cool edit 混响参数 (值得用心学习的资料)

cool edit  混响参数 (值得用心学习的资料)
cool edit  混响参数 (值得用心学习的资料)

Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响

参数数值范围说明

High

Diffusion60-10混响扩散

LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率

HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率

Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种

参数数值范围说明

High

Diffusion80-10混响扩散

,THRU低通滤波器的截止频率

HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响*为鼓音色增加现场感参数数值范围说明

High

Diffusion70-10混响扩散

LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率

HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb Room 2 Room1的变种

参数数值范围说明

High

Diffusion60-10混响扩散

LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率

HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感

参数数值范围说明

High

Diffusion80-10混响扩散

LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率

HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明

High

Diffusion80-10混响扩散

LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率

HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐

参数数值范围说明

High Ratio10.1-1.0高频衰减聅ion80fusion80-10混响扩散

LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率

HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Ambience 2 程序7的变种

参数数值范围说明

High

Diffusion80-10混响扩散

LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率

HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强

参数数值范围说明

High

Diffusion70-10混响扩散

LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率

HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Rev Live Room 2 程序9的变种

参数数值范围说明

High

Diffusion60-10混响扩散

HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

Reverb Vocal 用于人声,合唱的混响

参数数值范围说明

High

Diffusion60-10混响扩散

LPF12kHz1.0kHz-

HPF100HzTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

Chorus Reverb 立体声合唱后接混响

参数数值范围说明

Mod.Depth40%0-100%调制深度

High

Diffusion70-10混响扩散

LPF6.3kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPFTHRUTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth24%0-100%混响深度

Flange Reverb 立体声飘忽后接混响

参数数值范围说明

Mod.Depth22%0-100%调制深度

FB Gain+45%-99--+99%处理后的信号返回飘忽的增益Mod.Dly13ms0-15.5ms在开始调制前的延迟时间

Diffusion80-10混响扩散

LPF4.5kHz1kHz--16kHz, THRU低通滤波器的截止频率HPF45HzTHRU,32Hz--8kHz高通滤波器的截止频率Rev.Depth30%0-100%混响深度

Delay L-C-R 左,中,右声道独立的延迟

参数数值范围说明

Dly L250ms0.1-661ms左声道延迟时间

Dly R500ms0.1-661ms右声道延迟时间

Dly C125ms0.1-661ms终殃声道延迟时间

Level C700-100终殃声道延迟音量

FB.Gain+40%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益

High

Monodly-Chorus 单声道延迟后接立体声合唱

参数数值范围说明

Delay400ms0.1-618ms延迟时间

FB.Gain+32%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益

High

Mod.Depth10%0-100%合唱调制深度

Chrous-Dly L C R 立体声合唱后接左,中,右声道独立的延迟参数数值范围说明

Mod.Depth24%0-100%调制深度

Dly

Dly

Dly

Level C600-100终殃声道延迟音量

FB.Gain-48%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益

High 两级延迟后接立体声合唱

参数数值范围说明

Dly 1250ms0.1-618ms1 延迟时间

Dly 2500ms0.1-618ms2 延迟时间

FB.Gain+33%-99--+99%处理后的信号返回延迟的增益

High

Mod.Depth25%0-100%调制深度

Mod.Dly10ms0-24ms在开始调制前的延迟时间

Karaoke Echo 1 卡拉OK效果

参数数值范围说明

Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间

FB.Gain L+40%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益

Dly R223ms0.1-332ms右声道延迟时间

FB.Gain R+40%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益High

Karaoke Echo 2 卡拉OK效果

参数数值范围说明

Dly L220ms0.1-332ms左声道延迟时间

FB.Gain L+44%-99--+99%左声道处理后的信号返回的增益

Dly R180ms0.1-332ms右声道延迟时间

FB.Gain R-55%-99--+99%右声道处理后的信号返回的增益

High

ST.Pitch Change 两部分的立体声音高变化器,有独立的声像参数参数数值范围说明

Pitch0-12--+12音高粗调

Fine 1+10-50--+50变化器1的音高微调

Fine 2-10-50--+50变化器2的音高微调

Out.Lvl 1+100-100--+100变化器1的输出音量

Out.Lvl 2+100-100--+100变化器2的输出音量

Pan 1L100L100--R100变化器1的声像

Pan 2R100L100--R100变化器2的声像

FB.Gain 1+28%-99--+99%处理后的信号返回变化器1的增益FB.Gain 2-28%-99--+99%处理后的信号返回变化器2的增益

"MALE

VOCAL"男性声音,强调中低音G+3db+1db+2db

F280Hz1.8KHz5KHz

Q3oct3/4oct坡状

"FEMALE

VOCAL"女性声音,强调高中音G-1db+1db+2db

F220Hz2KHz7KHz

Q坡状3oct3oct

CHROUS人声合唱G+1db+2db+5db

Q3oct3/2oct坡状

"MALE

ANNOUCER"男性讲话,增加清晰度G-3db+2db-4db

F100Hz4.5KHz7KHz

Q1oct3oct坡状

"FEMALE

ANNOUCER"女性讲话,强调中音G-3db+3db-1db

F200Hz2KHz8KHz

Q坡状1oct坡状

"TELEPHONE

VOICE"模拟电话声,减少高低音G-15db+12db-10db

F500Hz1.1KHz9KHz

Q坡状2oct3/4oct

"NOTCH

4KHz"在4Hz处滤波以减少反馈啸叫G0db0db-10db

F80Hz2KHz4KHz

Q坡状3/2oct1/6oct

"HUM

REDUCE

50Hz"在50Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db

F50Hz160Hz10KHz

Q1/6oct1/6oct坡状

"HUM

REDUCE

60Hz"在60Hz处滤波以减少嗡嗡声G-9db-10db0db

F60Hz180Hz10KHz

Q1/6oct1/6oct坡状

"W.NOISE

REDUCE"为磁带放音减少高频噪音G0db0db-13db

F80Hz2KHz16KHz

Q坡状3/2oct坡状

混音的小秘方

關於compressor的使用:

混音時常會用到compressor,它的好處除了讓整體音量得以控制在一定範圍,也可以使音性聽起來較為有力量。但是使用不好也容易造成以下的幾點問題。

1)若將mix好的東西再作全面性的compress,會使最大聲與最小聲之間不同之差距減少許多,整個聲音的表現可能會因為太平均反而失去了原來的動態。

2)如果將compressor的最高peak level設在大約與未壓縮前的最高peak level相同之處,則其結果平均level必定會提高。主觀而言,是可使音樂更有能量。然而,一個聲音會感到較大聲通常是有較小聲的聲音與其作對比,因此當compress太大時,會有使音樂的聲音更小聲的危險。

