数字媒体发展历史ppt课件

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.数字媒体艺术发展简史

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1946年2月15日,世界上第一台通用数字电子计算 机ENIAC研制成功.
早期的穿孔卡式的软件
大型计算机的真空管(电子管)和半导体时代
Vacuum tubes were used in ENIAC; large and hot!(1946)
Transistors were invented in 1948 and used in computers by 1956
1990 1992 1995 1997 2000 2002
2005 2007 2008 2009
2010
数字电影方向 虚拟演员
数字动画方向 数字动画
数字2D动画
数字3D动画
数字游戏 游戏方向
单机游戏 网络游戏
大型网游(MMRPG)
计算机图形学 计算机系统
数字手机 便携娱乐
iPhone iPod
诗人拜伦之女的梦想:计算机与艺术联姻的历史 科学家的艺术之梦:计算机艺术的摇篮曲 《星球大战》和ILM:数字艺术的成长之路 星火燎原的十年:苹果电脑、Adobe与河口洋一郎 从恐龙复活到冰海沉船:数字艺术的大众盛宴
20 世纪:一个技术和艺术相互融合的历史
1. 计算机、电讯和大众传播:数字媒体发展历程 2. 60年代波普艺术家们的科学实践 3. 科技成果的转换: 光效应艺术和动力艺术 4. 偶发艺术(Happening Art) 5. 视频艺术和视频装置艺术 6.计算机艺术与软件艺术
使艺术不再神秘化是在艺术中使用电脑后所产生的意义 最为深远的一个结果。一旦承认艺术创作可以形式化, 可以编成电脑程序,可以用数字方法处理,那么那些把 艺术隐藏起来的奥秘都将消失殆尽。
至于艺术的感受力也同样如此:用理性的语言来描述现 实,必然会使我们远离非理性的思维方式,例如我们就 无法接受这样一种思想,即艺术的效果是无法用科学加 以描述的,或者说,艺术家传递给大众的信息是无法用 其他方式表达的。这样艺术就失去了它替代信仰的功能 而现在艺术还在到处履行着这种职责。

多媒体技术的发展历程与发展前景PPT(28张)

多媒体技术的发展历程与发展前景PPT(28张)
准备用在64kbps的ISDN线路的可视电话, 带宽分 配为语音16kbps, 图像48kbps。 32kbps ITU标准化方案G.721标准。 目的是最终取代现有PCM电路传送方式, 最初是 面向卫星通信,长距离通信以及信道价格很高线路 的语音传输。目前应用领域还包括电视会议的语音 编码,为提高线路利用率的多媒体多路复用装置, 数字录音电话及高质量语音合成器等。

2、身材不好就去锻炼,没钱就努力去赚。别把窘境迁怒于别人,唯一可以抱怨的,只是不够努力的自己。

3、大概是没有了当初那种毫无顾虑的勇气,才变成现在所谓成熟稳重的样子。

4、世界上只有想不通的人,没有走不通的路。将帅的坚强意志,就像城市主要街道汇集点上的方尖碑一样,在军事艺术中占有十分突出的地位。


3、命运给你一个比别人低的起点是想告诉你,让你用你的一生去奋斗出一个绝地反击的故事,所以有什么理由不努力!

4、心中没有过分的贪求,自然苦就少。口里不说多余的话,自然祸就少。腹内的食物能减少,自然病就少。思绪中没有过分欲,自然忧就少。大悲是无泪的,同样大悟无言。缘来尽量要惜,缘尽就放。人生本来就空,对人家笑笑,对自己笑笑,笑着看天下,看日出日落,花谢花开,岂不自在,哪里来的尘埃!
本章小结
本章简要介绍多媒体技术基本概念; 回顾了多媒体技术发展历程,侧重介绍发展过程
中的重要事件和重要标准; 简述了多媒体技术所研究内容; 最后介绍了多媒体技术的典型应用和发展前景。

1、有时候,我们活得累,并非生活过于刻薄,而是我们太容易被外界的氛围所感染,被他人的情绪所左右。
5、世上最美好的事是:我已经长大,父母还未老;我有能力报答,父母仍然健康。

