程序中符号以及变量说明
标志和变量的概念
标志和变量的概念标志和变量是计算机科学中基本的概念,它们在编程领域起着重要的作用。
本文将从多个维度来介绍标志和变量的概念,以及它们在计算机科学中的应用。
首先,我们从标志的概念开始。
标志是一种用于表示某种状态、条件或属性的信号或标记。
在计算机科学中,标志通常用于表示程序中的逻辑或条件判断。
它可以是一个布尔值(true或false),也可以是一个枚举类型的值(如红、绿、蓝)。
在编写程序时,我们通常需要根据不同的条件执行不同的代码块。
这时我们可以使用标志来帮助我们判断当前满足何种条件,并根据不同的条件执行相应的代码。
例如,在一个游戏中,我们可以用一个名为"gameOver"的标志来表示游戏是否结束。
当游戏结束时,我们将标志设置为true;否则,将标志设置为false。
这样,我们就可以在游戏的主循环中判断标志的值来确定是否继续游戏。
标志不仅仅用于逻辑判断,还可以用于控制程序的执行流程。
例如,在一个多线程的程序中,我们可能需要在某个线程中设置一个标志,然后在其他线程中根据标志的变化来执行不同的操作。
这样,我们就可以实现线程之间的同步与通信。
接下来,我们来介绍变量的概念。
变量是一种用于存储和表示数据的符号。
在计算机科学中,变量通常用于存储程序的状态和数据。
它可以是一个数字、一个字符串、一个对象等等。
每个变量都有一个名称和一个值。
我们可以通过变量的名称来访问和操作它的值。
在编程中,变量是一种非常重要的概念。
它可以用来存储程序的中间结果、用户的输入、配置信息等等。
通过使用变量,我们可以实现数据的存储和共享,从而实现复杂的计算和功能。
变量不仅仅是一种存储数据的方式,还可以用于控制程序的执行流程。
例如,我们可以使用一个计数器变量来实现循环操作。
在每次循环中,我们可以通过修改计数器变量的值来控制循环的次数和条件。
这样,我们就可以实现重复执行某段代码的目的。
此外,变量还支持数据的传递和共享。
通过将一个变量作为参数传递给一个函数或方法,我们可以将数据从一个代码块传递到另一个代码块。
C程序设计基础-PPT课件
2.1 常量和变量
注意符:号常量在其作用域内不能再赋值。
符号常量的好处:(1)含义清楚。(2)需改变时,“一改全改”。
2024/10/14
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2.1 常量和变量
注意:
1、变量中的值:变量必须要有值才能参与运算,(如果一个变量
没有赋值,则该变量是一个随机值)变量可以在定义后与其赋值,也可以
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2.3 运算符与表达式
逻辑运算符和逻辑表达式
符号
例子 0&&0=0、0&&1=0、1&&0=0、1&&1=1
0||0=0、0||1=1、1||0=1、1||1=1 !1=0、!0=1
使用说明: ➢1、逻辑非优先级高于逻辑与和逻辑或,逻辑与和逻辑或优先级相同; ➢2、C语言规定:非0都表示“真”,只有0表示“假”; 例:6<4&&7>-3+!5
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2.3 运算符与表达式
赋值运算符与赋值表达式
符号
功能
例子
=
将表达式右边的数据赋值给左边的变量
x=3+a
+=
将表达式右边的计算结果加上左边的变 量再赋值给左边的变量
x+=3+a等价于x=x+(3+a)
-=
将表达式右边的计算结果减去左边的变 量再赋值给左边的变量
x-=3+a等价于x=x-(3+a)
6~7
双精度(double): 8B 10-308 ~ 10308 15~16
长双精度: 16B 10-4931 ~ 104932 18~19
c语言中各个符号的用法
c语言中各个符号的用法介绍如下:1.赋值符号=:用于赋值操作。
例如,a = 10;表示将值10赋给变量a。
2.算术运算符:包括+、-、*、/、%等。
分别表示加法、减法、乘法、除法和取模操作。
例如,a + b;和a * b;分别表示a和b 的加法与乘法。
3.比较运算符:包括==、!=、>、<、>=、<=等。
用于比较两个值的大小。
例如,if (a == b)检查a是否等于b。
4.逻辑运算符:包括&&、||和!。
分别表示逻辑与、逻辑或和逻辑非。
例如,if (a > b && c != d)检查a是否大于b且c是否不等于d。
5.位运算符:包括&、|、~、^、<<、>>等。
用于对二进制位进行操作。
例如,a & b;表示a和b的按位与操作。
6.逗号运算符:用于分隔语句和表达式。
例如,在循环或条件语句中,多个语句可以用逗号分隔。
