如何配置DIRECTX开发环境
DirectX+教程之如何安装和使用DirectX
如何安装和使用DirectX返回上级1、编译库和运行库2、安装VC++ 5.03、安装DirectX5.0 的SDK4、DirectX 5.0 的文件说明5、卸载DirectX1、编译库和运行库回到目录为了能够使用MS VC++5.0进行DirectX编程,必须拥有一套DirectX 的SDK(软件开发工具包),它包括了编译DirectX应用程序所需要的编译库文件(*.lib)、头文件(*.h)、示例,还有帮助。
MS VC++5.0自己带有3.0版的DirectX SDK,所以只要按照缺省的安装,你的VC 就已经可以编制基于DirectX的应用程序了。
不过,缺省的安装并不会把DirectX的在线帮助包括在内,没有这个功能强大的在线帮助,你常常会陷入孤立无援的境地。
这一章将教你如何安装一个全功能的MS VC++5.0 DirectX编译环境。
如果你有DirectX5.0版或更高版的SDK,本章还将教你如何更新旧版的DirectX编译环境。
且慢,如果你辛辛苦苦编了一个漂亮的动画程序,兴高采烈的拷给你的朋友,第二天他们却告诉你根本就运行不了,那将是何等的尴尬与无奈。
原来,要让DirectX应用程序能在脱离VC的环境下执行,你的电脑还必须安装有DirectX运行库(Runtime library),这也就是我们常说的DirectX引擎(Engine)或驱动程序(Device Driver)。
好在Microsoft 为了推行其DirectX标准,将这套驱动程序库免费奉送,你可以从Microsoft公司的Web站点的DirectX页上下载,当然,这显然是个很愚蠢的方法,因为,在很多高速图形游戏如Need For Speed(极品飞车)、Motor Racer(摩托英豪)、Diablo(暗黑破坏神)、Red Alert (红色警戒)等中,都有DirectX驱动程序提供。
安装驱动程序只用运行Setup文件就可以了,它默认的包括了在Windows注册表中注册DirectX部件,并且将动态连接库文件(DLL)复制到Windows系统目录中。
DirectX+9.0b+sdk和OpenCV_1.0和VC6.0配置
OpenCV环境配置步骤首先声明:我是在WindowsXP下,使用VC++6.0 + sp6编译器,其他的版本我没有试过。
安装DirectX 9.0b sdk和OpenCV_1.0,这是我的搭配,实践过肯定可以说没问题,以后OpenCV肯定会再更新,届时有什么注意的再说。
安装最好选择默认的安装目录(另选目录的话环境变量和别人的不一样,工程拷贝给别人的话可能需要调整),directX sdk要带Sample一起安装,因为其中的一些文件在配置OpenCV的时候要用到。
1、安装directX sdk。
2、进入C:\DXSDK\Samples\C++\DirectShow\BaseClasses目录,把这个工程在Debug和Release下编译后,将生成的STRMBASE.lib和strmbasd.lib复制到C:\DXSDK\Lib下面。
1、安装OpenCV后系统变量一般会自动设置,不过还是检查一下,没有的话就要在操作系统环境变量path下添加C:\Program files\OpenCV\bin。
加入后需要注销当前Windows用户(或重启)后重新登陆才生效。
(可以在任务管理器里重启explorer.exe)2、只要在cvaux\include文件夹下的cvaux.h文件,在文件中搜到foreground_regions所在的行,将CvMemStorage* storage; /*storage for 揻oreground_regions?/ \CvSeq* foreground_regions /*foreground object contours*/中的?改为*就可以了3、到OpenCV安装目录\_make下找到opencv.dsw并打开菜单Tools->Options->Directories选择Library files,在下方填入路径:C:\Program Files\DXSDK\Lib选择include files,在下方填入路径:C:\Program Files\DXSDK\IncludeC:\PROGRAM FILES\DXSDK\SAMPLES\C++\DIRECTSHOW\BASECLASSES选择source files,在下方填入路径:然后在Debug和Release下全部编译,选择build-> batch build. 在OpenCV/Lib生成所有库文件。
directx中文手册
directx中文手册1、什么是DirectX ?微软的DirectX软件开发工具包(SDK)提供了一套优秀的应用程序编程接口(APIs),这个编程接口可以提供给你开发高质量、实时的应用程序所需要的各种资源。
DirectX技术的出现将极大的有助于发展下一代多媒体应用程序和电脑游戏。
总的说来,使用DirectX的主要有两个好处:1、为软件开发者提供硬件无关性;2、为硬件开发提供策略。
1、为软件开发者提供硬件无关性微软开发DirectX,其最主要的目的之一是促进在Windows操作系统上的游戏和多媒体应用程序的发展。
在DirectX出现以前,主要的游戏开发平台是MS-DOS,游戏开发者们为了使他们的程序能够适应各种各样的硬件设备而绞尽脑汁。