3)當壓縮mix時,可以將compressor的attack time通常會讓它長一點,促使一些瞬間的聲音如打擊樂器增加其punch,更有力。這真的要用耳朵去聽,去判斷。當然怎樣才是最佳的設定會因為每個音樂的狀況而有所不同。另外要注意的是,並非每種廠牌型號的compressor 皆可用在整體的混音上。

關於exciter的使用:

混音時也常會用到exciter,它的原理在於以原始之訊號為基礎,合成出harmonics來補捉mix當中不足的部份。通常這樣的結果會變得音性比較亮麗。它的好處除了強調某段相對於dynamic signal之頻譜,使瞬間之聲音有更高之解析度,也在於使聲音在廣播系統(如廣播、電視等)中更standout出來。然而如compressor一般,exciter也常被人濫用。必須注意的是,如果沒有決對的必要,在混音時不要隨意使用exciter。

關於監聽系統的使用:

另外在final mix完成前,應該用不同的監聽系統作測試,這其中包括汽車音響及家用音響等。有許多人喜歡用大型的監聽喇叭來做混音。那樣的音量及氣勢的確很迷人,但卻不是一個很好的方法,至少決不能是唯一的選擇。因為大型的監聽喇叭很容易造成誤導,而那樣的低頻在一般人的汽車音響及家用音響卻完全無效。所以最好用不同的監聽系統作測試。另外避免

在高分貝之狀況下作混音,那會影響你對於聲音之判斷,因為人耳對於高分貝的音量時的高低頻反應並不同於低音量時的反應。事實上一般人的聽音樂習慣也往往都是中等音量以下。關於DE-ESSER的使用:

Compressor對於輸入訊號的強度是採平均式反應,且不論它們是低頻的聲音或是高頻的樂器。這是一般的compressor,但有時候我們需要對於特定頻率,作更強大的壓縮。“De-esser”便是在此種需求下產生。它主要是用來去除或減小人聲訊號中的唇齒雜音

唇齒音通常發生於2K至5K間,如果我們找到此頻率,將它提高10DB,再用compressor會將此頻率壓縮,使此頻率的DB數遠低於其餘頻率10DB。這就是“De-esser”用來減少唇齒雜音的方法。

而如何找此頻率? 在這我提供一個小技巧。你可先將高頻所需(一般為2-5k Hz)波段的DB 數增加10DB,再將高頻波段的旋鈕终殃頻率,用來決定EQ過程中被EQ波段的终殃頻率在何處,從最低的頻率慢慢轉到最高的頻率(反之亦可),在此當中若遇到我們要找的頻率點時,唇齒音會特別大聲,則你將知道此頻率就是你要找的。

最後如果覺得混音的結果不理想,可依下列方法檢查:

1.回到最原始的平衡狀態,去掉EQ及效果器,從頭開始,並用單聲道確定此狀態是否有相位抵消之狀況,並注意聲向的位置是否正確。

2.是否在同一時間出來太多東西,是否這些東西皆是必需的?如果都要,是否有些東西的可以音量小一點?

3.在中頻部份是否將mix弄得有些雜亂,或是和低頻部份混在一起?如果是,用EQ將這些聲音修薄,這樣的結果讓它們在單獨聽時或許會有點奇怪,但往往在mix當中時會顯得很適當。例如: 你可嘗試用EQ 慮掉一些低頻,可使mix中頻部份更清析,乾淨些。

4.如果你仍覺得有問題,重新調整鼓與貝斯的平衡點,再將人聲加上去,然後加上主要樂器看看是否有改善。

5.效果器要謹慎使用。很多時候,人們往往使用太多效果器,或混響加太多,以至於訊號減損或聲音糢糊。

6.有時在final mix加exciter對於聲音清晰度及細膩度之改善,有相當大之功效。

7.如果以上的方法都試過之後還是無法解決問題,那除了再試幾次之外,只好重錄了!

8.所以混音不是萬靈丹,錄音及編曲的好壞才是混音的根本條件!

混响基础知识

混响基础知识 (一)真实世界中的混响 声音遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。如图一: 图一 在这个世界中,有没有没有混响的地方呢?有!你坐上飞机,飞到一万米高空,然后往下跳,这时你大喊大叫,就是没有混响的,因为你在空中,周围没有任何障碍物,你的声音将会无限扩散出去而不会被反射回来。所以就没有混响。另一个没有混响的地方就是声学实验室。声学实验室的墙壁、天花板、地面是经过特殊处理的,声音到达墙壁后将会被墙壁吸收而不会被反射回来。为什么会被吸收?你可以做一个小实验,找100根针,就是缝衣服的针,把它们捆在一起,弄齐,然后你可以看看这一捆针的针头面,你会发现它是黑的,因为光线到达这一面后,经过多次反射,一直射到里面去,出不来,所以就没有光被反射出来,就好像光都被吸收了一样。声学实验室的布置也是类似于此,把声音吸收。 录音棚是半个声学实验室,能做到吸收大部份的混响。录音棚的墙壁排列都是不规则的,表面是用松软的棉制品构成,虽然比不上那捆针头,但声音到达墙壁后进入那乱糟糟的棉花里,七反射八反射就留在棉花里出不去了,所以录音棚里的混响也很小。在一个房间里大吼一声,会有多少反射声,答案是无数。看图二:

图二 在这个房间里,你拍一下巴掌,得到的声音是这样,如图三: 图三 是不是很多?这其实是比较简单的一个反射过程。如果这个房间里再摆上一些桌子椅子,反射会更加复杂。闭上眼睛,大吼一声,你就可以知道你大概处在一个什么样的环境中,在外面,还是在家里。甚至你在家里大吼一声,就可以知道你在哪个房间里,在这个房间的哪个位置上。这是因为各个房间由于空间大小不一样、家具的摆放不同、墙壁的材料不同,所以具有各自不同的混响特征;同一个房间里不同的位置上,由于你距离墙壁的远近不同,所以也具有不同的混响特征。你熟悉这些特征,所以你就能光凭声音就能分辨你在什么位置上。 一个看起来很菜鸟的问题:为什么录音和混音要加混响?为什么录音和混音要加混响?答:因为录音时是没有混响的。为什么录音时是没有混响的?答:因为录音棚是无混响的。为什么录音棚是无混响的? 其实专业的录音棚是有混响的,他们有很多板状的材料,可以灵活把房间改造成各种混

