游戏公司组成架构和游戏开发流程

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游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述游戏公司的架构通常由管理层、制作团队和支持团队等部分组成。

1.管理层:管理层负责对整个公司进行战略规划和决策制定,他们包括CEO、COO以及其他高层管理人员。

他们负责制定公司的发展目标和业务方向,并确保公司的运营和发展顺利进行。

2.制作团队:制作团队是游戏公司中最核心的部分,他们负责游戏的设计、开发和制作等工作。

制作团队通常包括游戏设计师、程序员、美术设计师、音效设计师等不同的岗位,他们共同合作,将游戏理念变成现实。

游戏开发流程:游戏开发流程是指从游戏的构思到最终发布的整个过程,主要包括以下几个阶段:1.游戏策划:游戏策划是游戏开发的第一步,团队需要确定游戏的类型、玩法、故事等要素,并制定游戏设计文档,明确游戏的整体框架和目标。

2.游戏设计:游戏设计是游戏开发的核心环节,团队根据策划文档进行游戏关卡、界面和角色设计等工作。

游戏设计师需考虑玩家的需求和体验,确保游戏的可玩性和乐趣性。

3.游戏开发:游戏开发包括程序编码、美术制作和音效设计等工作。

程序员负责实现游戏的各项功能,美术设计师负责制作游戏的场景和角色,音效设计师负责为游戏添加音效和背景音乐。

4.游戏测试:游戏测试是为了发现和修复游戏中的漏洞和问题,保证游戏品质的重要环节。

测试人员将游戏进行反复测试,并根据出现的问题提交给开发团队进行修复。

总结:游戏公司架构和游戏开发流程是游戏行业中不可或缺的两个方面。

游戏公司通过合理的架构和组织结构,可以有效协调各个部门的工作,保证游戏的开发和运营顺利进行。

而游戏开发流程则是游戏从构思到发布的完整过程,需要通过策划、设计、开发、测试和发布等环节,确保游戏的品质和玩家体验。

只有在良好的公司架构和有效的开发流程下,游戏公司才能够持续创造出优秀的游戏作品。

游戏策划与开发流程规范

游戏策划与开发流程规范

游戏策划与开发流程规范第1章游戏项目立项与策划 (4)1.1 游戏项目可行性分析 (4)1.1.1 市场调研 (4)1.1.2 技术评估 (4)1.1.3 经济效益分析 (4)1.2 游戏类型与题材确定 (4)1.2.1 游戏类型选择 (4)1.2.2 游戏题材确定 (4)1.3 游戏核心玩法设计 (4)1.3.1 玩法机制 (4)1.3.2 玩法创新 (4)1.3.3 玩法系统 (4)1.4 游戏策划文档编写 (4)1.4.1 文档结构 (5)1.4.2 内容编写 (5)1.4.3 文档更新与维护 (5)第2章游戏美术设计与制作 (5)2.1 角色与怪物设计 (5)2.1.1 角色设计规范 (5)2.1.2 怪物设计规范 (5)2.2 场景与环境设计 (6)2.2.1 场景设计规范 (6)2.2.2 环境设计规范 (6)2.3 道具与界面设计 (6)2.3.1 道具设计规范 (6)2.3.2 界面设计规范 (6)2.4 动画与特效制作 (7)2.4.1 动画设计规范 (7)2.4.2 特效制作规范 (7)第3章游戏编程与开发 (7)3.1 游戏引擎选择与使用 (7)3.1.1 游戏引擎选择原则 (7)3.1.2 常见游戏引擎介绍 (7)3.1.3 游戏引擎使用方法 (8)3.2 游戏架构设计与模块划分 (8)3.2.1 游戏架构设计原则 (8)3.2.2 游戏模块划分 (8)3.3 游戏功能实现与优化 (9)3.3.1 游戏功能实现 (9)3.3.2 游戏功能优化 (9)3.4 游戏平台适配与发布 (9)3.4.2 游戏发布 (9)第4章游戏音效与配音 (10)4.1 音效设计与制作 (10)4.1.1 音效设计概念 (10)4.1.2 音效制作流程 (10)4.1.3 音效设计要点 (10)4.2 背景音乐选择与编辑 (10)4.2.1 背景音乐选择原则 (10)4.2.2 背景音乐编辑要点 (10)4.3 配音演员筛选与录制 (11)4.3.1 配音演员筛选标准 (11)4.3.2 配音录制流程 (11)4.4 音频系统集成与调试 (11)4.4.1 音频系统集成 (11)4.4.2 音频系统调试 (11)第5章游戏测试与调优 (11)5.1 游戏测试计划与策略 (11)5.1.1 测试目标 (12)5.1.2 测试范围 (12)5.1.3 测试方法 (12)5.1.4 测试周期 (12)5.1.5 资源分配 (12)5.2 功能测试与功能测试 (12)5.2.1 功能测试 (12)5.2.2 功能测试 (12)5.3 用户体验测试与反馈 (13)5.3.1 用户体验测试 (13)5.3.2 反馈收集与分析 (13)5.4 游戏调优与优化 (13)5.4.1 游戏调优 (13)5.4.2 优化措施 (13)第6章游戏市场营销与推广 (13)6.1 游戏市场分析与定位 (13)6.1.1 市场环境分析 (13)6.1.2 目标用户群分析 (13)6.1.3 游戏类型与题材定位 (13)6.2 游戏宣传与推广策略 (14)6.2.1 游戏宣传素材制作 (14)6.2.2 媒体合作与新闻发布 (14)6.2.3 线上线下活动策划 (14)6.3 游戏广告投放与渠道合作 (14)6.3.1 广告平台选择与投放策略 (14)6.3.2 渠道合作与分成模式 (14)6.4 玩家社群运营与维护 (14)6.4.1 社群建设与管理 (14)6.4.2 玩家关系维护 (14)6.4.3 玩家活动策划与执行 (15)第7章游戏版本迭代与更新 (15)7.1 游戏版本规划与目标 (15)7.1.1 版本规划概述 (15)7.1.2 版本规划目标 (15)7.2 新功能与内容开发 (15)7.2.1 新功能开发 (15)7.2.2 内容开发 (15)7.3 游戏平衡性调整与优化 (16)7.3.1 调整原则 (16)7.3.2 调整方法 (16)7.4 玩家反馈收集与处理 (16)7.4.1 反馈渠道 (16)7.4.2 反馈处理 (16)第8章游戏项目团队与协作 (16)8.1 团队组织结构与管理 (16)8.1.1 组织结构设计 (16)8.1.2 团队管理规范 (17)8.2 团队沟通与协作工具 (17)8.2.1 沟通方式 (17)8.2.2 协作工具 (17)8.3 开发进度监控与调整 (17)8.3.1 进度监控 (17)8.3.2 进度调整 (18)8.4 团队成员激励与培训 (18)8.4.1 激励机制 (18)8.4.2 培训与发展 (18)第9章游戏法律法规与版权 (18)9.1 游戏行业法律法规概述 (18)9.2 游戏版权保护与维权 (18)9.3 游戏内容审核与监管 (19)9.4 游戏侵权案例分析 (19)第10章游戏项目总结与展望 (19)10.1 项目总结与分析 (19)10.2 游戏行业发展趋势与机遇 (20)10.3 游戏项目经验积累与传承 (20)10.4 未来游戏项目规划与目标 (20)第1章游戏项目立项与策划1.1 游戏项目可行性分析1.1.1 市场调研调查目标市场,分析潜在用户群体,了解市场需求和趋势。

御龙在天端游工作室流程

御龙在天端游工作室流程

御龙在天端游工作室流程引言御龙在天是一款备受玩家喜爱的端游,其成功离不开背后的开发团队。

本文将详细探讨御龙在天端游工作室的流程,包括团队组成、开发流程以及测试与发布等方面。

团队组成御龙在天端游工作室的团队由多个不同职能的人员组成。

主要的团队成员包括:1.游戏策划:负责游戏的整体设计和规划,制定游戏的目标、玩法和系统设置等。

2.美术设计:包括场景、角色、道具等的设计与绘制,为游戏增添视觉上的吸引力。

3.程序开发:负责游戏功能的实现和技术支持,包括客户端和服务器端的开发。

4.音效与音乐设计:为游戏提供丰富多样的音效和配乐,增强游戏的沉浸感。

5.测试与质量保证:进行游戏功能和性能的测试,并保证游戏的质量达到要求。

开发流程御龙在天端游工作室采用敏捷开发(Agile Development)的方法,将整个开发流程分为以下几个阶段:1. 需求调研与分析在这个阶段,团队将与游戏策划密切合作,了解游戏的要求和目标,并进行需求调研与分析。

