建模标准及操作流程
流程图建模规范
EPC式流程图布局——默认状态下占格情况,布置均匀,尽
排 占17格
占两格
符号与符号之间根据流程图情况 均匀分布
横向两个符 号之间占两 格
• 活动涉及的输入/输出、IT平台,责任岗 位,与该活动顶端对齐。若存在多个, 则纵向依次均匀排列,每个符号之间空 一个格;
• 功能/活动之间根据两侧情况空格排列 ;若左右无其他符号,则两个活动之间 空两格
流程图建模规范
2021年7月20日星期二
子目录
1. 流程手册的构成 2. 流程图建模规范 3. 绘制流程图中常见的错误
流程要素定义
维度
要素名称
要素定义
流程活动
活动的输入
核心要 素
活动的输出 活动负责部门/岗位
指完成工作需要开展的任务活动和步骤
指完成某项任务活动所必须的信息、数据、报告、分析等,比如市场数据、市场报告 、公司要求等等。活动输入有些是有标准的模板,比如表单、协议等,有些可以没有 ,甚至可能是口头的传递
EPC式流程图——逻辑符的使用方法(异或)(2/2)—— 动+异或
子目录
1. 流程手册的构成 2. 流程图建模规范 3. 绘制流程图中常见的错误
EPC画法常见错误(1/8)
输入输出的关系表示 上一步活动的输出是下一步活动的输入,这时可省略该活动的输入
√
×
EPC画法常见错误(2/8)
连线关系 功能/活动对象:依流程顺序上进下出,将流程主线放在一条垂直线上。即,功能
样例见下图标红框部分
三、流程图
注:复制已画好的流程图 ,粘贴即可。
四、流程总体指标说明
备注 流程总体指标说明 •时间效率:指要完成流程目标,公司规定的整体完成时间限制或在一个单位时间内所必需达到的有 效工作次数。如集团彩铃业务管理流程集团中彩铃制作周期2天;集团彩铃修改周期2天;集团彩铃 上载周期2天;集团客户欠费管理流程的集团业务欠费按月稽核,各部门按月反馈欠费原因及清欠计 划等 。 •质量要求:指要提升客户满意度和忠诚度,公司在质量方面所作出的要求、规定或承诺。如校讯通 业务管理流程(校讯通成员加入学校流程)的教师信息、学生信息、家长信息必须包括姓名、手机 号码;专项市场调研的调查完整率、完善率不得低于90%等。 •成本要求:指要完成流程目标,公司能够承担的目标成本、费用及所能够付出的相应资源。如差旅 费报销流程中出差在途期间连续超过12小时,每满12小时加发50元伙食补助 ;员工职业生涯规划流 程中获得博士研究生学历或博士学位奖学金报销18000元等。 •风险要求:指要完成流程目标,公司所能承担的风险的最大值或事故发生率;如机器全年无停工等 或接打电话掉线率低于0.02%等。
白车身模态分析流程、建模指导书及标准
Deviation form basic shaped elements, i.e. taper
Curvature and singularity tests for quadratic elements Color-coding based on node or element ID numbers
Gap
NonCongruen
t Surface boundarie
s
➢ Reduce cost ➢ Increase productivity ➢ Build quality finite element models with minimal user
interaction
Company Confidential
Simplify Merge Faces Merge 16 pseudo faces into 1 face
Company Confidential
User Scenario 1
➢Additional manual mesh simplification
1 face
Company Confidential
Company Confidential
CAE模型的建立
➢根据计算机的能力和要求的精度确定合 适的网格大小,划分网格。如果机器的 能力和时间允许,可以将单元尺寸划分 的小一些(但不能太小),如可以按照 碰撞的计算要求进行划分,这样同一个 模型既能够计算模态分析,有可以模拟 碰撞.
Company Confidential
修改设计
Company Confidential
几何模型修正
➢ 在建立几何模型的过程中,有可能发生 几何特征缺失或者产生一些不必要的小 碎面,这些几何错误都需要进行清理, 否则会影响有限元模型的质量、计算的 精度和速度,具体的方法是进行缝合、 修补或合并。可以将N个面合并成一个 面(此种方法只限对模型质量要求不高 的情况),但关键的特征线应该保留, 如拐角、和孔等。
Revit建模流程
BIM培训心得体会今年下半年,我有幸再次参加了公司关于BIM建模的培训课程,培训导师详细介绍了各个专业的建模过程和操作流程,系统分析建模过程中所遇到的各式各样的问题,并将我们带入了BIM建模标准化道路,导师生动细致的比喻,让我们在遇到一些复杂的技术难题上迎刃而解。
下面我将就个人的观点和看法对BIM学习心得进行阐述。
一、关于建筑绘图的一些常用技巧1、在CAD图形导入时,为了节省我们软件内存消耗,需要将“仅当前视图”勾选。
这样就只在我们需要的视图中能看到我们需要的CAD图形,在其他视图中看不到所导入的CAD图纸,避免查看其他视图时界面混乱的现象。
2、在绘制墙体时,可以供我们选择的“定位线”有中心线、外部、内部。
__________________________________________________一般选择外部或内部,在绘制过程中“中心线”有时候是不能很快识别到,这样会降低我们绘图的速度。
选择后可以通过“空格键”切换。
3、很多初学者对“楼层平面”视图属性中的“视图范围”搞不懂。
如果我们将“顶”、“底”、“标高”全部选择“无限制”,那么我们的确能看到楼层平面视图中所有图元,但这也让我们无法辨别哪个图元对我们是有用的,哪个是没有用的。
当我们绘制的图元很多且比较复杂时,这种做法就不是很实用了。
下面我们给出这三者和“剖切面”之间的关系图。
____________________________________________________________________________________________________正确运用“视图范围”将会简化我们的工作量,使我们眼前的所需图元清晰明了。
4、在绘制屋顶时,“定义坡度”不要勾选。
屋顶坡度是在我们绘制屋顶的边界线以后点击选择“坡度箭头”进行绘制,选择绘制好的坡度箭头,修改其属性中的“头高度偏移”就可以将屋顶坡度轻松绘制出来。
正值为向上便宜,负值为向下偏移。
PKPM建模基本流程及操作
PKPM建模基本流程及操作(用于建模验算)(上)1.软件界面介绍1.1 软件初始界面软件初始界面如图1-1所示,该软件版本为PKPM2010v5.13版本(根据相关设计规范的更新,决定版本更新)。
该版本包括六大主要功能模块,结构、砌体、钢结构、鉴定加固、预应力、工具工业。
其中比较常用的结构、砌体、钢结构。
结构主要是与混凝土框架结构有关的建模。
砌体包括了纯砌体结构建模和底框结构建模。
钢结构包括了排架结构、门式钢架、网壳结构、轻钢薄壁结构等,鉴定加固包括了混凝土结构、砌体结构、钢结构加固设计,此模块在工程检测中应用较少。
预应力主要是预应力混凝土结构建模,此项在工程检测中也应力较少。
工具工业主要是针对特种结构进行建模,如烟囱、水池,此模块中也包括一些计算小工具,如计算单个构件的配筋、内力等。
针对工程检测中涉及到与结构验算相关的工作,一般采用PKPM软件模块中结构、砌体、钢结构即可,涉及到如烟囱的检测(混凝土烟囱),可用工具工业中包含的烟囱设计模块进行建模验算。
图1-1 软件初始界面1.2 软件工作界面软件工作界面如图2-1所示,软件工作界面大致由建模功能菜单栏、计算结果功能菜单栏、图形显示区、工具栏、命令显示区组成。
图1-2 软件工作界面2 建模流程PKPM软件中,PMCAD模块是建模重要结构模块,其主要作用是建立结构三维模型,定义构件材料,以及结构相关设计参数等。
建模流程图如图2-1所示。
