单片机C语言变量名命名规则整理
c语言代码命名规则
C语言代码命名规则
在编写C语言代码时,良好的命名规则是非常重要的。
它能提高
代码的可读性、可维护性和可重用性,避免歧义和错误。
以下是常见的C语言代码命名规则:
1. 变量名:使用有意义和能明确表达变量用途的词语或短语,使
用小写字母,单词之间用下划线隔开。
例如:int student_age;
2. 常量名:使用大写字母和下划线组成。
例如:#define MAX_SIZE 100;
3. 函数名:使用动词+名词形式,谓语动词放在前面,名词放在
后面。
使用小写字母,单词之间用下划线隔开。
例如:int get_student_age(int id);
4. 类型定义名:使用大写字母开头的单词,不使用下划线。
例如:typedef struct StudentTag Student;
5. 文件名:使用小写字母,单词之间用下划线隔开。
例如:student_info.c
需要注意的是,命名应当尽可能简洁明了,但不要过于简单,有
一定的描述意义。
此外,不要使用跟关键字和系统库函数相同的名称。
遵守规范的代码命名可以提高代码质量,让人们更容易理解和维护代码。
[VIP专享]C语言变量名命名规则
sport_TxData() // SPORT 驱动模块中,发送数据的函数
1) B2Ak+22+12=+15+c51mc+=5m=2c111++m+12+21+++2=12=2+1+2+1+2+2+22+32k+1+2
88.8918÷.12990.÷1=4214÷3922=.0034=1÷15251371=8.535.78208÷.0232173c0*0÷1=m920.30392.2c=1÷203m=2÷1202.52=3535=42314)c*5232m40341*.31252=3.*1.153.5*03134.2*920522..104455=+21*3*50202.2.0285.4850.13*50+5c8*125*12m0.2+050.+0*014.852*0051000+0+/038.T+0÷+=55*+1011+010+91÷0145405*00010200+5+0+080+40*04+***115.103910*-%*C%6(+÷*M==5M÷5)0*3*0(31÷3110**5*+*÷414.m2371e=%7)8n08%.=s8.5=77.93cc60.mc*m4*m13,101w9.9o.k24mc-.cem5nm2csp2665m*9..03-4.50c60*5.pc3m85,9cm0.5g.i50mr0l-.p.s85p/6c50bc.0om7m.yp.cs6pc5m+;c0m..m7.ckm; 1+1k+12+1+k2234=1c+m1++4+4+2
c语言命名规范
c语言命名规范C语言命名规范是为了提高代码的可读性和维护性,使不同人员编写的代码在风格上保持一致。
以下是一些常见的C语言命名规范:1. 变量和函数名应使用有意义的描述性词汇,尽量使用英文单词或缩写,避免使用无意义的单词或缩写。
2. 变量名应使用小写字母,使用下划线作为单词之间的分隔符,例如:num_students。
3. 函数名应使用小写字母,每个单词的首字母大写,使用驼峰命名法,例如:calculateAverage。
4. 宏定义应使用大写字母,并用下划线分隔单词,例如:MAX_NUM。
5. 常量名应使用大写字母,并用下划线分隔单词,例如:PI。
6. 结构体名应使用大写字母开头,每个单词首字母大写,使用驼峰命名法,例如:StudentInfo。
7. 指针名应以“p_”开头,后面跟上指向的变量名,例如:p_student。
8. 数组名应采用单数形式,例如:student。
9. 枚举类型应使用大写字母命名,并用下划线分隔单词,例如:ColorType。
10. 文件名应全部小写,并用下划线分隔单词,例如:calculator.c。
11. 函数参数名应使用小写字母,使用下划线作为单词之间的分隔符,例如:num_students。
12. 类型定义名应使用大写字母开头,每个单词首字母大写,使用驼峰命名法,例如:StudentInfo。
13. 行内函数或变量的命名应使用小写字母,用下划线分隔单词,例如:get_average。
总之,C语言命名规范应尽量清晰、简洁和有意义。
使用规范的命名方法可以提高代码的可读性和可维护性,从而更好地理解和修改代码。
c语言变量命名规则的注意事项 -回复
c语言变量命名规则的注意事项-回复C语言是一种广泛应用的高级编程语言。
在使用C语言编写程序时,变量是不可或缺的部分。
变量在C语言中起着存储和操作数据的作用。
因此,在命名变量时,遵循一定的规则和注意事项非常重要。
本文将详细介绍C 语言变量命名规则的注意事项,并逐步回答相关问题。
C语言变量命名规则的注意事项可以总结如下:1. 变量名由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头。
2. 变量名区分大小写,例如"count"和"Count"是两个不同的变量。
3. 变量名应具有描述性、易于理解的特点,以便于代码的可读性和维护性。
4. 变量名不得与C语言的关键字重复,例如"if"、"for"和"while"等。
5. 变量名尽量避免使用过于简单或过于复杂的命名,以确保代码的可读性和易于理解。
6. 变量名应尽量减少使用缩写,以免引起误解。
7. 变量名长度通常不超过32个字符,以确保代码的整洁性和可读性。
下面将一步步回答相关问题:问题一:变量名由什么组成?是否有顺序要求?答:变量名由字母、数字和下划线组成,且不能以数字开头。
变量名中的字母可以是大写或小写的,并且区分大小写。
