魔方知识介绍ppt课件
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魔方教程教学专用ppt课件
X-Cross、F2L、OLL、PLL等速拧技 巧中的专业术语。
高级术语
CFOP法、桥式法、 Roux法等高级还 原方法中的专业术语。
2024/1/25
6
02 初级还原教程:层先法
2024/1/25
7
底层十字还原
选择一个基准面,确 定底层十字位置
调整棱块方向,完成 底层十字还原
2024/1/25
法和技巧。
预判与决策能力
讲解如何根据当前局面预判下 一步操作,以及快速做出决策
的能力培养。
多样化解法探索
鼓励学生探索多种解法,培养 创新思维和解决问题的能力。
速度与稳定性平衡
探讨如何在提高还原速度的同 时保持稳定性,避免因追求速
度而导致失误增多。
2024/1/25
20
05 魔方比赛规则及竞技文化
2024/1/25
03
中国最高级别的魔方比赛。
29
国内外知名赛事介绍
吸引了众多国内顶尖选手参加。
推动了中国魔方竞技水平的发展。
其他知名赛事
2024/1/25
30
国内外知名赛事介绍
欧洲魔方锦标赛(EMC) 亚洲魔方锦标赛(AMC) 美国魔方公开赛(US Open)等
2024/1/25
31
06 魔方在其他领域的应用与 拓展
18
常用公式汇总及解析
常用公式分类
将常用公式按照功能进行分类, 如还原角块、还原棱块等。
2024/1/25
公式原理解析
详细解析每个公式的原理和步骤, 帮助学生理解并掌握公式的运用。
公式记忆技巧
分享公式记忆的方法和技巧,如联 想记忆、分组记忆等。
19
优化策略分享与探讨
魔方 ppt
还原魔方需要使用魔方的还原公式。在
还原公式中,以英文字母来表示魔方的面及 转动方向,以英文Up(上)、Down(下)、 Front(前)、Back(后)、Left(左)、 Right(右)的第一个字母分别表示魔方的上、 下、前、后、左、右六个面。
即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、 L(左)、R(右)。
魔方比赛
根据吉尼斯世界纪录,第一场魔方比赛 于1981年3月13日举行,第一名是慕尼黑出 生的Jury ,花了38秒还原魔方。第一个国 际性的比赛于1982年6月5日在布达佩斯举行, 当时的比赛项目只有速解魔方,第一名是花 了22.95秒。2003年起,世界魔方协会开始 定期举办比赛。
魔方配色
日本配色是使用鲁比克教授最初研发出 魔方时的配色,分别为白色、红色、橘色、 黄色、绿色、蓝色,其中白蓝相对,红橘相 对、黄绿相对,且蓝、橘、黄三色以逆时针 方向排列。
在魔方传至全世界后,鲁比克公司听取 色彩研究者的意见,将相对两面的颜色安排 为相同色系,也就是白黄相对、红橘相对、 蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时针方向 排列。
三阶魔方的基本结构
角块 棱块 中心块
魔方公式
魔方中最常见的是三阶魔方。三阶魔方 的变化约有4325亿亿种,复原的方法有很多 种,最常见的是一层一层地拼好,称为层先 解法,其它还有棱先解法和角先解法等多种。
若是顺时针方向旋转90度,则直接写上 符号,如“R”表示将右边一层顺时针旋转 90度。若是逆时针方向旋转90度,则在符号 后加上“’”。如“R’”表示将右边一层逆时 针旋转90度。
R U R’ U R U2 R’
第第第 第第 第 第 一二三 四五 六 七 步步步 步步 步 步
魔方小资料
关于魔方,还有很多有趣的知识,我 们来了解一下吧!
还原公式中,以英文字母来表示魔方的面及 转动方向,以英文Up(上)、Down(下)、 Front(前)、Back(后)、Left(左)、 Right(右)的第一个字母分别表示魔方的上、 下、前、后、左、右六个面。
即U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、 L(左)、R(右)。
魔方比赛
根据吉尼斯世界纪录,第一场魔方比赛 于1981年3月13日举行,第一名是慕尼黑出 生的Jury ,花了38秒还原魔方。第一个国 际性的比赛于1982年6月5日在布达佩斯举行, 当时的比赛项目只有速解魔方,第一名是花 了22.95秒。2003年起,世界魔方协会开始 定期举办比赛。
魔方配色
日本配色是使用鲁比克教授最初研发出 魔方时的配色,分别为白色、红色、橘色、 黄色、绿色、蓝色,其中白蓝相对,红橘相 对、黄绿相对,且蓝、橘、黄三色以逆时针 方向排列。
在魔方传至全世界后,鲁比克公司听取 色彩研究者的意见,将相对两面的颜色安排 为相同色系,也就是白黄相对、红橘相对、 蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时针方向 排列。
三阶魔方的基本结构
角块 棱块 中心块
魔方公式
魔方中最常见的是三阶魔方。三阶魔方 的变化约有4325亿亿种,复原的方法有很多 种,最常见的是一层一层地拼好,称为层先 解法,其它还有棱先解法和角先解法等多种。
若是顺时针方向旋转90度,则直接写上 符号,如“R”表示将右边一层顺时针旋转 90度。若是逆时针方向旋转90度,则在符号 后加上“’”。如“R’”表示将右边一层逆时 针旋转90度。
R U R’ U R U2 R’
第第第 第第 第 第 一二三 四五 六 七 步步步 步步 步 步
魔方小资料
关于魔方,还有很多有趣的知识,我 们来了解一下吧!