图2-1 PKPM建模流程3 建模具体细节3.1工作文件创建建模工作开始前,需要建立一个工作目录文件,即创建一个文件夹,建模过程生成的各种文件会自动保存在这个工作目录中。
具体流程如图3-1。
首先创建一个文件夹(教学-1),文件夹可以创建在任何盘里,也可以创建在桌面。
然后打开PKPM软件。
(a)(b)(c)图3-1然后在对应模块中点击图3-1(b)中圆圈中的新建项目,选中“教学-1”工作目录,点击“确认”完成工作目录创建。
建模教程新手入门幼儿教案
建模教程新手入门幼儿教案一、教案目标。
1. 让幼儿了解建模的基本概念和方法。
2. 培养幼儿的动手能力和创造力。
3. 培养幼儿的团队合作意识。
二、教学准备。
1. 教师准备建模教具,如积木、橡皮泥等。
2. 确定教学地点,保证教学环境安全整洁。
3. 确定教学时间,保证教学质量。
三、教学过程。
1. 导入环节。
通过展示一些简单的建模作品,引导幼儿了解建模的基本概念,并激发幼儿的兴趣。
2. 操作环节。
(1)教师向幼儿介绍建模的基本方法,如利用积木搭建、利用橡皮泥塑造等。
(2)让幼儿动手操作,根据教师的示范或指导,尝试使用建模教具进行创作。
3. 活动设计。
(1)组织幼儿分组合作,共同完成一个建模作品。
(2)让幼儿展示他们的作品,并互相欣赏、交流。
4. 总结环节。
教师带领幼儿总结今天的学习内容,鼓励幼儿分享自己的体会和收获。
四、教学反思。
1. 教师应根据幼儿的实际情况,选择适合的建模教具和教学方法。
2. 教师应注重引导幼儿的动手能力和创造力,避免过分干预幼儿的创作过程。
3. 教师应注重培养幼儿的团队合作意识,让幼儿在合作中学会尊重他人、倾听他人的意见。
五、教学延伸。
1. 可以组织幼儿参观一些建模作品展览,拓宽幼儿的视野。
2. 可以邀请一些专业的建模教师来进行示范和指导,让幼儿学习到更多的建模技巧和方法。
六、教学效果评价。
通过观察幼儿的学习情况和作品展示,可以评价教学效果。
同时,可以听取幼儿和家长的意见,及时调整教学方法,提高教学质量。
七、教学反馈。
可以向幼儿和家长发放问卷,收集他们对教学的反馈意见,以便进一步改进教学工作。
八、教学心得。
建模教学是一项很有趣的活动,能够培养幼儿的动手能力和创造力,同时也能促进幼儿的团队合作意识。
教师在教学过程中要注重引导和激发幼儿的兴趣,让他们在愉快的氛围中学会建模技巧,从而获得更好的教学效果。
流程图建模规则
4
流程手册的内容构成
XXX流程手册
一. 流程基本信息 二 . 流程目的和适用范围 三 . 流程图 四 .流程总体指标说明 五、流程说明
5
一、流程基本信息
包括流程名称、主要责任部门、流程编号、编制人/修改人、流程版本号、审核人等基本信息。 流程名称:主谓词组+流程,如:“集团专线交维前报障流程”、“社会渠道酬金审批管理流程” 等,要求流程名称在公司流程库中是唯一的; 主要责任部门:是指流程制定和起草部门的名称,每个部门有自己的代码。 流程编号:是流程的代码,系统的代码体系,是由一系列字母和数字组成。实现公司一套流程, 一套编码体系。(公司正在设计系统的流程编码体系) 编制人/修改人:是指具体流程的设计者、编制者、修改者,实施流程维护的人员。 流程版本:主要为了跟踪流程的更新过程,标示公司最新采用和执行的流程。为了方便记忆和识 别,公司将采用时间定义版本,按照年月的方式。 审核人:是指流程最终决定者和审批人,经决定者和审批人确认后,流程才能生效、执行。 样例见下图红框部分
9
五、流程说明
•序号:流程活动步骤的序号,以1,2,3,4,5,6,7,8,9,10……表示 •控制点:指对流程活动步骤进行控制的内容,参考第四部分流程总体指标的描述。 •活动权限说明:指对责任部门/岗位的负责内容和权限进行界定;特指某项活动必须由特殊授权或拥有特 殊资质或技能的人完成或决定。一般权限包括财务权限、专项技术权限等。 •输入输出的关系:上一步输出是下一步输入,故仅需要在第一步标示输入,其他标示输出即可。 •其他要素均按流程图中填写。
连线关系 避免任何可能引起歧义或误解的连线交叉与重叠,比如:有相同入口(或出口)的
连线,能重叠的部分应重叠;入口和出口都不同的连线绝对不能重叠。
Tekla基本建模操作规范
Tekla基本建模流程一、作业流程1、设置轴线;2、设置或建立工作视图;3、3a产生初步布置图;建立主构件、次构件;4、建立节点或细部;5、执行编号;6、修改布置图,产生构件图及零件图;7、产生报表;8、输出CAD图档或PDF档。
二、注意事项1、设置轴线:a、依据设计图详细正确判读每一相邻轴线距离并遵照XSTEEL软件轴线设置,键入正确数据建立之。
b、检查动作:输出一初步之轴线平面布置图并标注轴线距离或高程,打印图面并检查数据及轴线名是否正确。
c、事前准备:详细阅读设计图,对于较不明确处要仔细推敲演算。
2、设置或建立工作视图:a、选用适当之视图属性设置,运用XSTEEL格子线视图功能产生所有相关之主要精心整理工作视图,或自行设置条件,产生无法自动生成之工作视图。
b、检查动作:①检查视图属性设置是否合适。
(含过滤条件是否设置合理)②查看工作视图命名是否正确。
③查看视深是否正确。
④查看平面与立体设置是否恰当等。
c、事前准备:①详细阅读设计图各平立面之最大纵深以利选用适合之视深数据。
②判断平立面欲表达之构件内容以利布置图之调用。
3、建立主构件:a、详细阅读设计图所有构件规格、材质、位置、高程、工作点表面处理等重要信息,按规格大小、类别等因素排序,再设定素材代号以利模型之输入;输入时一般要须遵守构件与零件编号原则且接由左而右、由下而上之方向要求绘制。
b、检查动作:—c、事前准备:详细判读设计图中各相关数据差异性,并针对差异性思考合适对策,利于日后变更修改等操作。
3a产生初步布置图:a、依据项目特性设置相应条件之图纸属性及图纸视图属性,产生布置图;布置精心整理图产生须考虑视深之控制、图面比例、图面布局、字体大小、线条颜色、图签、注解、规格表、图标签、方位符号等细节之设置是否搭配合理适当。
b、检查动作:须确实与设计图相应数据仔细核对,并依据正确校核方法将正确、不正确及须修正数据标示于图面中,如有不明确之部位须要求再产生更多的剖视图,利于视图。
矿山坑道3DMine建模规范及流程
测量绘图规范及3DMine巷道建模流程第一部分:规范梳理原CAD平面图1.1图层管理:在3DMine软件中,左键单击菜单栏“文件-打开”,在弹出对话框中,右下角选择“所有文件”,选中CAD文件打开。
在软件左下部的层浏览器中,依次点击图层管理前面的“+”,把规范梳理的CAD图层的子层显示出来,将原CAD已有无用图层删除。
具体操作为:右键点击层浏览器中已有图层进行删除,删除过程中无其他提示可直接删除,若提示“删除的层内含有对象,是否继续”则不能删除。
1.2统一规定平面图层:在3DMine软件左下部的层浏览器中,把要进行编辑的图层设为当前图层,选中此图层右键打开“层管理”或“新建子层”,创建以下的图层,将相应的点、线、文字等图形保存在相应的图层里。
1.2.1 CAD中0层在3DMine软件中为1层,原则上不使用;1.2.2巷道轮廓:线型Bylayer,,线型比例1,线宽Bylayer,线颜色:黑色。
1.2.3 导线点:颜色:黑色,点样式:,线型线宽比例均采用默认。
1.2.4点号高程注记:点号注记:高度1.5,宽度0.8;高程注记:高度0.7,宽度0.7;颜色统一黑色;仿宋体;1.2.5 文字注释:高度:2,宽度:0.8,仿宋体,颜色黑色1.2.6 图框:图名XX矿XX中段平面图,文字高度:15,仿宋体;比例尺1:1000,高度8,仿宋体;坐标网标注:高度3,仿宋体;颜色统一黑色;1.2.7 图幅:图幅字体:仿宋体,高度20,颜色黑色;1.2.8 竖井:方井4.5*2.4,图例:圆井:直径5.2,图例:颜色都为黑色;1.2.9天井、地井、风井:天井:1.5*2.5,图例:地井:1.5*2.5,图例:颜色都为黑色;1.2.10 顺路、溜井:顺路:1.5*2.5;图例:溜井:1.5*1.5,图例:颜色统一为黑色;1.2.11 砼支护:包括图中有的砼假底、砼墙、砼充填等。
具体见测量制图图例。
第二部分:绘图要求2.1.严格按照规定定义图层,按图层内容归类相关元素。
