到来,也许会提升角色数量上限。
新的天赋树也许会通过雕文、被动技能、套装奖励等形式让能量上限超过100。
目前的天赋树存在问题--即玩家不能选择自己偏好的很酷的天赋。
在MoP中讲添加新的法术,但不一定在85-90级中才能获得。
一个全新的布甲近战会很酷吧,一个类型的装备只能给一个单一职业真的是太糟糕了,比如神圣骑士的装备。
伴随着远程武器在MoP中的取消,很多职业将会丢失该装备的属性提升。
自动攻击也许将不会从非武僧职业中取消--也许我们甚至会让武僧也拥有它。
取消自动攻击非常毛线,因为这对于游戏方式改变的太多了。
远程武器。
猎人将不再有盲区。
猎人的近战攻击被取消了。
远程武器对所有职业都不存在了。
圣物不存在了。
魔杖将会变成像主手武器那样成为主流武器。
韧性。
它将会变成一个基础属性,因此角色随着等级上升将会获得固定的韧性。
PvE装备肯定不是适合PvP的装备,但是在入门级PvP中还是好用的。
全职业的法术书都变了;更新了法术循环;更多。
专精技能将会是在旧天赋中那些玩家应有的技能,它们是某个天赋的核心技能,但别的天赋却用不到。
天赋树翻新的目的是让每一个人都能有独特的天赋来自定义自己的角色。
坦克挫志怒吼/挫志咆哮被取消因为它们太无聊了。
积极的坦克方式应该像死亡骑士那样——将天赋树重点放在生存上,而非仇恨制造上。
死亡骑士的坦克方式太尖锐(spiky)了:血姿态的护甲加成在4.3将从35%提升至55%,这个消息还未公布。
熊将不会在猫姿态下有高dps了。
治疗大灾变中期PvP中的治疗太扭曲了,各种buff。
在MoP中,智力将不再提升法力值。
对于治疗来说,精神还将是单纯的法力回复属性。
在未来要更多的考虑治疗效果与法力回复的取舍。
ICC BOSS DZ注意事项
5王,看了以后会做噩梦的肠子(据说还是女的。。。):这个boss呢。。杂说呢,也没有太多需要注意的地方,我就不多说废话了,注意自己的血线一对吧?烂脸。。:一些小的技巧,佯攻是可以减少喷毒伤害的,斗篷是可以让小软提前出来的,急跑是用来跑buff尽快回来输出的,能量是要尽量用光的,软泥爆炸和坦克站一起是很安全的。
阿薩斯
這個boss不愧為wlk最後守關boss,普通難度依然開荒的讓人激情四射,每個階段都要集中精神,否則一個小失誤,就會導致死人或者滅團。 (這個boss我分為3個階段,boss回到中間得瑟,人在邊上這個階段,我會稱之為轉換階段)p1起手打出切割以後,殺戮,攢五星,衝動亂舞,剔骨,然後邪惡,第一次打可能不習慣,如果不是人品超好,這樣正好衝動期間你能打出3個帶亂舞的剔骨,亂舞掉的時候,正好有1-3星補切割,這個要看人品了。中了疾病,直接疾跑,跑到指定位置等驅散,如果4秒還沒人驅散,頂出斗篷,保證自己不死。至於小怪,a不a看你們的團長安排,如果讓你a了,就用邪惡,切割,刀扇雕文。如果不讓你a,就用邪惡,切割,偷天雕文。如此,打掉boss30%血以後,進入轉換階段,這個時候,全團就都靠邊站了,注意,出的小怪的衝擊波是正面60度可以吃到,所以走位一定要風騷哦,這個階段沒什麽好說的,就是打掉小怪就行了,沒難度,一共出3只小怪,殺掉2只,坦克抗一只進入p2。p2階段,注意華爾其出的時候,衝動亂舞刀扇a上2次,然後選擇一個目標很k,因為有亂舞的幫助,此時的你,同時在打著兩隻怪,和3p有著異曲同工之妙。此階段切記不要殺戮,第一殺戮會因為華爾其在空中,浪費攻擊次數,第二如果殺戮的時候臉黑點你黑水了。。。你的dkp再微笑。被點黑水,第一時間疾跑是關鍵,注意不要太騷,如果你把黑水放到了華爾其的行進路線上。。。你的dkp再微笑。如此反復,lk終於被你們虐待到要轉換階段了,此次抓換階段基本同上次,就是3只小怪,變成了4只,記得進入p3后,不要著急輸出boss,打掉坦克抗住的小怪,將會是你們這場戰鬥取勝的關鍵。p3有幾率會把你傳送進霜之哀傷,進去以後不要慌,打斷怪加血,然後砍幾下,就醬油死裏面的怪了,對於賊來說,這個太簡單了。p3的時候如果有鬼魂像你飛來,注意開斗篷打佯攻,什麽?你問我爲什麽同時開,斗篷95%的幾率。。。不要把小命交給該死的幾率。還有就是p3一樣會扔黑水,不過這個比起p2來就簡單很多很多了。隨便瀟灑下就行了。做到了,就等著拿loot吧,掉單手斧哦,口水吧。。
大灾变盗贼指南
第三。在前期属性如此至少的情况下。31/3/7比31/2/8能节约出1%的命中。这点命中相对于只占总伤5%左右的背刺提升10%伤害哪是完全超越的。
第四。由于毁伤技能MIS会返能量80%并且可以保持毒伤BUFF。因此在属性这么紧张的情况下精准完全可以丢弃。有的也全部重铸成精通吧。唯一需要做的是预留切割时间打毒伤以免毒伤MIS断切割而已。把有限的属性堆到DPS属性上才是最大化利用
最后。DZ现在的DPS不弱。不至于垫底。因为自保能力强还多了一个斩杀阶段。初期利用毁伤毒药也能算半个法系。但是DPS也不强。你非要2到去超越LR.奥法。哪也不是不行。找一堆菜B新手找存在感没意思。至于那些动不动H本全程1W7。2W的你就当他们是艾斯比。这是团队本BOSS的DPS数据。敢这么吹的都是个别BOSS打了1W+开始自我麻痹。告诉你一个小办法。没图的你当他们是吹NB。有图的用总伤害/秒伤。直接算出战斗时间。那些几十秒上下。几分钟上下的数据我相信是个傻子也知道哪个图是个什么B玩意。
第五。对于毁伤来说EP值如下。1精通=2。6 命中必须满所以不讲:1急速=1.3 1暴击=0.8 1精准=1。2(这是可以放弃的属性)你自己在重铸和配装的时候自己考虑。简单就是满命中后精通第一急速第二。暴击滚蛋
第六。毁伤的手法大体有一些变法。割裂回能量,像对待切割那样对待割裂;在每打一个毒伤之前预留能量打毁伤。保证技能迟到毒伤BUFF。带出更多毒药。当然心细手巧毒伤BUFF全程保持最好。自己计算战斗时间。消失MIN.仇杀2MIN.SP几MIN等。做好技能覆盖表。理论上起手10秒左右进入循环后仇杀利用闷绝BUFF可以做到30秒暴发(隐身的完了你不会消失么)。然后再进入斩杀后再一波配合嗜血。35%以后斩杀阶段。无脑背刺毒伤。割裂1星即可。这个阶段都不能保持高毒伤BUFF覆盖你真的该练练手法和脑子算能量了。
盗贼4.1相关
2、是时候和破甲说再见了,还有AP。当然,这两者还是存在的,只不过不会由装备直接提供了。
3、所有职业天赋树都发生了翻天覆地的变化,这个变化有利有弊,比如说你可以10级就获得[毁伤]或[暗影步]技能,但是你不再可能让一个刺杀贼获得[双武器专精]。
4、如果你喜欢,你10级就可以用[毁伤],而不用等到外域,同样的还有[剑刃乱舞]和[暗影步]。
5、精通属性加入,它可以增强你的天赋带来的被动效果,刺杀是[强烈毒药],战斗是[左右开弓],敏锐是[处决者]。
6、现在没有技能等级一说了,“可恶的”RankWatch插件完成了它的历史使命,毒药和武器技能也一样。
22、盗贼终于可以主动回血了,[养精蓄锐]可以让我们做到这一点,咱终于不用看着单刷职业流口水了(再见法师,我去单刷了)。
