怎样制作3D光栅立体画

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三维立体画制作方法

三维立体画制作方法

三维立体画制作方法
制作三维立体画的方法有许多不同的技术和工具可以选择。

以下是一种基本的方法:
1. 准备画布:选择一块适合的画布,比较常见的材料包括画布板、画布纸或者油画布。

2. 设计创意:确定想要创作的三维效果,可以在纸上或电脑绘图软件上设计好,确认图案的布局和形状。

3. 添加底色:使用颜料、喷雾漆或者涂料等材料,将画布的底色涂上。

底色的选择可以根据主题和创意设计来决定。

4. 建立立体效果:使用各种不同的材质和工具,如织物、纸张、泡沫板或模型制作材料,创造出三维的效果。

可以将材料剪裁成所需的形状,然后粘贴到画布上。

5. 添加细节:使用颜料、钢笔、毛笔等工具,给画面添加细节和阴影,使其更加立体感和逼真。

6. 确定透视和光照效果:确定画面的透视和光照效果,通过加深色彩和阴影,给予画面更加立体感。

7. 定稿和润色:在完成画面后进行最后的润色和修饰,确保画面效果达到满意的程度。

以上是一种制作三维立体画的基本方法,具体的细节和技巧可以根据创作的需要和个人经验进行调整。

3d立体画制作方法

3d立体画制作方法

3d立体画制作方法3D立体画制作方法是指通过绘画技术和特殊的材料,将平面画面呈现出立体感的一种艺术形式。

下面我将详细介绍3D立体画制作的步骤和技巧。

第一步:选择合适的画布和画材3D立体画可以用各种材料进行制作,如油画、水彩、彩铅、丙烯等。

根据个人的偏好和需要选择合适的画布和画材。

一般来说,使用厚一点的画布可以更好地呈现出立体感。

第二步:确定画面构图在开始绘画之前,需要先确定好画面的构图。

3D立体画常用的构图方法包括透视法、近大远小法和遮挡法等。

透视法是指根据物体远近和空间关系来确定画面的透视效果,近大远小法是指远处的物体细节较小,近处的物体细节较大,遮挡法是指一个物体遮挡住另一个物体的一部分,增加画面层次感。

