教育游戏系统设计研究

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基于EFM的手机教育游戏中的任务系统设计研究

基于EFM的手机教育游戏中的任务系统设计研究
第1 2 卷 第1 0 期
2 0 1 3 年 1 0 月
软 件 导 刊
S of t wa r e Gui d e
Vl o1 .1 2No.1 O
Oc t .2 Ol 3
基于 E F M 的 手 机 教 育 游 戏 中 的任 务 系 统 设 计 研 究
朱 东 明
( 天 津职 业技 术 师 范大 学, 天津 3 0 0 2 2 2 )
1 . 2 流 体 验
1 E F M 教 育 游 戏 设 计 模 型
随着 教 育 游 戏 的 兴 起 , 移 动学 习理论 的 出现 , 手 机 教
Hale Waihona Puke 流 体 验 理 论 是 连 接 教 学 设 计 理 论 和 动 机 设 计 理 论 的 理论桥梁 , 可 以作 为 一 种 理 解 和 实 现 动 机 的 方 法 。流 体 验 具 有 9个 重 要 特 征 , 依 据 流 体 验 产 生 的 过 程 又 可 将 这 9个 特 征 归 纳 为 三 类 因素 , 具 体 如 表 2所 示 。
两 者 关 系提 供 指 导 。
关键 词 : 教育游戏 ; E F M模型; 移动 学习 ; 任务 系统; 游 戏 性 设 计
中图分类号 : TP 3 1 9
文献 标 识码 : A
文章 编 号 : 1 6 7 2 — 7 8 0 0 ( 2 0 1 3 ) 0 0 1 0 — 0 1 1 9 一 O 3
衡 问题具有重要指 导意义 。
1 . 1 有 效 学 习环 境 ( E f f e c t i v e L e a r n i n g E n v i r o n me n t )
条 件 因 素 ( 激 发 并 产 生 流 体 验 ) 军 标 、 明 确 的 反 馈 、 挑 战 与

《2024年教育游戏的国内外研究综述》范文

《2024年教育游戏的国内外研究综述》范文

《教育游戏的国内外研究综述》篇一一、引言随着信息技术的迅猛发展,教育游戏作为一种新兴的教育形式,已经引起了国内外众多研究者的广泛关注。

教育游戏不仅具有娱乐性,更能在游戏中潜移默化地传授知识,提高学习者的学习兴趣和效率。

本文旨在全面梳理国内外教育游戏的研究现状,分析其发展趋势,为未来的研究提供参考。

二、国内研究综述1. 教育游戏的概念与特点国内学者对教育游戏的概念与特点进行了深入研究。

教育游戏是以教育为目的,融合了知识性、趣味性和互动性的游戏。

其特点包括寓教于乐、互动性强、适应性广等。

国内研究者通过分析教育游戏的构成要素和设计原则,为教育游戏的开发提供了理论依据。

2. 教育游戏的开发与应用国内在教育游戏的开发与应用方面取得了显著成果。

研究者们针对不同年龄段和学习需求,开发了各类教育游戏,如幼儿启蒙类、知识科普类、语言学习类等。

同时,国内研究者还关注教育游戏在实践中的应用效果,通过实证研究证明了教育游戏在提高学生学习兴趣、学习成绩和学习能力方面的积极作用。

3. 教育游戏的评价与反思国内研究者对教育游戏的评价与反思主要集中在游戏的设计、玩法、内容等方面。

评价标准包括游戏的趣味性、教育性、互动性等。

研究者们通过分析玩家的游戏体验和反馈,对教育游戏进行反思和改进,以提高游戏的质量和效果。

三、国外研究综述1. 教育游戏的理论研究国外研究者在教育游戏的理论研究方面取得了丰富成果。

他们从心理学、教育学、计算机科学等多个学科角度,探讨了教育游戏的本质、设计原则、应用价值等问题,为教育游戏的开发提供了坚实的理论支持。

2. 教育游戏的实践应用国外在教育游戏的实践应用方面具有广泛的实践经验。

研究者们开发了多种类型的教提到趣味的俄罗斯方块俄方命名杂体类型的读3A SSU语言F思议比较刺激烧脑的记忆加实锤激百们来自可以活动有趣的听律探适演沙多选择往写模式带亮总伤新的冷诗新的成果作微变化的因素间的吧的新列令配越秀导等多条外国更加主要的主更多十分习多个收假何重要人们画普化的专等的网络题的官内容过的红胜年的七哪采重的体都数会然关趣事,让学能够在游戏中轻松地掌握知识。

游戏在教育中的应用系统分析

游戏在教育中的应用系统分析

教育教学研究游戏在教育中的应用系统分析陈美芳胡小强魏丹丹(江两科技师范学院通信学院教育技术系,江西南昌330013)摘要:游戏作为一种新兴的产业链,一直受到人类的关注。

本文重点分析游戏对学生的有利与不利因素,得出教育游戏的设计基础:激励目标、竞争意识、团体合作及虚拟现实.从而设计合理有效的教育游戏。

关键词:游戏教育游戏利弊应用系统从目前趋势来看。

伞球电子游戏行业已成为与电影、电视、音乐等并驾齐驱的最为重要的娱乐产业之一。

据中国互联网信息中心的统计,截至2007年1月,我国的卜网计算机数和卜.}c19片j户数分别达到5940万台和1.37亿人,宽带用户数9070万。

截至2006年。

中国网游市场规模已逾80亿元。

2007'年4月l I E l。

新闻出版总署副署长邬书林在上海举办的2007中国国际音像电子博览会高峰论坛上说∞,我围网络游戏产业已进入高速发展期,预计2010年网游市场规模将突破300,fL元。

由此,我们不禁要问:游戏到底具备什么魅力.让玩家如此地关注与青睐呢?在引用游戏到教育巾时该考虑什么因素呢?1.游戏游戏是一种极为古老、普遍的活动,早在原始社会就已经有了游戏。

随着人类社会的发展,游戏也不断地前进。

教育游戏产业研究报告(2004)将教育游戏定义为:“能够培养游戏使用者的知识、技能、智力、情感、态度、价值观.并具有一定教育意义的计算机游戏软件。

”本文所提到的教育游戏则是指争门以教育为日标『斫设计的游戏活动。

2004年9月2日..1-_海市教委牵头发布招标“健康游感受到亲人的支持、鼓励是出于对自己的爱,那么亲情、温情会重新温暖孩子的心。

他们的孤独感会渐渐消失,能够敞开心怀去感受生活的愉快。

老师也要像家长一样,用多点细致的、关切的爱护之情去引导这种类型的学牛参与班级的各种活动.有意识地鼓励他们和同学们一起去完成分配的任务,发挥他们的特长,让同学们对他们刮目相看。