变量名中可以包含多个单词,使用下划线或驼峰命名法来区分单词。
变量名没有严格的顺序要求,但通常建议按照某种规则来命名以提高代码的可读性。
问题二:变量名是否区分大小写?答:是的,C语言中的变量名是区分大小写的。
这意味着"count"和"Count"是两个不同的变量。
因此,在命名变量时需要注意大小写。
问题三:变量名怎样才算具有描述性?答:变量名应具有描述性,以便于代码的理解和维护。
一个具有描述性的变量名能够准确地描述该变量所表示的含义。
例如,使用"age"来表示年龄、"name"来表示姓名等。
C语言变量名命名规则
一、程序风格: 1、严格采用阶梯层次组织程序代码: 各层次缩进的分格采用 VC 的缺省风格,即每层次缩进为 4 格,括号位于下
一行。 要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进 4 格。例如: 2、提示信息字符串的位置 在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给
实例 bitRXEN bTurnOn ucError cName wMsg nCnt uiLen iVal ulMaxTh LOffset liCount llSum fAngle dRadius eType p_iVal pp_iVal a_chDispName[]
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,通力根1保过据护管生高线产中敷工资设艺料技高试术中卷0资不配料仅置试可技卷以术要解是求决指,吊机对顶组电层在气配进设置行备不继进规电行范保空高护载中高与资中带料资负试料荷卷试下问卷高题总中2体2资,配料而置试且时卷可,调保需控障要试各在验类最;管大对路限设习度备题内进到来行位确调。保整在机使管组其路高在敷中正设资常过料工程试况1卷中下安,与全要过,加度并强工且看作尽护下可1都关能可于地以管缩正路小常高故工中障作资高;料中对试资于卷料继连试电接卷保管破护口坏进处范行理围整高,核中或对资者定料对值试某,卷些审弯异核扁常与度高校固中对定资图盒料纸位试,置卷编.工保写况护复进层杂行防设自腐备动跨与处接装理地置,线高尤弯中其曲资要半料避径试免标卷错高调误等试高,方中要案资求,料技编试术写5、卷交重电保底要气护。设设装管备备置线4高、调动敷中电试作设资气高,技料课中并3术试、件资且中卷管中料拒包试路调试绝含验敷试卷动线方设技作槽案技术,、以术来管及避架系免等统不多启必项动要方高式案中,;资为对料解整试决套卷高启突中动然语过停文程机电中。气高因课中此件资,中料电管试力壁卷高薄电中、气资接设料口备试不进卷严行保等调护问试装题工置,作调合并试理且技利进术用行,管过要线关求敷运电设行力技高保术中护。资装线料置缆试做敷卷到设技准原术确则指灵:导活在。。分对对线于于盒调差处试动,过保当程护不中装同高置电中高压资中回料资路试料交卷试叉技卷时术调,问试应题技采,术用作是金为指属调发隔试电板人机进员一行,变隔需压开要器处在组理事在;前发同掌生一握内线图部槽 纸故内资障,料时强、,电设需回备要路制进须造行同厂外时家部切出电断具源习高高题中中电资资源料料,试试线卷卷缆试切敷验除设报从完告而毕与采,相用要关高进技中行术资检资料查料试和,卷检并主测且要处了保理解护。现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
C语言变量名命名规则
二、命名规则:
1、变量名的命名规则
①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。即开头字母用变量的类型,
其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求
单词的第一个字母应大写。
即:
变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)
====//
//
功能:
从一个 String
中删除另一个
String。
//
参数:
strByDelete,strToDelete
//
(入口)
strByDelete:
被删除的字符串
(原来的字符串)
//
(出口)
strToDelete:
要从上个字符串
中删除的字符串。
//
返回:
找到并删除返回 1,否则返回 0。(对返回
于 8 个字母。
例如:
long
cmGetDeviceCount(……);
3、函数参数规范:
①、
参数名称的命名参照变量命名规范。
②、
为了提高程序的运行效率,减少参数占用的堆栈,传递大
结构的参数,一律采用指针或引用方式传递。
③、
为了便于其他程序员识别某个指针参数是入口参数还是出
口参数,同时便于编译器检查错误,应该在入口参数前加入 const 标志。
③、
在注释中应该详细说明函数的主要实现思路、特别要注明
自己的一些想法,如果有必要则应该写明对想法产生的来由。对一些模仿的函数
应该注释上函数的出处。
④、
在注释中详细注明函数的适当调用方法,对于返回值的处
变量命名的基本规则
变量命名的基本规则变量命名的基本规则变量是程序设计中非常重要的元素之一,正确的命名可以提高代码的可读性和可维护性。
下面是变量命名的基本规则。
一、命名规则1.1 变量名只能由字母、数字和下划线组成。
1.2 变量名必须以字母或下划线开头,不能以数字开头。
1.3 变量名区分大小写。
1.4 变量名不能使用关键字和保留字,如if、else、for等。
二、命名约定2.1 使用有意义的名称。
变量名称应该反映出其所代表的含义,方便其他人阅读代码时理解其作用。
2.2 遵循驼峰式命名法。