结构方程模型建模思路及amos操作--基础准备_概述及解释说明
结构方程模型建模思路及amos操作--基础准备概述及解释说明1. 引言1.1 概述本篇长文旨在介绍结构方程模型(Structural Equation Modeling,SEM)的建模思路及在AMOS软件中的操作流程。
结构方程模型是一种多变量统计分析方法,通过将观测变量和潜在变量结合起来建立数学模型,从而揭示背后的潜在关系和影响机制。
本文将详细解释SEM的基础概念、变量类型与测量以及模型参数估计方法。
1.2 文章结构文章主要分为五个部分。
首先,在引言中概述了本文的目标和结构。
其次,在第二部分中,我们将介绍结构方程模型的基础概念,包括对SEM的简单介绍、不同变量类型和测量方法以及常用的参数估计方法。
接下来,在第三部分中,我们将详细介绍AMOS软件,并提供相关操作准备工作,包括数据准备和输入、模型设定与修改等内容。
在第四部分中,我们将逐步解释结构方程模型的建模步骤,并阐述模型规划与理论支撑、指标选择及路径图绘制以及模型拟合评估和修正等详细内容。
最后,在第五部分中,我们将总结本研究的主要发现和启示,并提出方法的局限性和改进建议,同时展望未来的研究方向。
1.3 目的本文的目的是帮助读者全面理解结构方程模型建模思路,并能够熟练运用AMOS软件进行相应的操作。
通过具体实例和详细步骤的阐述,旨在提供一个基础准备,使读者能够在自己的研究中应用结构方程模型进行数据分析和模型测试。
同时,本文还将总结结构方程模型在研究中的应用总结与经验教训,并对其未来发展提出展望。
通过阅读本文,读者将能够更好地理解并掌握结构方程模型及其在研究领域中的价值和作用。
2. 结构方程模型基础概念:2.1 结构方程模型简介:结构方程模型(Structural Equation Modeling,简称SEM)是一种统计分析方法,被广泛应用于社会科学和心理学领域,以探索变量之间的潜在关系。
它可以同时建立观察变量与潜变量之间的关系模型,并通过拟合度指标来评估模型的适配度。
ARIS流程建模规范
流程建模规范编写校对审核批准XXXX有限公司目录1. 1.概述 (1)1.1.目的和意义 (1)1.2.利用说明 (1)1.3.内容介绍 (1)1.4.建模方式 (1)2.预备工作 (1)2.1.系统登岸 (1)2.2.组结构标准 (2)2.2.1.主组组结构 (2)2.2.2.第一层组结构 (2)2.2.3.第二层组结构 (2)2.2.4.第三层组结构命名标准: (3)2.2.5.第四层流程模型命名标准: (3)2.3.图形标准 (3)2.3.1.打印输出 (3)2.3.2.打印比例和方向 (4)2.3.3.模板 (4)2.3.4.连线、网格的设置 (5)2.3.5.图形整洁 (6)2.3.6.图形比例 (6)3.建模标准 (6)3.1.企业总图 (6)3.1.1.创建模型 (6)3.1.2.新建或利用显现复制为模型添加对象 (7)3.1.3.连接已添加的对象 (7)3.1.4.为模型保护特性: (8)3.1.5.为对象保护特性: (8)3.2.组织图 (8)3.2.1.模型概述 (8)3.2.2.模型创建 (9)3.2.3.对象描述 (9)3.2.4连线关系 (10)3.3.数据表单 (11)3.3.1.模型概述 (11)3.3.2.模型创建 (11)3.3.3.对象描述 (11)3.3.4.连线关系 (12)3.3.5.为对象保护特性 (12)3.4.应用系统类型图 (13)3.4.1.模型概述 (13)3.4.2.模型创建 (13)3.4.3.对象描述 (13)3.5.流程总图 (13)3.5.1.模型概述 (13)3.5.2.模型创建 (14)3.5.3.对象描述 (14)3.5.4.连线关系 (14)3.6.功能树图 (14)3.6.1.模型概述 (14)3.6.2.模型创建 (14)3.6.3.对象描述 (15)3.6.4.连线关系 (15)3.6.5.模型概述 (15)3.6.6.模型创建 (15)3.6.7.对象描述 (16)3.6.8.连线关系 (16)3.6.9.模型概述 (16)3.6.10.模型创建 (17)3.6.11.对象描述 (17)3.6.12.连线关系 (17)3.7.功能分派图 (18)3.7.1.模型概述 (18)3.7.2.模型创建 (19)3.7.3.对象描述 (19)3.7.4.连线关系 (19)4.流程分级 (20)5.职能带 (20)5.1.组织单元 (21)5.2.职位 (21)5.3.组 (21)5.4.功能 (22)5.5.事件 (22)5.6.文档 (22)5.7.连线 (23)5.8.逻辑关系 (24)5.9.图形布局 (25)附录符号说明表 (27)1. 1.概述1.1.目的和意义建模工作是业务流程治理信息系统信息初始化的要紧工作。
数据建模方法及步骤
数据建模方法及步骤一何为建模?数据几乎总是用于两种目的:操作型记录的保存和分析型决策的制定。
简单来说,操作型系统保存数据,分析型系统使用数据。
前者一般仅反映数据的最新状态,按单条记录事务性来处理;其优化的核心是更快地处理事务。
后者往往是反映数据一段时间的状态变化,按大批量方式处理数据;其核心是高性能、多维度处理数据。
通常我们将操作型系统简称为OLTP(On-Line Transaction Processing)—联机事务处理,将分析型系统简称为OLAP(On-Line Analytical Processing)—联机分析处理。
针对这两种不同的数据用途,如何组织数据,更好地满足数据使用需求。
这里就涉及到数据建模问题。
即设计一种数据组织方式(模型),来满足不同场景。
在OLTP场景中,常用的是使用实体关系模型(ER)来存储,从而在事务处理中解决数据的冗余和一致性问题。
在OLAP场景中,有多种建模方式有:ER模型、星型模型和多维模型。
下面分别说明下:ER模型OLAP中的ER模型,与OLTP中的有所区别。
其本质差异是站在企业角度面向主题的抽象,而不是针对某个具体业务流程的实体对象关系的抽象。
星型模型星型模型,是维度模型在关系型数据库上的一种实现。
该模型表示每个业务过程包含事实表,事实表存储事件的数值化度量,围绕事实表的多个维度表,维度表包含事件发生时实际存在的文本环境。
这种类似于星状的结构通常称为"星型连接"。
其重点关注用户如何更快速地完成需求分析,同时具有较好的大规模复杂查询的响应性能。
在星型模型基础上,在复杂场景下还可以进一步衍生出雪花模型。
多维模型多维模型,是维度模型的另一种实现。
当数据被加载到OLAP多维数据库时,对这些数据的存储的索引,采用了为维度数据涉及的格式和技术。
性能聚集或预计算汇总表通常由多维数据库引擎建立并管理。
由于采用预计算、索引策略和其他优化方法,多维数据库可实现高性能查询。
《C4D》课程教学标准
《C4D》课程教学标准1. 引言1.1 课程背景及意义随着数字媒体艺术的快速发展,三维设计在影视、广告、游戏等领域扮演着越来越重要的角色。
Cinema 4D(简称C4D)作为一款功能强大、易于上手的三维建模与动画制作软件,已经成为设计师们不可或缺的工具之一。
本课程旨在帮助学员掌握C4D的核心功能,提高三维设计技能,从而在职业发展中更具竞争力。
1.2 课程目标通过本课程的学习,学员将能够:1.熟练掌握C4D软件的基本操作和功能;2.掌握建模、材质、灯光、渲染、动画等三维设计核心技能;3.提高创意表达能力,为影视、广告、游戏等领域创作高质量的三维作品。
1.3 课程结构本课程分为八个章节,包括:1.引言:介绍课程背景、意义和目标;2.基础知识:学习C4D的基本概念和软件安装;3.建模:学习建模基础、多边形建模和曲面建模;4.材质与纹理:学习材质与纹理的基础知识、类型与应用;5.灯光与渲染:学习灯光基础、渲染设置与优化;6.动画与动力学:学习基础动画制作和动力学模拟;7.后期处理:学习后期处理基础和常用技巧;8.结论:总结课程内容,展望未来发展方向。
以上章节将逐一引导学员掌握C4D的各项技能,为创作高质量的三维作品奠定坚实基础。
