3dsMax向Virtools导入模型

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3DS Max模型导入与导出教程:与其他软件的兼容性

3DS Max模型导入与导出教程:与其他软件的兼容性

3DS Max模型导入与导出教程:与其他软件的兼容性3DS Max 是一款功能强大的三维建模与动画制作软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑等领域。

为了更好地与其他软件进行兼容,我们需要了解如何正确地导入和导出模型。

本教程将详细介绍如何在3DS Max 中与其他软件进行模型的导入和导出操作。

1. 导入模型:a. 打开3DS Max软件,并新建一个场景。

b. 从菜单栏中选择“导入”选项,然后浏览并选择需要导入的模型文件。

常见的模型文件格式包括.obj、.fbx、.3ds等。

c. 打开模型文件后,可以在导入设置对话框中进行一些调整。

例如,你可以选择导入模型的尺寸、投影方式、轴向等。

根据需求进行设置后,点击“导入”按钮即可完成导入操作。

d. 导入后的模型将显示在3DS Max 的场景中,你可以通过移动、旋转和缩放等操作调整模型的位置和大小。

2. 导出模型:a. 在3DS Max 中打开需要导出的模型文件。

b. 从菜单中选择“文件”选项,然后选择“导出”选项。

c. 在导出设置对话框中,选择你想要导出的文件格式。

根据目标软件的要求,选择合适的文件格式,如.obj、.fbx、.3ds等。

d. 完成文件格式的选择后,可以对导出设置进行进一步的调整。

例如,你可以设置导出的文件是否包含纹理贴图、是否压缩模型等。

根据需求进行设置后,点击“导出”按钮即可完成导出操作。

e. 导出的模型文件将保存在你指定的文件夹中,并可以在其他软件中进行进一步的使用。

3. 兼容性注意事项:a. 在导入或导出模型时,应了解目标软件所支持的文件格式。

不同的软件可能对文件格式的要求不同,所以在导入和导出时要选择合适的文件格式。

b. 当导入模型时,确保模型文件的路径正确,避免文件缺失或无法读取。

c. 在导出模型时,应注意导出设置。

根据目标软件的要求,可能需要调整导出设置,以保证导出的模型在其他软件中能够正确显示和使用。

d. 在导入和导出过程中,应随时保存文件。

3Dmax中的模型导入和导出指南

3Dmax中的模型导入和导出指南

3Dmax中的模型导入和导出指南3D Max是一款专业的三维建模软件,它能够帮助用户创建精美的三维模型。

在使用3D Max进行建模的过程中,模型的导入和导出是非常重要的一步,它涉及到与其他软件或者设备进行数据交流和共享。

下面是一个关于3D Max中模型导入和导出的详细指南,具体步骤如下:一、导入模型1. 准备模型文件:首先,你需要准备好需要导入的模型文件。

这些文件可以是3D Max支持的格式,比如OBJ、FBX等,或者是其他三维建模软件导出的格式。

2. 打开3D Max软件:在你的电脑上双击打开3D Max软件。

3. 导入模型文件:选择“文件”菜单中的“导入”选项,然后在弹出的对话框中选择你要导入的模型文件。

点击“导入”按钮开始导入模型。

4. 调整导入设置:在导入模型之前,你可以根据需要对导入设置进行调整。

比如,你可以选择导入的模型的尺寸、是否导入贴图等。

5. 确认导入:点击“导入”按钮确认导入模型。

3D Max软件将根据你的设置将模型导入到当前的工作场景中。

二、导出模型1. 准备模型文件:在导出模型之前,你需要确保你的模型已经完成并保存好。

2. 选择导出格式:在3D Max软件中,选择“文件”菜单中的“导出”选项。

在弹出的对话框中,选择你要导出的模型的格式。

常用的导出格式包括OBJ、FBX等。

3. 设置导出选项:在选择导出格式后,你可以根据需要对导出选项进行设置。

比如,你可以选择导出的模型的尺寸、是否导出贴图等。

4. 确认导出:点击“导出”按钮确认导出模型。

根据你的设置,3D Max软件将把模型导出为指定的格式。

三、导入和导出的注意事项1. 格式兼容性:在导入和导出模型时,要确保所选的导入和导出格式是相互兼容的。

如果不兼容,可能会导致模型出现失真或者无法正常显示的问题。

2. 文件大小:要注意导出的模型文件的大小,对于较大的模型文件,可能会需要更长的时间来导入和导出。

另外,较大的文件也可能会占用更多的存储空间。

3DMAX中的模型导入与导出

 3DMAX中的模型导入与导出

3DMAX中的模型导入与导出3DMAX中的模型导入与导出在3DMAX中,模型导入与导出是非常重要的功能之一。

通过导入模型,我们可以将外部的模型文件引入到3DMAX软件中进行编辑和渲染;而通过导出模型,则可以将我们在3DMAX中创建的模型保存成其他常见的文件格式,用于在其他软件中进行使用。