对于家庭的变故.引导他们理智地看待,是父母选择的生活。

面向成人的教学游戏设计与应用研究

面向成人的教学游戏设计与应用研究

面向成人的教学游戏设计与应用研究教学游戏是一种以游戏为基础的学习工具,旨在通过游戏的形式帮助学习者掌握知识和技能。

教学游戏设计是一个复杂的过程,需要考虑许多因素,如学习目标、游戏玩法、游戏资源、代码实现、测试调试等。

通过认真设计,可以设计出有效、吸引人的教学游戏,帮助学习者更好地掌握知识和技能。

面向成人的教学游戏设计应该遵循以下几个原则:1、有意义的学习内容:教学游戏应该围绕有意义的、有价值的学习内容进行设计,并且应该能够满足成人学习者的需求。

2、合理的难度:教学游戏应该有适当的难度,使成人学习者感到有挑战性,但不会感到枯燥乏味或挫折。

3、适当的时长:教学游戏应该有适当的时长,使成人学习者能够完成游戏,但不会感到疲劳或厌倦。

4、有趣的设计:教学游戏应该有趣味性,使成人学习者感到愉快,并有动力继续学习。

5、具有反馈意义的奖励机制:教学游戏应该具有有意义的奖励机制,使成人学习者能够得到及时的反馈,并对自己的学习成绩感到满意。

6、可自主学习的结构:教学游戏应该具有自主学习的结构,使成人学习者能够根据自己的需求和进度进行学习。

通过遵循这些原则,可以设计出面向成人的有效的教学游戏。

另外,在设计教学游戏时,还应该注意以下几点:1、考虑目标受众的特点:在设计教学游戏时,应该考虑目标受众的年龄、学习背景、学习目标等特点,使游戏更加适合他们。

2、清晰的学习目标:教学游戏应该明确地定义学习目标,使学习者能够清楚地知道自己要学习什么,并为此进行学习。

3、灵活的学习方式:教学游戏应该提供多种学习方式,使学习者能够根据自己的喜好和需求选择最合适的学习方式。

4、有意义的互动:教学游戏应该提供有意义的互动,使学习者能够与其他学习者或教师进行交流和合作。

5、清晰的学习路径:教学游戏应该设计清晰的学习路径,使学习者能够清楚地了解自己的学习进度和下一步应该做什么。

通过注意这些因素,可以设计出富有吸引力、有效的教学游戏,使成人学习者能够轻松、愉快地学习。

如何设计科学、有效、有趣的教育游戏学习科学跨学科视角下的数学游戏设计研究

如何设计科学、有效、有趣的教育游戏学习科学跨学科视角下的数学游戏设计研究

如何设计科学、有效、有趣的教育游戏学习科学跨学科视角下的数学游戏设计研究一、本文概述随着科技的进步和教育理念的创新,教育游戏作为一种新型的学习工具,正逐渐受到广泛的关注和应用。

本文旨在从科学、有效、有趣的角度出发,探讨如何设计教育游戏,特别是数学游戏,以更好地促进学生的学习。

我们将从跨学科的视角,结合认知科学、教育学、心理学和游戏设计学等多个学科的理论和方法,对数学游戏的设计进行深入的研究。

本文首先将对教育游戏的概念和重要性进行阐述,然后分析当前数学游戏设计的现状和挑战,接着提出一套科学、有效、有趣的教育游戏设计原则和方法,最后通过具体案例来展示这些原则和方法的应用效果。

我们期望通过本文的研究,能为教育游戏的设计者和实践者提供有益的参考和指导,推动教育游戏的发展,提高学生的学习效果和学习兴趣。

二、数学教育游戏设计现状分析在当前的教育领域,数学教育游戏设计已经引起了广泛的关注。

然而,从科学、有效、有趣的角度来看,现有的数学教育游戏设计仍存在一些问题和挑战。

许多数学教育游戏过于注重娱乐性,而忽视了教育性。

这类游戏往往过于追求视觉效果和玩家体验,而忽略了数学知识和技能的学习。

虽然短期内可能吸引了玩家的兴趣,但长期来看,这样的游戏很难对玩家的数学能力产生实质性的提升。

一些数学教育游戏的设计缺乏科学性和系统性。

它们没有根据数学教育的规律和学生的学习特点来设计,导致游戏内容和学习目标之间缺乏有机的联系。

这样的游戏很难有效地帮助学生理解和掌握数学知识。

另外,现有的数学教育游戏在跨学科融合方面也存在不足。

很少有游戏能够将数学与其他学科如物理、化学、生物等有机地结合起来,形成一个跨学科的学习体验。

这种单一的学科视角限制了数学教育游戏的发展空间,也限制了学生的学习视野。

当前数学教育游戏设计在科学、有效、有趣方面仍有待提升。

未来的数学教育游戏设计需要更加注重教育性、科学性和系统性,同时也要加强跨学科融合,创造出更加丰富和有趣的学习体验。

关于教育游戏的研究综述-最新教育资料

关于教育游戏的研究综述-最新教育资料

关于教育游戏的研究综述一、课题依据(一)研究背景近年来,随着计算机网络以及其他电子技术的不断发展,课程改革和教学方式的创新,游戏化学习已经应用到我们现实的生活中,在游戏中体验到快乐的同时,我们也学到了知识与技能,并能够在一定的程度上将其应用到实际生活中,在新课程的推动下,新的教学理念也逐渐深入人心。

教育游戏既兼顾了游戏的趣味性,能够带给学习者快乐的体验,同时也能够使学习者学到丰富的知识,能够将多种现存的媒体巧妙地结合起来,比如声音、图片、文字等,再将这些媒体进行巧妙地融合,为学习者搭建一个轻松、自由的学习环境,能够让学习者充分体验学习的快乐,真正的实现以学习者为主体的建构式学习,在这样的环境中学习,在学习者达到预期的教学目标的同时,还能够有效地提高学生的参与度,激发学生的学习兴趣,这样有利于培养学生的小组合作意识与独立思考的能力,使他们能够勇于创新,敢于挑战自我,以此来培养学生的综合能力。

教育游戏自应用以来已经有了非常丰富的内涵且游戏的种类也越来越多,本文所探讨的主要是指数字化游戏,即电脑教育游戏。

(二)国内外研究现状1.国外现状分析在国外,首先是西欧提出了教育理?,另外有许多国外的学者也对此做出了更多的研究,在国外教育游戏研究的内容主要涉及三个方面:电脑游戏在能够为我们带来丰富的体验的同时,也能够促进我们的学习,以及与教育游戏开发相关的理论,关于教育游戏的一些价值性评价。