这包括讨论游戏的核心玩法、游戏世界背景、角色设定等。

2. 概念设计基于需求调研与分析的结果,团队将进行游戏的概念设计。

这包括制作游戏原型、UI设计、美术概念等。

概念设计的目的是为了确定游戏的整体风格和玩法。

3. 技术架构设计在这个阶段,程序开发团队将根据概念设计的结果,制定游戏的技术架构设计。

这包括确定游戏引擎、服务器架构、数据存储等。

4. 开发与迭代基于概念设计和技术架构设计的结果,团队将开始进行游戏的开发工作。

开发团队根据需求和设计文档分模块开发,每个模块都经过严格的测试,并进行反复的迭代和优化。

5. 测试与质量保证在开发完成后,团队将进行游戏的测试和质量保证工作。

这包括功能测试、性能测试、用户体验测试等。

测试团队会记录并汇报发现的问题,并与开发团队合作解决这些问题。

直到游戏达到预期的质量标准。

6. 发布与运营当游戏通过测试并且达到质量标准后,团队将完成游戏的发布和运营工作。

棋牌游戏开发制作流程

棋牌游戏开发制作流程

棋牌游戏公司的构架棋牌游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

【职业分工】棋牌游戏设计部门工作:负责游戏规则策划,平台任务、活动的整体规划。

数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员:主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

程序部门工作:主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员:分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

美术部门:主美负责整体美术风格的把握以上的三点是大部分棋牌公司的开发流程,简单的介绍了几个重要的关键点,如果还需要详细的了解,我们团队能帮助你获得一些有帮助的信息,哲翌棋牌。