7.括号:用于改变运算顺序或明确表达式的结构。
例如,在复合赋值运算符(如+=、-=等)中,括号用于指定先进行哪部分运算。
8.分号:用于结束语句。
每个语句的末尾都需要分号。
9.注释符号:包括/* */和//。
前者用于多行注释,后者用于单行注释。
10.预处理器指令符号:如#include和#define,用于包含头文件或定义宏。
11.转义符号:如\n(换行)、\t(制表符)等,用于在字符串中插入特殊字符。
c语言 程序符号表
在C语言中,符号表(Symbol Table)是编译器在编译过程中用来存储变量、函数、宏等符号信息的数据结构。
符号表对于编译器的语义分析和代码生成阶段非常重要,它可以帮助编译器识别和解析标识符,并进行类型检查、函数链接等操作。
在C语言的编译器中,符号表通常是一个表格或哈希表结构,其中存储了以下类型的符号信息:
1.变量符号:包括变量的名称、类型、作用域等信息。
2.函数符号:包括函数的名称、参数类型、返回类型等信息。
3.宏定义符号:包括宏的名称、宏的参数和宏的替换文本等信息。
4.其他符号:例如结构体、联合体、枚举等类型的名称和成员信息。
在编译过程中,编译器会根据源代码中的标识符,将其添加到符号表中,并记录相关的符号信息。
同时,编译器还会对符号表中的信息进行验证和更新,以确保类型安全和正确的链接。
需要注意的是,具体的符号表实现方式可能会因编译器而异,但它们的基本原理和功能是相似的。
C语言基础-符号、指令表
C语言基础-符号、指令表姓名:[张魏]联系电话:[10086] 联系地址:[中州大学]auto :声明自动变量一般不使用double :声明双精度变量或函数int:声明整型变量或函数struct:声明结构体变量或函数break:跳出当前循环else :条件语句否定分支(与 if 连用)long :声明长整型变量或函数switch :用于开关语句case:开关语句分支enum :声明枚举类型register:声明积存器变量typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)char :声明字符型变量或函数extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)union:声明联合数据类型const :声明只读变量float:声明浮点型变量或函数short :声明短整型变量或函数unsigned:声明无符号类型变量或函数continue:结束当前循环,开始下一轮循环for:一种循环语句(可意会不可言传)signed:生命有符号类型变量或函数gotodoif注解://—单行注解;/*多行注解*/typedef struct{数据类型变量序列1;数据类型变量序列1;...}自定义数据类型的名称;保留字_a t_,a l i e n,b d a t a,b r e a k,b i t,c a s e,c h a r,c o d e,c o m p a c t,c o n s t,c o n t i n u e,d a t a,d e f a u l t,d o,d o u b l e,f a r,e l s e,e n u m,e x t e r n,f l o a t,f o r,g o t o,i f,f u n c u s e d,i d a t a,i n t,i n l i n e,i n t e r r u p t,l a r g e,l o n g,p d a t a,_p r i o r i t y_,r e e n t r a n t,r e t u r n,s b i t,s f r,s f r16,s h o r t,s i g e n d,s i z e o f,s m a l l,s t a t i c,s t r u c t,s w i t c h c_t a s k_,t y p e d e f,u s i n g, u n i o n,u n s i g n e d,v o i d,v o l a t i l e,w h i l e,x d a t a常量表示法※比较运算结果是个布尔值既T R U E(真值)或FA L S E(假值)。
C语言的基本符号
C语言的基本符号C语言是一种广泛应用于系统软件和应用软件开发中的编程语言。
在C语言中,一些特殊的符号起到了关键的作用,它们用来表示数据类型、运算符、分隔符等。
本文将介绍C语言中的一些基本符号及其作用。
一、数据类型符号1. int:用于声明整型变量,表示一个整数。
2. float:用于声明单精度浮点型变量,表示一个带有小数的实数。
3. double:用于声明双精度浮点型变量,表示一个更大范围的实数。
4. char:用于声明字符型变量,表示一个字符。
