试听空间比例及大小
音乐MP3 MP4均衡器EQ60HZ300HZ1KHZ3KHZ5KHZ设置与调节
音乐MP3 MP4均衡器EQ60HZ300HZ1KHZ3KHZ5KHZ设置与调节均衡器 EQ均衡器1.均衡器的调整方法:超低音:20Hz-40Hz,适当时声音强而有力。
能控制雷声、低音鼓、管风琴和贝司的声音。
过度提升会使音乐变得混浊不清。
低音:40Hz-150Hz,是声音的基础部份,其能量占整个音频能量的70%,是表现音乐风格的重要成份。
适当时,低音张弛得宜,声音丰满柔和,不足时声音单薄,150Hz,过度提升时会使声音发闷,明亮度下降,鼻音增强。
中低音:150Hz-500Hz,是声音的结构部分,人声位于这个位置,不足时,演唱声会被音乐淹没,声音软而无力,适当提升时会感到浑厚有力,提高声音的力度和响度。
提升过度时会使低音变得生硬,300Hz处过度提升3-6dB,如再加上混响,则会严重影响声音的清晰度。
中音:500Hz-2KHz,包含大多数乐器的低次谐波和泛音,是小军鼓和打击乐器的特征音。
适当时声音透彻明亮,不足时声音朦胧。
过度提升时会产生类似电话的声音。
中高音:2KHz-5KHz,是弦乐的特征音(拉弦乐的弓与弦的摩搡声,弹拔乐的手指触弦的声音某)。
不足时声音的穿透力下降,过强时会掩蔽语言音节的识别。
高音:7KHz-8KHz,是影响声音层次感的频率。
过度提升会使短笛、长笛声音突出,语言的齿音加重和音色发毛。
极高音:8KHz-10KHz合适时,三角铁和立*的金属感通透率高,沙钟的节奏清晰可辨。
过度提升会使声音不自然,易烧毁高频单元。
2.平衡悦耳的声音应是:150Hz以下(低音)应是丰满、柔和而富有弹性;150Hz-500Hz(中低音)应是浑厚有力百不混浊;500Hz-5KHz(中高音)应是明亮透彻而不生硬;5KHz以上(高音)应是纤细,园顺而不尖锐刺耳。
整个频响特性平直时:声音自然丰满而有弹性,层次清晰园顺悦耳。
频响多峰谷时:声音粗糙混浊,高音刺耳发毛,无层次感扩声易发生反馈啸叫。
3.频率的音感特征:30~60Hz 沉闷如没有相当大的响度,人耳很难感觉。
如何打造一个适合音乐欣赏的空间
如何打造一个适合音乐欣赏的空间音乐是一种艺术形式,能够唤起人们内心深处的情感和感觉,给人带来无与伦比的快感。
然而,要真正享受音乐的美妙,一个适合音乐欣赏的空间是必不可少的。
在这个空间中,音乐可以得到准确的还原和传达,让人沉浸其中。
本文将介绍如何打造一个适合音乐欣赏的空间,从音响设备到空间布置的方方面面,为您提供指导和建议。
1.选择适当的音响设备音响设备是打造一个适合音乐欣赏的空间的关键。
要选择质量好、音质优秀的音响设备,以确保音乐可以真实地还原。
首先,选择一台高品质的音响系统,包括扬声器和功放器。
可参考一些知名品牌,如索尼、BOSE等。
此外,还要考虑功放器的功率和扬声器的数量和布局,以适应空间的大小和布局,确保音质均衡。
此外,还可以添加一台CD播放器或者蓝牙音乐播放器,以供建立多样化的音乐源。
2.优化音响的布置除了选择好的音响设备,合理的音响布置也是关键。
首先,扬声器应该放置在靠近听众的位置,可以选择将其放在房间的两侧,然后再做微调以达到最佳效果。
此外,推荐将扬声器放置在与墙面或后方隔离的位置,以减少回声和共振。
更进一步,可以使用隔震器件来避免音响震动对周围环境的影响,确保音质的纯净。
在调整布置时,可使用一些听音室效果优化软件,比如REW(Room EQ Wizard),来对房间进行声学分析,并据此进行扬声器位置和音响参数的微调。
3.合理设计空间布置一个适合音乐欣赏的空间,除了合适的音响设备和布置,还需要合理的空间设计。
空间布置应该注重舒适性和听觉效果的兼顾。
首先,选择一处安静的地方,远离噪音干扰。
如果可能,选择一个相对封闭的房间,以减少外界的噪音干扰。
然后,考虑使用良好的隔音材料,如石膏板、隔音窗帘等,以减少音频的逸散和干扰。
同时,采用地毯、吸音板等材料来减少回声和混响。
4.提供舒适的座椅和灯光为了让人们更好地享受音乐,舒适的座椅是必不可少的。
可以选择舒适且符合人体工学的座椅,确保长时间的听音不会产生不适。
试听空间比例及大小
早期最著名的几个房间推荐比例:声学专家推荐房间比例(高:宽:长)Sabine 1:1.5:2.5Volkmann 1:1.6:2.5Knudsen 1:1.88:2.5Harmonic 1:2:3Boner 1:1.26:1.59除了以上5个推荐比例之外,还有黄金比例1:1.62:2.62以及早期欧洲声学专家们推荐的1:1.67:2.67。
从这7个推荐的房间比例可以得知,大致将房间比例的范畴定于1:(1~2):(1.5~3)区间之内,虽然上面几个房间推荐比例多是针对容积较大的音乐厅而设定的,但也为后期的小房间比例标准的建立打下了坚实的基础。
当中值得留意的是由Boner所推荐的1:1.26:1.59,这是为容积较小的广播演播室而推荐的房间比例,也最终成为家庭影院视听室房间推荐比例国际标准的前身。
经过前人的研究积累,目前关于视听室形状、大小与比例方面,国内外组织与机构都订立了相关的标准与推荐值,当中包括国际电工委员会、国际广播电视组织、欧洲广播联盟、Dolby公司、THX公司、PMI公司、清华大学等等。
在这些规定之中,尤以国际电工委员会带来的IEC29-B家庭视听室标准为重点,是家庭影院房间设计参考的重点标准。
而又Dolby公司专门为顶级电影后期审片室而制定的相关推荐标准,对于家庭影院视听室的设计同样也有着重要的意义,因为家庭影院的前身就是电影后期审片室,电影后期审片室是家庭影院建造的标准。
相对而言国际广播电视组织与欧洲广播联盟所推荐的房间大小与比例标准是针对广播录音室环境而制定的,与家居环境仍有一定差异。
值得注意的是,大家在参考相关标准的时候,除了要留意房间的推荐比例之外,还需要留意推荐的房间容积,两者都会影响房间的声学特性。