魔方知识介绍ppt课件
灵敏度的竞技比赛; 培养健康有益的兴趣爱好; 是象征智慧与时尚休闲活动。
14
第四届鲁比克魔方世界锦标赛
2007年10月5日,第四届鲁比克魔方世界锦标赛在魔方的发明者鲁比克教 授的家乡匈牙利布达佩斯举行, 来自32个国家和地区的300名选手参加了比 赛。匈牙利14岁男生库迪·南多尔于周末在布达佩斯举行的上获得4枚金牌 。
15
三阶魔方的结构
三阶立方体魔方由26个小方块和一个 三维十字连接轴组成,小方块有6个在 面中心,8个在角上,12个在棱上, 物理结构非常巧妙。它每个面纵横都分 为三层,每层都可自由转动,通过层的 转动改变小方块在立方体上的位置,各 部分之间存在着制约关系,没有两个小 块是完全相同的。
16
三阶魔方的还原
立方体各个面上有颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之 间颜色都不相同。这种最初状态就是魔方的原始状态。复原魔方就是 按照某种规则转动魔方,使其恢复到原始状态。
17
三阶魔方的颜色
三阶魔方的六面颜色的搭配,上黄下白前蓝后绿左橙右红 ,这是目前常见的搭 配方式,也有其它多种配色方式,如小图的二种。(记住魔方的配色能帮助我 们在还原时快速找到解决的方法)
人工智能领域,魔方是的一个重要研究对象; 计算机领域; 物理学家建立了魔方和粒子物理的关系。 化学家通过魔方的变换来使得自己加强对物质的认识。 魔方的物理构造也是建筑学方面的优良教具。 相信了解魔方的人越来越多,魔方还可以被引入更多的科学研
究领域给更多的科研人员以帮助。
10
三阶魔方的变化
(将角块放 上顶面时要 注意角块的 三面颜
色必须与它 所在的三个 面的中心块 颜色及
位置相符。 )
26
3.1 调整角块
14
第四届鲁比克魔方世界锦标赛
2007年10月5日,第四届鲁比克魔方世界锦标赛在魔方的发明者鲁比克教 授的家乡匈牙利布达佩斯举行, 来自32个国家和地区的300名选手参加了比 赛。匈牙利14岁男生库迪·南多尔于周末在布达佩斯举行的上获得4枚金牌 。
15
三阶魔方的结构
三阶立方体魔方由26个小方块和一个 三维十字连接轴组成,小方块有6个在 面中心,8个在角上,12个在棱上, 物理结构非常巧妙。它每个面纵横都分 为三层,每层都可自由转动,通过层的 转动改变小方块在立方体上的位置,各 部分之间存在着制约关系,没有两个小 块是完全相同的。
16
三阶魔方的还原
立方体各个面上有颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之 间颜色都不相同。这种最初状态就是魔方的原始状态。复原魔方就是 按照某种规则转动魔方,使其恢复到原始状态。
17
三阶魔方的颜色
三阶魔方的六面颜色的搭配,上黄下白前蓝后绿左橙右红 ,这是目前常见的搭 配方式,也有其它多种配色方式,如小图的二种。(记住魔方的配色能帮助我 们在还原时快速找到解决的方法)
人工智能领域,魔方是的一个重要研究对象; 计算机领域; 物理学家建立了魔方和粒子物理的关系。 化学家通过魔方的变换来使得自己加强对物质的认识。 魔方的物理构造也是建筑学方面的优良教具。 相信了解魔方的人越来越多,魔方还可以被引入更多的科学研
究领域给更多的科研人员以帮助。
10
三阶魔方的变化
(将角块放 上顶面时要 注意角块的 三面颜
色必须与它 所在的三个 面的中心块 颜色及
位置相符。 )
26
3.1 调整角块
魔方课件最全面(共23张精选PPT)
步骤1:建立底面十字架 前右 右上 上左 右下 上右 前左 步骤4:建立顶面十字架 步骤4:建立顶面十字架 6个,只能看到一面颜色。 步骤4:建立顶面十字架
L’U’LU’L’U2 当你完成底面和第一层后。 空间思维能力的一种教学工具。 左手公式和右手公式是相对的,只要 当出现A时使用公式将变成B,B时使用公式将变成C 注:白色区域表示其他颜色,跟你的目标无关。 上右 左上 上左 左下
三阶魔方初级还原之层先法
1
234来自567
步骤2:完成底面及第一层
你 的
目
标
步骤3:完成第二层
当你完成底面和第一层后。 在最上面的一层找到如下 图的中间块。 有两种情况:
公式一
如遇其他情况可 先做1或2,再做
2或1。
上左 右上 上右 右下
底面还原
情况1
上右 左上 上左 左下 底面还原
情况2
步骤4:建立顶面十字架
L’U’LU’L’U2 左两层下、U’RD2R’URD’2R’2 注:白色区域表示其他颜色,跟你的目标无关。
3×3的魔方教程
首先,来了解魔方颜色 的相对。我采用的是:
蓝色对绿色
红色对橙色 黄色对黑色
用蓝色为底色来教大家魔方
步骤
1建立底面十字架 2完成底面及第一层
3完成第二层 4建立顶面十字架 5完成顶面 6顶层角归位 7完成六面
(7)
步骤6:顶层角归位 左两层下、上右、右上、
下顺2、右下、上左、右上、 下逆2、右下2
左两层下、
(1)
U’RD2R’URD’2R’2
(3)
(2)
做公式四2遍
同 (1)
步骤7:完成六面
正确的一面朝后
(1)
魔方知识介绍
魔方知识介绍
CONTENTS
• 魔方概述 • 魔方的基本操作与技巧 • 魔方的解法与策略 • 魔方比赛与竞技 • 魔方文化与影响 • 魔方学习与教育
01
魔方概述
魔方的起源与发展
魔方的起源
魔方最初是由匈牙利建筑师和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年 发明的,作为一种教学工具来帮助学生理解三维空间的概念 。