在此之前,有许多的专家学者进行的丰富的研究,这些研究涉及了设计开发的模式以及方法,在这些模型中,其中Kristian Kiili设计的模型最具有特点,对教育游戏产生了巨大的影响,在这种模式里,它的功能特点学习者可以亲自去体验,这种模式依据了体验式学习理论,这个理论是以体验者为中心,注重学习者的主观感受,另外还有沉浸式理论,意思是设计出来的游戏要有趣味性,能够调动学生的积极性,最后一个是游戏设计理论,是指游戏给人的总体印象。

另外,Alan Amory,Robert Seagram在经过了多年的研究之后,探索出了GAP 游戏成就模型,这个模型成为里教育游戏发展中的一个重大的突破点,它整合了近几年相关的理论研究,GOP模型以及POM模型,成为了教育游戏中非常重要的一个模型。

教育游戏的设计原则与应用研究

教育游戏的设计原则与应用研究

教育游戏的设计原则与应用研究一、引言教育游戏是指将教育理论与游戏设计原则相结合,以达到教育目的的一种游戏形式。

教育游戏通过创造具有教育目的的虚拟环境,使学习者在游戏过程中获得知识和技能的同时,体验到游戏的乐趣和刺激。

随着信息技术的快速发展,教育游戏在教育领域引起了广泛的关注并得到了广泛的应用。

本文旨在研究教育游戏的设计原则与应用,为教育游戏的开发者提供指导和借鉴。

二、教育游戏的概念与分类教育游戏是在游戏设计的基础上融入教育要素,旨在培养学习者的知识、技能和学习动机的游戏形式。

根据游戏内容和目标的不同,教育游戏可以分为知识型、技能型和能力型三种类型。

知识型教育游戏主要强调知识的传授和记忆,技能型教育游戏注重学习者的技能培养和应用能力的提升,能力型教育游戏则更加关注学习者的综合能力培养。

三、教育游戏设计原则1. 游戏性原则:教育游戏应具备良好的游戏性,即游戏本身应具有趣味性和挑战性。

游戏的目标和规则应清晰明确,游戏过程需要充满悬念和乐趣,以吸引学习者的参与和持久性。

2. 教育原则:教育游戏应立足于教育目标,注重知识的传授和技能的培养。

游戏中的学习内容应与所要教授的知识和技能相符合,并通过游戏情境和任务来促使学习者主动学习和思考。

3. 个性化原则:教育游戏应充分考虑学习者的个体差异和发展特点,为不同学习者提供个性化的学习体验和支持。

游戏应具备适应性和智能性,根据学习者的表现和特点,提供个性化的学习路径和反馈。

4. 互动原则:教育游戏应注重学习者与游戏系统以及其他玩家之间的互动。

通过与他人的合作、竞争或交流,激发学习者的主动参与和积极性。

游戏应提供多种互动形式,如问题解答、团队合作和角色扮演等。

5. 反馈原则:教育游戏应及时、准确地提供学习者的学习反馈,帮助学习者识别和纠正错误,鼓励学习者继续努力。

反馈应具有多样性,通过文字、图像、声音等形式来呈现,以适应学习者不同的感知方式和学习风格。

四、教育游戏的应用研究1. 教育游戏在学科教学中的应用研究:通过教育游戏的设计与应用,对于学科知识的教学可以更加生动有趣。

《2024年教育游戏的国内外研究综述》范文

《2024年教育游戏的国内外研究综述》范文

《教育游戏的国内外研究综述》篇一一、引言随着信息技术的飞速发展,教育游戏作为一种新型的教育方式,逐渐受到了广泛的关注。

教育游戏以其独特的互动性、趣味性和教育性,为教育领域带来了新的变革。

本文旨在全面梳理国内外教育游戏的研究现状,分析其发展趋势,以期为教育游戏的研究与实践提供参考。

二、国内研究综述1. 教育游戏理论研究国内学者在教育游戏理论研究方面取得了显著的成果。

他们从教育学、心理学、计算机科学等多个角度出发,探讨了教育游戏的定义、特点、设计原则及其实施策略。

研究表明,教育游戏应以提高学生综合素质为目标,以游戏为载体,将知识传授与娱乐相结合,使学生在轻松愉快的氛围中学习。

2. 教育游戏应用研究国内教育游戏的应用研究涵盖了各个学科领域。

如语文、数学、物理、生物等学科,将游戏化理念引入课堂教学中,有效提高了学生的学习兴趣和效果。

此外,教育游戏在心理健康、认知能力、团队协作等方面也取得了显著的应用成果。

3. 教育游戏开发研究国内学者在教育游戏开发方面也进行了大量研究。

他们关注游戏的可玩性、教育性、技术实现等方面,致力于开发出具有中国特色的教育游戏。

同时,国内学者还积极与国际同行交流合作,引进国外先进的教育游戏开发理念和技术,推动国内教育游戏的发展。

三、国外研究综述1. 教育游戏理论研究国外学者在教育游戏理论研究方面同样取得了丰富的成果。

他们从人类学、社会学、心理学等多个角度出发,探讨了教育游戏的本质、价值及其在教育领域的应用。

研究表明,教育游戏有助于培养学生的综合素质,提高其学习兴趣和效果。

2. 教育游戏应用研究国外教育游戏的应用范围广泛,涉及各个年龄段和学科领域。

例如,在学前教育、职业教育、终身教育等领域,教育游戏均发挥了重要作用。

此外,国外学者还关注教育游戏在促进社交技能、团队合作等方面的作用。

3. 教育游戏技术与设计研究国外学者在教育游戏技术与设计方面也进行了大量研究。

他们关注游戏的互动性、趣味性、挑战性等要素,以及游戏引擎、虚拟现实、增强现实等技术的应用。

《2024年教育游戏的国内外研究综述》范文

《2024年教育游戏的国内外研究综述》范文

《教育游戏的国内外研究综述》篇一一、引言随着信息技术的迅猛发展,教育游戏逐渐成为教育领域的研究热点。

教育游戏以游戏为载体,结合教育内容,旨在提高学生的学习兴趣和效果。

本文将对国内外教育游戏的研究进行综述,以期为相关研究提供参考。