房间容积较大的推荐比例,也许并不适合作为容积较小的房间的推荐比例。
虽然并非所有的组织与机构都带有房间大小的推荐标准,但他们也默认视听室为一般的家庭环境。
除此之外,在各种的推荐标准中,也展开了对房间形状的讨论,如THX与PMI公司就认为,除了矩形的房间形状,其他形状的房间也可用来作为视听室(当中不包括正方形),但是由于很难对房间的声学特性进行预测、计算与控制,并不推荐使用。
专业音乐播放器均衡器设置
专业音乐播放器均衡器设置专业音乐播放器均衡器设置(关于foobar2000中的18段均衡器设置)均衡器还可以用来根据用家听音口味做适当优化,比如:适当提升7khz和10khz可以突出细节并且让人声变甜。
而对14khz和20khz的提升则可能造成声音变得具有华丽感和金属味,但也容易变噪变得数码味较浓,建议20khz的滑块不要给增益,而14khz的滑块可以轻微增益。
5khz的适当增益能提升人声清晰度。
将1.8khz和2.5khz适当压低能起到一定柔化和净化的作用,适当提升则能起到锐化的作用,但是这两个滑块不要大起大落,2个dB 的幅度已经算是很大胆了。
220hz和311hz这两个滑块轻微提升能显得较为温暖。
具体的调节,需要用家自己根据实际环境和器材情况进行调节,这同样是很有意义的。
乐器的调节范围:●弦乐器:明亮度调节6KHz和12KHz,丰满度170Hz和310Hz,拨弦声1KHz和1KHz●钢琴:低音60Hz和170Hz,临场感3K和6K,衰减12KHz 14KHz 16KHz声音单薄反之实在。
●低音鼓:敲击声3K,低音60Hz。
●小鼓/高音鼓/手鼓:饱满度170Hz和310Hz清脆度/临场感6K●钹:尖锐感6K和12K。
●手风琴/风琴:饱满度310Hz、临场感6K●BASS:拨弦声1K ,低音效果60Hz,拨弦噪声(擦弦声)3K ●电吉它:丰满度170Hz和310Hz,明亮度3K●木吉它:琴身声310Hz,清晰度/宏亮度3K和6K,衰减12KHz 14KHz 16KHz声音单薄反之实在。
●小号:丰满度170Hz和310Hz,清脆感6K一些音乐的调节方法:1、在放管弦乐或交响乐时,可把60Hz、170Hz提升一半,310Hz、600Hz提升四分之一1K可不提升或少许衰减,3K 和6K适当提升,12K、14K、16K可把16K提升到最大,它们三个可成一个30来度的坡。
2、在放独唱或合唱时可把170Hz和1KHz稍提升,3K和6K 稍衰减。
音乐的码率
音乐的码率音乐的码率比特率就一般是128kbps,反映每秒所使用的空间大小(比方硬盘空间大小),同样是越高反应音乐效果越好。
简单来讲,采样率和比特率就像是坐标轴上的横纵坐标。
横坐标的采样率表示了每秒钟的采样次数。
纵坐标的比特率表示了用数字量来量化模拟量的时候的精度。
采样率类似于动态影像的帧数,比如电影的采样率是24赫兹,PAL制式的采样率是25赫兹,NTSC制式的采样率是30赫兹。
当我们把采样到的一个个静止画面再以采样率同样的速度回放时,看到的就是连续的画面。
同样的道理,把以44.1khz采样率记录的cd以同样的速率播放时,就能听到连续的声音。
显然,这个采样率越高,听到的声音和看到的图像就越连贯。
当然,人的听觉和视觉器官能分辨的采样率是有限的,基本上高于44.1khz采样的声音,绝大部分人已经觉察不到其中的分别了。
而声音的位数就相当于画面的颜色数,表示每个取样的数据量,当然数据量越大,回放的声音越准确,不至于把开水壶的叫声和火车的鸣笛混淆。
同样的道理,对于画面来说就是更清晰和准确,不至于把血和西红柿酱混淆。
不过受人的器官的机能限制,16位的声音和24位的画面基本已经是普通人类的极限了,更高位数就只能靠仪器才能分辨出来了。
比如电话就是3khz取样的7位声音,而CD是44.1khz 取样的16位声音,所以cd就比电话更清楚。
当你理解了以上这两个概念,比特率就很容易理解了。
以电话为例,每秒3000次取样,每个取样是7比特,那么电话的比特率是21000。
而CD是每秒44100次取样,两个声道,每个取样是13位PCM编码,所以cd的比特率是44100*2*13=1146600,也就是说CD每秒的数据量大约是144kb,而一张cd的容量是74分等于4440秒,就是639360kb=640Mb。
位率,指音频经过压缩的数据速率,mp3位率包括如下(单位:kbit/s)32、40、48、56、64、80、96、112、128、160、192、224、256及320 kbit/s,甚至有传闻中的384,不过我没看到过,音质可以接近CD。
音乐厅的声学设计参数是什么意思
音乐厅的声学设计参数是什么意思音乐厅的声学设计参数是指在设计和建造音乐厅时需要考虑的一系列参数和指标。
这些参数旨在优化音乐厅的声音传播和听觉效果,以提供最佳的音乐表演和听众体验。
下面将介绍一些常见的音乐厅声学设计参数及其意义。
1. 音乐厅容积(Volume)音乐厅容积是指音乐厅的净体积,通常以立方米为单位。
音乐厅容积直接影响声音的反射、散射和衰减,对音乐演奏的声音质量和表现力有着重要的影响。
过小的容积可能会导致声音过于集中和嘈杂,而过大的容积则可能导致声音过于稀疏和不清晰。
2. 音乐厅形状(Shape)音乐厅形状是指音乐厅的空间布局和几何形状。
不同的形状对声音传播和反射会产生不同的影响。
常见的音乐厅形状包括长方形、圆形、椭圆形等。
对于任何形状的音乐厅,都需要进行精确的声学模拟和优化设计,以确保良好的声音分布和均衡。
3. 听众席布局(Seating Layout)听众席布局是指音乐厅内听众席的排列方式和布局。
合理的听众席布局可以最大限度地提供良好的音乐体验和观赏效果。
常见的布局包括马蹄形、环形、圆形等。
听众席布局要考虑到观众与舞台之间的距离、视野、声音的传播等因素,以保证观众能够获得良好的听音位置和观看体验。