自从有了DirectX,游戏开发者们便可以获益于Windows平台的设备无关性,而又不失去直接访问硬件的特性。
DirectX主要的目的就是提供象MS-DOS一样简洁的访问硬件的能力,来实现并且提高基于MS-DOS平台应用软件的运行效果,并且为个人电脑硬件的革新扫除障碍。
另一方面,微软公司开发DirectX是为了在当前或今后的计算机操作系统上提供给基于Windows平台的应用程序以高表现力、实时的访问硬件的能力。
DirectX在硬件设备和应用程序之间提供了一套完整一致的接口,以减小在安装和配置时的复杂程度,并且可以最大限度的利用硬件的优秀特性。
通过使用DirectX所提供的接口,软件开发者可以尽情的利用硬件所可能带来的高性能,而不用烦恼于那些复杂而又多变的硬件执行细节。
一个高表现力的基于Windows平台的游戏将得益于以下几种技术:专为提高图形运算及快速反应能力而设计的加速卡(Accelerator cards)即插即用以及其它Windows软硬件内建于Windows的通信服务, 包括DirectPlay2、为硬件开发提供策略DirectX的另外一个重要的目的是给硬件厂商提供开发策略,他们可以从高性能程序的开发者和独立的硬件供应商(independent hardware vendors IHVs)那里得到反馈。
directx SDK官方教程
Tutorial 1: Creating a DeviceDirect3D 9 的样例教程(Tutorials and Samples for direct3D9)此DX开发包提供弱干资源和例程代码。
Tutorials都是彻底从头重新编写的仅仅包含运行Direct3D 功能函数的必须应用程序接口(API)。
Samples都演示了Direct3D 9的最新特征和最基本的函数功能,所有的Direct3D样例都建立在DXUT之上。
Tutorials以下的Tutorials演示了Direct3D基本功能也仅仅是SDK里面所提供的。
Direct3D Tutorials这里的引导教程向你展示了如何在C/C++程序中使用Direct3D和D3DX。
这些工作分成为以下必要的几步:Tutorial 1: 创建设备(Creating a Device)Tutorial 2: 渲染顶点(Rendering vertices)Tutorial 3: 使用矩阵(Using Matrices)Tutorial 4: 创建和使用光照(Creating and using lights)Tutorial 5: 使用纹理贴图(Using Texture Maps)Tutorial 6: 使用网格(Using Meshes)这些教程的代码都是来自各个教程所提供的源工程中,代码程序都是用C++编写,如果你正在使用C编译器,那么你必须为它们做些合理的改变以便成功的编译程序,至少你需要把vtable和指针加入到这些接口函数有些例程中的注释可能和平台sdk源文件中的不同,这些改变仅仅为了更简洁,但并没有改变所要表达的意思。
Tutorial 1: (创建设备环境)Creating a Device为了使用Direct3D,第一步你创建一个应用程序窗口,然后创建和初始化Direct3D对象。
你使用组件对象模型接口(component object model(com) interfaces),这些对象执行渲染场景所必须的对象。
002 DirectX概述
第002课 DirectX概述
1.4 DirectX编程约定
1.4.3 调试DirectX
为了检查是否发生了纹理对齐或纹理过滤方面的问题,使用一个调 试用的纹理是一种常见的做法。通常可以尝试给该纹理着以不同的颜色 或使用一些文本来查看它是如何对齐的; 只有在使用多个监视器的系统中或远程调试的情况下,Visual C++ GUI调试器才可以调试全屏独占应用程序。现今使用多个监视器的系统 是很常见的;至于远程调试,在DirectX SDK帮助文件中也有介绍。若不 具备多监视器或远程调试的能力,那么可以像通用文件中实现的框架那 样,把应用程序构建为窗口模式。
第002课 DirectX概述
1.4 DirectX编程约定
1.4.1.访问COM对象
现在已知所谓COM对象就是一系列的接口集合和一系列比较特 殊的v-table集合应该注意: Direct3D运行时COM对象和DLL必须由Windows注册和加载。 DirectX安装程序会为做这件事情; 必须在Windows项目中包含先前提及的库,才能正确链接到所 调用的包装方法 必须在源文件和IDE(如Visual C++)的包含路径条目表格中都 包含正确的头文件,这样编译器才可以看到DirectX Graphics的头信 息、原型和数据结构。
第002课 DirectX概述
1.4 DirectX编程约定
1.4.3 调试DirectX
DirectX控制面板允许将调试输出等级(debug output level)设置为0 -5之间的任意值。要访问控制面板,选择“开始-> 设备->控制面 板->DirectX->Direct3D”。在同一个标签页中,还可以在调试版 本和零售版本的运行时之间来回切换;
Windows驱动程序开发环境配置