数字媒体艺术概论PPT通用课件

数字媒体艺术概论PPT通用课件

1)界面式数字媒体艺术
2)沉浸式数字媒体艺术
3)界面与沉浸式交互艺术的比较
第二章 数字媒体艺术美学
数字媒体艺术概论
一、图像拼贴与现代艺术
第二章 数字媒体艺术美学
1、数字图像的重构美学
和传统艺术的创作方式不同,数字媒体艺术往往采用现成的数字媒材(照片、图片、绘画等)通过剪辑、结构、拼贴、重组的方法,来产生荒诞的、梦幻的、具有独特视觉冲击力的作品。
数字重构美学特征是:通过对图像的解构、扭曲、重组或融合,来产生一种充满荒诞、无理、黑色幽默和诙谐搞笑的超现实主义艺术氛围。这类作品也反映了计算机在解构和重构传统摄影媒材方面的强大处理手段。
2、毕加索与现代艺术的诞生
立体主义出现的意义: 立体主义用物体的各个侧面取代所有的单一视点。舍弃了画面特殊的三维视错觉绘画方式,而是通过图纹、光线、质感,在画面上的相互影响阐释作者的视角,在传递信息中激发观众的参与性。 ——马歇尔・麦克卢汉评毕加索
(一) 桌面式; 桌面式交互作品主要通过电脑与因特网实现,人人都可以在不同时间来进行参与,由网民进行异步设计或管理,所以这些作品可以随时间流逝不停的改变形象。 目前,借助搜索引擎、多媒体动画、聊天工具、虚拟漫游和VRML虚拟三维展示等手段,桌面式交互艺术得到了迅速的发展。
(二) 现场式; 和桌面式交互作品不同,现场式交互作品主要是在艺术场馆、博物馆、公共空间展示并多以“虚拟现实”或“多通道人机交互”的形式出现。 这种艺术形式为创意的呈现提供了更多的可能性,给创作者和体验者都带来了新的空间。它突破了传统艺术形式中作者与观众的关系,观众在创作和诠释艺术作品方面的地位变得愈发重要,特别是观众的参与方式和参与程度往往成为作品能否成功的关键。
1. 以计算机作为创作和展示手段

数字媒体概述PPT课件

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– 数字媒体资源管理平台与服务
– 数字媒体产品交易可编平辑课台件与PPT服务
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1.3 数字媒体艺术
• 数字媒体艺术是以数字科技和现代传媒技术为基础, 将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺 术形式。
• 数字媒体艺术的突出表现是“数字CG艺术”或“电 脑美术”,含有从平面到三维、从界面到内容的综 合艺术表现形式。
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1.5 数字媒体应用领域
• 数字游戏是以数字技术为手段设计开发、以数字化 设备为平台实施的各种游戏。相对于传统游戏,数 字游戏具有跨媒介特性和历史发展性等优势。
• 动漫产业分为:动漫娱乐、动漫教育、外包项目开 发、多媒体/网页设计及视觉特效。
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• 数字影音
– 网络电视
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• 数字出版
– 印前数字化 – 印刷数字化 – 印后数字化
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• 数字电影
– 数字电影是指以数字技术和设备摄制、制作、存 储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体 传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影 像与声音,放映在银幕上的影视作品。
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• 数字媒体是通过计算机存储、处理和传播信息的 媒体,简而言之就是以数字化形式——”0”或“1”, 即信息的最小单元比特(bit)传送信息的媒体。
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3
• 《2005中国数字媒体技术发展白皮书》中把数字媒 体定义为:数字媒体是将数字化内容的作品,以现 代网络为主要传播载体,通过完善的服务体系,分 发到终端和用户进行消费的重要桥梁。
--电视通信 --视频点播
– 数字电视
--电视博客 --电视冲浪

数字媒体艺术发展简史PPT课件

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中国自然文化遗产又一次成为好莱坞的创意之源
数字媒体发展史
早期CG建模的特点:唯美但缺乏真实感(1991. 最终幻想)
数字媒体发展史
今天CG建模的特点:荒诞但具有真实感(2010. 阿凡达)
数字媒体发展史
2010年,由大导演蒂姆 伯顿指导的3D科幻大片《爱丽丝梦游仙境》即将上映
数字媒体发展史
•从真实到虚拟 •从科幻到奇观 •从简单到丰富 •从技术到风格 •从再现到表现 •从视听到三维 数字媒体发展的历史进程……
05 网络新媒体 relationshi
•连结性 Convertibility
1、宽带网络的历程、p特点和发展趋势。
•交互性 Interactivity
2、网络电视;国内未来发展展望。
•技术性 Technology
3、博客和播客:发展和未来。
•多媒体性 Multimedia
4、手机媒体的诞生与发展。媒体特点
数字媒体发展史
数字媒体艺术发展简史
数字媒体发展史
由《阿凡达》想到的……
物质世界
真实
虚拟
现实
超现实
合理
荒诞
奇幻世界
数字艺术发展史的历史进程……
数字媒体发展史
想象与CG建模的艺术
数字媒体发展史
CG表情捕捉技术
数字媒体发展史
数字3D虚拟摄影机
计算机同步合成画面
数字媒体发展史
概念设计和CG建模
数字媒体发展史
录像艺术发展史 ………..
数字媒体发展史
数字媒体发展史
空灵
血腥
荒诞
恐怖 宗教
异域
怪诞
主题表现
商业价值
哲学思考
超现实主义