4. 反射与吸声(Reflection and Absorption)音乐厅的墙壁、天花板、地板等表面反射和吸收声音的特性对音乐的传播和演奏效果有重要影响。
合理的反射和吸声设计可以改善音乐的清晰度、声音延迟和音色品质。
常用的吸声材料包括吸声板、吸声砖等,通过在音乐厅内布置这些材料,可以减小杂音和回声,提高音乐的可听性和品质。
5. 悬挂吊顶(Hanging Ceiling)悬挂吊顶是指悬挂在音乐厅顶部的一种结构。
它可以通过调节高度和形状来改变音乐厅的声学特性,以优化声音的反射和衰减效果。
悬挂吊顶常用于调节音乐厅的回声时间和混响效果,使音乐更加清晰、饱满和平衡。
6. 控制声音传播的设备(Sound Reinforcement)控制声音传播的设备包括扬声器、音箱、调音台等。
htx 标准视听室房间的比例
htx 标准视听室房间的比例
标准视听室房间的比例通常是根据房间的用途和具体需求来确定的。
一般情况下,标准视听室的长宽比例是1:1.33到1:1.78。
例如,如果视听室的长度为10英尺(约3.05米),那么宽度
应该在13.3到17.8英尺(约4.05到5.43米)之间。
此外,房间的高度也是需要考虑的因素。
标准视听室的高度通常应该超过9英尺(约2.74米),以确保有足够的空间来安
装音箱和其他设备,并获得更好的声音效果。
总之,标准视听室的房间比例应该是长度和宽度之间的比例为1:1.33到1:1.78,并且房间的高度应该超过9英尺。
音乐厅的声学设计参数有哪些
音乐厅的声学设计参数有哪些音乐厅的声学设计是为了获得良好的音质和听觉体验而进行的一系列工程设计。
在音乐厅的声学设计中,需要考虑许多参数,以下是其中一些重要的声学设计参数:1. 听音区域音乐厅的声学设计首先要确定合适的听音区域,即最佳的听众席位安排。
听音区域的位置和布局决定了听众可以获得的声音品质和观赏音乐表演的体验。
2. 听音角度听音角度是指音源到听众的声音传播的方向和角度。
通过合理设置听音角度,可以使听众获得更好的声音定位和层次感。
听音角度不宜过大,也不宜过小,要根据音乐厅的具体情况进行调整。
3. 残响时间残响时间是音乐信号从消失到衰减到相对静默的时间。
合适的残响时间可以使音乐在空间中产生回音和共鸣,增强音乐的层次感和深度感。
不同类型的音乐厅,如交响乐厅和歌剧院,对残响时间的要求也有所不同。
4. 音质均衡音质均衡是指音乐信号中不同频率成分的传播和反射特性之间的平衡关系。
通过调整音质均衡,可以获得清晰、透明且有层次感的音质。
为了实现音质均衡,音乐厅的声学设计需要考虑墙壁、地板、天花板和其他吸音材料的选择和安装位置。
5. 声音扩散声音扩散是指音乐信号在空间中传播和反射能力的能力。
合适的声音扩散可以使音乐信号充分弥漫到整个音乐厅,使听众无论在哪个位置都能获得良好的音质和音乐享受。
6. 衍射效应衍射效应是指音乐信号在遇到障碍物时发生的弯曲和弯曲。
合适的衍射效应可以使音乐信号在音乐厅中均匀分布,减少因遮挡而导致的声音影响。
7. 声学反射和吸声声学反射和吸声是指音乐信号在音乐厅内部发生反射或被吸收的能力。
合适的声学反射和吸声可以改善音质和减少杂音。
以上仅是音乐厅声学设计中的一部分主要参数。
在实际的声学设计中,还需考虑音源位置、补偿措施、吸振装置等。
同时,在不同类型的音乐厅中,这些参数的需求也会有所不同。
因此,为了获得最佳的音质和听觉体验,音乐厅的声学设计需要综合考虑以上参数,并结合实际情况进行调整和优化。
音频处理的一些技巧
音频处理的一些技巧一、正常对话两个人的音量大小在-15到-6之间会很河蟹二、场景切换时间长度不要少于3秒,不然会感觉很赶。
三、淡入淡出时间长度不要少于2秒,不然会完全没感觉。
四、声音层次的分布:人声> 音效> BGM > 环境音效。
五、人物脚步声除非特定,不要多于4秒,不然会很拖节奏。
首先说一下:波形振幅处理1、波形振幅—动态处理:这个是一个用来做音量的动态处理的一般来说很少用到。
因为它用起来不如C4那么直观。
2、波形振幅--渐变:渐变里面有很多的预制项,大多数时候我们只需要用到正常的预制就好了前面6个10 3 6DB CUT或则是BOOST就是音量波形减小或则增大。
CENTE WAVE 就是调整直流偏移。
就是调波形中线的东西FADE IN和FADE OUT就是淡入淡出,这个记得你要先选一段,不然直接处理就变全干音淡入或则淡出了。
也可以通过调整那个-240的数值做出声音慢慢接近或则慢慢走远的效果。
然后是4个PAN开头的,意思是第一个,左边没声音,第二个,声音从左到右,第三个,声音从右到左,第四个,右边没声音。
这四个带耳机做一次就会听的很明显。
接下来4个和上面四个差不多,第一个是右声道淡入,第二个是右边衰减3,第三个是左声道淡入,第四个是左边衰减3。
我们可用2 和4做出声音偏左或偏右的感觉!调整那个-3DB 数值可以让感觉更偏或更中间。
3、波形振幅--空间回旋:就是立体声回旋啦,自己试听下就明白了4、波形振幅--强硬限制:这是一个限幅器,就是用来限制增幅强度的。
类似音量标准化,不过不同的地方在于这个是增加是加法。
而音量标准化是乘法即按比例放大。
5、波形振幅—声道重混缩:这个就是混缩左右波形的让它重新生成的一个东西,比如说有一些干音左边大右边小,我们就声道重混缩一下,它就一样了。
这个还有一个用处就是做伴奏带,消人声里面的VOCAL CUT 就是了。
6、波形振幅—声相/声场:就是声音位置处理和加强立体声感觉的一个东西,试着做1、2下就明白了,大多数时候用不到。
建筑设计中的空间尺度与比例
建筑设计中的空间尺度与比例在建筑设计中,空间尺度与比例是非常重要的考虑因素,它们决定了建筑物的整体比例和空间感。
合理的空间尺度和比例可以为人们营造出舒适、宜居的环境,使建筑物更具美感和功能性。
本文将探讨建筑设计中的空间尺度与比例的重要性以及如何在设计过程中加以应用。
一、空间尺度的作用空间尺度是指建筑物内外的大小比例关系。