第三步:制作底稿制作底稿是为了确定画面的基本结构和轮廓。

可以使用简单的线条和几何形状来勾勒出画面的整体形状和元素的位置。

这一步是为了帮助确定立体画的基本构图和透视效果。

第四步:建立基础色彩在制作3D立体画的过程中,可以先建立基础的色彩。

可以通过控制明暗和对比来增加画面的立体感。

使用颜料的渐变效果和光影效果来渲染画面的深度和立体感。

第五步:增加细节和层次感在基础色彩确定后,可以逐渐增加画面的细节和层次感。

可以使用明暗的对比来表现物体的轮廓和阴影效果,通过增加细节来增强立体感。

第六步:加入立体元素在画面的基础上加入立体元素是制作3D立体画的关键步骤。

可以使用特殊材料如纸张、塑料、绳子、布料等来增加画面的立体感。

可以将这些材料剪裁、折叠、粘贴等进行形状创造,然后将它们粘贴到画布上,以增加画面的立体感和触感。

第七步:调整画面效果完成绘画后,可以适当调整画面的效果,增强立体感。

可以对画面进行涂改、修饰和修复,使得画面的立体感更加突出。

总结:制作3D立体画是一项需要艺术细胞和耐心的创作过程。

通过选择合适的画布和画材,确定画面构图,建立基础色彩,增加细节和层次感,加入立体元素,最后调整画面效果,可以制作出具有立体感的画作。

光栅尺 solidworks三维模型

光栅尺 solidworks三维模型

光栅尺 solidworks三维模型光栅尺是一种常见的测量工具,用于测量物体的长度或位置。

在SolidWorks软件中,可以通过三维建模来创建光栅尺的模型,从而使其更加直观和真实。

我们需要了解光栅尺的基本原理。

光栅尺由一条条平行的刻线组成,刻线之间的间距是固定的。

当光线射向光栅尺时,会发生衍射现象,通过测量衍射的角度来确定物体的长度或位置。

在SolidWorks中,我们可以使用各种功能和工具来创建光栅尺的模型。

首先,我们可以使用绘图工具创建光栅尺的基本轮廓。

可以通过画线、圆弧、矩形等基本几何图形来绘制光栅尺的主体结构。

然后,可以使用修剪、偏移、倒角等功能来对轮廓进行调整和修改,使其更加符合实际需求。

接下来,我们可以使用拉伸、旋转、镜像等功能将光栅尺的轮廓转换为三维实体。

可以通过拉伸操作将二维轮廓拉伸成为一根长条状的实体,然后使用旋转操作将实体旋转成为光栅尺的形状。

此外,还可以使用镜像操作将实体复制成为光栅尺的对称部分,从而节省建模时间和工作量。

在创建光栅尺的模型过程中,还可以使用模式、阵列等功能来快速生成刻线。

可以选择一条刻线作为基准,然后使用模式功能将其复制成为一组刻线,再使用阵列功能将这组刻线按照一定的间距和数量进行排列。

通过调整模式和阵列的参数,可以灵活地控制刻线的密度和间距,以适应不同测量需求。

除了基本的建模操作,SolidWorks还提供了丰富的材质和渲染功能,可以对光栅尺的模型进行材质和渲染设置,使其更加逼真。

可以选择金属材质来模拟光栅尺的实际材质,然后使用光照和环境设置来调整模型的亮度和阴影效果,使其在渲染图中展现出真实的光泽和质感。

通过以上的建模和渲染操作,我们可以在SolidWorks中创建出一个逼真的光栅尺的三维模型。

这个模型不仅可以用于展示和演示,还可以作为设计和工程分析的基础,用于模拟和验证物体的长度和位置。

同时,由于SolidWorks具有强大的数据交换和导出功能,我们还可以将光栅尺的模型导出为其他格式,如STEP、IGES等,以便在其他软件中进行进一步的分析和处理。

浅谈“光栅材料”及“三维立体画制作”

浅谈“光栅材料”及“三维立体画制作”

浅谈“光栅材料”及“三维立体画制作”目前,三维立体行业一路火爆,该项目投资门槛低、收益好、风险低、市场广阔、产品涉及行业广、前景乐观。

是个适合个人创业和公司发展的好项目。

因此很多新客户,很多过去未接触过立体行业的新手都想加入到三维立体行业里面,寻求创业梦想和发财的机会。

下面鑫江河立体就从“光栅材料”及“三维立体画制作技术”,两个方面谈一下目前三维立体的发展现状:与立体画相关的一种特殊材料我们称之为光栅,光栅是利用光学折躲原理在透明型材料或是胶片上压出或是印出的一行行平行均匀的线纹的材质。

光栅材料目前主要分柱镜光栅和狭缝光栅两大类。

柱镜光栅种类繁多,主要有板材、片材、模材三大类,其成像原理为弧面透镜折射反射成像原理。

材质主要有PET、PP、PVC、PS、PMMA等。

由于柱镜光栅做出的立体画可以不用打灯也能直观看立体,所以流通面相当大,市场普及率占至了百分之八十。

而狭缝光栅即线型光栅,是最早较为成熟的光栅,是广告业做立体灯箱广告的首选品。

狭缝光栅含有光栅弧度,但没有介质。

优点是清晰度高,立体感强,产品成熟、介质灵活。

缺点是必须打灯光,因此耗能,应用范围狭窄,主要应用在灯箱广告等领域。

柱镜光栅中PET,PP,PVC等片材光栅和PS板材光栅是目前市面上流通普及最广的立体画原材料。

片材光栅很薄,一般0.3-0.9毫米厚之间,适合二米以内近距离看,通常在印刷上用。

有的画直接印到光栅片上,称之为直印片材立体画;有的画印出来再通过液态胶裱到光栅片上,称之为纸印片材立体画。

相对于纸印立体画来说,直印立体画无论是在技术和印出的整体立体效果上都要略胜一筹。

但无论是那种方法印刷,整体来说通过印刷所产出的立体画,画面质量稳定、清晰,但受印刷设备及材料等多方面影响,一般输出画幅面较小,且单次生产量大,适合批量生产,不宜于个性加工。

PS板材光栅从数据稳定上来说,比较一般,处于PMMA之下,膜材光栅之上之产品,聚焦度、直线度、稳定度一般,但成本适中,宜于大中型幅面的立体画,适合个性加工的需要,透明度较高,是个性市场的理想选择。

利用Photoshop软件设计光栅立体图像的方法

利用Photoshop软件设计光栅立体图像的方法

利用Photoshop软件设计光栅立体图像的方法利用Photoshop软件设计光栅立体图像的方法在设计和制图过程中需要注意的事项1、图的尺寸和分辨率事先要确定好,立体图做好后则不可更改。