驼峰式命名法是指将一个词组合成一个单词,每个单词首字母大写,除第一个单词外其他单词首字母都小写。
例如:firstName、lastName。
2.3 使用下划线分隔符。
如果使用下划线分隔符,则应该全部小写。
例如:first_name、last_name。
2.4 避免使用缩写和简写。
缩写和简写会降低代码可读性和可维护性,应尽可能使用完整单词来表示变量含义。
三、长度限制3.1 变量名长度应该适中。
变量名过长会影响代码的可读性,而过短则可能不够表达变量含义。
3.2 变量名长度不应该超过255个字符。
虽然大多数编程语言没有限制变量名长度,但是为了保持代码的整洁和易读性,建议将变量名长度限制在255个字符以内。
四、命名示例4.1 布尔型变量:is_valid、has_error。
4.2 整型变量:age、year、month。
4.3 浮点型变量:price、tax_rate。
4.4 字符串型变量:first_name、last_name、address。
4.5 数组型变量:scores、grades。
总结以上是关于变量命名的基本规则,正确的命名可以提高代码的可读性和可维护性,使程序更加易于理解和修改。
在实际编程中,我们应该遵循这些规则来进行命名,并根据实际情况灵活运用。
c51单片机命名规则
c51单片机命名规则C51单片机命名规则C51单片机是一种常用的微控制器,广泛应用于各种电子设备中。
在使用C51单片机进行程序开发时,命名规则是非常重要的,它能够提高代码的可读性和可维护性。
本文将介绍一些常用的C51单片机命名规则。
1. 变量命名规则在C51单片机程序中,变量的命名应尽量简洁明了,能够准确表达变量的用途。
变量名可以由字母、数字和下划线组成,且必须以字母或下划线开头。
同时,变量名不宜过长,一般不超过16个字符。
2. 常量命名规则常量也是C51单片机程序中经常使用的元素,它们的命名应与变量相似,能够清晰地表达其含义。
常量一般使用大写字母,多个单词之间可以用下划线分隔。
3. 函数命名规则函数是C51单片机程序的基本组成单元,其命名要具有一定的规范性。
函数名通常采用动词+名词的形式,能够准确描述函数的功能。
同时,函数名也要尽量简洁,方便调用和理解。
4. 宏定义命名规则宏定义是C51单片机程序中常用的一种编程技巧,用于定义一些常用的代码片段。
宏定义的命名与变量和函数类似,要简洁明了,能够清楚表达其含义。
5. 文件命名规则在C51单片机程序中,通常会使用多个源文件进行模块化开发。
为了方便管理和查找文件,文件名应具有一定的规范性。
文件名一般采用小写字母,多个单词之间可以用下划线分隔。
6. 注释规范在C51单片机程序中,注释是非常重要的,能够提高代码的可读性和可维护性。
注释应该清晰明了,能够准确描述代码的功能和实现思路。
同时,注释也要避免过多冗余的描述,以免干扰代码的阅读。
7. 代码缩进规则代码的缩进是C51单片机程序中的重要组成部分,能够使代码结构清晰,易于阅读。
缩进一般使用四个空格或一个制表符,不同的团队可以根据自己的习惯进行选择。
8. 常用缩写规则在C51单片机程序中,为了简洁和代码的可读性,可以使用一些常用的缩写。
但是缩写要尽量简单明了,不要使用过于复杂或容易产生歧义的缩写。
9. 命名一致性原则在C51单片机程序中,命名一致性是非常重要的,能够提高代码的可读性和可维护性。
c语言合法变量名
c语言合法变量名在C语言中,变量名是用来标识一个变量的名称,合法的变量名是由字母、数字和下划线组成的。
但是,变量名必须以字母或下划线开头,不能以数字开头。
同时,变量名的长度也有限制,通常不能超过31个字符。
下面我们就来详细介绍一下C语言中合法的变量名。
1. 变量名的首字母必须是字母或下划线在C语言中,变量名的首字母必须是字母或下划线,不能以数字开头。
这是因为C语言中数字是用来表示常量的,而变量名应该是用来标识变量的名称,因此不能以数字开头。
2. 变量名可以由数字、字母和下划线组成除了首字母必须是字母或下划线外,变量名可以由数字、字母和下划线组成,但是不能包含其他字符,如空格、标点符号等。
3. 变量名的长度有限制在C语言中,变量名的长度通常不能超过31个字符。
这是由编译器的限制所决定的。
如果变量名过长,编译器将无法识别它。
4. 变量名区分大小写在C语言中,变量名是区分大小写的。
这意味着变量名中的大写字母和小写字母是不同的字符。
例如,变量名num和变量名Num是不同的变量名。
5. 变量名不能与关键字重复在C语言中,有一些关键字是具有特殊含义的,不能用作变量名。
例如,if、else、while等关键字都是不能用作变量名的。
6. 变量名应该具有描述性在定义变量名时,应该尽量使其具有描述性,能够清晰地表达变量的含义。
这样可以使代码更加易于阅读和理解。
7. 变量名应该符合命名规范在C语言中,有一些命名规范是应该遵守的,例如驼峰命名法。
这种命名法是将单词的首字母大写,其他字母小写,并将单词连接起来形成一个单词。
例如,变量名firstName和变量名lastName就是采用了驼峰命名法。
总结在C语言中,变量名是用来标识变量的名称,合法的变量名由字母、数字和下划线组成,但是首字母必须是字母或下划线,不能以数字开头。
同时,变量名的长度也有限制,通常不能超过31个字符。
变量名应该具有描述性,能够清晰地表达变量的含义,并且应该符合命名规范。
单片机变量定义
单片机变量定义单片机是一种集成电路,具有微处理器、存储器和各种外设接口等功能。
在单片机程序设计中,变量定义是非常重要的一步,它决定了程序中各个数据的类型和存储空间的分配。
本文将从不同的角度介绍单片机变量定义的相关内容。
一、变量类型在单片机程序设计中,常见的变量类型有整型、字符型和浮点型。