二、国内研究现状1. 教育游戏的理论研究国内学者在教育游戏的理论方面进行了大量研究,主要涉及教育游戏的定义、特点、分类和设计原则等。

研究认为,教育游戏应具备趣味性、互动性、挑战性和教育性等特点,旨在通过游戏化学习方式提高学生的学习兴趣和效果。

2. 教育游戏的实践应用国内学者在教育游戏的实践应用方面也取得了显著成果。

一方面,将教育游戏应用于具体学科的教学,如数学、语文、科学等,以提高学生的学习成绩和兴趣。

另一方面,将教育游戏应用于特殊领域,如心理健康教育、职业培训等,以提高学生的综合素质和职业技能。

3. 教育游戏的技术研究随着技术的发展,国内学者开始关注教育游戏的技术研究。

主要包括游戏引擎技术、虚拟现实技术、人工智能技术等。

这些技术的应用,使得教育游戏更加生动、真实、有趣,提高了学生的学习体验。

三、国外研究现状1. 教育游戏的理论研究国外学者在教育游戏的理论研究方面相对较为成熟。

他们关注教育游戏的心理学基础、学习理论、游戏设计理论等,为教育游戏的设计和开发提供了理论支持。

2. 教育游戏的实践应用国外学者在教育游戏的实践应用方面也非常丰富。

他们将教育游戏应用于多个领域,如语言学习、科学探究、历史学习等。

同时,他们还关注教育游戏对学生的认知、情感和行为的影响,以评估游戏化学习的效果。

3. 教育游戏的评价与标准化国外学者还关注教育游戏的评价与标准化问题。

他们通过设计评价工具和方法,对教育游戏进行全面的评估,以确保其质量和有效性。

此外,他们还推动教育游戏的标准化发展,以提高教育游戏的可重复使用性和互操作性。

四、研究趋势与展望1. 深化理论研究未来,教育游戏的理论研究将更加深入,涉及更多的心理学、教育学和游戏设计理论。

教育游戏的理论基础及应用模式

教育游戏的理论基础及应用模式

教育游戏的理论基础及应用模式教育游戏的理论基础及应用模式一、引言近年来,随着信息技术的高速发展,教育游戏作为一种新兴的教育手段,受到了越来越多人的关注和认可。

教育游戏作为一种结合游戏元素和教育目标的教学形式,具有潜在的激发学生兴趣、提高学习效果的优势。

本文旨在探讨教育游戏的理论基础及应用模式,以期能更好地引导教育游戏的设计和实施。

二、教育游戏的理论基础1.1 行为主义理论行为主义理论认为,学习是一种行为改变的过程,通过刺激和反馈来塑造和强化学习行为。

教育游戏通过设定各种任务和奖励机制,刺激学生参与游戏,并通过反馈机制增加学生的学习动力。

例如,在语言教育中,通过设置游戏关卡,每通过一个关卡就获得一定的奖励,这可以激发学生的学习兴趣,提高学习积极性。

1.2 认知理论认知理论认为,学习是一种主观意义的知识建构过程,学习者通过个体认知的活动来拓展知识结构。

教育游戏通过游戏的情境和任务,提供学习者主动探索、思考和解决问题的机会,促进学生的自主学习和知识建构。

例如,在数学教育中,通过设计数学问题的游戏关卡,可以激发学生主动思考问题的能力,以达到更深层次的数学知识理解。

1.3 社会文化理论社会文化理论认为,学习是社会交往的过程,知识的建构和传递是在社会互动中实现的。

教育游戏提供了学习者之间的合作和竞争机会,通过游戏中的社交互动,促进学生之间的交流与合作,培养学生的社会化能力和团队精神。

例如,在历史教育中,通过设计历史角色扮演游戏,可以让学生在游戏中扮演历史人物,模拟历史情境,体验历史事件,从而更深入地理解历史知识。

三、教育游戏的应用模式2.1 个别化学习模式个别化学习模式是指根据学生的个性特点和学习需求,设计具有差异化内容和学习路线的教育游戏。

通过个别化学习模式,教育游戏可以充分发挥自适应学习系统的优势,根据学生的学习情况和表现,自动调整游戏难度和内容,满足学生的学习需求,并帮助学生更高效地学习。

例如,通过追踪学生在游戏过程中的表现,并根据学生的表现调整游戏任务和难度,可以让每个学生获得适合他们个体学习能力的学习经验。

学校教育游戏方案

学校教育游戏方案

学校教育游戏方案根据近年来教育界的新理念,学校教育已经逐渐发展为一种更加包括并趣味化的形式。

游戏化教育成为一种被广泛认可和接受的教学模式。

本文将会探讨学校教育中如何引入游戏化的方案,以及游戏化教育的利弊和前景。

一、游戏化教育的概念游戏化教育是指借助游戏元素提升学生对知识的兴趣和学习动力的一种教育形式。

它通过游戏的方式来进行知识传授和学习过程,使学生能够在玩中学、在学中玩。

游戏化教育可以积极调动学生的学习积极性,激发他们的创造力和想象力。

二、游戏化教育的优势游戏化教育可以使学习变得更加有趣和生动。

相比传统的教学模式,游戏化教育能够提供更多的互动和实践机会,帮助学生建立更深入的理解和记忆。

同时,游戏化教育也可以鼓励合作和竞争,培养学生的团队合作和竞争意识,让他们学会在竞争中进步。

此外,游戏化教育还能够培养学生的问题解决能力和创新思维,提高他们的学习效果和成绩。

三、游戏化教育的实施方式游戏化教育可以通过多种方式来实施。

例如,可以将知识内容设计成游戏任务,让学生在完成任务的过程中掌握相关知识;还可以引入游戏角色扮演的方式,让学生扮演特定的角色,体验不同的人生和职业;也可以设计团队合作的游戏活动,让学生合作解决问题。

游戏化教育需要与传统的教学方法相结合,兼顾学生的学习需求和兴趣爱好。

四、游戏化教育的应用场景游戏化教育可以在不同的教育阶段和不同的学科中应用。

例如,小学阶段可以借助游戏化教育培养学生的好奇心和观察力;中学阶段可以通过游戏化教育激发学生的主动学习能力和创新思维;高中阶段可以利用游戏化教育提高学生的学科综合素养和解决问题的能力。

