生成最小树普利姆算法

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#include

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//

typedef struct{

int arcs[20][20];

int vexs[20];

int vexnum,arcnum;

}MGraph;

//****************确定输入结点的位置************* int LocateVex(MGraph G,int V)

{

for(int i=0;i

if(V==G.vexs[i])

{

return i;

break;

}

if(i==G.vexnum)

cout<<"No find the vex"<

return -1;

}

//********************新建无向网****************** void CreateUDN(MGraph &G)

{

cout<<"输入结点数、边数:";

cin>>G.vexnum>>G.arcnum;

cout<<"输入各结点:";

for(int i=0;i

cin>>G.vexs[i];

for(i=0;i

for(int j=0;j

G. arcs[i][j]=100000;

cout<<"输入各边的两顶点及权值:";

int V1,V2;

int w,j;

for(int k=0;k

{

cin>>V1>>V2>>w;

i=LocateVex(G,V1);j=LocateVex(G,V2);

G.arcs[i][j]=G.arcs[j][i]=w;

}

}

//

struct{

int adjvex;//结点

int lowcost;//结点的权值

}closedge[20];

//****************生成普利姆最小树****************

void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G,int v)

{

int k;

k=LocateVex(G,v);

for(int j=0;j

if(j!=k)

{

closedge[j].adjvex=v;

closedge[j].lowcost=G.arcs [k][j];

}

closedge[k].lowcost=0;

for(int i=1;i

//k=minimum(closedge);

//***********************************************//

//********************寻找下一个结点***************

int min;

for(j=0;j

if(closedge[j].lowcost!=0)

{

min=j;

break;

}

for(j=j+1;j

if(closedge[j].lowcost!=0)

if(closedge[j].lowcost

min=j;

k=min;

//**************************************************//

cout<<"输出生成树的边:"<

cout<

closedge[k].lowcost=0;

//*******************************************************//

//****************重新选择最小边*************************

for(j=0;j

if(G.arcs[k][j]

{

closedge[j].adjvex=G.vexs[k];

closedge[j].lowcost=G.arcs[k][j];

}

//********************************************************// }

}

void main()

{

int i,v;

MGraph G;CreateUDN(G);

cout<<"put vex:"<

for(i=0;i

cout<

cout<

cout<<"从结点v开始:v=";

cin>>v;

MiniSpanTree_PRIM( G, v);

}

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