整型变量可以存储整数,字符型变量用于存储单个字符,浮点型变量用于存储浮点数。
根据实际需求选择合适的变量类型可以节约存储空间和提高程序的执行效率。
二、变量命名规则单片机变量的命名规则通常遵循以下几点:变量名由字母、数字和下划线组成,首字符不能是数字;变量名要具有一定的描述性,能够清晰地表达变量的用途;变量名大小写敏感,即大写字母和小写字母被认为是不同的字符。
合理的变量命名可以提高程序的可读性和可维护性。
三、变量作用域变量的作用域指的是变量在程序中的有效范围。
在单片机程序设计中,常见的作用域有全局作用域和局部作用域。
全局作用域的变量在整个程序中都可以被访问,而局部作用域的变量只能在其定义的函数或代码块中被访问。
合理地使用变量的作用域可以提高程序的模块化和封装性。
四、变量的声明和定义在单片机程序中,变量的声明和定义是分开的。
变量的声明是指在程序中声明一个变量的存在,告诉编译器变量的类型和名称;变量的定义是指为变量分配存储空间。
合理地进行变量的声明和定义可以提高程序的可读性和可维护性。
五、变量的初始化变量的初始化是指在定义变量的同时对其进行赋初值。
在单片机程序中,变量的初始化是一个很重要的步骤,它可以避免变量的未知值对程序产生不可预测的影响。
常见的变量初始化方式有直接赋值、表达式赋值和函数调用赋值等。
合理地进行变量的初始化可以提高程序的可靠性和稳定性。
六、变量的作用在单片机程序设计中,变量的作用非常广泛。
它可以用于存储输入的数据、中间计算结果和输出的数据等。
通过合理地使用变量,可以实现各种功能,如控制系统、数据处理和通信等。
c 变量定义规则
c 变量定义规则摘要:一、变量定义规则简介二、变量命名规则1.变量名的组成2.变量名的首字符限制3.变量名的长度限制4.变量名的命名规范三、变量类型及声明1.变量类型2.变量声明四、变量的赋值与使用1.变量的赋值2.变量的使用五、变量的作用域与生命周期1.变量的作用域2.变量的生命周期六、变量的注意事项1.变量使用中的错误2.变量的特殊处理正文:在编程中,变量是用于存储数据的重要概念。
为了保证程序的可读性和可维护性,我们需要遵循一定的规则来定义和使用变量。
本文将详细介绍C 语言中的变量定义规则。
一、变量定义规则简介变量定义规则主要包括变量命名规则、变量类型及声明、变量的赋值与使用、变量的作用域与生命周期等方面。
二、变量命名规则1.变量名由字母、数字和下划线组成,但不能以数字开头。
2.变量名的首字符不能是保留字,如if、else、while 等。
3.变量名的长度不能超过31 个字符。
4.变量名应遵循驼峰命名法,即多个单词组合在一起时,每个单词的首字母大写,除了第一个单词。
三、变量类型及声明1.变量类型包括整型、浮点型、字符型、指针型等。
2.变量声明指定变量的类型,如int a;声明一个整型变量a。
四、变量的赋值与使用1.变量赋值是将一个值分配给一个变量。
例如:int a = 10;表示将整数10 赋值给变量a。
2.变量使用是在程序中引用变量的值。
例如:printf("%d", a);表示输出变量a 的值。
五、变量的作用域与生命周期1.变量的作用域是指变量在程序中可访问的范围。
局部变量只能在声明它的函数内访问,全局变量则可以在整个程序范围内访问。
2.变量的生命周期是指变量在程序运行过程中的存在时间。
局部变量的生命周期从声明开始,直到函数结束;全局变量的生命周期从程序启动,直到程序结束。
六、变量的注意事项1.变量使用中的错误包括类型不匹配、变量未声明、变量名拼写错误等,应尽量避免。
c语言变量命名起始字母规则
c语言变量命名起始字母规则摘要:1.C 语言变量的命名规则2.变量名的起始字母规则3.关键字和标识符的区分正文:C 语言是一种广泛使用的编程语言,它的变量命名规则非常严格。
在C 语言中,变量名是用来标识一个变量的唯一名称。
为了确保程序的可读性和可维护性,C 语言规定了变量名的起始字母规则。
首先,我们需要了解C 语言中的标识符。
标识符是用来表示变量、函数、数组等的名称。
在C 语言中,标识符由字母、数字和下划线组成,但不能以数字开头。
这是因为C 语言将数字视为整型常量,如果以数字开头,则会被认为是一个整型常量,而不是标识符。
在C 语言中,变量名的起始字母规则是:只能以字母(包括大小写)或下划线开头。
这是为了避免与C 语言的关键字冲突。
C 语言中有许多关键字,如if、else、while、for 等,这些关键字具有特定的含义,不能作为变量名。
因此,变量名的起始字母必须是字母或下划线。
举个例子,我们可以为变量命名如:myVar、_myNumber、MAX_VALUE 等。
这些命名符合C 语言变量名的起始字母规则,同时也具有较好的可读性。
需要注意的是,C 语言中还存在一种特殊的标识符,称为关键字。
关键字是C 语言预先定义好的标识符,具有特定的功能和含义。
关键字不能作为变量名,否则会导致编译错误。
因此,在命名变量时,需要确保所选名称不是C 语言的关键字。
总之,C 语言变量的命名规则非常严格,特别是关于变量名的起始字母规则。
在编写程序时,我们需要遵循这些规则,确保程序的可读性和可维护性。
同时,为了避免与关键字冲突,我们还需要注意关键字的区分。
变量名的命名规则
(2)变量声明:格式1在定义变量时指定其数据类型:Public|Private|Dim|Static变量名[As数据类型]
格式2用类型说明符定义变量:Public|Private|Dim|Static变量名[类型说明符]
而Val函数的作用是将字符串转换为数值型
数据类型
关键字
类型
说明符
字节型
Byte
无
整型
Integer
%
长整型
Long
&
单精度型
Single
!