画面各层的内容和颜色不要相近或相似,影响立体感。

2、立体图做好后,由于各层移动和光栅板的透光率影响,整个图的对比度和色饱和度都有所下降,因此各层应适当调大对比度和色饱和度。

3、立体图做好后保存文件时要保存各层及光栅层,便于以后修改。

只在打印前才合并图层,合并后一般不必保存,如需保存最好换名保存。

4、打印前的对话框中如有“适配页面”的可选项,切不可选中。

5、原图必须选择有明确而清晰光影效果的摄影作品或者写实风格的图片,写意水墨画例如齐白石的花鸟草虫类不适宜作光栅立体画,整体构图要注意第四章的内容。

6、每次制作光栅立体图像都应该用专用的笔记本记录详细的数据,内容有图像尺寸,分辨率,每层名称和移动参数,制作时间,最后立体画完成的立体效果评估。

最好在作品的背面也标注时间和文件名称,这很重要,当日后每拿起一件作品你可以查到它的详细设计制作的数据。

失败有失败的数据,成功有成功的数据,这对积累经验对以后的创作非常有帮助。

做图步骤1、打开一张已经分好层的图片如图1:图1图2从右侧的图层面板可看到此图已分成5层,从上至下分别为人、文字、酒瓶、文字阴影、背景。

首先要设置好图像大小和分辨率。

右键点击图片的标题栏(红箭头所示位置),选择“图像大小”弹出对话框如图2:文档大小,宽度20厘米,高度26.76厘米符合我们的要求不用修改(如修改可直接修改成所需尺寸),分辨率是极重要的参数,怎么确定呢,是根据这个公式:分辨率(像素/厘米)=线数×层数÷2.54注意:这里的层数不是指原始图的图层数,而是根据光栅立体图像的规律在制作光栅图过程中确定的,是模仿拍摄系列图的镜头数,业界习惯也称做层数。

我们使用42线光栅至少应复制7层-9层(不包括原始层)才能有比较好的效果,这里取7层加上原始层共8层。

光栅3D印刷的制作原理与未来发展

光栅3D印刷的制作原理与未来发展

光栅3D印刷的制作原理与未来发展根据柱透镜立体光栅成像原理利用光学方法制作的立体图片主要有如下特点:1.立体图片必须是对同一景物从不同视角所拍摄的一组图片组成。

由于光栅的单向立体特性,要求此组图片拍摄时的位!处于同一高度。

2.所合成的立体图片由平行于柱状光栅轴向的条纹组成.同一光栅栅距下等间距顺序排列一组图片中每张图片的相应位里信息。

如图!所示为由两幅图片合成的立体图片情况。

3.由于每张图片拍摄位置的原因.同一点在立体图片上相应有两个点,从而形成位置错动这正是立体感形成的原因所在。

光栅立体印刷面对的最大挑战是分色制版因为光栅的立体效果是通过将图像分离并重组到细小的光栅中得到。

关键是隔行扫描软件对图像进行处理,这类文件数据一般都比较大,要求计算机有足够的处理能力来处理扫描后的图像文件。

另外立体图像像素细腻的特点和柱镜光栅的放大作用,制版网线数器在120线/厘米以上。

由于立体图片影像是由一条条紧密排列的像素组成,经制版、印刷后还要复合柱镜板,所以在选择网线角度时除了要考虑网版之间不要形成龟纹外.还要注意各网屏角度与像素线、柱镜线形成的龟纹。

立体印刷中网线角度不宜选择。

因为横向的网线最明显,且。

’与像素线、柱镜线正交,干扰了图像的清晰度和深度感。

又因立体印刷使用的是极精细的300线网屏.在晒版时只藉晒到8.5成或9成点否则印刷时易糊版.这样就需加大暗调区域的色量以达到9-9.5成点的效果。

所以,立体印刷比平面四色印刷的彩色印墨实地密度要高。

光栅立体印刷要求非常精确,目前印刷工艺主要有两种方式,一种是在光栅材料上直接印刷,另一种是先在纸张上印刷再粘贴到光栅上或粘贴到塑料薄膜上再压出光栅。

光栅厚度在0.008-0.385英寸之间。

因此,如果印刷套印不准哪怕是极其微小的偏差,印出的产品都会变成废品很细小的差距都会影响整个版面的效果因此.光栅立体印刷对印刷设备的精度要求很高,套印误差应该小于0.0l mm。