5. void:表示无类型,常用于函数的返回类型或指针类型。
二、常用运算符符号1. +:用于两个数的加法运算。
2. -:用于两个数的减法运算,或表示负数。
3. *:用于两个数的乘法运算。
4. /:用于两个数的除法运算。
5. %:取余运算符,用于求两个数相除后的余数。
6. =:赋值运算符,将右边的值赋给左边的变量。
7. ==:等于运算符,用于判断两个数是否相等。
8. !=:不等于运算符,用于判断两个数是否不相等。
9. >:大于运算符,用于判断左边的数是否大于右边的数。
10. <:小于运算符,用于判断左边的数是否小于右边的数。
11. >=:大于等于运算符,用于判断左边的数是否大于等于右边的数。
12. <=:小于等于运算符,用于判断左边的数是否小于等于右边的数。
三、常用分隔符符号1. ;:分号,用于表示语句的结束。
2. ,:逗号,用于分隔表达式中的多个元素。
3. ():括号,用于表示函数的参数列表或改变某个表达式的运算优先级。
4. {}:花括号,用于表示代码块的开始和结束。
5. []:方括号,用于表示数组的下标。
四、其他符号1. &:引用运算符,用于获取变量的地址。
2. *:指针运算符,用于声明指针变量或通过指针获取变量的值。
3. #:预处理器符号,用于指示编译器进行预处理操作。
4. /* */:注释符号,用于对代码进行注释,增加代码的可读性。
编程符号大全及作用
编程符号大全及作用
以下是常见的编程符号及其作用:
- `=`:赋值运算符,用于将右侧的值赋给左侧的变量
- `+`:加法运算符,用于实现两个数相加
- `-`:减法运算符,用于实现两个数相减
- `*`:乘法运算符,用于实现两个数相乘
- `/`:除法运算符,用于实现两个数相除
- `%`:取余运算符,用于取得除法运算的余数
- `==`:等于运算符,用于比较两个值是否相等
- `!=`:不等于运算符,用于比较两个值是否不相等
- `<`:小于运算符,用于比较左侧的值是否小于右侧的值
- `>`:大于运算符,用于比较左侧的值是否大于右侧的值
- `<=`:小于等于运算符,用于比较左侧的值是否小于等于右侧的值
- `>=`:大于等于运算符,用于比较左侧的值是否大于等于右侧的值
- `&&`:逻辑与运算符,用于实现两个条件同时满足时返回`true`
- `||`:逻辑或运算符,用于实现两个条件中任意一个满足时返回`true`
- `!`:逻辑非运算符,用于取反一个条件的值
- `;`:语句结束符,用于表示一行代码的结束
- `()`:圆括号,用于分组表达式或调用函数时传递参数
- `[]`:方括号,用于表示索引或数组的元素
- `{}`:花括号,用于表示代码块的起始和结束
- `:`:冒号,用于分隔条件语句或定义键值对的分隔符
- `.`:点号,用于访问对象的属性或调用对象的方法
这仅仅是一部分常见的编程符号,不同的编程语言有不同的符号和用法。
常量、变量、函数与表达式
常量、变量、函数与表达式⒈常量常量(constant)是指在程序运行过程中保持不变的量,在V isual Basic中,常量一般分为数值常量与字符串常量两种。
⑴数值常量数值常量就是数学中说的常数,数值常量有整型常量和实型常量两种。
整型常量即整数,是指不带小数的数值,如1、0、-10、+107等都是合法的整数。
实型常量即实数,是指带小数的数值。
实型常量又分为定点数和浮点数两种。
定点数:3.14159 ,-6.8,1.997浮点数:2e6、1e5、88E-18浮点数对应的就是数学上的科学计数法,以幂数形式表示一个实数,例如1234.56可以表示为1.23456×103 。
由于程序中无法表示上标和下标,因此用英文字母"E"(或"e")表示底数10,则1.23456×103可表示为1.23456E3。
⑵字符串常量被一对双引号括起来的若干个合法的字符称为字符串常量。
例如"china"、"Visual Basic"、"18"、"3.14"等。
字符串常量指的是双引号中的字符,不包括双引号本身。
⑶符号常量如果程序中多次用到同一个常量,则可以用一个有意义的名字表示这个常量,称为符号常量,代表常量的符号称为"常量名",常量名的命名方法与后面的变量名一样。
例如,求圆的周长和面积的程序代码:Let r=5Let s=3.14159*r*rLet c=2*3.14159*rPrint "s=";s, "c=";c可以先用Const语句定义一个符号常量pi代替3.14159,形式如下:Const 常量名[As 类型]=表达式则可以写出如下的程序代码:Const pi As Single=3.14159Let r=5Let s=pi*r*rLet c=2*pi*rPrint "s=";s, "c=";c当常量需要改动时,仅需改动符号常量定义语句。