双精度型
Double
#
货币型
Currency
@
字符串型
String
$
4、Int函数取小于等于数据的最大整数,Fix函数取数据的整数部分,Cint函数是四舍五入取整
声明符号常量时,赋值号右边的表达式中不允许出现变量和函数;Const前的前缀只能使用Private或Public(Dim是用于定义声明变量的)但是在窗体的通用说明部分只能声明Private私有常量,全局Public常量只能在标准模块通用说明部分中声明
3、&连接符两旁的操作数不管是字符型还是数值型,进行连接操作前系统先将操作数转换成字符型,然后再连接;+要求两旁的操作数应均为字符型,才完成字符串的连接运算,否则作求和运算。InputBox函数默认返回值的类型是字符串类型,
6、Select Case语句的执行流程:执行时,先求测试表达式的值,然后逐个判断与哪个Case子句的“表达式列表”匹配,找到则执行该Case后的语句块,找不到则执行Case Else后的语句块,然后结束Select Case语句,程序转到End Select语句的后一条继续执行。若有多个匹配的表达式,则只执行第一个与之匹配的。
c 变量定义规则
c 变量定义规则
在C语言中,变量必须先定义后使用。
变量定义的一般形式为:数据类型变量名。
其中,“数据类型”表示想要存储什么类型的数据就定义什么类型的变量,如想要存储整数就定义成int型;想要存储小数就定义成float型或double型;想要存储字符就定义成char型等等。
“变量名”就是你想给这个变量起个什么名字,通常都是用字母、数字与下划线组合而成。
变量的命名规则如下:
1. 变量名由字母(大小写均可)、数字和下划线组成,其长度不应超过255个字符。
2. 变量名必须以字母或下划线开头,不能以数字或其他特殊符号开头。
3. 变量名区分大小写。
4. 变量名不应与C语言关键字重复。
单片机C语言变量名命名规则整理
C语言变量名命名规则一、程序风格:1、严格采用阶梯层次组织程序代码:各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。
要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。
例如:2、提示信息字符串的位置在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。
3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。
二、命名规则:1、变量名的命名规则①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。
即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。
即:变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。
见下表:对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。
②、指针变量命名的基本原则为:对一重指针变量的基本原则为:“p”+变量类型前缀+命名如一个float*型应该表示为pfStat对多重指针变量的基本规则为:二重指针:“pp”+变量类型前缀+命名三重指针:“ppp”+变量类型前缀+命名......③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑤、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。
并且要求用大写。
如:enum cmEMDAYS{EMDAYS_MONDAY;EMDAYS_TUESDAY;……};⑦、对struct、union、class变量的命名要求定义的类型用大写。
c语言变量命名规范更新_单片机_较多较乱
c语言变量命名规范更新_单片机_较多较乱1常见命名规则----------------------------------------------------------------------- 比较著名的命名规则首推匈牙利命名法,这种命名方法是由Microoft程序员查尔斯·西蒙尼(CharleSimonyi)提出的。
其主要思想是“在变量和函数名中加入前缀以增进人们对程序的理解”。
匈牙利命名法关键是:标识符的名字以一个或者多个小写字母开头作为前缀;前缀之后的是首字母大写的一个单词或多个单词组合,该单词要指明变量的用途。
例如:lpzStr,表示指向一个以'\0'结尾的字符串(z)的长指针(lp)变量。
骆驼(Camel)命名法近年来越来越流行,在许多新的函数库和Java这样的平台下使用得当相多。
骆驼命名法,正如它的名称所表示的那样,指的是混合使用大小写字母来构成标识符的名字。
其中第一个单词首字母小写,余下的单词首字母大写。
例如:printEmployeePaycheck(),函数名中每一个逻辑断点都有一个大写字母来标记。
帕斯卡(Pacal)命名法与骆驼命名法类似。
只不过骆驼命名法是第一个单词首字母小写,而帕斯卡命名法则是第一个单词首字母大写。
例如:DiplayInfo()和UerName都是采用了帕斯卡命名法。
在C#中,以帕斯卡命名法和骆驼命名法居多。
事实上,很多程序设计者在实际命名时会将骆驼命名法和帕斯卡结合使用,例如变量名采用骆驼命名法,而函数采用帕斯卡命名法。
另一种流行的命名规则称为下划线命名法。
下划线法是随着C语言的出现流行起来的,在UNI某/LIUN某这样的环境,以及GNU代码中使用非常普遍。