23、盗贼有了属于自己的[盾墙]。
24、类似[割裂]这类持续性法术伤害现在不会按照你释放那一刻是属性来计算,而是根据你即时属性变化而变化。
25、对于[烟雾弹],经常有神来之笔。
33、但是在项链、戒指的选择上,我们需要和猎人增强萨竞争,忘了说,贼和野德装备重合率是100%……你明白我的意思。
34、1.4速度的武器只有匕首,在副手的选择上我们没得选。
35、36、一件装备的孔越多,插槽奖励越好,即使敏捷不可超越,无脑红也不一定通用。
29、盗贼现在有了“斩杀阶段”,不过限刺杀系。
30、对于普通难度来说,饰品将是你最容易毕业的部位,相反,护腕是最难的
31、对于英雄难度来说,都差不多,因为每个部位就那么一两件的选择。。。。。
32、[皮甲专精]可以让我们在全身穿皮甲时获得5%的额外敏捷,同时让我们不必担心猎人等职业来抢我们的衣服或者裤子。
橙匕任务详细流程
橙匕任务详细流程大家都比较关心橙匕的属性及任务流程。
来看看橙匕首的任务详细流程是怎样的。
小编给大家整理了关于橙匕任务详细流程,希望你们喜欢!橙匕任务详细流程任务流程:与巨龙之魂内的艾弗萨斯塔兹接取任务。
偷取副本内《暴风守缚者》哈甲拉身上的密译戒指后回报。
4.3在巨龙之魂副本内,盗贼可向龙眠基地的NPC接取任务,红龙领主「艾弗萨斯塔兹」因为急需密译戒指解读一段加密讯息,命玩家前往偷取。
而由于哈甲拉可以透过触发战斗以消失/假死重置再重新偷取,因此可以让同团队内的多个盗贼先后完成这个任务,不过还是需要有一个能够打到哈甲拉面前的团队进度。
加密讯息任务流程:前往塑形商店内找寻NPC充能,需支付10000G,充能时间为现实的12小时,不需全程在线上。
充能完毕,前往暮光高地的晶红壁垒与寇拉史卓莎交谈,滑鼠右键使用戒指解译密文后回报任务。
取得任务道具,前往联盟/部落的塑形商店内找寻一名联合团的奇术师,支付金币作为重新充能的代价。
但真不愧是黑心的绷带人,付钱后,充能仍需要现实时间的12小时,幸好人物离线一样计算,不需挂网在线上等待。
为了橙武,只好掏出毕生积蓄,要是哪天可以宰杀npc的话你就该死了。
充能完毕后,前往位于暮光高地的晶红壁垒与寇拉史卓莎碰面,到达目的地后,只见面前有一具被撕裂且烧焦的盗贼尸体(抖抖)。
表明来意后,得知先前在荒芜之地的红龙「莉雅史卓莎」以自身生命从死翼手中换取了一个未被腐化的黑龙蛋,而后却被不明人士偷走,已知的线索只有在尸体上搜出的加密纸条,需要有人来解密,这时以戒指可以得知犯人与拉文霍德庄园有关。
看看地上的尸体,红龙军团可不是好惹的…潜至拉文霍德任务流程:与莫尔斯塔兹交谈,并前往拉文霍德庄园。
为了找出这个集团的背后动机,寇拉要求玩家与红龙莫尔斯塔兹一同行动,潜入拉文霍德庄园探究事件的真相,莫尔斯塔兹会化为龙形搭载玩家前往拉文霍德庄园。
乘坐红龙横跨北东部王国大陆,这是难得的经验。
抓小偷任务流程:在拉文霍德庄园内找出黑龙蛋。
Making_a_macro
4. 语法.............................................................................................................................. 14 i. 条件语语法简介.................................................................... 15 ii. 条件语法............................................................................................................. 15 iii. 完整的 EBNF 语法............................................................................................ 16 iv. 参数为空............................................................................................................. 16 v. 条件为空.............................................................................................................. 16 vi. [target=]条件语与目标参数............................................................................... 17 5. 命令条件语.................................................................................................................. 17 i. 总表.......................................................................................................................17 ii. 敌/友(help / harm)............................................................................................... 18 iii. 存在(exists)........................................................................................................ 18 iv. 死亡(dead)...........................................................................................................18 v. 姿态(stance:0/1/2/…/n)....................................................................................... 18 vi. 潜行(stealth)....................................................................................................... 18 vii. 功能键状态(modifier:shift/ctrl/alt) ................................................................... 