2. 基础知识2.1 C4D概述Cinema 4D(简称C4D)是一款功能强大的3D建模、动画和渲染软件,由德国Maxon公司开发。
它广泛应用于影视特效、动画制作、广告设计、建筑可视化等领域。
C4D以其人性化的操作界面、高效的渲染引擎和丰富的功能模块受到了全球设计师的青睐。
C4D的主要特点如下:1.人性化的操作界面:C4D的界面布局清晰,操作简便,降低了3D制作的门槛,使初学者能够更快地入门。
2.强大的建模工具:C4D提供了丰富的多边形、NURBS和变形器等建模工具,可以轻松创建各种复杂模型。
3.高效的渲染引擎:C4D采用先进的渲染技术,能够实时预览渲染效果,提高工作效率。
4.丰富的动画功能:C4D拥有强大的动画系统,支持关键帧、表达式、动力学等多种动画方式,使动画制作更加灵活。
bim软件操作的详细流程及应用技巧
一、BIM软件简介BIM建模(Building Information Modeling)是一种数字化的建筑设计和施工技术,通过特定的软件评台,将建筑物的物理和功能特性以及施工过程中的信息整合到一个综合的模型中。
BIM软件被广泛应用于建筑、土木工程、市政工程等领域,它能够提高设计效率、减少施工错误、降低成本,并且为建筑物的运行和维护提供数据支持。
二、BIM软件的操作流程1. 确定项目需求在使用BIM软件进行建筑建模前,首先需要确定建筑项目的需求和目标,包括建筑风格、功能分区、结构设计等,这些要求将指导BIM建模的过程。
2. 导入建筑图纸BIM软件通常支持导入CAD绘图文件、图片等格式的设计图纸,用户可以通过软件的导入功能将建筑设计图纸载入软件评台。
3. 创建建筑模型使用BIM软件的建模工具,根据设计图纸中的尺寸和比例,在软件评台上创建建筑物的模型,包括建筑的立面、平面、结构等。
4. 设定建筑属性在建立建筑模型的过程中,需要设定建筑物的属性信息,包括建筑材料、构件类型、结构参数等,这些属性信息将对建筑模型的分析和施工起到重要的指导作用。
5. 进行模型分析BIM软件通常支持建筑模型的分析功能,包括结构分析、能耗分析、光照分析等,通过这些分析,可以评估建筑物的安全性、能效性和舒适性。
6. 生成施工图纸BIM软件可以自动生成施工图纸和详细的构件节点图,设计人员可以根据这些图纸进行施工文件的编制和发布。
7. 模型协同和协作BIM软件支持多个设计师、工程师和施工方对同一建筑模型进行实时的协同操作,确保不同部门的设计和施工信息的一致性和高效传输。
三、BIM软件的应用技巧1. 细致的建模在建立建筑模型时,需要关注细节,包括每一个构件的尺寸、位置和相互关系,这将有助于确保建筑模型的准确性和真实性。
2. 灵活运用功能模块BIM软件通常包含丰富的功能模块,包括建筑模型设计、实时协同、构件分析等,设计人员需要根据项目需求灵活运用这些功能模块,以提高工作效率。
dpmoderler单体化建模流程-概述说明以及解释
dpmoderler单体化建模流程-概述说明以及解释1.引言1.1 概述在这个部分,我们将会对dpmoderler单体化建模流程进行一个概括性的介绍。
dpmoderler单体化建模流程是一种用于创建单体化建模的方法,它能够将一个复杂的系统分解成一系列单一的模块,从而使得系统的理解和分析更加容易。
在dpmoderler单体化建模流程中,我们首先需要对系统进行整体的概括和定义。
这包括了系统的功能、目标以及所需要满足的需求。
接下来,我们会对系统进行分析,找出系统内部的不同模块以及它们之间的关系。
在确定了系统的模块之后,我们会对每个模块进行详细的建模。
这包括了模块的功能、输入和输出,以及模块与其他模块之间的交互。
我们还会考虑到模块的复杂度和可扩展性,以便在需要进行系统更新或扩展的时候能够更加方便地进行操作。
dpmoderler单体化建模流程的一个重要特点是模块的独立性。
每个模块都应该能够独立地运行和进行测试,这样可以确保每个模块都能够正常地工作,并且在整个系统中不会出现潜在的问题。
最后,在进行dpmoderler单体化建模流程的过程中,我们还需要考虑到系统的可维护性和可靠性。
这包括了对系统进行一系列的测试和验证,以确保系统的功能和性能能够满足预期的要求,并且能够在长期运行过程中保持稳定。
总而言之,dpmoderler单体化建模流程是一种将复杂系统分解为单一模块的方法,它可以帮助我们更好地理解和分析系统。
通过使用这个方法,我们可以更加高效地进行系统的开发和测试,从而提高系统的可维护性和可靠性。
1.2 文章结构文章结构部分的内容可以按如下方式进行撰写:在本文中,我们将详细探讨dpmoderler单体化建模流程的相关内容。
文章将分为引言、正文和结论三个主要部分。
首先,在引言部分,我们将对文章所研究的主题进行概述,即dpmoderler单体化建模流程。
我们将介绍它的定义、背景以及目前的研究状况。
之后,我们会简要说明本文的结构,让读者对全文有一个清晰的预期。
dpmodeler建模操作流程
dpmodeler建模操作流程一、DPModeler简介DPModeler是一款专业的数据建模软件,具有强大的数据建模和分析功能,可以帮助用户快速、准确地构建数据模型,并进行数据分析和可视化展示。
DPModeler支持多种数据源的导入和导出,包括数据库、Excel、CSV等常见格式,还可以通过API接口获取数据,方便用户对各种数据进行建模和分析。
DPModeler采用直观的图形化界面设计,在用户建模过程中提供了丰富的建模元素和建模工具,用户只需通过简单的拖拽和连接操作,就可以构建出复杂的数据模型,实现数据之间的关联和分析。
DPModeler还支持数据建模过程中的版本管理和协同编辑,用户可以方便地进行团队协作和模型共享。
在数据分析方面,DPModeler提供了丰富的数据分析工具和图表展示功能,用户可以通过简单的操作,进行各种数据分析和可视化展示,帮助用户更直观、深入地理解数据,并做出准确的决策。
此外,DPModeler还支持可视化报表生成和自定义的数据导出,用户可以方便地生成各种报表和数据输出。
二、DPModeler建模操作流程1. 进入DPModeler用户通过浏览器打开DPModeler的网址,进入登录界面,输入用户名和密码进行登录。
登录成功后,进入DPModeler的主界面,可以看到各种建模和分析的功能模块。
2. 创建新项目用户点击“新建项目”按钮,输入项目名称和描述,选择项目的数据源和分析目标,确认后即可创建新项目。
在新项目中,用户可以添加各种数据源和建模元素,进行数据建模和分析操作。
3. 导入数据在新项目中,用户可以通过“导入数据”功能,将所需的数据源导入到DPModeler中。
DPModeler支持多种数据源的导入,包括数据库、Excel、CSV等格式,用户只需选择相应的数据源,按照提示操作即可完成数据导入。
4. 创建实体和属性在DPModeler中,用户可以通过“创建实体”和“添加属性”的功能,创建各种实体和属性,构建数据模型。
人才标准:胜利建模的工具、方法、流程
人才标准:胜利建模的工具、方法、流程全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:人才标准在组织发展中起着重要作用,它是对员工素质、技能和态度的要求的明确表述。
胜利建模是一种有效的工具和方法,可以帮助企业建立和优化人才标准。
本文将介绍胜利建模的工具、方法和流程,为组织提供更具针对性和有效性的人才标准。
一、胜利建模的概念胜利建模是一种将期望结果逆向设计的方法,即从预期目标出发,识别并优化所需行为、技能和能力,以实现成功。
胜利建模的核心理念是“成功的秘诀在于成功的行为”,通过分析成功的行为和结果,可以找到成功的关键因素,并将其转化为标准化的具体要求。
1. 绩效归因分析:通过对成功员工绩效的归因分析,识别成功的行为、技能和习惯。
这种分析可以帮助组织确定成功的关键因素,为制定人才标准提供参考。
2. 职位分析:通过对职位要求的细致分析,确定所需的技能、知识和能力,为确立人才标准提供基础。
3. 经验分享:通过与成功员工进行面对面交流,了解他们的成功经验、工作习惯和态度,从而发现成功的共同特征和行为模式。
4. 模型建立:将成功员工的行为和能力要求转化为具体的模型,可以帮助组织制定清晰、可操作的人才标准。