------------------------------------------------------------------------------------- 编写高质量的代码编写高质量的代码不仅可以提高程序执行效率,缩减代码长度,而且对于保证程序的可靠性也是相当重要的。
单片机变量名
单片机变量名命名单片机的变量是一种编程的基本技巧,不仅能帮助程序员更好地理解代码的执行过程,也能使代码更容易阅读和维护。
在单片机的程序设计中,我们通常会遵循几个基本原则来命名变量。
首先,变量名应该具有描述性。
如果一个变量用于存储温度读数,那么它可以被命名为"temperature"或"temp"。
这样的命名方式,可以让读代码的人明白这个变量的用途,而不需要查看其他的代码或者注释。
当然,我们也应该注意控制变量名的长度,避免过长的变量名使得代码变得难以阅读。
其次,我们通常会使用小写字母来命名变量,如果变量名由多个单词组成,那么可以用下划线或者驼峰命名法将它们分隔开。
例如,如果一个变量用于存储最高温度,那么它可以被命名为"max_temperature"或"maxTemperature"。
第三,我们应避免使用单片机的保留字来命名变量。
这些保留字包括用于描述单片机各种特性和功能的词汇,如"int"、"char"、"void"、"return"等。
如果使用保留字来命名变量,会使得编译器产生混淆,从而导致编程错误。
最后,我们应保持变量名的一致性,以便于代码的阅读和修改。
例如,如果我们在程序的一个部分,将用于存储温度的变量命名为"temperature",那么在程序的其他部分也应使用相同的命名方式。
实际上,单片机变量名的选择和使用,具有很大的灵活性,不过以下这个几个原则可以被视为一种良好的编程习惯。
遵循这些原则,可以使我们的代码变得更加清晰,易于阅读和理解,从而提高编程效率。
c语言合法变量名
C语言合法变量名介绍在C语言中,变量名是用来标识数据存储位置的标识符。
合法的变量名能够使程序的可读性更好,并且符合C语言的语法规则。
本文将详细介绍C语言中合法变量名的要求、命名规则以及一些注意事项。
合法变量名的要求C语言合法变量名的要求如下:1.变量名只能由字母、数字和下划线组成。
2.变量名必须以字母或下划线开头,不能以数字开头。
3.变量名区分大小写,因此大写字母和小写字母被视为不同的字符。
命名规则为了写出易读且易于理解的代码,我们需要遵循一些命名规则。
下面是一些常见的命名规则:规则1:可读性变量名应具备良好的可读性,以便代码的维护和阅读。
命名应当使用有意义的单词或词组,让人一眼就能明白变量的含义。
例如,studentName比sName更易读,averageScore比avg更易理解。
规则2:使用有意义的名词变量名应使用名词来描述变量所表示的事物。
例如,age表示年龄,count表示数量。
规则3:驼峰命名法驼峰命名法是一种常用的命名规则,在变量名中使用大写字母来分隔单词。
驼峰命名法有以下两种形式:•小驼峰命名法:首字母小写,后续每个单词的首字母大写。
例如,firstName。
•大驼峰命名法:每个单词的首字母都大写。
例如,StudentName。
规则4:避免使用保留字C语言有一些保留字,这些保留字是编译器已经定义并具有特殊含义的。
不要使用这些保留字作为变量名,以免引起编译错误。
例如,int和for都是C语言的保留字。
示例下面是一些符合C语言命名规则的合法变量名的示例:•maxValue: 最大值•sum: 总和•isValid: 是否有效•numberOfStudents: 学生数量•i: 用于循环计数的变量名常见错误在命名变量时,容易犯一些常见的错误。
下面是一些常见的错误以及如何避免它们:1.长度过长:变量名过长会降低代码的可读性。
应避免使用过于冗长的变量名,可以采用缩写或缩短变量名的方式来提高可读性。
C语言命名规范10条
C语言命名规范10条第一篇:C语言命名规范10条C语言命名规范10条从事C语言的教学也有两年了,在教学中发现学生们在编程方面有一个极不好的习惯,就是随意命名,这不仅给自己日后阅读自己程序时带来不便,也给其他的程序阅读者带来麻烦,更重要的是没有统一的规范总显得像是个游击队,没有正规军的感觉,企业也不愿意要业余选手,所以C语言的初学者最好一开始就培养一种良好的编程习惯,也许日后进入公司有些改动,需要适应,但基本的规范和规则是不需要改的,这样可以帮助你少走很多弯路,经过这些年的学习和工作,总结了一些规范的内容,为了好记,便于传播,特总结为十条,建议读者采纳。
1)标识符的命名要清晰、明了,有明确含义,同时使用完整的单词或大家基本可以理解的缩写,避免使人产生误解。
程序中的英文单词一般不会太复杂,用词应当准确。
例如不要把CurrentValue写成NowValue。
2)不允许使用汉语拼音命名,更不要使用汉语,必须使用英文来命名标识符。
尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。
3)函数名、变量名从第二个单词起首字母大写。
如:printName(), oldName等4)在C 程序中只使用const常量而不使用宏常量,即const常量完全取代宏常量。
常量定义以大写字母K开头,字母全部使用大写,如:const int KSIZE = 100。
5)代码缩进使用4个空格,不推荐使用TAB键6)版权和版本的声明位于文件的开头;函数头部应进行注释,列出:函数的功能、输入参数、输出参数、返回值等。