合理的空间尺度能够影响人们对建筑物的感知和体验。
建筑物的大小直接影响人们在其中的行动和活动方式。
例如,在居住空间设计中,卧室的大小要适宜,既能容纳床铺及必需的家具,又能保持室内的通风和舒适。
而在公共建筑中,如图书馆或博物馆,空间尺度应该更大,以容纳更多的人流,并给人以宽敞、开放的感觉。
二、比例的重要性比例是建筑设计中另一个关键要素,它指的是建筑物内部各个部分之间或建筑物与周围环境之间的大小关系。
合理的比例能够使建筑物整体协调一致,并与周围环境相融合。
一个建筑物如果比例失调,会给人不协调和不舒适的感觉。
比例关系不仅体现在建筑物的外观上,也体现在内部空间的布局和功能分区上。
一个好的比例关系可以创造出和谐、统一的空间,使人们感到宜居和温馨。
三、空间尺度与比例的设计应用1.分析功能需求:在进行建筑设计时,首先要分析建筑物的功能需求。
根据不同的功能需求,确定所需要的空间尺度和比例。
比如,办公楼的设计要考虑到员工的工作环境和行动空间;住宅的设计要满足家庭成员的居住需求。
通过对功能需求的分析,可以更好地确定空间尺度和比例。
2.结合人体工程学:建筑设计中要结合人体工程学,考虑人们的身体尺寸和舒适度,以确定合适的空间尺度和比例。
人体工程学研究人与工作环境之间的关系,可以为建筑设计提供有关符合人体尺度的参考数据。
例如,确定座椅和桌子的高度,以及通道和门的宽度等。
3.利用比例放大或缩小:在设计中,可以通过放大或缩小某些元素的比例来创造视觉效果。
例如,通过放大门厅的比例,可以为建筑物增加一种欢迎和庄重的氛围;通过缩小某些细部的尺寸,可以让建筑物的整体比例更加协调和谐。
视听室的最佳三维尺寸
听音室的最佳三维尺寸现代家庭很多人都希望打造一个视听室,特别是一些别墅或大户型的业主,他们房屋空间充裕,拥有视听室的条件更充分。
但是很多人建好了视听室后,发现其效果并不理想,声音要么混浊难以听清,要么干瘪像是在听收音机。
这一方面是声处理材料运用不合理,还有很大一部分原因是视听室尺寸不合理,造成了容易形成声音的共振。
室内共振模式虽然会在频率响应上产生些峰值和谷值,但却可以通过挑选房间的长、宽、高的合理比值来使共振模式在低频端分布能够更为均匀些而将这些峰值和谷值减为最小。
现在便以大小完全相同,但房间的长、高、宽比不同的两间房间为例,看看室内共振模式的不同影响。
第一间听音室的长、高、宽尺寸比例不大好。
其长度为7.3m,宽度为4.88m,高度为2.44m。
因此,可分别计算出在长、高、宽上的室内共振模式如表1所示。
表1 第一间房间内的共振模式注意长度上的第三共振模式(f3)为72Hz,跟宽度上的第二共振模式(f2)的70 Hz以及高度上的第一共振模式(f1)的71Hz基本上重合,这三个共振模式的重合,便会在频率响应的70Hz处产生一个极大的峰值。
这种极令人讨厌的情况还分别在140Hz,213Hz以及284Hz时出现。
这些共振模式之所以会重合的原因是:听音室在长度、宽度和高度上的比值刚好为倍数的关系。
实际上,长、宽、高的三个共振模式中,在频率70.6Hz,141.2Hz等的频率上是完全重合的。
由于四舍五入的关系,才将它们稍微拉开了点了而便于观看(图1便是这些共振模式同频率的关系图)。
图1 共振模式图在105Hz到140Hz之间并无共振模式出现,因此在140Hz的叠积便更易于听出来。
结果便会在重放时听到一个相当响亮、过重和声染色严重的低音。
由图1见,共振模式比较靠得近,因而留下的间隔很大。
共振模式之间的“空洞”的危害同那些重合的共振模式的危害是一样的。
它们将会使相邻近的共振模式听得更为明显。
现在再来看看长、高、宽三维尺寸较好的第二间听音室的情况。
听音环境的黄金比例
听音环境的黄金比例一间房的高、阔、长的比例是十分重要的。
大套组合在一间理想的房子里,回放时便有最佳的频率响应宽度(Frequency Response Range)。
换句话说,组合所能播放的最高至最低频率也可以尽情发挥,平衡度亦高,驻波情况极微。
第一反射音波(Primary Reflection)和多次反射音波(Secondary Reflection)的互相干扰程度不至造成混乱。
基音(Fundamental)和谐波(Harmonics)的结合又能尽善尽美。
声学是一门几乎是难以捉摸,高深莫测的学问。
多年来,声学专家都费尽心思找寻最理想的比例,也就是发烧友口中的“黄金比例”了。
关于“黄金比例”各专家都有不同的说法,其中有一个比较倾向的那就是0.618:1:1:10618, 也就是高8尺,宽13尺,长21尺,空间体积2,184平方尺。
0.618:1:1.618 这一比例是最古老的一个传说,源自Leonardo Fibonacci。
他在十二世纪时到埃及采取金字塔建筑的秘密。
他得到了1:0.618的数位比例。
三百年后,数学家LUCAS PACIOL 深入研究。
最后成为声学多个学说中的一个,即0.618:1:1.618。
曾经有人用这比例以粗铁线制成金字塔形状的物体,据说用来藏放容易变坏的东西有更持久的作用,例如食物、刀片等等。
有人做过这样的试验,把两张湿了水的刀片分别放在塔内和塔外。
外边的一张在五天后开始生锈。
塔内的一张竟然锋利如昔, 直至个多月后才见锈迹!在同一房高的比例中,空间越大,回放的空间感也越大, 低频的回放也越理想,低频周数也比在较小空间来得低。
高频的周波很短,所以一般大小的房间对高频回放没有影响。
但低频却是另一回事,20HZ (周)的正负波长一共达到56尺之巨!当然长度足够单一个正波也可以收到20周。
这也需要28尺的长度。
但这个长度并不是直线量度的,音波并不是我们可以从测量器显示屏的一种平面波形。
空间比例知识点总结
空间比例知识点总结一、空间比例的概念空间比例是指建筑、室内、景观等空间元素间的大小比例关系,通过合理的比例关系来达到空间的平衡、谐调与美感。
空间比例是设计中非常重要的一环,它直接影响着空间的整体效果和人们对空间的感知与体验。