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全 Arpache SX 【琶音效果器】 Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 Density 【密度效果器】 MicroTuner 【音调微调器】 MidiEcho 【回音效果器】 Midi 控制 Note 2cc 【音符控制器效果器】 Quantizer 【量化MIDI 效果器】 Step Designer 【步进音序器】 Trackcontrol 【轨道控制效果器】 Track FX 【轨道效果效果器】 Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像 常用的效果器有均衡(EQ、混响(REVERB、压缩 (COMPRESSOR 延时(DELAY、合唱(CHORUS、移相 (PHASER Dely 【延时效果器】 TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】

PLATE 铁板混响效 TC Filtrator 【滤波效果器】 TCGraphic EQ 【图形均衡效果器】 TC Limiter 【限制效果器】 TC Native Reverb Plus 【混响效果器】 [HALL 大厅混响效果 ROOM 房间混响效果 果(也译做金属板) ] TC Sonic Destructor 【声音处理效果器】 TC Parametric EQ 【参数均衡效果器】 AutoPan 【声像效果器】 Chorus 【合唱效果器】 Comp 【压缩效果器】 Flanger 【镶边效果器】 NoiseGate 【噪声门效果器】 OptiEQ 【均衡效果器】 OptiVerb 【混响效果器】 Phaser 【移相效果器】 ResoBeat 共【鸣滤波效果器】 RingBeat 【铃音调制效果器】 Stereo Delay 【延迟效果器 】 【T- RACKS 母带处理器】 Clipper 【修减效果器】 Compressor 【压缩效果器】

cooledit使用教程

C o o l E d i t P r o2.0录音图解教程 特别感谢网友川江魅影和戈壁提供指导整理/飞虹C o o l E d i t P r o2.0录音图解教程 首先,我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意义就是说用耳机来 听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的混合声音),把你的m i c调试好。然后下 载我们要用到的工具C O O L E D I T P R O2.0及其插件。 c o o l e d i t p r o2.0下载(带汉化 注册机) c o o l e d i t2.0汉化 U l t r a f u n k插件下载 B B E S o n i c M a x i m i z e r插件下载b b e序列号:S M V100W1002507 W a v e插件 插件4 插件5 1、安装好c o o l e d i t p r o2.0后,再把插件安装到安装目录下的子目录中,新建一个名曰“D X”的文件夹, 把所有的插件都安装释放到这里。 2、打开c o o l e d i t p r o2.0后,会自动建立一个新的工程。界面如下: 大家看到,我标注的红色1是多轨与单轨切换的按钮。红色标注2是表示你在录音时要点 亮“R”“S”“M”中的“R”,这表示此轨是在录音范围之中。点击录音键(红色标注3)就可以开 始录下你的声音了。 在录音之前还需调整你的“声音与音频属性”,如图:

需要把录音项打勾,在M I C一栏中选中,其它的不要选择,因为我们要录的只是自己要歌 唱的声音。 3、在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很 长,录制完后双击进入单轨模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样,点击“关 闭”。回到多轨模式下删除此轨。 以是m p3,也可以是w a v等其它音乐文件的格式。

效果器之混响篇『』

效果器之混响篇『1』--理论基础 想象一下有一个人在着色大理石墙壁、地板和房顶地大房间里唱歌,声音都是怎样传播地?而麦克风又是怎样拾音地? 歌声会在墙壁、地板和房顶反射,最开始声音会遇到麦克风,然后然后是地板和天花板,因为他们距离歌手最近,之后是歌手两侧地墙壁,最后才是他身子前后地墙壁.这还没完,声音地传播不会就此停止,他会继续反射.每准他先通过天花板反射,撞到了墙壁,转了一圈然后又回到了麦克风那里.这种声音反射返回麦克风地时间是和房间地大小成比例地.声音大概是每毫秒传播30厘米(1英尺),当歌手象上图中那样处在房间地中间位置,那么声音在经过他两侧地墙壁反射后将在20ms后回来,经过他身子前后反射地声音在40ms后也会回到麦克风那里,这些都是早期反射(Early Reflections),在这之后就属于后期反射(Late Reflections),再往后反射声音越来越密最终确立了一个混响声场,感觉已经辨认不出反射声就说明混响声场已经建立起来了. 因为这个房间地材料是着色大理石,而且房间内没有任何物品,所以他地混响时间大约是2.21秒(见本站《计算你录音间地混响时间》一文).这种房间没有什么分散声音地因素,如果将建筑材料换成石头,再放上一些物品,声音会散步到各个方向,他聚集地混响自然与空房间不一样. 图中地歌手面前地麦克风在拾音时,最先是第一次反射声,之后是早期反射声、后期反射声,直到混响声场地建立所经历地混响时间大约是2.21秒.

但是利用混响时间计算器你可以计算房间在不同频率下地混响时间.最上图那个房间在不同频率下地混响时间图表就是下图那样: 上面说地2.21秒地混响时间是在1000Hz地情况下,而在250Hz是3.09秒,换句话说250Hz时地衰减比1000Hz要长.有些混响软件允许你单独控制高低频率下地混响时间,还有些通过EQ来调整高低频.现在地录音设备(软硬都算)如此地先进,你完全可以用他们得到完美地混响. 效果器之混响篇『2』--实例 混响是一个很常用地效果器,同时混响又是我们生活中经常见到地一种现象.不管你在大教堂里还是你地小卧室里都有不同程度地混响现象. 我们要做地就是就是用人造地混响来模拟现实中地这种现象,如果音乐中缺少了混响我们听起来会觉得很别扭.混响可以为音乐增加空间感、立体扩展感.这篇文章会告诉你几个实用地混响技巧.让我们开始吧!

cool edit 混响参数 (值得用心学习的资料)

Reverb Hall 1 模拟大音乐厅的混响 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 LPF7.0kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8KHz高通滤波器的截止频率 Reverb Hall 2 模拟大音乐厅的混响的变种 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 ,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率 Reverb Room 1 模拟水泥墙壁房间产生大量回声的混响*为鼓音色增加现场感参数数值范围说明 High Diffusion70-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb Room 2 Room1的变种 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF80HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Reverb STAGE 类似程序1,但更明亮,更有现场感 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF70HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率