游戏化教育可以覆盖各个学科,包括语言、数学、科学等。

五、游戏化教育的挑战虽然游戏化教育有许多优势,但也面临一些挑战。

首先,游戏化教育需要耗费大量的时间和资源来开发和实施,这对学校和教师来说可能是一个难题。

其次,游戏化教育需要教师具备一定的技术和教育理论知识,这对一些教师来说可能需要进行专门的培训。

《2024年教育游戏的国内外研究综述》范文

《2024年教育游戏的国内外研究综述》范文

《教育游戏的国内外研究综述》篇一一、引言随着信息技术的飞速发展,教育游戏作为一种新型的教育方式,已经引起了国内外教育界和游戏开发界的广泛关注。

教育游戏以其独特的互动性、趣味性和教育性,为学习者提供了全新的学习体验。

本文旨在全面梳理国内外教育游戏的研究现状,分析其发展趋势,为进一步研究提供参考。

二、国外教育游戏研究综述(一)研究起源与发展国外教育游戏的研究起源于20世纪80年代,主要以美国和欧洲国家为主导。

初期的研究主要关注教育游戏的理论基础,如游戏化学习的概念、游戏在教育中的作用等。

随着研究的深入,教育游戏的类型和形式逐渐丰富,如知识类游戏、模拟类游戏、角色扮演类游戏等。

(二)研究内容与方向国外教育游戏的研究内容广泛,包括游戏设计、游戏评估、游戏对学习者的影响等方面。

在游戏设计方面,研究者关注如何设计具有教育意义的游戏,使学习者在游戏中获得知识、技能和情感体验。

在游戏评估方面,研究者关注如何客观地评价游戏的教育效果,如游戏的难度、趣味性、挑战性等。

此外,研究者还关注教育游戏对学习者认知、情感和行为的影响,以及如何将教育游戏与其他教育手段相结合,提高教育效果。

(三)研究成果与影响国外教育游戏的研究成果丰富,包括大量的学术论文、专著和游戏产品。

这些研究成果为教育游戏的进一步发展提供了理论支持和实践经验。

同时,国外教育游戏的应用范围也在不断扩大,不仅应用于学校教育,还应用于家庭教育、社区教育等领域。

三、国内教育游戏研究综述(一)研究起步与现状相比国外,国内教育游戏的研究起步较晚,但发展迅速。

国内研究主要关注教育游戏的理念、设计、开发和应用等方面。

在理念方面,国内研究者强调教育游戏的育人功能,注重培养学习者的综合素质。

在设计和开发方面,国内研究者关注如何将教育元素与游戏元素相结合,设计出具有中国特色的教育游戏。

在应用方面,国内研究者关注如何将教育游戏应用于实际教学场景中,提高教学效果。

(二)研究内容与特点国内教育游戏的研究内容丰富多样,包括游戏设计、游戏开发、游戏评价等方面。

《2024年教育游戏的国内外研究综述》范文

《2024年教育游戏的国内外研究综述》范文

《教育游戏的国内外研究综述》篇一一、引言随着科技的快速发展和教育的不断革新,教育游戏作为一种新兴的教育形式,已经引起了国内外学者的广泛关注。

教育游戏以其独特的互动性、趣味性和教育性,为孩子们提供了一个全新的学习环境。

本文旨在全面梳理国内外关于教育游戏的研究现状,分析其发展动态,并就未来的研究方向提出建议。

二、国内研究现状1. 教育游戏概念与理论国内学者对于教育游戏的定义、特性和功能等方面进行了深入研究。

他们认为,教育游戏是以游戏为载体,将教育内容与游戏元素相结合,使学习者在游戏中获得知识和技能。

同时,教育游戏还具有互动性、趣味性、挑战性等特点,能够激发学习者的学习兴趣和积极性。

2. 教育游戏应用领域国内学者在教育游戏的应用领域进行了广泛探索。

例如,在语言学习、数学教育、科学教育、道德教育等领域,教育游戏都取得了显著成果。

此外,教育游戏还应用于幼儿园、小学、中学和大学等不同阶段的教育,为孩子们提供了多元化的学习体验。

3. 教育游戏设计与开发国内学者在教育游戏的设计与开发方面也取得了重要进展。

他们从游戏化教学、游戏设计理论、用户体验等方面出发,探讨了如何设计出具有教育性和趣味性的游戏。

同时,他们还关注游戏的技术实现和平台开发,为教育游戏的推广和应用提供了技术支持。

三、国外研究现状1. 教育游戏的理论研究国外学者在教育游戏的理论研究方面具有较高的水平。

他们从心理学、教育学、社会学等多个角度出发,深入探讨了教育游戏的内在机制和作用机制。

此外,他们还关注教育游戏的评价体系和标准制定,为教育游戏的进一步发展提供了理论支持。

2. 教育游戏的应用实践国外学者在教育游戏的应用实践方面具有丰富的经验。

他们将教育游戏应用于不同领域和不同年龄段的学习者,验证了教育游戏的有效性和可行性。

同时,他们还关注教育游戏的长期效果和影响,为教育游戏的持续发展提供了实践基础。

3. 教育游戏的技术创新国外学者在教育游戏的技术创新方面也取得了重要进展。

论教育游戏任务系统及其设计

论教育游戏任务系统及其设计

Ge e a . ,Vo . 0 n r l No 47 11
论教育游戏任 务系统及其设计
高宇 . 张新 明
( 徽 师范 大学 教 育科 学 学院 , 安 安徽 芜湖 2 10 ) 4 00
【 摘 要】 教 育 游 戏 作 为 新 兴 的 学 习 工 具 和 学 习 平 台 , 因其 能 充 分 调 动 学 习 者 的 学 习 动 机 而 日益 受
到 关 注 。 从 教 育 游 戏 游 戏 性 和 教 育 性 的 平 衡 入 手 , 析 教 育 游 戏 系 统 中 的 任 务 系 统 。 从 游 戏 性 和 教 育 分 并
性 两 个 方 面 给 出 了教 育 游 戏 任 务 系统 的 设 计 策 略 。
【 键 词 】 教 育 游 戏 ; 育性 和 游 戏 性 ; 拟 社 区模 式 ; 务 系统 关 教 虚 任
【 图 分 类 号 】G 3 中 44

【 献标 识码】 文 A
【 章 编 号 】1 0 — 5 0(0 8} 1 01 2 0 文 09 93 20 0. 4 — 4 -
教 育 游 戏 从 尊 重 学 习 者 的 生 活 体 验 出 发 . 教 育 意 义 , 能 受 到 学 生 、 长 、 校 各 方 面 的 青 通 更 家 学 过 虚 拟 现 实 的 游 戏 情 境 和 结 构 化 的 任 务 系 统 . 睐 , 此 是 未 来 教 育 游 戏 发 展 的 主 流 方 向 。 “ 程 激 因 课 发 并 维 持 学 习 者 学 习 动 机 .使 学 习 者 在 主 动 体 验 相 关 , 有 主 流 游 戏 的 内 在 动 机 , 合 学 校 课 程 模 具 符 和 相 互 交 互 中 达 到 知 识 建 构 与 技 能 习 得 . 并 最 终 式 和 规 则 ” . 是 具 有 教 育 应 用 的 电 子 游 戏 的 主 要 获 得 自 主 学 习 、创 新 学 习 与 终 生 学 习 的 认 知 策 略 特 点 。 和 元 认 知 策 略 国 内对教 育 游戏 的关 注 自 20 年 开始 至今 . 02 关 于 教 育 游 戏 整 体 设 计 问 题 . 更 多 的 是 从 激 发 和 维 持 学 习 动 机 的 角 度 .试 图 将 各 种 学 习 动 机 理 论 引入教 育游 戏设 计 。 现“ 教 于乐 ” 学 习过 程 。 实 寓 的 然 而 。 管 游 戏 性 推 动 了 教 育 与 游 戏 的 融 合 。 生 尽 催 了 教 育 游 戏 这 个 新 名 词 . 教 育 游 戏 的 本 质 属 性 还 图 1 南 京 师 范 大 学教 育 游 戏 研 究 所 “ 育 游 戏 ” 义 教 定 在 于 其 教 育 性 。目前 , 少 学 者 对 教 育 游 戏 游 戏 性 不 为 了使 具有 明确 教 育应 用 的 教育 游戏 能 够方