合理的空间比例可以使空间更加舒适、美观和实用,提升空间的品质。
二、空间比例的基本原则1. 黄金分割黄金分割是建筑、艺术及设计中非常重要的比例概念。
黄金分割比例指的是一种处于两个部分之间的特定比例,这种比例非常适合于人们的视觉感受,可以让人感到舒适和和谐。
在设计中,可以运用黄金分割原则来确定空间元素的大小、位置和布局,使得空间更加美观与和谐。
2. 对比在空间设计中,对比是非常重要的设计原则。
通过对比,可以突出空间中的重要元素,使其更加突出与吸引人,同时也可以营造出空间的层次感和丰富感。
对比可以通过颜色、形状、大小等方面来表现,根据不同的设计目的进行巧妙运用。
3. 平衡空间的平衡是设计中必须要考虑的问题,它是指在空间中各种元素的重量与视觉效果上的平衡关系。
平衡可以分为对称平衡和不对称平衡,不同的平衡形式可以对空间产生不同的影响。
平衡的布局可以使空间更加稳定、和谐和美观。
4. 动静对比在空间设计中,动静对比是指在空间中设置明显的对比关系,使得空间在动与静之间产生张力与变化。
通过动静对比,可以使空间更加生动与有趣,吸引人们的注意,激发人们的情感与体验,使得空间更加富有层次感。
5. 重复与节奏重复与节奏是空间设计中非常重要的原则之一。
通过重复相同或者类似的元素,可以使空间具有统一性与融合性,同时也可以使空间更加有秩序感与规律感。
而节奏则是通过空间元素的排列与变化,使得空间具有节奏感与变化感,这种变化可以使空间更加生动与有趣。
三、空间比例的设计方法1. 尺度尺度是空间设计中非常重要的因素,尺度的大小与空间元素的大小直接影响着人们对空间的感受与体验。
在空间设计中,需要准确的确定空间元素的尺度,使得空间更加适合人们的使用与体验。
歌曲文件大小计算方法
歌曲文件大小计算方法歌曲文件大小是指在媒体设备或存储介质中占据的空间大小。
它是衡量音频文件大小的单位,通常以千字节(KB)、兆字节(MB)或吉字节(GB)来表示。
计算歌曲文件大小是对音频数据进行编码和压缩的结果,而不是直接与歌曲的长度或音乐本身相关。
下面将介绍一些常见的音频文件压缩格式和计算歌曲文件大小的方法。
1.压缩格式:- MP3(MPEG Audio Layer-3)是一种常见的音频压缩格式。
它可以根据不同的比特率(bit rate)进行压缩,通常以128kbps(千位/秒)或256kbps为标准。
压缩比特率越高,音质越好,但文件大小也越大。
- AAC(Advanced Audio Coding)是一种高级音频编码格式。
与MP3相比,它在相同比特率下可以提供更好的音质,同时更高的压缩效率可以减少文件大小。
- FLAC(Free Lossless Audio Codec)是一种无损音频编码格式。
它可以以较高的质量进行压缩,但文件大小通常远大于MP3或AAC。
2.计算方法:-根据比特率计算:歌曲文件大小可以根据比特率和歌曲长度进行估算。
比特率是指每秒钟用于编码音频的比特数,通常表示为kbps。
用以下公式计算文件大小:文件大小(KB)=比特率(kbps)×歌曲长度(秒) / 8-根据文件播放时间估算:对于已经压缩的音频文件,可以通过查看文件属性中的播放时间来估算文件大小。
通常来说,1分钟的MP3音频文件大小约为1MB左右。
-使用专业软件计算:有许多音频处理软件可以提供更准确的文件大小计算,例如Adobe Audition、GoldWave等。
这些软件可以显示文件属性、比特率和播放时间等信息,并提供更精确的计算结果。
需要注意的是,不同歌曲的文件大小可能会有很大差异。
这取决于歌曲本身的长度、音质、编码格式、比特率以及是否经过压缩等因素。
因此,歌曲文件大小的计算只能作为一个估算值,并不完全准确。
HiFi听音参数完整版(扫盲)
HiFi听音参数完整版(扫盲)介于HIFI的定义在国内还是有不少同学不认识进而导致盲目的去买了一些并不属于HIFI范畴的回来这里先提一点,除非是超级无敌铁木耳,否则大部分人都有辨别以下参数的能力。
不过,在器材不对等的情况下,有的差别的确是非常难以辨别出来,不过难以辨别不代表没有,一句我听不出来就是没有这种论点我会直接无视之的。
于是正文开始。
说到音频信号,第一个要提的就是三频,三频大家都知道,低频中频高频。
这里就先从高频信号说起吧。
高频:高频信号分为如下几个细节点:声音解析度,声音通透度,高频声场,弦音,箱音。
声音解析度:这个顾名思义,同样一个音乐里,解析度越高的回放设备你就可以听到更多的声音细节。
但是,一个器材并不是说声音解析度越高越好,高解析度必须有对应的声场空间作为铺垫才可,不然你可以想象一下在一个小房间里让一支交响乐团给你演奏交响乐的感觉。
声音通透度:这个是一个很相对的概念,举例来说你可以找一个KOSS PP和一支森海PX200来听阿兰的明日への賛歌,PP出来的阿兰给人的感觉绝对不像是真正的阿兰。
声音的通透度和声音解析度一般是关联的,解析度高的耳机一般情况下通透度都会比较好。
高频声场:高频声场主要决定了大声场内的声场范围概念。
而声场,就是你可以在器材里听到多大的声音空间感。
高频声场必须和中频厚度以及低频声场配合,这个概念与上面的解析度概念相同,如果一个器材的高频声场太大而缺少中频厚度的支撑以及低频声场的配合,你可以想象为坐在一个体育场里听一个没有任何回房器材的歌手唱歌那种感觉,虽然也有一些器材会出这种声音,一般HIFI领域将出现这种情况的器材定义为假声场。
弦音,箱音:这两个定义和通透度一样是一个相对的概念,弦音就是乐器弦所发出的声音,箱音就是共振箱发出的声音。
这两个如果需要对比的话,森海塞尔HD650和HD600两个放在一起听一曲Le Portrait de Petit Cossette ~Kozetto no Shouzou~Original Soundtrack专辑里的Somewhere I Belong感觉会非常明显。