06
魔方学习与教育
学习方法与资源
在线教程与视频
大量的在线教程和视频资源,适 合各种水平的魔方爱好者,从基
础到高级技巧应有尽有。
书籍与教程
专门的魔方学习书籍和教程,提 供系统的学习路径和深入的解析
。
魔方社区与论坛
魔方爱好者聚集的社区和论坛, 是学习交流、分享经验的重要平
台。
教育意义与价值
提升空间思维能力
学习魔方有助于提升空间思维能力,增强对三维空间的感知和想 象能力。
四阶及以上魔方
比三阶魔方更复杂,需要更高的 技巧和耐心才能还原。 03
异型魔方
04 形状不规则的魔方,如镜面魔方 、齿轮魔方等,具有独特的挑战 性和趣味性。
魔方的结构与原理
魔方的结构
魔方由多个小方块组成, 每个小方块都可以独立旋 转。通过旋转这些小方块 ,可以改变魔方的整体形
状和颜色分布。
魔方的原理
通过合并中心块和棱块,将四阶魔方降为三 阶魔方进行还原。
盲拧算法
通过记忆和公式组合,实现在不看魔方的情 况下进行还原。
03
魔方的解法与策略
层先法
底层角块
将底层四个角块归位,完成底 层还原。
顶层十字
还原顶层棱块,构建出顶层十 字。
底层十字
先还原魔方底层四个棱块,构 建出底层十字。
CONTENTS
• 魔方概述 • 魔方的基本操作与技巧 • 魔方的解法与策略 • 魔方比赛与竞技 • 魔方文化与影响 • 魔方学习与教育
01
魔方概述
魔方的起源与发展
魔方的起源
魔方最初是由匈牙利建筑师和雕塑家厄尔诺·鲁比克于1974年 发明的,作为一种教学工具来帮助学生理解三维空间的概念 。
06
魔方学习与教育
学习方法与资源
在线教程与视频
大量的在线教程和视频资源,适 合各种水平的魔方爱好者,从基
础到高级技巧应有尽有。
书籍与教程
专门的魔方学习书籍和教程,提 供系统的学习路径和深入的解析
。
魔方社区与论坛
魔方爱好者聚集的社区和论坛, 是学习交流、分享经验的重要平
台。
教育意义与价值
提升空间思维能力
学习魔方有助于提升空间思维能力,增强对三维空间的感知和想 象能力。
四阶及以上魔方
比三阶魔方更复杂,需要更高的 技巧和耐心才能还原。 03
异型魔方
04 形状不规则的魔方,如镜面魔方 、齿轮魔方等,具有独特的挑战 性和趣味性。
魔方的结构与原理
魔方的结构
魔方由多个小方块组成, 每个小方块都可以独立旋 转。通过旋转这些小方块 ,可以改变魔方的整体形
状和颜色分布。
魔方的原理
通过合并中心块和棱块,将四阶魔方降为三 阶魔方进行还原。
盲拧算法
通过记忆和公式组合,实现在不看魔方的情 况下进行还原。
03
魔方的解法与策略
层先法
底层角块
将底层四个角块归位,完成底 层还原。
顶层十字
还原顶层棱块,构建出顶层十 字。
底层十字
先还原魔方底层四个棱块,构 建出底层十字。
魔方教学PPT课件
发展
魔方逐渐在大众中流行开来,成为 了一种智力玩具。随着竞技魔方的 发展,魔方的解法、速度和技巧不 断提高。
魔方种类与结构
种类
常见的魔方种类包括3x3x3、2x2x2、 4x4x4、5x5x5等,不同种类的魔方具 有不同的难度和解法。
结构
魔方由中心块、棱块和角块组成。中心 块固定不动,棱块和角块可以旋转和移 动,通过旋转和移动可以还原魔方。
宣传推广
通过社交媒体、学校、社区等多渠道进行宣 传,提高比赛知名度。
现场管理
确保比赛现场秩序井然,提供必要的指导和 帮助,确保比赛顺利进行。
经验总结
对比赛进行总结和反思,不断改进和提高组 织水平。
校园魔方课程开设意义探讨
丰富校园文化
魔方作为一种智力游戏,可以丰富校园文化生活,提高学生综合素质。
拓展学生思维
PLL步骤详解
Permutation of Last Layer, 还原顶层排列的算法学习
F2L技巧讲解与演示
F2L基本思路
槽位选择技巧
高效F2L公式
F2L实战演示
理解并掌握F2L的核心思 想与操作原理
如何快速准确地选择合 适的槽位进行还原
学习并掌握提高F2L还原 效率的高级公式与技巧
通过实例演示F2L技巧的 应用与操作过程
03
魔方高级还原技巧
CFOP法介绍及步骤
Cross步骤详解
快速完成底层十字的技巧与方 法
OLL步骤详解
Orientation of Last Layer, 调整顶层朝向的算法学习
CFOP法概述
Cross、F2L、OLL、PLL四个 步骤的简介与意义
F2L步骤详解
First Two Layers,同时还原 前两层的高级技巧
魔方逐渐在大众中流行开来,成为 了一种智力玩具。随着竞技魔方的 发展,魔方的解法、速度和技巧不 断提高。
魔方种类与结构
种类
常见的魔方种类包括3x3x3、2x2x2、 4x4x4、5x5x5等,不同种类的魔方具 有不同的难度和解法。
结构
魔方由中心块、棱块和角块组成。中心 块固定不动,棱块和角块可以旋转和移 动,通过旋转和移动可以还原魔方。
宣传推广
通过社交媒体、学校、社区等多渠道进行宣 传,提高比赛知名度。
现场管理
确保比赛现场秩序井然,提供必要的指导和 帮助,确保比赛顺利进行。
经验总结
对比赛进行总结和反思,不断改进和提高组 织水平。
校园魔方课程开设意义探讨
丰富校园文化
魔方作为一种智力游戏,可以丰富校园文化生活,提高学生综合素质。
拓展学生思维
PLL步骤详解
Permutation of Last Layer, 还原顶层排列的算法学习
F2L技巧讲解与演示
F2L基本思路
槽位选择技巧
高效F2L公式
F2L实战演示
理解并掌握F2L的核心思 想与操作原理
如何快速准确地选择合 适的槽位进行还原
学习并掌握提高F2L还原 效率的高级公式与技巧
