Maya百科

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Maya
百科名片
Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

三维动画软件Maya
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。

Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。

它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。

Maya 可在Windows NT与SGI IRIX 操作系统上运行。

在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。

Maya所含模块
Maya Complete所包含的模块
Modeling:业界技术领域的NURBS 、POLYGON 和SUBDIVISON工具。

Artisan:高度直觉化、用于数字雕塑的画笔,可以对NURBS 和POLYGON 进行操作。

Animation:Trax 非线性动画编辑器,逆向动力学(IK),强大的角色皮肤连接功能,高级的变形工具。

Paint Effects:独一无二的技术,让您非常容易产生最复杂、细致、真实的场景。

Dynamics:
编辑环境
完整的粒子系统加上快速的刚体、柔体动力学。

Rendering:具有胶片质量效果的交互式渲染,提供一流视觉效果。

Script:
1、Mel:Maya内建个性化程序语言,基于C++和Javascrit。

2、Pyhton:从Maya 8开始引入并支持。

Python是一种跨平台简
单易用而又功能强大的编程语言。

3、Pymel:Maya 2010中,将MEL跟PYTHON结合,推出的全新脚本语言。

Maya Unlimited所包含模块
Cloth:最快、最精确地模拟多种衣服和其他布料。

Advance Modeling:附加的NURBS 和细分建模工具加工建造精确、真实的模型。

Match Moving:用Maya 制作的三维元素准确地匹配原始拍摄素材。

Fur:可用画笔超乎想象地完成短发及皮毛的写实造型及渲染。

Maya Composer LE:运行在SGI IRIX 工作站上的版本,是Maya Composer 的离线合成系统。

Maya最新版本
最新版本Autodesk Maya 2012
Maya 2012以集成包来发售。

在Maya 2012中大幅提高了viewport视窗的功能,最强大之处在于直接支持运动模糊(motion blur)的显示。

景深通道(depth-of-field)和环境隔绝(occlusion)效果也可以直接在视窗中显示出来。

新的运动轨迹(Motion Trails)编辑功能可以让你无需打开图形编辑器动画路径。

Maya2012内置了基于NVIDIA显卡技术的的PhysX引擎,还有一个名叫"Digital Molecular Matter"的插件来制作高级破碎特效。

新的流体功能也可以用来模拟流体的沸腾、浇注和飞溅效果。

Autodesk Maya 2012新增功能:
1.新的Viewport
2.0支持:
1.直接显示OCC效果
2.直接显示Motion Blur
3.直接抗锯齿显示
4.支持相机抖动运算模糊
5.直接调整gamma矫正显示
2.新的动力学解算器(New Simulation Options):
创建超强的的动态视觉效果,可以在非常较短的时间内进行动力学解算。

并且内置了强大的刚体破碎软件DMM和PhysX物理引擎。

3.基于PhysX的布料解算系统:
布料支持权重笔刷及其他改进
4.Python的API改进:
在Maya 2012中你可以享受更加轻松而强大的拓展功能,更有效的扩展和定制Maya,这要归功于一种改进的Python API,它提供了更多的惯用语(Python化)命令写作能力,以及高达三倍的工作效率提升。

5.矢量置换贴图的支持:
在Autodesk Mudbox中使用mental ray呈现复杂的高解析度的贴图,并与Maya进行交互。

6.基于节点的渲染通道(Node-Based Render Passes):
提供基于节点的渲染层创建和编辑,方便合成调整使用。

7.可编辑的运动轨迹(Editable Motion Trails):
在视窗中直接编辑动画,而不需要反复切换到图表编辑器(graph editor)。

8.序列发生器的改进(Sequencer Enhancements):
能够重新排列、剪辑、编辑和输出,并可以在新的序列列表中任意分配相机。

9.物质程序纹理(Substance Procedural Textures):
将80个程序纹理物理化,显示出非常真实的效果。

10.工艺动画工具(Craft Animation Tools):
使用Craft Director Studio可以轻松创建可信的,复杂的相机运动从而制作仿真动画。

