3d vary 常用材质参数

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1."0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
fresnel(菲涅尔)reflection(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
9、烤漆玻璃:
漫射为颜色,反射:
30,光泽度:
0."98,细分:3,折射:85,折射率为
1."5
17。"
10、"沙发靠垫布纹:
在漫射中给布纹贴图反射:45光泽度:
0."4高光光泽度:
0."55细分:16给凸凹和漫射相同的(特殊)贴图
11、"桌布:
在漫射中给桌布贴图在凸凹中给相同贴图默认数值反射:11高光光泽度:
Light multiplier(灯光倍增器)-灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。
Scatter coeff(散射效果控制)–这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。值为
0."0时意味着在表面下的光线将向各个方向上散射;值为
1."0时,光线跟初始光线的方向一至,同向来散射穿过物体。
Affect shadows(影响阴影)-用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。
Affect alpha(影响alpha)-勾选后会影响alpha通道效果。
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材:
漫射:
贴图反射:35灰高光:
0."8
亚光木材:
0."0意味着得到非常模糊的折射效果。值为
1."0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为
1."0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
IOR(折射率)-这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。
Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为
0."0意味着得到非常模糊的折射效果。值为
1."0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。
3d vary
parameters(基本参数)
Diffuse(漫射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Reflec t(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为
0."0意味着得到非常模糊的反射效果。值为
1."0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:
打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为
Translucent(半透明)-打开半透明性。注意:
你的灯光必需有VRay shadows设置,并且它下面的translucency要勾选。Glossy也必须打开。VRay将使用雾的颜色(Fog color)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。
Thickness(厚度)-这个值确定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时,VRay不会跟踪光线更下面的面。
Fog color(雾的颜色)- VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Refract(折射)-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Glossiness(光泽度、平滑度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为
0."7光泽度:
0."
612、"地毯:
漫射中添加彩色地毯贴图,为图形添加VR置换,选2d贴图,设数量3--10之间。
13、"窗框材质:
漫射白色,反射:30光泽度:
0."
614、"墙上的画:
普通贴图.
15、"白漆或其它的漆材质:
漫射调颜色,反射150,勾选菲涅尔,光泽度
0."9,细分
1516、"沙发布材质:
1."5
磨砂玻璃:
漫射:
灰色反射:255高光:
0."8光泽(模糊):
0."9
折射255光泽(模糊):
0."9光折射率
1."5
8、普通布料:
漫射:
贴图凹凸贴图
绒布:
漫射:
衰减贴图置换贴图
9、皮革:
漫射:
贴图反射:50高光:
0."6光泽(模糊):
0."8凹凸贴图
10、"水材质:
漫射:
白色反射:255折射:255折射率
177."
0.0),折射率为
1."517,点上影响阴影,烟雾颜色为
255."6
2."62,烟雾倍增为
0。"1
uvw
Planar(平面贴图):
将贴图以平面的方式贴到物体的表面.
Cylindrical(圆柱贴图):
将贴图沿着圆柱的侧面贴到物体表面,右侧的Cap复选框可以控制两个截面的贴图方式.
Spherical(球面贴图):
Max depth(最大深度)-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。
Use interpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。
Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。当光泽度(Glossiness)值为
1."0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
IOR(折射率)-这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水
1.
33、"钻石
2."