Windows驱动程序开发笔记一、WDK与DDK环境最新版的WDK 微软已经不提供下载了这里:https:/// 可以下并且这里有好多好东东!不要走进一个误区:下最新版的就好,虽然最新版是Windows Driver Kit (WDK) 7_0_0,支持windows7,vista 2003 xp等但是它的意思是指在windows7操作系统下安装能编写针对windows xp vista的驱动程序,但是不能在xp 2003环境下安装Windows Driver Kit (WDK) 7_0_0这个高版本,否则你在build的时候会有好多好多的问题.上文build指:首先安装好WDK/DDK,然后进入"开始"->"所有程序"->"Windows Driver Kits"->"WDK XXXX.XXXX.X" ->"Windows XP"->"x86 Checked Build Environment"在弹出来的命令行窗口中输入"Build",让它自动生成所需要的库如果你是要给xp下的开发环境还是老老实实的找针对xp的老版DDK吧,并且xp无WDK 版只有DDK版build自己的demo 有个常见问题: 'jvc' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序。
解决办法:去掉build路径中的空格。
二、下载 WDK 开发包的步骤1、访问Microsoft Connect Web site站点2、使用微软 Passport 账户登录站点3、登录进入之后,点击站点目录链接4、在左侧的类别列表中选择开发人员工具,在右侧打开的类别:开发人员工具目录中找到Windows Driver Kit (WDK) and Windows Driver Framework (WDF)并添加到您的控制面板中5、添加该项完毕后,选择您的控制面板,就可以看到新添加进来的项了。
易语言 directx2d 的使用方法
易语言 directx2d 的使用方法易语言是一种用于编写Windows应用程序的简单易学的编程语言,而DirectX是一组用于开发游戏和多媒体应用程序的API。
在易语言中,通过调用DirectX2D的相关函数,可以实现2D图形的绘制、渲染和动画效果。
下面将详细介绍DirectX2D的使用方法。
一、引入DirectX2D库文件在使用DirectX2D之前,需要先将相关的库文件引入到易语言的开发环境中。
具体步骤如下:1. 下载并解压DirectX2D库文件。
2. 打开易语言的开发环境,点击菜单栏的“工程”-“库文件管理器”。
3. 在库文件管理器中,点击“添加”按钮,选择解压后的DirectX2D库文件,点击“确定”。
二、初始化DirectX2D在使用DirectX2D之前,需要先初始化相关的资源。
具体步骤如下:1. 在程序的初始化部分,添加以下代码:```初始化图形系统()```2. 在程序的结束部分,添加以下代码:```释放图形系统()```三、绘制基本图形使用DirectX2D可以绘制各种基本图形,如点、线、矩形、圆等。
具体步骤如下:1. 绘制点:```绘制点(点的X坐标, 点的Y坐标, 颜色)```2. 绘制线:```绘制线(起点的X坐标, 起点的Y坐标, 终点的X坐标, 终点的Y坐标, 颜色, 线宽)```3. 绘制矩形:```绘制矩形(左上角的X坐标, 左上角的Y坐标, 右下角的X坐标, 右下角的Y坐标, 颜色, 是否填充)```4. 绘制圆:```绘制圆(圆心的X坐标, 圆心的Y坐标, 半径, 颜色, 是否填充)```四、图形变换与动画效果使用DirectX2D可以对图形进行平移、旋转、缩放等变换操作,以及实现动画效果。
具体步骤如下:1. 平移:```图形平移(水平偏移量, 垂直偏移量)```2. 旋转:```图形旋转(旋转角度)```3. 缩放:```图形缩放(水平缩放比例, 垂直缩放比例)```4. 动画效果:```设置动画帧率(帧率)开始动画()结束动画()```五、文本绘制使用DirectX2D还可以绘制文本,可以设置文本的字体、大小、颜色等。
DirectX教程
DirectX 8 教程著 Andy Pike译 Aman JIANG第一章: 准备就绪What you will need(你需要什么)•DirectX 8.0 SDK (可以从/directx下载)•VC6(SP5)/•Windows 程序设计经验•通晓 C++ 和OOPIntroduction(序)(原著的话)欢迎阅读本DX教程。
本教程至少能帮你入门、使你了解怎样用DX8 来开发Windows游戏。
我写这个教程的原由有二:首先,当出现DX时,我还是一个初学者。
所以,我想边学习边写一个教程来锻炼自己。
其次,对初学者来说,DX SDK 并不是很有帮助。
而且,网上也没有什么像样的Dx8教程。
另外,就像上面我提到的,我也是个初学者,所以,如果你发现教程中有什么地方不对,请给我写信:**********************。
译者言我也是一名初学者,所以,有言在先:如果你读英文能如履平地,建议你还是去读原著。
此教程很适合入门,等你入门以后,你会发现,其实一切并没有想象的那样复杂。
这是个不错的Dx8教程,我会尽最大努力把它翻译好。
注:我并没有完全按照原著来译,不适之处,请多包涵。
嗯,你应该弄到教程附带的源代码,没有那个可不行!可以到去下载。
欢迎指出我的错误,或与我联系,我的Email:************************ or ****************** , QQ:15852673。
COMWhat is COM? COM 是什么呢?COM 就是 Component Object Model, 组件对象模型。