数字媒体艺术史

数字媒体艺术史

汇报人:日期:•数字媒体艺术概述•数字媒体艺术的技术基础•数字媒体艺术的创作工具•数字媒体艺术的应用领域•数字媒体艺术的发展趋势与挑战目•数字媒体艺术案例分析录数字媒体艺术概述定义特点定义与特点20世纪60年代20世纪90年代数字媒体艺术的起源数字媒体艺术的发展阶段第一阶段(20世纪90年代初至21世纪初)这一阶段数字媒体艺术主要是在个人电脑上进行创作,作品以静态图像和短片为主,交互性和动态性还不太明显。

第二阶段(21世纪初至今)随着互联网技术和虚拟现实技术的不断发展,数字媒体艺术进入了全新的发展阶段,艺术家们创作出更加具有交互性和动态性的作品,同时也更加注重作品的视觉效果和情感表达。

数字媒体艺术的技术基础计算机图形学在数字媒体艺术中,计算机图形学用于创建逼真的虚拟环境和物体,以及进行复杂的视觉效果处理。

基于计算机软硬件的性能,艺术家可以创建从简单的2D图形到复杂的3D模型和动画的各种作品。

计算机图形学是研究创建和操作图像的学科,这些图像可以是真实世界或想象世界的二维或三维表示。

计算机图像处理计算机图像处理是对数字图像进行操作和修改以达到预期效果的过程。

通过使用各种算法和软件工具,艺术家可以改变图像的外观,如调整亮度、对比度、色彩平衡,应用滤镜和特效等。

计算机图像处理在数字媒体艺术中扮演着重要角色,艺术家可以使用此技术创建或修改他们的作品以实现特定的视觉效果。

数字音频与视频技术数字音频与视频技术涉及对音频和视频数据的采集、编辑、处理和播放。

通过使用数字音频工作站、专业麦克风、数字视频编辑软件等工具,艺术家可以创建、编辑和发布音频和视频内容。

在数字媒体艺术中,数字音频与视频技术用于制作电影、广告、电视节目以及各种在线媒体内容。

虚拟现实与增强现实技术虚拟现实(VR)是一种模拟真实世界或完全虚构的3D环境的技术,用户可以在这个环境中进行互动。

增强现实(AR)是将虚拟元素叠加到真实世界视图中的技术。

在数字媒体艺术中,VR和AR技术为艺术家提供了新的创作平台,他们可以创建沉浸式的艺术作品,使用户能够身临其境地体验艺术家的创作思想和效果。

数字媒体发展历史

数字媒体发展历史

计算机技术发展回顾
霍勒斯于1896年创立了制表机公 司,1911年该公司并入CTR(计 算制表记录)公司,这就是著名的 IBM公司的前身。1924年,托马 斯·沃森一世把CTR更名为IBM。
计算机技术发展回顾
二十世纪:数字化电子计算机的诞生
1946 ENIAC永载史册:世界上第一台通用数字电子计算 机ENIAC的问世,宣告了人类从此进入电子计算机时代。数字媒来自发展简史要求大家掌握的内容
掌握计算机产业发展核心软硬件技术 掌握计算机与艺术联姻的历程及特点
了解20世纪“技术和艺术”相结合的重要历史事件
了解数字媒体未来发展轨迹及多元化数字 媒体的表现形式
计算机技术发展回顾
最早的数字计算工具和体系化算法
17世纪以前中国人的智慧之光 计算工具的源头可以上溯至2000多年前的春秋战国时 代,古代中国人发明的算筹是世界上最早的计算工具。 在大约六、七百年前,中国人发明了更为方便的算盘, 并一直沿用至今。许多人认为算盘是最早的数字计算 机,而珠算口诀则是最早的体系化的算法。
这一时期的计算机虽然构造和性能还非常简单,但 是其中体现的许多原理和思想已经开始接近现代计 算机。
计算机技术发展回顾
帕斯卡加法机 1642年,法国数学家、物理学家和思想家帕斯卡发明加 法机,这是人类历史上第一台机械式计算机,其原理对后 来的计算机械产生了持久的影响。帕斯卡从加法机的成功 中得出结论:人的某些思维过程与机械过程没有差别,因 此可以设想用机械模拟人的思维活动。1971年瑞士人沃 斯把自己发明的高级语言命名为Pascal,以表达对帕斯卡 的敬意。
计算机技术发展回顾
Z3 (Germany) – 1941 Design airplanes Rebuilt in 1960 1st programmable computer