本文将介绍3DMAX中的模型导入与导出的基本方法和常见问题。

一、模型的导入方法在3DMAX中,可以通过以下几种方式进行模型的导入:1. 文件-导入在3DMAX菜单栏中选择"文件",然后点击"导入"选项。

在弹出的文件浏览器中,选择需要导入的模型文件,点击"打开"按钮即可将其导入到场景中。

导入的模型可以根据需要进行编辑和渲染。

2. 拖拽导入将模型文件从文件浏览器中拖拽到3DMAX的视图窗口中,即可将其导入到场景中。

这种方法适用于单个模型文件的导入。

3. 快捷键导入在3DMAX中,还可以使用快捷键进行模型的导入。

默认情况下,可以使用Ctrl+O快捷键打开导入文件对话框,并选择需要导入的模型文件进行导入。

二、模型的导出方法1. 文件-导出在3DMAX菜单栏中选择"文件",然后点击"导出"选项。

在弹出的文件保存对话框中,选择需要保存的文件路径和文件格式,点击"保存"按钮即可将模型导出到指定位置。

常见的导出格式包括OBJ、FBX、3DS等。

2. 另存为在3DMAX中编辑完成模型后,可以使用"另存为"功能将模型保存成其他格式的文件。

在3DMAX菜单栏中选择"文件",然后点击"另存为"选项。

在弹出的文件保存对话框中,选择需要保存的文件路径和文件格式,点击"保存"按钮即可将模型导出到指定位置。

三、常见问题及解决方案1. 模型导入后位置不正确有时候导入的模型在3DMAX中的位置可能与原始模型文件的位置不一致。

3Dmax模型导入导出教程:与其他软件的模型交互技巧

3Dmax模型导入导出教程:与其他软件的模型交互技巧

3Dmax模型导入导出教程:与其他软件的模型交互技巧3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于建筑、游戏开发、动画制作等领域。

在使用3Dmax进行模型制作时,有时需要与其他软件进行模型交互,例如导入来自其他软件的模型或将3Dmax模型导出给其他软件使用。

本文将介绍与其他软件的模型交互技巧,分为导入和导出两个部分。

一、导入模型1.1 导入来自Autodesk软件的模型- 打开3Dmax软件,点击“文件”菜单,选择“导入”子菜单;- 在弹出的文件浏览器中找到并选择要导入的模型文件,点击“打开”按钮;- 在导入对话框中,可以选择导入选项,如是否导入材质、是否导入贴图等;- 点击“确定”按钮,等待模型导入完成。

1.2 导入来自SketchUp的模型- 打开SketchUp软件,点击“文件”菜单,选择“导出”子菜单;- 在弹出的文件浏览器中选择导出的模型文件格式为“.3ds”或“.dae”;- 点击“保存”按钮,将模型导出为指定格式的文件;- 打开3Dmax软件,点击“文件”菜单,选择“导入”子菜单;- 在导入对话框中找到并选择刚才导出的模型文件,点击“打开”按钮;- 在导入对话框中调整导入选项,如是否导入材质、是否导入贴图等;- 点击“确定”按钮,等待模型导入完成。

1.3 导入来自Maya的模型- 打开Maya软件,点击“文件”菜单,选择“导出”子菜单;- 在弹出的文件浏览器中选择导出的模型文件格式为“.fbx”或“.obj”;- 点击“保存”按钮,将模型导出为指定格式的文件;- 打开3Dmax软件,点击“文件”菜单,选择“导入”子菜单;- 在导入对话框中找到并选择刚才导出的模型文件,点击“打开”按钮;- 在导入对话框中调整导入选项,如是否导入材质、是否导入贴图等;- 点击“确定”按钮,等待模型导入完成。

二、导出模型2.1 导出模型给Autodesk软件使用- 在3Dmax软件中打开要导出的模型文件;- 点击“文件”菜单,选择“导出”子菜单;- 在弹出的文件浏览器中选择导出的模型文件格式为适用于目标Autodesk软件的格式;- 点击“保存”按钮,将模型导出为指定格式的文件;- 在导出对话框中调整导出选项,如是否导出材质、是否导出贴图等;- 点击“确定”按钮,等待模型导出完成。

3dsMax模型及动画输出为Virtools格式的方法

3dsMax模型及动画输出为Virtools格式的方法
图1
输出的模 型主要分为三 种: Expor t as Object s 通常是用来输出场景, 其中包括灯光、背景、摄像 机、虚拟体等等。Export as a Char act er 则是输 出 一个带有动画的角色 模型, 在钩选 该选项的时候, 右侧的 Character Name 和 Animat ion Name 将被激
一、模型及角 色动画导出前的准备
1 、角 色以及 动画 模型 的导 出过 程
在导出角色及动画模型之前, 需要在 3ds Max 中安装程序 3dMax Export er1 exe。安装后, 我们可 以在 3ds Max 的 Cust omize/ P lug2in Manager 中 检 测是否有 Max2Virt ools1 DLE 文件的加载, 如果有, 则证明安装成功。
( 2) 当三维软件中出现了部分 Virt ools Dev 不 支持的信息格式时, 那么输出的编译器将根据自己 的编译办法, 对相应的信息进行近似的转化, 虽然 格式和特征的本质发生了变化, 但是保留并满足了 视觉等方面感觉特征。
( 3) 当三维软件中出现了 Virt ools Dev 根本识 别不了的特征信息后, 编译器将无法进行编译, 这 时三维软件中关于角色和动画的相关信息也将不会 被编译, 甚至有可能丢失。
5 、样 条线的 导出 当我们输出样条线的时候, 只有顶点的信息会 被输出, 然后在 Virt ools Dev 中通过插值算法计算 出 新 的、 而 且 文 件 格 式 被 Virt ools Dev 支 持 的 Curve 曲线形式。需要注 意的是, 不 论在 3ds Max 中还是在 Maya 中, 被当作路径的样条是不会被导 出的。 6 、角 色模型 及动 画的 导出 如图 1 所示, 该图是 3ds Max 导出时的参数控 制窗口。