11.统一的图形编辑器(Consistent Graph Editor):
你可以享受f-curve编辑器中的一些最强的功能,当然这是在你购买欧特克娱乐套装2012中才会集成这个功能。

12.HumanIK Enhancements:
利用HumanIK技术使得角色可以轻松的在Maya 2012和MotionBuilder 2012中进行交互操作。

13.运动捕捉案例(Motion Capture Samples):
在Maya 2012中内置了70套动作捕捉库供用户使用。

Autodesk Maya 2011
Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件Maya和3ds Max近日同时升级到了最新的2011版。

MAYA2011
Autodesk称,Maya 2011可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。

Autodesk MotionBuilder 7.5 扩展包2也将推出。

作为Autodesk 3ds Max 和Autodesk Maya 的完美伴随产品,Autodesk® MotionBuilder™ 软件是用于高容量3D 角色动画和3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。

MotionBuilder 的重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。

最后,该版本包含众多的Biped 改进,包括对角色动作进行分层并将其导出到游戏引擎的新方法以及在Biped 骨架方面为动画师提供更高灵活性的工具。

Autodesk的美国官网上有了Maya2011的新功能介绍,这是纪念Maya诞生十周年的产品。

使用Autodesk Maya 2011软件可以创建出令人叹为观止的3D作品。

新版本包括了许多在建模、动画、渲染和特效方面的改进,这些改进使得工作效率和工作流程得到最大的提升和优化。

Autodesk Maya 2011 拥有Autodesk Maya Unlimited 2009 和Autodesk MayaComplete 2010 的全部功能,包括先进的模拟工具:Autodesk Maya Nucleus Unified SimulationFramework、Autodesk Maya
3D效果
nCloth、Autodesk Maya nParticles、Autodesk MayaFluid Effects、Autodesk Maya Hair、Autodesk MayaFur;另外还拥有广泛的建模、纹理和动画工具、基于画刷的三维技术、完整的立体工作流程、卡通渲染(Toon Shading)、渲染、一个广泛的Maya 应用程序界面/软件开发工具包以及Python 和MEL 脚本功能。

Autodesk Maya 2011的新功能包括:强大的基于Autodesk Toxik 软件的高度动态合成系统Autodesk MayaComposite(一种、先进的三维跟踪和匹配移动系统Autodesk MatchMover、5个mental ray Batch渲染节点以及Autodesk Backburner 网络渲染序列管理器等。

另一位曾参与Autodesk Maya2011 测试版的评测专家、Autodesk Maya 视觉效果美术师Ivan Turgeon表示:“我在日常工作中会使用AutodeskMaya Complete 以及Autodesk Maya Unlimited。

新的Autodesk Maya 2010 包含了Autodesk Maya Unlimited 2009 全部功能以及mental ray Batch 渲染能力和AutodeskMaya Composite,现在作为Autodesk Maya Complete Autodesk 欧
MAYA 2011版
特克速博应用(AutodeskSubscription ,又称欧特克维护合约)用户我们可以免费升级到这个版本,可以帮助我这样的小工作室节省更多的成本。


Maya 2011主要新特性:
-重新设计的用户界面:基于诺基亚跨平台应用程序和用户界面框架Qt(2008年初收购自Trolltech),定制更简单,具备可停靠界面元素,并改进了编辑器。