音量大小的正确设置
音量大小的正确设置在日常生活中,我们经常使用各种声音设备,例如音响、电视、手机等等。
而在使用这些设备的时候,正确地设置音量大小也是非常重要的。
如果音量设置过大或过小,会对我们的听力健康产生不良影响。
下面就为大家详细介绍正确的音量设置方法。
1. 普通环境下的音量设置在正常的室内环境下,我们一般需要设置一个适合的音量。
如果音量过小,会导致我们听不清楚声音,需要不断地调整耳朵,影响听力的舒适度。
然而,如果音量过大,就会对我们的听力健康造成伤害。
因此,我们在选择适合的音量大小时,需要注意以下几点:1.1 避免超过80分贝科学家们研究发现,当声音的音压超过80分贝时,会对我们的听力造成损伤。
因此,我们在设置音量时,要避免超过80分贝的声音。
在普通室内环境下,一般选用中等大小的音量即可。
1.2 避免周围的噪音如果周围环境噪音较大,我们往往会把声音开得很大,以强行掩盖周围的噪音。
但是,这样做是不科学的。
相反,我们应该尽可能避免周围的噪音,这样可以减小我们的听力负担,让我们的耳朵更加舒适。
1.3 避免长时间听长时间听力对我们的耳朵极其不利。
尤其是在繁忙的生活中,可能经常需要在嘈杂的环境下使用耳机来听音乐或者接听电话。
这时,我们需要设置适当的音量,并且尽量避免长时间听,以保护自己的听力。
2. 室外环境下的音量设置除了在室内环境中,我们在室外环境中也需要适当地设置音量大小。
不同环境下的声音大小非常不同,我们需要根据具体情况来设置适当的音量。
2.1 避免太小在室外环境中,周围的噪音非常大。
如果我们把声音调得过小,就会听不清楚声音,增加听力的负担。
因此,我们需要把声音的大小设为足够大,这样才能够聆听到我们需要的声音。
2.2 避免超过90分贝与室内环境相比,室外环境周围的噪音更大。
因此,我们会把声音开得更大一些。
但是,这样容易造成声音的过度激发,对我们的听力健康产生不良影响。
因此,在设置室外环境中的音量时,我们需要特别注意,以避免超过90分贝。
试听空间比例及大小
早期最著名的几个房间推荐比例:声学专家推荐房间比例(高:宽:长)Sabine 1:1.5:2.5Volkmann 1:1.6:2.5Knudsen 1:1.88:2.5Harmonic 1:2:3Boner 1:1.26:1.59除了以上5个推荐比例之外,还有黄金比例1:1.62:2.62以及早期欧洲声学专家们推荐的1:1.67:2.67。
从这7个推荐的房间比例可以得知,大致将房间比例的范畴定于1:(1~2):(1.5~3)区间之内,虽然上面几个房间推荐比例多是针对容积较大的音乐厅而设定的,但也为后期的小房间比例标准的建立打下了坚实的基础。
当中值得留意的是由Boner所推荐的1:1.26:1.59,这是为容积较小的广播演播室而推荐的房间比例,也最终成为家庭影院视听室房间推荐比例国际标准的前身。
经过前人的研究积累,目前关于视听室形状、大小与比例方面,国内外组织与机构都订立了相关的标准与推荐值,当中包括国际电工委员会、国际广播电视组织、欧洲广播联盟、Dolby公司、THX公司、PMI公司、清华大学等等。
在这些规定之中,尤以国际电工委员会带来的IEC29-B家庭视听室标准为重点,是家庭影院房间设计参考的重点标准。
而又Dolby公司专门为顶级电影后期审片室而制定的相关推荐标准,对于家庭影院视听室的设计同样也有着重要的意义,因为家庭影院的前身就是电影后期审片室,电影后期审片室是家庭影院建造的标准。
相对而言国际广播电视组织与欧洲广播联盟所推荐的房间大小与比例标准是针对广播录音室环境而制定的,与家居环境仍有一定差异。
值得注意的是,大家在参考相关标准的时候,除了要留意房间的推荐比例之外,还需要留意推荐的房间容积,两者都会影响房间的声学特性。
房间容积较大的推荐比例,也许并不适合作为容积较小的房间的推荐比例。
虽然并非所有的组织与机构都带有房间大小的推荐标准,但他们也默认视听室为一般的家庭环境。
除此之外,在各种的推荐标准中,也展开了对房间形状的讨论,如THX与PMI公司就认为,除了矩形的房间形状,其他形状的房间也可用来作为视听室(当中不包括正方形),但是由于很难对房间的声学特性进行预测、计算与控制,并不推荐使用。
汽车音响改装知识——乐器与人声的大小比例
汽车音响改装知识——乐器与人声的大小比例
到底乐器的线条、形体要多大才算对?到底人声要一缕如链?还是要丰润有肉?这个问题一直在困扰着音响迷。
理想主义者认为应该按实际乐团大小比例缩小放入家中聆听室。
事实上,这是不可能的。
我举一个最简单的例子好了。
当钢琴与小提琴在演奏奏鸣曲时,钢琴的形体不知道要超过小提琴多少倍(音量亦然)。
如果在录音时不增加小提琴的音量,小提琴往往被钢琴掩没(现场音乐会往往就是如此)。
所以在录音时,录音师都会刻意平衡一下小提琴的音量。
再来说到整个管弦乐团与小提琴做协奏演出时,如果完全按比例缩小,那么小提琴的音应该要细小得不能再细小,而不是我们在CD上所听到的那么清楚、强劲。
所以,正确的“乐器与人声大小比例”不是一味的照章缩小,而是按照合理的音乐要作大小比例。
乐器如此,人声亦然。
其实,乐器与人声的大小比例最值得注意的不是比例缩小与否的问题,而是因为频率响应曲线扭曲所造成的误解。
例如您的房间在100Hz左右有严重峰值的话,定音鼓敲起来一定会特别的大、特别有劲;大提琴、低音提琴亦然。
这才是真正错误的比例。
所以,在评写“乐器与人声的大小比例”时,应该特别注意频率响应曲线扭曲所造成的影响。
声音存储空间的计算公式是
位图图像类别
总像素
一个像素所占的位数
总的位数(bit位)
容量(B)
黑白
800×600
1位(2^1=2)
800×600×1
800×600×1/8
256级灰度
800×600
8位(2^8=256)
800×600×8
800×600×8/8
16色彩色
800×600
4位(2^4=16)
800×600×4