3dsmax怎么正确的导入模型?3dsmax导入模型的方法

3dsmax怎么正确的导入模型?3dsmax导入模型的方法

3dsmax怎么正确的导⼊模型?3dsmax导⼊模型的⽅法3dsmax中经常需要导⼊模型,该怎么正确的导⼊模型呢?下⾯我们就来看看详细的教程。

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类型:计算⼯具
⼤⼩:
语⾔:
时间:2008-06-02
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1、我们需要先打开我们的3DS MAX软件,然后点击我们的3DS MAX的左顶上⾓的3DS MAX图标。

2、点击我们的3D MAX图标进⼊到我们的页⾯之后,找到并点击“导⼊”选项。

3、进⼊到“导⼊”页⾯后,找到并点击“合并”,进⼊搜索页⾯,找到⾃⼰的⽂件,并点击打开即可。

4、找到并选择打开我们的⽂件之后,会跳出⼀个合并数据页⾯,我们选中第⼀个,然后按住shift+⿏标选中最后⼀个⽂件。

5、选中所有⽂件之后,我们需要点击左边及右边的“全部”,然后点击“确定”。

6、导⼊我们的模型之后,我们需要等待⼏分钟,因为我们导⼊的模型有点⼤,会导致我们的3DS MAX页⾯全部显⽰缓慢,我们这时候不要着急着动⿏标,待我们的页⾯模型显⽰出来即可导⼊完成。

以上就是3dsmax导⼊模型的⽅法,希望⼤家喜欢,请继续关注。

3ds Max模型与动画导入Virtools时遇到的问题以及解决方法

3ds Max模型与动画导入Virtools时遇到的问题以及解决方法

3ds Max模型与动画导入Virtools时遇到的问题以及解决方

刘婧婧
【期刊名称】《现代电影技术》
【年(卷),期】2010(000)007
【摘要】使用Virtools制作三维交互产品时,先要将由三维软件生成的三维模型和动画导入Virtools系统后才能进入产品的制作流程.而恰恰在导入的过程中会产生很多问题和障碍.本文借助实际案例的研究,从模型、材质、贴图以及动画等角度具体分析了模型和动画在导入Virtools系统过程中常出现的一些疑问和错误以及这些错误产生的原因,并提出了相应的解决方案和建议.本文的研究无疑会为游戏和虚拟现实爱好者提供许多有益的建议和可行的解决方法.
【总页数】7页(P35-41)
【作者】刘婧婧
【作者单位】哈尔滨工业大学
【正文语种】中文
【相关文献】
1.浅析基于Virtools和3DMax的城市三维仿真模型制作 [J], 张庆轩
2.3D模型导入VRP过程中遇到的问题研究 [J], 于晓静
3.3DS MAX光影动画说--浅析3DS MAX光影动画制作技巧 [J], 金本元
4.3ds Max模型及动画输出为Virtools格式的方法 [J], 王方;王峥
5.3ds Max模型导入Quest 3d材质出错的解决方法 [J], 栾泳立;胡以怀
因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。

基于3DS+MAX的三维建模及其在Virtools环境中的应用

基于3DS+MAX的三维建模及其在Virtools环境中的应用

场景、制作3D动画;以Virtools技术为 平台将3D模型转化为可用键盘和鼠标控制 的全方位浏览和实景漫游系统。这种方法 具有真实性、交互性、简单和易实现等特 点,并已被广泛使用。
1.3DS MAX与Virtools简介 1.1 3DS MAX简介 3DS MAX是Autodesk出品的一款3D
动画软件,现已成为世界上应用最广的三 维建模、动画、渲染工具,并且广泛应 用于游戏开发、角色动画、电影电视视觉 效果和设计行业等领域,完全满足制作高 质量动画、最新,设计效果的需要。它 的主要特点有:
参考文献(6条)
1.张秀燕;李玉群;赵晓春 3DS MAX在网络虚拟建筑场景中的应用[期刊论文]-莱阳农学院学报 2005(03) 2.李昌国;朱福全;谭良 基于3D和virtools技术的虚拟实验开发方法研究[期刊论文]-计算机工程与应用 2006(31) 3.李欣 3DS MAX在构建虚拟现实系统中的应用[期刊论文]-计算机时代 2002(08) 4.王方;王峥 3ds Max模型及动画输出为Virtools格式的方法[期刊论文]-现代电影技术应用技术研究 2007(10) 5.王龙江;荆旭;焦学健 基于虚拟现实技术的校园漫游系统[期刊论文]-山东理工大学学报(自然科学版)
2.1模型生成 在使用3DS MAX构建虚拟现实场景 时,主要采用两种方法:基于模型 (Model)和基于图像绘制(IBR)。其中基于 模型建模主要包括多边形(Polygon)建模、 非均匀有理B样条曲线(NURBS)建模、细 分曲面(Subdivision Sur—fase)建模等。 在建模时,可根据需要选择建模的方式。
但是由于Virtools不是三维制作软件, 所以在导出时可能会出现不被识别的特征 属性等的问题。在导出时,模型的编译具体 会有三种变化:

3Dmax中的模型导入和导出技巧:与其他软件的互通性

3Dmax中的模型导入和导出技巧:与其他软件的互通性

3Dmax中的模型导入和导出技巧:与其他软件的互通性3D Max是一种功能强大的三维建模和动画制作软件,它能够创建出逼真的场景和物体。

然而,在实际应用中,我们有时需要与其他软件进行数据交换和互通,这就需要掌握一些模型导入和导出的技巧。

本文将详细介绍使用3D Max进行模型导入和导出的步骤和注意事项,帮助读者更好地处理跨软件的数据交流。

一、导入模型1. 熟悉文件格式:首先需要了解3D Max所支持的不同文件格式,比如3DS、FBX、OBJ等。

不同软件可能支持不同的文件格式,因此我们需要选择适合的文件格式进行导入。

了解并熟练使用这些文件格式将有助于更好地导入模型。

2. 使用正确的测量单位:在导入模型之前,请确保3D Max和其他软件之间使用相同的测量单位。

如果单位不匹配,导入的模型可能会出现缩放或尺寸不准确的问题。

因此,在导入模型之前,最好将3D Max的测量单位设置为与其他软件相同。

3. 导入模型文件:打开3D Max软件,然后选择“文件”菜单中的“导入”选项。

在弹出的文件选择对话框中,浏览并选择要导入的模型文件。

点击“打开”按钮,即可将模型文件导入到3D Max中。

4. 调整导入设置:在导入模型之前,我们可以根据需要调整一些导入设置。

比如,可以选择是否导入材质、纹理、动画等。

根据导入文件的具体要求,设置合适的导入选项,以确保导入的模型完整。

5. 优化导入模型:导入的模型可能包含一些不必要的细节或多边形,这会增加文件大小并影响后续处理。

在导入模型后,我们可以使用3D Max的优化工具,比如优化网格、降低面数等,来优化导入的模型。

这将使模型更轻量化且更易于处理。

二、导出模型1. 准备要导出的模型:在导出模型之前,请确保已经对模型进行了必要的调整和编辑。

比如,可以调整模型的位置、旋转或缩放。

还可以对模型的材质和纹理进行进一步的加工和调整。

确保模型在导出之前达到了预期的效果。

2. 选择正确的导出格式:与导入模型类似,导出模型时也需要选择适合的文件格式。

3Dmax模型导入和导出教程:与其他软件进行兼容

3Dmax模型导入和导出教程:与其他软件进行兼容

3Dmax模型导入和导出教程:与其他软件进行兼容3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,许多设计师和艺术家都喜欢使用它来制作精美的3D模型。

然而,有时候我们需要将这些模型导入或导出到其他软件中进行编辑或使用。

本文将详细介绍如何在3Dmax中导入和导出模型,以便与其他软件进行兼容。

导入模型的步骤如下:1. 打开3Dmax软件,点击“文件”菜单,在下拉菜单中选择“导入”选项。

2. 在弹出的文件浏览窗口中,选择你想要导入的模型文件,并点击“打开”按钮。

支持的文件格式包括.obj,.fbx,.3ds等常见格式。

3. 在导入模型对话框中,你可以选择是否导入材质、贴图和动画等附加信息。

如果你只是想导入模型的基本几何形状,可以取消勾选这些选项以提高导入速度。

4. 确认导入选项后,点击“确定”按钮,3Dmax会开始导入所选的模型文件。

导入的时间长度取决于模型的复杂程度和计算机的性能。

导出模型的步骤如下:1. 在3Dmax中打开你想要导出的模型文件。

确保你对该模型进行了必要的编辑和设置。

2. 点击“文件”菜单,选择“导出”选项。

3. 在弹出的文件浏览窗口中,选择一个你想要导出模型的目标文件夹,并输入一个适当的文件名。

同样地,支持的文件格式包括.obj,.fbx,.3ds等。

4. 在导出选项对话框中,你可以选择导出模型的详细设置,如是否导出材质、贴图和动画等附加信息。

选择适当的选项后,点击“确定”按钮开始导出模型。

5. 导出的时间长度取决于模型的复杂程度和计算机的性能。

导出完成后,你可以在目标文件夹中找到导出的模型文件。

与其他软件进行兼容的注意事项:1. 在导入或导出模型时,确保你使用的3Dmax版本与目标软件版本兼容。

不同版本的软件可能对文件格式和特性有不同的支持。

2. 对于导入模型,如果你遇到了模型不完整、样式变形或纹理错误等问题,可以尝试重新导入或调整导入选项。

有时候不同软件之间的模型转换可能会导致一些不一致。

3Dmax模型导入和导出教程:掌握如何导入和导出不同格式的模型

3Dmax模型导入和导出教程:掌握如何导入和导出不同格式的模型

3Dmax模型导入和导出教程:掌握如何导入和导出不同格式的模型3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画软件,它支持导入和导出各种不同格式的模型。