COM 接口和C++的抽象类相似(但不一样),就像抽象类没有与之相关的实际代码一样,COM描述了一套符号和语法而非实现过程。
你也可以把 COM 对象就想象成一套为某个主题而设计的一整套库函数。
DX 就提供了一套完整的设计3D游戏的库。
最棒的就是,使用DX时,你不必去直接接触硬件,而由DX帮你代理了。
directx从入门到精通(direct简介)
返回总目录第一篇DirectX目录第一章 DirectX简介1.1 DOS已经过时1.2 加速DirectX1.3 加速计算机工业1.4 Directness原理1.5 Direct结构1.6 DirectX组件1.7 小结第二章基础2.1 期望什么2.2 COM(对象组件模型)入门2.3 编程经验 242.4 调试DirectX2.5 总结第三章开始使用DirectX3.1 安装3.2 文档3.3 例子程序源代码3.4 其他有用的信息3.5 使DirectX开始工作3.6 总结第一章 DirectX简介到目前为止,Microsoft Windows下的计算机游戏还没有一个辉煌的历史──它的成功还受到多媒体技术方面的限制。
Windows所提供的应用程序和PC平台之间的设备独立性使得游戏和多媒体开发者备受压力,这是因为设备独立性技术使得软件和硬件之间增添了许多中间层次,因此要想在Windows平台上生成平滑、快速的动画和紧凑、实时的输入和声音是非常困难的。
Windows的中心思想就是要把开发者和应用程序从硬件中分离出来,但这一点对于那些想直接操作硬件而获得最大速度的游戏开发者来说是致命的。
市场需要的是高性能的游戏,因此,对于那些想把Windows作为计算机游戏平台的推广者来说,“DOS!DOS!DOS!”是他们经常遇到的对DOS游戏的赞歌!1.1 DOS已经过时然而,MS-DOS也有它自已的问题,其中最棘手的是硬件设备的支持。
PC机的游戏开发者是不能享受到游戏机开发者的那种平台一致性的。
对于游戏机软件开发者,他们晚上可以睡得很香,因为白天所写的代码将在上百万台同样的机器上运行。
而PC机的开发者却不能这样,他们老是梦见新的图形协处理器、数字游戏杆、3D加速卡和实时的输入设备,他们自已也知道,在下一个游戏中将需要支持更多的硬件。
所有的PC游戏都要利用目前最好的硬件以获取最佳性能,这使得那些小游戏软件开发公司很难跟上硬件发展的步伐。
易语言 directx2d 的使用方法
易语言 directx2d 的使用方法易语言是一种简单易学的编程语言,广泛应用于国内的软件开发领域。
而DirectX2D是微软公司开发的一个用于图形渲染的API接口,它能够帮助开发者创建出高性能的2D图形应用程序。
本文将详细介绍如何在易语言中使用DirectX2D。
一、环境准备在开始使用DirectX2D之前,我们需要确保计算机上已经安装了DirectX SDK。
可以通过微软官方网站下载并安装最新版本的DirectX SDK。
二、导入DirectX2D库文件在易语言中使用DirectX2D需要导入相应的库文件。
首先,我们需要从DirectX SDK中找到DirectX2D的库文件(通常是一个名为d2d1.lib的文件),将其复制到易语言的lib文件夹中。
然后,在易语言的开发环境中,选择“系统”菜单下的“导入DLL函数”选项,选择d2d1.lib文件并导入。
导入成功后,我们就可以在易语言中使用DirectX2D的相关函数了。
三、创建DirectX2D对象使用DirectX2D之前,我们需要创建一个ID2D1Factory对象,该对象是DirectX2D的核心对象,用于创建其他的DirectX2D对象。
在易语言中,我们可以通过调用以下函数来创建ID2D1Factory对象:```创建Direct2D工厂对象接口,返回ID2D1Factory接口对象函数D2D1CreateFactory(ID2D1Factory **ppFactory, const D2D1_FACTORY_OPTIONS *pFactoryOptions);```在函数调用结束后,我们将会得到一个ID2D1Factory对象的指针,可以使用该指针调用其他的DirectX2D函数。
四、创建渲染目标在使用DirectX2D绘制图形之前,我们需要创建一个渲染目标。
渲染目标是DirectX2D绘制的画布,我们可以将图形绘制在渲染目标上。
在易语言中,我们可以通过调用以下函数来创建渲染目标:```创建渲染目标接口,返回ID2D1HwndRenderTarget接口对象函数D2D1CreateHwndRenderTarget(const D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES *pRenderTargetProperties, const D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES *pHWNDRenderTargetProperties, ID2D1HwndRenderTarget **ppHwndRenderTarget);```在函数调用时,我们需要传入渲染目标的参数,包括渲染目标的属性和渲染目标所在的窗口句柄。
DirectX11编程指南
DirectX11编程指南微软在2009年8⽉的DirectXSDK中发布了DirectX的正式版本。
基于对DirectX的⼀贯兴趣,我把DirectX Graphics的⽂档边看边译为中⽂。
也算是⼀份学习笔记吧。
