skyline中文开发帮助
Skyline平台旅游解决方案
Skyline平台旅游解决方案一、背景介绍Skyline平台是一款旅游解决方案,旨在为旅游行业提供全面的技术支持和服务。
本文将详细介绍Skyline平台的功能特点、应用场景以及解决方案的优势。
二、功能特点1. 旅游信息管理:Skyline平台提供了一个集中管理旅游信息的系统,包括景点介绍、酒店预订、交通信息等。
用户可以通过平台获取最新的旅游信息,方便行程规划和预订。
2. 个性化推荐:基于用户的偏好和历史行程,Skyline平台可以智能推荐适合用户的旅游线路和景点。
通过分析用户的喜好和行为数据,平台可以提供个性化的旅游建议,提高用户的旅游体验。
3. 在线预订和支付:Skyline平台支持在线预订和支付功能,用户可以通过平台直接预订酒店、机票、门票等服务,并进行安全、便捷的支付。
平台与各大旅游供应商合作,确保用户可以获得最优惠的价格。
4. 导航和定位:Skyline平台内置导航和定位功能,用户可以通过手机或导航设备获得准确的路线指引和位置信息。
无论是自驾游还是步行旅行,平台都能提供详细的导航服务,方便用户找到目的地。
5. 旅游攻略和游记分享:Skyline平台提供了丰富的旅游攻略和游记分享功能,用户可以浏览他人的游记,获取旅游经验和建议。
同时,用户也可以将自己的旅游经历分享给其他用户,为大家提供更多的参考和灵感。
三、应用场景1. 旅行社:旅行社可以利用Skyline平台提供的旅游信息管理功能,集中管理各类旅游资源和行程安排。
同时,平台还可以帮助旅行社提供个性化的旅游推荐,提高服务质量和用户满意度。
2. 酒店业:酒店可以通过Skyline平台提供的在线预订和支付功能,吸引更多的客户预订。
平台还可以帮助酒店提供周边景点和交通信息,增加客户的旅游体验。
3. 旅游景点:旅游景点可以通过Skyline平台提供的导航和定位功能,帮助游客找到目的地。
平台还可以提供景点介绍和推荐,吸引更多的游客前来参观。
四、解决方案的优势1. 全面的功能:Skyline平台提供了全面的旅游解决方案,包括信息管理、个性化推荐、在线预订和支付、导航定位等功能。
Skyline二次开发V6-培训
ActiveX控件介绍
ITE3DWindow
三维场景
ITEInformationWindow
信息树
ITENavigationMap
二维导航图
ActiveX控件介绍(VB版)
ActiveX控件介绍(VB版)
ActiveX控件介绍(VB版)
ActiveX控件介绍(Visual C++ 版)
ActiveX控件介绍(Visual C++ 版)
TerraExplorer Pro API
• TerraExplorer API提供了一套强大的接口用来集成 TerraExplorer、TerraExplorer Pro 和用户自定义应用 。它提供了一些访问外部信息扩展的方法,比如:访问 数据库或基础地理空间数据。所有这些以COM协议为基 础的API接口都可以通过脚本语言操作(例如Javascript ),也可以通过非脚本语言来控制操作(例如:C++、 VB、delphi或者.net)。
Terrain Vector Image ……
.x .flt .dae
COM API SGAPI
SkylineGlobe Enterprise 产品结构图
SkylineGlobe Enterprise 产品结构图
TerraBuilder Family
TerraBuilder (单机版) TerraBuilder Multi-Processor Edition(企业版)
Freeze Major Minor Type
关闭工程 工程参数设置
功能开发:菜单功能实现
ICommand6接口
– – – – CanExecute GetValue IsChecked Execute 时间轴 指北 太阳 地下模式 缩放 判断命令是否可用 获取属性值 判断某个命令是否被激活
Skyline应用开发培训
GetTerraObjectID
IInformationTree5接口
SetGroupColor GetGroupColor EnableRedraw IsGroup SetGroupVisibility SortGroup SetGroupLocation GetGroupLocation CreateLockedGroupEx
GetClientData SetParentEx EditItem EditItems
LoadFlyLayer
IsGroupEx GetGroupVisibility SaveFlyLayer
IInformationTree5接口
CreateLayer EditItemEx 在信息树中创建一个层对象 【通过程序实现在现在有FLY文件中加载矢量图层,需要配合ILayer对象接口的Load方法一起 使用,并且要求输入的xmlLayerBaseInfo有固定的格式要求 】 进入编辑模式,可进行高级编辑设置(是否打开属性框等) 【注意其中的Flags参数,是否显示被编辑状态和属性面板 】 结束编辑模式 存储描述特定组的文本字符串 获取特定组命名空间中的字符串 根据GroupId获取ILayer5的接口 设置信息树子项的是否可见, TerraExplorer Viewer支持本方法。 GetVisibility GetObjectEx 获取对象的接口,根据ItemID和要获取的对象的类型名 LoadFlyLayerEx 装载fly文件到当前工程中,所有的对象被添加到指定的组中,返回新创建组的ItemID LockGroup SelectItem 设置组的折叠状态,当锁定时 View将无法展开该组 选择信息树子项 判断选定对象是否是图层对象。 获取信息树子项的是否可见状态, TerraExplorer Viewer支持本方法。
Skyline软件应用材料二次开发篇.ppt
2.1 Skyline主要开发工具
HTML (VBScript, JavaScript)
VB/VC/Delphi
.NET
其它COM语言
COM 接口 TerraExplorer 框架体系
2.2 Skyline开发体系结构
内嵌式脚本开发 嵌入网页式开发 应用程序自定义开发 COM接口技术
程序网络发布开发 应用程序浏览器
2.3 Skyline的特点、特性
• 简单、便捷、单一实例开发思想 • 基于COM技术开发 • 基于OLE技术的ActiveX技术 • 嵌入式开发与组件式开发有机统一 • 具备内置开发及功能定制 • 。。。。。。。。。。。。。。。。
3. Skyline API 接口简介
整合TerraExplorer、TerraExplorer Pro和自定义应用等强大的技术方法,提 供访问外部信息的扩展的方法的创建, 如数据库或GIS文件;所有的接口都是基 于COM协议技术。
21skyline主要开发工具htmlvbscriptjavascriptvbvcdelphinet其它com语言com接口terraexplorer框架体系22skyline开发体系结构内嵌式脚本开发嵌入网页式开发应用程序自定义开发com接口技术程序网络发布开发应用程序浏览器23skyline的特点特性?简单便捷单一实例开发思想?基于com技术开发?基于ole技术的activex技术?基于ole技术的activex技术?嵌入式开发与组件式开发有机统一?具备内置开发及功能定制?