本文将详细介绍导入和导出3D模型的步骤和注意事项。

一、导入模型1. 打开3Dmax软件,在导航栏上选择“文件”-“导入”-“导入”2. 在弹出的文件浏览器中选择要导入的模型文件,支持的导入格式有OBJ、FBX、3DS等3. 在导入设置中,可以选择如何处理单位、材质、动画等内容,根据需要进行设置4. 点击“导入”按钮,等待软件导入模型完成二、导入模型注意事项1. 模型文件的路径不要包含中文或特殊字符,避免导入出错2. 模型文件的大小不要过大,否则可能导致软件运行缓慢或崩溃3. 导入模型时,需要确保电脑上已经安装了相应的插件或程序,例如导入FBX 格式的模型需要安装Autodesk FBX插件三、导出模型1. 在3Dmax软件中完成模型的建模和调整后,选择“文件”-“导出”-“导出”2. 在弹出的导出设置中,选择要导出的格式,例如OBJ、FBX等3. 对导出设置进行调整,可以选择导出的模型范围、纹理设置、动画选项等4. 点击“导出”按钮,选择保存的路径和文件名,点击“保存”完成导出操作四、导出模型注意事项1. 导出模型时需要选择合适的文件格式,不同格式适用于不同的应用场景,例如OBJ适合用于静态模型的导出,FBX适合用于包含动画和材质的模型的导出2. 导出模型时,需要注意导出的模型是否符合对应格式的要求,例如导出为FBX格式的模型需要确保模型的骨骼、动画等内容正确设置3. 导出模型时,可以选择将纹理和材质一起导出,以保证模型在其他软件中能够正确显示五、其他常见问题和解决方法1. 若导入的模型在3Dmax中无法正确显示,可以尝试通过调整导入设置或查找对应的插件来解决2. 若导出的模型在其他软件中无法正常显示或使用,可以尝试通过调整导出设置或转换文件格式来解决3. 在导入和导出模型时,需要注意保持模型的完整性和准确性,避免出现模型破损或丢失部分内容的情况通过掌握以上导入和导出3D模型的步骤和注意事项,您将能够更好地利用3Dmax软件进行模型建模和动画制作。

基于3D MAX和Virtools的虚拟实验的研究与设计

基于3D MAX和Virtools的虚拟实验的研究与设计

基于3D MAX和Virtools的虚拟实验的研究与设计摘要:构建基于virtools技术虚拟教学系统,有助于提高课堂教学的效率和效果。

本文概括了virtools技术的特点和优势、分析了虚拟教学的理论基础和特点,并以计算机的虚拟组装现为例介绍了virtools技术的具体应用。

关键词:virtools 3d max 虚拟实验虚拟现实技术1、虚拟现实技术虚拟现实技术(virtual reality,简称vr),是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟环境,它借助多种专用输入输出设备向计算机传达各种动作信息,通过视觉、听觉、触觉、嗅觉等作用,使用户产生现实中一样的感觉即虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机系统。

普通意义上的虚拟现实需要大型计算机、头盔式显示器、数据手套、洞穴式投影、密封舱等昂贵的设备,目前在军事训练、飞行模拟、医学等方面应用较为广泛,但在教育部门很少用到。

桌面级的虚拟实验室具有便于制作、使用和推广的特点,只需要少量的制作资金和较为简单的硬件设备就可以把一台普通的pc机变成一个满足能实验教学需求的虚拟实验系统。

2、虚拟现实技术在实验课教学中的实现意义2.1突破了实验在时间和空间上的限制利用虚拟现实技术打破了实验在空间上的限制,可以进入事物的内部进行观察,比如学生可以进入虚拟发动机的内部,观察发动机的各个组成部件及其工作过程,这是二维动画和录像不能比拟的。

一些生物、医学实验有些需要几个月甚至更长的时间,通过虚拟现实技术可以将实验的变化过程在很短的一堂课的时间内展现给学生。

2.2有效的解决了学校实验设备和资金不足的问题目前很多学校由于实验场地、昂贵的实验设备和耗材使得许多实验都无法开展,将虚拟现实技术引入实验教学弥补了在这方面的不足,使学生能够获得与真实实验一样的体会,加深对教学内容的理解。

2.3在实验过程中允许学生犯错误,避免危险的发生和实验设备的过度损坏在真实的实验过程中学生犯一次小小的错误就有可能导致整个实验的失败或者事故的发生。

3D模型导入Vissim学习概略

3D模型导入Vissim学习概略

2017 Vissim中导入3D模型并编辑
目录
1.建模与输出 (2)
2.模型导入 (2)
3.编辑模型 (5)
4.以模型为基础建路网 (6)
1.建模与输出
以Google Sketchup为例,在建立了基本的三维模型后,选择:
文件→导出→三维模型
在输出类型中选择:3DS文件
2.模型导入
以VISSIM 6 为例,64位的软件有时会无法正确读取三维模型文件,所以当导入
模型时,建议使用32位的VISSIM 6。

