1-面向对象软件开发概述

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1 面向对象程序设计概述

1 面向对象程序设计概述

面向对象程序的特点 面向对象程序的特点 程序
4.多态 4.多态( polymorphism )
优点: 优点: 1. 可以为具有继承关系的不同类所形成的类族 提供统一的外部接口; 提供统一的外部接口; 2. 减少记忆操作名的负担。 减少记忆操作名的负担。
对象和类的概念 对象和类的概念
1. 对象(object) 对象是软件开发所涉及的问题域中一些事物的抽 象; 对象是用来描述客观事物的一个实体, 对象是用来描述客观事物的一个实体,它是构成 系统的一个基本单位; 系统的一个基本单位; 对象由一组属性(attribute)和对这组属性进行 对象由一组属性 和对这组属性进行 操作的一组方法(method)的封装体,具有唯 的封装体, 操作的一组方法 的封装体 一的标识; 一的标识; 属 性 作 为 类 中 的 数 据 项 称 为 数 据 成 员 ( data member),表示一类对象所共有的静态特性; ) 表示一类对象所共有的静态特性; 方 法 作 为 类 中 的 操 作 称 为 成 员 函 数 ( member function),表示一类对象所共有的动态特性。 ) 表示一类对象所共有的动态特性。
对象和类的概念 对象和类的概念
消息和方法的关系 对象根据接收到的消息, 调用相应的方法; 对象根据接收到的消息 , 调用相应的方法 ; 反过 有了方法, 对象才能响应相应的消息。 来 , 有了方法 , 对象才能响应相应的消息 。 所以 消息模式与方法界面应该是一致的。 同时, 消息模式与方法界面应该是一致的 。 同时 , 只要 方法界面保持不变, 方法界面保持不变 , 方法体的改动不会影响方法 的调用。 的调用。 C++语言中方法是通过函数来实现的 语言中方法是通过函数来实现的, 在C++语言中方法是通过函数来实现的, 称为成员 函数。 函数。

面向对象程序设计

面向对象程序设计
面向对象程序设计方法利用面向对象思 想进行软件系统的设计和实现。这种新的方 法是在利用面向对象思想的基础上,通过增 加软件的可扩充性和可重用性,来改善并提 高程序员的生产能力,并能控制软件的复杂 性和软件维护的开销。在使用面向对象程序 设计方法时,软件开发的分析和设计阶段能 更加紧密地与实施阶段相联系。
1.1 面向对象程序设计概述
•在程序的实施过程中,由于大型系统必须由 多人合作完成,各人或各小组完成程序中的 一个或几个模块,如何划分任务、估计和分 配资源、掌握每个程序员的进度等就构成了 进行大型系统设计时管理的复杂性,另外, 即使每个人或小组所设计的模块都无可挑剔, 但将这些模块整合在一起时未必不会出现问 题,因此如何权衡模块内聚度和模块间的耦 合度,也是编程人员必须面对的问题之一。
1.1 面向对象程序设计概述
简单的说,通过使用面向对象的方法可以把 一组看似相互之间毫无联系的对象有效地集成在 一起,这些对象都包含代表各自特征的数据以及 对数据的操作即对象的行为。通过面向对象方法, 可以把与该对象相关的数据和操作封装在一个相 对独立的实体中,该实体有自己的功能和特征, 它也可以采用某种机制与外界交互。
1.1 面向对象程序设计概述
面向对象设计方法追求的是现实问题空 间与软件系统解空间的近似和直接模拟。它 希望用户用最小的力气,最大限度地利用软 件系统进行求解。
在具体学习OOP之前,请先注意一下两 点:
记忆的特征或数据,这些特征或数据能反映对象的基本性质。 找出对象和类中存在的各种整体-部分结构和一般-特殊结构,并进一步确定这些结构组合而成的多重结构。
的处理这些系统状态以及中间状态、组织高 这种环境最主要的特征就是以对象作为程序的主要单位,它将数据及对这些数据的操作功能以及与其他对象的通信的能力都封装在了

01 第一章 面向对象概述

01 第一章 面向对象概述
更加直接的:对象=属性+行为
1.1面向对象基本概念
2 对象——具有属性 属性刻画了对象的静态特征
车型名称 厂商 级别
十代思域220turbo 东风本田 紧凑型车
能源类型
汽油
环保标准
国V
上市时间
最大功率 (kW)
最大扭矩 (N·m)
发动机
2016.04 130 220
1.5T 177马力 L4
1.3面向对象与项目设计
1 使用面向对象方法分析项目需求
面向对象的分析过程
用户 开发者
一般需求
管理者 用户知识
问题域建模
专业领域知识
现实世界经验
问题域陈述
对象模型 动态模型
功能模型
1.3面向对象与项目设计
1 使用面向对象方法分析项目需求
面向对象分析的一般过程
获取需求内容陈述
建立系统的对象模型结构 建立对象的动态模型
类的例子
信息工程系的 帧一一同学
学生类
经贸管理系的 贾三三同学
尝试抽象——试将下列图标分类
不同角度,分类结果不一定 根 据 问 题 需 要 进 行 分 类
1.1面向对象基本概念
3 类——与对象的关系
• 每一个对象都是某一 个类的实例
• 每一个类在某一时刻 有零个或更多的实例
• 类是静态的:其语义 和关系在执行前就已 经定义好了
1.4面向对象思想与软件工程模型
1 瀑布模型
瀑布模型将软件生 命周期划分为软件 计划、需求分析和 定义、软件设计、 软件实现、软件测 试、软件运行和维 护这6个阶段,并 且规定了它们自上 而下的次序,如同 瀑布一样下落。每 一个阶段完成才进 行下一阶段。