通过实例演示F2L技巧的 应用与操作过程
03
魔方高级还原技巧
CFOP法介绍及步骤
Cross步骤详解
快速完成底层十字的技巧与方 法
OLL步骤详解
Orientation of Last Layer, 调整顶层朝向的算法学习
CFOP法概述
Cross、F2L、OLL、PLL四个 步骤的简介与意义
F2L步骤详解
First Two Layers,同时还原 前两层的高级技巧
魔方培训课件
魔方教学课程
针对不同年龄段的魔方教学课程,培养逻辑 思维和空间想象能力。
魔方心理训练
利用魔方进行心理训练,提高注意力、记忆 力和抗压能力等。
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感谢您的观看
的反应能力。
02 魔方结构与原理
魔方基本构造
01
02
03
中心块
每个面最中心的块,固定 不动,用于确定每个面的 颜色。
边块
位于魔方棱上的块,共有 12个,每个边块有两种颜 色。
角块
位于魔方角上的块,共有 8个,每个角块有三种颜 色。
魔方转动原理
01
层先法
通过逐层还原魔方的方法,包括底层十字、底层还原、中层还原、顶层
F2L
First 2 Layers,即同时完成前 两层,通过一系列公式将角块 和棱块归位。
PLL
Permutation of Last Layer, 调整顶层棱块的位置和顺序, 完成还原。
F2L策略详解
F2L基本思路
先将4个棱块与2个角块组 成1对,然后将其插入到正 确的位置。
F2L常见情况
包括标准情况、非标情况 、空槽情况等,需要熟练 掌握各种情况的解法。
十字、顶层棱块归位和顶层角块归位等步骤。
02 03
CFOP法
Cross(底层十字)、F2L(First Two Layers,前两层还原)、OLL( Orientation of Last Layer,顶层朝向还原)和PLL(Permutation of Last Layer,顶层排列还原)四个步骤的缩写。
在解法过程中学会预判下一步 的操作,提前做好准备和调整
。
04 高级解法与策略
CFOP解法介绍
魔方设计课件ppt
魔方设计课件
• 魔方简介 • 魔方解法 • 魔方设计原理 • 魔方文化与影响 • 魔方的未来发展
01 魔方简介
魔方的起源与发展
起源
魔方由匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明 ,最初是为了帮助学生理解空间 立方体的组成和结构。
发展
随着魔方的普及,越来越多的设 计师和工程师开始探索魔方的设 计,使其成为了一种独特的艺术 形式和智力玩具。
魔方拼图
通过巧妙的组合和设计,人们可以将多个魔方拼 接成各种图案和形状,成为一种富有创意的艺术 表现形式。
魔方珠宝
设计师将魔方元素融入珠宝设计中,打造出别具 一格的时尚配饰,满足了消费者对个性化和创意 的需求。
魔方对青少年的影响与教育意义
提高手眼协调能力
玩魔方需要玩家快速观察、思 考和操作,有助于提高青少年
镜面魔方
每个块有两种颜色,需要区分颜 色进行还原。
空心魔方
没有颜色,只有大小和形状的区 别,需要依靠记忆和空间想象力
进行还原。
03 魔方设计原理
魔方的转动原理
中心轴与中心块
魔方的中心轴是固定的,中心块则围绕中心轴转 动。
转动方向
魔方可以顺时针或逆时针转动,每个面都可以独 立转动。
转动限制
每个面只能转动90度,不能超过这个角度。
人工智能在魔方解法中的应用
AI技术
人工智能技术在魔方解法中的应用已经越来越广泛,AI可以 通过学习大量的魔方解法数据,快速找到最优的解法步骤, 提高解魔方的效率。
优势与挑战
AI技术的应用为魔方解法带来了革命性的变革,可以大大提 高解魔方的速度和准确度。但同时也带来了新的挑战,如如 何保证AI技术的稳定性和可靠性。
• 魔方简介 • 魔方解法 • 魔方设计原理 • 魔方文化与影响 • 魔方的未来发展
01 魔方简介
魔方的起源与发展
起源
魔方由匈牙利布达佩斯建筑学院 厄尔诺·鲁比克教授于1974年发明 ,最初是为了帮助学生理解空间 立方体的组成和结构。
发展
随着魔方的普及,越来越多的设 计师和工程师开始探索魔方的设 计,使其成为了一种独特的艺术 形式和智力玩具。
魔方拼图
通过巧妙的组合和设计,人们可以将多个魔方拼 接成各种图案和形状,成为一种富有创意的艺术 表现形式。
魔方珠宝
设计师将魔方元素融入珠宝设计中,打造出别具 一格的时尚配饰,满足了消费者对个性化和创意 的需求。
魔方对青少年的影响与教育意义
提高手眼协调能力
玩魔方需要玩家快速观察、思 考和操作,有助于提高青少年
镜面魔方
每个块有两种颜色,需要区分颜 色进行还原。
空心魔方
没有颜色,只有大小和形状的区 别,需要依靠记忆和空间想象力
进行还原。
03 魔方设计原理
魔方的转动原理
中心轴与中心块
魔方的中心轴是固定的,中心块则围绕中心轴转 动。
转动方向
魔方可以顺时针或逆时针转动,每个面都可以独 立转动。
转动限制
每个面只能转动90度,不能超过这个角度。
人工智能在魔方解法中的应用
AI技术
人工智能技术在魔方解法中的应用已经越来越广泛,AI可以 通过学习大量的魔方解法数据,快速找到最优的解法步骤, 提高解魔方的效率。
优势与挑战
AI技术的应用为魔方解法带来了革命性的变革,可以大大提 高解魔方的速度和准确度。但同时也带来了新的挑战,如如 何保证AI技术的稳定性和可靠性。
《魔方知识普及》课件
魔方的种类
01
02
03
三阶魔方