在路网对象中选择静态3D模型
在路网编辑器的任意位置点击鼠标右键→添加静态3D模型
找到之前保存的3ds格式的三维模型→确定
导入模型后,可能会出现找不到之前插入的模型的情况,这种情况下:鼠标右击静态3D模型→显示列表→显示列表
然后在列表中鼠标右击→模型文件→缩放
这事插入的模型会显示在编辑器的中央
3.编辑模型
因为在二维状态下,无法看到三维模型的内部细节,所以需要同时打开两个路网编辑器,一个以二维状态显示,一个以三维状态显示。

步骤如下:
视图→打开新的路网编辑器→移动路网编辑器2至右侧
在路网编辑器2中按键盘Crtl + D 切换至三维视图
在表格中编辑三维模型的比例,位置,层等信息
4.以模型为基础建路网
在路网编辑器1中画出平面路网,依据路网编辑器2中所显示出的位置,移动路网至对应的位置。

3D模型导入VIRTOOLS

3D模型导入VIRTOOLS

LESSON 1 创造第一个3D互动场景这个初步的课程将告诉您如何创造出第一个属于您的互动场景。

首先,您需要先汇入一组已经做好的3D场景(3D scene)与一个3D角色(3D character)到Virtools里。

然后,在这个汇入的角色身上指定必要的「行为模块」(behaviors),这么一来,您的角色就可以在场景当中依您键盘的指示来回地走动了。

在您正式开始跟着下面介绍的程序逐步操作时,记得一件事情:有些地方您或许并不完全明白,但也别紧张,关于这些进阶的细节,我们都会在后面的课程里为您一一解答。

而目前您只需要放轻松,一步步地跟着教学课程作,然后欣赏有趣的成果就可以啦!第一课,我们假设这是您第一次开启使用您的Virtools。

如果一切正常,您将会看到如下的画面:选择面版/Activating panels;要选择任何一个面版,您只需:在您想要选择的面版卷标(panel tab)上轻点一下鼠标左键。