面向对象的软件开发方法简介

面向对象的软件开发方法简介

1面向对象的软件开发方法简介面向对象的开发方法把软件系统看成各种对象的集合,对象就是最小的子系统,一组相关的对象能够组合成更复杂的子系统。

面向对象的开发方法具有以下优点。

●把软件系统看成是各种对象的集合,这更接近人类的思维方式。

●软件需求的变动往往是功能的变动,而功能的执行者——对象一般不会有大的变换。

这使得按照对象设计出来的系统结构比较稳定。

●对象包括属性(数据)和行为(方法),对象把数据和方法的具体实现方式一起封装起来,这使得方法和与之相关的数据不再分离,提高了每个子系统的相对独立性,从而提高了软件的可维护性。

●支持封装,抽象,继承和多态,提高了软件的可重用性,可维护性和可扩展性。

1.1 对象模型在面向对象的分析和设计阶段,致力于建立模拟问题领域的对象模型。

建立对象模型既包括自底向上的抽象过程,也包括自顶向下的分解过程。

1.自底向上的抽象建立对象模型的第一步是从问题领域的陈述入手。

分析需求的过程与对象模型的形成过程一致,开发人员与用户交谈是从用户熟悉的问题领域中的事物(具体实例)开始的,这就使用户和开发人员之间有了共同语言,使得开发人员能够彻底搞清用户需求,然后再建立正确的对象模型。

开发人员需要进行以下自底向上的抽象思维。

●把问题领域中的事物抽象为具有特定属性和行为的对象。

●把具有相同属性和行为的对象抽象为类。

●若多个类之间存在一些共性(具有相同属性和行为),把这些共性抽象到父类中。

再自底向上的抽象过程中,为了使子类能更好的继承父类的属性和行为,可能需要自顶向下的修改,从而使整个类体系更加合理。

由于这类体系的构造是从具体到抽象,再从抽象到具体,符合人们的思维规律,因此能够更快,更方便的完成任务。

2.自顶向下的分解再建立对象模型的过程中,也包括自顶向下的分解。

例如对于计算机系统,首先识别出主机对象,显示器对象,键盘对象和打印机对象等。

接着对这些对象再进一步分解,例如主机对象有处理器对象,内存对象,硬盘对象和主板对象组成。

面向对象技术在软件开发中的应用

面向对象技术在软件开发中的应用

面向对象技术在软件开发中的应用随着计算机技术的发展和计算机的广泛应用,软件应用越来越广泛,人们对于软件开发的要求也越来越高。

在软件开发中,面向对象技术被广泛应用,成为开发的重要手段之一。

本文将详细介绍面向对象技术在软件开发中的应用。

一、面向对象技术的概念面向对象技术是一种基于对象的程序设计方法,它将系统看作一组对象的集合,每个对象都有自己的状态和行为,通过对对象的状态和行为进行抽象和封装,实现代码的重用和更好的可维护性。

面向对象技术主要包括以下三个特性:封装:在面向对象技术中,每个对象都有自己的数据和方法,并将其封装起来,以避免其他对象直接访问和改变它们的值。

继承:通过继承可以将一个类的属性和方法继承到另一个类中,实现代码的复用,减少代码的冗余。

多态:多态是指同一种方法可以被不同的对象以不同方式调用,通过多态可以提高代码的可扩展性。

二、面向对象技术在软件开发中有以下几个常见的应用:1.面向对象分析(OOA)面向对象分析(OOA)是一种软件开发方法,其主要目的是将问题域转换为面向对象的模型。

通过面向对象分析,可以将需求变成可执行的模型,同时有效的抵制需求波动造成的影响。

在OOA中,首先需要对问题进行分析,确定系统的需求和功能,然后通过细化这些需求和功能,逐步将其转化为面向对象的模型。

最终得到的模型就可以直接映射到程序代码中。

2.面向对象设计(OOD)面向对象设计(OOD)是一种根据面向对象技术的相关规定对编程进行设计的方式。

这种设计方式将业务领域中的复杂性进行分析与设计,将其转化为面向对象的模型。

在面向对象设计中,首先要创建一个类图,根据需求,在类图上添加所需的类,然后建立类之间的关系。

在建立好类图之后,开始设计每个类的成员方法和属性,最终得到模型,可以直接映射到程序代码中。

3.面向对象编程(OOP)面向对象编程(OOP)是一种开发应用程序的编程技术,通过面向对象编程,可以将任务的操作对象看作是一个独立的对象。

软件工程面向对象软件开发方法

软件工程面向对象软件开发方法

软件工程面向对象软件开发方法引言在当前的软件开发领域中,面向对象编程(Object-oriented programming,简称OOP)是一种主要的软件开发方法。