最常见的魔方类型,由26 个小正方体组成,每个面 有9个小方块。
二阶魔方
由8个小正方体组成,每 个面有4个小方块,适合 初学者练习。
五阶及更高阶魔方
随着阶数的增加,魔方的 复杂度也相应增加,需要 更高的技巧和练习。
魔方的发展历程
魔方的改进
随着时间的推移,魔方设计和制造技 术不断改进,出现了更多不同类型和 规格的魔方。
世界魔方协会
成立于1981年,致力于推动魔方运动 的发展和普及,举办世界魔方锦标赛 等赛事。
02
魔方的基本玩法
魔方的结构
中心块
每个面中心位置的块,固 定不动。
边缘块
每个面的四个边缘的块, 可以转动。
中心边缘块
每个面的中心和边缘的块 ,中心块固定,边缘块可 以转动。
魔方的复原方法
层先法
棱先法
按照“底层→中层→顶层”的顺序复 原魔方。
《魔方知识普及》ppt课件
目录
• 魔方简介 • 魔方的基本玩法 • 魔方的世界纪录 • 魔方的应用与拓展 • 结语
01
魔方简介
魔方的起源
最早的魔方
由匈牙利布达佩斯建筑学院鲁比 克教授于1974年发明,最初是为 了帮助学生增强空间思维能力。
魔方的流行
自1980年代开始,魔方在全球范 围内迅速流行,成为玩具和挑战 的象征。
练习速度与稳定性
通过大量练习提高还原速度和稳定性,减少失误 。
3
学习高级技巧
学习高级的魔方技巧,如盲拧、单手还原等。
未来魔方的发展趋势
创新设计
01
未来可能会有更多创新设计的魔方出现,如异形魔方、多轴魔
魔方教学PPT课件
CROSS
先完成魔方的第一 层十字
OLL
完成顶层黄色十字 后,执行对应的顶
层转角公式
F2L
同时构建前两层, 并消除顶层与下两
层的错误色块
PLL
调整顶层棱块位置, 最终还原魔方
CFOP解法的各个步骤详解
Cross(十字)
先拼出底层十字,再还 原顶层十字。
F2L(第一层)
利用顶层和侧面的颜色 信息,将每个侧面的四 个棱块还原。
魔方教学PPT课件
汇报人:XXX
目录
01 02 03 04 05 06
魔魔魔魔魔魔 方方方方方方 基解高解比文 础法级法赛化 知入解的和和 识门法扩竞艺
展技术
01
魔方基础知识
魔方的种类和规格
按形状分类
正阶魔方、异型魔方
按颜色分类
单色、彩色
按尺寸分类
小号、标准、大号
魔方的基本结构和术语
基本结构
目标状态
魔方的目标状态是每一面、每一层、每一行、 每一列都颜色一致,共六面六种颜色。
02
魔方解法入门
魔方的解法概览
基本解法
魔方解法入门,首先要了解的是 基本解法,如CFOP法等。
进阶解法
随着技巧的熟练,可以学习一些 进阶的解法,如Kociemba算法等。
练习方法
在掌握基本和进阶解法后,需要 通过大量练习来提高速度和准确 性。
初级解法的步骤和技巧
理解魔方结构
介绍魔方的六个面、中心块、边缘块和角块等基本结 构。
学习基本公式
介绍初级解法所需的基本公式,如R U R'、U R U' R'等。
实践解法步骤
通过实例演示初级解法的步骤,包括底层十字、第一 层、中层和顶层等。
魔方介绍PPT课件
• 接下来让为我们看一下符号的含义。
• L=左面;R=右面;B=后面;F=前面; U=上面;D=底面
• (无符号):顺转90°;`:逆转90°; 2:转动180°;
第3页/共7页
三阶魔方复原
• 第一步:底棱归 位
• 目标:取一个面做 十字,并保证十字所 对应的四个侧面中 心色块与十字一致。
• 公式:R'-U'-R-UR'
• 第四步:顶棱面位
• 目标:在中棱归位的基础 上,在顶部做出十字。
• 公式:F-R-U-R'-U'-L
• 第五步:顶角Байду номын сангаас位
• 目标:将顶面复原。
• 公式:R-U-R'-U-R-U2R'
• 第六步:顶角归位
• 目标:将顶角复原。
• 公式:R-B'-R-F2-R'-BR-F2-R2
• 第七部:顶棱复位
魔方的发明
• 厄尔诺·鲁比克 (Ernő Rubik ),出 生于1944年7月13日, 是匈牙利籍的发明家、 雕刻家和建筑学教授。 他为世界所知是因为发 明了魔方系列玩具。
• 除了大家常见的三阶魔 方外还有许多异形魔方 如:钻石魔方 ,六色 五魔方 ,金字塔魔方 等。
第1页/共7页
三阶魔方介绍
• 魔方有8个角色块,12个棱色块,6个中心块,中 心块相对位置永远不变,一定是红,橙相对,蓝,绿 相对,黄,白相对,也就是相近的颜色相对。中心 块是什么颜色,这一面最后就会是什么颜色。棱 块只能转换置棱块,角块也一样。
• 世界纪录保持者是一个来自澳大利亚的叫Feliks Zemdegs,2011年6月25日,他连续两次刷新 自己的三阶速拧纪录,最后将纪录更新为5.66s! 这也是目前三阶魔方速拧比赛中唯一进入6s的成 绩。
魔方教程ppt课件
异型魔方
除经典魔方外,还有各种 形状和大小的异型魔方, 如2x2x2、4x4x4、5x5x5 等。
结构特点
魔方的每个块都可以独立 旋转,通过旋转可以组合 出不同的图案和颜色。
魔方术语解析
公式
一系列特定的旋转步骤,用于还 原或打乱魔方。
桥式法
一种常用的还原方法,通过逐层 还原的方式将魔方还原到初始状
OLL实践与应用
通过大量练习和实例演示,帮助学习者熟练掌握OLL算法,提高还 原速度。
PLL算法掌握与运用
PLL基本概念与原理
阐述PLL(Permutation of Last Layer)算法的核心思想,即通 过调整顶层排列,完成魔方还原。
PLL算法分类与学习
详细解析PLL算法的多种类型及其对应的还原公式,提供有效的学 习途径。
心态调整