Set TempModel = TempObject If (TempModel.Visible = 0) Then
TempModel.Visible = True Else
skyline软件使用(精华版)
VS
Skyline软件基于先进的地理信息系 统技术,为用户提供强大的地图可视 化、空间分析和数据管理功能。该软 件广泛应用于自然资源管理、城市规 划、环境保护、交通物流等领域。
主要功能
01
地图可视化
Skyline软件支持多种地图数据格式,包括矢量、栅格和三维模型等,
能够实现高精度地图的可视化。用户可以通过软件提供的交互式地图界
云计算集成
将Skyline与云计算技术相结合,实现数据 和资源的云端存储和管理,提高软件的灵活 性和可扩展性。
大数据处理
优化Skyline的大数据处理能力,支持大规模数据的 快速处理和分析,满足用户对高效数据处理的需求 。
跨平台兼容性
提高Skyline的跨平台兼容性,支持多种操 作系统和设备,方便用户在不同环境下使用 软件。
面,进行地图浏览、查询和分析等操作。
02
空间分析
Skyline软件具备强大的空间分析功能,包括地形分析、距离分析、缓
冲区分析、叠加分析等。用户可以利用这些功能进行空间数据的处理和
分析,为决策提供科学依据。
03
数据管理
Skyline软件具备完善的数据导入导出功能,支持多种数据格式,包括
Shapefile、GeoTIFF、DXF等。同时,软件还提供了强大的数据编辑和
图表类型选择不当:根据您的数 据和分析需求选择合适的图表类 型。例如,对于时间序列数据, 选择线形图可能更合适。
问题三:分析结果不准确
分析结果不准确可能 • · 是由于算法参数设置 不当、数据处理错误 或数据质量问题导致 的。
算法参数设置不当: 在进行数据分析之前, 确保您已正确设置所 有算法参数。根据您 的数据特性调整参数, 以获得更准确的结果。
Skyline 虚拟现实开发与设计 第1、2章
空间 导向
空间 思维
即利用GIS数据库中已经存储 的信息,通过GIS的工具,生 成GIS空间数据库中并求存储 的信息。
1.1 地理信息知识的基本介绍
1.1.4 基本概念
信息和数据 信息是用文字、数字、符号、语言、图像等介质来表示事件、事物、现 象等的 内容、数量或特征,从而向人们(或系统)提供关于现实世界新的事实和知识, 作为 生产、建设、经营、管理、分析和决策的依据。信息具有客观性、适用性、 可传输性和共享 性等特征。信息来源于数据 。
工区域内填挖方的体积(土石方量)。
1.1 地理信息知识的基本介绍
1.1.3 地理信息系统的特点
空间 可视 化
(1)空间地物轮廓特征的可视化 (2)具有空间参照特点的地物专 题属性信息的可视化 利用GIS,不仅可以纵览研究 区域的全域,还可以利用缩放 和漫游等基本功能深入研究更 感兴趣的区域。
地理信 息系统 的特点
Skyline 虚拟现实 开发与设计
赵涓涓 主编
目
第1章 背景知识与简介
录
第6章 Skyline TerraGate 基本操作 Skyline SFS 与网络 发布 基于Skyline 平台的 3D 建模
第2章
Skyline环境的安装和 卸载 Skyline TerraExplorer 基本操作 Skyline TerraExplorer 操作进阶
第7章
第3章
第8章
第4章
第9章
二次开发
第5章
Skyline TerraBuilder 基本操作
第1章
背景知识与简介
1.1 地理信息知识的基本介绍
1.1.1 1.1.2 1.1.3 1.1.4 地理信息系统 地理信息系统的功能 地理信息系统的特点 基本概念
SkylineGlobe Server v7.0用户操作手册
skyline开发资料汇总
方法二:
IObjectManager51iObjectManager51 = (IObjectManager51)terraExplorer;
路线转移功能,可以通过鼠标画一个转移的路线,双击鼠标结束画线。创建好路线之后,再创建一个动态对象,动态对象以之前创建好的路线作为运动的轨迹。
1、创建私有变量
privateTerraExplorerClassterraExplorerClass;
ITerrainPolylineiTerrainPolyline=null;
本文包括两方面的内容,一方面是介绍skyline开发帮助文档,另一方面是根据帮助文档编写一个skyline的例程。
一、帮助文档介绍
安装好skyline pro后,在安装目录下可以找到开发帮助文档ProgrammersGuide.chm
我是把软件安装在C盘,C:\Program Files\Skyline\TerraExplorer Pro\Help。
/// <param name="doubleY">Y坐标</param>
/// <param name="pbHandled"></param>
private void TE_OnLButtonDown(int L, int doubleX, int doubleY, ref object pbHandled)
stringfilename =@".\data\小车.xpc";
Skyline软件二次开发初级——3如何在WEB页面中的三维地图上创建几何对象
Skyline软件⼆次开发初级——3如何在WEB页⾯中的三维地图上创建⼏何对象1.在地⾯上绘制⼀条折线:<html><head><title>Create Polyline</title><object id="SGWorld" classid="CLSID:3a4f91b1-65a8-11d5-85c1-0001023952c1" style="visibility:hidden;height:0 "></object><script type="text/javascript">function Init(){// geometry creator can work on WKT, WKB or array of x,z,y coordinatesvar geometry = SGWorld.Creator.GeometryCreator.CreateLineStringGeometry([-114.73656, 36.01659,0, -115.14515, 36.15498,0, -118.24834, 34.05090,0]);var color = SGWorld.Creator.CreateColor(255, 0, 0, 0.7);// 2 in AltitudeTypeCode means on terrain, 0 means add to rootvar line = SGWorld.Creator.CreatePolyline(geometry, color, 2, 0, "my poly on terrain");line.LineStyle.Width = 15000; // 15000m (15km)line.Position.Distance = 600000.0; // set max viewing distance in metersSGWorld.Navigate.FlyTo(line);}</script></head><body onload="Init();"></body></html>2. 