1. 确定目标:确定组织的战略目标和业务需求,为人才标准的制定提供指导方向。
3. 标准建立:将核心要素转化为具体的人才标准,包括技能要求、能力要求、素质要求等,确保标准具有可操作性和指导性。
4. 与员工沟通:将制定的人才标准与员工进行沟通和交流,提高员工对标准的理解和接受,促进标准的顺利实施。
2. 要素识别阶段:通过绩效归因分析、职位分析和经验分享,识别成功员工的核心要素和成功模式,作为人才标准的依据。
4. 实施评估阶段:将制定的人才标准应用到员工选拔、培训和绩效评估中,根据标准的实施效果及时调整和优化。
五、结语第二篇示例:胜利建模是一种专门用于制定战略和规划的工具和方法,通过对环境和内部因素的分析,帮助组织确定最佳的发展方向和策略。
abaqus建模流程——学习笔记
Abaqus 建模流程Abaqus标准版共有“部件part”、“材料特性propoterty”、“装配assemble”、“计算步骤step”、“交互interaction”、“加载load”、“单元划分mesh”、“计算job”、“后处理visualization”、“草图sketch”十大模块组成;建模方法:1首先建立“部件”1根据实际模型的尺寸决定绘图区的大小,一般为模型的1.5倍,间距大小可以在edit菜单sketcher options选项里调整;2在绘图区分别建立部件中的各个特征体,建立特征体的方法主要有挤压、旋转、平扫三种;同一个模型中两个不同的部件可以有同名的特征体组成,也就是说不同部件中可以有同名的特征体,同名特征体可以相同也可以不同;部件的特征体包括用各种方法建立的基本特征体、数据点datum point、数据轴datum axis、数据平面datum plane等等;选择多个元素时,可以同时按住shift键,或者按住鼠标左键进行窗选;如果取消对某个元素的选择可以同时按住ctrl键;同时按住ctrl、shift和鼠标左键中键、右键然后平移鼠标可以进行旋转平移、缩放;如果想修改或撤销已经完成的操作,可以在窗口左侧的模型树中找到此项操作,在上面点击右键,选择Edit或delete;3编辑部件可以用部件管理器进行部件复制,重命名,删除等,部件中的特征体可以是直接建立的特征体,还可以间接手段建立,如首先建立一个数据点特征体,通过数据点建立数据轴特征体,然后建立数据平面特征体,再由此基础上建立某一特征体,最先建立的数据点特征体就是父特征体,依次往下分别为子特征体,删除或隐藏父特征体其下级所有子特征体都将被删除或隐藏;4部件类型:•可变形体:任意形状的,可以包含不同维数的特征实体、表面、线;在荷载作用下可以变形;•不连续介质刚体:任意形状的;在荷载作用下不可变形;•解析刚体:只可以用直线、圆弧和抛物线创建的形状;在荷载作用下不可变形•欧拉部件:实体区域;定义在欧拉分析中材料可以流动的区域刚体是不能够施加质量、惯性轴等特性的,建立刚体后必须给刚体指定一个参考点reference point,在加载模块里对参考点施加约束和定义其运动,对参考点施加的荷载或运动就相当于施加给了整个刚体;除了刚形体有旋转的情况或者要求绕刚体中的某一轴的反力矩情况外,参考点的位置并不重要,上述两种情况,参考点应该位于绕其转动的轴上;在创建部件时需要指定部件的类型,一旦建立后就不能更改其类型;对于形状简单的刚性部件,使用解析刚体可以精确模拟部件的几何形状,而且可以减小计算代价,但如果刚性部件的几何形状较复杂,无法用解析刚体来建模,就需要使用离散刚体;解析刚体不需要画网格,离散刚体需要画网格边界由网格节点控制,且要在发生接触的部位划分足够细的网格,以保证不出现大的尖角;创建刚体的三种方法:1.离散刚体和解析刚体;2.Interaction模块中的刚体约束和显示体约束,可以将变形体变为刚体;3.定义一块钢板,其属性定义弹模无限大、泊松比无限小,可以模拟刚体;5分区将部件再细分为不同的区域,区域可以用于创建几何集,还可以用于划分网格,一般在Assembly和Mesh 模块创建可划分网格的分区效果更好;6在修改部件几何形状时,尽量修改顶点位置或编辑尺寸,而不要创建或删除线段,这样可以减少对已定义的部件特征、集合和面的影响;在修改几何模型后,必须对原模型的截面属性、面、集合、载荷、边界条件和约束进行全面检查,以便确定原模型是否受到影响;7在创建轴对称部件时,ABAQUS/CAE要求旋转轴必须是竖直方向的辅助线,而且轴对称部件的整个平面图都要位于旋转轴的右侧;8ABAQUS/CAE 推荐的建模方法是把整个数值模型如材料、边界条件、荷载等都直接定义在几何模型上,而不是像其他前处理器那样定义在单元和节点上,这样在修改网格时不必重新定义材料和边界条件等模型参数;在处理复杂问题时,可以先简单地划分粗网格,得到初步的模拟结果,然后再在适当的区域细化网格;一般先划分网格,这样做的好处是,往往在划分网格的过程中,会发现部件的几何模型需要进一步修改,例如存在过小的圆角或线段,导致不必要的细化网格;而经过这些修改后,已经定义好的边界条件、载荷和接触等可能变为无效的,需要再重新定义;9利用Sketch模块创建独立的草图;该种方法创建的草图不与任何的部件相关联,可以保留,作后继使用;Sketch 约束定义了几何实体之间的逻辑关系,如平行、垂直、切线、一致、同心等等;2建立材料特性1输入材料特性参数如弹性模量、泊松比等大多数实验数据常常是用名义应力和名义应变的值给出的;这时,必须把塑性材料的数据从名义应力/应变的值转换为真实应力/应变的值;当应变很小时,真实值和名义值之间差别很小,而当应变很大时,二者之间就会有明显的差别;因此,如果模拟的应变比较大,就一定要向ABAQUS提供合适的应力-应变数据,这是极为重要的;对一般多维应力状态,用屈服准则确定应力属于弹性还是弹塑性范围;定义截面属性时,平面应力单元、平面应变单元和轴对称单元都应该定义为实体截面属性SOLID SECTION,而不是壳截面属性SHELL SECTION ;在进行弹塑性分析时,同样可以使用分区的方法,将部件中重要的、塑性变形较大的区域定义为弹塑性材料,将不重要的、几乎不发生塑性变形的区域定义为弹性材料,以便使分析更容易收敛,缩短计算时间;尽量不要对塑性材料施加点载荷,而是根据实际情况来使用面载荷或线载荷;如果必须在某个节点上施加点载荷,可以使用耦合约束来为载荷作用点附近的几个节点建立刚性连接,这样这些节点就会共同承担点载荷;材料方向:对于壳、梁和桁架单元,局部的材料方向总是随着变形而转动;对于实体单元,仅当单元中提供了非默认的局部材料方向时,它的局部材料方向才随着变形而转动,否则,默认的局部材料方向在整个分析中将始终保持不变;2建立截面section特性,如均质的、各项同性、平面应力平面应变等等,截面特性管理器依赖于材料参数管理器3分配截面特性给特征体,把截面特性分配给部件的某一区域就表示该区域已经和该截面特性相关联3模型装配在装配assemble模块里首先建立部件实例part instance,一个部件实例可以看作部件的代表,但并不是原部件的拷贝;实例一直和原部件保持关联,当原部件几何形状发生变化时,实例也发生相应变化;一个装配模型可以包含一个部件的多个实例,在创建第一个实例时所生成的装配模型总体坐标系是该装配模型的一个实例;同一个部件中所有特征体在装配模块中对该部件建立实例时会形成一个整体,选择该实例时,该实例在装配之前原部件中所有特征体都被选择了;后续所有模块的操作对象就是所生成的部件实例,也即装配模型中的特征体,而不是原来的部件;对于各部件的实例,可以在view菜单assembly display