-高性能核心:全面重新设计的图形流水线,复杂场景的性能达到全新水准,并改善了视图区反馈质量。

-Mac OS X 64位原生支持:可在64位苹果系统架构上访问更多内存,可以更快地处理更庞大、更复杂的场景。

-加速的3D Editorial
-增强的蒙皮工作流
-改进的Maya合成
Maya版本历史
1998年2月Maya1.0
1998年6月Maya1.0(第一个Windows版本)
1998年6月Maya1.01(IRIX版本)
1998年10月Maya1.01(Windows版本)
1998年10月Maya1.5(只有IRIX版本)
1999年6月Maya2.0
1999年11月Maya2.5
2000年3月Maya2.5.2
2001年2月Maya3.0(第一个Linux版本)
2001年10月Maya3.5(第一个Mac OS X版本)
2002年9月Maya3.5.1(只有Mac OS X版本)
2001年6月Maya4.0(无Mac OS X版本)
2002年7月Maya4.5
2003年5月Maya5.0
2004年5月Maya6.0
2005年1月Maya6.5
2005年8月Maya7.0
2005年12月Maya7.01
2006年8月Maya8.0
2007年1月Maya8.5
2007年6月Maya8.5SP1
2007年11月Maya2008(支持Windows Vista,9.0)
2007年9月Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.1)2008年2月Maya2008 Extension 1(只针对付费用户,9.2)2008年10月Maya2009 (十年版)
2009年8月maya2010
2010年3月maya2011
2011年4月maya2012
Maya的快捷键
Enter 完成当前操作
~ 终止当前操作
Insert 插入工具编辑模式
W 移动工具
e 旋转工具
r 缩放工具操纵杆操作
y 非固定排布工具
s 设置关键帧
i 插入关键帧模式(动画曲线编辑)
Shift E 存储旋转通道的关键帧
Shift R 存储缩放通道的关键帧
Shift W 存储转换通道的关键帧
Shift Q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
Alt q 选择工具,(切换到)多边形选择图标菜单q 选择工具,(切换到)成分图标菜单
t 显示操作杆工具
= 增大操纵杆显示尺寸
- 减少操纵杆显示尺寸
窗口和视图设置移动被选对象
Ctrl a 弹出属性编辑窗/显示通道栏
a 满屏显示所有物体(在激活的视图)
f 满屏显示被选目标
Shift F 在所有视图中满屏显示被选目标
Shift A 在所有视图中满屏显示所有对象
' 设置键盘的中心集中于命令行
空格键快速切换单一视图和多视图模式
Alt ↑ 向上移动一个象素
Alt ↓ 向下移动一个象素
Alt ← 向左移动一个象素
Alt → 向右移动一个象素
Alt '设置键盘中心于数字输入行
Alt 。

在时间轴上前进一帧
Alt ,在时间轴上后退一帧
. 前进到下一关键帧
, 后退到上一关键帧
Alt v 播放按钮(打开/关闭)
Alt/Shift V 回到最小帧
K 激活模拟时间滑块
F8 切换物体/成分编辑模式
F9 选择多边形顶点
F10 选择多边形的边
F11 选择多边形的面
F12 选择多边形的UVs
Ctrl I 选择下一个中间物体
Ctrl F9 选择多边形的顶点和面
显示设置
4 网格显示模式
5 实体显示模式
6 实体和材质显示模式
7 灯光显示模式
d 设置显示质量(弹出式标记菜单)
空格键弹出快捷菜单(按下)
空格键隐藏快捷菜单(释放)
Alt m 快捷菜单显示类型(恢复初始类型)
1 低质量显示
2 中等质量显示
3 高质量显示
] 重做视图的改变
[ 撤消视图的改变
Alt s 旋转手柄附着状态
翻越层级
↑ 进到当前层级的上一层级
↓ 退到当前层级的下一层级
← 进到当前层级的左侧层级
→ 进到当前层级的右侧层级
Ctrl N 建立新的场景
Ctrl O 打开场景
Ctrl S 存储场景
1 桌面文件管理
Alt f 扩张当前值Ctrl m 显示(关闭)+主菜单
Alt r 激活双重作用(开启/关闭)鼠标右键
h 转换菜单栏(标记菜单)
Alt a 显示激活的线框(开启/关闭)F2 显示动画菜单
Alt c 色彩反馈(开启/关闭)F3 显示建模菜单
u 切换雕刻笔作用方式(弹出式标记菜单)F4 显示动力学菜单
o 修改雕刻笔参考值F5 显示渲染菜单
b 修改笔触影响力范围(按下/释放)吸附操作
m 调整最大偏移量(按下/释放)快捷键功能解释
n 修改值的大小(按下/释放) C 吸附到曲线(按下/释放)
/ 拾取色彩模式--用于:绘制成员资格、绘制权重、属性绘制、绘制每个顶点色彩工具X 吸附到网格(按下/释放)
,选择丛(按下/释放)-用于绘制权重工具V 吸附到点(按下/释放)
编辑操作
z 取消(刚才的操作)Ctrl h 隐藏所选对象
Shift Z 重做(刚才的操作)Ctrl/Shift H 显示上一次隐藏的对象
g 重复(刚才的操作)三键鼠操作
Shift G 重复鼠标位置的命令快捷键功能解释
Ctrl d 复制Alt+鼠标右键旋转视图
Shift D 复制被选对象的转换Alt+鼠标中键移动视图
Ctrl g 组成群组Alt+鼠标右键+鼠标中键缩放视图
p 制定父子关系Alt+Ctrl+鼠标右键框选放大视图
Shift P 取消被选物体的父子关系Alt+Ctrl+鼠标中键框选缩小视图
Maya发展历史
1983年在数字图形界享有盛誉的史蒂芬先生(Stephen Bindham)、奈杰尔先生(Nigel -McGrath)、苏珊麦肯女士(Susan McKenna)和大卫先生(David Springer)在加拿大多伦多创建了数字特技公司。