如果是柱面光栅板与印刷品的贴合成型的印刷工艺.将图像和光栅板精确贴合到一起的过程就非常关键。

光栅立体图制作

光栅立体图制作

目录一、前言二、立体画的专业术语三、光栅立体成像原理简介四、立体光栅的种类五、光栅密度范围最佳观察距离六、立体光栅与变图光栅七、直印立体光栅技术八、哪种光栅做立体画最好九、立体画的应用十、立体画后期加工技术十一、打印立体画和印刷立体画的区别十二、立体画后期处理的难点一、前言1、公司简介:中山市深度创艺软件设计有限公司是专业致力于为客户提供具备强烈立体空间感觉、层次分明、造型逼真的立体装饰品、立体广告设计、立体化礼品以及各种个性化立体定制产品的公司。

公司下设专业的营销部门、设计部门、生产部门、客服部门、物流部门,跨越北京、中山两地,理念新颖,技术过硬、设备创新,服务完善。

公司自创办以来便将技术创新与产品品质放在公司经营最重要的位置。

通过多年努力,自主研发了一套成熟先进的技术体系,集立体成像制作技术之精华,在行业中处于领先地位。

以“你的需要,我的创造”为经营理念的中山深度创艺软件设计有限公司期待与众多合作伙伴携手共创一片更为广阔明亮的天地。

2、什么是3D立体印刷技术?3D立体印刷技术,是一种模拟人眼间距可产生空间差的原理,将不同角度、不同层次的像素记录在感光材料上,再借助光栅材料的复合,于平面图像上呈现立体效果乃至虚拟实境的技术。

通过这种途径,人们无需借助任何工具,直接通过眼睛观察即可清晰明确地感受立体画面的奇妙乐趣。

3D立体印刷技术打破了传统印刷静止、平面的状态,前景如飘出画外,背景如深陷画中,富有动感,具有很强的视觉冲击力,可让观看者驻足留恋,留下深刻的印象,给人以真实自然,栩栩如生,呼之欲出的全新视觉享受,具有很高的艺术欣赏价值。

3D立体印刷技术,主要包括一下三个方面:一是立体材料生产技术,指各种板材、膜材的制造生产。

二是立体图像制作技术,指通过立体分层软件将分层的PSD图档的各层按一定参数进行位移,产生真实的空间距离感。

三是后期打印粘裱印刷制作技术,将已通过软件处理的图像附上材料或者在材料上直接喷绘已处理过的图像。

光栅立体印刷图像的制作方法

光栅立体印刷图像的制作方法

光栅立体印刷图像的制作方法光栅图像的制作方法有3种:立体照相法、计算机生成法、图像处理软件处理法。

1.立体照相法立体照相法是传统的光栅图像制作法,操作关键是拍摄立体照片,且需要在拍摄前对拍摄物的布局、距离、角度、中心点等进行精确的计算。

分为直接法和间接法。

直接法是将柱透镜光栅板放在感光片前,在一定的视野内移动照相机,将被摄物连续拍摄下来;间接法则是以特定位置拍摄两张以上的照片,然后将它们准确地合为一张。

采用立体照相法制作光栅图像时,图像的细节通过光栅准确地投射到感光材料的表面,光栅条纹的节距和图像细节的宽度相吻合,所以十分精确,最后所得的立体图像的立体效果较好。

但是由于立体照相法需要特殊的设备,而且操作起来较麻烦,该方法的使用范围也有一定的限制,所以现在很少使用此方法。

2.计算机生成法此种方法是根据光栅图像的制作原理,利用计算机使用相应的算法,将图像序列中的每一帧切细为垂直条状影像,再按顺序轮流交替合成,然后再经过压缩处理生成最终的光栅图像,此种方法无须特殊的拍摄设备,且操作简单,通过使用Photoshop等图像处理软件对普通图像进行一些处理后,即可合成光栅图像。

所以,此种方法得到了广泛的应用。

3.图像处理软件处理法该方法是使用Photoshop等图像处理软件,使用手工操作的方法分割图像序列中的每一帧,然后再拼贴合成所需的光栅图像。

使用该方法虽然原理简单,但操作起来较麻烦,需要有一定的技巧,而且使用Photoshop软件进行图像的合成时,如果产生的图像细节的错位排列不是实际所要求的错位排列,往往会使合成的图像出现十分明显的锯齿现象,在光栅的放大作用下会严重影响立体图像的质量。