,Direct3D是在Windows平台上开发实时3D应⽤的软件开发接⼝。
随着Windows操作系统的升级,Direct3D的版本也随着升级。
WindowsXP对应Direct3D9的各个版本,Vista对应D3D10,10.1,Windows7则对应D3D11。
所以在XP平台上是没法做D3D10及以上的开发了。
不过看起来因为Win7实际上是Vista的⼀个升级,所以微软也准备在Vista上⽀持D3D11。
D3D11是D3D10的⼀个超集,即它包含了D3D10的所有功能,并在其渲染管线上添加了⼀些新的特性。
根据官⽅的⽂档,D3D11的新特性包括:ComputerShader(计算着⾊器)计算着⾊器能把GPU当成⼀种通⽤功能的并⾏处理器来使⽤。
其实在D3D9时代就已经可以应⽤GPU来进⾏GP(General-Purpose)计算了,只不过那时候需要使⽤⼀些特殊的⼿段来处理(⽐如将数据包装成“纹理”)。
在D3D11中专门实现了这样⼀个着⾊器阶段来⽀持GP计算,应该使得开发这类应⽤更为⽅便⼀些了。
(参考NVIDIA的CUDA 技术以及OpenCL标准)虽然计算着⾊器也是通过D3DDevice进⾏访问的,并能和其他的图形着⾊器共享内存资源,但它并不直接连接到其他的着⾊器阶段上⾯。
这⼤概是因为ComputerShader并不直接与图形渲染功能相关吧。
Dynamic Shader Linkage(动态着⾊器链接)D3D11包含的SM5(Shader Model规范)⽀持⾯向对象语⾔的构建⽅式,并⽀持运⾏时的着⾊器链接。
多线程(Multithreading)随着CPU的多核化趋势渐渐普及,D3DAPI对多线程的⽀持。
Direct3D11学习:(一)开发环境配置
Direct3D11学习:(⼀)开发环境配置转载请注明出处:从今天开始,开启⼀个新的系列:Direct3D11的学习教程。
因为⼀直对3D⽅⾯⽐较感兴趣,最近决定开始学习D3D知识。
我之前也没有接触过Direct3D9,在⽹络上咨询过⼀些⼤神,⼤家都推荐直接从D3D11开始学起。
我想了好久终于下决⼼买了⼀本D3D11的龙书《Introduction to 3D Game Programming: With Directx 11》,可惜这本书⽬前只有英⽂版。
⾃⼰可怜的英⽂当初四级都差点没过,只能逼着⾃⼰,⼀定要坚持下去啊。
写这个系列的博客有多⽅⾯的考虑,⼀⽅⾯⽤这种⽅式监督⾃⼰的学习,另⼀⽅⾯记录⼀下⾃⼰的学习历程,也跟⼤家交流⼀下学习过程中的问题和⼼得。
⾸先,在学习D3D之前,必须要做的就是开发环境的配置。
这篇⽂章主要讲解了D3D11开发环境的配置过程,创建并调试运⾏书中的⼀个例⼦BoxDemo。
⼀.⼯具准备1.DirectX11 SDK安装包安装包选择微软官⽹下载,我选择的SDK版本是DXSDK_Jun10.exe。
下载⽹址:按照安装提⽰安装完成。
注意DXSDK_Jun10.exe的安装过程中可能会出现安装错误,如下图:解决⽅法参考这⾥:2.Visual Studio 2010镜像龙书中教程使⽤的IDE是vs2010,我电脑中已经安装过了vs2010,所以就不贴镜像⽹址了。
⼆、创建⼀个win32项⽬1.运⾏vs2010,打开菜单⽂件>新建>项⽬,如下图所⽰:2.出现新建项⽬对话框后,选择Visual C++ > Win32选项,选择Win32项⽬,接下来输⼊项⽬名称并选择你想要创建的项⽬路径。
如果为解决⽅案创建⽬录选项默认勾选了,把它取消勾选。
点击确定按钮。
如下图:3.接下来弹出⼀个新的对话框窗⼝,如下图。
这个对话框左边有两个选项:概述和应⽤程序设置。
选择应⽤程序设置选项,对话框窗⼝出现应⽤程序设置页⾯。
如何配置DIRECTX开发环境
一个DirectX程序要想正确的编译和链接,需要下面三个主要前提
1. 安装DirectX SDK
2. 正确配置.h文件路径和.lib文件路径
3. 正确链接所需.lib文件安装DirectX SDK
可以直接到微软的官方网站上下载最新的SDK,Microsoft DirectX SDK(June 2010)是微软发型的最后一个独立的DX SDK,以后则不再单独发行DX SDK,而是集成到Windows SDK当中。
如果使用的是Visual Studio 2010及以前的版本,那么需要安装DX SDK,如果使用 Visual Studio 2012及后续版本,则自带Windows SDK(包含DirectX)。
配置.h文件和.lib文件路径
1. 启动VS,依次选择tools-option-projects and
solutions-VC++Directories,在show directories for下面有几个选项
2. 选择Include files, 这个是DirectX头文件所在的地方,点击下面的新建文件夹按钮将DirectX头文件所在的路径输入进去。
在我这里是
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (March 2008)\Include
3. 选择Library fies,这是.lib文件所在的地方,如法炮制,将DirectX .lib文件的路径输入进去,在我这里是
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (March 2008)\Lib\x86。
安装与配置DX11环境