在空中绘制⼀条折线:<html><head><title>Create Polyline</title><object id="SGWorld" classid="CLSID:3a4f91b1-65a8-11d5-85c1-0001023952c1" style="visibility:hidden;height:0 "></object><script type="text/javascript">function Init(){var geometry = SGWorld.Creator.GeometryCreator.CreateLineStringGeometry([-114.73656, 36.01659, 10000, -115.14515, 36.15498, 300000, -118.24834, 34.05090, 700000]);// 3 in AltitudeTypeCode means absolute, 0 means add to rootvar line = SGWorld.Creator.CreatePolyline(geometry, "#ff0000", 3, 0, "my poly");line.Position.Distance = 900000.0; // set max viewing distance in metersSGWorld.Navigate.FlyTo(line);}</script></head><body onload="Init();"></body></html>3.绘制多边形:<html><head><title>Create Polygons</title><object id="SGWorld" classid="CLSID:3a4f91b1-65a8-11d5-85c1-0001023952c1" style="visibility:hidden;height:0 "></object><script type="text/javascript">function Init(){var pointsUtah = SGWorld.Creator.GeometryCreator.CreateGeometryFromWKT("POLYGON((-114.03822 41.99547,-111.04795 41.99626,-111.05028 40.99663,-109.04763 40.99847,-109.04782 36.99664,-114.04313 36.99656,-114.03822 41.99547))");// 2 in AltitudeTypeCode means on terrain, 0 means add to rootvar polyUtah = SGWorld.Creator.CreatePolygon(pointsUtah, "#ff0000", SGWorld.Creator.CreateColor(0, 255, 255, 40), 2, 0, "Utah"); //polyUtah.LineStyle.Width = 5000; // 5000m (5km)var pointsWyoming = SGWorld.Creator.GeometryCreator.CreateGeometryFromWKT("POLYGON((-111.05265 44.99576,-104.05934 44.99734,-104.05120 41.00322,-111.05028 40.99663,-111.05265 44.99576))");// 2 in AltitudeTypeCode means on terrain, 0 means add to rootvar polyWyoming = SGWorld.Creator.CreatePolygon(pointsWyoming, SGWorld.Creator.CreateColor(255, 255, 0, 10), null,2,0, "Wyoming"); polyWyoming.LineStyle.Width = 20000; // 20000m (20km)polyWyoming.Position.Distance = 1600000;SGWorld.Navigate.FlyTo(polyWyoming);}</script></head><body onload="Init();"></body></html>4.绘制圆形:<html><head><title>Create Circle</title><object id="SGWorld" classid="CLSID:3a4f91b1-65a8-11d5-85c1-0001023952c1" style="visibility:hidden;height:0 "></object><script type="text/javascript">function Init(){var circle = SGWorld.Creator.CreateCircle(SGWorld.Creator.CreatePosition(-71.00864, 42.36229,0,2), // Pivot1000.0, // Radius (1000m)SGWorld.Creator.CreateColor(0, 0, 0, 0), // Outline color (in this sample, transparent/no outline)SGWorld.Creator.CreateColor(200, 50, 50, 128) // Fill color);circle.Position.Distance = 3000;SGWorld.Navigate.FlyTo(circle);}</script></head><body onload="Init();"></body></html>5.创建⽂本标签:<html><head><title>Create Basic Labels</title><object id="SGWorld" classid="CLSID:3a4f91b1-65a8-11d5-85c1-0001023952c1" style="visibility:hidden;height:0 "></object><script type="text/javascript">function Init(){var labelPos = SGWorld.Creator.CreatePosition(-122.41519, 37.74346, 100, 2);// Default labelvar label1 = SGWorld.Creator.CreateTextLabel(labelPos, "Default label",SGWorld.Creator.CreateLabelStyle());var labelStyle = SGWorld.Creator.CreateLabelStyle();labelStyle.Bold = true;labelStyle.LineToGround = true;labelStyle.TextColor = SGWorld.Creator.CreateColor(255, 0, 0);// Label 2labelPos.X += 0.001;var label2 = SGWorld.Creator.CreateTextLabel(labelPos, "Bold Red label\r\nwith line to ground", labelStyle);// Labe 3labelStyle.BackgroundColor = SGWorld.Creator.CreateColor(255, 255, 255);labelStyle.Italic = true;labelStyle.LineToGround = false;labelPos.x += 0.001;var label3 = SGWorld.Creator.CreateTextLabel(labelPos, "Red bold italic label\r\nwith white background", labelStyle);// Labe 4labelStyle.BackgroundColor = SGWorld.Creator.CreateColor(255, 255, 255, 0.5);labelStyle.Underline = true;labelPos.y += 0.001;var label4 = SGWorld.Creator.CreateTextLabel(labelPos, "Underlined italic with\r\nsemi transparent background", labelStyle);// Labe 5labelStyle.FontSize = 24;labelStyle.FontName = "Times New Roman";labelStyle.Bold = false;labelStyle.Italic = false;labelStyle.Underline = false;labelPos.x -= 0.002;var label5 = SGWorld.Creator.CreateTextLabel(labelPos, "Font:Times New Roman\r\nSize:24px", labelStyle);SGWorld.Navigate.FlyTo(label1);}</script></head><body onload="Init();"></body></html>6.