图3图4图5。

3D光栅立体画原理

3D光栅立体画原理

3D光栅立体画原理
3D光栅立体画是一种通过光栅技术制作的立体画。

其原理是通过在光栅上刻上一系列的凸轮形线条,使得光线在经过光栅时发生折射,从而形成了立体图像的效果。

具体来说,对于一个3D光栅立体画,它由许多个平行的、等距的条纹构成。

每个条纹都是由一系列凸轮形线条组成的,这些线条的高度和间距都是事先设定好的。

当光线从一个具有这样光栅的图像中透过时,它会被分成很多不同的光束,每个光束都沿着不同的路径折射出来。

这些光束最终会在观察者的眼睛处聚焦,形成一个立体图像的效果。

需要注意的是,由于光线经过光栅后的折射,立体图像的左右两侧是反转的。

因此,如果想要得到一个正确的立体图像,必须使用一定的技巧进行拍摄或者观看。

总之,3D光栅立体画的原理是通过光栅技术制作出一系列凸轮形线条,使得光线经过光栅时发生折射,从而形成立体图像的效果。

这种技术可以应用于广告、游戏、电影等领域,为人们带来更加真实的视觉体验和艺术享受。

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三维立体画制作方法

三维立体画制作方法

三维立体画制作方法1. 简介三维立体画是一种能够通过透视原理和阴影效果营造出真实立体感的绘画技法。

它能够给人以强烈的立体感和层次感,使画面更加生动有趣。

本文将介绍三维立体画的制作方法,让您了解如何制作出令人惊叹的三维立体画作品。

2. 准备材料在制作三维立体画之前,您需要准备以下材料: - 画布或绘图纸 - 铅笔 - 彩色铅笔或彩色绘图笔 - 橡皮擦 - 直尺 - 剪刀 - 胶水3. 设计构图在制作三维立体画之前,首先需要设计好构图。