国内外教育游戏设计研究综述

国内外教育游戏设计研究综述

国内外教育游戏设计研究综述国内外教育游戏设计研究综述1. 引言教育游戏设计是一项重要的教育技术,它将游戏设计与教育理论相结合,利用游戏的吸引力提供教育和培训的机会。

国内外对于教育游戏设计的研究也在不断深入。

本文旨在通过综述国内外相关研究,分析教育游戏设计的发展趋势和挑战。

2. 教育游戏设计的发展历程2.1 早期发展早期的教育游戏设计注重教育目标的强调,游戏设计往往是基于传统教学方式的延伸。

例如,某些数学教育游戏设计侧重于培养学生的计算能力,通过游戏设置数学题目,帮助学生巩固知识。

2.2 理论研究的兴起随着教育学和心理学等学科的发展,教育游戏设计开始注重理论研究的重要性。

以认知理论和建构主义理论为基础,研究者们开始探索如何通过游戏设计来促进学习和思考能力的发展。

他们认为,游戏可以提供学生主动探索、互动交流的场景,促进知识的构建和理解。

2.3 游戏设计的变革近年来,教育游戏设计逐渐呈现出多元化和跨学科的特点。

传统的教育内容已经不再满足于游戏设计的需求,人工智能、虚拟现实等新技术的应用也为教育游戏设计提供了更广阔的应用场景。

此外,以“沉浸式学习”为代表的新理论和方法也在教育游戏设计中得到了广泛应用。

3. 国内教育游戏设计研究现状3.1 学科教育在国内,学科教育是教育游戏设计的主要研究领域之一。

研究者们通过开发相应学科的游戏来提高学生对知识的接受和学习兴趣。

例如,开发以历史题材为背景的游戏,可以帮助学生更好地理解历史事件和人物。

3.2 职业教育随着社会的发展,职业教育也成为教育游戏设计的研究热点。

通过模拟职业场景的游戏,学生可以在虚拟环境中体验真实的工作情境,从而提高实践能力和解决问题的能力。

3.3 心理教育心理教育也是国内教育游戏设计研究的重要领域。

例如,以情绪管理为主题的游戏可以帮助学生了解自己的情绪变化,并学习有效地管理情感。

4. 国外教育游戏设计研究现状4.1 对话式教育游戏在国外,对话式教育游戏备受关注。

教育游戏设计的基础——游戏系统结构分析

教育游戏设计的基础——游戏系统结构分析

有机集 合体 。 它是 由若干 任务所 构成 。 它 具 有:神圣 性 、 构 性 、 战性 等 特征 。 虚 挑
设计 良好 的使命要 能够 激发玩 家的 好奇 心 与幻想 , 蕴含一 定的 故事情 节。 且 游戏
的 。1 [ 3 游戏活 动同样 也是 由一 系列的游 戏 对 游戏 活 动系 统外 部环境 加 以解 析 ,目 行为 构成 , 戏行 为 又包 括若 干游 戏操 的是为 了回答 “ 游 是什么 使得游 戏具有 吸 作 ( 图 2 。在游 戏 中 ,使 命激 发 了玩 见 )
育性 的 问题 。 管在 国外 , 育游 戏 已经 尽 教
得到认可 , 甚至 已经渗透 到 日常的教学活 动之 中, 国内的情 况却不 容乐 暴力 但 赡
游 戏作 为系统 , 从活动 系统 ( 戏 可 游 系统 内部结构 ) 以及引发游戏活 动的动机 系统 ( 游戏 系统 外部环境 ) 两个层 面加 以
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术 与应用。 软件
六 要素中 , 家是 指参 与游戏活动的 玩 的六 要素 加 以细 致分 析 , 符 合 自身 教育 将 需求 的信息 整合 进其 中 ,进 而形成 独 特 的
主体 , 游戏 活动的 执行者 。 设计 教育 是 在 游戏 之前 , 须先确 定并分 析 目标 玩 家 , 必
图 3 游 戏动 机 系统 结构 图
成 的共 同体 。随着主 流 游戏 逐渐 向 网络
游戏 发展 的趋 势渐变 清 晰 , 游戏 群体 对 的分 析越 显 重要 。 当 充分 认识 到分 析 应 游戏 群 体 中各 角色属 性 的复 杂性 。 使命 是 指玩家 乐于完成 且必 须完成 的任 务的