面向对象软件开发方法基于面向对象的程序设计理念,通过将问题分解为对象,并通过对象之间的交互来解决问题。

本文将介绍面向对象软件开发的概念、特性以及在软件工程中的重要性。

面向对象软件开发概述面向对象软件开发是一种以对象为核心的软件开发方法,其中一个对象可以是一个类的实例或一个类本身。

对象在面向对象软件开发中被视为具有状态、行为和标识的实体。

该方法通过将问题分解为对象,并定义对象之间的关系和交互来解决问题。

面向对象软件开发方法有以下几个基本特征:1.封装(Encapsulation):通过封装将数据和相关操作组合在一起,只暴露必要的接口给外部使用。

封装可以使得对象的内部实现对外部不可见,提高了代码的可维护性和安全性。

2.继承(Inheritance):通过继承,在已有类的基础上创建新的类。

继承可以促使代码重用和层次化设计。

3.多态(Polymorphism):多态允许同一操作作用于不同类型的对象上,并产生不同的结果。

这种特性增加了代码的灵活性和可扩展性。

面向对象软件开发方法的优势包括:•提高开发效率:通过封装和抽象的机制,可以更好地管理和组织大型项目的代码,减少开发时间和维护成本。

•提高代码复用性:通过继承和多态的机制,可以避免重复编写相似的代码,提高了代码的复用性和可维护性。

•提高软件的可扩展性:面向对象软件开发方法的灵活性使得系统易于进行修改和扩展,能够快速适应变化的需求和技术。

面向对象软件开发流程面向对象软件开发方法通常包括以下几个主要步骤:在需求分析阶段,软件工程师与客户交流,确保准确理解客户的需求和问题。

通过讨论和分析,确定系统的功能需求、非功能需求和约束条件。

领域建模领域建模是通过抽象和建模来描述问题领域的过程。

通过识别实体、属性和关系,构建领域模型,这些模型将在后续的设计和实现阶段中使用。

有图【学习案例】浏览器x-开发正文

有图【学习案例】浏览器x-开发正文

一.面向对象软件工程概述软件工程是一门研究如何用系统化、规范化、产业化等工程原则和方法实施软件的开发和维护的学科。

1968年秋季,NATO的科技委员会召集了近50名一流的编程人员、计算机科学家和工业界巨头,讨论和制定摆脱“软件危机”的对策。

在那次会议上第一次提出了软件工程(Software Engineering)这个概念。

到今年,软件工程整整走过了33年的历程。

软件研究人员不断探索新的软件开发方法,至今已形成八类软件开发方法:(1)最早的Parnas方法。

这一方法不能独立使用,只能作为其它方法的补充。

(2)1978年,E.Yourdon和L.L.Constan-tine提出的结构化方法,即SASD方法,也可称为面向功能的软件开发方法或面向数据流的软件开发方法。

(3)面向数据结构的软件开发方法。

(4)20世纪80年代末由日立公司提出的问题分析法PAM(Problem Analysis Method)。

(5)面向对象的软件开发方法。

(6)可视化开发方法。

(7)ICASE(Integrated Computer-Aided Software Engineering)。

(8)软件重用和组件连接。

软件开发的面向对象方法于20世纪60年代后期提出,到20世纪90年代前半期,面向对象软件工程成为开发人员的首选范型。

面向对象方法是一种自底向上和自顶向下相结合的方法,它以对象建模为基础,不仅考虑了输入、输出数据结构,实际上也包含了所有对象的数据结构。

OO技术在需求分析、可维护性和可靠性这三个软件开发的关键环节和质量指标上有了实质性的突破。

面向对象方法的特点有:(1)自底向上的归纳(2)自顶向下的分解(3)基础是对象模型(4)需求分析彻底(5)可维护性大大改善本文将介绍用面向对象方法设计浏览器X的过程。