我们可以选择一个简单的立方体来作为练习对象。

使用铅笔在画布或绘图纸上画出一个正方形作为立方体的底面,再在底面的四个角上画四条垂直线,使其相交于正方形的中心点。

然后在每条垂直线上追加两条线段,使其垂直相交于底面的四个角点。

最后将这些线段连接起来,得到一个完整的立方体图形。

4. 运用透视原理在构图完成后,我们需要使用透视原理来增强画面的立体感。

透视原理是指物体离视线愈近,在画面中占的空间就愈大。

我们可以通过在立方体的边上画出两个消失点,并将边上的线段向这两个消失点收敛,来展现出远近关系。

在画边时,离我们更近的边应该更粗,离我们更远的边则可以画得细一些。

这样就能够营造出更真实的透视效果。

5. 添加阴影效果接下来我们要为立方体添加阴影效果,以增强其立体感。

我们可以使用铅笔或者彩色绘图笔,在立方体和底面之间画出一条细线,表示阴影的边界。

然后在阴影的内部使用深色的色彩进行填充,使阴影部分与立方体形成明显的区分。

6. 清除多余线条完成阴影之后,使用橡皮擦擦除掉多余的线条,使画面更加干净整洁。

7. 修饰和细节处理根据个人的喜好和创意,可以为立体画增加一些修饰和细节处理,以增强画面的效果。

例如在底面上涂抹一些颜色,或者在立方体上添加一些纹理等。

8. 完成作品当您对画作的效果满意后,使用直尺和剪刀将画布或者绘图纸修剪成合适的尺寸。

最后使用胶水将作品固定在底座上,展示您的精美三维立体画作品。

光栅制作方法

光栅制作方法

光栅制作方法引言光栅是一种常用的图像处理技术,它将连续的图像转化为离散的像素。

在计算机图形学、图像处理和打印技术中具有重要的应用。

本文将介绍光栅制作的基本原理和常用的方法。

基本原理光栅制作的基本原理是将连续的图像转化为离散的像素,通过对每个像素点进行采样和量化的方式来表示图像。

在光栅图像中,每个像素点有一个固定的位置和颜色值,通过将一系列的像素点组合在一起,可以还原出原始的连续图像。

光栅制作方法1. 扫描线光栅化扫描线光栅化是最常用的光栅制作方法之一。

它采用逐行扫描的方式将连续图像转化为离散的像素。

具体步骤如下:•确定图像的边界和顶点信息。

•通过线段绘制算法将图像的边缘绘制出来。

•按照图像的扫描线方向,逐行扫描图像。

•对于每条扫描线,确定与图像边界的交点,并计算出像素的颜色值。

•在光栅图像中绘制对应的像素点。

扫描线光栅化方法适用于边缘比较简单的图像,对于复杂的曲线和曲面可能会存在锯齿现象。

2. 斜率光栅化斜率光栅化是一种使用斜率匹配的算法,能够消除扫描线光栅化中的锯齿现象。

它利用了连续图像上各点的斜率信息,通过计算斜率的变化来确定像素的位置和颜色。

具体步骤如下:•确定图像的边界和顶点信息。

•通过线段绘制算法将图像的边缘绘制出来,并计算出每条边的斜率。

•按照斜率的大小确定扫描线的方向和顺序。

•对于每条扫描线,根据斜率的变化来确定像素的位置和颜色。

•在光栅图像中绘制对应的像素点。

斜率光栅化方法能够消除锯齿现象,并且能够适用于复杂的曲线和曲面。

3. 区域光栅化区域光栅化是一种基于区域的光栅制作方法,通过将图像分割成多个区域来进行光栅化。

它能够有效地处理复杂的图像,并提高处理效率。

具体步骤如下:•确定图像的边界和顶点信息。

•将图像分割成多个区域,并计算出每个区域的边界和顶点信息。

•对于每个区域,采用扫描线或斜率光栅化方法进行光栅化。

•在光栅图像中绘制对应的像素点。

区域光栅化方法能够高效地处理复杂的图像,并提高处理的速度和质量。

用ps制作立体光栅图片的方法

用ps制作立体光栅图片的方法

用ps制作立体光栅图片的方法一、调整图像1、打开一幅设计好的分层图像2、“图像”菜单——图像大小,分辨率设为100.227像素/厘米,宽高自己定。

二、光栅层制作1、新建图层,隐藏其它图层,通过导航器把图像调到最大。

2、选择单列选框工具,在画布上单击;选择铅笔工具(把铅笔工具笔头放到8、9个像素),在选区上单击。

3、按Ctrl+Alt点右方向键7次,放开Ctrl+Alt键再点一次右方向键。

4、选择矩形选框工具、框选7个黑色,1个透明、宽度为8个像素的矩形区域。

从编辑菜单里选择定义图案,点好。

5、清空当前图层:全选——删除——取消选择(Ctrl+D)6、编辑——填充,使用图案,自定图案:选择最后一个自定的图案,点好——隐藏光栅层。

三、得到8个相似的图像1、选择一个需要做立体的图层(除中景以外的其它图层)2、复制一个副本(Ctrl+J),选择移动工具,点左方向键移动10次(具体移动次数参照移动次数表)3、再复制、再移动(移动次数相同),循环操作,共复制移动7个图像(复制7个,加原来的一个,共8个图像)四、分割排列图像1、选择原图层,隐藏其它图层,载入光栅层选区(按着Ctrl单击光栅层),选择矩形选框工具。

2、按删除键(Delete)删除,按左方向键一次,选择上一层。

3、继续删除,循环操作,直到分割完其它复制的图层,取消选择(Ctrl+D)。

五、拼合图像:合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。

六、至此,一个图层的立体操作完成。

其它需要做立体的图层,同理按照上述步骤制作。

只是移动次数与方向有所不同。

七、所有图层都制作完成以后,把光栅层删除。

怎样制作3D光栅立体画

怎样制作3D光栅立体画

立体画制作技巧制作3D立体画需要的工具和流程:1、电脑(建议奔4或以上在CPU,1G或以上内存)2、打印机(建议爱普生系列的,如230,290 之类的就行了,当然如果有激光的彩色打印机更好)3、光栅(做照片一般用70至80线的PET光栅或PP光栅最好)4、相纸(一般的中高档相纸即可)5、透明双面胶(用来把照片和光栅粘一起用的,一定要非常透明的那种!当然也可不要)6、制作软件(用来把图片制作成立体的,以便贴上光栅时用)7、最后也是最关键的就是制作技巧了!制作立体照片的步骤:1、用立体照片制作软件把照片制作成立体形式的2、打印出来贴上光栅片就OK啦!(注:没贴光栅前是没效果的)立体画制作技巧制作立体照片的关键技巧与注意事项1、立体图像的选择立体光栅画设计和平面画的设计理念大体相同,也就是说任意一张平面画,都能经过处理制作成立体光栅画。

但是,要想获得一张效果最好的立体光栅画,其画面的前期选择和配图也是不容忽视的,根据我们十几年的立体光栅画设计制作经验,立体光栅画的平面配图应该遵循以下原则:一、图像的清晰度。