研发影视后期特技软件,由于第一个商业化的程序是有关anti _ alias的,所以公司和软件都叫Alias.
1984年马克希尔韦斯特先生(Mark Sylvester) 、拉里比尔利斯先生(Larry -Barels)、比尔靠韦斯先生(Bill Ko-vacs)在美国加利福尼亚创建了数字图形公司,由于爱好冲浪,成为Wavefront.
1995年
·Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。

·参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。

·华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。

·世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。

·1996年
·Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。

并获得了奥斯卡最佳短片提名。

·1997年
·工业设计方面推出了新版本软件:Alias Studio 8.5等。

·1998年
·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。

·ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。

· Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。

·1989年
·在Alias软件及公司技术人员的帮助下,电影《深渊》完成。

此片被电影界认为是极具技术性和视觉创造性的影片。

·ILM(工业光魔)公司凭此片获奥斯卡最佳视觉效果奖。

·Honda, BMW & Volvo公司采用Alias的软件进行设计,效率提高了数十倍。

1990年
·Alias发行上市股票。

其软件产品分成Power Animation和工业设计产品Studio两部分。

·ILM生产的《终结者2》大获成功,其中液态金属人的制作使用了Alias。

·1991年
·Wavefront发布了世界上第一个独立的影视合成软件Composer.
·1992年
·Alias4发布,包含了IK角色动画功能,公司重新把重点放在影视动画和工业设计上。

