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Outliner 大纲视图
Transform 变换
Shape 形
Window Animation Editors Graph Editor曲线编辑器
Window Rendering Editors Hypershade 材质编辑器
Raytracing Quality(光线追踪质量)
Raytracing光线追踪
Create UVs(创建UV)
Planar Mapping平面映射
Cylindrical Mapping圆柱映射
Spherical Mapping球形映射
AutoMatic Mapping自动映射
Create UVs Based On Camera 根据摄像机映射
Instance关联
Translate 位移
Rotate 旋转
Scale 缩放
三个通道 XYZ属性
Duplicate input graph 同时复制与之相连的节点
Duplicate input connections 同时复制关联关系
Window Hyplence 海洋尾流扰乱
Shader 著色器;着色程序
Blinn 布林
Specular Shading镜像反射的 着色设置
Reflectivity(Reflect反射) 反射率
Render Settings(渲染设置面板)
Maya Software玛雅软件渲染器
Translucence 半透明
Translucence Depth深度
Translucence Focus聚焦
Window菜单窗口 UV Texture Editor
UV
尽量避免拉伸
尽量避免接缝
Terrain Grading 地形分级
FG Ocean Wake 前景 海洋 尾流
Normals 法线 Reverse 翻转
Lambert 兰伯特
Color 颜色
Transparency 透明
Ambient Color 环境色
Incandescence 自发光
Bump Mapping 凹凸 贴图
Diffuse 漫反射
scenes 场景
sourceimages 贴图
images渲染图片
image Plane 预览平面
Import导入
Export导出
Display Grid网格
Cut Face Tool
Split Polygon Tool
Edit Mesh Bevel倒角
Edge Loop
Edge Ring
Edit Mesh Keep Faces Together
Edit(编辑) Group Ctrl G 打组
Modify(修改) Center Pivot(轴心点归位)
Edit()Duplicate Special
Copy 复制
Modify(修改) Convert(转换) NURBS to Polygons
Type Triangles三角 Quads四边
Mesh(网格物体) Combine合并
Edit Mesh Merge缝合
Normals法线 Soften Edge软边显示 Harden硬
材质节点Place2dTexture
Repeat UV 重复纹理
UV Texture Editor UV编辑器菜单Polygons
UV Snapshot... UV快照
Size尺寸
物体UV模式下 选择其中任意一个UV点
按Ctrl不放 在Uv点上右击
To Shell选择与之相连的整片UV
Surfaces
Edit Curves(编辑曲线)Cut Curve切割线
Surfaces Birail双轨
Display显示 Polygons多边形 Border Edges显示边界
Edge Widges 边界的宽度
Ambient 环境光
Directional平行光
Point 点光
Spot 聚光灯
Area 区域光
Volume 体积光
Color 颜色 固有色
Bump 凹凸
Specular 高光 (反射)
To Edge To Face To Vertex
To Shell Border整片的边界UV
框选一排UV Shift >加选一排点
Diffuse
Light
Specular
Bump
View 菜单 Select Camera 然后Ctrl A
Camera Attribute Editor...直接打开摄像机属性
Transform 变换
Shape 形
Window Animation Editors Graph Editor曲线编辑器
Window Rendering Editors Hypershade 材质编辑器
Raytracing Quality(光线追踪质量)
Raytracing光线追踪
Create UVs(创建UV)
Planar Mapping平面映射
Cylindrical Mapping圆柱映射
Spherical Mapping球形映射
AutoMatic Mapping自动映射
Create UVs Based On Camera 根据摄像机映射
Instance关联
Translate 位移
Rotate 旋转
Scale 缩放
三个通道 XYZ属性
Duplicate input graph 同时复制与之相连的节点
Duplicate input connections 同时复制关联关系
Window Hyplence 海洋尾流扰乱
Shader 著色器;着色程序
Blinn 布林
Specular Shading镜像反射的 着色设置
Reflectivity(Reflect反射) 反射率
Render Settings(渲染设置面板)
Maya Software玛雅软件渲染器
Translucence 半透明
Translucence Depth深度
Translucence Focus聚焦
Window菜单窗口 UV Texture Editor
UV
尽量避免拉伸
尽量避免接缝
Terrain Grading 地形分级
FG Ocean Wake 前景 海洋 尾流
Normals 法线 Reverse 翻转
Lambert 兰伯特
Color 颜色
Transparency 透明
Ambient Color 环境色
Incandescence 自发光
Bump Mapping 凹凸 贴图
Diffuse 漫反射
scenes 场景
sourceimages 贴图
images渲染图片
image Plane 预览平面
Import导入
Export导出
Display Grid网格
Cut Face Tool
Split Polygon Tool
Edit Mesh Bevel倒角
Edge Loop
Edge Ring
Edit Mesh Keep Faces Together
Edit(编辑) Group Ctrl G 打组
Modify(修改) Center Pivot(轴心点归位)
Edit()Duplicate Special
Copy 复制
Modify(修改) Convert(转换) NURBS to Polygons
Type Triangles三角 Quads四边
Mesh(网格物体) Combine合并
Edit Mesh Merge缝合
Normals法线 Soften Edge软边显示 Harden硬
材质节点Place2dTexture
Repeat UV 重复纹理
UV Texture Editor UV编辑器菜单Polygons
UV Snapshot... UV快照
Size尺寸
物体UV模式下 选择其中任意一个UV点
按Ctrl不放 在Uv点上右击
To Shell选择与之相连的整片UV
Surfaces
Edit Curves(编辑曲线)Cut Curve切割线
Surfaces Birail双轨
Display显示 Polygons多边形 Border Edges显示边界
Edge Widges 边界的宽度
Ambient 环境光
Directional平行光
Point 点光
Spot 聚光灯
Area 区域光
Volume 体积光
Color 颜色 固有色
Bump 凹凸
Specular 高光 (反射)
To Edge To Face To Vertex
To Shell Border整片的边界UV
框选一排UV Shift >加选一排点
Diffuse
Light
Specular
Bump
View 菜单 Select Camera 然后Ctrl A
Camera Attribute Editor...直接打开摄像机属性