创建带图⽚的⽂本标签:<html><head><title>Create Image Labels</title><object id="SGWorld" classid="CLSID:3a4f91b1-65a8-11d5-85c1-0001023952c1" style="visibility:hidden;height:0 "></object><script src="abspath.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript">function Init(){var labelPos = SGWorld.Creator.CreatePosition(-122.46875, 37.72467, 10, 2);var label1 = SGWorld.Creator.CreateLabel(labelPos, "", toAbspath("data/Roundabout-large.gif"),SGWorld.Creator.CreateLabelStyle()); SGWorld.Navigate.FlyTo(label1);labelPos.X += 0.001;labelPos.Altitude += 60;var label2 = SGWorld.Creator.CreateLabel(labelPos,"Under Constructions.\r\nThis label will not be visible\r\nabove ~800000 meters",toAbspath("data/Underconstruction-2.gif"),SGWorld.Creator.CreateLabelStyle());label2.Style.TextOnImage = false;label2.Style.Bold = true;label2.Style.LineToGround = true;label2.Style.MultilineJustification = "left";label2.Style.TextAlignment = "right";label2.Visibility.MaxVisibilityDistance = 800000;}</script></head><body onload="Init();"></body></html>7.创建三维模型:<html><head><title>Create Model</title><object id="SGWorld" classid="CLSID:3a4f91b1-65a8-11d5-85c1-0001023952c1" style="visibility:hidden;height:0 "></object> <script src="abspath.js" type="text/javascript"></script><script type="text/javascript">function Init(){var pos = SGWorld.Creator.CreatePosition(-122.38050, // x37.62331, // y40.0, // height3, // absolute297.0, // yaw15.0); // pitchvar model = SGWorld.Creator.CreateModel(pos, toAbspath("data/747.xpc"), 0.2);SGWorld.Navigate.FlyTo(model);}</script></head><body onload="Init();"></body></html>。
SkylineGlobe移动端二次开发入门
Branding – Contd.
Localization
▪ Localizing App into Required Language: ▪ Translate all strings in each of the string file in the following directory:
Accessing the API
▪ To access the API: ▪ Declare an ISGWorld object. ▪ Instantiate the object.
Questions
Expanding the new tool
6. Add container buttons and subscribe them to an onButtonClick events:
Expanding the new tool – Contd. ▪ The implementation file:
Expanding the new tool – Contd. ▪ Sub-entries – creating a child entry:
Where:
1. Text - the name of the parent entry that contains this MenuEntry 2. Icon - the icon for the parent entry 3. the order of the parent entry
• res/values/strings.xml
▪ Translate all text in the res/values/strings.xml file, and then save the file as:
skyline中文开发帮助(内部开发文档)
Skyline软件开发接口分类ITerraExplorerIPlaneIObjectManagerIInformationTreeITerrainIContainerIRenderISnapShotIStartPositionITerraExplorerEventsICoordSys_ITerraExplorerEvents5_ITerraExplorerEvents5主要功能是为ITerraExplore提供事件信息处理功能. 这个开发接口代替了以前的_ITerraExplorerEvents, _ITerraExplorerEvents2,_ITerraExplorerEvents3,_ITerraExplorerEvents4接口, 并扩展了通用事件,双击事件及HUD事件。
什么是HUD?HUD是Head UP Display的英文缩写,又译成抬头显示器(Head Up Display),以下简称HUD,是目前普遍运用在航空器上的飞行辅助仪器。
抬头的意思是指飞行员不需要低头就能够看到他需要的重要资讯。
抬头显示器最早出现在军用飞机上,降低飞行员需要低头查看仪表的频率,避免注意力中断以及丧失对状态的控制。
在skyline软件中HUD指在应用软件时基于地形视窗监视飞行状态及视角图形及文字信息辅助工具。
OnLoadFinished 这种方法在TerraExplorer在加载完成Fly文件时被调用。