实验准备安装与配置DirectX实验环境一、实验目的掌握DirectX程序设计的环境配置。
二、实验内容(一)Visual Studio的下载与安装(二)DX SDK的下载与安装三、实验步骤(一)安装Visual Studio 20121. VS 2012的下载在本学期的实验中,我们建议使用VS 2012或者更高的版本。
因为VS 2012已经集成了编译DirectX 11程序所需要的winSDK 8.0。
大家可以在微软的官方网站下载VS 2012的镜像文件,文件名为VS2012_ULT_chs.iso。
2. VS 2012的安装如果大家是Windows 8.1 操作系统,可以直接双击VS2012_ULT_chs.iso开始安装,否则需要安装一个虚拟光驱才可以安装。
开始安装后进入到安装界面,按照提示一步一步进行操作。
(1)选择“我同意许可条款和条件”(2)选择所有可安装功能(3)开始安装(4)输入产品密钥(5)选择默认环境设置为Visual C++开发环境后安装完毕(二)DX SDK的下载与安装1. DX SDK的下载如果大家安装VS2012或者VS2013,那么DX SDK的安装不是必须的。
但是有些实验可能会用到DX SDK中一些库文件,所以建议大家还是装上。
在本学期的实验中,我们使用的是微软发布的DXSDK_JUN10版本。
这是DXSDK最后一个版本,之后的版本都集合到了winSDK中。
大家可以在网上找到此版本的安装文件,文件名为DXSDK_Jun10.exe。
/download/A/E/7/AE743F1F-632B-4809-87A9-AA1BB345 8E31/DXSDK_Jun10.exe2. DX SDK的安装(1)双击DXSDK_Jun10.exe文件进入安装界面如图1所示。
图1:DirectX安装界面(2)点击下一步,当出现如图2所示界面时,点击否,表示不参加用户体验改进。
图2:DirectX安装界面(3)点击下一步,出现选择安装组件,如图3所示,选择默认安装的选项即可。
directx使用方法
directx使用方法【实用版4篇】《directx使用方法》篇1DirectX 是一种由微软公司开发的多媒体编程接口(API),用于提高以Windows 为平台的游戏或多媒体程序的执行效率,加强3D 图形和声音效果。
以下是使用DirectX 的一些方法:1. 下载和安装DirectX:如果您没有安装DirectX,可以从微软官方网站下载并安装。
安装完成后,DirectX 将自动集成到Windows 操作系统中,您可以使用它来开发游戏或多媒体应用程序。
2. 使用DirectX API:DirectX API 是一组编程接口,可用于访问DirectX 的功能。
您可以使用这些API 来编写游戏或多媒体应用程序,以实现更好的图形和声音效果。
3. 使用DirectX 12:DirectX 12 是DirectX 的最新版本,它提供了更高的性能和更好的多线程支持。
如果您想使用DirectX 12,您需要安装Windows 10 操作系统。
4. 使用DirectX 诊断工具:DirectX 诊断工具可以帮助您检查计算机的DirectX 安装状态和硬件兼容性。
您可以使用这个工具来识别和解决DirectX 相关的问题。
5. 参加DirectX 社区:DirectX 社区是一个由游戏开发者和DirectX 用户组成的社区,您可以在这个社区中获取有关DirectX 的最新信息和技巧,并与其他开发者分享您的经验。
总之,DirectX 是一种强大的多媒体编程接口,可以帮助您开发高质量的游戏或多媒体应用程序。
《directx使用方法》篇2DirectX 是一种由微软公司开发的多媒体编程接口(API),可用于提高以Windows 为平台的游戏或多媒体程序的执行效率,加强3D 图形和声音效果。
以下是使用DirectX 的一些方法:1. 下载和安装DirectX:如果您还没有安装DirectX,可以从微软官方网站下载并安装最新版本的DirectX。
DIRECTX 9 SDK 安装设定教学
DIRECTX 9 SDK 安裝設定教學V1.1下載DirectX Software Development Kit 1.下載連結DIRECTX 9 march SDK2.執行安裝安裝過程會有是否要新的directx的訊息通知,自行選擇在此我選全部都安裝安裝好便可以在工具列找到,在此是WIN 7的示範畫面3.開啟VISUAL STUDIO 2008(2005)這邊示範的是2008 英文版本4.Add Include Directory(包含DXUT)開啟tool->optionsProjects and solution->VC++ Directories選Include filesAdd Include Directory-----------------C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (March 2009)\IncludeC:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (March 2009)\Samples\C++\DXUT\Core C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (March 2009)\Samples\C++\DXUT\Opt -----------------5.Add