季节中的花开花落,都有自己的命运与节奏,岁月如歌的谱曲与纳词,一定是你。

人生不如意十之八九,有些东西,你越是在意,越会失去。

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网络游戏开发的流程与技术要点

网络游戏开发的流程与技术要点

网络游戏开发的流程与技术要点网络游戏的兴起已经成为人们娱乐生活中不可或缺的一部分。

为了满足玩家们的需求,各大游戏公司都在不断努力开发新的游戏。

然而,网络游戏的开发并不简单,需要经过多个步骤和技术要点的考量。

本文将介绍网络游戏开发的流程和技术要点。

一、需求分析在开始开发网络游戏之前,首先需要进行需求分析。

这一阶段的重点是与客户充分沟通,了解他们对于游戏的期望和要求。

开发团队需要考虑游戏类型、游戏玩法、游戏界面等方面的要求,以确保游戏能够满足玩家的期望。

二、策划在需求分析的基础上,开发团队需要进行游戏的策划工作。

策划包括游戏的整体设计、关卡设计、角色设计等。

在策划过程中,团队需要制定游戏的整体框架和玩法,并明确各种游戏元素的功能和关系。

策划工作的质量直接影响游戏的后续开发和用户体验。

三、界面设计界面设计是网络游戏开发中至关重要的一环。

游戏界面需要美观、易用,并且要符合游戏的整体风格和主题。

同时,界面设计也要考虑到不同设备上的适配问题,以确保玩家在不同平台上都能够正常使用游戏。

四、编程开发编程开发是网络游戏开发的核心环节。

开发团队需要根据策划阶段的设计文档,使用合适的编程语言和开发工具来实现游戏的功能。

编程开发涉及到各种技术要点,比如网络通信、图形渲染、物理引擎等。

开发团队需要具备扎实的编程技术和对游戏开发领域的深入了解。

五、测试与优化开发完成后,游戏需要进行严格的测试和优化工作。

测试阶段需要检查游戏的各种功能是否正常运行,并且发现和修复潜在的问题。

优化阶段则包括对游戏性能的优化,比如提高游戏的帧率、减少加载时间等,以提升玩家的游戏体验。

六、上线与运营当游戏通过测试并达到预期的质量要求后,可以进行上线和运营。

上线包括游戏的发布和推广工作,开发团队需要制定合适的上线计划,并进行有效的市场推广,以吸引更多的玩家。

运营阶段则需要持续监测游戏的运行情况,进行客户服务和游戏内容的更新,以确保游戏的持续发展。

在网络游戏开发的过程中,还有许多其他的技术要点需要考虑,比如安全性、多平台适配等。

游戏研发公司流程管理制度

游戏研发公司流程管理制度

游戏研发公司流程管理制度一、项目启动阶段项目启动阶段是整个游戏研发过程的基础,需要明确项目的目标、范围、预算和时间表。

在这一阶段,应该成立项目管理团队,包括项目经理、技术负责人、美术负责人、策划负责人等关键角色,并制定详细的项目计划。

二、需求分析与设计阶段需求分析是确定游戏功能和性能要求的过程,而设计阶段则是将这些需求转化为具体的设计方案。

在这个阶段,策划团队需要与技术团队紧密合作,确保设计的可行性。

同时,应该建立需求变更管理机制,以应对在开发过程中可能出现的需求变动。

三、开发阶段开发阶段是游戏从设计图纸变为现实的过程。

技术团队应该遵循编码规范,采用模块化开发和版本控制工具来管理代码。

同时,应定期进行内部测试,确保每个功能模块的稳定性和性能。

四、测试阶段测试是确保游戏质量的重要环节。

测试团队需要根据测试计划,对游戏进行全面的功能测试、性能测试、兼容性测试等。

所有发现的缺陷都应该被记录在案,并分配给相应的开发人员进行修复。

五、发布与维护阶段游戏发布后,并不意味着项目的结束。

运营团队需要监控游戏的运行状态,收集用户反馈,并根据这些信息进行持续的优化和更新。

对于发现的任何问题,都应该迅速响应并提供解决方案。

六、质量管理与持续改进质量管理贯穿于游戏研发的每一个阶段。

公司应该建立一套完善的质量管理体系,包括质量目标的设定、质量控制措施的实施以及质量改进活动的开展。

通过定期的质量审查会议,可以及时发现问题并采取改进措施。