c语言中与符号的意思
c语言中与符号的意思引言:C语言是一种非常流行的编程语言,广泛应用于软件开发和系统编程中。
在C语言中,符号是一种非常重要的元素,用于表达各种不同的含义和操作。
本文将介绍C语言中符号的一些常见用法和意义,帮助读者更好地理解和运用这些符号。
一、赋值运算符(=)在C语言中,等号(=)被用作赋值运算符。
它的作用是将右边的值赋给左边的变量。
例如,对于语句“int x = 5;”,它的意思是将整数值5赋给变量x。
赋值运算符是C语言中最常用的符号之一,用于给变量赋初值或更新变量的值。
二、算术运算符(+、-、*、/、%)算术运算符用于执行基本的算术操作。
加号(+)用于两个数的相加,减号(-)用于两个数的相减,乘号(*)用于两个数的相乘,除号(/)用于两个数的相除。
取模运算符(%)用于计算两个数相除后的余数。
这些运算符可以在C语言中对数值类型进行各种数学计算。
三、比较运算符(>、<、==、>=、<=、!=)比较运算符用于比较两个数的大小或判断两个数是否相等。
大于号(>)用于判断左边的数是否大于右边的数,小于号(<)用于判断左边的数是否小于右边的数,等于号(==)用于判断两个数是否相等,大于等于号(>=)用于判断左边的数是否大于等于右边的数,小于等于号(<=)用于判断左边的数是否小于等于右边的数,不等于号(!=)用于判断两个数是否不相等。
比较运算符返回一个布尔值(true或false),用于控制程序的流程。
四、逻辑运算符(&&、||、!)逻辑运算符用于组合和操作多个布尔表达式。
与运算符(&&)用于判断两个表达式是否同时为真,或运算符(||)用于判断两个表达式是否至少有一个为真,非运算符(!)用于取反一个表达式的值。
逻辑运算符常用于条件语句和循环语句中,用于控制程序的逻辑判断。
五、位运算符(&、|、^、~、<<、>>)位运算符用于对二进制位进行操作。
C语言各类符号意思,新手小白收藏好文,看了必懂
C语言各类符号意思,新手小白收藏好文,看了必懂auto :声明自动变量一般不使用double :声明双精度变量或函数int:声明整型变量或函数struct:声明结构体变量或函数break:跳出当前循环else :条件语句否定分支(与 if 连用)long :声明长整型变量或函数switch :用于开关语句case:开关语句分支enum :声明枚举类型register:声明积存器变量typedef:用以给数据类型取别名(当然还有其他作用)char :声明字符型变量或函数extern:声明变量是在其他文件正声明(也可以看做是引用变量)return :子程序返回语句(可以带参数,也看不带参数)union:声明联合数据类型const :声明只读变量float:声明浮点型变量或函数short :声明短整型变量或函数unsigned:声明无符号类型变量或函数continue:结束当前循环,开始下一轮循环for:一种循环语句(可意会不可言传)signed:生命有符号类型变量或函数void :声明函数无返回值或无参数,声明无类型指针(基本上就这三个作用)default:开关语句中的“其他”分支goto:无条件跳转语句sizeof:计算数据类型长度volatile:说明变量在程序执行中可被隐含地改变do :循环语句的循环体while :循环语句的循环条件static :声明静态变量if:条件语句C语言中的符号运算符的种类C语言的运算符可分为以下几类:1.算术运算符用于各类数值运算。
包括加(+)、减(-)、乘()、除(/)、求余(或称模运算,%)、自增(++)、自减(–)共七种。
2.关系运算符用于比较运算。
包括大于(>)、小于(<)、等于(==)、大于等于(>=)、小于等于(<=)和不等于(!=)六种。
3.逻辑运算符用于逻辑运算。
包括与(&&)、或(||)、非(!)三种。
4.位操作运算符参与运算的量,按二进制位进行运算。
c语言符号大全表解释举例
c语言符号大全表解释举例c语言符号大全表1. &&:逻辑与(and)。
举例:若x>0&&x<100,则表示变量x的值在0和100之间,这两个条件必须同时满足才能成立2. ==:相等。
举例:若x==100,则表示变量x的值等于100,也可写成x=100,两种写法表示意义相同3. ||:逻辑或(or)。
举例:若x>0||x<100,则表示变量x的值要么大于0要么小于100,这两个条件只需要满足其中之一即可4. +=:相加赋值运算符,将右边表达式的值加到左边变量中,并将结果赋值给左边变量。
举例:若x+=100,则表示将变量x的值加上100,加上后的值赋给x 变量,相当于x=x+1005. –:减号。