Reverb Plate 模拟钢盘类混响系统,适应性很广,特别是人声,鼓和打击乐参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPF8kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Ambience 1 模拟乐器周围的混响,用于人声,合唱和打击乐 参数数值范围说明 High Ratio10.1-1.0高频衰减聅ion80fusion80-10混响扩散 LPF9kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF45HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Ambience 2 程序7的变种 参数数值范围说明 High Diffusion80-10混响扩散 LPFTHRU1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPF56HzTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Live Room 1 模拟现场房间的混响,混响反射比Recerm Room强 参数数值范围说明 High Diffusion70-10混响扩散 LPF7kHz1KHz-16KHz,THRU低通滤波器的截止频率 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHZ高通滤波器的截止频率 Rev Live Room 2 程序9的变种 参数数值范围说明 High Diffusion60-10混响扩散 HPFTHRUTHRU,32Hz-8kHz高通滤波器的截止频率

Cool Edit 教程--Cool Edit 的安装及参数设置

Cool Edit 教程--Cool Edit 的安装及参数设置 首先,我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意义就是说用耳机来听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的混合声音),把你的mic调试好。 然后下载我们要用到的工具COOL EDIT PRO 2.0及其插件。现在很多的音乐制作人都在使用这个超级工具。闲话少说,与本次介绍给大家无关的不提,我们现在开始。 1、安装好cooledit pro 2.0后,再把插件安装到安装目录下的子目录中,新建一个名曰“DX”的文件夹,把所有的插件都安装释放到这里。 2、打开cooledit pro 2.0后,会自动建立一个新的工程。界面如下: 大家看到,标注的红色1是多轨与单轨切换的按钮。红色标注2是表示你在录音时要点亮“R”“S”“M”中的“R”,这表示此轨是在录音范围之中。点击录音键(红色标注3)就可以开始录下你的声音了。 在录音之前还需调整你的“声音与音频属性”,双击电脑桌面右下角的音量图标,打开后点选项中的属性如图:

需要把录音项打勾,在MIC一栏中选中,其它的不要选择,因为我们要录的只是自己要歌唱的声音。 3、在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长,录制完后双击进入单轨模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样,点击“关闭”。回到多轨模式下删除此轨。另,也可以在单轨下截取音轨空白的部分获取噪音进行降噪。

4、右键单击第一轨,插入一个音频文件,注意,这个音频文件就是你的音乐伴奏文件, 可以是mp3,也可以是wav等其它音乐文件的格式。

5、在第二轨处,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。不要忘了准备歌词和熟悉歌曲的旋律,要不然录出来的东西可是……嘿嘿 6、录制完成之后,你可以听听你录下的声音是不是干巴巴的?很难听吧?呵呵,都这样,没有加任何效果嘛。好,现在我们来给你的声音进行一下润色吧。右键点击你录制声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式。如图

CoolEdit2.0使用教程

Cool Edit Pro v2.0实验手册 实验一安装注册 Cool Edit是一款功能强大、效果出色的多轨录音和音频处理软件。它是一个非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WA V 等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式。 实验目的 了解Cool Edit的功能 掌握Cool Edit2.0及相关插件的安装过程 实验内容 1.1安装 步骤一:运行cep_v2.0 setup.exe安装Cool Edit Pro v2.0。勾选“同意许可协议”后点击“Continue”继续,来到友好欢迎界面(图1.2)。 图1.1 图1.2 步骤二:安装路径,默认为:C:\Program Files\coolpro2,可以通过“Browse”另择安装

路径。这个安装路径很重要,在后面的注册、汉化操作中都会涉及到。 图1.3 图1.4 步骤三:路径设置完毕,在图1.5中可以看到我设置的路径为:D:\Program Files\coolpro2。点击“Next”进入下一步操作(图1.6)。这里是要我们选择将来软件关联的音频格式,默认中已经准备了很多,我们只需点击“Next”即可。 图1.5 图1.6 步骤四:准备安装。当我们看到图1.7所示界面,表示前期工作已经结束,可以安装了。 图1.7 图1.8

录音软件cooledit2.1详细使用方法

一、软件简介: CoolEdit PRO 2.1 破解版(功能强大的多轨录音软件)非常出色的数字音乐编辑器和MP3制作软件。不少人把Cool Edit形容为音频“绘画”程序。你可以用声音来“绘”制:音调、歌曲的一部分、声音、弦乐、颤音、噪音或是调整静音。而且它还提供有多种特效为你的作品增色:放大、降低噪音、压缩、扩展、回声、失真、延迟等。你可以同时处理多个文件,轻松地在几个文件中进行剪切、粘贴、合并、重叠声音操作。使用它可以生成的声音有:噪音、低音、静音、电话信号等。该软件还包含有CD播放器。其他功能包括:支持可选的插件;崩溃恢复;支持多文件;自动静音检测和删除;自动节拍查找;录制等。另外,它还可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV 等文件格式之间进行转换,并且能够保存为RealAudio格式。 二、使用说明: 1.运行cep_v 2.0 setup.exe安装Cool Edit Pro v2.0! 一般都会安装到默认的路径 2.运行破解注册程序 cep2reg.exe程序注册,输入注册码: Name: mydaj Code: 200-00-NKLYUBNZ 3.运行cep_v2.1 setup.exe程序安装Cool Edit Pro v2.1! 4.运行汉化程序 Cool2chinese 汉化包安装到上面安装程序的路径下 5.下面是三个效果插件,这些效果插件都有破解和注册码。按默认路径就可以了。请一个一个安装: BBE Sonic Maximizer (serial: SMV100W1002507) ultrafunk2 wave3.0 三、系统介绍一下用Cooledit pro 2.1录制自唱歌曲的一个全过程,希望对喜欢唱歌,想一展歌喉的朋友有所帮助。 (一)录制原声 录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。 1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3/wma伴奏文件(图1)。