OnFileClosing, 这种方法在TerraExplorer关闭Fly文件前通知客户文件关闭前被调用。
OnFrame, 这种方法获取TerraExplorer在飞行时每一个Frame的状态。
OnTerraExplorerMessage 这种方法可以得到交互式触发带有massage对象massage中的内容。
OnObjectAction这种事件当特定对象某一种状态发生变化时被触发语法: OnObjectAction([in] BSTR ObjectID,[in] int Action)ObjectID指特定对象的唯一IDAction 指动态的状态标识o AC_FLYTO = 0飞行标识o AC_CIRCLEPATTERN = 1环绕标识o AC_OVALPATTERN = 2椭圆标识o AC_LINEPATTERN = 3线状标识o AC_ARCPATTERN = 4弧状标识o AC_FOLLOWBEHIND = 5在对象的后面o AC_FOLLOWABOVE = 6在对象的上方o AC_FOLLOWBELOW = 7在对象的下面o AC_FOLLOWRIGHT = 8在对象的右边o AC_FOLLOWLEFT = 9在对象的左边o AC_FOLLOWBEHINDANDABOVE = 10在对象的后上方o AC_FOLLOWCOCKPIT = 11以座舱方式o AC_FOLLOWFROMGROUND = 12以地面的位置观看对象o AC_STOP = 13The object was stopped being played (i.e., after a fly to operation).停止操作o AC_JUMP = 14Jump to the object operation was started.跳跃至对象o AC_DELETE = 15删除对象o AC_EDIT_FINISHED = 16对象完成编辑时o AC_OBJECT_ADDED = 17对象增加到视图中o AC_PLAY = 18运行执行对象o AC_EDIT_STARTED = 20对象开始编辑时OnFileSaveTerraExplorer 在fly文件保存进,执行这个文件语法:OnFileSave()附:用户在保存fly时更新相关信息的数据库可用些事件OnRenderQualityChanged实时地反馈用户浏览更新时地形效果质量值,一般用于loading功能语法OnRenderQualityChanged([in] int Quality)参数:Quality–用户浏览时地形效果质量值. 这个参数是0到100之间以10递增的数据。
Skyline Terraexplorer Pro系统操作手册中文
系统平台操作手册一、TerraExplorer Pro简介 (2)二、TerraExplorer Pro菜单 (3)1、File (3)2、Edit(第九章第二节) (4)3、View (6)4、Navigation (6)5、Layers (9)6、Creat (12)7、Measurements(第十八章) (15)8、Tools(第十九章) (16)collaboration (16)Extract terrain (16)GPS tracking (18)Duplicate Objects (18)Free hand drawing (18)Build power Aid (18)Multiple coordinate system (19)Mil-std-2525b (19)Make point cloud model (19)Data library (19)Snapshot (19)Save snapshot to file (19)Snapshot size (19)Project setting (19)Options (20)9、Help (22)三、TerraExplorer Pro工具栏(操作方法参考菜单中creat的操作方法) (23)Project: (23)measurements (23)Layer (24)2D Objects (24)3D—Objects (24)dynamic object (25)route (25)四、对象操作 (25)绑定(第九章最后一节) (25)一、TerraExplorer Pro简介TerraExplorer Pro:它是一个桌面应用程序,使得用户可以浏览分析空间数据,并可以对其进行编辑。
也可以在上面添加二维或者三维的物体、路径、场所以及地理信息文件。
TerraExplore与TerraBuilder 所创建的地形库相连接,并且可以在网络上直接加入GIS图层。
SkylineTerraexplorerPro系统操作手册中文资料全
系统平台操作手册一、TerraExplorer Pro简介 (2)二、TerraExplorer Pro菜单 (3)1、File (3)2、Edit(第九章第二节) (4)3、View (6)4、Navigation (6)5、Layers (8)6、Creat (12)7、Measurements(第十八章) (15)8、Tools(第十九章) (16)collaboration (16)Extract terrain (16)GPS tracking (18)Duplicate Objects (18)Free hand drawing (18)Build power Aid (18)Multiple coordinate system (19)Mil-std-2525b (19)Make point cloud model (19)Data library (19)Snapshot (19)Save snapshot to file (19)Snapshot size (19)Project setting (19)Options (20)9、Help (22)三、TerraExplorer Pro工具栏(操作方法参考菜单中creat的操作方法) (23)Project: (23)measurements (23)Layer (24)2D Objects (24)3D—Objects (24)dynamic object (25)route (25)四、对象操作 (25)绑定(第九章最后一节) (25)一、TerraExplorer Pro简介TerraExplorer Pro:它是一个桌面应用程序,使得用户可以浏览分析空间数据,并可以对其进行编辑。
也可以在上面添加二维或者三维的物体、路径、场所以及地理信息文件。
TerraExplore与TerraBuilder所创建的地形库相连接,并且可以在网络上直接加入GIS图层。
【0002(基础)】Skyline二次开发入门经典系列教程——目录
【0002(基础)】Skyline⼆次开发⼊门经典系列教程——⽬录这段时间由于个⼈事务太多,以⾄于没有按照时间更新系列教程,本⼈将尽快补上所⽋章节,在此说声抱歉!这⼀章在我⼼⽬中占有很重要的地位,因为我想通过这⼀章的内容来确定整个系列的⼤致⾛向。
然⽽在整理的过程中,发现现实远⽐想象要复杂得多:⾸先想尽可能介绍较多的知识点,其次⼜要考虑学习的简易程度,再次⼜要确定顺当的知识体系流程……由于暂时的考虑⽆论如何也是不可能完备的,因此为了不影响后⾯教程的编写,暂定把这⼀章作为⼀个【流动性质】的可变章节,在编写每⼀章时,动态根据实际情况修改(添加、移动、修改)系列内容。