19 viii. 功能键变量...................................................................................................... 19 ix. 点击状态(button:1/2/…/5/<虚拟按键号>)....................................................... 19 x. 装备(equipped:<物品类型>).............................................................................. 19 xi. 引导中(channeling:<技能名称>)...................................................................... 20 xii. 技能条(actionbar:1/…/6).................................................................................. 20 xiii. 宠物(pet:<宠物名称或类型>)......................................................................... 20 xiv. 战斗(combat).................................................................................................... 20 xv. 行动方式、室内外状态(mounted, swimming, flying, indoors & outdoors)...20 xvi. 允许飞行 (flyable)...........................................................................................20 xvii. 小队/团队队友(party/raid).............................................................................. 20 xviii. 在小队/团队中(group:party/raid).................................................................. 20 6. 命令条件语的应用...................................................................................................... 21 i. 设置焦点(focus)................................................................................................... 21 ii. 用/click 进行分支判定....................................................................................... 22 三、 附录..................................................................................................................................23 1. 自定义图标.................................................................................................................. 23 2. 宏的移植...................................................................................................................... 23 3. 更多信息...................................................................................................................... 23 4. 鸣谢.............................................................................................................................. 23 5. 译者注.......................................................................................................................... 23
魔兽世界盗贼专用宏整理
#showtooltip 仇杀/cast 仇杀/cast 灾变角斗士的征服徽章仇杀开饰品/stopattack/targetenemy/script SetCVar("targetNearestDistance", 41)/cast 闷棍闷棍宏,也就是常说的抓贼宏,现在有暗遁了,抓D也不错。
#showtooltip 消失/stopattack/cast 消失安全消失宏,停止所有当前动作消失#showtooltip/cast [nomodifier] 致盲/cast [modifier:alt, target=focus] 致盲/stopmacro [nomodifier]致盲宏,按你的致盲快捷键致盲当前目标,按ALT加快捷键致盲焦点目标,同样通用的还有凿击,脚踢,只需要改下技能名就行,JJC中比较好用,不会丢失当前目标。
#showtooltip 伺机待发/cast 疾跑/cast 暗影斗篷/cast 闪避/cast 伺机待发伺机待发重置宏,有的用别浪费,你懂的。
#showtooltip 毁伤/startattack/castsequence reset=0 9,毁伤/castsequence reset=0 斩击,9/script UIErrorsFrame:Clear()/console Sound_EnableSFX 1/cast 灾变角斗士的皮甲手套斩击宏,有斩击有限斩击,没有斩击则毁伤,我个人加入了工程手套在里边,毁伤的时候需要按两下,其实没什么影响,因为盗贼打起来手总是不闲着,感谢本区贼友的分享。