混响特征和各种参数

混响大法(四)混响特征和各种参数 为了研究的方便,声学上把混响分为几个部份,规定了一些习惯用语。混响的第一个声音也就是直达声(Direct sound),也就是源声音,在效果器里叫做dry out (干声输出),随后的几个明显的相隔比较开的声音叫做“早反射声”(Early reflected sounds),它们都是只经过几次反射就到达了的声音,声音比较大,比较明显,它们特别能够反映空间中的源声音、耳朵及墙壁之间的距离关系。后面的一堆连绵不绝的 声音叫做reverberation 。再给一张图看看: 大多数的混响效果器会有一些参数选项给你调节,现在就来讲讲这些参数具体是什么意思。 -------------------------------------------------------------------------------- (一)衰减时间(Decay time)也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长;反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短空间中家具或别的物体(比如柱子之类)越少,decay 越长;反之越短空间表面越光滑平整,decay 越长,反之越短因此,大厅的混响比办公室的混响长;无家具的房间的混响比有家具的房间长;荒山山谷的混响比森林山谷的混响长;水泥墙壁的空间的混响比布制墙壁的空间的混响长…… 一般很多人喜欢把混响时间设得很长。其实真正的一些剧院、音乐厅的混响时间并没有我们想象得那么长。例如波士顿音乐厅的混响时间是1.8 秒,纽约卡内基音乐厅是1.7 秒,维也纳音乐厅是2.05 秒。这里给一个混响时间计算公式,大家可以用来算算某房间的混响时间打开页面 -------------------------------------------------------------------------------- (二)前反射的延迟时间(Predelay)就是直达声与前反射声的时间距离。有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短因此,大厅的Predelay 比办公室的长;而隧道的空间虽然大,但是它很窄,所以Predelay 就很短。想要表现很宽大空旷的空间,就把Predelay 设大一点。 -------------------------------------------------------------------------------- (三)wet out 也就是混响效果声的大小。有以下几个特点:wet out 与空间大小无关,而只与空间内杂物的多少以及墙壁及物体的材质有关墙壁及室内物体的表面材质越松软,wet out 越小;反之越大空间内物体越多,wet out 越小;反之越大墙壁越不光滑,wet out 越小,反之越大墙壁上越多坑坑凹凹,wet out 越小,反之越大因此,挤满了人的车厢的混响就比空车要小得多;放满了家具的房间的混响就比空房间要小;有地毯的房间的混响比无地毯的小;森林山谷的混响比荒山山谷的混响要小

混响效果器使用方法(第二讲)①

混响效果器使用方法 —亚菲— 在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。图一:第二讲菜单参数原理(1)

一、点击维数键我们可以设置维数来改变早期反射的特性,从而创造出一个虚拟空间,它对应着上方橘黄色线条,例如:将这里设置为2.0就表示将产生一种早期反射的模式来模仿二维空间,将其设置为3.0就意味着,声音将会符合在立体空间中的情况。数值为4时则会虚拟在一个四维空间中的情形,维数在音调、密度、或反射方面都不会影响到混响效果。 二、点击房间大小键我们可以设置产生混响的房间大小(单位是立方米)就是可统一设置房间的长、宽、高。当我们把房间大小设置为50米时,就表示房间的长、宽、高为50米,我们也可以使用上方的蓝色线条来设置房间大小。 三、点击与生源距离键时,我们可以设置听者与发声源的的距离(单位是米),这个距离越大,乐手或歌手的声音距离与听者就越远,反之就越近。例如:将这里设置为21米就意味着歌者与听者的距离为21米。我们也可以调节上方的黄色线条来设置这个距离。 四:点击链接键,链接按钮被激活,这时就可以链接房间大小和语预延迟时间,链接时混响的空间和预延迟的数值会自动的与房间里最终的反射水平相匹配,取消链接时,预延迟时间和房间大小以及维数都可以手动设置。 五:点击平衡键,可以设置混响与直达声和早期反射声之间的比例。正数时可以增加混响声,减少直达声和早期

反射声,负数时可以增加直达声和早期反射声,减少混响声,当参数为0时,并且开启链接键,就表示直达声和早期反射声喝混响的比例都一致。如果取消链接,这里的0分贝则取决于早期反射的音量。也可以将比例理解为调节干湿比例,只不过这里的比例可以控制原始干声和早期反射声以及混响三种声音的比例。 六、点击衰减时间键,可以设置早期反射和混响的衰减度(单位是毫秒ms)它决定了混响效果从发声开始直到衰减60分贝所需要的毫秒数,也就是说衰减时间控制的就是混响的持续时间。 哈哈小样的累死我了,这混响就这么任性,内容就这么多,要参考的资料也很多,眼睛受不了了,今天就写这些,明日继续拜拜。

WAVE 的混响说明书

WAVE 的混响说明书 第一章简介 感谢使用Waves Renaissance Reverberator软件。这个软件是为使用支持DIRECT X专业音频软件的用户设计的。 Renaissance Reverb 软件可以对传统的声音进行极好的控制。现在市场上有很多处理器用于直接模仿老式乐器的声音。但是Renaissan ce Reverb 软件则为用户提供了一个可以创新及灵活应用的、用于模仿老式合成器声音的工具。 我们采用了TrueVerb软件中早期反射声系统作为开始,然后以多种方式对其进行改造,建立一个新的后期混响。我们同时还建立了一个可视性很强的界面,用于监视反馈信号及调整各项参数。 第二章快速入门 基本操作方法 对于干湿对比度基本的使用手法是:

在使用断点插入为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成100%。 在使用辅助总线为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成50%。 使用这个软件的大体过程如下: 调用一个预置方案。 调整用于修饰声音色彩的混响特性。 调整混响电平(同早期反射声的比例也随之变化)。 调整各均衡参数,对某一频段进行提升或衰减。 对各项参数做细微的调整。 在操作界面的最上端,是Waves系列标准的控制模式。详见“Wa veSystem”一章。该章所涉及的内容在使用所有Waves系列的软件时都会遇到,了解这些控制按钮会为你的操作带来很多方便。Waves系列软件性能非常出色,它们可以使用户同时控制多个参数。 界面上方的三块图形显示了时间和频率反应特性。在混响阻尼(Re verb Damping)和混响均衡(Reverb EQ)图形上,只需要简单地拖动图形上的节点,就可以改变混响的阻尼和均衡参数。 在界面的下方有9个推子,这9个推子可分为两类:控制声音的特性和控制音量。

Cooledit2.1(中文版)使用教程

录制原声 录音是所有后期制作加工的基础,这个环节出问题,是无法靠后期加工来补救的,所以,如果是原始的录音有较大问题,就重新录吧。 1、打开CE进入多音轨界面右击音轨1空白处,插入你所要录制歌曲的mp3/wma 伴奏文件(图1)。 2、选择将你的人声录在音轨2,按下“R”按钮。(图2)

3、按下左下方的红色录音键,跟随伴奏音乐开始演唱和录制。(图3)

4、录音完毕后,可点左下方播音键进行试听,看有无严重的出错,是否要重新录制(图4)

5、双击音轨2进入波形編辑界面(图5),将你录制的原始人声文件保存为mp3pro格式(图6图7),以前的介绍中是让大家存为wav格式,其实wma/mp3也是绝对可以的,并且可以节省大量空间。