下⾯列出系列教程⽬录(20150921版本):基础部分:【0003(基础)】Skyline Globe v6.6.1产品体系介绍【0004(基础)】Skyline Globe v6.6.1软件安装与配置【0005(基础)】Skyline TerraExplorer Pro功能介绍与交互⽅式(及快捷键)【0006(基础)】搭建我们的第⼀个Skyline窗体应⽤程序——了解控件【0007(基础)】搭建我们的第⼀个Skyline窗体应⽤程序——使⽤Open()⽅法打开三维场景【0008(基础)】搭建我们的第⼀个Skyline窗体应⽤程序——注意事项【0009(基础)】获取Skyline TerraExplorer版本信息——IVersion接⼝【0010(基础)】获取已打开的三维场景的基本信息——IProject接⼝【0011(基础)】快速搭建⾃⼰的TerraExplorer Pro应⽤程序——ICommand接⼝【0012(基础)】⽂件操作——打开、关闭、保存、另存为【0013(基础)】了解地下模式的点点滴滴【0014(基础)】巧⽤ICommand接⼝实现场景控制、漫游控制【0015(基础)】漫游控制之江湖正统——INavigate接⼝【0016(基础)】篡权运动之⾃定义状态栏——OnFrame事件【0017(基础)】篡权运动之屏蔽右键菜单——OnRButtonUp事件【0018(基础)】篡权运动之其他⼩伙伴们——你不是⼀个⼈在战⽃【0019(基础)】了解电脑的“双⼿”——⿏标【0020(基础)】三维世界建模——点对象【0021(基础)】点对象之XYZ——与空间位置的⼀⼀对应【0022(基础)】点对象之位置——说说点⾃⼰的⾓度【0023(基础)】点对象之位置——创建⽂本【0024(基础)】点对象之位置——创建图⽚【0025(基础)】三维世界建模——线对象【0026(基础)】线对象之点——端点、变向点、位置【0027(基础)】线对象之“魔⿁⾝材”——“S型”样条线【0028(基础)】线对象之伪装——闭合线【0029(基础)】线对象之伪装——“线⾯”【0030(基础)】线对象之伪装——“贴图”【0031(基础)】线对象之伪装——线条样式【0032(基础)】三维世界建模——⾯对象【0033(基础)】⾯对象之点——顶点、位置【0034(基础)】⾯对象之线——环Rings、边框Envelope【0035(基础)】⾯对象之“魔⿁⾝材”——“S型”样条线【0036(基础)】⾯对象之伪装——“线体”【0037(基础)】⾯对象之伪装——“贴图”【0038(基础)】三维世界建模——体对象【0039(基础)】三维场景保存——快照【0040(基础)】对象操作——IProjectTree接⼝&AxTEInformationWindow控件【0041(基础)】对象操作——获取、选中、删除、编辑【0042(基础)】对象操作——控制对象现实/隐藏【0043(基础)】对象操作——移动对象路径【0044(基础)】对象操作——组对象【0045(基础)】对象操作——事件让你可以做得更多【0046(基础)】基础篇章总结中级部分:【0005(中级)】篡权运动之修改AxTEWindow控件键盘快捷键【0012(中级)】⽂件操作——如何屏蔽Ctrl+O快捷键【0012(中级)】⽂件操作——事件让你可以做得更多【0020(中级)】三维世界建模(点)——动态添加模型【0020(中级)】三维世界建模(点)——动态添加视频投影【0025(中级)】三维世界建模(线)——动态创建线对象【0025(中级)】线对象之空间⾓度(AimTo)【0025(中级)】线对象之空间距离(DistanceTo)【0025(中级)】三维世界建模(线)——绘制⾃由线条【0025(中级)】创建动态对象并漫游【0032(中级)】三维世界建模(⾯)——动态创建⾯对象(简单四边形⾯)【0032(中级)】三维世界建模(⾯)——动态创建圆【0032(中级)】三维世界建模(⾯)——动态创建矩形【0032(中级)】三维世界建模(⾯)——动态创建正多边形【0032(中级)】三维世界建模(⾯)——动态创建箭头【0032(中级)】三维世界建模(⾯)——动态创建椭圆【0032(中级)】三维世界建模(⾯)——动态创建弧形【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建3D多⾯体【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建⽴⽅体【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建圆柱体【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建球体【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建圆锥体【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建四棱锥【0038(中级)】三维世界建模(体)——动态创建3D箭头【0040(中级)】对象操作——如何屏蔽信息树右键菜单【0047(中级)】说说AxTENavigationMap控件的那些事⾼级部分:【0022(⾼级)】点对象之位置——捕获点击点对象(如模型、⽮量、多边形等)【0022(⾼级)】点对象之位置——拓扑关系【0022(⾼级)】点对象之位置——空间检索【0022(⾼级)】篡权运⾏之【坡度查询】【0022(⾼级)】篡权运动之【⽬标】【0025(⾼级)】线对象之位置——拓扑关系【0025(⾼级)】线对象之位置——空间检索【0025(⾼级)】篡权运动之【⽔平距离】【0025(⾼级)】篡权运动之【空间距离】【0025(⾼级)】篡权运动之【垂直距离】【0025(⾼级)】篡权运动之【最佳路径分析】【0025(⾼级)】篡权运动之【地形剖⾯分析】【0025(⾼级)】篡权运动之【视线分析】【0025(⾼级)】篡权运动之【带有遮挡距离的视线分析】【0032(⾼级)】⾯对象之位置——拓扑关系【0032(⾼级)】⾯对象之位置——空间检索【0032(⾼级)】篡权运动之【⾯积量测】【0032(⾼级)】篡权运动之【等⾼线分析】【0032(⾼级)】篡权运动之【坡度分析】【0032(⾼级)】篡权运动之【洪⽔淹没分析】【0032(⾼级)】篡权运动之【视域分析】【0038(⾼级)】篡权运动之【3D视域分析】【0038(⾼级)】篡权运动之【空间威胁分析】【0038(⾼级)】篡权运动之【复制对象】【0038(⾼级)】篡权运动之【电⼒线】【0038(⾼级)】篡权运动之【管线】【0038(⾼级)】篡权运动之【栅栏和围墙】【0040(⾼级)】篡权运动之【⾃定义信息树控件】【0048(⾼级)】说说AxTEWindowEx控件的那些事其他:【精华001】数据处理——⽮量数据动态添加【精华002】数据处理——⽮量数据属性信息转换为DataTable【精华003】数据处理——⽮量数据之定位与⾼亮显⽰【精华004】数据处理——栅格数据动态添加【精华005】数据处理——坐标转换【精华006】数据处理——数据发布与调⽤【精华007】未完待续…整理如上的内容的确很花费脑⼒,现在再仔细阅读,发现还有很多知识点没有包括进去,姑且也就先暂时这样吧。
TerraExplorer+Skyline+Pro中文用户手册
TerraExplorer® Pro™中文用户手册Version 4.6.2传输数字地球北京时空信步科技有限公司北京大学城市模拟与政策分析实验室引言关于本手册本手册是Skyline公司的TerraSuite软件系列的TerraExplorer Pro的中文用户手册。
本手册介绍的软件版本是4.6.2。
阅读说明引言:简单介绍skyline的TerraSuite软件系列和本系统的功能特性。
第一章:介绍了skyline软件的TerraSuite系列,TerraExplorer Pro功能特点,运行环境及软件的安装与卸载。
第二章:介绍了TerraExplorer Pro的场景漫游操作和软件的快捷键。
第三章:详细介绍了TerraExplorer Pro菜单功能和操作编辑方法以及系统设置的选项。
对于平台用户来说,仔细阅读本章是非常必要的,对于参与三维应用设计的人来说,仔细阅读这部分会使你的工作达到事半功倍的效果。
第四章:详细介绍了TerraExplorer Pro的所有扩展模块的功能及操作。
第五章:适用于本系统的三维建模规范,详细说明了利用最少的数据量表达真实世界和精确模型的建立与导入方法。
