多媒体应用案例十例
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电影《普罗米修斯》太空旅行冬眠仓
4 全息影像
全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技 术。其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光 辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光 束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从 而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。
2 VR即虚拟现实
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种 现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的 技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即 (Virtual Reality Platform,简称VRP)。
三视图动漫旗下广视博文全息影像内衣秀
日本传统人物与鬼魅形象舞蹈全息影像
5 多点触摸
多点触摸(MultiTouch)技术指的是允许计算机用户同时通过多个手指来控制图形界 面的一种技术。与多点触摸技术相对应的当然就是单点触摸,单点触摸设备已经有 很多的年头了,小尺寸的有触摸式手机,大尺寸最常见的就是银行里的ATM机和排队 查询机。多点触摸设备是由可触摸设备(例如:计算机显示器、桌子、墙壁)或者 触摸板组成,通过软件识别同时发触摸行为的点。这与市场上常见的触摸显示屏 (例如:计算机触摸板、银行的ATM柜员机)不同,市场上常见的触摸显示屏只能够 识别单或双点。
案例:
应用:VR虚拟现实技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计 、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害等众多领域,为其提供切实可行的也称虚拟成像是基于“实景造型”和“幻影”的光学成像结合,将所 拍摄的影像(人、物)投射到布景箱中的主体模型景观中,演示故事的发展过程。 绘声绘色,虚幻莫测,非常直观,给人留下较深的印象。由立体模型场景、造型灯 光系统、光学成像系统(应用幻影成像膜作为成像介质)、影视播放系统、计算机 多媒体系统、音响系统及控制系统组成,可以实现大的场景、复杂的生产流水线、 大型产品等的逼真展示。
优点:幻影成像的优点在于它成像逼真,立体特效很炫,无需戴3D眼镜就能够达到以假乱真的效果。
应用范围
用幻影成像技术实现的“魔幻剧场”是一种大型室内主题宣传形式,魔幻剧场又称“幻影表演剧场”。该项目利 用虚幻成像技术、电脑合成技术、光学反射原理等,使舞台实景实物和视频反射物像共同完成表演的剧场形式,在有 真人表演和真实舞台的剧场系统中,它可以实现十分奇特、独到、不可思议的表演效果,适合表现各种超现实风格的 题材内容。例如,可以使表演者在舞台上不留痕迹地突然凭空出现和消失;可以使火苗、烟雾变幻成各种神奇的物象, 时而变成乖巧的小鸟、时而变成舞蹈的人群;可以使真人突然变成一只鸟等等。
应用范围
很多人以为多点触摸仅限于放大缩小功能。其实,放大缩小只是多点触摸的实际应用样例之一。有了多点触摸 技术,怎么应用就可以通过无限想象来无限扩展。程序员可以把多点触摸应用到很多方面,从一定程度上改变或者 创新出更多的操作方式来。典型的应用是,在硬玻璃上弹琴成为现实。如果把你的手机屏幕变成琴键,那么哄哄小 女孩还是很有趣的。另一个典型的例子是苹果手机上的PS模拟器,通过多点触摸技术,实现了同时进行方向键和其 他按钮的组合输入。
户外型增强现实运用GPS与定位传感器,以背包携带计算机系统,将增强现实带到户外。
哥伦比亚大学开发的移动增强现实系统(Mobile Augmented Reality Systems,MARS,1996)是早期例证。它运用了三维显示系统、移 动计算、无线网络等技术。其后出现的系统有南澳大学可穿戴计算机实验室开发的Id Software公司《地震》游戏的增强现实版 ARQuake(2000)等。
多媒体应用案例
XXX
2010012394
目录
1、AR(扩增实境)即增强现实技术 2、VR即虚拟现实 3、幻影成像 4、全息影像 5、多点触摸 6、多媒体沙盘 7、多通道环幕立体投影 8、古迹复原 9、地面互动 10、多媒体魔法书
1 AR(扩增实境)即增强现实技术
增强现实技术(Augmented Reality Technique,简称AR),是在虚拟现实基础上发展 起来的新技术,是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,并 将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现 实的“增强”。它将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真 实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强。同时,由于用于与真实世界的联系 并未被切断,交互方式也就显得更加自然。
技术特点:虚实结合、实时交互
应用范围
增强现实可根据所应用的范围分为户内型与户外型。
户内型增强现实从广义上说包括各种将数据层覆盖于建筑物内部物理空间的实践,为建筑师、壁画师、展览设计 师和新媒体艺术家所关心。
例如,德国建筑师利贝斯坎得(Daniel Liberskind)在设计柏林犹太博物馆时,将显示二次大战前该馆现址附近犹太人居住点的地图 投射到建筑表面上,使数据空间物质化,变成重新塑造物理空间的力量。
优势:1、 再造出来的立体影像有利于保存珍贵的艺术品资料进行收藏。
2、 拍摄时每一点都记录在全息片的任何一点上,一旦照片损坏也关系不大。 3、 全息照片的景物立体感强,形象逼真,借助激光器可以在各种展览会上进行展示,会得到 非常好的效果。
应用范围
全息学的原理适用于各种形式的波动,如X射线、微波、声波、电子波等。只要这些波动在形成干涉花样时具 有足够的相干性即可。光学全息术可望在立体电影、电视、展览、显微术、干涉度量学、投影光刻、军事侦察监视 、水下探测、金属内部探测、保存珍贵的历史文物、艺术品、信息存储、遥感,研究和记录物理状态变化极快的瞬 时现象、瞬时过程(如爆炸和燃烧)等各个方面获得广泛应用。