关键代码注释位于被注释代码上方,且用空行与其他代码分割开,如:文件头注释:author: SDL teamfunction: testing hardware drivers and IDEdate: 2009.10copy right: Software College Of HeBei Normal University函数注释:function:SDL initialparameter: nonereturn: booltrue:initial SDL normallyfalse:initial SDL abnormally关键代码注释:pTemp = SDL_LoadBMP(aFileName);//format BMP file*aImg = SDL_DisplayFormat(pTemp);SDL_FreeSurface(pTemp);7)静态变量加前缀s_,如:staticints_count = 0;8)尽量避免应用全局变量,如果有特殊情况必须定义的话,全局变量以小写g_开头,如:intg_count = 0;9)结构体的名字开头字母要大写。
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C语言变量名命名规则一、程序风格:1、严格采用阶梯层次组织程序代码:各层次缩进的分格采用VC的缺省风格,即每层次缩进为4格,括号位于下一行。
要求相匹配的大括号在同一列,对继行则要求再缩进4格。
例如:2、提示信息字符串的位置在程序中需要给出的提示字符串,为了支持多种语言的开发,除了一些给调试用的临时信息外,其他所有的提示信息必须定义在资源中。
3、对变量的定义,尽量位于函数的开始位置。
二、命名规则:1、变量名的命名规则①、变量的命名规则要求用“匈牙利法则”。
即开头字母用变量的类型,其余部分用变量的英文意思或其英文意思的缩写,尽量避免用中文的拼音,要求单词的第一个字母应大写。
即:变量名=变量类型+变量的英文意思(或缩写)对非通用的变量,在定义时加入注释说明,变量定义尽量可能放在函数的开始处。
见下表:对未给出的变量类型要求提出并给出命名建议给技术委员会。
②、指针变量命名的基本原则为:对一重指针变量的基本原则为:“p”+变量类型前缀+命名如一个float*型应该表示为pfStat对多重指针变量的基本规则为:二重指针:“pp”+变量类型前缀+命名三重指针:“ppp”+变量类型前缀+命名......③、全局变量用g_开头,如一个全局的长型变量定义为g_lFailCount,即:变量名=g_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)④、静态变量用s_开头,如一个静态的指针变量定义为s_plPerv_Inst,即:变量名=s_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑤、成员变量用m_开头,如一个长型成员变量定义为m_lCount;即:变量名=m_+变量类型+变量的英文意思(或缩写)⑥、对枚举类型(enum)中的变量,要求用枚举变量或其缩写做前缀。
并且要求用大写。
如:enum cmEMDAYS{EMDAYS_MONDAY;EMDAYS_TUESDAY;……};⑦、对struct、union、class变量的命名要求定义的类型用大写。
并要加上前缀,其内部变量的命名规则与变量命名规则一致。
结构一般用S开头如:struct ScmNPoint{int nX;//点的X位置int nY; //点的Y位置};联合体一般用U开头如: union UcmLPoint{long lX;long lY;}类一般用C开头如:class CcmFPoint{public:float fPoint;};对一般的结构应该定义为类模板,为以后的扩展性考虑如:templateclass CcmTVector3d{public:TYPE x,y,z;};⑧、对常量(包括错误的编码)命名,要求常量名用大写,常量名用英文表达其意思。
如:#define CM_FILE_NOT_FOUND CMMAKEHR(0X20B) 其中CM表示类别。
⑨、对const 的变量要求在变量的命名规则前加入c_,即:c_+变量命名规则;例如:const char* c_szFileName;2、函数的命名规范:函数的命名应该尽量用英文表达出函数完成的功能。
遵循动宾结构的命名法则,函数名中动词在前,并在命名前加入函数的前缀,函数名的长度不得少于8个字母。
例如:long cmGetDeviceCount(……);3、函数参数规范:①、参数名称的命名参照变量命名规范。
②、为了提高程序的运行效率,减少参数占用的堆栈,传递大结构的参数,一律采用指针或引用方式传递。
③、为了便于其他程序员识别某个指针参数是入口参数还是出口参数,同时便于编译器检查错误,应该在入口参数前加入const标志。
如:……cmCopyString(const char * c_szSour ce, char * szDest)4、引出函数规范:对于从动态库引出作为二次开发函数公开的函数,为了能与其他函数以及Windows的函数区分,采用类别前缀+基本命名规则的方法命名。
例如:在对动态库中引出的一个图象编辑的函数定义为 imgFunctionname(其中img为image缩写)。
现给出三种库的命名前缀:①、对通用函数库,采用cm为前缀。
②、对三维函数库,采用vr为前缀。
③、对图象函数库,采用img为前缀。
对宏定义,结果代码用同样的前缀。