4、玻璃
1."66等等。
Max depth(最大深度)-用来控制反射是最多次数。Exit color(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。
0."8,光泽度:
0."95,细分:15,brdf中选沃德,
0。"5,70,
6、大理石地砖:
漫射:
地砖贴图,在bitmap下设blur模糊为
0."5,反射:
falloff(衰减)衰减,在衰减类型中பைடு நூலகம்fresnel(菲涅尔),衰减折射率2,高光:
0."88,光泽度:0细分:20,将贴图复制到凸凹上。调uvwmap,最后将vraymtl调为材质包裹器,防地面颜色的溢出,调全局照明为
漫射:
贴图反射:35灰高光:
0."8光泽(模糊):
0."85
2、镜面不锈钢:
漫射:
黑色反射:255灰
亚面不锈钢:
漫射:
黑色反射:200灰光泽(模糊):
0."8
拉丝不锈钢:
漫射:
黑色反射:
衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):
0."8
3、"陶器:
漫射:
白色反射:255菲涅耳
4、亚面石材:
漫射:
贴图反射:100灰高光:
0."5光泽(模糊):
0."85凹凸贴图
5、"抛光砖:
漫射:
平铺贴图反射:255高光:
0."8光泽(模糊):
0."98菲涅耳普通地砖:
漫射:
平铺贴图反射:255高光:
0."8光泽(模糊):
0."9菲涅耳
6、"木地板:
漫射:
平铺贴图反射:70光泽(模糊):
0."9凹凸贴图
7、清玻璃:
漫射:
灰色反射:255折射率
Glossiness(光泽度)-这个值表示材质的光泽度大小。值为
0."0意味着得到非常模糊的反射效果。值为
1."0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:
打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。
Subdivs(细分)-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。当光泽度(Glossiness)值为
漫射调贴图,模糊为
0."5,反射加falloff(衰减)衰减,衰减类型为fresnel(菲涅尔),光泽度
0."3,将贴图复制到凸凹上。
1
7、"金属材质:
漫射调金属的颜色,反射180,光泽度
0."8,细分15(金属越亮,反射越大)。
18、"家具油漆:
(漫反射)-油漆颜色(反射)-150,勾选菲涅尔,(光泽度、平滑度)-
1."33烟雾颜色浅青色凹凸贴图:
澡波
11、"纱窗:
漫射:
颜色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:2
1、墙体乳胶漆:
漫射:
白色:245,反射23,高光:
0."25,选项中取消跟踪反射(光泽度)凸凹;10(贴图)。
2、清玻璃:
漫射为暗清色,反射:
白色,高光:
0."9,光泽度:
0."95,勾选菲涅尔,折射:
白色,点上影响阴影。
3、磨砂玻璃:
漫射:
白色或贴图,折射:
白色,点上影响阴影。凸凹添加noise,大小为5
4、裂纹玻璃:
漫射为玻璃色,反射:160,高光:
0."8,光泽度:
0."95,勾菲涅尔,折射:160,点上影响阴影。凸凹添加裂纹的图片,
5、白陶瓷:
漫射为白色,反射:
falloff(衰减)衰减,在衰减类型中选菲涅尔,高光:
将贴图沿球体内表面贴到物体表面.
Shrink Wrap(收缩包裹贴图):
将贴图包裹在物体表面,并且将所有的角拉到一个点,这种贴图方式不会产生接缝.
Box(长方体贴图):
将贴图沿着长方体的六个表面进行贴图.
Face(面贴图):
为模型的所以平面应用平面贴图.
XYZ to UVW(XYZ转到UVW):
适配3D贴图坐标到UVW贴图坐标.不能应用于NURBS物体.
1."0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
fresnel(菲涅尔)reflection(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。
0."7
7、水材质:
漫射为水贴图,反射:
80,折射:180,折射率为
1."3
3。"将贴图复制到凸凹上(30-40)
8、纱帘材质:
漫射为颜色或贴图,折射:170,折射高光:
0."9,点上影响阴影,取消跟踪反射选项,在maps下点enviroment环境中none,双击output输出,设输出量为
1."2。
Fwd/bck coeff(向前/向后控制)-这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线,向前或向后传播穿过这个物体。值为
1."0意味着所有的光线将向前传播;值为
0."0时,所有的光线将向后传播;值为
0."5时,光线在向前/向后方向上等向分配。
Fog color(雾的颜色)- VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。
Length/Width/Weight(长/宽/高):
主要用于设置贴图的Gizmo与物体贴图区域的大小.Vary材质参数
Basic parameters(基本参数)
Diffuse(漫反射)-材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。Reflect(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。
Fog multiplier(雾的倍增器)-雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。
0."9,细分
1519、"酒杯玻璃材质:
漫射为黑色,反射:
白色,并添加falloff(衰减),黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel(菲涅尔),折射为白色,折射率为
1."517,点上影响阴影,烟雾颜色为
94."
128."110,烟雾倍增为
0."
00520、"红酒材质:
:漫射为黑色,反射白色,并添加falloff(衰减)(衰减),黑色灰度25,白色145,衰减类型为fresnel(菲涅尔),折射为(
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