4 全息影像
全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技 术。其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光 辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光 束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从 而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。
2 VR即虚拟现实
VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种 现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的 技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术实现的载体是虚拟现实仿真平台,即 (Virtual Reality Platform,简称VRP)。
三视图动漫旗下广视博文全息影像内衣秀
日本传统人物与鬼魅形象舞蹈全息影像
5 多点触摸
多点触摸(MultiTouch)技术指的是允许计算机用户同时通过多个手指来控制图形界 面的一种技术。与多点触摸技术相对应的当然就是单点触摸,单点触摸设备已经有 很多的年头了,小尺寸的有触摸式手机,大尺寸最常见的就是银行里的ATM机和排队 查询机。多点触摸设备是由可触摸设备(例如:计算机显示器、桌子、墙壁)或者 触摸板组成,通过软件识别同时发触摸行为的点。这与市场上常见的触摸显示屏 (例如:计算机触摸板、银行的ATM柜员机)不同,市场上常见的触摸显示屏只能够 识别单或双点。
案例:
应用:VR虚拟现实技术可广泛的应用于城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计 、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害等众多领域,为其提供切实可行的也称虚拟成像是基于“实景造型”和“幻影”的光学成像结合,将所 拍摄的影像(人、物)投射到布景箱中的主体模型景观中,演示故事的发展过程。 绘声绘色,虚幻莫测,非常直观,给人留下较深的印象。由立体模型场景、造型灯 光系统、光学成像系统(应用幻影成像膜作为成像介质)、影视播放系统、计算机 多媒体系统、音响系统及控制系统组成,可以实现大的场景、复杂的生产流水线、 大型产品等的逼真展示。
优点:幻影成像的优点在于它成像逼真,立体特效很炫,无需戴3D眼镜就能够达到以假乱真的效果。
应用范围
用幻影成像技术实现的“魔幻剧场”是一种大型室内主题宣传形式,魔幻剧场又称“幻影表演剧场”。该项目利 用虚幻成像技术、电脑合成技术、光学反射原理等,使舞台实景实物和视频反射物像共同完成表演的剧场形式,在有 真人表演和真实舞台的剧场系统中,它可以实现十分奇特、独到、不可思议的表演效果,适合表现各种超现实风格的 题材内容。例如,可以使表演者在舞台上不留痕迹地突然凭空出现和消失;可以使火苗、烟雾变幻成各种神奇的物象, 时而变成乖巧的小鸟、时而变成舞蹈的人群;可以使真人突然变成一只鸟等等。
应用范围
很多人以为多点触摸仅限于放大缩小功能。其实,放大缩小只是多点触摸的实际应用样例之一。有了多点触摸 技术,怎么应用就可以通过无限想象来无限扩展。程序员可以把多点触摸应用到很多方面,从一定程度上改变或者 创新出更多的操作方式来。典型的应用是,在硬玻璃上弹琴成为现实。如果把你的手机屏幕变成琴键,那么哄哄小 女孩还是很有趣的。另一个典型的例子是苹果手机上的PS模拟器,通过多点触摸技术,实现了同时进行方向键和其 他按钮的组合输入。
户外型增强现实运用GPS与定位传感器,以背包携带计算机系统,将增强现实带到户外。
哥伦比亚大学开发的移动增强现实系统(Mobile Augmented Reality Systems,MARS,1996)是早期例证。它运用了三维显示系统、移 动计算、无线网络等技术。其后出现的系统有南澳大学可穿戴计算机实验室开发的Id Software公司《地震》游戏的增强现实版 ARQuake(2000)等。
多媒体应用案例
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2010012394
目录
1、AR(扩增实境)即增强现实技术 2、VR即虚拟现实 3、幻影成像 4、全息影像 5、多点触摸 6、多媒体沙盘 7、多通道环幕立体投影 8、古迹复原 9、地面互动 10、多媒体魔法书
1 AR(扩增实境)即增强现实技术
增强现实技术(Augmented Reality Technique,简称AR),是在虚拟现实基础上发展 起来的新技术,是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,并 将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现 实的“增强”。它将计算机生成的虚拟物体或关于真实物体的非几何信息叠加到真 实世界的场景之上,实现了对真实世界的增强。同时,由于用于与真实世界的联系 并未被切断,交互方式也就显得更加自然。
技术特点:虚实结合、实时交互
应用范围
增强现实可根据所应用的范围分为户内型与户外型。
户内型增强现实从广义上说包括各种将数据层覆盖于建筑物内部物理空间的实践,为建筑师、壁画师、展览设计 师和新媒体艺术家所关心。
例如,德国建筑师利贝斯坎得(Daniel Liberskind)在设计柏林犹太博物馆时,将显示二次大战前该馆现址附近犹太人居住点的地图 投射到建筑表面上,使数据空间物质化,变成重新塑造物理空间的力量。
优势:1、 再造出来的立体影像有利于保存珍贵的艺术品资料进行收藏。
2、 拍摄时每一点都记录在全息片的任何一点上,一旦照片损坏也关系不大。 3、 全息照片的景物立体感强,形象逼真,借助激光器可以在各种展览会上进行展示,会得到 非常好的效果。
应用范围
全息学的原理适用于各种形式的波动,如X射线、微波、声波、电子波等。只要这些波动在形成干涉花样时具 有足够的相干性即可。光学全息术可望在立体电影、电视、展览、显微术、干涉度量学、投影光刻、军事侦察监视 、水下探测、金属内部探测、保存珍贵的历史文物、艺术品、信息存储、遥感,研究和记录物理状态变化极快的瞬 时现象、瞬时过程(如爆炸和燃烧)等各个方面获得广泛应用。