一定要选择高清晰的图像。

一幅图象经过分割排列图层后,我们看到的已经不在是完整的图象,而是去掉一部分像素以后的光栅图像。

如:6像素(镜头)的立体在做好后,我们在任一角度,每只眼睛看到的其实只是图象的六分之一,两只眼睛看到的也只有三分之一,所以清晰度就有所下降。

这样的话,如果你本身不清晰,在减掉三分之二像素后的光栅图象就更加不清晰,图像出来效果就不好,所以首先你选的图必须高清晰二、选图构图要简捷:在选择做立体的图像时,要尽量选择图层简捷的画面,避免物景非常散碎的图层大量出现。

画面简捷,给人的视觉效果好,不会出现眼晕的感觉;画中事物散碎零乱,做出来的立体画就看不清晰,并且会出现眼晕的感觉。

主景要浑厚:主景是一幅图画的生命,主景的真实性直接关系到一幅立体画设计的成败,因此,在有多幅图片可供选择的情况下,要选择主景自身浑厚,有丰富层次感的图片。

光栅化三维场景的基本流程

光栅化三维场景的基本流程

光栅化三维场景的基本流程数学上的规定:由于习惯的不同,每个⼈对同⼀个事物的标准也不同。

应事先规定好整个项⽬的⼀些“习惯”,并坚决贯彻它们,上下统⼀。

世界坐标系:场景中所有物体处于世界坐标系下,且所有的坐标系均为左⼿坐标系,左⼿坐标系三个轴的指向如图:以屏幕为基准,该坐标系X轴指向右,Y轴指向上,Z轴指向屏幕⾥⾯。

以此坐标系我们可以创建⼀个世界空间。

当然并没有真正创建出来,只是⼀个约定,便于⽇后的使⽤。

就像地球的经纬度⼀样,有了这个我们就能描述什么东西在什么地⽅了。

物体坐标系:⽽世界中有很多物体,⽐如游戏中的模型,玩家等等。

该世界⾥的每个物体都含有三个数据:1)该物体中⼼处于世界的位置(x,y,z)2)该物体旋转的⾓度(Pitch,Yaw,Roll)。

分别对应绕x y z轴旋转的⾓度,并规定从各个轴的负⽅向看过去的顺时针⽅向为正。

⽐如(0,0,90)代表该物体不沿x y轴旋转,只沿z轴旋转90度,且旋转⽅向为顺时针。

3)构成该物体的所有点的相对于物体中⼼的位置(x i, y i, z i) (i 为构成物体的各个点,⽐如正⽅体的 8 个顶点)光栅化的基础思想(假设世界坐标系下只有⼀个物体,简化描述):1)将该物体的所有点根据该物体在世界的位置及朝向进⾏缩放、旋转和平移,这⼀步将把物体的所有点的坐标从物体坐标系转换到世界坐标系。

⽐如某物体只有⼀个点,该点处于相对物体中⼼的 (1,0,0) 处,⽽该物体中⼼处于世界的 (0,1,0) 处,且没有经过旋转。

那么该点经过缩放、旋转和平移的坐标转换后,可以得到该点在世界坐标系下的位置 (1,1,0) 。

2)将世界中的观察者(⼈、玩家、摄像机等等)简化成⼀个点,就像⼀个摄像机,该摄像机便是观察的视线发出的地⽅。

同时摄像机也有如物体⼀样的位置信息 (x,y,z) 及旋转⾓度信息 (pitch, yaw, roll)。

通过这两组数据我们可以求出摄像机在世界坐标系下的位置以及视线的朝向。

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立体画制作技巧
制作3D立体画需要的工具和流程:
1、电脑(建议奔4或以上在CPU,1G或以上内存)
2、打印机(建议爱普生系列的,如230,290 之类的就行了,当然如果有激光的彩色打印机更好)
3、光栅(做照片一般用70至80线的PET光栅或PP光栅最好)
4、相纸(一般的中高档相纸即可)
5、透明双面胶(用来把照片和光栅粘一起用的,一定要非常透明的那种!当然也可不要)
6、制作软件(用来把图片制作成立体的,以便贴上光栅时用)
7、最后也是最关键的就是制作技巧了!
制作立体照片的步骤:
1、用立体照片制作软件把照片制作成立体形式的
2、打印出来贴上光栅片就OK啦!(注:没贴光栅前是没效果的)
立体画制作技巧
制作立体照片的关键技巧与注意事项
1、立体图像的选择
立体光栅画设计和平面画的设计理念大体相同,也就是说任意一张平面画,都能经过处理制作成立体光栅画。