#showtooltip 致命投掷/cast 致命投掷/cast 投掷致命投掷宏,有星致命投掷,没星普通投掷,看个人天赋用吧。
5.0.5版本也就是当前版本有个新问题,点出飞镖投掷以后,原来普通的投掷将被替代,也就是说失去普通投掷这个技能,所以如果天赋出飞镖了,这个宏不可用#showtooltip 备战就绪/cast 备战就绪/cast 佯攻如果碰到近战,这个宏会让对方很头疼,佯攻如果连的到位,20秒80%的减伤,战士们,你们的末日到了。
大灾变盗贼修改:丢烟雾弹让单体技能无法锁定
大灾变盗贼修改:丢烟雾弹让单体技能无法锁定另外几个职业大灾变改动,点击查看:死骑改动|战士改动|萨满改动|术士改动|牧师改动在魔兽世界《大灾变》中,我们会对职业天赋与技能做一些的改变。
在这次的预览中,你将可以看到盗贼部分的改变,包括高等级技能和新的专精系统会对盗贼的各种天赋有何影响。
盗贼新技能目标转移(等级81):盗贼获得新的技能来协助他们变换目标。
目标转移会将现有的连击点数转移到盗贼现在的目标上,确保连击点数不会因为改变目标或目标死亡而浪费。
此外,像切割之类的自我强化技能将不再需要目标,盗贼可以花更多连击点数在这类技能上(之后还会有更多)。
目标转移将有1分钟的冷却时间而不需任何花费。
备战就绪(等级83):备战就绪是我们希望盗贼会在防御时触发的新技能。
当技能启动时,只要盗贼受到近战或远程攻击,他就会获得一种叫做战斗洞察的可以迭加buff,减少10%的伤害。
战斗洞察最多可以迭加五次,而每次迭加就会刷新持续时间。
我们的目标是让盗贼在没有闪避或击昏时也能和其他近战职业一样近身战。
此技能持续6秒并有2分钟的冷却时间。
烟雾弹(等级85):盗贼丢出烟雾弹,造出一团云雾干扰目标。
云雾之外的敌人将无法以单体技能标定云雾内的敌人。
只要对手还在云雾中,敌人就必须要进入云雾中攻击或使用范围攻击。
在PvP中,这将会创造出一种新的战略位置运用,发展出各种进攻或防守的用途。
PvE时,烟雾云可以帮队伍抵挡危险的远程攻击,并吸引敌人靠近而不需要视线或路障之类的。
烟雾云持续10秒并有3分钟的冷却时间。
技能与机制更动我们计划要改变一些玩家熟悉的技能与机制。
底下的列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同盗贼类型所做的改变。
在PvP方面,我们希望能降低盗贼对两次冷却时间和「击晕-定身」的依赖,而给予他们更多被动求生技能。
其中一项的主要更动是我们会把偷袭改为与其他击晕技能共享递减效应。
而布甲、皮甲和锁甲装备将提供更多的护甲与耐力,这会协助我们达成此目标。
魔兽DZ输出手法
刺杀贼命中需求
/ 技能 法术 白字
3/3精确 241命中等级(2%) 1127命中等级(11%) 2523命中等级(21%)
2/3精确 481命中等级(4%) 1332命中等级(13%) 2763命中等级(23%)
输出循环
毒药:
主手速效副手致命永远会是最好的选择。需要AOE的时候,投掷武器也上致命。
如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。
使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
冲动雕文 切割雕文 剑刃乱舞雕文
要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:
一旦战斗开始,最快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。
输出循环/技能优先级:
切割>割裂>剔骨
多目标输出:
一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。
刺杀贼的属性需求
敏捷>技能命中(8%)>法术命中(17%)>精通>急速>精准>爆击。
属性 敏捷 技能命中 法术命中 精通 急速 精准 爆击
单体输出:
潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
魔兽世界 4.3 盗贼 天赋 装备 附魔大全
刺杀是CTM4.2盗贼PVE的主流天赋,刺杀系拥有简单的输出循环,较高的容错率,是初入大灾变的盗贼众的第一选择。
4。
1的刺杀系 PVE核心技能是割裂,割裂的dot伤害会带来能量恢复和额外的自然伤害,割裂覆盖率对于刺杀贼而言极为重要,尽量保持割裂的覆盖,任何一次中断对你的DPS都会产生影响。
下面将为大家介绍刺杀贼相关的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。
4.2刺杀贼天赋雕文推荐刺杀PVE主流天赋——31/2/8这是主流的刺杀PVE天赋,其中刺杀第三层致命酝酿那一点是自由点,你可以移到你认为更有价值的天赋上。
雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个刀扇雕文,可以提高AOE的覆盖面,可视战斗情况替换,小雕文随意。
输出循环毒药:主手速效副手致命永远会是最好的选择。
需要AOE的时候,投掷武器也上致命。
如果需要给目标减速,考虑点出致命酝酿而不是给武器上致残毒药。
使用致伤毒药来提供致死效果对DPS是很不利的,而对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
麻醉毒药已经不存在了,你的毒刃将会提供这个效果。
单体输出:潜行绞喉起手,尽快挂上切割和割裂,不必是高星的,笔者个人习惯是绞喉的一星挂切割,打一个毁伤后上割裂,然后开始进入循环。
刺杀的战斗分为100%至35%、35%以下两个阶段,因为35%以后进入背刺斩杀阶段。
目标100%至35%阶段:在这个阶段,应该使用毁伤作为攒星技能并且保持割裂的覆盖。
一旦割裂结束,不管有几个连击点都应该重新挂割裂(你应该尽量避免这种中断,在割裂的最后一跳前完成覆盖才是最佳选择)。
一般情况下以4星和5星的毒伤作为终结技。
可能的话,你应该尽量在毒伤之前留大约90的能量,这样后面你可以打两个毁伤,有更高的机率触发毒药。
由于切割会被毒伤刷新,所以开场上切割后基本不会断,如果断了,必须及时补上,无论几星。
35%阶段:一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用毁伤而改用背刺作为攒星技能。
你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒伤的覆盖率,并且在毒伤之前留能量。
大灾变装备出处简表