options选项里选择instance标签对现有的各实例决定其是否显示在当前视窗中,这一功能对选择视窗中的对象很有帮助;1部件实例有独立的和非独立的两种,缺省状态是非独立实例;2在交互模块、加载模块和单元划分模块里操作的对象都是装配模型中各个部件实例;3创建了一个部件实例后,ABAQUS需要生成一个装配体的总体坐标系定位该实例,该装配体的总体坐标系与部件的总体坐标系是两个不同的坐标系;创建部件基特征体时的绘图sketch坐标原点与装配体的总体坐标系原点重合,并且xy坐标平面和装配体总体坐标系xy平面平行;创建了第一个实例后,ABAQUS定位该实例的方法就是将该实例基特征体的坐标原点绘制平面草图的坐标原点与装配体总体坐标系原点重合;4定位各个部件实例常见的定位标准包括:平行面、面对面、平行边、边对边、共轴、点重合、坐标系平行、接触;各定位标准之间互不影响,可以用新的定位标准替换原定位标准;箭头指向相同的方向;每一个定位标准都作为装配模型的特征体而保存,可以在特征体管理器里进行编辑;5集和面如果当前的功能模块是Assembly、Interaction、Load或Mesh处在为装配件划分网格的状态下,则使用主菜单Tools定义的面或集合是属于整个装配间的;而如果当前的功能模块式Part或Mesh处在为部件划分网格的状态下,则使用主菜单Tools定义的面或集合只是属于此部件,不能在Assembly、Interaction 或Load 功能模块中使用;因此,创建集合或面时,要注意首先选择正确的功能模块恰当的做法是在需要的模块中建立集和面;在定义约束、边界条件、载荷、接触或场变量等模型参数时,都应事先定义相应的集合和面,并给出容易识别的名称,这样在建立复杂模型时,会大大降低出错的可能性;4设置分析步step51对模型施加荷载和边界条件之前或者定义模型的接触问题之前,必须定义不同的分析步骤;然后可以指定在哪一步施加荷载,在哪一步施加边界条件,哪一步确定相互关联;6 2 CAE缺省地创建初始步initial7分析步创建完成后会自动生成输出结果管理器8 3 输出结果要求9ABAQUS求解器通常计算每一个增量步的许多变量值,而往往我们只对其中某一小部分计算数据感兴趣,软件提供了指定要输出到计算结果数据库中的某些变量结果的功能;输出要求包括以下一些信息:10a所需要的变量或者变量分量;11b模型中某一特定区域和积分点的计算结果;12c写到计算结果数据库中各变量值的写入频率;建立了第一分析步后,CAE缺省地选择和相应的分析过程中输出变量集;缺省的情况下,CAE输出模型中每个节点或积分点的计算值;在一般分析步中,载荷必须以总量而不是以增量的形式给定;例如,如果在分析步1中有一个10kN的集中载荷,而在分析步2中此载荷变为40kN,那么在这两个分析步中,对载荷的定义应该分别是10kN和40kN,而不是10kN和30kN;场变量输出field和历程输出history●a场变量输出:●在通常情况下,用于绘制模型的变形、云图和X–Y图,由于ABAQUS生成的实时输出结果数据库文件都很大,因此可以通过修改输出要求来限制结果数据库的大小;●b历程输出:●ABAQYUS对模型中指定点产生历程输出数据;使用后处理模块在XY坐标系中查看历史输出结果;结果的输出频率依赖于如何使用计算生成的各种数据,输出频率可以很高;可以建立历史输出要求,通过该要求限制历史输出频率;在建立历史输出要求时可以指定某一个独立的变量写入输出结果数据库;●通用分析步general step和线性摄动分析步linear perturbation step●分析步包括通用步和线性摄动步两大类,当在已有的分析步中插入新的通用分析步或者线性摄动分析步时,其上一个分析步相应的输出结果要求会自动传递给该分析步;如果删除一个分析步,相应的结果输出要求以及其后由该步传递的各分析步的输出结果要求都将被删除;如果某一个分析步没有相应的结果输出要求,在计算模块job里生成输入文件时将会给出警告;1通用分析步定义的是一个接一个顺序的分析流程,可以用于线性和非线性分析,主要有以下类型:-static,general 使用ABAQUS/standard进行静力分析-dynamics,implicit 使用ABAQUS/standard进行隐式动力分析-dynamics,explicit 使用ABAQUS/explicit进行显式动态分析2线性摄动分析分析“基础状态”基础上的线性响应,而基础状态是前溯最近的general step通用分析步,下一个分析步和Linear perturbation steps是没有关系的;只能用于分析线性问题,在ABAQUS/explicit不能用线性摄动分析,以下类型总是采用线性摄动分析步:-buckle 线性特征值屈曲-frequency 频率提取分析-modal dynamics 瞬时模态动力分析-random response 随机响应分析-response spectrum 反应谱分析-steady-state dynamic 谐波激励稳态动力分析线性分析是基状态初始构型或当前构型的线性摄动,基状态之前的响应可以是非线性的;但是,模型必须是静态平衡的在进行线性摄动分析之前,只有先利用STATIC分析步达到静力平衡,才可以应用∗DYNAMIC 选项;在摄动分析步之后,可以继续进行非线性分析步;在Abaqus/Explicit中,只有通用分析步;●时间增量步的设置(1)增量步的类型:ABAQUS/Standard使用Newton-Raphson算法来求解非线性问题,把所有载荷按一定的要求分成若干载荷步step,每一步step根据ABAQUS自动载荷增量,分成若干增量increments,每一增量施加一定的载荷,然后每一增量通过若干迭代步iteration 进行迭代,当系统达到平衡时,迭代结束,完成一个增量;当所有的增量都完成后,计算结束,所有增量响应的总和就是非线性分析的近似解;反之,计算可能出现发散;这时,可以通过采用多钟方法如调整放大质量系数,单元网格优化等调整增量大小,使计算继续进行;ABAQUS/Explicit在求解非线性问题时不需要进行迭代,而是显示地从上一个增量步的静力学状态来推出动力学平衡方程的解;ABAQUS/Explicit 的求解过程需要大量的增量步,但由于不进行迭代,也不需要求解全体方程组,其每个增量步的计算成本很小,可以很高效地求解复杂的非线性问题;Automatic即增量步的大小由ABAQUS自动控制,根据分析结果的收敛情况自动增大或减小增量步;在默认情况下,如果经过16次迭代的解仍不能收敛或者结果显示出发散,ABAQUS/Standard就放弃当前增量步,并将增量步的值设置为原来值的25%,重新开始计算;利用比较小的载荷增量来尝试找到收敛的解答;若此增量仍不能使其收敛,ABAQUS/Standard将再次减小增量步的值;在中止分析之前,ABAQUS/Standard 默认地允许至多5次减小增量步的值;如果连续两个增量步都只需少于5次的迭代就可以得到收敛解,ABAQUS/Standard 会自动地将增量步的值提高50%;2允许的增量步最大数目:100,即如果经过100个增量步后结果还不收敛,则分析中止;3初始增量步大小:0.1;用户只需在每个分析步模拟中给出第1个增量步的值,然后,ABAQUS/Standard 自动地调整后续增量步的值;对于简单的问题,可以直接令初始增量步等于分析步时间例如令初始增量步等1;对于复杂的非线性问题例如模型中有复杂的接触或大的塑性变形,ABAQUS/Standard不得不反复减小增量步,从而导致占用了CPU时间以及甚至不能收敛,可以尝试减小初始增量步;4允许的最小增量步:10-5允许的最大增量步:15在静态分析中,如果模型中不包含阻尼或与速率相关的材料性,“时间”就没有实际的物理意义;方便起见,一般都把分析步时间设为默认的1;6对于复杂的三维问题,如果出现收敛困难,可以使用额外的分析步和边界条件,将荷载逐步施加到模型上;即在接触分析中,如果在第一个分析步中就把全部载荷施加到模型上,有可能分析无法收敛,建议先定义一个只有很小载荷或位移的分析步,让接触关系平稳地建立起来,然后在下一个分析步中再施加真实的载荷;这样虽然分析步的数目增多了,但减小了收敛的困难, 计算时间可能反而会缩短;●设定自适应网格分析锻压、拉拔和轧制等大变形问题时,模型的几何形状发生显著变化,网格会产生严重的扭曲变形,导致分析精度下降,稳定步长缩短,甚至无法达到收敛;ABAQUS的自适应网格功能允许单元网格独立于材料移动,从而在大变形分析过程中也能始终保证高质置的网格;自适应网格主要用于ABAQUS/Explicit, 以及ABAQUS/Standard中的表面磨损过程模拟;在一般的ABAQUS/Standard分析中尽管也可以设定自适应网格,但不会起到明显的作用;点击Step 