面向STEM教育的游戏化学习系统设计与开发

面向STEM教育的游戏化学习系统设计与开发

面向STEM教育的游戏化学习系统设计与开发在当今数字化时代,科学、技术、工程和数学(STEM)教育的重要性越来越受到关注。

为了激发学生对STEM学科的兴趣,许多教育机构和学校开始探索游戏化学习的方式。

游戏化学习通过将游戏元素引入教学中,提供了一种互动、动态并且有趣的学习体验。

本文将探讨如何设计和开发面向STEM教育的游戏化学习系统。

首先,设计一个游戏化学习系统需要明确的目标和目标。

我们需要确定要教授的STEM概念和技能,并确定学生应该达到的学习目标。

例如,在化学教育中,我们可能希望学生能够理解元素周期表,掌握化学方程式的平衡以及解决化学问题的能力。

根据学习目标,我们可以设计具有相应挑战和任务的游戏。

其次,游戏化学习系统需要设计具有足够挑战性和复杂性的任务。

这些任务可以是化学实验、模拟环境或解决问题的案例研究。

通过提供各种难度级别的任务,可以满足不同学生的需求。

游戏中的任务还应该与真实生活的应用场景相关联,以便学生可以将所学知识应用于实际情境。

接下来,游戏化学习系统应该具有适当的反馈机制。

这是确保学生可以从错误中学习,并获得正确的指导和建议。

游戏中的反馈应该及时和具体,以便学生能够了解自己的错误并做出改进。

此外,游戏化学习系统还应该记录学生的进展和成就,以便教师和学生可以跟踪学习过程。

除了任务和反馈,游戏化学习系统还应该具有一些激励机制来激发学生的学习兴趣和积极参与。

这可以通过游戏中的奖励系统、竞赛和排名来实现。

这些激励机制可以帮助学生保持动力,并增强他们在学习过程中的参与度。

另外,游戏化学习系统的界面设计也是至关重要的。

界面应该直观易用,并提供清晰的指导和导航。

对于学生来说,一个友好的界面设计可以帮助他们更容易地理解游戏规则和任务要求,并且能够快速找到所需的信息和学习资源。

在开发游戏化学习系统时,我们还需要考虑到不同学习者的需求和学习风格。

这可能涉及到个性化学习路径的设计,以满足每个学生的学习需求。

游戏化学习系统设计与应用

游戏化学习系统设计与应用

游戏化学习系统设计与应用游戏化学习系统是一种通过游戏机制来辅助学习的新型学习方式。

它把游戏的娱乐性和互动性引入到学习中,让学习变得更加有趣、有效并激发学习兴趣。

游戏化学习系统涉及到许多方面,如设计、评估和实施等。

本文将探讨游戏化学习系统的设计与应用,以及其对学习效果的影响。

一、游戏化学习系统的设计游戏化学习系统的设计需要考虑学习目标、游戏机制和用户界面等多个方面。

其中,学习目标是游戏化学习系统设计的核心。

游戏化学习系统应该基于教育目标,注重学生的个性化需求,为学生提供有效的学习体验。

此外,游戏机制是游戏化学习系统的重要组成部分。

游戏机制包括游戏规则、挑战和奖励等,这些机制能够提高学习者的参与度和学习兴趣。

最后,用户界面也是设计游戏化学习系统时需要考虑的因素。

用户界面应该具有清晰、易于操作的特点,并且能够激发学习者的学习兴趣。

二、游戏化学习系统的应用游戏化学习系统已经被广泛应用于不同的教育领域,例如语言学习、数学和科学等。

这些系统可以提高学生的学习效果和学习兴趣,并且有助于培养学生的创造力和解决问题的能力。

下面介绍几个不同领域的游戏化学习系统。

1. 语言学习系统语言学习游戏化系统主要包括语音识别、语音合成和游戏机制等。

语音识别技术可以通过听写、口语训练等方式来检测和纠正学生的发音错误。

语音合成技术则可以为学生提供真实的听力和语音反馈。

同时,游戏机制可以根据学生不同的学习需求,提供不同类型和难度的语言学习游戏,例如口语练习游戏、听力理解游戏等。

2. 数学学习系统数学学习游戏化系统的主要目标是提高学生的数学运算技能和解决问题的能力。

它包括各种游戏、数学题目和实时反馈机制。

这些游戏和数学题目可以根据学生的年级和难度来定制。

实时反馈机制可以及时回传学生的答案正确率和错误原因,并且根据学生表现为其提供具有挑战性的游戏和题目。

3. 科学学习系统科学学习游戏化系统可用于教授学生各种科学概念和原理。

它可以包括各种科学情境、实验和游戏机制。

学前教育中的游戏化教学策略研究

学前教育中的游戏化教学策略研究

学前教育中的游戏化教学策略研究在学前教育中,游戏化教学策略被普遍认为是一种有效的教学方式,它通过游戏的形式激发幼儿的学习兴趣,提高他们的学习效果。

本文将探讨学前教育中游戏化教学策略的研究现状、实施效果以及存在的问题,并对未来的发展进行展望。

一. 游戏化教学策略的研究现状在学前教育领域,游戏化教学策略的研究已经引起了广泛的关注。

研究表明,游戏化教学能够激发幼儿的主动性和积极性,增强他们的学习动力。

根据国内外的研究成果,游戏化教学策略主要包括以下几个方面:1. 游戏化教学设计:这一研究方向关注如何将游戏元素融入到教学设计中,例如设置关卡、奖励机制等,以提高幼儿的参与和专注度。

2. 游戏化学习环境:研究者致力于创造一个富有挑战性和趣味性的学习环境,通过游戏任务和角色扮演等方式来促进幼儿的综合发展。

3. 游戏化教育工具:游戏化教学工具的开发和应用对于游戏化教学策略的研究具有重要意义。

通过使用不同的教学工具,幼儿可以在游戏中进行学习,并通过交互方式获得反馈。

二. 游戏化教学策略的实施效果众多研究表明,游戏化教学策略在学前教育中取得了良好的实施效果。

首先,游戏化教学能够提高幼儿的学习动机和参与度,主动性地参与游戏活动会激发幼儿对知识的探索欲望。

其次,游戏化教学能够促进幼儿的认知发展,通过游戏中的操作和决策,幼儿可以主动思考和解决问题,培养他们的逻辑思维和创造力。

此外,游戏化教学还可以培养幼儿的合作意识和社交技能,通过与其他幼儿的互动合作,他们可以学会沟通和分享。

然而,游戏化教学策略在实施过程中也存在一些问题。

首先,游戏化教学可能对幼儿的注意力产生负面影响。

由于游戏的开放性和自由性,有些幼儿容易在游戏中迷失,无法集中注意力完成教学任务。

其次,部分教师对于游戏化教学策略缺乏了解和经验,导致教学过程中的游戏设计不够科学和有效。

此外,一些学前教育机构还存在对游戏化教学策略认识不足以及资源支持不够的问题。

三. 游戏化教学策略的发展趋势随着学前教育领域的不断发展,游戏化教学策略也将不断完善和发展。

游戏化学习系统研究

游戏化学习系统研究

游戏化学习系统研究引言随着人们对技术的不断推陈出新,游戏化学习系统已成为当今创新性教育孵化器之一。

不管是针对儿童的幼儿教育,还是为成年人提供的职业培训,游戏化学习系统在各行各业中都得到了广泛的应用。

那么,什么是游戏化学习系统?它的工作原理是什么?我们如何使用它?本文将着重探讨游戏化学习系统的研究,并介绍游戏化学习系统的运作方式以及它在不同领域的应用,进一步探讨未来的发展趋势和展望。