出處階段裝備副本BOSS裝備格瑞姆巴托(普通)昂布里斯將軍莫德古德之刃斯卡汀的恩典蠻錘騎乘頭盔被詛咒的斯卡汀外衣昂布里斯指環鍛造大師瑟隆葛斯丹奧加茲戒指瑟隆葛斯之指鍛造大師腰帶無瑕能量魔杖黑鐵鍊甲長靴德拉卡·燃影者風行者之刃蒼藍披風紅鱗長靴塑地者肩鎧赤紅護腕伊魯達克斯虹吸精華法杖卡德羅斯印記暗影強風野性蠻錘孱弱肉體之冠畸形皮革外衣腐化的蛋殼白骨之環變形骨錘陰影癒合護腕起源大廳(普通)神殿守護者安胡爾安胡爾的詩集暗吼護符毒牙護腕石化之淚腰帶覺醒之足音地怒者普塔甦土胸甲大地之口靈魂釋放者幽界之索原始土堤壁壘安拉斐特破碎廢墟長靴原生護腕終末胸甲輕柔暗影披肩安拉斐特的華麗長袍伊希賽特伊希賽特之血新星戒指星界之雨裹腿超凡之光臂甲安姆內幼苗之莢猛烈生長長袍生命能量指環劈砍之棘血瓣披肩賽特胥能量權杖象形文字外衣颱風野獸頭盔混沌裹腿賽特胥的頭盔拉頡灼日之刃射線指環拉頡的右眼拉頡的左眼日陽烈襲太陽風披風紅色光束之索午日護腿癒法軟靴聖光指套失落之城(普通)胡薩姆將軍塞莉撒的長矛靈魂蠕行者戒指琦蕾琪披風年邁之武的護脛愛奧尼亞式手套高階預言者巴瑞姆湯恩卡的項鍊共振波刃劍黑暗末日戒指巴爾卡的跋涉護腿年少之武的護脛鎖喉撫慰之心巴瑞姆的格擋小刀毒物指環沙絲腕環沙丘腰帶希亞梅特哀歌堤雅的恩賜邱大師的披肩左拉的護盾閃光之錘三光戒指卡芙緹的綁腿伊芙利恩的腰帶路徑護腿死亡礦井(英雄)格魯巴托克往日的陰影蜂鳴之刃奇妙訪客外衣失蹤使節肩鎧迪菲亞兄弟會外衣赫利克斯•碎輪者老友的手套碎輪者束腕斯瑞德的披風齒輪標記護手殘酷倒鉤敵人收割者5000電鋸敵人收割者燼石法杖利普斯納爾上將切石者豪華珠寶戒指重拳先生的掠刃『隊長』餅乾海盜的罩衫盜賊之刃廚師的攪湯棒兄弟會斗篷廚師的吹火棍凡妮莎·范克里夫兄弟會的滅亡紀錄部份後果護腕范克里夫的靴子優美歌曲之書流放建築師之臂環背叛鐐銬公會會長護脛石匠頭盔叛亂風帽女兒之手影牙城堡(英雄)艾胥柏利男爵艾胥柏利男爵的腕輪阿魯高長袍捕獵者長靴背叛者之握葛雷邁恩之牆手套席瓦萊恩男爵悲傷徘徊長靴席瓦萊恩男爵的護脛席瓦萊恩男爵的墜盒要塞墜飾指揮官斯普林瓦爾曲刃戰斧靜止心臟胸甲作祟足音竊物肩甲斯普林瓦爾的披風瓦爾登領主魅影之甲口是心非護腕跟隨者眼罩喪失人性重荷鋼鐵意志束腰高佛雷領主傷亡披肩秘辛頭盔瓦爾登領主的胸甲隕石裂片隔離法杖不死鐐銬狩狼獵人頭盔阿拉索聖物東部領主披肩誤導護脛黑石洞穴(英雄)羅姆歐格·裂骨者碎顱戒指拷問者的憐憫鐵處女之盾苦痛鐐銬裁決長袍碎顱戒指柯爾菈·暮光信使變異臂環信使之賜柯爾菈的短棒變形徽記棄絕者風帽卡爾許·控鋼者熱浪護腿水銀護符控鋼者的傑作平息怒氣護腕燒焦的團塊美麗粗粒美麗的嚼咬玩具美麗的絲質絲帶美麗最愛的骨頭美麗的鎧甲基爾斯戴爾披肩沙迅聖物繁茂之冠琥珀信使巫魅沙漏載波墜飾拉茲的肩鎧聖光將熄攫爪顫動之影微光盾牌海潮王座(英雄)納茲賈爾女士雷光蛾螺斧交結沙蠶奧瑞良主教法冠瀨魚裹手濱螺披風指揮官烏索克螺塔法杖螺殼肩鎧光鰓雀鯛護軀幼體肩冑鳶魟披風屈心者哥爾薩安西亞的戒指異尾頭盔雷霆怒濤海螺十足目軟靴瓷蟹歐蘇瑪特石岩之心(英雄)寇伯拉斯雲石華飾手套朱砂護肩磷光戒指痛感之拳無盡間室之鑰岩革玫瑰石英戒指鐘乳石龍深掘手套赤鐵鎧甲手套歐茲魯克菌癬腰帶無底深淵之劍源質鱗片護腕無光岩洞墜飾穴居陰暗觸鬚高階祭司艾吉兒無盡暗影頭盔黑暗預言之書深沈絕望血之淚預言者的權杖黑暗籠罩法杖源質牙劍靈界風帽暮光預言者軟靴磁石鏡漩渦尖塔(英雄)首相伊爾丹平流腰帶落雪肩衛紅色天際墜飾霧之頭罩凜冽寒風艾塔伊洛斯蝕光之斧溫柔氣息護符天空裂片戒指定風披肩緊繃冰雹腰帶亞沙德新月輝環霧靄手套至高喜樂之影電閃巨浪斗篷虹彩雲朵護腿遴選之風護腿雷霆之心被捕獲的閃電凍雨戒指格瑞姆巴托(英雄)昂布里斯將軍被詛咒的斯卡汀外衣昂布里斯指環斯卡汀的恩典蠻錘騎乘頭盔莫德古德之刃鍛造大師瑟隆葛斯無瑕能量魔杖黑鐵鍊甲長靴鍛造大師腰帶瑟隆葛斯之指德拉卡·燃影者赤紅護腕塑地者肩鎧蒼藍披風風行者之刃紅鱗長靴伊魯達克斯虹吸精華法杖野性蠻錘孱弱肉體之冠白骨之環變形骨錘暗影強風陰影癒合護腕畸形皮革外衣腐化的蛋殼卡德羅斯印記起源大廳(英雄)神殿守護者安胡爾石化之淚腰帶安胡爾的詩集暗吼護符覺醒之足音毒牙護腕地怒者普塔甦土胸甲大地之口靈魂釋放者幽界之索原始土堤壁壘安拉斐特安拉斐特的華麗長袍原生護腕破碎廢墟長靴輕柔暗影披肩終末胸甲伊希賽特超凡之光臂甲盲星戒指新星戒指星界之雨裹腿伊希賽特之血安姆內幼苗之莢血瓣披肩生命能量指環猛烈生長長袍劈砍之棘賽特胥賽特胥的頭盔混沌裹腿象形文字外衣颱風野獸頭盔拉頡拉頡的右眼太陽風披風午日護腿聖光指套日陽烈襲紅色光束之索灼日之刃癒法軟靴射線指環拉頡的左眼失落之城(英雄)胡薩姆將軍年邁之武的護脛愛奧尼亞式手套靈魂蠕行者戒指琦蕾琪披風塞莉撒的長矛高階預言者巴瑞姆共振波刃劍巴爾卡的跋涉護腿湯恩卡的項鍊年少之武的護脛黑暗末日戒指奧各沙丘腰帶毒物指環沙絲腕環巴瑞姆的格擋小刀撫慰之心希亞梅特伊芙利恩的腰帶三光戒指哀歌佐丹的披風卡芙緹的綁腿堤雅的恩賜邱大師的披肩路徑護腿左拉的護盾閃光之錘巴拉丁堡阿加羅斯黑翼陷窟奇瑪隆熔喉瑪洛里亞克奈法利安暮光壁壘哈福斯•破龍者瓦莉歐娜和瑟拉贊恩卓越者议会寇加尔四風王座安沙尔奈泽尔罗埃什奥拉基尔聲望階段裝備海加爾山守護者尊敬狡猾狐皮上衣加爾隆德的指環山脈之口林精披風崇敬女兒樹之橡實荒野腿甲艾森娜祝福手套守衛長靴崇拜巨龜裹布野狼凶猛腰帶瑪洛尼足靴烏鴉女王之索陶土議會尊敬苔蘚披肩元素平衡墜飾扭石護脛節制頭盔崇敬古老智慧披風柔風斗蓬和平製造者胸甲攫根護腿崇拜長者議會徽記癒地者長靴焰花手套世界守護者護手瑟拉贊恩特拉斯的平衡徽記哥西克的破滅指環費爾森的決心戒指戴門的節制戒指蘭母卡韓尊敬安姆內的祝福死者罩氅乾石護脛凝星者腰帶崇敬赤色石指環奧爾希斯長袍預言束帶流沙腰帶崇拜納登的禮物太陽之王束腰沙衛士護腕沙漠行者便鞋蠻錘氏族尊敬空運頭盔憑空流言手套迅移飛翔護腿野生鳥羽披肩崇敬歌唱之草指環翼冠風鄉家園頭盔獅鷲獸爪護手崇拜狂野腰帶獅鷲騎士長靴風暴箭手套電閃墜飾巴拉丁鐵衛尊敬巴拉丁步兵的名牌崇敬無懼之刃陰影尾隨長矛不眠之夜匕首獵食切割斧陰險法杖幻光晨星錘天空穿刺者崇拜無解之謎年少急躁破碎影像之鏡令人激昂的曼荼羅。
大灾变升级任务流程
大灾变升级任务流程
嘿,朋友们!今天咱就来唠唠这大灾变升级任务流程。
就好比你要去攀登一座超级高的山峰,那这一路的过程可不简单呐!
咱先从接到任务说起吧!哇塞,当你看到那个闪着光的任务提示,心里是不是一下子就兴奋起来了,像发现了宝藏一样?然后你就开始踏上这段刺激的旅程。
比如说,你得到一个去神秘洞穴寻找重要道具的任务,那洞穴里黑黢黢的,你不得小心翼翼又满心期待地走进去啊!
接着,就会遇到各种各样的挑战。
哎呀呀,那怪物可凶啦,简直像一群饿狼一样向你扑来!但咱可不能怕,握紧武器,勇敢地战斗吧!可能会有很难缠的 BOSS 呢,就像横在你面前的一块巨石,你得想办法去战胜它啊!你看,这不就跟你玩游戏打大 BOSS 一样吗?
在这过程中,还会有一些解谜的环节呢!说不定是要找到隐藏的开关,或者破解复杂的密码。
这时候就得动动脑筋啦,不能光靠武力哦!就像解一道超难的数学题,得绞尽脑汁才能找到答案。
完成一个又一个任务后,你会逐渐变得强大。
哇,那种成就感,简直无与伦比!就好像你从一个小菜鸟变成了超级大侠!最后,当你成功完成所有升级任务,站在巅峰的时候,你会觉得之前所有的努力都值啦!