但是,要想获得一张效果最好的立体光栅画,其画面的前期选择和配图也是不容忽视的,根据我们十几年的立体光栅画设计制作经验,立体光栅画的平面配图应该遵循以下原则:
一、图像的清晰度。

一定要选择高清晰的图像。

一幅图象经过分割排列图层后,我们看到的已经不在是完整的图象,而是去掉一部分像素以后的光栅图像。

如:6像素(镜头)的立体在做好后,我们在任一角度,每只眼睛看到的其实只是图象的六分之一,两只眼睛看到的也只有三分之一,所以清晰度就有所下降。

这样的话,如果你本身不清晰,在减掉三分之二像素后的光栅图象就更加不清晰,图像出来效果就不好,所以首先你选的图必须高清晰
二、选图
构图要简捷:在选择做立体的图像时,要尽量选择图层简捷的画面,避免物景非常散碎的图层大量出现。

画面简捷,给人的视觉效果好,不会出现眼晕的感觉;画中事物散碎零乱,做出来的立体画就看不清晰,并且会出现眼晕的感觉。

主景要浑厚:主景是一幅图画的生命,主景的真实性直接关系到一幅立体画设计的成败,因此,在有多幅图片可供选择的情况下,要选择主景自身浑厚,有丰富层次感的图片。

如果是人物,最好是侧面像或者是有一定姿势或动作的画面;如果是景物,自身要有穿插,要有分明的层次感。

避免大平光:现在平面摄影中,很多人往往喜欢使用大平光,这种用光,破坏了事物的立体效果,用这样的画做出来的立体,就达不到栩栩如生的境界,因此要尽量避免。

主景至上:一幅画,只要主景非常合适,这就足够了,至于其它图层,我们可以采用配景的方式来表达其最完美的效果。

三、配图
选择了画面,有时需要配图,也就是搭配背景和前景,要配图中,要尽量撑握以下原则:逸出:前景要有明显的逸出,也就是让前景飘逸画面以外。

这样,前景就不有太大太实,太大太实,不仅飘不出来,而且宣宾夺主;也不能太小太碎,太小太碎,不仅不清晰,而且晕人眼睛。

透视:最好能从第一层的空隙看到它的后面,这样更能体现出画面的景深。

穿插:各层之间要有物体穿插连贯,这样各层就不会孤立,整幅画面就会浑然一体,活灵活现。

深入:一是前后景有事物连贯深入,物景自然向后延伸。

二是前后图层距离拉开,显得整幅画面能够向深处看很远。

对比:一是要有色彩对比,单一颜色形不成画,也不会做出立体,只有色彩丰富的画面,才能做出很强烈的立体效果;二是图层之间的色彩对比,同色的两个图层,不能作为两个图层处理,也做不出来立体效果。

三是同一图层的物景要有色彩变化,不然做不出来浑厚真实的立体感。

总体来讲,只掌握了这些基本方法,就能设计出好的立体光栅画
立体画制作技巧
2、分辨率的设定
选好图像后就是设置分辨率了,对图片的要求,每制作一幅立体画,都要选择适当的分辨率,那么,立体画的分辨率是怎么计算出来的呢?在图像调整过程中,如果您用的光栅的精确张数是75线,您准备用3个镜头制作立体图,那么在将图像导入软件前,您要将图像的分辨率调整为225英寸相素,其计算公式为:
立体画分辨率=光栅的精确线数x模拟镜头数
英寸相素和厘米相素的换算:厘米相素=英寸相素/2.54
3、打印机的要求
打印技术的飞速发展使得打印机的性能不断快速提高。

市场上提供的多款型号的打印机都可以打印立体图像。

作为投资者,主要考虑的是资金和业务范围这样2个问题,而资金问题中打印机的价格是最重要的问题,幅面越宽的打印机,其价格越贵。

因此,打印机幅面的宽度范围和分辨率高低程度受制于2个因素——投资和业务范围。

因此,我们提供以下资料供读者参考:
1、A4幅面(2880dpi以上):3000元以内不等,适合卡通图像、鼠标垫制作、个性化等;
2、A3幅面(2880dpi以上):30000元以内不等,适合婚纱摄影、装饰画、样品展示;
3、大型打印机1M宽幅面:(1440dpi以上):60000元以内不等,适合广告制作等。

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