(注)需要先说明一下的是:录制时要关闭音箱,通过耳机来听伴奏,跟着伴奏进行演唱和录音,录制前,一定要调节好你的总音量及麦克音量,这点至关重要!麦克的音量最好不要超过总音量大小,略小一些为佳,因为如果麦克音量过大,会导致录出的波形成了方波,这种波形的声音是失真的,这样的波形也是无用的,无论你水平多么高超,也不可能处理出令人满意的结果的。 另:如果你的麦克总是录入从耳机中传出的伴奏音乐的声音,建议你用普通的大话筒,只要加一个大转小的接头即可直接在电脑上使用,你会发现录出的效果要干净的多。 降噪是至关重要的一步,做的好有利于下面进一步美化你的声音,做不好就会导致声音失真,彻底破坏原声。单单这一步就足以独辟篇幅来专门讲解,大家清楚这一点就行了。 1.点击左下方的波形水平放大按钮(带+号的两个分别为水平放大和垂直放大)放大波形,以找出一段适合用来作噪声采样波形(图8)。

混音1之效果器

新手混音1 缩混----对于刚接触电脑音乐的朋友可能不太了解是个什么东东,也不明白是咋么回事,以前我见一个朋友问:能不能给推荐一个缩混软件【不知道是我没听明白他具体的意思,还是他误解了缩混就是一个软件之类的东西】所以我们以简单为主,认真为辅【这里的/认真为辅/ 是指我下边所说的一些千万别当成定式去看、那可就¥%@……oul】尽可能让大家有一个大致的了解、 就抛砖引玉的和大家一起交流交流,文章写得烂,请一笑而过,我们每个人的思想不一样,我们的混音也就不一样,音乐风格不一样,混音也不一样,采样和录制不一样,混音也不一样这N多的不一样,也就是说混音没有死定规律可循。所以大家自己的混音还得靠你自己的耳朵决定哦! 为什么要缩混?-----从我们来到这个世界上我们所接触的,听到自然界中的一切声音,都习惯成一种定式了,认为这种声音就是自然的声音,假如人类,自然界起初就是以电子味的声音出现,你也会认为电子味是我们正常的声音,由于电子录制和播放设备反应的情况和你认为的正常声音有差别,所以你认为这种声音不合你的口味,或许你想把他变的更动听,你想改变他------随之就产生了缩混。 混音是什么?【最简单的打个比喻,好比你家盖完房子后要装修,混音就类似这装修的过程呵呵呵……不恰当可别说…..】 装修就会要工具、混音也会要工具、好,歇一歇!接着我们看混音用的工具【先讲四个】 哪四个?呵呵看下边咯 工具1之均衡【EQ】 为什么要用EQ 就如你把很多家具放到一个房间里一样,你得做摆放之类的等等工作吧…… 混音也是,你把很多乐器放到一个这样的高低空间:20-----20000hz。你要想放的合适,听的舒服的话,你也得修------这时EQ就会帮你。 EQ可以控制频率、范围从20-----20000hz。 EQ的种类有几种:在这就不一一说了,但我还是推荐大家多使用参数式 EQ 、像Waves 里边的这个我想更容易上手吧!

对混响的认识、设置和使用

对混响的认识、设置和使用 1.输入电平(input):用于控制效果整体音量。 2.低频切点&高频切点(Lou Cut&High Cut):一般在做处理的时候,为了混响声的清晰和温暖,都会把低频和高频去掉一部份。只有在表现一些诸如“宇宙声”等科幻环境时,才把高低频保留。3.早反射时间(Predelay):就是直达声与前反射声的时间距离。 有以下几个特点:空间越大,Predelay 越长;反之越短空间越宽广,Predelay 越长;反之越短。 4.空间广度(Room size):就是混响空间的大小,数值小,声音在声场的位置靠后,数值大声音靠前。 5.扩散程度(diffusion):传统上是叫做 Early reflections diffusion(早反射的散射度)。我们知道早反射就是一组比较明显的反射声。这些反射声的相互接近程度,就是 diffusion 。 墙壁越不光滑(例如铺上了地毯的),声音的散射度就越大,反射声越多,相互之间越接近,混响是连声一片的,声音很温和; 墙壁越光滑(例如玻璃),声音的散射度就越小,反射声越少,相互之间隔得越开,混响声听起来就比较接近回声了,声音很清晰。 6.低混比率(Bass Multiplier):一般来说混响中的高频的持续时间肯定比低频要短。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表

面越不光滑,高频的持续时间就短,与低频的差距就越大。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的时间才与低频接近。 7.分频点(Crossover):和低混一起调整。 8.残响时间(Decay time):也就是整个混响的总长度。不同的环境会有不同的长度,有以下几个特点:空间越大,decay 越长; 反之越短空间越空旷,decay 越长;反之越短。 9.高频衰点(High Damping):一般来说混响中的高频是很容易大幅度衰减的。空间越大,空间内物体越多,物体和墙壁表面越不光滑,高频的衰减就越厉害。只有在中小空间中,并且空间表面比较光滑的情况下,高频的衰减才与低频接近。但我们做音乐混音的时候,有时为了声音的好听,也并不一定要遵循高频更容易衰弱的自然规律。 10.原始干声(Dry):dry out 是指原始声音。在混响中,要想使声音听起来更远,就把 dry out 拉小。干声的音量大小控制。 调节这个参数,只影响原始干声的音量,并不作用于除“原始干声”外的所有的混响参数音量。参数值越小,人声离麦克风越远。 理想值:-2DB---1DB。其他值均不变。 11.早反射声(E.R):也就是早反射的声音大小,“早期反射”的音量大小控制。理想值:-INF.如果打开了“早期反射”,这个参数请控制在-30DB以内。 12.混响音量(Rerverb):也叫Wet out,也就是混响效果声的大小。

潜力无限的数字混响效果器——调制混响器(1)