总之,大灾变升级任务流程充满了挑战和惊喜,就看你有没有勇气和智慧去征服它!别犹豫啦,赶紧去体验吧!。
大灾变盗贼宏集锦(Cataclysmroguemacrocollection)
大灾变盗贼宏集锦(Cataclysm rogue macro collection)Sneak macro:/cast [nostealth] stealthUse stealth when you're not sneaking.Shadow macro:/cast [nocombat, nostealth] shadow DunWhen you're not sneaking and getting out of combat, use shadows.Okay, let's integrate these 2 macros:/cast [stance:0] stealth/cast [nocombat, nostealth] shadow DunSo, when we're not sneaking, then use stealth. If you sneak in CD, then use shadow escape.Use stealth, and sneak attack if you're in stealth./cast [stealth] sneak attack; sneakIf you are in combat, use vanish, otherwise sneak#show sneak/cast [combat] disappears; [nostealth] sneaksGouge again/cast [combat] chisel; stealthGouge, sneak attack, unholy attack, spot...... Reset once in 20 seconds/castsequence reset=20 chisel, sneak, sneak attack, evil attackThen we'll upgrade the macro, and add some judgment to avoid seeing the annoying cues on the screen./cast reset=target/combat [nostealth, combat] gouge; [nocombat, nostealth] stealth; [stealth] sneak attackThe macro resets once you switch the target or get out of combatAmbush / back stabbing macro:Switch weapons and ambush/equip cunning blade/cast ambushAmbush in ambush, otherwise stab back/cast [stealth] ambush; back stabbingOf course, we can reverse it and write the same....../cast [nostealth] dorsal spines; ambushAutomatically starts attacking, then back stabbingPeople often ask such macros, for example when killing the Dragon beast and not enough energy to switch to cast a skill will be silly and not open automatically attacks how to use macros, now we use such a simple macro can be solved. Similarly, back stabbing can be changed into evil, bleeding and so on......Here there are a lot of macros with the /startattack, the author looks great resentment....../startattack/cast dorsal spineEvil attack - eviscerate acer:Evil attack X5 - eviscerate/startattack/castsequence reset=target the evil evil evil attack, attack, attack, attack evil, evil attack, eviscerateLeft click right click when the evil attack is boning/cast [button:2] boning; evil attackAutomatic counterattack macro:/startattack/castrandom sinister attack, riposteperhaps/startattack/castsequence reset=1 sinister attack, riposteLeft click, sinister attack right click, then fight back/cast [button:2] counterattack; evil attackEvil - counterattack - Fury (Troll race talent)/startattack/castrandom vicious attack, riposte, rageCold blood macro:Cold - eviscerateWhen you select the macro icon, select "?"" This icon uses the cold blood icon and displays cold blood CD#show cold blood/cast cold blood/stopcasting/cast boningYou can write that, too:#show cold blood/castsequence reset=180 cold-blooded eviscerateLeft click the right key cold-blooded eviscerate/cast [button:2] cold-blooded eviscerate;Evil attack cold-blooded eviscerate - > X5 - >#show cold blood/startattack/castsequence reset=180 evil attacks, evil attacks, evil attacks, evil attacks, evil attacks,冷血, 剔骨冷血 - > 毁伤冷血 / cast/ stopcasting毁伤 / cast冷血 - > 背刺 (shift) / 剔骨 (alt) / 毁伤 (ctrl)cast [modifier / shift / alt / ctrl]: 冷血; 背刺/ stopcasting[shift] modifier / cast: 背刺; [modifier: alt] [modifier 剔骨毁伤: ctrl];平时使用背刺, 按下shift / alt / ctrl则使用冷血, 接下来按shift使用背刺, alt使用剔骨, ctrl使用毁伤出血 & 鬼魅宏:鬼魅攻击 - > 出血 x-5/ castsequence reset = 20 鬼魅攻击, 出血, 出血, 出血, 出血, 出血20秒重置一次.你也可以用 / castrandom来做这个宏/ castrandom 鬼魅攻击, 出血鬼魅攻击 - > - > 剔骨邪恶攻击 x4/ castsequence reset = target 鬼魅攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨左键邪恶攻击 - > 右键出血cast [button: 2 / 出血邪恶攻击];左键出血 - > 右键剔骨cast [button: 2 / 剔骨出血];破甲 / 偷袭不破凿盲 (无需插件支持):简易匕首 / equip破甲 / cast/ stopattack简易匕首 / equip偷袭 / cast/ stopattack当然简易匕首可以换成其它的武器或者远程武器切割宏:左键切割 - > 右键剔骨cast [button: 2 / 剔骨切割];邪恶攻击 - > 切割 x-5/ startattack/ castsequence reset = target 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 切割邪恶? 切割? 剑刃乱舞? 邪恶x5? 剔骨# show剑刃乱舞/ startattack/ castsequence reset = 120 邪恶攻击, 切割, 剑刃乱舞, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨邪恶? 切割? 剑刃乱舞? 邪恶x5? 冷血? 剔骨# show 冷血/ startattack/ castsequence reset = 180 邪恶攻击, 切割, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 冷血, 剔骨偷袭 - > 切割/ castsequence reset = target / combat 偷袭, 切割超人模式!剑刃乱舞 - > - > - > 邪恶攻击冲动闪避/ startattack/ castsequence reset = 120 剑刃乱舞, 闪避, 冲动, 邪恶攻击接下来........ 华丽的pvp木桩宏......../ castsequence reset = target 偷袭, 凿击, 潜行, 偷袭, 邪恶攻击, 冷血, 剔骨, 消失, 偷袭, 凿击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 剔骨感谢 / castsequence! 让我们可以有这样一个华丽的一键打木桩宏, 当然你要保证这些技能都在cd中.orz...预谋 - > 偷袭:预谋 / cast/ stopcasting偷袭 / cast预谋 - > - > 偷袭迷踪步预谋 / cast迷踪步 / cast偷袭 / cast致盲宏, 鼠标移动到目标上就使用致盲而不需要选定目标mouseover] [target = / cast 致盲左键邪恶攻击 - > 剔骨 x-5右键超人模式/ startattack/ castsequence [button: 2] reset = 120 剑刃乱舞, 闪避, 冲动; 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击, 邪恶攻击,剔骨绷带宏:/ use [target = player] 厚符文布绷带致盲绷带致盲 / cast/ / use 厚符文布绷带 [rate]也可以这样写, 按一次致盲, 再按一下则绷带:[share] / castsequence 致盲, 厚符文布绷带凿击? 绷带同样需要按2下:/ castsequence 凿击, 厚符文布绷带相关战场使用相应绷带:/ use [target = player] 战歌峡谷厚符文布绷带/ stopcasting/ use [target = player] 奥特兰克厚符文布绷带/ stopcasting/ use [target = player] 阿拉希高地厚符文布绷带/ stopcasting/ use [target = player] 厚符文布绷带相关战场使用相应食物:warsong gulch / use gulch enriched diet/ stopcasting/ use alterac manna biscuit/ stopcasting/ use highlander's enriched rations/ stopcasting/ use 0 9你一样可以用食物的名字来替换 / use 0 9 比如 / use 小姜饼喝茶, 冷血, 剔骨宏:# show 菊花茶菊花茶 / use/ castsequence reset = 180 冷血, 剔骨选定边上的暗夜牧师mm, 预谋伏击剔骨, 喝茶, 背刺, 背刺, 大力背刺! 只听一声娇喘, mm就躺下了 =. =/ castsequence reset = target 预谋, 伏击, 剔骨, 菊花茶, 背刺, 邪恶攻击, 出血坐骑宏:右键上马, 左键潜行, 如果已经潜行则偷袭nostealth 潜行 / cast []; [] 偷袭 stealth/ use [button: 2] 死亡军马的缰绳下马, 潜行, 如果已经潜行则偷袭[show] 死亡军马的缰绳 / usestealth / cast [] 偷袭; 潜行或者:/ cast [nomounted, nostealth] 潜行 nomounted 偷袭; [] [show] 死亡军马的缰绳 / use上马, 同时装备上相关坐骑加速的装备:死亡军马的缰绳 / userun local u = usecontaineritem; u (0.12) u (0.11) (0.8).装备放在相应位置哦.随机坐骑, 瞎马宏:/ cancelaura 坐骑a/ cancelaura 路人丙/ cancelaura 军马甲/ userandom [nomounted] 坐骑a, 路人丙, 军马甲注意别写得太多坐骑了, 宏只够255个字节, 而一个汉字需要3个字节...... 