数字媒体艺术发展简史(ppt57张)

数字媒体艺术发展简史(ppt57张)

计算机技术发展回顾
德国科学家希克尔德被许多人认为是世界上真正的 第一台计算机的发明人,后人在他的手稿中发现了 他对计算机的设计草图和详尽的文字描述,并在 1960年根据其方案成功仿制了一台机械式计算机。
计算机技术发展回顾
17-19世纪先驱的探索:机械式计算机 从17世纪到19世纪长达两百多年的时间里,一批杰 出的科学家相继进行了机械式计算机的研制,其中 的代表人物有帕斯卡、莱布尼茨和巴贝奇。 这一时期的计算机虽然构造和性能还非常简单,但 是其中体现的许多原理和思想已经开始接近现代计 算机。
计算机技术发展回顾 世界第一台数字化电子计算机 1946年2月15日,世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC 研制成功,ENIAC:占地面积170平方米,30个操作台,约 相当于10间普通房间的大小,重达30吨,耗电量150千瓦, 造价48万美元。它使用18000个电子管,70000个电阻, 10000个电容,1500个继电器,6000多个开关,每秒执行 5000次加法或400次乘法,是继电器计算机的1000倍、手 工计算的20万倍。
计算机技术发展回顾 16世纪-17世纪早期西方的灵感
欧洲文艺复兴时期的伟人达·芬 奇在科学方面的造诣丝毫不亚于其 艺术成就,他很早就提出过计算工 具的设想。后人在达·芬奇的手稿 中,发现了关于机械式计算工具设 计方案的记录。 冈特计算尺 1621年,英国人冈特 发明计算尺,这是世界上最早的模 拟计算工具。17世纪的文献详细记 载了冈特发明这种计算工具的过 程。
列奥纳多· 达· 芬奇,意大利文艺复兴三杰之一,也 是整个欧洲文艺复兴时期最完美的代表。他是一位 思想深邃,学识渊博、多才多艺的画家、寓言家、 雕塑家、发明家、哲学家、音乐家、医学家、生物 学家、地理学家、建筑工程师和军事工程师。他是 一位天才,他一面热心于艺术创作和理论研究,研 究如何用线条与立体造型去表现形体的各种问题; 另一方面他也同时研究自然科学,为了真实感人的 艺术形象,他广泛地研究与绘画有关的光学、数学、 地质学、生物学等多种学科。他的艺术实践和科学 探索精神对兹乘法机 1673年,德国数学家莱布尼兹发明乘法机,这是第一 台可以运行完整的四则运算的计算机。莱布尼兹因独 立发明微积分而与牛顿齐名,并被《不列颠百科全书》 列为“西方文明最伟大的人之一”。据记载,莱布尼 兹曾把自己的乘法机复制品送给康熙皇帝。莱布尼兹 认为,中国的八卦是最早的二进制计数法。

数字媒体概述(ppt 50页)