举例:若x–100,则表示将变量x的值减去100,最终将减完后的值赋给x变量,相当于x=x-1006. *=:相乘赋值运算符,将右边表达式的值乘到左边变量中,并将结果赋值给左边变量。
举例:若x*=100,则表示将变量x的值乘以100,乘完后的值赋给x 变量,相当于x=x*1007. /=:相除赋值运算符,将右边表达式的值除到左边变量中,并将结果赋值给左边变量。
举例:若x/=100,则表示将变量x的值除以100,除完后的值赋给x变量,相当于x=x/1008. ->:指针运算符。
举例:若 p->data,则表示指向data通过p这个指针,也可写成(*p).data9. %=:取模赋值运算符,将右边表达式的值取模到左边变量中,并将结果赋值给左边变量。
举例:若x%=100,则表示将变量x的值取模100,取模后的值赋给x 变量,相当于x=x%10010. ++:自增运算符,使变量自动加1。
举例:若x++,则表示使变量x的值自动加1,x的值先自增1再赋值给x变量,相当于x=x+1。
C语言程序设计第2章-1数据类型、运算符和表达式
2、 C 语言的运算符的优先级与结合性
3、表达式:由操作数和运算符组成的序列。
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⒉ 真值: 带符号位的机器数对应的数值称为机器数的真值。 (10100011)2= -35
⒊ 无符号数:当计算机字长的所有二进位都用来表示(biǎoshì)数值时,称 为无符号数。
2.2.2 原码、反码和补码
⒈ 原码
整数 X 的原码指:其数符位 0 表示正,1 表示负,其数值部分
就是 X 的绝对值的二进制表示。
2.1 常用 的进位制 (chánɡ yònɡ)
2.1.1 二进制、八进制和十六进制(shíliùjìn zhì)数
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2.1.2十、二进制、八进制和十六进制数之间的换算
⒈ 二、八、十六进制数 → 十进制数的换算采用按权展开法。
(2AB.F)16 = 2χ162+10χ161+11χ160+15χ16-1 = 683.93 ⒉ 十进制数 → 二进制数的换算整数部分(bù fen)采用除以二取余直到商
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2.5.1 算术运算符与算术表达式
⒈ 基本的算术运算符:
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3.字符常量
字符常量是用单撇号括起来的单个字符或转义字符,
如: ‘a’, ‘9’, ‘&’, ‘\n’, ‘\’’, ‘\101’。
字符常量的值为该字符的ASCII码值,如 ‘a’值为97, ‘\n’
c语言各个符号的意思及用法
c语言各个符号的意思及用法C语言中有很多符号,以下是其中一些常见符号的含义及用法:1. 变量名、函数名:通常由字母、数字和下划线组成,不能以数字开头。
例如:```cint age = 20; // 定义一个整型变量 age,并赋值为 20void printMessage() { // 定义一个名为 printMessage 的函数printf("Hello, world!\n"); // 输出 "Hello, world!"}```2. 运算符:用于进行各种运算,例如加、减、乘、除等。
例如:```cint sum = 5 + 3; // 将 5 和 3 相加,结果赋给变量 sumint product = 4 * 2; // 将 4 和 2 相乘,结果赋给变量product```3. 控制语句:用于控制程序的流程,例如 if、for、while 等。
例如:```cif (age > 18) { // 如果 age 大于 18,则执行以下代码块printf("You are an adult.\n"); // 输出 "You are an adult."} else { // 如果 age 小于等于 18,则执行以下代码块printf("You are a minor.\n"); // 输出 "You are a minor."}```4. 分号:用于表示语句的结束。
例如:```cint x = 5; // 定义一个整型变量 x,并赋值为 5```5. 大括号:用于定义代码块。
例如:```cif (x > 10) { // 如果 x 大于 10,则执行以下代码块printf("x is greater than 10.\n"); // 输出 "x is greater than 10."} else { // 如果 x 小于等于 10,则执行以下代码块printf("x is less than or equal to 10.\n"); // 输出 "x is less than or equal to 10."}```。