用Alias制作的影片《蝙蝠侠归来》大获成功。

·Alias发布的Auto Studio成为了汽车设计的工业标准。

Wave-front推出kinemation角色动画功能和Dynamition 成为第一个动力学系统。

·1993年
·Alias开始研发新一代影视特效软件,也就是后来的Maya软件。

·Alias参加电影《侏罗纪公园》的制作,并获奥斯卡最佳视觉效果奖。

·Alias与福特公司合作开发Studio Paint ,成为第一代电脑喷笔绘画软件。

·1994年
·Wavefront公司发布Game Wave,用于64 bit的游戏。

任天堂成为Alias Power Animation的最大用户。

·Alias Studio彻底改变了底特律汽车设计的方式。

·汽车生产商用户包括有:GM, Ford, BMW, Volvo, Honda, Toyota, Fiat, Hyundai, Isuzu, Nissan 等。

·Alias Power Animation完成了当年五部最大的特技电影《阿甘正传》、《面具》、《生死时速》、《真实的谎言》和《Star Trek》等影片。

·1995年
·Alias与Wavefront公司正式合并,成立Alias|Wavefront公司。

·参与制作电影《Toy Story》、《鬼马小精灵》、《007黄金眼》等影片。

·华纳兄弟公司用Power Animation制作了电影《永远的蝙蝠侠》。

·世嘉公司才用Power Animation开发了有关星球大战的交互式游戏。

·1996年
·Alias|Wavefront的软件专家Chris Landrenth创作了短片《The End》。

并获得了奥斯卡最佳短片提名。

·1997年
·工业设计方面推出了新版本软件:Alias Studio 8.5等。

·1998年
·经过长时间研发的一代三维特技软件Maya终于面世,它在角色动画和特技效果方面都处于业界领先地位。

·ILM公司采购大量Maya软件作为主要的制作软件。

· Alias|Wavefront的研发部门受到奥斯卡的特别奖励。

·1999年
·Alias|Wavefront将Studio 和Design Studio 移植到NT平台上。

·ILM利用Maya软件制作影片:《Star War》、《The Mummy》等。

2000年
·Alias|Wavefront公司推出Universal Rendering,是各种平台的机器可以参加Maya的渲染。

·Alias|Wavefront公司开始把Maya移植到Mac OSX和Linux平台上。

·2001年
·Alias|Wavefront发布Maya在Mac OSX 和Linux平台上的新版本。

·Square公司用Maya软件作为唯一的三维制作软件创作了全三维电影《Final Fantasy》.
·Weta公司采用Maya软件完成电影《The Load of The Ring》第一部。

·任天堂公司采用Maya软件制作GAMECUBETM游戏《Star War Rogue Squadron II》。

·2003年
·Alias|Wavefront公司正式将商标名称换成为。

·Alias|Wavefront公司发布Maya 5.0版本。

·美国电影艺术与科学学院奖评选委员会授予Alias|Wavefront公司奥斯卡科学与技术发展成就奖。

·2004年
·Alias公司向全球发布Motion Builder 6.0 软件。

·Alias公司发布Alias Studio Tools™ 12 工业设计软件。

·Alias与Weta公司确定战略商业合作关系。

·2005年
·Alias公司被Autodesk公司并购。

并且发布Maya 8.0版本。

Maya应用领域
很多三维设计人应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。

另外Maya也被广泛的应用到了平面设计(二维设计)领域。

Maya软件的强大功能正是那些设计师、广告主、影视制片人、游戏开发者、视觉艺术设计专家、网站开发人员们极为推崇的原因。

Maya将他们的标准提升到了更高的层次。

Maya主要应用的商业领域有:
1、平面设计辅助、印刷出版、说明书3d图像设计技术已经进入了我们生活的重要部分。

这些都让无论是广告主、广告商和那些房地产项目开发商都转向利用3d技术来表现他们的产品。

而使用Maya无疑是最好的选择。

因为它是世界上被使用最广泛的一款三维制作软件。

当设计师将自己的二维设计作品打印前他们比解决如何在传统的、众多竞争对手的设
计作品中脱颖而出。

Maya的特效技术加入到设计中的元素,大大的增进了平面设计产品的视觉效果。

同时Maya的强大功能可以更好的开阔平面设计师的应用视野,让很多以前不可能实现的技术,能够更好的、出人意料的、不受限制的表现出来。

他们主要应用在平面设计领域的范围有:
(1)包装设计
(2)销售及市场营销领域
(3)印刷物广告
(4)培训及证书的设计
(5)产品可视化及动画
(6)在线发布信息和打印目录
2、电影特技目前Maya更多的应用于电影特效方面。