等到tbc我们就能用 / dismount下马了......使用耳环:现在我们可以简单的使用13 / use或者14 / use来使用耳环, 是不是很方便捏?使用某个装备, 并使用技能的宏:# show 蜘蛛之吻蜘蛛之吻 / use剑刃乱舞 / cast也可以用 / castsequence写:/ castsequence reset = 120 蜘蛛之吻, 剑刃乱舞自动涂毒并显示时间# show 速效毒药速效毒药 / use/ use: ctrl] 16 [modifier/ use [modifier: old] 17按住ctrl给主手涂, 按住alt给副手涂.# show 速效毒药速效毒药 / use/ use [button: 2] 17; 16按左键给主手涂, 右键给副手涂左键给主手上致残, 右键给副手上速效/ castsequence [button: 1] 致残毒药ii; [button: 2] 速效毒药/ use [button: 1] 16.[button:2] 17If it is not equipped with sword, use damage, if equipped with sword, change Dagger/cast [noequipped:Sword] damage/equip [equipped:Sword] simple DaggerChange, the sword is so evil equipment, not equipped with swords, then change Swords/cast [equipped:Sword] evil attack;/equip [noequipped:Sword] quality swordThese are the latest macros of the Burning Crusade, though many, but very fullAmbush macro (1)#showtooltip ambush/cast ambush/run local f=RbA or CreateFrame ("Frame", "RbA" ("OnEvent") f:SetScript, function (s, e, u, P) if u== player and p== then EquipItemByName ("ambush" bleeding "weapon") end end)f:RegisterEvent ("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")If you need more than 2 ambush in shadow dance, you need to put a regular ambush on the shadow dance bar, and change the shadow dance macro#showtooltip Shadow Dance/run RbA:SetScript ("OnEvent", Nil)/cast Shadow DanceIn this way, more than 2 ambush will not mess card public CD (after the macro 2, macro 1 is just to give you a macro idea, you can skip it)Ambush macro (2)#showtooltip/cast ambush/run local F, F=RbA or CreateFrame ("Frame", "RbA"), F or f:SetScript (0 "OnEvent" (s, function, e, u, P) if u== player and p== and F==0 then EquipItemByName "ambush" ("to change the weapon") F=1 end end) f: RegisterEvent("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED")Instead of sneaking ambush, the ambush of shadow dance is ambushPerfectly solved the public CD problem of bayonet ambush and weapon bleedAs for the problem of Shadow Dance changing weapons, macro (1) refer to the solution provided by the 54 floor gao3yi8 studentsShadow Dance sneak attack macro (2)/cast sneak attack/run local f=RbA or CreateFrame ("Frame", "RbA") local f1=f1 or 0 f:SetScript ("OnEvent", function (s, e, u, P) if u== player and p== and f1==0 then EquipItemByName "attack" ("dagger") f1=1 end end f: RegisterEvent ("UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED"))This sneak attack can be changed into a dagger after a sneakattackWeapon for kidney attack (2)/cast kidney attack/run local f=RbA or CreateFrame ("Frame", "RbA") local f1=f1 or 0 f:SetScript ("OnEvent", function (s, e, u, P) if u== "player" and "p== and f1==0 then EquipItemByName kidney shot" ("dagger") f1=1 end end f: RegisterEvent(UNIT_SPELLCAST_SUCCEEDED) ")After the kidney attack, change the dagger ambush outbreak (recommended combination key, I kidney hit is E, change the dagger outbreak of kidney attack is CTRL+E)Shadow dance to ambush hands for weapons problem, I study (personal game time is not much), if perfect, will be posted in this updateThe method of changing the main deputy after the ambush, using 2 macro to use, should be successful (not tested), but the method is also clumsy, if there is a macro master can make suggestions, more grateful------------------------ note --------------------------Because of the long macro, if you want to add / premeditated macros, it is best to delete the macro #showtooltip(#showtooltip display skills icon and CD)Also note the editor of the times can not be more than 255 bytes (as long as there are more than, new bytes will be put behind a few characters squeezed out, macro cause errors, so more than 255 in our back, the last few bytes of macro attention don't wrong)If you want to change your weapon, change the weapon's order to "weapon", 17,They'll change weapons to F hands96 floor kylindongx classmate put forward a problem, must explain with everybodyBecause the thief's public CD is only one second, the public CD for weapons is 1.5 secondsSo you have to have 0.5 seconds of public CD after you've finished the weapon change, and this is a way that can't be avoidedA personal suggestionAfter a period of time, it's easy to understand how to use weapons to simplify the operationIf it is a battle thief, directly wash the shadow dance bleeding, use this macro directly, easy to cause confusionMacro can change weapons, but can not intelligently determine whether you want to put an ambush, or to put two ambushSo under the shadow dance, double ambush for weapons, definitely to use a non weapon ambush, in addition to a weapon for the ambush(actually, you don't need to use this macro to change your weapon, and you use the bleeding macro to change weapons, and this macro just sneaks under ambush)The macro effect: if the focus is set (like me into a copy of the first thing is to set MT as the focus, then focus on the use of) immediately turn. If the focus is not set, it will make the current target goal setting (monster goal, also is MT) is set to focus on, and use the. So I can focus on the monsters that need to attack at any time, not the MT./show key/cast [target=focus, exists] key [target=targettarget] key;/stopmacro [target=focus, exists]/focus [target=targettarget]This macro action: this macro is for mouse pointing. When you want to use this macro for team / team members, you don't need to switch the target, just move the mouse to the player's head and press the macro. The members can release code. If the distance is too far / CD skills, this macro will not whisper to his teammates shuabing./script local u pi=, "Mouseover", "key"; if IsSpellInRange (PI, U) ==1 and GetSpellCooldown (PI) ==0 then SendChatMessage ("..GetSpellLink (PI) has released".. "!", "WHISPER", nil, UnitName (U)) end/cast [mod:alt, target=player] [target=Mouseover, help, nodead] key。
WLK盗贼最新黑科技实测,无用的技能成为神技!