此时,您所激活的面版卷标将以高亮度显示(highlighted),表示它是目前正在使用的面版。

调整控制面版大小/Resizing panels.每个控制面版都不会叠在另一个上头。

意思是说,当您调节某个面版的大小,意味着其它面版也会相对地做出调整,以符合不重叠的原则。

对于屏幕上方的区域来说,无论是面版的宽度或是高度都是可以被调节的;但对于屏幕下面的面版而言,则只有高度是可调的,您可以自己在画面上试试看。

拖曳您想要改变大小的面版,直到该面版的大小符合您的期望为止。

(如图鼠标必须对准最靠近边缘的面版缺口才能拖曳改变大小的面版,对上方的面版,可左右移动以调整宽度;对下方的面版,可上下移动以调节高度。

)移动面版/To move a panel from one area to another:拖曳该面版的控制卷标上(panel tab)到希望放置的地方即可。

让面版以全屏幕显示/To make a panel full screen:在该面版的控制卷标上(panel tab)上双击鼠标即可。

3Dmax模型导入与导出:如何兼容其他软件

3Dmax模型导入与导出:如何兼容其他软件

3Dmax模型导入与导出:如何兼容其他软件在3D建模和动画制作领域,3Dmax是一款应用广泛且功能强大的软件。

然而,在与其他软件进行协作和交流时,兼容性问题可能会出现。

本文将介绍如何在3Dmax中导入和导出模型,以便于与其他软件进行兼容。

步骤一:导入其他软件的模型到3Dmax中1. 确保你已经安装了3Dmax软件,并且具备基本的操作技巧。

2. 打开3Dmax软件,并点击菜单栏中的“文件”选项。

3. 在下拉菜单中选择“导入”,然后选择你希望导入的模型文件。

4. 在弹出的对话框中选择你希望导入的文件类型。

常见的模型文件类型包括.obj、.fbx、.3ds等。

5. 选择完文件类型后,点击“打开”按钮。

6. 在导入模型的过程中,你可以选择是否导入模型的材质、纹理和动画等附加信息。

7. 导入完成后,你可以在3Dmax的场景中看到导入的模型。

步骤二:导出3Dmax模型到其他软件中1. 在3Dmax中完成你所需要的模型制作工作。

2. 确保模型的材质、纹理和动画等附加信息都已经设置好。

3. 点击菜单栏中的“文件”选项。

4. 在下拉菜单中选择“导出”,然后选择你希望导出的模型文件。

5. 在弹出的对话框中选择你希望导出的文件类型。

根据你要导出模型的软件,选择相应的文件类型。

6. 选择完文件类型后,点击“保存”按钮。

7. 在弹出的导出设置对话框中,你可以设置导出模型的详细选项。

例如,你可以选择是否导出模型的材质、纹理和动画等附加信息。

8. 设置完成后,点击“确定”按钮,模型就会被导出到你选择的文件路径中。

步骤三:处理因兼容性问题导致的模型变形或丢失问题1. 在导入或导出模型时,如果遇到兼容性问题导致的模型变形或丢失问题,可以尝试以下方法进行处理。

2. 在导入模型时,首先检查导入的文件类型是否正确。

不同的软件支持的文件类型不同,确保选择适合目标软件的文件类型。

3. 如果导入模型后发现模型变形,可以尝试调整导入设置中的比例参数。

3Dmax模型导入导出教程:与其他软件兼容性处理

3Dmax模型导入导出教程:与其他软件兼容性处理

3Dmax模型导入导出教程:与其他软件兼容性处理3Dmax是一种常用的三维建模软件,用于制作各种真实感的模型和动画。

在进行建模过程中,有时候需要将模型导入到其他软件中进行后期处理,或者从其他软件导入模型到3Dmax进行编辑。

本文将介绍3Dmax模型导入导出的一般步骤和与其他软件兼容性处理方法。

一、导入其他软件的模型到3Dmax1.了解文件格式:首先要清楚3Dmax所支持的文件格式,目前3Dmax支持的文件格式非常多,常见的有.obj、.fbx、.3ds等。

因此,在导入模型之前,需要确认模型文件的格式。

2.导入模型:在3Dmax软件中,点击“文件”菜单,选择“导入”,然后浏览到模型文件所在的位置,选择要导入的文件,点击“打开”。

此时,会弹出导入选项对话框,根据需要进行相应设置,点击“确定”即可导入模型。

3.调整模型参数:导入后的模型可能会出现不完整的情况,需要根据具体需求进行调整。

可以通过选择模型,然后在“修改”面板中进行缩放、旋转、平移等操作来调整模型的位置和大小。

4.材质设置:导入的模型可能会失去原有的材质,需要重新设置。

可以通过选择模型,在“材质编辑器”中进行材质的添加、调整和修改。

5.优化模型:有时导入的模型可能会非常复杂,导致加载和渲染速度变慢。

这时可以通过删除不必要的细节、合并重复的网格、减少面片数量等方法来优化模型。

二、导出3Dmax模型到其他软件1.选择导出格式:在3Dmax中,点击“文件”菜单,选择“导出”,然后浏览到保存导出文件的位置,选择导出文件的格式,如.obj、.fbx、.3ds等。

2.设置导出选项:点击“确定”后,会弹出导出选项对话框,根据需要进行相应设置。

例如,需要导出材质和贴图、保留动画信息等。

3.导出模型:完成设置后,点击“确定”即可导出模型。

导出的模型文件可以在其他软件中进行进一步的后期处理。

三、与其他软件兼容性处理1.文件格式转换:如果导入或导出的文件格式与其他软件不兼容,可以通过文件格式转换工具进行转换。

3Dmax模型导入导出教程:与其他软件进行协作

3Dmax模型导入导出教程:与其他软件进行协作

3Dmax模型导入导出教程:与其他软件进行协作3Dmax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于建筑、影视、游戏等多个领域。

在实际应用中,经常需要将3Dmax创建的模型与其他软件进行协作,比如将模型导入到其他软件进行后期渲染或动画制作,或者将其他软件中的模型导入到3Dmax进行建模。

本文将介绍一些常用的3Dmax模型导入导出教程,以帮助读者更好地进行软件之间的协作。

一、导入导出模型的重要性在多个软件之间进行协作是现代设计师和艺术家的常态。

不同的软件具有不同的特点和功能,通过将模型导入导出到不同的软件,可以更好地发挥每个软件的优势,提高工作效率和质量。

比如,将3Dmax模型导入到渲染软件中,可以利用该软件更好地处理光影、材质和渲染效果,从而获得更逼真的效果。

同时,将其他软件中的模型导入到3Dmax中,可以利用3Dmax的建模和动画功能对模型进行进一步编辑和制作。

二、将3Dmax模型导入到其他软件中的步骤导出3Dmax模型的格式一般有OBJ、FBX、3DS等,这些格式在多个软件之间具有较好的兼容性,因此常常被使用。

下面是将3Dmax模型导入到其他软件中的具体步骤:1. 打开3Dmax软件,在场景中选择要导出的模型,并将其调整好位置和比例。

2. 点击菜单栏中的“文件”,选择“导出”。

3. 在弹出的导出窗口中,选择导出的文件格式,一般推荐使用OBJ格式,因为它是一种通用的三维文件格式,几乎所有的三维软件都支持导入。

点击“导出”按钮,选择保存路径和文件名,点击“保存”。

4. 在弹出的导出选项窗口中,一般保持默认选项即可,点击“确定”。

5. 打开要导入的软件,在菜单栏中选择“文件”,然后选择“导入”或“导入模型”。

6. 在弹出的文件浏览窗口中,选择之前导出的模型文件,并点击“打开”。

7. 在导入选项窗口中,选择合适的选项,根据需要调整模型的比例、坐标系等,并点击“确定”。

通过以上步骤,就可以将3Dmax模型成功导入到其他软件中,并进行后期渲染、动画制作等操作。

3dsMax模型与动画导入Virtools时遇到的问题以及解决方法

3dsMax模型与动画导入Virtools时遇到的问题以及解决方法

3ds Max模型与动画导入Virtools时遇到的问题以及解决方法哈尔滨工业大学 刘婧婧摘要 使用Vir to ols制作三维交互产品时,先要将由三维软件生成的三维模型和动画导入Virtoo ls系统后才能进入产品的制作流程。