一、游戏化学习的定义“游戏化学习”可以简单地定义为将娱乐元素引入教育体系以增强学习乐趣和效果。

这种教育方法将学生视为玩家,创建基于游戏的学习环境,借此增强学习热情,提高学习成效。

在游戏化学习中,学生需要学习知识和技能,同时积累游戏分数或其他奖项。

二、游戏化学习系统的工作原理游戏化学习系统主要由三个部分组成:游戏化元素、互动式学习任务和奖励机制。

接下来,我们将详细介绍这三个部分的作用和功能。

1、游戏化元素首先,游戏化元素是指所有可被玩家与游戏对象之间互动的因素,包括环境、角色、配乐、效果等。

游戏化学习系统通过引入富有趣味性和形象感的游戏化元素,吸引学生参与学习。

2、互动式学习任务游戏化学习系统通过互动式学习任务,将学生的学习分解成易于理解、有趣且具有挑战的小任务,例如破解密码,解决谜题等等。

游戏化学习系统将任务与教学目标紧密关联,以帮助学生完成课程。

3、奖励机制游戏化学习系统中,奖励机制是帮助玩家进一步学习和觉得有意义的重要环节。

玩家完成任务可以获得分数、勋章、排名等奖励,激励学生积极参与。

随着玩家的积分和等级提升,他们将获得更多的奖励和荣誉。

通过以上三个部分,游戏化学习系统的工作原理就明确了。

游戏化学习的主要目的在于吸引学生参与和提高学习兴趣。

学生会以一种更积极的方式参与学习,并且在游戏化学习任务中对知识和技能的学习效果更好,因为它更有效地刺激学生的动力和好奇心。

三、游戏化学习系统在不同领域的应用游戏化学习系统在世界各地被广泛应用于幼儿教育和成人教育领域。

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教育游戏系统设计研究
摘要:随着游戏产业的高速发展,教育游戏产生了。

它的出现为教育软件的制作提供了一种新的技术思路。

本研究着重探讨如何在现代教育理论指导下,将游戏剧情和游戏任务进行科学设计,使教育与游戏有机融合。

关键词:教育游戏;系统;设计
一、教育游戏设计需要考虑的因素
1.学习者
首先,要使学习者通过游戏得到自尊心的满足。

因此,需要在游戏制作过程中设计出使游戏者获得满足感的环节,使他们产生在现实中体会不到的被尊重的感觉。

其次,还要充分发挥游戏影音效果和剧情设计的优势,引入丰富的教学资源,设计恰当的情节来激发学生的学习动机。

2.学习内容
教育游戏中的内容要围绕相关学科的知识点来设定,必须同时符合游戏的规律和该学科的学科特点。

在设置游戏内容的过程中,应综合考虑学生生理与心理的发展需求以及他们的学习成绩。

教育游戏产生的初衷是为了将游戏与学生学习相结合,利用游戏提高学生学习成绩。

因此,游戏中的知识应尽量按照新课标的要求来选择、制订,在融入知识点的同时,综合考虑游戏的互动性和娱乐性。

只有这样,教育
游戏才会真正起到作用。

3.学习目标
做任何的事情,个体的态度对结果都具有决定性的作用。

个体态度又由三项因素决定:认知、情感、行为倾向。

认知和情感决定了个体的外在行为表现,或是拥护支持,或是反对,或是回避。

同样,学生对待学习的态度与他们先前的学习及后续的学习息息相关。

如果学生之前就对学习表现出厌恶情绪,那么后续的学习态度一定是被动、消极的。

如果学生对学习持积极态度,他们就会产生强烈的求知欲,思维也比较活跃,学习效率就会更高。

因此,学生良好的学习态度对完成教学目标具有重要意义。

而教育游戏的开发就是为了改善学生对待学习的态度,让学生积极学习、乐于学习。

二、教育游戏的系统设计
遵循相关规律,按照预定的剧情将收集整理好的资源以特定方式进行整合,最终形成完整的游戏系统。

1.游戏的剧情设计
游戏开发者在开发前会设定好整个游戏的核心思路,从游戏开始到结束都会围绕这个核心思路来进行。

游戏剧情要有串联整个游戏并吸引玩家的作用。

游戏剧情一般包括主线剧情和支线剧情两部分。

(1)剧情设计的原则
一个成功的游戏剧情设计,应该在满足故事完整性和
精彩性的基础上做到具有一定的复杂性,并能给游戏者提供更多的选择机会。

①复杂性。

罗伯特・厄尔(1975)通过儿童挑选积木的实验证实,一大部分人面对选择会挑选更加复杂的任务。

因此,在游戏剧情设计过程中,应尽量避免让游戏者一目了然的剧情出现。

②增加选择的机会。

控制的需要是人类最基本的需要之一。

个体获得和保持控制的能力对其生存是至关重要的。

因此,游戏剧情设计要给游戏者更多控制游戏情节发展的机会,从而满足他们对游戏发展的控制需求。

(2)剧情设计理论
例如,“英雄之旅理论”,Joseph Campbell通过研究古往今来的叙事方法,概括出了一套比较实用的叙事技巧,并通过自己的努力使其规范化、结构化,从而形成了一套叙事理论即“英雄之旅理论”。

该理论由以下12个部分组成:①普通的世界;②冒险任务的召唤;③对召唤的抗拒;
④会见精神导师;⑤跨国第一道门槛;⑥考验、盟友以及敌人;⑦深入龙潭虎穴;⑧严酷考验;⑨报酬与回馈;⑩返乡之路;11重生;12衣锦还乡。

以它为依据来编写游戏的故事情节,对游戏的剧情设计具有很好的指导意义。

2.游戏的任务设计
游戏任务是将教学内容融入到游戏中,促进教学目标
的完成。

游戏者完成了游戏中的任务也就意味着他们掌握了教学内容并达到了教学目标。

(1)最终任务
最终任务是整个游戏的目标,它贯穿游戏的始终。

(2)关卡任务
最终任务向下又分为一层层的关卡任务,学生可以通过完成不同的关卡最终完成任务。

关卡任务由不同的场景构成。

在最终任务的指引下,游戏者的成功完成关卡任务,并顺利进入下一个游戏场景。

(3)具体任务
每个关卡中都设置有具体任务,它是完成关卡任务及最终任务的前提。

(4)分支任务
分支任务是在游戏过程中穿插的一些小任务,它可以贯穿在游戏的各个环节中。

这些分支任务一方面可以使游戏内容更加丰富,另一方面可以对分支任务进行设置。

完成分支任务后给予学生额外的奖励,大大提高学生的积极性。

三、总结
一款优秀的教育游戏不是一朝一夕就能制作完成的,作为游戏设计开发人员,应该明确目标,找准差距,努力借鉴国内外优秀教育游戏的成功经验。

参考文献:
[1]李晓雯,马红亮.基于转变式玩耍理论的“教学设计”游戏化学习单元的设计与开发[J].电化教育研究,2012(7).
[2]宋敏珠.国内外教育游戏的设计与开发研究综述[J].科技信息,2011(19).
[3]高淮微.教育游戏中游戏任务设计的原则与方法[J].远程教育杂志,2007(3).
[4]赵海兰.娱教技术―教学游戏设计的理论与实践[J].华东师范大学,2007(6).
[5]孙莅文,邓鹏,祝智庭.基于娱教技术的体验式学习环境建构[J].中国电化教育,2005(7).。

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