800×600×4/8
256色彩色
800×600
8位(2^8=256)
800×600×8
800×600×8/8
24位真彩色
800×60024位8Fra bibliotek0×600×24
800×600×24/8
声音存储空间的计算公式是:
采样频率×量化位数×声道数×时间/8(字节)
例:CD唱片的音乐文件的采样频率是44.1KHz,声道数是2(立体
声),量化位数是16,则一个小时CD音乐文件大小:
44.1*1000*16*2*3600/8*1024*1024=605.62(MB)
位图图像存储空间的计算公式是:
水平像素垂直像素每个像素色彩所需位数8字节位图图像类别总像素一个像素所占的位数总的位数bit位容量b黑白8006001位212800600180060018256级灰度8006008位2825680060088006008816色彩色8006004位2416800600480060048256色彩色8006008位2825680060088006008824位真彩色80060024位80060024800600248
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早期最著名的几个房间推荐比例:声学专家推荐房间比例(高:宽:长)Sabine 1:1.5:2.5Volkmann 1:1.6:2.5Knudsen 1:1.88:2.5Harmonic 1:2:3Boner 1:1.26:1.59除了以上5个推荐比例之外,还有黄金比例1:1.62:2.62以及早期欧洲声学专家们推荐的1:1.67:2.67。
从这7个推荐的房间比例可以得知,大致将房间比例的范畴定于1:(1~2):(1.5~3)区间之内,虽然上面几个房间推荐比例多是针对容积较大的音乐厅而设定的,但也为后期的小房间比例标准的建立打下了坚实的基础。
当中值得留意的是由Boner所推荐的1:1.26:1.59,这是为容积较小的广播演播室而推荐的房间比例,也最终成为家庭影院视听室房间推荐比例国际标准的前身。
经过前人的研究积累,目前关于视听室形状、大小与比例方面,国内外组织与机构都订立了相关的标准与推荐值,当中包括国际电工委员会、国际广播电视组织、欧洲广播联盟、Dolby公司、THX公司、PMI公司、清华大学等等。
在这些规定之中,尤以国际电工委员会带来的IEC29-B家庭视听室标准为重点,是家庭影院房间设计参考的重点标准。
而又Dolby公司专门为顶级电影后期审片室而制定的相关推荐标准,对于家庭影院视听室的设计同样也有着重要的意义,因为家庭影院的前身就是电影后期审片室,电影后期审片室是家庭影院建造的标准。
相对而言国际广播电视组织与欧洲广播联盟所推荐的房间大小与比例标准是针对广播录音室环境而制定的,与家居环境仍有一定差异。
值得注意的是,大家在参考相关标准的时候,除了要留意房间的推荐比例之外,还需要留意推荐的房间容积,两者都会影响房间的声学特性。
房间容积较大的推荐比例,也许并不适合作为容积较小的房间的推荐比例。
虽然并非所有的组织与机构都带有房间大小的推荐标准,但他们也默认视听室为一般的家庭环境。
除此之外,在各种的推荐标准中,也展开了对房间形状的讨论,如THX与PMI公司就认为,除了矩形的房间形状,其他形状的房间也可用来作为视听室(当中不包括正方形),但是由于很难对房间的声学特性进行预测、计算与控制,并不推荐使用。
因此,对于想要在不规则形状的房间中打造家庭影院视听室的用户,最佳的办法,还是改建为矩形的房间形状。
国际主流家庭视听室设计标准IEC(国际电工委员会):IEC29-B家庭视听室标准成立于1906年的国际电工委员会(IEC)是世界最早的国际性电工标准化机构,主要负责电工、电子领域国际性标准的设定,总部设立在日内瓦。
关于视听室的建立标准,由IEC所建立的IEC29-B家庭视听室标准是最具权威性的标准。
与IEC早期带来的IEC268-13视听室标准相比,IEC29-B标准更加详细与准确,适合于面积较小的房间使用,便于用户在普通家居环境之下建立家庭影院视听室。
IEC对于家庭视听室方面制定的IEC268-13视听室标准,适用范围涵盖了双声道与多声道环绕声系统。
由于IEC机构是建立在欧洲地区,因而IEC29-B标准也是根据欧洲家居环境的状况对房间三边的长度、比例以及房间的面积以及混响时间等提出了相关的建议。
在房间的形状方面,建议最佳的房间形状是矩形,稍微梯形的四边形也在接受范围,但是绝不建议采用正方形或者窄长的形状,以减低低频共振所造成的房间声染的严重问题。
推荐的房间比例为1:1.6:2.4 (高:宽:长),此比例在波尔围线的线上,符合Bolt所制定的理论比例范围。
建议的房间面积应该在24m2以上。
此外,IEC29-B标准还对房间内部的装饰进行了细致的规定,要求音箱前方的地面无地毯等吸音物料,音箱的背后与天花顶棚呈现反射性,音箱的前面呈现吸声性。
推荐的房间比例(高:宽:长):1:1.6:2.4,建议房间面积:24m2以上Dolby Laboratories(杜比实验室)在顶级电影后期审片室房间设计方面推荐建议Dolby Laboratories(杜比实验室)在世界的音频娱乐领域拥有重要的地位,也是世界最早开展家庭影院研究的组织之一,在电影后期审片室、专业广播录音室、家庭影院的音频设计方面拥有丰富的经验。
一个标准的家庭影院视听室,是建立在电影后期审片室的标准之下。
Dolby(杜比)在电影后期审片室房间设计方面有着相当独到的一面,具体就表现在Dolby最顶级的PREMIER STUDIO顶级电影后期审片室的认证之中。
当中有提及房间设计这方面的要求。
Dolby认为最佳的房间面积应该在45m2以上,最佳的房间容积应该在150m3以上。
由此,可以发现空间过小的房间特性较差,同时也更难进行声学处理。
在房间比例方面,Dolby给出了一个房间比例推荐示意图,横坐标是指房间的长度与宽度的比例数值,纵坐标是指房间的高度与宽度的比例数值。