而恰恰在导入的过程中会产生很多问题和障碍。

本文借助实际案例的研究,从模型、材质、贴图以及动画等角度具体分析了模型和动画在导入Virtoo ls系统过程中常出现的一些疑问和错误以及这些错误产生的原因,并提出了相应的解决方案和建议。

本文的研究无疑会为游戏和虚拟现实爱好者提供许多有益的建议和可行的解决方法。

关键词 V ir to ols三维角色模型导出Virto ols Dev是由法国达索集团推出的一套交互式三维数字内容整合软件,具有全三维的开发环境,使用超过500组的逻辑行为、人工智能等互动模块,通过可视化的、交互的操作方式,无需编写一行代码,即可创作出一个真实的虚拟交互环境,最终可发布成EXE文件或基于WEB浏览的文件,可开发出三维电子游戏、影视数字艺术、虚拟博物馆、交互多媒体、教育训练、仿真展示等不同用途。

中国台湾地区最好的美术学校复兴美工校长曾评论Virtools: 打开了创作的新的视野,让原本深不可测的3D数字产品研发变得简单,使一般对于程序望之却步的艺术人才有更大的发展空间,不再受限于程序语言的屏障 [1]。

Virto ols具有使用极方便的交互及事件响应编辑能力,然而其本身并不具备三维实体模型的建模能力以及角色动画制作的能力,在使用Virtools进行各种3D交互系统的研发时,必须借助其他的三维模型建模及角色动画制作软件,如3ds M ax、Maya等。

因此,如果想要在V ir to ols中制作三维交互产品,三维模型和动画的导入是一个基本的前提。

目前,Virtools提供了几种常用的三维动画软件的文件格式转换插件,可提供三维模型和素材的输出和导入,其中包括3ds M ax。

可从3DS MAX输出导入Virtools 的档案

可从3DS MAX输出导入Virtools 的档案

可从3DS MAX输出导入Virtools 的档案(i)模型资料:已经转为"editable mesh"的3D模型。

可供输出的3D模型资料如下:●基本模型资料。

●贴图轴的设定。

● Smoothing Groups的设定。

● Hierarchy从属关系设定。

● Show/hide Flag 显示隐藏的设定。

●如果Wrapping settings的输出不正确,可以利用Virtools的行为模组"Set Wrap Mode" 改善此问题。

● Vertex Color。

为了正确而完整的输出所有3DS MAX所制作的模型到Virtools里,在设定从属关系和制作动画制作之前必须将所有的模型作Reset XForm。

设定方式如下:1. 制作所需的3D物件。

2. 将物件Reset XForm :(a) 选择所有物件(Select all objects)。

(b) 选择3DS MAX里最右边的"Utility"功能表中的"Reset XForm"功能。

(c) 执行"Reset Selected" 。

(d) 确认3D 物件里,面的方向(normal)是正确的。

(e) 先将3DS MAX 的档案储存起来,以供之后使用。

3. 最后再进行从属关系的设定或动态的制作。

(ii)材质资料:3DS MAX 的标准材质资料以及multi/sub-object(同一物件、复合材质资料)。

可供输出的材质资料如下:●Diffuse贴图。

●Diffuse贴图的色彩将会因为这个材质颜色而改变,除非颜色值为(255,255,255)的白色。

●U、V轴向的重复或镜射贴图(Tiling and mirroring on U and V):镜射贴图将视显示卡的效能而定。

●自我发光体可利用Virtools里的emissive值来调整(材质的设定页Material Setup中找到) 。

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3ds Max如何向Virtools导入模型
1.环境:
3ds Max 2010版
Virtools 4.0版
Window 7操作系统
2.问题:
由于Vitools使用的模型一般为*.nmo格式。

但是我们安装的3ds Max一般情况下是无法导出成*.nmo格式的模型。

所以我们需要一个插件来解决这个问题。

3.插件下载
下载地址:/site/?page_id=189
下载大家需要的插件。

这里我需要的插件是Autodesk 3dsMax exporter for 3DVIA Virtools
(5.0.0.134 beta)
4.插件安装
双击该安装文件,然后下一步,知道出现下图
在这里选择自己需要的安装版本。

另外要注意的是要勾选最后一个选项,即
点击安装。

5.导出模型
打开3ds Max载入导出模型的max文件。

现在就有*.nmo的导出格式了。

点击保存。

在弹出的VitoolsExport窗口中。

我们可以看到:前面是导出模型作为什么(Objects, Character)或者仅仅导出模型的动画,即Export Animation Only。

右边的是设置他们的名字。

其他的设置大家试试,根据需要来勾选。

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