1 混响效果器的发展及现状 多年以来,混响效果器为音频制作、声学工程等各种大大小小应用层面注入了活力。混响器是用于为声反射相对较小的声音信号添加空间感,从而增强声音悦耳程度的“神奇”的声音工具。对于所有音频相关从业者来说是再熟悉不过的工具了,也是现代音乐录音制作、影视声音制作中必不可少的得力助手。 古老的板式混响器是人工混响器的始祖,体积大而且重,只能固定使用,安装时要有一定的隔声和防振措施才能使用。随着近年来计算机技术的飞速发展,数字音频制作技术及工具也发展到了一个前所未有的新层面,数字混响器早已取代了当年繁杂的板式混响器,并有了更广泛的应用。单就数字混响器本身来说,美国Lexicon 的PCM 480L、960L, [摘 要] 现在算法混响和采样混响效果器俨然可以达到过去无法想象的悦耳逼真的混响声,而 基于声音调制合成技术的混响效果器——调制混响器的出现,颠覆了传统的混响器反 射声建立方式,将控制功能强大的合成调制功能引入到混响器的设计当中,通过强大 的路由功能,实现对混响器效果及效果器本身的控制。通过对IK Multimedia CSR-1调 制混响效果与传统顶级混响效果器的功能及听感比较,展望今后混响效果器的发展方 向。 [关键词] 声音合成技术 调制混响器 混响器控制功能 丹麦TC Electronic 的Reverb 4000、Reverb 6000等硬件混响器凭借其各自的优秀算法和优异听觉效果,多年以来仍然是世界各大录音棚、工作室、电影混录棚里应用最为广泛的混响制作工具。随着数字DSP 技术的不断进步,把包括混响运算在内的音频效果运算任务交给专门的DSP 芯片的解决方案得到了Universal Audio、TC Electronic 以及SSL 等音频设备知名厂商的大力推广,大大减轻了不能胜任多任务运算计算机CPU 芯片的负担,从而保证了数字音频工作站(DAW)更为稳定的运行,而且由于出品此类DSP 效果卡的厂商都有各自基于混响效果的看家本领,其DSP 效果卡也继承了许多真实硬件混响效果器的衣钵,此外这些产品能够作为VST、RTAS、AU 等插件格式与主流音频工作站无缝链接,因而受到了许多录音师、工程师的追捧。近年来CPU 运算速率的不断提高,64位运算以及多核计算机中央处 潜力无限的数字混响效果器 ——调制混响器(1)

效果器之混响篇

效果器之混响篇 作者:musiXboy 效果器之混响篇--理论基础 想象一下有一个人在着色大理石墙壁、地板和房顶的大房间里唱歌,声音都是怎样传播的?而麦克风又是怎样拾音的? 歌声会在墙壁、地板和房顶反射,最开始声音会遇到麦克风,然后然后是地板和天花板,因为他们距离歌手最近,之后是歌手两侧的墙壁,最后才是他身子前后的墙壁。这还没完,声音的传播不会就此停止,他会继续反射。每准他先通过天花板反射,撞到了墙壁,转了一圈然后又回到了麦克风那里。这种声音反射返回麦克风的时间是和房间的大小成比例的。声音大概是每毫秒传播30厘米(1英尺),当歌手象上图中那样处在房间的中间位置,那么声音在经过他两侧的墙壁反射后将在20ms后回来,经过他身子前后反射的声音在40ms后也会回到麦克风那里,这些都是早期反射(Early Reflections),在这之后就属于后期反射(Late Reflections),再往后反射声音越来越密最终确立了一个混响声场,感觉已经辨认不出反射声就说明混响声场已经建立起来了。 因为这个房间的材料是着色大理石,而且房间内没有任何物品,所以他的混响时间大约是2.21秒。这种房间没有什么分散声音的因素,如果将建筑材料换成石头,再放上一些物品,声音会散步到各个方向,他聚集的混响自然与空房间不一样。 图中的歌手面前的麦克风在拾音时,最先是第一次反射声,之后是早期反射声、后期反射声,直到混响声场的建立所经历的混响时间大约是2.21秒。

但是利用混响时间计算器你可以计算房间在不同频率下的混响时间。最上图那个房间在不同频率下的混响时间图表就是下图那样: 上面说的2.21秒的混响时间是在1000Hz的情况下,而在250Hz是3.09秒,换句话说250Hz 时的衰减比1000Hz要长。有些混响软件允许你单独控制高低频率下的混响时间,还有些通过EQ来调整高低频。现在的录音设备(软硬都算)如此的先进,你完全可以用他们得到完美的混响。 本文参考SAE的《Effects--Reverberation》一文编译,有说的不对的翻译的不准确的望您指出 效果器之混响篇--实例 混响是一个很常用的效果器,同时混响又是我们生活中经常见到的一种现象。不管你在大教堂里还是你的小卧室里都有不同程度的混响现象。

CoolEditPro使用教程一教程

CoolEditPro使用教程一教程: Cool Edit Pro使用教程 Cool Edit Pro简单好用,效果强大,功能齐全,这些优点就不多说了.下面我们以录制一首多轨的歌曲(配器包括2把吉他,贝斯,鼓,弦乐,人声)为例,一起看看它是怎么使用的. 录音过程讲解里面的很多技巧和手段,都是骑士本人在实践中摸索出来的,希望对大家有帮助和启发. 对文中有任何不理解的地方,或是觉得有争议想和我进一步探讨的话,请访问和我交流,或者Email给我knightcsstone@https://www.360docs.net/doc/117628909.html, 首先声明,我们下面录制的歌曲是以一般的摇滚歌曲为范本,配器也相对简单,但只要掌握了软件的用法,再复杂的音乐也一样轻松录制. 本文包括如下步骤: 1.打点 2.设置录音环境 3.吉他,贝斯的录制 4.从Cakewalk中调用弦乐midi 5.做鼓,录制人声 6.一些使用窍门 7.单轨的分别编辑 8.整体混音 第一步:打点 Cool Edit Pro里面没有节拍器,很多朋友都是一边开着cakewalk等软件,放着节奏,然后录音,这样就出现了"同步"的问题.如果搞不好,在后期制作中就要费很大力气去移动,拼贴波形. 骑士从来不会面对这些问题,因为我最讨厌去用鼠标把音频块移来移去,然后一遍遍的听位置是否合适,太累了.我也对"同步"这个概念避而远之.那么,我是怎么作的呢? 首先,用一个鼓机软件根据歌曲的速度做一个节拍.这里的鼓机软件我推荐Hammer,我也一直用它,很小的绿色软件,只有1兆大小,但是非常好用, 音色也相当硬朗有力.(这个软件这里先不介绍太多,实际上它的作用不仅仅是个打点的工具)当然,DT-10和Fruityloops也可以,只是觉得没有必要用那么专业的软件只是来做一个节拍.一定有人说:"Hammer是什么,我没有听说过,也没有见过!!",很好,那么现在立即去 https://www.360docs.net/doc/117628909.html,下载吧. 好,现在假设我们的歌速度是120.或者你也可以打开鼓机软件,边弹琴(唱歌),边调节节拍速度直到你觉得合适为止,这时软件上显示的速度,就是你歌的速度. 请看,这就是Hammer的界面: Tempo就是速度,这里根据我们要录的歌,设为120. 底下那一排主要设置的是鼓点,我设置的是最简单的"洞达,洞洞达". 速度定好以后,看图上的那个下拉菜单,选中"Stream to Disk"项,把节拍存成一个.wav文件.这个文件非常重要,它将在Cool Edit中大展身手,成为以后录制的所有音频的模范-------这个后面自然会得到证实:). 注意在存储的对话框里,"Stream Type"中一定要选"Current measure",只保存一个小节.如图: 对了,还有一点需要提醒:在存储鼓点文件的时候,最好把文件名存为"120.wav",即以速度为文件名,这样你永远不会忘了你的歌曲的速度了. 这个节拍文件到歌曲最后混音的时候就没有用了,但在录音和前期剪辑的时候,还是很有用的.所以,最好选个好听点的节奏和鼓的音色,免得你录音的时候耳朵遭罪,还影响弹琴或者唱歌的发挥:) 有了节拍,就可以打开Cool Edit Pro,准备录音了! 第二步: 设置录音环境 打开Cool Edit Pro,进入多轨录音状态.(如果默认是单轨环境,按一下F12键即可切换,或者点击如图的箭头所指的切换按钮) 多轨状态 单轨状态 首先要做的,就是把我们前面做好的节拍文件插入在第一轨里面,作为一个参照轨.(怎么"参照"后面讲) 如图所示,在箭头1所指的黄线处点击鼠标右键,然后在弹出菜单里面选择"插入----wave from File...",如图箭头2所指. 然后在对话框里面,选择保存过的那个"120.wav"文件. 这时候,在第一轨里面将插入了一个波形文件----120.wav 下来要做的是,将这个节奏在第一轨里面复制多次,请看下图:

我整理的Cool Edit Pro 录音图解教程,一看就会!

Cool Edit Pro 2.0 录音图解教程 首先,我们要做好准备工作。把你的耳机作为监听音箱(此步的意义就是说用耳机来 听伴奏音乐,否则在你录音时会录入音乐和人声的混合声音),把你的mic调试好。然后下载我们要用到的工具COOL EDIT PRO 2.0及其插件。 cooledit pro 2.0下载(带汉化注册机) cooledit2.0汉化 Ultrafunk插件下载 BBE Sonic Maximizer插件下载bbe序列号:SMV100W1002507 Wave插件 插件4 插件5 1、安装好cooledit pro 2.0后,再把插件安装到安装目录下的子目录中,新建一个名曰“DX”的文件夹, 把所有的插件都安装释放到这里。 2、打开cooledit pro 2.0后,会自动建立一个新的工程。界面如下: 大家看到,我标注的红色1是多轨与单轨切换的按钮。红色标注2是表示你在录音时要点亮“R”“S”“M”中的“R”,这表示此轨是在录音范围之中。点击录音键(红色标注3)就可以开 始录下你的声音了。 在录音之前还需调整你的“声音与音频属性”,如图:

需要把录音项打勾,在MIC一栏中选中,其它的不要选择,因为我们要录的只是自己要歌唱的声音。 3、在第三轨处点亮R,点击录音键,不要出声,先录下一段空白的噪音文件,不需要很长,录制完后双击进入单轨模式,选择效果-噪音消除-降噪器,选择噪音采样,点击“关闭”。回到多轨模式下删除此轨。

以是mp3,也可以是wav等其它音乐文件的格式。

5、在第二轨处,把R点亮,点击下面的红色录音键就可以开始跟唱了。不要忘了准备歌词和熟悉歌曲的旋律,要不然录出来的东西可是……嘿嘿 6、录制完成之后,你可以听听你录下的声音是不是干巴巴的?很难听吧?呵呵,都这样,没有加任何效果嘛。好,现在我们来给你的声音进行一下润色吧。右键点击你录制声音所在的轨道,点击波形编辑进入单轨模式。如图 7、我们录制的声音首先要进行降噪,虽然录制环境要保持绝对的安静,但还是会有很多杂音的。点击效果中的降噪器,我们在上面已经进行过了环境的噪音采样,此时只需点击“确定”,降噪器就会自动消除你录制声音中的环境噪音,你也可以打开“预览”自己拖动直线来进行调整直到满意为止。加一句,过多的降噪会对声音有一定的损失

雅马哈 REV100效果器混响器详细使用说明

雅马哈REV100效果器混响器详细使用说明: 一、正确安装和连接YAMAHA--- REV100。如使用单声道可只接左声道。 INPUT LEVEL:输入电平旋钮,调节此旋钮使峰值指示灯在正常工作时偶尔闪亮。一直闪亮表示信号过强,声音会削波,过弱又会发生音质下降,因此调节适当的电平输入是使用好效果器的第一步,也是很重要的一步。 MIX BALANCE:效果混合旋钮,用来调节效果声和原声之间的比例。PROGRAM:用来选择不同的程序,编辑程序存储。 二、改变效果程序:YAMAHA—REV100共有99种效果程序,用上下光标键选择。 混响 程序名类型说明 01 V ocal rev1 人声适用于人声混响 02 V ocal rev2 大厅3号程序的前期延长,混响时间短 03 V ocal rev3 人声 04 Room ambience1 盘子04-08这些效果适用于鼓和打击乐音色,可作用于整个鼓组或某个鼓音色 05 Room ambience2盘子 06 Room ambience3盘子 07 Wood booth1 人声 08 Wood booth2 人声 09 Acoustic piano plate 用于钢琴的混响 10 Club piano 大厅用于钢琴的混响

11 Booming kick1大厅用于底鼓的混响,强调低频 12 Booming kick2 房间用于底鼓的混响,强调低频 13 Loud snare房间用于军鼓的混响 14 Acoustec steel guitar1 盘子钢弦原声吉它的混响 15 Acoustec steel guitar2 盘子钢弦原声吉它的混响 16 String plate 盘子弦乐的混响 17 Acoustec gut guitar1 人声尼龙弦原声吉它混响 18 Acoustec gut guitar2 人声尼龙弦原声吉它混响 19 Btass room1 房间铜管乐器的混响 20 Btass room 房间铜管乐器的混响 立体声混响 程序名类型说明 21 Large hall1 大厅Stage比hall的混响更明亮 22 Large hall2 大厅Stage比hall的混响更明亮 23 Stage1 大厅Stage比hall的混响更明亮 24 Stage2 大厅Stage比hall的混响更明亮 25 Chamger1 人声模拟大房间,高顶的混响 26 Chamger2 大厅模拟大房间,高顶的混响 27 Church1 房间模拟大房间,高顶的混响 28 Church2 大厅模拟大房间,高顶的混响 29 Old gunnel 大厅模拟长通道中的混响,old暗、new明亮 30 New tunnel 人声 31 Large room1 房间房间混响,32比31低频更多

相关文档
最新文档