对于需要导入美观的3ds max模型的用户来说,应该仔细阅读本章。
第六章:技术支持参考资料《TerraExplorer Pro UserManual_v4.6.2》目录引言 (2)关于本手册 (3)阅读说明 (3)参考资料 (3)第一章 TerraSuite简介 (6)TerraSuite简介 (6)TerraExplorer Pro简介 (7)TerraExplorer Pro功能特点 (9)运行环境 (10)1.4.1 硬件环境 (10)1.4.2 软件环境 (10)TerraExplorer Pro的安装与卸载 (10)第二章 TerraExplorer Pro基本操作 (11)系统界面简介 (11)场景漫游操作 (12)快捷键 (13)第三章 TerraExplorer Pro功能介绍 (14)系统设置和选项设置 (14)3.1.1 系统设置 (14)3.1.2 选项设置 (19)信息栏窗口的编辑 (19)对象编辑 (22)3.3.1 二维对象编辑 (22)3.3.2 三维对象编辑 (23)量测分析工具 (29)动态对象编辑 (29)漫游路线设置 (30)观测位置 (31)第四章系统工具应用 (32)Find Object 和Duplicate Object (33)4.1.1 对象查找 (33)4.1.2 对象复制 (34)Free Hand Drawing (35)Create Power Line (35)MapInfo MapMaker Geocoding Client (36)Navigation Aid (37)Multi Coordinate Systems (38)Make Point Cloud Model (38)Data Library (39)Snapshot (39)第五章三维建模规范 (40)建模流程 (40)贴图纹理 (41)第六章技术支持 (41)第一章TerraExplorer Pro简介1.1TerraSuite简介Skyline TerraSuite软件是利用航空影像、卫星数据、数字高程模型和其它的2D或3D信息源,包括GIS数据集层等创建的一个交互式环境。
Skyline平台二次开发中文教材
<!--定义 TerraExplorer 对象--> <object ID="TE"
CLASSId="CLSID:3a4f9191-65a8-11d5-85c1-0001023952c1"> </object> </html>
<script language="javascript">
var ITerraExplorer = null; var IPlane = null;
方法: FlyTo:此方法是飞行的动作,根据得到 x 坐标,z 坐标,,视景 的高度设定,设置不同运动方式(偏航(Yaw) ,斜度(Pitch),运 动的方式)的设置,飞到并定位到目的地,还可以对目的地进行 距离的设置。
[in] double X, 地形上的 x 坐标的位置 [in] double Z, 地形上的 z 坐标的位置 [in] double Height, 飞行对象与地形的高度 [in] double Distance,
言 :javascript/jscript,vbscript, 使 用 的 开 发 的 工 具:UltraEdit,Editplus 等等,根据自己爱好) 网络开发环境 :在服务器上进行开发和调试 ,但在服务器上 必须安装 internet lic+TerraGate 的情况下,才能应用,本机 只需安装 TE 即可;
用户接口 API:是对标准 TerraExplorer Pro API 的扩充。利 用其强大功能, 开发人员可控制和激活大多数 TerraExplorer Pro 的工具和函数。如: 1、 控制飞行和视景 2、 对象的创建 3、 信息树和管理 4、 层和对象管理 5、 事件处理 6、 在网页和 windows 应用程序中添加 ActiveX 控件 另外,TerraExplorerPro 的 API 还允许常用的一些操作,比 如控制容器中的内容,查询地形高度信息,获取快照,查找对象 等更多操作。
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Skyline软件开发接口分类ITerraExplorerIPlaneIObjectManagerIInformationTreeITerrainIContainerIRenderISnapShotIStartPositionITerraExplorerEventsICoordSys_ITerraExplorerEvents5_ITerraExplorerEvents5主要功能是为ITerraExplore提供事件信息处理功能. 这个开发接口代替了以前的_ITerraExplorerEvents, _ITerraExplorerEvents2,_ITerraExplorerEvents3,_ITerraExplorerEvents4接口, 并扩展了通用事件,双击事件及HUD事件。
什么是HUD?HUD是Head UP Display的英文缩写,又译成抬头显示器(Head Up Display),以下简称HUD,是目前普遍运用在航空器上的飞行辅助仪器。
抬头的意思是指飞行员不需要低头就能够看到他需要的重要资讯。
抬头显示器最早出现在军用飞机上,降低飞行员需要低头查看仪表的频率,避免注意力中断以及丧失对状态的控制。
在skyline软件中HUD指在应用软件时基于地形视窗监视飞行状态及视角图形及文字信息辅助工具。
OnLoadFinished 这种方法在TerraExplorer在加载完成Fly文件时被调用。
OnFileClosing, 这种方法在TerraExplorer关闭Fly文件前通知客户文件关闭前被调用。
OnFrame, 这种方法获取TerraExplorer在飞行时每一个Frame的状态。
OnTerraExplorerMessage 这种方法可以得到交互式触发带有massage对象massage中的内容。
OnObjectAction这种事件当特定对象某一种状态发生变化时被触发语法: OnObjectAction([in] BSTR ObjectID,[in] int Action)ObjectID指特定对象的唯一IDAction 指动态的状态标识o AC_FLYTO = 0飞行标识o AC_CIRCLEPATTERN = 1环绕标识o AC_OVALPATTERN = 2椭圆标识o AC_LINEPATTERN = 3线状标识o AC_ARCPATTERN = 4弧状标识o AC_FOLLOWBEHIND = 5在对象的后面o AC_FOLLOWABOVE = 6在对象的上方o AC_FOLLOWBELOW = 7在对象的下面o AC_FOLLOWRIGHT = 8在对象的右边o AC_FOLLOWLEFT = 9在对象的左边o AC_FOLLOWBEHINDANDABOVE = 10在对象的后上方o AC_FOLLOWCOCKPIT = 11以座舱方式o AC_FOLLOWFROMGROUND = 12以地面的位置观看对象o AC_STOP = 13The object was stopped being played (i.e., after a fly to operation).停止操作o AC_JUMP = 14Jump to the object operation was started.跳跃至对象o AC_DELETE = 15删除对象o AC_EDIT_FINISHED = 16对象完成编辑时o AC_OBJECT_ADDED = 17对象增加到视图中o AC_PLAY = 18运行执行对象o AC_EDIT_STARTED = 20对象开始编辑时OnFileSaveTerraExplorer 在fly文件保存进,执行这个文件语法:OnFileSave()附:用户在保存fly时更新相关信息的数据库可用些事件OnRenderQualityChanged实时地反馈用户浏览更新时地形效果质量值,一般用于loading功能语法OnRenderQualityChanged([in] int Quality)参数:Quality–用户浏览时地形效果质量值. 这个参数是0到100之间以10递增的数据。