七、人力资源管理人力资源是公司最宝贵的资产。

公司应该为员工提供持续的培训和发展机会,建立公平的绩效评估体系,并通过合理的激励机制保持团队的积极性和创造力。

八、沟通与协作有效的沟通是团队合作的基础。

公司应该建立开放的沟通环境,鼓励员工之间的交流和分享。

同时,利用项目管理软件和协作工具可以提高团队的工作效率。

游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

>>首先说游戏设计部门工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

剧情策划:一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员:主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师:是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员:分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

>>美术部门主美:负责整体美术风格的把握原画:绘制原画交于3D2D:负责贴图,游戏界面等的制作3D:负责3D建模,动作等方面工作脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

游戏开发团队及分工

游戏开发团队及分工

服务器端程序员
与客户端程序员相对应的是服务器端程序员,他们负责网络游戏服务器端的研发工作。
由于网络游戏的特点,服务器端程序员往往更强调的是对游戏数据的处理和计算,而对游戏的画面表现并不在意,服务器端程序员必须让自己的程序能够接收和发送来自客户端的数据包,同时还要对这些数据进行相关的计算。
角色原画
给建模师、贴图师的设计参照图
《魔兽世界大灾变》---美术团队访谈
背景原画
《魔兽世界》的背景原画之一 《魔兽世界之大灾变》---原画设计
建模与贴图
《魔兽世界》的模型(中) 概念原画(左)、贴图之后的模型(右)
魔兽制作花絮
建模与贴图
3D模型贴图前后的效果对比
2D动画是绘制帧
3D动画要在角色内部添加骨骼,让它可以带动3D模型产生合理的动作。
完美世界
文案策划-北京-00859 工作地点:北京 所属类型:策划类 发布时间:2014-02-24 岗位职责: 游戏世界观设计; 游戏剧情设计,角色故事撰写; 游戏任务制作; 游戏中道具、招式技能和活动玩法说明撰写; 游戏过场CG对话撰写; 任职要求: 大学本科、专科及以上学历; 文字功底深厚,文笔妙趣横生,能用短小精悍的语言表达令人回味的含义,有出版或者杂志作品者优先; 熟练使用各类办公软件; 有多年游戏经验者优先; 对历史、某个架空世界观或者武侠、奇幻小说有深入研究者优先; 具有良好的沟通表达能力,团队合作精神,积极主动,能承受高强度工作压力;
北京某公司招聘
1、熟悉C#或者javascript语言(Uinty脚本语言); 2、熟悉3D图形学原理; 3、熟悉DirectX3D和OpenGL,熟悉渲染管道,熟悉shader编程尤佳; 4、熟悉Unity3D引擎优先; 5、大型项目代码阅读能力; 6、学习能力强,承受压力,能胜任高强度工作。 7. 诚信正直,具备高度的责任心; 8. 性格开朗,具备良好的沟通和协调能力和一定的团队管理能力; 9. 良好的英语阅读能力,能够阅读和学习外语技术资料; 10. 具有极强的团队精神,能承担责任,能承受较大的工作压力; 别的公司有的福利,我们都会有,包括但不限于: 1、业内具有竞争力的薪资 2、五险一金 3、带薪年假 4、年度体检 5、饭补 别的公司没有的福利,我们也会有,包括但不限于: 1、300 - ∞的优秀员工奖(每周、每月、每年均有奖励) 2、伯乐奖 3、加班补贴 4、生日会 5、小卖部(低于市价购买商品) 6、项目贡献奖 7、每年2次晋升加薪机会 8、外地员工帮助解决住宿 9、家属福利