二.项目概述浏览器X是一个全功能的通用型网络浏览器,其功能主要有:(1)浏览。

最基本的功能,保证浏览的正确性。

(2)缓存。

c++ 面向对象程序设计

c++ 面向对象程序设计

c++ 面向对象程序设计引言1.1 概述:C++是一种多范式的编程语言,它支持面向对象程序设计(OOP)。

面向对象程序设计是一种软件开发方法论,通过将现实世界中的实体抽象成类和对象,以模拟对象之间的交互关系来构建软件。

在C++中,我们可以使用类、封装、继承和多态等特性来实现面向对象程序设计。

1.2 文章结构:本文将介绍C++面向对象程序设计的基础知识、实践技巧和案例分析。

首先,在第2部分中,我们将讨论类和对象的概念,并深入探讨封装、继承和多态等基本特性。

接下来,在第3部分中,我们将分享使用成员变量和成员函数的技巧,并介绍继承与派生类设计原则以及多态的应用场景与实现方式。

在第4部分中,我们将通过几个案例分析展示C++面向对象程序设计的具体应用。

最后,在结论与展望部分(第5部分),我们将总结文章内容并展望未来可能深化研究的方向。

1.3 目的:本文旨在帮助读者理解C++面向对象程序设计的基本概念和原则,并提供一些实践技巧,以便读者能够在实际项目中应用这些知识。

同时,通过案例分析的方式,我们将展示如何将面向对象程序设计方法应用于实际问题的解决方案中。

通过阅读本文,读者将能够掌握C++面向对象程序设计的核心思想,并具备开发高质量软件的能力。

以上是文章“1. 引言”部分的内容。

2. C++面向对象程序设计基础知识2.1 类和对象的概念在C++中,类是一种用户自定义的数据类型,用于封装数据和方法。

它是面向对象编程的基本构建块。

类定义了一组相关属性(成员变量)和行为(成员函数),并提供了一种创建特定对象的模板。

对象是类的一个实例化,通过使用类定义创建。

每个对象都有自己的一组属性值,并且可以调用相应的成员函数来执行特定操作。

类和对象之间存在着包含关系,一个类可以拥有多个不同的对象。

2.2 封装、继承和多态封装是一种将数据和方法结合起来的机制,在一个类中可以将相关数据和函数作为一个整体进行封装。

这样做可以隐藏内部实现细节,只向外界提供必要的接口以便访问数据或进行操作。

学习uml很简单---1.UML概述

学习uml很简单---1.UML概述

UML 语言包含的三方面内容
• UML 基本图素:它是构成 UML 模型图的基本元素。 例如类、对象、包、接口、组件等。 • UML 模型图:它由 UML 基本图素按照 UML 建模规 则构成。例如用例图、类图、对象图等。 • UML 建模规则: UML 模型图必须按特定的规则有机 地组合而成 , 从而构成一个有机的、完整的 UML 模 型图( well-formed UML diagram )。
单一继承与多重继承
• 如果一个子类只有唯一一个父类,这个继承称为单一 继承。 • 如果一个子类有一个以上的父类,这种继承称为多重 继承。
消息
• 消息 (message) 传递是对象间通信的手段,一个对 象通过向另一个对象发送消息来请求其服务。 • 一个消息通常包括接收对象名、调用的操作名和适当 的参数(如果有必要的话)。 • 消息只告诉接收对象需要完成什么操作,但并不指示 接收者怎样完成操作。消息完全由接收者解释,接收 者独立决定采用什么方法完成所需的操作。
UML 在建模中的作用
• 使用 UML 可以对现实问题和需要开发的系统进行可 视化描述,这样可以帮助用户和项目组成员理解系 统,方便相互之间的交流。 • 使用 UML 可以描述一个系统的结构和行为。 • 不同的 UML 模型图可以作为项目不同阶段的软件开 发文档。 • 使用 UML 可以方便地进行交流和沟通,减少了不同 建模系统之间转换的成本。
UML 发展历史
Rational 三剑客
• Grady Booch 提出的 Booch 方法——面向对象设 计 (Object-Oriented Design) 方面 • Ivar Jacobson 提出的面向对象软件工程 (ObjectOriented Software Engineering) • James Rumbaugh 提出的对象模型技术 (ObjectModeling Technique, OMT)—— 面向对象分析 (Object-Oriented Analysis, OOA) 方面

面向对象程序设计 1_面向对象方法概述

面向对象程序设计 1_面向对象方法概述

(1) 重用性 传统软件生产中缺乏大粒度、可重用的构件。基 本处于手工作业阶段。 (2) 复杂性 传统程序中数据与其操作是相分离的,开发大程 序时,常因数据的一个的小小变动而导致意想不到的 错误,甚至整个程序的崩溃。以致出现过所谓的“软 件危机”。 (3) 可维护性 传统程序中数据与操作相分离的结构不利于程序 的维护。
1.1
什么是面向过程程序设计方法 本节主要内容
1.1.1 面向过程程序设计方法概述 1.1.2 面向过程程序设计方法的局限性
1.1.1 面向过程程序设计方法概述
面向过程程序设计方法是流行很广泛的程序设计 方法。如C、PASCAL、FORTRAN、Ada等语言都是采用面 向过程程序设计方法。 在面向过程程序设计中,程序设计者不仅要考虑程 序要“做什么”,还要解决“怎么做”的问题。 首先要明确程序的功能,程序设计的重点是如何设 计算法和实现算法。 在面向过程程序设计中,普遍采用结构化程序设计 方法,即所有的程序由顺序、分支和循环三种基本结构 组成。
3.传统的程序设计难以适应各种新环境
当前,并行处理、分布式、网络和多机系统等,已 经或将是程序运行的主流方式和主流环境。 传统的程序设计技术很难适应这些新环境。 综上所述,传统的面向过程的结构化程序设计不能 够满足计算机技术的迅猛发展的需要,软件开发迫切需 要一种新的程序设计方法的支持。
1.2
什么是面向对象程序设计方法 本节主要内容
例1.1 利用面向过程程序设计方法计算圆和三角 形的面积。设圆的半径为r,圆周率取3.14,则圆面积 的计算公式为cs=3.14*r*r;设三角形的高为h,底为w, 则三角形面积的计算公式为ts=0.5*h*w。
用面向过程程序设计方法编写一个计算面积的C语言程序。 #include<stdio.h> double circle(double r){ return 3.14*r*r; } //定义函数circle double triangle(double h,double w) //定义函数triangle { return 0.5*h*w; } int main() //定义主函数main { double r,h,w,cs,ts; printf(“Input r,h,w:”); //调用函数,输出字符串 scanf("%lf%lf%lf",&r,&h,&w); //调用函数scanf,输入圆的半径和三角形高和底的值 cs= circle(r); //调用函数circle ts= triangle(h,w); //调用函数triangle printf("The area of circle is:%f\n",cs);//调用函数输出圆的面积 printf("The area of triangle is:%f\n",ts); //调用函数输出三角形的面积 return 0;}