从今年来众多好莱坞大片对Maya 的特别眷顾,可以看出Maya技术在电影领域的应用越来越趋于成熟。

以下为近年来Maya 的代表作:
102 DALMATIANS
A.I. ARTIFICIAL INTELLIGENCE
人物制作
ATLANTIS
BEHIND ENEMY LINES
BLACK HAWK DOWN
THE CELL
THE CHUBBCHUBBS!
DIE ANOTHER DAY
DINOSAUR
ENEMY AT THE GATES
FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN
FOR THE BIRDS
HARRY POTTER & THE CHAMBER OF SECRETS
HARRY POTTER & THE SORCERER’S STONE
HOLLOW MAN
HOW THE GRINCH STOLE CHRISTMAS
ICE AGE (冰河世纪)
INSPECTOR GADGET
THE IRON GIANT
JONAH: A VEGGIETALES MOVIE
JURASSIC PARK III
THE LIVING FOREST
LILO & STITCH
THE LORD OF THE RINGS: THE FELLOWSHIP OF THE RING (指环王-王者归来THE LORD OF THE RINGS: THE TWO TOWERS (指环王-双塔骑兵)
THE MATRIX (黑客帝国)
MEN IN BLACK II
MIGHTY JOE YOUNG
MIKE’S NEW CAR
MINORITY REPORT
MISSION TO MARS
MONSTERS, INC.
THE MUMMY
THE MUMMY RETURNS
PANIC ROOM
PEARL HARBOR
THE PERFECT STORM
PITCH BLACK
REIGN OF FIRE
SCOOBY-DOO
SHREK
SIGNS
SOLARIS
SPIDER-MAN (蜘蛛侠)
SPIRIT: STALLION OF THE CIMARRON
STAR TREK: NEMESIS (星际迷航)
STAR WARS: EPISODE I - THE PHANTOM MENACE (星球大战)
STAR WARS: EPISODE II - ATTACK OF THE CLONES (星球大战)
STUART LITTLE
STUART LITTLE 2
SWORDFISH
THE TIME MACHINE
TREASURE PLANET
VERTICAL LIMIT
TRIPLE X
X-MEN (x战警)
风云2
未来警察
诸神之战
变形金刚
阿凡达
Maya和3dmax
Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,
3Dmax
它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。

被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。

曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。

2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以1.82亿美元收购生产Maya的Alias。

所以Maya现在是Autodesk的软件产品。

它的应用领域主要包括四个方面;一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发学习内容:MAYA软件在影视动画行业有广泛的运用,学习MAYA基础操作及基本建模技术,掌握MAYA基本角色、贴图、动画制作方法,了解并掌握MAYA动力学系统,表达式的应用及MAYA涂刷效果、MAYA毛发、部分MAYA插件。

现在maya有三种版本:maya终极版(Maya Unlimited)、maya完全版(Maya Complete)、个人学习版(maya personal learning edition).Maya Complete包含了Maya的大部分功能,Maya Unlimited则包含了Maya的所有功能。

Maya Unlimited刚推出时,价钱贵到令一般家庭使用者却步,但目前的价钱已经跟其他三维运算软件不相上下。

此外,也有非商业用途的Maya Personal Learning Edition(PLE)版本,这个版本是完全免费的,当使用到某些关键功能时,会不断
跳出巨大的标题提醒你,不得将此版本挪做商业用途。

荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya软件是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染解决方案。

Maya还增强了二维图像的画质和表现力。

正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要。

Maya的推出一举降低了三维动画制作的成本,在Maya推出之前的商业三维动画制作基本上由基于SGI工作站的Softimage软件所垄断,Maya采用Windows NT作为操作系统的PC工作站,降低了设备要求,促进了三维动画的普及,随后Softimage也开始向PC平台转移。

Maya在现在电影特效制作中应用相当广泛,著名的星球大战前传就是采用Maya制作特效的,此外还有蜘蛛人、指环王、侏罗纪公园、海底总动员、哈利波特甚至包括头文字D在内的大批电影作品。

荣获美国电影艺术与科学学院奖项的Maya®软件是世界上最强大的整合3D 建模、动画、效果和渲染解决方案。

Maya还增强了二维图像的画质和表现力。

正因为此,电影和视频艺术家、游戏开发人员、可视化专业人员、Web和印刷设计人员在其工作中采用Maya,以满足其下一代制作需要。

Maya的终极版是正追求使他们的三维项目杰出的数码艺术家的选择。

Maya Unlimited 包含Maya Complete中的所有功能,另外,它还为艺术家和动画创作人员创建优质的数码动画提供附加的行业领先的新功能,例如:Maya Fluid Effects。