游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述游戏公司的架构通常由以下几个部门组成:1.创意部门:负责游戏的创意和概念开发,包括游戏的故事、角色设计、场景设计等。

2.美术部门:负责游戏的视觉设计,包括角色和场景的美术设计、动画制作、特效设计等。

3.程序部门:负责游戏的编程开发,包括游戏引擎的开发和游戏功能的实现。

4.测试部门:负责游戏的测试和品质保证,确保游戏的稳定性和用户体验。

6.发行部门:负责游戏的发行工作,包括与平台合作、上线准备、市场推广等。

7.财务部门:负责公司的财务管理和预算控制。

游戏开发流程:游戏开发通常分为以下几个阶段:1.概念阶段:在这个阶段,创意部门将根据市场需求和公司战略确定游戏的创意和概念。

他们会制定游戏的基本玩法、故事和角色,并进行初步的市场调研。

2.策划阶段:在这个阶段,策划部门将详细制定游戏的设计文档,包括游戏的系统、关卡、任务等。

策划人员会与美术和程序部门进行沟通,确保游戏的可行性和可实现性。

3.美术阶段:在这个阶段,美术部门会根据策划部门的设计文档进行美术创作,包括角色设计、场景设计、动画制作等。

他们将为游戏创建视觉效果,为玩家提供良好的可视体验。

4.程序阶段:在这个阶段,程序部门将根据策划和美术部门的需求进行编程开发。

他们会使用游戏引擎和其他工具,实现游戏的功能和交互逻辑。

5.测试阶段:在这个阶段,测试部门会对游戏进行系统测试和BUG修复。

他们会模拟玩家的使用场景,发现游戏中存在的问题,并及时修复。

6.发行和运营阶段:在游戏开发完成后,发行部门将与各平台进行合作,上线游戏。

运营部门会负责游戏的推广和用户活动,以吸引更多玩家参与。

以上是游戏公司架构和游戏开发流程的概述。

不同游戏公司的架构和开发流程可能有所差异,但总体上都会包括创意、策划、美术、程序、测试和运营等部门,以确保游戏的质量和用户体验。

游戏开发是一个复杂的过程,需要不同专业的人员紧密合作,充分发挥各自的优势才能完成优秀的游戏作品。

2020年网络游戏公司组织架构和部门职能

2020年网络游戏公司组织架构和部门职能

2020年网络游戏公司组织架构和部门职能一、公司组织架构 (3)1、总裁办公室 (3)2、发行中心 (3)(1)游戏运营部 (3)(2)市场推广部 (3)(3)运营支持部 (4)(4)商务部 (4)(5)渠道合作部 (4)3、产品部 (4)(1)项目管理组 (4)(2)WIKI组 (4)(3)生态组 (4)(4)网站平台组 (4)4、用户体验设计部 (5)5、媒体运营部 (5)(1)运营组 (5)(2)产业报道组 (5)(3)礼包活动组 (5)6、WIKI制作部 (5)(1)专区组 (5)(2)推广组 (6)7、产品运营部 (6)8、技术研发部 (6)(1)IOS组 (6)(2)Android组 (6)(3)Java PlatForm组 (6)(4)PHP PlatForm组 (7)(5)质量控制组 (7)(6)维护组 (7)9、商务拓展部 (7)10、销售部 (7)11、视频内容部 (7)12、市场部 (7)(1)创意策划组 (8)(2)传媒运维组 (8)13、人力资源部 (8)14、招聘部 (8)15、财务部 (8)(1)会计政策组 (8)(2)核算组 (9)(3)资金预算组 (9)16、行政部 (9)一、公司组织架构二、部门主要职能1、总裁办公室负责公司经营管理和战略规划的制定。

2、发行中心负责公司游戏发行业务相关工作,发行中心下设游戏运营部、市场推广部、运营支持部、商务部及渠道合作部。

(1)游戏运营部负责手机游戏优化,数值分析,运营活动,厂家沟通等相关工作。

(2)市场推广部负责游戏产品的社区运营,市场推广及媒体合作等相关工作。

游戏公司组织机构

游戏公司组织机构

游戏公司组织机构一、引言游戏产业的迅猛发展,使得游戏公司在市场上扮演着越来越重要的角色。

作为一个复杂的组织体系,游戏公司拥有自己独特的组织机构以适应行业需求。

本文将探讨游戏公司的组织机构,包括职能部门、团队结构和领导层等,以了解游戏公司内部的运行方式。

二、职能部门1. 开发部门开发部门是游戏公司的核心部门,负责游戏的研发和制作。

该部门通常包括游戏设计师、程序员、艺术家和动画师等多个职能岗位。

游戏设计师负责制定游戏的玩法和故事情节,程序员编写游戏的代码,艺术家和动画师则负责游戏的美术设计和动画效果。

2. 运营部门运营部门是游戏公司的重要一环,负责游戏的推广、客户服务和社区管理等工作。

该部门通常由市场营销人员、客服代表和社区运营人员组成。

市场营销人员负责策划推广活动,客服代表解答玩家问题,社区运营人员管理游戏社交平台上的交流与互动。

3. 测试部门测试部门是游戏开发过程中必不可少的一部分,负责测试游戏的品质和功能。

该部门通常由测试工程师和品质保证人员组成。

测试工程师进行游戏的功能性测试和BUG修复,品质保证人员确保游戏达到预期的质量标准。

三、团队结构1. 项目团队游戏公司的项目团队由各个职能部门的人员组成,负责独立游戏的开发和发布。

项目团队通常由项目经理领导,包括游戏设计师、程序员、艺术家和动画师等。

项目团队的成员协同工作,按照项目计划和时间表完成游戏的各个阶段。

2. 跨部门团队跨部门团队是游戏公司内部的一种合作形式,由不同职能部门的成员组成,致力于解决公司级别的问题和挑战。

跨部门团队负责决策公司的战略方向、开展新业务和管理资源等。

该团队的成员通常包括公司高管和各个部门负责人。

四、领导层1. 首席执行官(CEO)CEO是游戏公司的最高领导,负责制定公司的整体战略和发展方向。

他们通常具有丰富的游戏产业经验和管理能力,在战略决策和资源配置方面发挥关键作用。

2. 部门负责人部门负责人是各个职能部门的领导,负责管理和指导各自部门的运作。

游戏公司组成架构游戏开发流程简述(共5篇)

游戏公司组成架构游戏开发流程简述(共5篇)

游戏公司组成架构游戏开发流程简述(共5篇)第一篇:游戏公司组成架构游戏开发流程简述个人收集整理勿做商业用途游戏公司组成架构和游戏开发流程简述本文由扬速科技提供【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

>>首先说游戏设计部门工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表/ 19个人收集整理勿做商业用途设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

>>美术部门主美负责整体美术风格的把握原画绘制原画交于3D2D 负责贴图,游戏界面等的制作3D 负责3D建模,动作等方面工作>>脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