OnInputModeChangedThis method is called when the TerraExplorer Input mode is changed (e.g., switching from free flight mode to measurements mode).当TerraExplorer输入模式被改变时调用这个方法(如由自由飞行方式到测量方式)语法OnInputModeChanged([in] MouseInputMode NewMode)参数NewMode–定义了输入模式的方式,这个参数含义o MI_FREE_FLIGHT = 0在3D视窗中自由飞行方式o MI_COM_CLIENT = 1通过一个COM自定义输入方式o MI_CONTROLLED_FLIGHT = 2通过一种行为控制相机(如 Fly to, Circle Pattern).o MI_EDIT = 3TerraExplorer正处于编辑输入方式o MI_MEASURAMENT = 4TerraExplorer 正处于测量输入方式.OnLButtonDown当按下鼠标左键被调用语法: OnLButtonDown([in] long Flags,[in] int X,[in] int Y,[in, out] VARIANT*pbHandled)参数:Flags–与其它键相配合的标识o MK_ LBUTTON = 1o MK_ RBUTTON = 2o MK_ SHIFT = 4o MK_CONTROL = 8o MK_ MBUTTON =16X–鼠标X坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的X坐标Y–鼠标Y坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的Y坐标PbHandled–当设为TURE TerraExplorer 可实现鼠标事件调用,如不希望鼠标响应事件可将值设为FALSE。
OnLButtonUp这个方法当用户抬起鼠标左键时被调用语法OnLButtonUp([in] long Flags,[in] int X,[in] int Y,[in, out] VARIANT*pbHandled)参数:Flags–与其它键相配合的标识o MK_ RBUTTON = 2o MK_ SHIFT = 4o MK_CONTROL = 8o MK_ MBUTTON =16X–鼠标X坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的X坐标Y–鼠标Y坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的Y坐标PbHandled–当设为TURE TerraExplorer 可实现鼠标事件调用,如不希望鼠标响应事件可将值设为FALSE。
OnMButtonDown这个方法当鼠标中键按下时触发这个对象语法OnMButtonDown([in] long Flags,[in] int X,[in] int Y,[in, out] VARIANT*pbHandled)参数:Flags–与其它键相配合的标识o MK_ LBUTTON = 1o MK_ RBUTTON = 2o MK_ SHIFT = 4o MK_CONTROL = 8o MK_ MBUTTON =16X–鼠标X坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的X坐标Y–鼠标Y坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的Y坐标PbHandled–当设为TURE TerraExplorer 可实现鼠标事件调用,如不希望鼠标响应事件可将值设为FALSE。
OnMButtonUp这个方法当鼠标中键抬起时触发这个对象语法OnMButtonUp([in] long Flags,[in] int X,[in] int Y,[in, out] VARIANT*pbHandled)参数:Flags–与其它键相配合的标识o MK_ LBUTTON = 1o MK_ RBUTTON = 2o MK_ SHIFT = 4o MK_CONTROL = 8o MK_ MBUTTON =16X–鼠标X坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的X坐标Y–鼠标Y坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的Y坐标PbHandled–当设为TURE TerraExplorer 可实现鼠标事件调用,如不希望鼠标响应事件可将值设为FALSE。
OnRButtonDown这个方法当鼠标右键按下时触发这个对象语法OnRButtonDown([in] long Flags,[in] int X,[in] int Y,[in, out] VARIANT*pbHandled)参数:Flags–与其它键相配合的标识o MK_ LBUTTON = 1o MK_ RBUTTON = 2o MK_ SHIFT = 4o MK_CONTROL = 8o MK_ MBUTTON =16X–鼠标X坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的X坐标Y–鼠标Y坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的Y坐标PbHandled–当设为TURE TerraExplorer 可实现鼠标事件调用,如不希望鼠标响应事件可将值设为FALSE。
OnRButtonUp这个方法当鼠标右键按下时触发这个对象语法OnRButtonUp([in] long Flags,[in] int X,[in] int Y,[in, out] VARIANT*pbHandled)参数:Flags–与其它键相配合的标识o MK_ LBUTTON = 1o MK_ RBUTTON = 2o MK_ SHIFT = 4o MK_CONTROL = 8o MK_ MBUTTON =16X–鼠标X坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的X坐标Y–鼠标Y坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的Y坐标PbHandled–当设为TURE TerraExplorer 可实现鼠标事件调用,如不希望鼠标响应事件可将值设为FALSE。
OnMouseWheel通过鼠标滑轮来对调用些方法语法:OnMouseWheel([in] long Flags,[in] short zDelta,[in] int X,[in] int Y,[in, out] VARIANT*pbHandled)参数Flags–与其它键相配合o MK_ LBUTTON = 1o MK_ RBUTTON = 2o MK_ SHIFT = 4o MK_CONTROL = 8o MK_ MBUTTON =16ZDelta–取得滚动的距离值.这个值是以正负为表达的各120.当值小于零时,需要向后滚(此时离用户近)当大于零时,需要前滚(此时离用户远)X–鼠标X坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的X坐标Y–鼠标Y坐标. 这个坐标是屏幕坐标,指的是左上方坐标的Y坐标PbHandled–当设为TURE TerraExplorer 可实现鼠标事件调用,如不希望鼠标响应事件可将值设为FALSE。