c语言各个符号的意思
c语言各个符号的意思C语言是一种抽象语言,它以一系列的符号来表达语法,即程序的数据和操作的表达式,其中的符号代表着不同的概念。
例如,变量是通过"$"符号来表示的,这代表了变量千变万化的特点。
"#"符号用于区分宏变量,代表它们会在编译时进行展开。
赋值号“=”用于标识“等于”的含义,使一个变量等于另一个变量,或者一个常量。
三个点号"..."代表着可变参数,表示参数的个数可以是不定的。
比较运算符“>,<,>=,<=,==,!=”,分别表示大于、小于、大于等于、小于等于、等于和不等于的概念,是判断表达式的结果真或假的条件语法。
三个加号"+++"表示每次递增1,而“&&”和“||”表示逻辑与和逻辑或的意思,可以多次添加表达式以得出一个判断的结果。
此外,C语言中的运算符有算术运算符(“+”,”-“,”*“,”/”),逻辑运算符(”&&“,”||“),比较运算符(”>”,”<“,”>=”,”<=”,”==”,”!=”),位运算符(”&“,”|“,”^”)等等,大大提升了程序的表达能力。
最后,C语言的内置函数也有很多,包括输入输出函数,math函数,string函数,time函数,filesystem函数,processes函数等,是C语言开发应用非常重要的组成部分,比如我们做网站开发时,就非常需要用到许多这样的函数来实现功能。
总结而言,C语言中各种符号使程序具有高度可读性,让程序有更富表达性,可以用简短易懂的符号表达更多的语法来描述程序的判断,复杂的程序实现也变得更容易。
C语言广泛应用于游戏开发,互联网以及软件开发,确实是开发领域中一种重要的语言。
变量类型变量名称变量符号变量定义和计算方法
一、主题:变量类型及其定义二、变量类型在编程语言中,变量可以分为不同的类型,包括整型、浮点型、字符型和布尔型等。
1. 整型变量:用于存储整数值,包括正数、负数和零。
在不同的编程语言中,整型变量的范围有所不同,通常包括int、long等类型。
2. 浮点型变量:用于存储带有小数点的数值,包括正数、负数和零。
通常包括float和double等类型,其中double类型的精度更高。
3. 字符型变量:用于存储单个字符,可以是字母、数字或符号。
在不同的编程语言中,字符型变量的表示方式有所不同。
4. 布尔型变量:用于存储逻辑值,包括true和false两种取值。
在条件判断和逻辑运算中经常使用布尔型变量。
三、变量名称在编程中,变量名称是编程人员给变量赋予的名称,用于标识和区分不同的变量。
变量名称必须遵守命名规则,并且要具有描述性,能够清晰地表达变量的含义。
1. 命名规则:变量名称可以包括字母、数字和下划线,但必须以字母或下划线开头。
变量名称是大小写敏感的,在使用时要注意大小写的区分。
2. 描述性名称:变量名称应具有描述性,能够清晰地表达变量所代表的含义。
用age表示芳龄、用height表示身高等。
3. 规范命名:为了编程的规范性和可读性,变量名称建议使用驼峰命名法或下划线命名法,以使变量名称更易读、易懂。
四、变量符号在编程中,变量符号是指变量名称前面的标识符,用于声明和定义变量。
不同的编程语言有不同的变量符号,例如int、float、char和bool等。
1. int:表示整型变量,在声明整型变量时使用。
2. float:表示浮点型变量,在声明浮点型变量时使用。
3. char:表示字符型变量,在声明字符型变量时使用。
4. bool:表示布尔型变量,在声明布尔型变量时使用。
五、变量定义和计算方法在编程中,声明并定义变量后,可以对变量进行赋值和计算操作,从而实现各种功能和逻辑。
1. 变量定义:变量的定义是指声明一个变量,并为其分配存储空间。
变量间知识点总结
变量间知识点总结1. 变量的概念变量是程序中用于存储数据的一种元素,它是程序设计的基本构件之一。
在程序中,变量由一个标识符和一个类型组成,其用来存储特定类型的数据值。
变量的名字用来标识其中存储的数据,类型则用来描述变量可以存放的数据种类。
2. 变量的作用变量主要用来存储和处理程序中的数据。
通过定义不同的变量,程序可以在不同的地方使用这些数据,实现数据的传递和处理。
变量的作用包括存储数据、表示程序状态、在程序执行过程中改变值等。
二、变量的声明与赋值1. 变量声明在程序中,变量需要先声明后才能被使用。
声明变量就是告诉编译器或解释器,在程序中有一个特定类型的变量名为指定的标识符,其中存放着相应类型的数据。
变量的声明一般包括变量名和类型描述两部分,格式为“类型变量名;”2. 变量赋值变量赋值是指给变量赋予特定的值。
在程序执行过程中,变量的值是可以改变的。