保持积极的心态,相信自 己能够完成挑战,不因失 误而影响后续表现。
05 魔方比赛规则及 注意事项
比赛项目设置和规则解读
比赛项目 三阶速拧
二阶速拧
比赛项目设置和规则解读
四阶速拧 五阶速拧 盲拧
比赛项目设置和规则解读
01
最少步数还原
02
规则解读
参赛者需遵守WCA(世界魔方协会)比赛规则。
鼓励同学们从不同角度思考魔方的玩法和 可能性,提出新的创意和想法。
创新实践探索
创新成果展示
组织同学们进行创新实践探索,将创意转 化为具体的玩法或作品,培养同学们的动 手能力和创新精神。
将同学们的创新成果进行展示和交流,让同 学们相互学习、相互启发,共同推动魔方文 化的创新发展。
THANKS
感谢观看
结构。
魔方的发展
从最初的3x3x3经典魔方,发展到 如今各种形状、大小和难度的魔方 ,成为一项全球流行的智力游戏。
魔方兴趣小组PPT课件(业余)01魔方认知
魔方状态数量
魔方总的变化数为: 四千三百二五京两千零三兆两千七百四十四亿八千九百八十五万六千 如果一秒可以转3下魔方,不计重复,也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有 的变化,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍
小知识:
中国传统的数量进位单位,从个开始,分别是: 个、十、百、千、万、亿、兆、京、垓( gāi )、秭(zǐ )、穰(rǎng) 、沟、 涧(jiàn )、正、载、极。总共16个
魔方是由26个“块”组成,我们把它们分为三类: 只有一个颜色的块是“中心块”(单色块),处于魔方每个面的中心,共6个 含有二个颜色的块是“棱块”(双色块),处于角块与中心块之间,共12个 含有三个颜色的块是“角块”(三色块),处于魔方的八个角,魔方上共8个
魔方的结构
魔Байду номын сангаас的角块
魔方的棱块
而不是平常一般人所认为的一面面的还原
魔方的种类
魔方的种类
THANK YOU
孙虹烨品牌
孙 虹烨
| 品牌创始人
江苏卫视《最强大脑》第二季、 第三季人气选手,中国战队成员
跟谁学明星老师:跟谁学获最
有价值金奖,月课程冠军
宝岛科技品牌代言人:宝岛科技
源于宝岛车业集团,与佟大为一 起为宝岛代言。
专业魔方教练,北京全能冠军: 参加WCA赛事30场,获得奖项
近百个,从事魔方教育工作4年
孙虹烨魔方教学
第 一 讲 : 魔 方 认 知
目录 contents
Part 01/魔方的发明人 Part 02/孙虹烨品牌 Part 03/认识魔方
Part 04/魔方种类
魔方的小疑问
魔方有多少种变化?
魔方能转谁都知道,可是一共能 转出多少种状态呢?
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(使用此公式时,一定要确认是标准状态,在本图例中,使用公式后,顶层的 白绿棱块不动,其它三个棱块按顺时针方向调换位置 (黄绿棱块从R面到B面、 红绿棱块从B面到L面,橙绿棱块从L面到R面),如你的魔方不是左图的标准情 况时,用此公式做一遍,即可找到标准状态后,再用公式做一遍即可。)
9
魔方中的科学
数学:首先引起的是数学家们的兴趣,魔方首次风靡全球时, 其最吸引人的是还原问题,因此,当时的数学家们出尽风头。 他们根据群论和线性代数等专门的数学理论和知识,借助电子 计算机,得到了各种各样的魔方复原方法。而现在的研究和计 算机技术的提高,对魔方的研究已大大超过了当时的水平。现 在已经可以利用计算机算出每种状态的最简还原方法,不过现 在最大的难题是谁也还不知道22步或23步的魔方最远状态的样 子。
在魔方公式中每一个字母表 示将字母代表的魔方面转动 90度,如“F”表示将面向你的 前面 “F”面按顺时针方向转 动90度,如果字母+“`”=倒转 ,“R`”表示将右面按逆时针 方向转动90度。
19
初级解法—层先法
层先解法即先
转出一面为十字,依
图调整该面四棱块与
中层中心块颜色相同
,再将该面的颜色调
15
三阶魔方的结构
三阶立方体魔方由26个小方块和一个 三维十字连接轴组成,小方块有6个在 面中心,8个在角上,12个在棱上, 物理结构非常巧妙。它每个面纵横都分 为三层,每层都可自由转动,通过层的 转动改变小方块在立方体上的位置,各 部分之间存在着制约关系,没有两个小 块是完全相同的。
16
三阶魔方的还原
三阶魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化 数为或者约等于4.3X1019(4300亿亿)。如果你一秒可以转3下 魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的 变化 ,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。
三阶魔方总变化数的道理是这样:六个中心块定好朝向后,就构 成了一个坐标系,在这个坐标系里,8个角色块全排列8!,而每个 角色块又有3种朝向,所以是8!*38,12个棱色块全排列每个有2 种朝向是12!*212,这样相乘就是分子,而分母上3*2*2的意义是 ,保持其他色块不动,不可以单独改变一个角色块朝向(对应3), 单独改变一个棱色块朝向(对应2),和单独交换一对棱色块或一对 角色块的位置(对应另一个2)。
成一致,倒转魔方,
转好四周面的中层,
将顶面转出十字,再
调四周面上层棱块与
中心块的颜色,最后
调整顶面四个角的位
置和颜色,六面就完
成了!