面向对象软件工程的概念

面向对象软件工程的概念

面向对象软件工程的概念简介面向对象软件工程是一种软件开发方法论,它的设计和实现基于面向对象的编程语言和概念。

面向对象软件工程将软件系统分解为各个对象,并通过对象之间的通信和交互来实现系统的功能。

它强调模块化、可重用性、可维护性和灵活性,并提供了一系列的原则和方法来指导软件项目的开发。

面向对象的基本概念面向对象软件工程的核心是面向对象的编程范式,它包含以下基本概念:类(Class)类是面向对象编程的核心概念,它定义了对象的属性和方法。

一个类可以看作是一种模板或者蓝图,用来创建具有相同属性和方法的对象。

在面向对象软件工程中,类是构建复杂系统的基础。

对象(Object)对象是类的实例化结果,是具体的个体。

每个对象都有自己的状态和行为,可以对外提供一定的接口。

对象是面向对象编程的基本单位,系统中的所有功能都是通过对象之间的交互来实现的。

封装(Encapsulation)封装是面向对象编程的一种特性,它将数据和对数据的操作封装在一个类中,通过提供公共接口来访问和修改数据。

封装可以隐藏内部的实现细节,使得对象的使用更加简单和安全。

继承(Inheritance)继承是面向对象编程中的一种机制,它允许一个类直接从另一个类继承属性和方法。

通过继承,子类可以获得父类的所有属性和方法,并可以在此基础上进行扩展和修改。

继承是实现代码复用和模块化的重要手段。

多态(Polymorphism)多态是面向对象编程中的一个重要概念,它允许同一操作在不同对象上有不同的表现形式。

通过多态,可以编写更加灵活和可扩展的代码,并且可以根据具体的对象类型来选择不同的行为。

面向对象软件工程的重要原则面向对象软件工程还提供了一些重要的原则和规范,以指导软件项目的开发:单一职责原则(Single Responsibility Principle)单一职责原则要求一个类只有一个责任,即一个类应该只有一个引起它变化的原因。

这样可以使得类的设计更加简单和清晰,并且提高了代码的可读性和可维护性。

JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案

JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案

JAVA语言与面向对象程序设计课后习题答案第1章面向对象软件开发概述1.简述面向过程问题求解和面向对象问题求解的异同。

试列举出面向对象和面向过程的编程语言各两种。

请问:面向过程问题解,以具体内容的解题过程为研究和同时实现的主体,其思维特点更吻合于计算机;面向对象的问题解,则就是以d对象‖为主体,d对象‖就是现实世界的实体或概念在计算机逻辑中的抽象化则表示,更吻合于人的思维特点。