Library Directory開啟DIRECTX 安裝目錄C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (March2009)\Samples\C++\DXUT進入CORE目錄->選擇DXUTCore_2008.sln(請依VS版本選擇)選擇Debug 接著build solution產生C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (March 2009)\Samples\C++\DXUT\Core\Debug(也可以多弄Release)接著進入Optional目錄進行一樣動作產生C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (March2009)\Samples\C++\DXUT\Optional\Debug(也可以多弄Release)再到tool->options->Projects and solution->VC++ DirectoriesAdd Library Directory-----------------C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (March 2009)\Lib\x86C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (March 2009)\Samples\C++\DXUT\Core\Debug C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (March 2009)\Samples\C++\DXUT\Opt\Debug-----------------6.到這邊之後就可以開始進入DIRECTX的世界囉~進sample Browser 可以下載範例來練習。
在vc6.0中配置directshow
最近在做用vc6.0从摄像头从采集图像,本人以前没有做过,就在网上搜搜了,网友们说用directshow做简单,于是就开始搭建编译环境了,废话不多说了,开始了!一下是我在网上搜到的和我总结的(不是很好,请谅解)1.操作系统xp(我的电脑)2.Windows SDK版本:Windows Server 2003 PSDK February 2003 Edition。
下载链:1./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.1.cab2./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/e n-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.2.cab3./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/e n-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.3.cab4./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.4.cab5./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.5.cab6./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.6.cab7./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp /en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.7.cab8./download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.8.cab9/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/e n-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.9.cab10/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/ en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.10.cab11/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/ en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.11.cab12/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/ en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.12.cab13/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/ en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.13.cab14/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/ en-us/3790.0/FULL/PSDK-FULL.bat(可以另存为速度快)15/download/platformsdk/sdk/update/win98mexp/ en-us/3790.0/FULL/Extract.exe把SDK包(13个cab+2=15个文件)下载,将所有压缩包.cab文件保存到一个目录下(如c:\psdktemp),下载BAT文件(PSDK-FULL.bat)和Extract.exe文件。