功能模块的主菜单Other——Adaptive Mesh Domain可以设定自适应网格的有效区域,点击主菜单Other——Adaptive Mesh Controls可以设置自适应网格的参数;ABAQUS的自适应网格不改变网格的拓扑结构单元和连接关系,它结合了纯拉格朗日分析网格跟随材料终动和欧拉分析网格位置固定,材料在网格中流动,被称为“任意拉格朗日- 欧拉ALE 分析”; 它通常比纯拉格朗日分析更有效、更精确和更稳定;对于ABAQUS/Standard 的通用分析步,可以点击Step功能模块的主菜单Other—General Solution Controls来控制收敛算法和时间积分精度;对于静力问题的通用分析步和线性摄动分析步,以及稳态传热问题,可以点击主菜单Other->Solver Controls 来控制迭代线性方程求解器的参数;●设定几何非线性Nlgeom进行弹塑性分析时,如果模型的位移较大,则设定几何非线性为on;当然弹塑性分析中并不一定要考虑几何非线性,几何非线性的含义是位移的大小对结构的响应发生影响,例如大位移、大转动、初始应力、几何刚性化和突然翻转等;●分析控制•为Abaqus/Explicit分析定义自适应网格区域和自适应网格控制;•为接触问题定制求解控制;•定制一般求解控制,用于控制Abaqus中的收敛控制参数和时间积分精度算法;13选择监视自由度14在分析过程中,可以有效的显示求解历程,为求解过程提供简单的指示;选定某个自由度,指示当前解的位置;比如在结构突变分析过程中,监控选定薄板拱形结构的中点;15建立交互作用接触、约束ABAQUS/CAE中的接触分析主要包括以下建模步骤:1)在Interaction功能模块、Assembly功能模块或Load功能模块中定义各个接触面;2)在Interaction功能模块中定义接触属性包括法向接触属性和切向的摩擦属性;3)在Interaction功能模块中定义接触包括主面、从面、滑动公式、从面位置调整、接触属性、接触面距离和接触控制等;4)在Load功能模块中定义边界条件,保证消除模型的刚体位移;在Interaction功能模块中,主要可以定义模型的以下相互作用:1 主菜单Interaction定义模型的各部分之间或模型与外部环境之间的力学或热相互作用,例如接触、弹性地基、热辐射等;2 主菜单Constraint 定义模型各部分之间的约束关系;3 主菜单Connector 定义模型中的两点之间或模型与地面之间的连接单元,用来模拟固定连接、铰接、恒定速度连接、止动装置、内摩擦、失效条件和锁定装置等;4 主菜单Special—Inertia 定义惯量包括点质量/ 惯量、非结构质量和热容;5 主菜单Special—Crack 定义裂纹;6 主菜单Special—Springs/Dashpots 定义模型中的两点之间或模型与地面之间的弹簧和阻尼器;7 主菜单Tools常用的菜单项包括Set 集合、Surface 面和Amplitude 幅值等;•接触接触分析中的关键问题是定义接触属性、接触面和接触关系;即使两个实体之间或一个装配件的两个区域之间在空间位置上是互相接触的,ABAQUS/CAE也不会自动认为它们之间存在着接触关系,需要使用Interaction 模块中的主菜单Interaction来定义这种接触关系;相互作用与分析步有关,必须规定相互作用是在哪些分析步中起作用;在必要的时候,利用接触管理器激活/不激活接触,以分析其区别;在三维模型中可以使用自动约束探测快捷方便地定义接触和绑定约束;接触对中的slave surface 应该是材料较软,网格较细的面;接触面之间有微小的距离,定义接触时要设定“Adjust=位置误差限度”,此误差限度要大于两触面之间的距离,否则ABAQUS 会认为个面没有接触;由于模型中存在数值误差,所以一般要设置这个位置误差限度0.02;小滑移问题的接触压强总是根据未变形时的接触面积来计算的,有限滑移问题的接触压强则是根据变化的接触面积来计算;如果模型中有塑性材料,或分析过程中会发生很大的位移或局部变形,或施加载荷后会使接触状态发生很大的变化,则应设置较小的初始时间增量步;在对分析步的定义中可以使用下面关键词CONTACT PRINT将接触信息输出到DAT文件ABAQUS/CAE不支持;CPRESS和CFN的区别是:CPRESS是从面各个节点上各自的接触压强,而CFN代表接触面所有节点接触力的合力,它包含四个变量:CFNM、CFN1、CFN2和CFN3;接触面所有节点在垂直于接触面方向上接触力的合力称为法向接触力;如果接触面是曲面,就无法由CFN直接得到法向接触力,这时可以通过各个从面节点的CPRESS来计算法向接触力法向接触力=从面上所有节点的CPRESS之和X 从面的面积/从面上的节点数摩擦力=法向接触力X 摩擦系数利用MSG文件可以查看分析迭代的详细过程,从面节点有开放和闭合两种接触状态;如果在一次迭代中节点的接触状态发生了变化,称为“严重不连续迭代SDI”;如果分析能够收敛,每次严重不连续迭代中CLOSURES和OPENINGS的数目会逐渐减少,最终所有从面节点的接触状态都不再发生变化,就进入平衡迭代,直至收敛;如果CLOSURES和OPENINGS的数目逐渐减少,但最终不断重复出现“0 CLOSURES,1OPENINGS”和“1 CLOSURES,0 OPENINGS”此处的数字也可以大于1,即所谓“振颤”;如果CLOSURES和OPENINGS的数目逐渐减少,但减小的速度很慢,达到第12次严重不连续迭代后,ABAQUS 就自动减小增量步长,重新开始迭代;如果增大这个最大次数,允许ABAQUS多进行几次迭代,就有可能达到收敛;操作方法:进入Step模块,主菜单Other→General Solution Controls→Edit,选择相应的分析步,点击Continue,选中Specify,点击Time Incrementation标签页,点击第一个More,把Is由默认的12改为适当的值,然后点击OK;如果希望在MSG文件中看到更详细的接触分析信息,可以在Step模块中选择菜单Output→Diagnostic Print然后选中Contact;其相应的关键词是PRINT, CONTACT=YES;定义主面和从面的一般规则为:1选取刚度大的面作为主面;这里的“刚度”指材料特性和结构刚度;解析面或由刚性单元构成的面必须作为主面,从面则必须是柔体上的面可以是施加了刚性约束的柔体;2若两接触面刚度相似,则选取粗糙网格的面作为主面;3如果能使两接触面的网格节点位置一一对应,则能使结果更精确;4主面必须是连续的,由节点构成的面不能作为主面;如果是有限滑移,主面在发生接触的部位必须是光滑的,即不能有尖角;5若主面在发生接触的部位存在尖锐的凹角或凸角,应该在此尖角处把主面分为两部分来分别定义,即定义为两个面;对于有单元构成的主面,ABAQUS会自动进行平滑处理;6若是有限滑移,则在整个分析过程中,都尽量不要让从面节点落到主面之外尤其不要落在主面的背面,否则容易出现收敛问题;7一对接触面的法线方向应该相反,都指向实体的外部;一般来说,对于三维柔性实体,ABAQUS会自动选择正确的法线方向,而在使用梁单元、壳单元、膜单元、绗架单元或刚体单元来定义接触面时,用户往往需要自己制订法线方向,就容易出现错误;解决接触分析中的收敛问题:1检查接触关系、边界条件和约束;2消除刚体位移Numerical Singularity数值奇异,有些情况下,还会显示Negative Eigenvalue负特征值警告信息;3一般来说,如果从面上有90º的圆角,建议在此圆角处至少划分10个单元;4如果接触属性为“硬接触”,应尽可能使用六面体一阶单元C3D8;如果无法划分六面体单元网格,可以。
cos流程搭建及建模技术
cos流程搭建及建模技术一、引言在计算机科学的领域中,COS(Cloud Object Storage)是一种用于存储和访问大规模数据的云存储服务。
COS流程搭建及建模技术是指在使用COS服务时,通过建立合理的流程和模型,以提高数据存储和访问的效率和可靠性。