数字媒体概述(ppt 50页)
第一章 数字媒体概述
第一节 数字媒体的基本概念
1、数字媒体的基本概念 文本、声音、图像、动画等数据的融合被称为多媒体 (Multimedia)。
过去我们熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存 储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机 进行存储、处理和传播。并具有交互性能的多媒体。
因此,具有计算机参与处理并具有“人机交互特点的” 媒体可称之为数字媒体。
第三节 数字媒体产业的发展
第三节 数字媒体产业的发展
韩国2002年文化内容产业的市场规模约为150 亿美元,约为全球市场份额的1.5%。
2007年主要市场规模将达到710亿美元,占全 球市场份额的5%。
文化内容产品出口将从2002年的5亿美元增加 到2007年的 200亿美元。
第三节 数字媒体产业的发展
第一节 数字媒体的基本概念
(4)整体大于部分之和 多媒体不是简单地把多种媒体混合叠加起来,
而是把它们有机地结合、加工、处理并根据传播 要求相互转换,从而达到“整体大于各孤立部分 之和”的效果。(影视节目中的配乐)
第一节 数字媒体的基本概念
(5)技术与人文艺术的融合 数字媒体传播是一个文理融合的全新领域,掌握数
对于受众而言,有用的消息称之为信息。 数字媒体与信息 消息中所含信息的多少与消息发生的概率紧密相关。
(1)消息中所含信息量I是该消息出现概率P(X)的函数: I=I(P(X)).消息出现的概率越大,信息量就越小。
(2)信息量与消息出现的概率成反比,当P(X)=1时,信 息量等于零。I=loga1/ P(X)
视频会议、远程教育等数字媒体服务成为现代商务与 教学活动的新趋势。座落于美国数字媒体产业集群内的 Polycom公司研发出实时传输视频与音频信息的数字媒体 技术,开辟了视频会议系统与远程教育系统的数字媒体 服务新领域,它构造出一个多人共享的工作空间。通过 实时和非实时在内的传输视频与音频信息,将课程传送 到校园外的教育。它突破了传统两地商务往来与教育的 地理限制,成为现代商务与教学活动的新形式。