DirectX
DirectX百科名片DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。
由C++编程语言实现,遵循COM。
被广泛使用于Microsoft Windows、Microsoft Xbox和Microsoft Xbox 360电子游戏开发,并且只能支持这些平台。
最新版本为Direct X 11,创建在最新的Windows 7上。
目录[隐藏]概述组成分类DirectX 的历史打开DirectX加速的方法[编辑本段]概述DirectX是一种应用程序接口(API),它可以让windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3 d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。
从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。
举个例子,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)以前在DOS下玩游戏时,可不像我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入与输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。
这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。
微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。
当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持DirectX才行。
direct12使用流程
direct12使用流程
DirectX 12的完整使用流程如下:
1. 安装DirectX 12运行库:从微软官网下载并安装DirectX 12运行库,以确保电脑支持DirectX 12。
2. 更新显卡驱动:确保显卡驱动程序是最新版本,以便充分利用DirectX
12的功能。
3. 编写DirectX 12代码:使用DirectX 12 API编写游戏或应用程序的代码。
这包括创建DirectX设备、创建渲染管线、设置着色器、创建资源(如纹理和缓冲区)以及执行渲染循环等步骤。
4. 编译和测试:使用Visual Studio等集成开发环境(IDE)编译代码,并
在支持DirectX 12的显卡上测试应用程序。
5. 优化性能:根据需要优化DirectX 12代码以获得更好的性能。
这可能包
括减少内存带宽使用、提高CPU和GPU利用率以及减少渲染时间等。
6. 发布应用程序:完成开发后,发布应用程序到Windows商店或其他平台。
以上信息仅供参考,如需了解更多关于DirectX 12的使用流程,可以参考
专业开发教程或者询问专业人士。
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如何配置DirectX开发环境
一个DirectX程序要想正确的编译和链接,需要下面三个主要前提 1. 安装DirectX SDK
2. 正确配置.h文件路径和.lib文件路径
3. 正确链接所需.lib文件安装DirectX SDK
可以直接到微软的官方网站上下载最新的SDK,Microsoft DirectX SDK(June 2010)是微软发型的最后一个独立的DX SDK,以后则不再单独发行DX SDK,而是集成到Windows SDK当中。
如果使用的是Visual Studio 2010及以前的版本,那么需要安装DX SDK,如果使用 Visual Studio 2012及后续版本,则自带Windows SDK(包含DirectX)。
配置.h文件和.lib文件路径
1. 启动VS,依次选择tools-option-projects and solutions-VC++Directories,在show directories for下面有几个选项
2. 选择Include files, 这个是DirectX头文件所在的地方,点击下面的新建文件夹按钮将DirectX头文件所在的路径输入进去。
在我这里是
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (March 2008)\Include
3. 选择Library fies,这是.lib文件所在的地方,如法炮制,将DirectX .lib文件的路径输入进去,在我这里是
C:\Program Files\Microsoft DirectX SDK (March 2008)\Lib\x86。