WLK盗贼最新黑科技实测,无用的技能成为神技!来源:NGA - 飞雪叶子关于泰坦神铁法术之刃关于AOE场合,战斗策略的选择和团队战斗节奏、一次拉怪的多少、战斗时间息息相关,是没有一个确定的模板的。
单纯从刀扇这个技能本身出发,伤害一半来自于刀扇本体,另一半来自于毒药伤害。
因此在纯粹的AOE场合,双慢双速效是值得一用的,由于速效毒药为PPM机制,因此越慢的武器相对收益越高,我将目前慢速武器做了一下对比。
目前主手武器最佳选择是锻造的泰坦神铁法术之刃(由国外大佬simonize发现),由于其2.5的速度,和匕首刀扇105%的基础伤害倍率占尽了优势,这里我给出一个简易版的选择表格。
(原理我本来不想说,想粗暴的给个结论的。
但是也可能有人有兴趣,简单来说原因就是刀扇的计算公式并没有统一武器速度,AP加成部分仍然是和武器本身速度挂钩)3200AP:泰坦神铁=主手蛋刀》无头剑》灾难之握》提布4000AP:泰坦神铁》主手蛋刀≈无头剑》灾难之握≈提布4500AP:泰坦神铁》主手蛋刀≈无头剑》提布约等于灾难之握5000AP:泰坦神铁》主手蛋刀≈无头剑》提布》灾难之握6000AP:泰坦神铁》主手蛋刀》无头剑≈提布》灾难之握因为目前我是粗算,没有引入团队状态很多增伤类buff加持,而AOE场合的Buff情况也不好判断,比如说黑色热疫啊这类对毒药伤害影响较大的Buff不好确定,粗略地看泰坦神铁约比灾难之握强5%左右。
然后我们说副手,原理是一样的,副手的匕首最好的就是2.0的烈酒凶器了,目前只有2.0的版本,任何一方面都不如慢速拳套。
因此目前(经提醒我忘记了黑锋崇敬的单手暗魂收割者,这把2.7的武器应该是副手正常情况最优选了,因为刀扇副手爆了不回能,不敢说一定优于拳套,但至少是不差)(太阳之王的权杖也是2.7的,这把黑科技武器值得一试)副手拳套有两个选择,10NAXX的迷失者和牌子的骄傲,是刀扇AOE时的较好选择。
关于佯攻雕文(由国外大佬simonize发现)听说了以后,我进行了实测,确定佯攻可以正确触发毒药,因此在配合雕文的时候,可以把佯攻作为填充技能使用,并尽量打在毒伤buff中,25人团队状态时,可粗略认为每个佯攻期望收益1000伤害左右。
黑科技--盗贼--AOE
黑科技--盗贼--AOE
当前最强的物理职业盗贼在AoE方面更加突破天际。
恶魔之击恶魔之击是赫赫有名的一把匕首,从60年代开始就成为盗贼玩家心目中的神装。
恶魔之击的特殊点在于特效可以让下三秒的所有攻击都产生爆击伤害,而目前这把武器的再次崛起,是因为盗贼的刀扇技能。
盗贼的刀扇技能在AoE方面很强力,但能耗较高。
恶魔之击,在面对大量怪物的时候,触发概率将会变得很高,一旦触发必爆的特效,刀扇的爆击回能效果将会非常恐怖,无限爆击可以触发大量回能,继续刀扇。
刀扇的爆击率达到了90%。
在WLK之后恶魔之击的掉率得到了大幅提升,而且现在单刷也很简单,是盗贼朋友值得入手的一件神器。
咱就不说到了后面资料片还有用的事情了,反正怀旧服开不开得到还是个问号。
泰坦神铁法术之刃另一件盗贼玩家开发出来的神器,是泰坦神铁法术之刃,这个超慢的速度,让AoE伤害甚至超越当前老克的226武器。
泰坦神铁法术之刃在面对高于8个目标的时候,伤害将会超越老克的226武器灾难之握。
由于使用匕首来施放刀扇时的伤害加成比其他武器要高很多,而且这把匕首的速度达到了2.5,让其在伤害上限甚至超过了213的物理匕首。
对于泰坦神铁法术之刃和灾难之握的使用情况,也有NGA玩家对此进行了小幅测试,发现前者确实在AoE的伤害优于后者。
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大灾变盗贼可给投掷武器上毒刀扇改为大杀器大灾变刀扇改为由盗贼的投掷武器发动. 所以我们可以给投掷武器上毒了。
武器为赤紅之星,25个凱旋紋章换取
但是有童鞋讨论这样只能发动一种毒药了,会不会削弱了。
刚玩测试服,发现了一个小小的修改。
刺杀天赋中的恶性毒药(点击查看现在的天赋属性)天赋改成:提高你的毒药和毒伤伤
害20%并且当你使用刀扇时给予一定几率100%触发你主手和副手武器上的毒药效果。
经过测试,是同时发动主手和副手上的毒药,并且也发动投掷武器上涂的毒药.这就意味着一个刀扇可以上3种不同的毒药。
可以说是个小小的buff。
近期盗贼新闻:。