20
第一节:调整一面成十字--顶层棱块
21
1.2 调整一面成十字--顶层棱块
22
1.3 调整一面成十字--顶层棱块
23
1.3 调整一面成十字--顶层棱块
24
调整顶层棱块与中心块的颜色相同
18
魔方面的标记与魔方公式
还原魔方对人类的智力是 一个极大的挑战,很少有人 不参照前人摸索的办法而能 独立完成魔方还原,人们在 总结归纳还原魔方的方法的 同时,制定了一些魔方的识 别规则及还原方法的公式。
魔方的每面都由一个字母来 标识:
R=右面 L=左面 B=后面 D=下面 F=前面 U=上面
人工智能领域,魔方是的一个重要研究对象; 计算机领域; 物理学家建立了魔方和粒子物理的关系。 化学家通过魔方的变换来使得自己加强对物质的认识。 魔方的物理构造也是建筑学方面的优良教具。 相信了解魔方的人越来越多,魔方还可以被引入更多的科学研
究领域给更多的科研人员以帮助。
10
三阶魔方的变化
玩转 “魔 方”
魔方基本介绍 及层阶解法入门
1
什么是魔方
魔方,英文正式名称是Rubik‘s Cube,台湾叫 魔术方块,香港叫扭計骰,是匈牙利布达佩斯 建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。
魔方种类较多,平常说的都是最常见的三阶立 方体魔方。其实,也有二阶、四阶、五阶等各 种立方体魔方,还有其它的多面体魔方,也可 以是其它多边形和球形、板形等。
11
什么人在玩魔方
最年轻的魔 方复原者: 3岁9個月的 广州女孩谢 恩希,229秒
围棋世界冠军常昊
95岁的老人
姚明在NBA玩魔方
科学家
12
在学校开展的情况
13
为什么要玩魔方
益智:魔方是挑战人类智力的一种游戏, 锻炼人类的理解能力、逻辑能力和记忆力 ;
健脑:是一种大脑的体育运动; 健身:挑战魔方的还原速度,也成了手指
2
RUBIK 教授与他发明的三阶魔方
3
魔方的种类与变化(一)
4
魔方的种类与变化(二)
5
魔方的种类与变化(三)
6
魔方的种类与变化(四)
7
魔方的影响力
二十多年前,魔方用她独有的魔力征服了全世 界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的 奇迹。当年魔方不但被誉为“最有教育意义的 玩具”,还获得“1980 年最佳游戏发明奖” 、及“20 世纪最有影响的 100 项发明之一 ”。
立方体各个面上有颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之 间颜色都不相同。这种最初状态就是魔方的原始状态。复原魔方就是 按照某种规则转动魔方,使其恢复到原始状态。
17
三阶魔方的颜色
三阶魔方的六面颜色的搭配,上黄下白前蓝后绿左橙右红 ,这是目前常见的搭 配方式,也有其它多种配色方式,如小图的二种。(记住魔方的配色能帮助我 们在还原时快速找到解决的方法)
魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独 立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思 议。
根据估计,自发明来,魔方在全世界已经售出 了约3亿多只。
8
魔方的玩法
魔方的基本玩法是把颜色已经搅乱了的各个面还原到每个面都 是一种颜色,随着对魔方研究的深入,魔方的玩法也由简单的 复原,向复合型手、眼、脑协调运用等多样化竞技运动发展: 快速还原、单手还原、闭目还原(盲拧)、最少步还原等等。
灵敏度的竞技比赛; 培养健康有益的兴趣爱好; 是象征智慧与时尚休闲活动。
14
第四届鲁比克魔方世界锦标赛
2007年10月5日,第四届鲁比克魔方世界锦标赛在魔方的发明者鲁比克教 授的家乡匈牙利布达佩斯举行, 来自32个国家和地区的300名选手参加了比 赛。匈牙利14岁男生库迪·南多尔于周末在布达佩斯举行的上获得4枚金牌 。
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魔方中的科学
数学:首先引起的是数学家们的兴趣,魔方首次风靡全球时, 其最吸引人的是还原问题,因此,当时的数学家们出尽风头。 他们根据群论和线性代数等专门的数学理论和知识,借助电子 计算机,得到了各种各样的魔方复原方法。而现在的研究和计 算机技术的提高,对魔方的研究已大大超过了当时的水平。现 在已经可以利用计算机算出每种状态的最简还原方法,不过现 在最大的难题是谁也还不知道22步或23步的魔方最远状态的样 子。
在魔方公式中每一个字母表 示将字母代表的魔方面转动 90度,如“F”表示将面向你的 前面 “F”面按顺时针方向转 动90度,如果字母+“`”=倒转 ,“R`”表示将右面按逆时针 方向转动90度。
19
初级解法—层先法
层先解法即先
转出一面为十字,依
图调整该面四棱块与
中层中心块颜色相同
,再将该面的颜色调
15
三阶魔方的结构
三阶立方体魔方由26个小方块和一个 三维十字连接轴组成,小方块有6个在 面中心,8个在角上,12个在棱上, 物理结构非常巧妙。它每个面纵横都分 为三层,每层都可自由转动,通过层的 转动改变小方块在立方体上的位置,各 部分之间存在着制约关系,没有两个小 块是完全相同的。
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三阶魔方的还原
三阶魔方别看只有26个小方块,变化可真是不少,魔方总的变化 数为或者约等于4.3X1019(4300亿亿)。如果你一秒可以转3下 魔方,不计重复,你也需要转4542亿年,才可以转出魔方所有的 变化 ,这个数字是目前估算宇宙年龄的大约30倍。
三阶魔方总变化数的道理是这样:六个中心块定好朝向后,就构 成了一个坐标系,在这个坐标系里,8个角色块全排列8!,而每个 角色块又有3种朝向,所以是8!*38,12个棱色块全排列每个有2 种朝向是12!*212,这样相乘就是分子,而分母上3*2*2的意义是 ,保持其他色块不动,不可以单独改变一个角色块朝向(对应3), 单独改变一个棱色块朝向(对应2),和单独交换一对棱色块或一对 角色块的位置(对应另一个2)。
成一致,倒转魔方,
转好四周面的中层,
将顶面转出十字,再
调四周面上层棱块与
中心块的颜色,最后
调整顶面四个角的位
置和颜色,六面就完
成了!