面向过程的编程语言:c,pascal,foratn。

面向对象的编程语言:c++,java,c#。

2.详述对象、类和实体及它们之间的相互关系。

尝试从日常碰触至的人或物中抽象化出来对象的概念。

答:面向对象技术中的对象就是现实世界中某个具体的物理实体在计算机逻辑中的映射和体现。

类是同种对象的集合与抽象。

类是一种抽象的数据类型,它是所有具有一定共性的对象的抽象,而属于类的某一个对象则被称为是类的一个实例,是类的一次实例化的结果。

如果类是抽象的概念,如d电视机‖,那么对象就是某一个具体的电视机,如d我家那台电视机‖。

3.对象存有哪些属性?什么就是状态?什么就是犯罪行为?二者之间有何关系?建有对象d学生‖,精义这个对象设计状态与犯罪行为。

答:对象都具有状态和行为。

对象的状态又称作对象的静态属性,主要指对象内部所涵盖的各种信息,也就是变量。

每个对象个体都具备自己专有的内部变量,这些变量的值标明了对象所处的状态。

行为又称为对象的操作,它主要表述对象的动态属性,操作的作用是设置或改变对象的状态。

学生的状态:姓名、性别、年龄、所在学校、所在系别、通讯地址、电话号码、入学成绩等;学生的行为:自我介绍、入学注册、选课、参加比赛等。

4.对象间存有哪三种关系?对象d班级‖与对象d学生‖就是什么关系?对象d学生‖与对象d大学生‖就是什么关系?答:对象间可能存在的关系有三种:包含、继承和关联。

对象d班级‖与对象d学生‖是包含关系。

对象d学生‖与对象d大学生‖是继承关系。

面向对象的软件开发方法

面向对象的软件开发方法

面向对象的软件开发方法
面向对象的软件开发方法是一种以对象和类为中心的方法,它将软件系统视为一个由多个互相协作的对象组成的集合。

以下是面向对象的软件开发方法的一般步骤:
1. 定义需求:确定软件系统的需求和功能,并将其转化为一组任务和目标。

2. 设计模型:根据需求设计系统的模型和架构。

模型应该是简单、灵活、可扩展的。

3. 实现代码:编写代码并进行测试、调试以确保它们符合预期。

4. 测试系统:进行系统测试,并调整代码以解决任何问题。

5. 维护软件:更新和修复软件系统,以适应新的需求和技术变化。

面向对象的软件开发方法的主要优点包括:
1. 代码可重用性:代码的模块化设计可大大提高代码的重用性。

2. 可扩展性:系统的模块化设计使得系统能够更轻松地进行扩展。

3. 代码可维护性:模块化设计使得代码更易维护,减少出现问题的可能性。

4. 代码可读性:面向对象的设计可使代码更加易读、易懂。

5. 功能透明性:系统的模块化设计可使系统的功能更简单明了,从而更加易于使用。

面向对象技术概述

面向对象技术概述


常用软件开发方法

面向过程的方法: 面向过程的方法主要考虑事务流和 要完成的功能,数据被当作系统整体的一个部分来处 理,常常是分析过程的一个副产品。其代表方法是结 构化分析与设计方法.
面向数据的方法: 面向数据的方法将数据作为一种 独立的资源对待,数据是支持所有应用项目的基 础,处理过程也是重要的,但是它们必须存取数 据库中的数据。其代表方法是数据库设计方法。 信息工程的方法:信息工程是在软件工程和数据库 基础上形成和发展起来的,其方法采用的前提是 数据位于现代数据处理系统的中心,数据类型不 会发生很大的变化,因此这种方法是面向数据的 方法。

消息一般由三个部分组成:(接受消息的对象,接受 对象应采用的方法,方法所需要的参数)。计算任务 通常先由某一对象受理(该对象接收到某种消息),然 后,通过对象间的通信,计算任务就分散到各个有关 对象中,最后,再由某些对象给出结果(通过发送消 息)。 对象可以动态地创建,创建后即可以活动。对象在不 同时刻可处于不同状态,对象的活动是指对象状态的 改变,它是由对象所接收的消息引发的。对象一经创 建,就能接收消息,并向其他对象发送消息。对象接 收到消息后,可能出现:(1)自身状态改变(2)创建新 对象(3)向其他对象发送消息。


面向对象分析


对象模型。对象模型表示静态的、结构化的系统的“数据”性 质。它是对模拟客观世界实体的对象以及对象彼此间的关系的 映射,描述了系统的静态结构。面向对象方法强调围绕对象而 不是围绕功能来构造系统。对象模型为建立动态模型和功能模 型,提供了实质性的框架。在建立对象模型时,人们的目标是 从客观世界中提炼出对具体应用有价值的概念。 动态模型。动态模型表示瞬时的、行为化的系统的“控制”性 质,它规定了对象模型中的对象的合法变化序列。 功能模型。功能模型表示变化的系统的“功能”性质,它指明 了系统应该“做什么”,因此更直接地反映了用户对目标系统 的需求。

Chap.1面向对象程序设计概述

Chap.1面向对象程序设计概述

[例1.1]输入一个日期并输出。 1.1]输入一个日期并输出。 输入一个日期并输出 #include<iostream.h> //定义一个Date结构体类型 定义一个Date struct Date //定义一个Date结构体类型 //成员有 成员有: { int year,month,day; //成员有:年、月、日 }; //输入过程的定义 void Input(Date *pd) //输入过程的定义 { cout<<"Please input year,month,day: "; cin>>pd->year>>pd->month>>pdcin>>pd->year>>pd->month>>pd->day; } //输出过程的定义 void Output(Date *pd) //输出过程的定义 cout<<pd->year<<"年"<<pd->month<<"月 { cout<<pd->year<<"年"<<pd->month<<"月“ <<pd->day<<"日 <<pd->day<<"日"<<endl; } void main() //定义一个结构体变量 { Date d; //定义一个结构体变量 //输入过程的调用 Input(&d); //输入过程的调用 //输出过程的调用 Output(&d); //输出过程的调用 }

c语言教学 面向对象程序设计概述

c语言教学 面向对象程序设计概述

C++语言中的对象由描述对象状态的数据结构和 作用于这个数据结构上的方法(操作)构成,它们 都可以分为私有的和公有的两个部分,私有部分从 对象的外部不可直接访问,而公有部分可以由对象 的外部访问。C++语言中对象之间的相互联系和作用 通过对公有数据和方法(操作)的访问来实现。
例如对于某个人,它的属性可能是:
变缓冲区的管理方法,则第二个模块必须作相应的改变。如果数
据处理模块对缓冲区操作有误,将影响数据接收模块,在程序调 试时难以确定错误发生在哪一个模块中。实际上,数据处理模块 并不需要缓冲区的管理信息,它只需知道缓冲区中有没有数据以 及有什么样的数据。上面的处理方法违反了软件工程中的信息隐
藏原则,数据处理模块访问了它不需要的信息。
身高: 175 cm
年龄: 20
性别: 男
肤色: 黄色
它的公共操作可能是: 回答身高 回答年龄 回答性别 回答肤色
其它对象不能直接访问它的内部状态信息,只
能通过调用这些公共操作来访问该对象。
客观世界的同一对象在不同的应用系统中,由 于考察对象的角度不同,对其抽象的数据结构和操
作都可能是不同的。例如对于一个学生,在学籍管
代码,可以通过从已有的具有类似特性的类中
派生出一个类,继承原有类中的部分特性,再 加上所需的新的特性。
另外,人们在对客观世界的事物分类时,一个事物可能 属于多个类,具有多个类的特性。例如一个黑人学生,他既 属于学生类,又属于黑人类。这种情形在面向对象方法中称 为多继承,即一个类同时从多个类中派生出来,此时类的层 次结构是网状的。多继承在有些面向对象的程序设计语言中 是不允许的,C++语言允许多继承。只允许派生类有一个基 类称为单继承,单继承的类层次结构是树状的。