5、文件名(包括动态库、组件、控件、工程文件等)的命名规范:文件名的命名要求表达出文件的内容,要求文件名的长度不得少于5个字母,严禁使用象file1,myfile之类的文件名。
三、注释规范:1、函数头的注释对于函数,应该从“功能”,“参数”,“返回值”、“主要思路”、“调用方法”、“日期”六个方面用如下格式注释://程序说明开始//============================================================ ====//// 功能:从一个String 中删除另一个String。
// 参数: strByDelete,strToDelete// (入口) strByDelete: 被删除的字符串(原来的字符串)// (出口) strToDelete: 要从上个字符串中删除的字符串。
// 返回:找到并删除返回1,否则返回0。
(对返回值有错误编码的要// 求列出错误编码)。
// 主要思路:本算法主要采用循环比较的方法来从strByDelete中找到// 与strToDelete相匹配的字符串,对多匹配strByDelete// 中有多个strToDelete子串)的情况没有处理。
请参阅:// 书名......// 调用方法:......// 日期:起始日期,如:2000/8/21.9:40--2000/8/23.21:45//============================================================ ====//函数名(……)//程序说明结束①、对于某些函数,其部分参数为传入值,而部分参数为传出值,所以对参数要详细说明该参数是入口参数,还是出口参数,对于某些意义不明确的参数还要做详细说明(例如:以角度作为参数时,要说明该角度参数是以弧度(PI),还是以度为单位),对既是入口又是出口的变量应该在入口和出口处同时标明。
等等。
②、函数的注释应该放置在函数的头文件中,在实现文件中的该函数的实现部分应该同时放置该注释。
③、在注释中应该详细说明函数的主要实现思路、特别要注明自己的一些想法,如果有必要则应该写明对想法产生的来由。
对一些模仿的函数应该注释上函数的出处。
④、在注释中详细注明函数的适当调用方法,对于返回值的处理方法等。
在注释中要强调调用时的危险方面,可能出错的地方。
⑤、对日期的注释要求记录从开始写函数到结束函数的测试之间的日期。
⑥、对函数注释开始到函数命名之间应该有一组用来标识的特殊字符串。
如果算法比较复杂,或算法中的变量定义与位置有关,则要求对变量的定义进行图解。
对难以理解的算法能图解尽量图解。
2、变量的注释:对于变量的注释紧跟在变量的后面说明变量的作用。
原则上对于每个变量应该注释,但对于意义非常明显的变量,如:i,j等循环变量可以不注释。
例如: long lLineCount //线的根数。
3、文件的注释:文件应该在文件开头加入以下注释:////////////////////////////////////////////////////////////// ///////// 工程: 文件所在的项目名。
// 作者:**,修改者:**// 描述:说明文件的功能。
// 主要函数:…………// 版本: 说明文件的版本,完成日期。
// 修改: 说明对文件的修改内容、修改原因以及修改日期。
// 参考文献: ......////////////////////////////////////////////////////////////// ///////为了头文件被重复包含要求对头文件进行定义如下:#ifndef __FILENAME_H__#define __FILENAME_H__其中FILENAME为头文件的名字。
4、其他注释:在函数内我们不需要注释每一行语句。
但必须在各功能模块的每一主要部分之前添加块注释,注释每一组语句,在循环、流程的各分支等,尽可能多加以注释。
其中的循环、条件、选择等位置必须注释。
对于前后顺序不能颠倒的情况,建议在注释中增加序号。
例如:在其他顺序执行的程序中,每隔3—5行语句,必须加一个注释,注明这一段语句所组成的小模块的作用。
对于自己的一些比较独特的思想要求在注释中标明。
四、程序健壮性:1、函数的返回值规范:对于函数的返回位置,尽量保持单一性,即一个函数尽量做到只有一个返回位置。
(单入口单出口)。
要求大家统一函数的返回值,所有的函数的返回值都将以编码的方式返回。
例如编码定义如下:#define CM_POINT_IS_NULL CMMAKEHR(0X200)::建议函数实现如下:long 函数名(参数,……){long lResult; //保持错误号lResult=CM_OK;//如果参数有错误则返回错误号if(参数==NULL){lResult=CM_POINT_IS_NULL;goto END;}……END:return lResult;}2、关于goto的应用:对goto语句的应用,我们要求尽量少用goto语句。
对一定要用的地方要求只能向后转移。
3、资源变量的处理(资源变量是指消耗系统资源的变量):对资源变量一定赋初值。
分配的资源在用完后必须马上释放,并重新赋值。
4、对复杂的条件判断,为了程序的可读性,应该尽量使用括号。
例:if(((szFileName!=NULL)&&(lCount>=0)))||(bIsRead==TRUE))五、可移植性:1、高质量的代码要求能够跨平台,所以我们的代码应该考虑到对不同的平台的支持,特别是对windows 98和windows nt的支持。
2、由于C语言的移植性比较好,所以对算法函数要求用C代码,不能用C++代码。
3、对不同的硬件与软件的函数要做不同的处理。