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第一节:调整一面成十字--顶层棱块
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1.2 调整一面成十字--顶层棱块
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1.3 调整一面成十字--顶层棱块
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1.3 调整一面成十字--顶层棱块
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调整顶层棱块与中心块的颜色相同
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魔方面的标记与魔方公式
还原魔方对人类的智力是 一个极大的挑战,很少有人 不参照前人摸索的办法而能 独立完成魔方还原,人们在 总结归纳还原魔方的方法的 同时,制定了一些魔方的识 别规则及还原方法的公式。
魔方的每面都由一个字母来 标识:
R=右面 L=左面 B=后面 D=下面 F=前面 U=上面
人工智能领域,魔方是的一个重要研究对象; 计算机领域; 物理学家建立了魔方和粒子物理的关系。 化学家通过魔方的变换来使得自己加强对物质的认识。 魔方的物理构造也是建筑学方面的优良教具。 相信了解魔方的人越来越多,魔方还可以被引入更多的科学研
究领域给更多的科研人员以帮助。
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三阶魔方的变化
玩转 “魔 方”
魔方基本介绍 及层阶解法入门
1
什么是魔方
魔方,英文正式名称是Rubik‘s Cube,台湾叫 魔术方块,香港叫扭計骰,是匈牙利布达佩斯 建筑学院鲁比克教授在1974年发明的。
魔方种类较多,平常说的都是最常见的三阶立 方体魔方。其实,也有二阶、四阶、五阶等各 种立方体魔方,还有其它的多面体魔方,也可 以是其它多边形和球形、板形等。
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什么人在玩魔方
最年轻的魔 方复原者: 3岁9個月的 广州女孩谢 恩希,229秒
围棋世界冠军常昊
95岁的老人
姚明在NBA玩魔方
科学家
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在学校开展的情况
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为什么要玩魔方
益智:魔方是挑战人类智力的一种游戏, 锻炼人类的理解能力、逻辑能力和记忆力 ;
健脑:是一种大脑的体育运动; 健身:挑战魔方的还原速度,也成了手指
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RUBIK 教授与他发明的三阶魔方
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魔方的种类与变化(一)
4
魔方的种类与变化(二)
5
魔方的种类与变化(三)
6
魔方的种类与变化(四)
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魔方的影响力
二十多年前,魔方用她独有的魔力征服了全世 界,并以惊人的销量成就了玩具界史无前例的 奇迹。当年魔方不但被誉为“最有教育意义的 玩具”,还获得“1980 年最佳游戏发明奖” 、及“20 世纪最有影响的 100 项发明之一 ”。
立方体各个面上有颜色,同一个面的各个方块的颜色相同,面与面之 间颜色都不相同。这种最初状态就是魔方的原始状态。复原魔方就是 按照某种规则转动魔方,使其恢复到原始状态。
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三阶魔方的颜色
三阶魔方的六面颜色的搭配,上黄下白前蓝后绿左橙右红 ,这是目前常见的搭 配方式,也有其它多种配色方式,如小图的二种。(记住魔方的配色能帮助我 们在还原时快速找到解决的方法)
魔方与中国的华容道、法国的单身贵族(独 立钻石棋)同被称谓智力游戏界的三大不可思 议。
根据估计,自发明来,魔方在全世界已经售出 了约3亿多只。
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魔方的玩法
魔方的基本玩法是把颜色已经搅乱了的各个面还原到每个面都 是一种颜色,随着对魔方研究的深入,魔方的玩法也由简单的 复原,向复合型手、眼、脑协调运用等多样化竞技运动发展: 快速还原、单手还原、闭目还原(盲拧)、最少步还原等等。
灵敏度的竞技比赛; 培养健康有益的兴趣爱好; 是象征智慧与时尚休闲活动。
14
第四届鲁比克魔方世界锦标赛
2007年10月5日,第四届鲁比克魔方世界锦标赛在魔方的发明者鲁比克教 授的家乡匈牙利布达佩斯举行, 来自32个国家和地区的300名选手参加了比 赛。匈牙利14岁男生库迪·南多尔于周末在布达佩斯举行的上获得4枚金牌 。