本文将介绍COS流程搭建及建模技术的基本概念和方法。
二、COS流程搭建COS流程搭建是指在使用COS服务时,根据实际需求建立适合的工作流程。
一个完善的COS流程搭建可以提高工作效率、减少错误和避免资源浪费。
下面是COS流程搭建的一般步骤:1.需求分析:首先要明确用户的需求,了解需要存储和访问的数据类型、规模和频率等信息。
2.流程设计:根据需求分析的结果,设计合适的流程。
流程包括数据上传、数据下载、数据删除等操作的顺序和条件。
3.数据分类:根据数据的特点和用途,将数据进行分类。
常见的分类方法包括按照数据类型、数据大小、数据访问频率等进行分类。
4.权限设置:根据用户的需求和数据的分类,设置不同的权限。
例如,对于敏感数据可以设置只有特定用户或角色可以访问。
5.流程优化:根据实际情况和用户反馈,不断优化流程,提高工作效率和用户体验。
三、建模技术建模技术是指将实际的数据存储和访问过程抽象成逻辑模型,以便更好地理解和管理数据。
COS建模技术包括以下几个方面:1.数据模型:数据模型是描述数据之间关系和属性的一种方式。
常见的数据模型有层次模型、网络模型、关系模型等。
在COS中,一般采用关系模型来描述数据。
2.实体关系图:实体关系图是用来描述实体之间关系的图形化工具。
通过实体关系图可以清晰地看到数据之间的联系,帮助用户更好地理解数据结构和关系。
3.数据字典:数据字典是对数据进行标准化和统一管理的工具。
数据字典包括数据的定义、属性、关系等信息,可以帮助用户更好地管理和维护数据。
4.流程图:流程图是用来描述数据存储和访问过程的图形化工具。
通过流程图可以清晰地看到数据的流向和操作过程,帮助用户更好地理解和管理数据。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
建模标准(参数)及操作流程
1.拍照要求及内容整理
外业拍照要求
(1)室外选择晴朗天气室内应在灯光充足的情况下拍摄。
(2)影像清晰,如果因拍摄时的抖动等因素造成影像模糊,重新拍摄。
(3)尽量在水平方向对侧面拍摄,获取正视影像。
(4)为保证后续纹理处理时对设备整体结构的把握,对每一设备在不同方向上拍
摄一定数量的全貌相片及细节照片。
(5)设备自行编号,每个编号的照片存放在以该编号命名的文件夹内。
2.3DMAX制作要求
(1)统一采用3DMAX9.0建模,在MAX软件中单位设置为Meter。
(2)按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。
(在特殊的情况下可用“毫米”或“厘米”为单位)。
制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做能保证所有人制作的模型比例正确。
场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响设备的尺度感。
3.模型制作要求及注意事项
(1)模型按照实际的尺寸来制作,在不改变模型真实性的情况下以贴图表现模
型结构,具体不明情况(模糊)与负责人沟通。
(2)如果导入的CAD线远离MAX的坐标中心位置,可以在保持原始CAD位置不变的情况下,将它的复本移动到MAX的坐标中心进行制作。
制作完成后将模型再移动到原始CAD的位置。
(3)模型制作的时候要打开捕捉
(4)模型要转成poly格式,因为比mesh格式的物体更利于贴图的UV分布,输出场景的时候也会更快。
(5)模型制作时,一般直线的段数为0,曲线的段数应最大控制在5内,根据制作部分的重要性减少线的段数,一达到优化模型。
(6)建模中为避免出现漏面,模型的点与点之间要相互对齐,注意两个相关面的段数要一致
(7)模型要删除无用的点、线、面、空物体、参考图、CAD图等。
(8)模型完成后要清除在模型中未使用的材质与贴图。
(9)如没有特殊的位置要求,提交的模型要整体放到MAX的原点附近。
(10)制作的模型尽量保证都是四边面,避免三角面或多边面的出现。
(11)模型在任意角度上不能有拉伸、UV错乱的情况。
(12)制作中避免使用镜像功能和布尔运算。
如有镜像物体必须使用XFORM工具,再使用NORMAL翻转法线,避免镜像物体导入平台后模型偏移、飞出或轴心点错误现象。
(13)型贴图完成之后相同材质的模型(除bb-的物体)要塌陷为一个物件。
如果两栋建筑实际距离较远可以分成两个。
(原因:后期在处理的时候避免有偏差。
)。
(14)模型完成后要重新命名一次,不能出现重命名与中文名
4.贴图规范
(1)制作原则:尽量美观,如果没有实景照片,采用纹理库中纹理制作。
贴图方式采用diffuse
贴图,不要采用其他贴图方式,纹理贴图格式:JPG格式,不使用其它格式纹理,当格式不一致时需在photoshop中进行格式转化。
(2)纹理在贴图前在photoshop中必须处理长、宽均为2的n次幂像素值,比如:16×16,32×32,128×128,不能出现不规则贴图尺寸,例如像素487×376、3072×2035等等。
重
存 禁
点模型的贴图可以用像素 512×512、1024×1024(此为可用的最大尺寸),其他控制在像 素 512×512 以内。
储时要将贴图品质设为最佳分辨率 72 像素/英寸。
止使用超过 512×512 尺寸的超大纹理。
在 PS 中处理时,保存分辨率为 72,品质为 8,如下图所示:
(3)使用正射投影数码照片制作纹理贴图。
当实景照片扭曲过大无法使用时,可以采 用公共纹理库中纹理或者周围相似物体纹理代替
(4)铺地 UV 平铺后与实际位置、形状、尺寸一致,避免出现扭曲或歪曲的情况。
(5)制作贴图时要合理利用,尽量铺满整张贴图
(6)合理利用 UV ,UV 要占整张图的 80%以上
(7)使用Standard标准材质,材质类型使用Blinn。
(8)不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节。
如表现齿轮等镂空效果时需要制作蒙版贴图。
(9)制作贴图时注意保持干净整洁,色彩丰富漂亮。
有特殊要求的除外。
物体
为纯色的贴图大小不得超过16*16。
注意贴图材质与纹理的精度,尽量保持同一
个模型清晰度与细节度统一。
(10)贴图用色上避免饱和度高的色彩,不可使用百分百的白色或黑色。
需添加
杂色
5.命名规则
(1)所提交的MAX的命名为任务编号名称。
例如:任务编号为abcd001,那么MAX
名称为(如图)。
(2)模型组命名为:任务编号+“_”+物体分类(主级别物体编号)。
若所做模型不在这些分类里,可依据此分类自行命名,如abc001_a,不可以重名。
(3)模型纹理名称命名:模型纹理以“任务编号+“_”+物体分类+序号”命名,如abc001_a_01、abc001_a_02,不能出现重名现象
(4)如有相同的贴图可以互相共享。
6.模型完成后检查步骤
(1)检查模型是否有废点,乱线,废面,扭面,该去除的去除,该删除的删除。
(2)检查模型有没有未缝合的面,缝隙,空面,漏洞,等模型问题。
(3)检查模型贴图是否合理,贴图一定要合理。
(4)检查模型比例是否正确,(比例是很严重的问题)一定仔细核对。
(5)模型完成后,场景中只留做好的模型,其他的杂物体,空物体,多余物体全部都删除。
是否有多余材质。
(6)模型命名和贴图命名一定规范命名。
(7)注意事项望大家谨记,有不恰当的大家可以提出;注意事项内容会根据实际情况随时更新。
7.烘焙规范
(1)创建灯光系统,测试渲染并不断调整灯光参数,达到满意的渲染效果(2)打开烘焙面板,选择渲染到纹理,在选择保存路径
(3)烘焙贴图UV展开,UV贴图展开分手动和自动,模型结构比较复杂的情况下需手动展UV这样才能充分利用烘焙贴图,烘焙效果更佳,模型结构简单可以选自动展开UV。
UV 通道选择为2通道,注意UV通道的选择与设置。
(4)烘焙输出设置,场景的要求和灯光的不同,选择的烘焙方式也不同,一般分MAX自带和VRay灯光烘焙。
如下分别为VRAY灯光和max自带灯光设置(也可以根据具体情况更改
烘焙类型
(5)贴图的展开和间距
(6)检查烘焙参数无误点击渲染,开始烘焙
(7)模型输出,选择丹华工具里的交互导出。