变量赋值一般使用赋值操作符“=”进行,例如“变量名 = 值;”。
通过赋值操作,可以改变变量中存储的数据值,实现数据的更新和处理。
三、变量的命名规范1. 变量名的规则变量名是用来标识变量的标识符,它需要符合一定的命名规范。
变量名的规则一般包括以下几点:- 只能由数字、字母和下划线组成- 不能以数字开头- 区分大小写- 不能使用关键字- 不能使用特殊符号2. 变量名的命名规范变量名的命名规范主要包括以下几点:- 采用有意义的名字- 遵守驼峰命名法- 尽量简洁明了- 不要使用拼音- 不要使用特殊符号四、变量的数据类型1. 变量的数据类型变量的数据类型是指变量可以存储的数据种类。
常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。
不同的数据类型具有不同的取值范围和存储规则。
2. 基本数据类型在大多数编程语言中,基本的数据类型包括以下几种:- 整型:用来表示整数,如int、long等- 浮点型:用来表示小数,如float、double等- 字符型:用来表示字符,如char- 布尔型:用来表示真假,如bool3. 复合数据类型除了基本数据类型外,一些编程语言还提供了复合数据类型,如数组、结构体、指针等。
c语言中各个符号的意思
c语言中各个符号的意思一、标识符符号:标识符是用户用来给变量、函数、数组等命名的特殊符号。
标识符在C语言中非常重要,因为它用于区分不同的对象,并且是程序中唯一标识每个对象的有效方式。
二、操作符符号:操作符是用于执行各种运算的符号,例如加法操作符(+)、减法操作符(-)、乘法操作符(*)等等。
在C语言中,操作符的数量非常多,包括算术操作符、比较操作符、位操作符、逻辑操作符等等。
三、关键字符号:关键字是在C语言中预定义的特殊标识符,用于表示特定的语法和功能。
例如,for、while、if、else、switch等等。
关键字在程序中起到非常重要的作用,使用它们可以方便地实现各种功能和操作。
四、控制结构符号:控制结构是指程序中不同部分执行的顺序和条件。
在C语言中,常用的控制结构包括顺序结构、选择结构和循环结构。
控制结构的符号包括{ }(大括号)、( )(小括号)、和if/else/for/while等关键字。
五、函数符号:函数是C语言中的重要组成部分,用于实现特定的功能。
函数由函数名、参数列表和函数体组成。
函数的符号包括()(小括号)和{}(大括号)。
六、逗号符号:逗号在C语言中是一种分隔符,用于将多个表达式分隔开。
逗号在C语言中还具有其他一些作用,例如定义数组和结构体时作为分隔符。
七、注释符号:注释用于解释程序中的代码,帮助其他人或以后自己阅读和理解代码。
在C语言中,注释以“//”开头,只在本行有效;也可以在“/*”和“*/”之间写入注释内容,该部分内容在整个注释区域内都有效。
八、分隔符符号:分隔符用于分隔不同的数据类型或表达式。
在C语言中,分隔符包括空格、制表符和换行符等。
九、括号符号:括号在C语言中用于表示运算优先级和分组。
括号包括小括号()和大括号{}。
小括号用于执行优先级较低的操作符,大括号用于定义结构体、联合体等复合数据类型。
十、分号符号:分号在C语言中用于分隔语句。
每个语句使用分号结尾,多个语句可以使用分号进行分隔,以提高代码的可读性和可维护性。
第1部分c语言概述、变量、运算符与表达式 (2)
第1章C语言概述、变量、运算符与表达式1.1本章要点1.1.1 C语言概述C语言程序的特点:(1)C程序是由函数构成的,其中必须有且只有一个主函数main( )。
(2)函数体是由左右花括号{ }括起来的部分。
(3)一个C程序总是从main函数开始执行的,不论main函数在整个程序中的位置如何。
(4)C语言中的每个基本语句都以“;”结束。
(5)C语言书写格式自由,一行内可以写一个语句,也可以写多个语句。
(6)C语言本身没有输入输出语句。
输入和输出的操作是由库函数scanf和printf等函数来完成的。
(7)可用/*…*/对C程序中的任何部分作注释。
1.1.2标识符、常量和变量常量——在程序运行过程中值不能被改变的量。
例如:2.2、- 0.3、02、1e3等。
变量——在程序的执行过程中值可以被改变的量。
标识符——用来标识变量名、符号常量名、函数名、数组名、类型名或文件名等的有效字符序列。
1.标识符的有关规定:(1)由英文字母、数字、下划线组成,且第一个字符必须是字母或下划线,一般不超过8个字符。
(2)大小写字母的含义不同。
(3)不能使用C语言中的关键字做标识符。
附:C语言中的关键字共有32个,而且都是小写。