面向对象开发方法概念

面向对象开发方法概念

面向对象开发方法概念
面向对象开发方法(Object Oriented Development,OOD)是一种将系统视作若干个对象,对象拥有自己的属性和方法,并且对象之间通过消息传递进行相互交互的开发方法。

采用面向对象开发方法进行软件开发,可以提高软件的可维护性、可扩展性、可复用性和可靠性。

面向对象开发方法的主要概念包括:
1. 类:类是面向对象开发方法中最基本的概念,它描述了一组具有相同属性和
行为的对象。

类包括属性和方法,属性是类具有的特征,方法是类进行操作的方式。

2. 对象:对象是类的一个实例,也就是类的一个具体个体。

对象拥有自己独立
的状态和行为,并且与其他对象之间通过消息传递进行交互。

3. 继承:继承是一种面向对象编程技术,它允许一个类继承另一个类的属性和
方法。

被继承的类称为父类或超类,继承属性和方法的类称为子类或派生类。

继承可以使代码更加简洁和高效。

4. 封装:封装是将类的属性和方法封装在一起,保证类的安全性和可维护性。

另外,封装还可以隐藏类的实现细节,使得程序的用户只需要知道如何使用类,而不需要了解类的实现细节。

5. 多态:多态是指一个对象可以表现出多种不同的状态和行为。

多态可以通过
继承、接口和重载实现,具有提高代码灵活性的作用。

总之,面向对象开发方法是一种基于类、对象、继承、封装和多态等概念的开
发方法,它可以提高软件的可维护性、可扩展性、可复用性和可靠性。

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面向过程本质上是面向机器,而不是面向问题。
面向对象程序设计
面向对象的程序设计的编程思路 不是把程序看作是工作在数据上的一系列过程或函数的 集合,而是把程序看作是相互协作又彼此独立的对象的 集合。 每个对象就像一个微型程序,有自己的数据、操作和功 能。 在许多系统中,解空间中的对象可以直接模拟我们实际 接触的对象。
相关对象的集合称为 类(Class) 类是对象的抽象及描述,它是具有统一属性和方法
的多个对象的统一描述体,是用来定义一组对象共 有属性和方法的模板。 类是用来创建对象实例的样板,它包含所创建对象 的状态描述和方法的定义。类是一个型,而对象则 是这个型的一个实例。 Circle c1 = new Circle(10); //c1是类Circle的对象 类是静态概念,而对象则是一个动态概念,因为只 有在运行时才给对象分配空间,对象才真正存在。
例子
public static void main (String[] args) {
Circle circ1 = new Circle (10), circ2 = new Circle (20); System.out.println ("circ1:\n" + circ1.toString()); System.out.println (“ circ2:\n" + circ2.toString()); System.out.println ("圆环面积:“ + circ2.area()circ1.area() );
继承
“ 类”具有继承的功能。 B类继承了A类,就是继承了A类公共的属性与方法。( 称A类为父类,B类为子类) 继承-类的复用 在一般情况下,要定义一个新类,只需继承一个父类, 再描述一下它与父类的不同之处就行了。 继承性使得用户可以在原有类的基础上定义自己的新类 。
案例-定单系统
公司需求: 成立新的公司-时尚服装; 每月发布商品编目,并寄给定户; 客户可以发e-mail 或FAX定货(寄定单); 对于客户的定货要检查存货清单,如缺货,得暂时搁置 定单,直到供货商送到货; 公司检查支票和信用卡; 公司将定单下发给仓库,给客户发货; 注意: 同种商品每月价格不一。如果订户使用的是六个月之前 的编目,价格采用当前编目价格; 公司接受所有主要的信用卡;
计中提出了一种全新的封装方法──类与对象
封装
类的接口与实现 如果类的属性或方法被定义为public,它就是接口的一部分
,其他类可以直接访问它。 如果类的属性或方法被定义为private,它就是实现的一部 分。只有类自己的方法可以访问它。 对象要注意保护自己的数据(私有属性,公有方法)。对象 通过它们的方法管理,实现由编程人员控制。 通过接口与对象发生作用,内部实现不影响接口(汽车,内 部变化不影响驾驶)程序一部分变化不会影响其他部分。
教材第1章
面向对象软件开发 概述
本章介绍的有关概念将在 后续章节中逐步加深理解
认识空间-解空间
现实世界
认识空间
解空间
计算机解决客观世界中问题的本质
借助某种程序设计语言的规定,将客观世界中待处
理的对象抽象为程序中的对象(称为解空间对象) 然后利用程序的功能对解空间对象进行处理,并将 处理结果映射为问题的解。
}
对象与类
现实世界 实体 抽 象 抽象类 概念世界 定义类 对应