图中的阴影范围是推荐的房间尺寸,其中最佳的房间比例在途中的斜线上面。
而取斜线上的一点,1:1.18:1.41(高:宽:长)正好在Bolt在数十年前推荐的波尔围线上,可以表明此房间比例推荐示意图是在波尔围线的基础上,针对小房间发展而成。
推荐的房间比例之一(高:宽:长):1:1.18:1.41,建议房间面积:45 m2以上,建议房间容积:150m3以上专业广播视听室的国际标准EBU(欧洲广播联盟)在房间比例与容积方面的推荐专业广播试听室的房间设计实际上也属于小空间的房间声学范畴,与家庭视听室实际上也同出一辙。
EBU(欧洲广播联盟)与早年东欧的广播组织 OIRT(国际广播电视组织)都制定了有关专业广播试听室房间设计的推荐标准。
当中特别以EBU(欧洲广播联盟)的标准更为权威,主因在于欧洲广播联盟是以西欧和地中海沿岸国家广播电视机构为主的国际性广播电视组织。
只有国际电信联盟(ITU)成员国国家授权经营一家全国性或在全国有重大影响的广播机构的组织,才能加入。
EBU与OIRT对于广播视听室房间比例与尺寸都有共同的推荐标准,以1:1.4:1.9与120m3为立体声试听室的最佳比例与房间容积,这个比例广泛应用于欧洲各国的广播试听室的设计中。
值得留意,这个参考标准是依据当年Louden共振频率分布标准差均匀度统计法所得的参考标准,同时也完全符合波尔围线推荐的房间比例。
推荐的房间比例(高:宽:长):1:1.4:1.9,建议房间容积:120m3国内相关的家庭视听室标准环顾全球IEC29-B标准已经成为家庭视听室房间设计标准的主流。
不过国内同样也有关于家庭视听室房间设计的的标准,其中《扬声器听音试验国家标准》规定了视听室的最佳混响时间,《家庭影院用环绕声放大器通用规范》则规范了家庭影院视听室的基本特征。
关于房间比例与容积推荐标准则在《家庭影院用环绕声放大器通用规范》之中。
《家庭影院用环绕声放大器通用规范》认为视听室内声音频响曲线应尽可能平滑,无明显声染色。
在100~5000Hz频率范围内,室内不应有任何异常共鸣和颤动回声。
至于空场(无聆听者)时的本底噪声,在视听室的聆听区域测得的本底噪声级别应低于35dB(A计权、慢档)。
视听室推荐容积为80m3,高为2.8m,长为6.7m,宽为4.2m,房间的比例为1:1.5:2.39。
将这个推荐房间比例放置在波尔围线中,正好在封闭曲线之内,属于Bolt推荐的房间比例之一。
从我国对于房间比例与容积方面的推荐,不难发现这与国际标准非常吻合,表明了我国在房间声学设计方面已经与国际完整接轨。
推荐的房间比例(高:宽:长):1:1.5:2.39,建议房间容积:80m3THX在家庭视听室房间设计方面的推荐建议美国THX公司在家庭影院音频领域拥有相当深的造诣,包括房间的声学设计、音箱的布局与摆放、声音处理等方面。
THX公司对于家庭视听室房间设计方面也有属于自家的观点。
THX认为类似于长方形的矩形房间是最佳的选择,正方形的房间是最不理想的。
虽然其他形状的房间也可以用来打造家庭影院,但是由于很难对房间内的各种声学特性进行预测、计算与控制。
如果实在无办法,可以考虑后期利用吸音或扩散体进行处理。
房间内应避免出现产生声音聚焦的凹面,凸面体是可以接受的。
作为一间定位于家庭影院的房间,应该以房间的长边方向为基准,不要太长也不要太窄,1.3:1的长宽比例最为理想。
值得注意一点,对于房间的比例,THX 并没有提及高度方面的相关规定。
不过THX也特别强调要注意房间中的驻波问题,当房间的尺寸和声波波长成倍数关系时将产生驻波现象。
所有房间都会产生驻波,而它是由房间尺寸所决定的,因此在房间长、宽、高三边的比例上需要注意。
在房间大小方面,THX并没有特别指出相应的推荐要求,但是由于THX推荐的1.3:1的房间长宽比是建立了普通家庭的小房间。
THX认为房间任何一边小于30m 都可以称之为小房间,同时声音表现的50%都是取决于室内声学特性。
推荐的房间比例(长:宽):1.3:1PMI在家庭视听室房间设计方面的推荐建议来自美国PMI公司是世界著名的家庭影院及专业录音室设计公司。
PMI在家庭视听室房间设计方面认为主要与以下几个因素有密切的关系,包括房间容积、房间尺寸(长与宽)、座椅类型、预算、低频驻波共振以及声音发射。
在房间方向的问题上,PMI认为应该以长边方向为基准,不要太长或太窄,最佳的长宽比例应控制在1.3:1左右为佳。
长方形的房间形状是最佳的选择,除了正方形、圆形、椭圆不是理想的形状之外,其他形状的房间也无大碍,但很难预测与控制房间声学特性。
同时要注意当房间三边尺寸与声波波长相同或呈0.5、1.5、2、2.5倍时会产生驻波,在房间前期设计时必须注意。
PMI在这里特别提到了如果视听室与其他房间有拱形通道连接的情况非常麻烦,主要原因是扬声器无法分辨房间的边界在何方,会影响声像的形成。
对于一个音箱而言,与其他房间相通的地方是一个相当大的空间,就如走道或者开放式厨房与起居室相连的部分,实际上这将大大增加了房间的实际容积。
推荐的房间比例(长:宽):1.3:1清华大学在家庭视听室房间设计方面的推荐建议清华大学在建筑声学方面也有相当深入的研究,包括在小空间的家庭视听室设计方面。
清华大学方面认为规则的房间形状容易在室内造成声学缺陷,尤其是空间的长宽高比例是整数比的情况。
因此,可以在视听室设计之初,确定房间大小的同时调整房间的长宽高比例。
理想的视听室房间长宽高的比例应该为1:1.4:1.26,不过这样的比例在建筑设计条件中是很难达到的,以下表格中的推荐比例可作为参考:高(H) 1 1 1 1 1宽(W) 1.14 1.28 1.60 1.40 1.30 1.50 长(D) 1.39 1.41 2.33 1.90 1.90 2.10采取上表中的推荐比例,可以使室内共振模式均匀分布在全频带的范围内,避免集中在某一频带附近,造成房间声染现象。