快创建优质的数码动画吧!Maya Complete,Maya将世界最先进的建模、动画、视觉效果和高级渲染技术整合为一个完整工作流解决方案。

它是最全面的3D软件,可处理海量数据集和在桌面PC或图形工作站生成专业品质的图形。

Maya 7.0新功能介绍:Maya 7 继承和延续了Alias三维创新的传统。

以Maya 6.5中的体系结构和性能开发为基础,该具有各种功能和特色的版本让你使用Maya取得更大的成功。

新的和增强的角色动画工具集成的Alias MotionBuilder®技术以及对变形器和剥皮工具的增强使制作动画角色更快、更容易和更准确。

用于建模和映射的新工具利用为数众多的多边形建模和映射工具,Maya 7提供行业的最全面、最综合的建模工具集。

功能强大的可视效果工具Maya 7继续对用于专业的可视效果的独创工具进行革新。

与必不可少的制作工具的集成使Maya和Adobe® Photoshop®、Adobe Illustrator®、Macromedia® Flash®以及流行的CAD应用程序之间的工作过程简化并更有效率。

更多的提高生产率的功能Maya 7提供了大量提高生产率的增强功能,例如:用于代理的共享编辑、Artisan工作过程改进、以及重要的API类的补充。

Maya的工业应用:各行各业的艺术家们都使用Maya软件,因为它是世界上最强大的整合3D建模、动画、效果和渲染利器。

Maya还增强了2D图像的画质和表现力,这就是为什么电影电视艺术家、游戏开发人员、可视化行业专业人员、网页和印刷设计人员选择Maya来提升他们的作品进入更高的境界。

选择你自己的专业类别,看看为什么Maya也适合你。

3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是9.0。

在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。

3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。

在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。

拥有强大
功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。

在影视特效方面也有一定的应用。

而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。

根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至.历史DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Lightwave、Wavefront 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

3D Studio MAX 1.01996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了,这是3D Studio系列的第一个windows版本。

3D Studio MAX R21997年8
月4日在加利福尼亚洛杉矶Siggraph 97上正式发布。

新的软件不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能,而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D。

3D Studio MAX针对Intel Pentium Pro和PentiumⅡ处理器进行了优化,特别适合Intel Pentium多处理器系统。

3D Studio MAX R3在1999年4月加利福尼亚圣何塞游戏开发者会议上正式发布。

这是带有Kinetix标志的最后版本。

Discreet 3ds max 4新奥尔良Siggraph 2000上发布。

从4.0版开始,软件名称改写为小写的3ds max。

3ds max 4 主要在角色动画制作方面有了较大提高。

Discreet 3ds max 52002年6月26,27日分别在波兰,西雅图,华盛顿等地举办的3dsmax5演示会上发布。

这是第一版本支持早先版本的插件格式,
3dsmax 4的插件可以用在5上,不用从新编写。

3DS Max 5.0在动画制作、纹理、场景管理工具、建模、灯光等方面都有所提高,加入了骨头工具(Bone Tools)和重新设计的UV工具(UV Tools)。

Discreet 3ds max 62003年7月,Discreet发布了著名的3D软件3ds max 的新版本3ds max 6 。

主要是集成了mental ray渲染器。

Discreet 3ds max 7Discreet公司于2004年8月3日发布。

这个版本是基于3ds max 6的核心上进化的。

3ds max 7为了满足业内对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求,集成了获奖的高级人物动作工具套件character studio。

并且这个版本开始3dsmax正式支持法线贴图技术。

Autodesk 3ds Max 82005年10月11日,Autodesk宣布其3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售。

Autodesk 3ds Max 9Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max 9 与Maya 8 首次发布包含32位和64位的版本。

Autodesk 3ds Max 20082007年10月17号在加利福尼亚圣地亚哥Siggraph 2007上发布,该版本正式支持Windows Vista操作系统。

Vista™ 32 位和64 位操作系统以及Microsoft DirectX® 10 平台正式兼容的第一个完整版本。

Maya和3dmax的区别
MAYA是高端3D软件,3dsmax是中端软件,易学易用,但在遇到一些高级要求时(如角色动画/运动学模拟)方面远不如MAYA强大。

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