计算机世界 对象 创 建 类
对象与类
现实世界 徐军 对应
计算机世界
徐军(对象)ຫໍສະໝຸດ 抽 象学生 概念世界 定义类
创 建
学生(类)
封装
封装是一种组织软件的方法。 基本思想:把客观世界中联系紧密的元素及相关操作组 织在一起,使其相互关系隐藏在内部,而对外仅仅表现 为与其他封装体间的接口。从而构造出具有独立含义的 软件实现。 封装并不是一个新的概念,但在面向对象的程序设
一旦提供了某种解空间对象,也就隐含规定了允许
对该类对象施加的操作。
面向过程语言
面向过程的语言语言中所提供的解空间
对象实质上仅仅是描述实际对象的属性 数据,而缺少对象的行为。 只有从外部对对象施加操作,才能模拟 对象的行为。 面向过程的程序把数据和处理 人为地分开,会增加软件开发和维护 的难度,也不利于为现实世界 中的对象建模。
for manager 更迅速和更经济地开发和维护软件系统。 for analysts and designers 模块化的过程将变的简单,并能获得一个清晰的、易于 管理的设计方案。 For programmers 清晰的对象模型,丰富的面向对象开发工具及类库使得 编程变为一件饶有兴趣的工作。程序员明显感到编程效 率的提高。
面向对象语言
该对象与传统的数据有本质的区别, 传统数据-被动地等待外界对它的操作。 对象-进行处理的主体。
可以通过向对象发“消息”来请求对象主动地执行
它的某些操作,处理它的内部数据,完成对象所具 有的某项功能。
面向过程-面向机器
在面向过程的程序设计中,核心是:
算法+数据结构
数据结构是利用计算机的离散逻辑来量化表达需要处理 的数据对象; 而算法则是研究如何快捷、高效地组织解决问题的具体 过程。
现实世界中的对象→解空间对象
程序设计语言
高级语言
汇编语言
面向对象语言
机器语言
解空间对象
解空间对象是什么模型,要取决于所使用的程序设
计语言:
汇编语言提供的对象 - 存储单元。 面向过程的高级语言所提供的对象 - 各种预定义类型的 变量、数组、记录和文件等。 面向对象语言提供的对象 - 对象
面向对象技术意义
减少人脑和电脑之间的隔阂 长期以来,人与计算机之间仍存在着较大的隔阂: 人认识问题时的认识空间和计算机处理问题时的方法空 间的不一致; 而面向对象技术有助于减小这一隔阂、并使这两个空间 尽量趋于一致。
软件复用 类库的使用(可重用的标准化的模块) 类的继承
面向对象技术-人人受益
分析对象
系统是由相互作用的对象组成。任何系统需要它的
对象做它的工作。 案例对象:定单,服装,客户… 在一个问题域中识别对象不是科学而是艺术。对象 取决于人的观点(模块化,应用) 从“名词”开始确定系统中的对象。对象可以是:
简单的和复杂的:衬衣,银行 实际的和概念的:银行出纳员,银行帐号
果。
客观世界中对象的属性
客观世界中对象: 状态(数据) -静态属性 行为(功能)— 动态属性 对象既含数据又含功能,因此具
数据 + 功能
有自身处理数据的能力 - 能动 的主体。
将对象定义为数据及可以施加在
这些数据上的操作所构成的统一 体。
JAVA的对象描述
public class Circle { private double R; public Circle() { R = 0; } public Circle (double rds) { R = rds; } public double getR() { return R; } public double area(){ return Math.PI * R * R; } public String toString(){ return "半径: " + R; } }
数据区 程序区
面向对象观点
人们在观察和分析周围的事物时,经常是用一种面
向对象的观点看待问题。 我们周围的世界是由各式各样的对象组成:
例如学校中,学生、教师、课程、班级、教室、计算机 、电视机、空调等都是对象。 对象可以是人,可以是物,可以是具体的事物,也可以 是抽象的概念。
我们周围所发生的一切,无非是对象相互作用的结
对象的属性和方法
确定对象的属性和方法 对象属性: 客户-客户号,客户名,地址 … 定单-定单号,定货条目,顾客 ... 对象方法:
让对象做的事情(可以对自己,也可以对其他对象 ),经常影响对象属性。
客户-提交定单… 定单-打印定单,改变条目…
测试对象
与问题域是否有关、适当? 是否独立存在 客户可以独立存在。 定单可以,但在使用时必须有客户配合。 是否有属性和方法。
类与对象的基本概念
对象特征
现实世界的对象: 有自己的状态,如一台空调有自己编号、摆放位置、颜 色、尺寸、重量、工作状态 … 有自己的行为(功能),如空调的开机、关机、制冷、 制热、摆风 … 计算机世界的对象: 对象的状态用属性来维护(变量) 对象的行为用方法来实现(代码)
对象与类
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