其中,标识类型关键字有:int ,char , float ,double ,long ,short ,unsigned ,signed ,struct ,union ,enum ,auto ,extern ,static ,register , typedef ,void ,const 和volatile。
标识控制流的关键字有:for ,goto ,return ,break , continue ,if, else ,while ,do ,switch ,case 和default。
其它关键字有:sizeof。
(4)用户取名时,应当尽量遵循“简洁明了”和“见名知意”的原则。
2.常量的有关规定:常量的分类如下:(1)整型常量:0,-3,12(2)实型常量:4.6,-1.23(3)字符常量:‘a’,‘d’(4)符号常量:可以用一个标识符代表一个符号常量。
VBScript语言中的数据类型、变量、常量和运算符
VBScript语言中的数据类型、变量、常量和运算符前面曾介绍过VBScript是VisualBasic的一个子集,基本的功能和语法与VisualBasic差不多,本节介绍构成VBScript应用程序的元素,其中包括数据类型、变量、常量、运算符、表达式。
1.数据类型数据是程序必要的组成部分,是程序操作的对象,在各种程序设计语言中,都引用“数据类型”来说明数据的特点及区分各种数据。
在VBScript中,只有一种数据类型,称为Variant。
Variant包含了多种基本的数据类型,这些基本的类型都称为子类型。
Variant有12种子类型,下面来作分别介绍。
(1)Integer(整数型):整数型表示的是不带小数和指数符号的整数,在计算机中用2B(Byte,字节)来存储。
(2)Long(长整型):可表示带符号的整数,在计算机中用4B 来存储。
(3)Single(单精度型):用来存储实数,在计算机中用4B来存储,其中符号占1位,指数占8位,其余的23位用来表示尾数。
(4)Double(双精度型):用来存储实数,属于双精度型的数在计算机中用8B来存储,符号占1位,指数占11位,尾数占52位。
(5)String(字符串型):用来存储字符序列,字符序列由ASCII 组成。
在VBScript中,字符串是放在双引号内的若干字符,长度为0的字符串为空字符串。
(6)Boolean(布尔型):是一个逻辑值,用2B存储,它只有两种结果,即True(?1)和False(0)。
(7)Byte(字节型):以1B来存储的无符号二进制数。
(8)Date/Time(日期/时间型):日期是以双精度型存储。
日期数据必须以数字符号(#)包括起来,例如,#Dec10,2003#。
(9)Object(对象型):对象型数据用来表示图形或OLE对象等,用4B存储。
(10)Empty(空型):在VBScript中声明一个变量后,没有给它赋任何值,那么它的值为空。
C++常用符号
精心整理页脚内容+、-、*、/解释:C 语言的运算符——加、减、乘、除。
+=、-=、*=、/=、%=解释:C 语言的运算符——修改和替代。
.解释:C 语言的运算符——结构或联合的成员选择。
,解释:~解释:*解释:!解释:&解释:&&%解释:;解释::::++--=解释:C 语言的①运算符——赋值。
②分隔符——用于分隔变量说明和初始化表。
==解释:C 语言的运算符——等于。
!=解释:C 语言的运算符——不等于。
>=解释:C 语言的运算符——大于等于。
>解释:C 语言的运算符——大于。
精心整理页脚内容<=解释:C语言的运算符——小于等于。
<解释:C语言的运算符——小于。
->解释:C语言的运算符——指向结构(C++语言中的类)成员的指针引用。
<<解释:C语言的运算符——字位左移。
>>解释:C语言的运算符——字位右移。
^解释:C语言的运算符——按位异或。
|解释:||[](){}(类型名\\\0\a\b\n\r\t解释:C语言的转义(换码)序列——制表符。
abstract解释:Java类修饰符(定义类时用),表示该类是一个抽象类,不能直接产生该类的一个对象。
auto解释:C语言的存储类区分符(一种说明区分符)。
break解释:C语言的转移语句——终止执行switch语句,或跳出循环语句。
case解释:C语言的标号。
用于开关语句中。
.char解释:C语言的数据类型区分符(说明区分符)。
定义单字节变量。
class解释:C++语言的合成类型区分符(说明区分符)。
说明“类”类型。
const解释:C++语言的类型区分符(说明区分符)。
continue解释:C语言的转移语句——跳过位于continue后面的语句,立即开始下一轮循环。
default解释:C语言的标号。
用于开关语句中。
delete解释:C++语言的释放内存语句。
double解释:C语言的数据类型区分符(说明区分符)。