数字媒体之数字媒体艺术史PPT文档50页

数字媒体之数字媒体艺术史PPT文档50页
25、学习是劳动,是充满思想的劳动。——乌申斯基
谢谢!
21、要知道对好事的称颂过于夸大,也会招来人们的反感轻蔑和嫉妒。——培根 22、业精于勤,荒于嬉;行成于思,毁于随。——韩愈
23、一切节省,归根到底都归结为时间的节省。——马克思 24、意志命运往往背道而驰,决心到最后会全部推倒。——莎士比亚
数字媒体之数字媒体艺术史
16、人民应该为法律而战斗,就像为 了城墙 而战斗 一样。 ——赫 拉克利 特 17、人类对于不公正的行为加以指责 ,并非 因为他 们愿意 做出这 种行为 ,而是 惟恐自 己会成 为这种 行为的 牺牲者 。—— 柏拉图 18、制定法律法令,就德 19、法律是社会的习惯和思想的结晶 。—— 托·伍·威尔逊 20、人们嘴上挂着的法律,其真实含 义是财 富。— —爱献 生
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计算机技术发展回顾
霍勒斯于1896年创立了制表机公 司,1911年该公司并入CTR(计 算制表记录)公司,这就是著名的 IBM公司的前身。1924年,托马 斯·沃森一世把CTR更名为IBM。
计算机技术发展回顾
二十世纪:数字化电子计算机的诞生
1946 ENIAC永载史册:世界上第一台通用数字电子计算 机ENIAC的问世,宣告了人类从此进入电子计算机时代。
计算机技术发展回顾
19世纪后期:从机械到电的飞跃
1880年的美国人口普查人工用了7年的时间进行统计。 1888年,美国人赫尔曼·霍勒斯抓住这一机遇发明了制表 机。制表机采用电气控制技术取代纯机械装置,这是计算 机发展中的第一次质变。以穿孔卡片记录数据,体现了现 代软件的思想萌芽。制表机公司的成立,标志着计台数字化电子计算机
1946年2月15日,世界上第一台通用数字电子计算机ENIAC 研制成功,ENIAC:占地面积170平方米,30个操作台,约 相当于10件普通房间的大小,重达30吨,耗电量150千瓦, 造价48万美元。它使用18000个电子管,70000个电阻, 10000个电容,1500个继电器,6000多个开关,每秒执行 5000次加法或400次乘法,是继电器计算机的1000倍、手 工计算的20万倍。
计算机技术发展回顾
16世纪-17世纪早期西方的灵感
欧洲文艺复兴时期的伟人达·芬奇在科 学方面的造诣丝毫不亚于其艺术成就, 他很早就提出过计算工具的设想。后人 在达·芬奇的手稿中,发现了关于机械 式计算工具设计方案的记录。
冈特计算尺 1621年,英国人冈特发明计 算尺,这是世界上最早的模拟计算工具。 17世纪的文献详细记载了冈特发明这种 计算工具的过程。
计算机技术发展回顾
巴贝奇差分机
1822年,英国数学家巴贝奇发明差分机, 专门用于航海和天文计算。这是最早采用 寄存器来存储数据的计算机。 第一台差分机从设计到制造完成,花费了 整整十年。它可以处理3个5位数,计算精 度达到6位小数。 巴贝奇分析机采用了三个具有现代意义的 装置:保存数据的寄存器;从寄存器取出 数据进行运算的装置,并且机器的乘法以 累次加法来实现;控制操作顺序、选择所 需处理的数据以及输出结果的装置。
数字媒体发展简史
要求大家掌握的内容
掌握计算机产业发展核心软硬件技术 掌握计算机与艺术联姻的历程及特点
了解20世纪“技术和艺术”相结合的重要历史事件
了解数字媒体未来发展轨迹及多元化数字 媒体的表现形式
计算机技术发展回顾
最早的数字计算工具和体系化算法
17世纪以前中国人的智慧之光 计算工具的源头可以上溯至2000多年前的春秋战国时 代,古代中国人发明的算筹是世界上最早的计算工具。 在大约六、七百年前,中国人发明了更为方便的算盘, 并一直沿用至今。许多人认为算盘是最早的数字计算 机,而珠算口诀则是最早的体系化的算法。
计算机技术发展回顾
第二代电子计算机 1956 -1965
1947年,贝尔实验室的肖克莱、巴 丁、布拉顿发明点触型晶体管; 1950年又发明了面结型晶体管。相 比电子管,晶体管体积小、重量轻、 寿命长、发热少、功耗低,电子线 路的结构大大改观,运算速度则大 幅度提高。
计算机技术发展回顾
莱布尼兹乘法机 1673年,德国数学家莱布尼兹发明乘法机,这是第一 台可以运行完整的四则运算的计算机。莱布尼兹因独 立发明微积分而与牛顿齐名,并被《不列颠百科全书》 列为“西方文明最伟大的人之一”。据记载,莱布尼 兹曾把自己的乘法机复制品送给康熙皇帝。莱布尼兹 认为,中国的八卦是最早的二进制计数法。
计算机技术发展回顾
1946-1959:第一代电子管计算机的兴盛
采用电子管作为逻辑元件是第一代计 算机的标志,在这一时期,IBM公司 的IBM 701击败竞争对手UNIVAC, 一举奠定了蓝色巨人在计算机产业界 的领袖地位。
UNIVAC由埃克特和莫克利研制成功, 这也是第一个进行批量生产的计算机。 1951年,电脑开始走出实验室服务 于社会与公众。 1950问世的第一台并行计算机 EDVAC,首次实现了冯·诺依曼体 系的两个重要设想:存储程序和采用 二进制。
计算机技术发展回顾
Z3 (Germany) – 1941 Design airplanes Rebuilt in 1960 1st programmable computer
Colossus (UK) – 1943 Decode German messages Rebuilt in 1972
ENIAC (USA) – 1946 Create ballistic charts for US Navy
计算机技术发展回顾
电子二极管和三极管在20世纪头几年相继问世。真空电子二极管的发 明使人类打开了电子文明的大门,而电子三极管的发明及其放大原理 的发现,标志着人类科技史进入了一个新的时代:电子时代。
二极管 1904年,英国人弗莱 明发明真空电子二极管。 电子管的诞生,是人类 电子文明的起点
三极管 1906年,美国人德弗雷 斯特发明电子三极管从而 促成了无线电通信技术的 迅速发展。 德弗雷斯特因 发明三极管而被称为“无 线电之父”
计算机技术发展回顾
帕斯卡加法机 1642年,法国数学家、物理学家和思想家帕斯卡发明加 法机,这是人类历史上第一台机械式计算机,其原理对后 来的计算机械产生了持久的影响。帕斯卡从加法机的成功 中得出结论:人的某些思维过程与机械过程没有差别,因 此可以设想用机械模拟人的思维活动。1971年瑞士人沃 斯把自己发明的高级语言命名为Pascal,以表达对帕斯 卡的敬意。
计算机技术发展回顾
德国科学家希克尔德被许多人认为是世界上真正的 第一台计算机的发明人,后人在他的手稿中发现了 他对计算机的设计草图和详尽的文字描述,并在 1960年根据其方案成功仿制了一台机械式计算机
计算机技术发展回顾
17-19世纪先驱的探索:机械式计算机
从17世纪到19世纪长达两百多年的时间里,一批杰 出的科学家相继进行了机械式计算机的研制,其中 的代表人物有帕斯卡、莱布尼茨和巴贝奇。 这一时期的计算机虽然构造和性能还非常简单,但 是其中体现的许多原理和思想已经开始接近现代计 算机。
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