游戏公司组织架构

游戏公司组织架构

游戏公司组织架构一、引言现代游戏产业蓬勃发展,游戏公司的组织架构对于实现高效管理和持续创新具有重要意义。

本文将就游戏公司的组织架构进行探讨,从人事部门、研发部门、市场部门以及高层管理团队等方面进行分析,以期对游戏公司的组织架构有更深入的理解。

二、人事部门人事部门是游戏公司组织架构中至关重要的一环。

其主要职责包括招聘、员工入职、薪酬福利、员工发展和绩效考核等方面,这需要与其他部门密切合作。

人事部门负责筛选并招聘适合公司需求的人才,确保员工的能力和岗位要求相匹配。

此外,他们也需要制定薪资和激励制度,以提高员工的积极性和工作满意度。

三、研发部门研发部门是游戏公司中最为核心和关键的部门之一。

他们负责游戏的设计、开发和测试,并通过不断创新和改进来确保游戏品质和用户体验。

研发团队一般包括游戏设计师、程序员、美术设计师和测试人员等。

这些人员协同工作,对游戏进行全方位的开发和测试,以确保游戏能够顺利上线并受到玩家的喜爱。

四、市场部门市场部门在游戏公司的组织架构中扮演着推广游戏、拓展用户群体以及提升品牌知名度的重要角色。

市场团队负责制定市场推广策略、进行用户调研以及竞争对手分析,为游戏销售和品牌推广提供有效的支持。

他们与研发团队密切合作,制定出针对不同市场和用户群体的营销策略和宣传活动,以提高游戏的知名度和用户参与度。

五、高层管理团队游戏公司的高层管理团队决策着公司的整体战略和发展方向。

他们包括董事长、首席执行官、首席技术官等高级职位。

高层管理团队需要具备丰富的行业经验和领导能力,以制定出符合市场需求和公司发展的战略规划。

他们负责监督各个部门的工作,并确保公司的整体运营与目标一致。

六、总结游戏公司的组织架构是实现高效管理和持续创新的基础。

人事部门负责招聘和管理员工,研发部门致力于游戏的设计和开发,市场部门推广游戏和提升品牌知名度,高层管理团队制定公司的整体战略。

这些部门相互配合,共同努力,才能够实现游戏公司的长期发展目标。

游戏系统结构分析与策划组成

游戏系统结构分析与策划组成

游戏系统结构分析与策划组成一、游戏系统结构分析1.游戏核心逻辑系统游戏核心逻辑系统是整个游戏的核心,负责处理游戏的基本逻辑和核心玩法。

它包括游戏的胜负条件、游戏规则、玩家与环境的互动方式等等。

通过对游戏核心逻辑系统的分析,可以帮助设计师确定游戏的基本框架和核心玩法。

2.游戏交互系统游戏交互系统是指玩家与游戏世界和其他玩家之间的互动方式和机制。

它包括玩家之间的对战、合作、交易等交互行为,以及玩家与游戏环境之间的互动方式。

通过对游戏交互系统的分析,可以确定游戏的社交机制和互动方式,从而提高游戏的可玩性和乐趣度。

3.游戏系统组成游戏系统组成包括游戏的各个子系统和模块,如角色系统、装备系统、技能系统、任务系统等等。

通过对游戏系统组成的分析,可以帮助设计师确定游戏的内容和要素,从而丰富游戏的玩法和体验。

4.游戏进程与难度设计游戏进程与难度设计是指游戏的流程和游戏的难度设置。

通过分析游戏进程与难度设计,可以帮助设计师确定游戏的进度和难度曲线,从而提高游戏的可玩性和挑战性。

二、游戏策划组成游戏策划是游戏开发过程中的重要一环,它包括以下几个方面:1.游戏规则设计游戏规则是游戏的基本规范和约束,它规定了游戏的操作方式、行动限制和胜负条件等等。

通过游戏规则设计,可以帮助制定游戏的基本框架和规范,从而保证游戏的公平性和可操作性。

2.游戏流程设计游戏流程是指游戏进行过程中的各个阶段和过程,包括引导新手、进行任务、挑战关卡等等。

通过游戏流程设计,可以帮助设计师确定游戏的整体进程和节奏,从而提高游戏的可玩性和引人入胜程度。

3.游戏关卡设计游戏关卡是游戏中的重要组成部分,它包括游戏中的任务、挑战和难度等等。

通过游戏关卡设计,可以帮助设计师确定游戏的难度曲线和挑战性,从而提高游戏的可玩性和乐趣度。

4.游戏系统设计游戏系统设计是指游戏中各个系统和模块的设计和实现,它包括角色系统、装备系统、技能系统、任务系统等等。

通过游戏系统设计,可以帮助设计师确定游戏的内容和要素,从而丰富游戏的玩法和体验。

游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D 美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI 制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。

辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI 设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

开发出游戏的步骤及流程

开发出游戏的步骤及流程

开发出游戏的步骤及流程游戏开发是一项复杂的过程,需要涉及到多个领域和环节,包括游戏设计、编程、美术、音效等多个专业领域。

下文将从游戏开发的步骤、流程以及各个领域的职责等方面进行分析。

一、游戏开发的步骤游戏开发的步骤通常可以分为以下几个阶段:1. 策划阶段在游戏策划阶段,需要明确游戏的类型、玩法、游戏世界观、角色设定等等,这些都是制作游戏的前期核心工作。

各种同类型游戏的调研,玩法设计,故事制作,关卡设计等,都需要在这个阶段完成。

2. 程序开发阶段程序开发阶段通常涉及到游戏引擎、操作系统、代码开发等等。

为了让游戏开发更加快捷、高效,研发人员通常会使用一些现成的解决方案,如不同类型的游戏引擎。

3. 界面设计阶段在这个阶段,需要为游戏设定合适的UI设计,在此期间选择色彩搭配、构造游戏场景、人物建模以及特殊效果。

4. 内容完成阶段在游戏的制作过程中,需要制定一些计划,保证游戏开发的进度,任务分配到不同的开发组,交付程序测试。

二、游戏开发的流程在实际游戏开发中,通常需要遵循一些流程,以确保游戏的顺利完成,包括以下几个流程:1. 策划文档的撰写和设计思路的确定该阶段是游戏开发的核心阶段,研发人员需要商讨游戏的各种要素,如:世界观、剧情脚本、游戏的玩法、人物角色的设定以及与之对应的场景设定。

2. 艺术要素的创作包括游戏角色的设计,场景的创作、各种特效、动画制作等。

3. 编程实现游戏程序是实现游戏玩法的外部模块,包括操作规范、自动流程操作等功能的开发。

4. 功能测试游戏机能测试是系统性检测各工作流程之间的协作性和各系统的兼容性。

长时间的测试,可以依据情况增加各种系统的信息和反馈等等。

5. 上线发布上线发布:游戏上线只是一个过程,需要针对不同的终端设备,作出不同的处理,根据用户对各个版本的反馈,以进行系统差别分析等等。

三、各个领域的职责在游戏开发中,需要各种领域的人员共同协作,共同推动游戏的顺利开发。

以下是各个领域的职责:1. 游戏策划主要任务是规划游戏的具体类型、游戏玩法、关卡设计等,参与制定游戏开发的整体策略,配合设计师完成各种的规则与设定。

游戏开发流程【精选文档】

游戏开发流程【精选文档】

【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等.【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成.当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

〉〉首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高.辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气.,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等.辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强.主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等.客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

>>美术部门主美负责整体美术风格的把握原画绘制原画交于3D2D负责贴图,游戏界面等的制作3D负责3D建模,动作等方面工作>>脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

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游戏公司组成架构和游戏开发流程Company number:【0089WT-8898YT-W8CCB-BUUT-202108】游戏公司组成架构和游戏开发流程简述2010-01-16 23:58【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。

辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

>>美术部门主美负责整体美术风格的把握原画绘制原画交于3D2D负责贴图,游戏界面等的制作3D负责3D建模,动作等方面工作>>脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的在脚本中,写上,if{player hp >=30%hpmaxadd hp=hpmax}这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。

如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。

编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。

缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦这些都是程序部门的工作另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。

这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

一般来说,一些音声文件、图像文件、大一些的文本都会放在客户端,而数据库,游戏的核心解释在服务器端。

【游戏开发流程】>>软件:有两部分。

1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。

流程:策划——引擎——建模——美工——测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。

包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。

建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。

美工组,负责包装游戏。

测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

>>游戏设计部门:为最前期1 立项主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏资源(如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计)这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。

2 接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。

(注:这有个前提,游戏设计必须要前于另两个部门。

不能让很多程序或是美术,都等着,这与成本有关)3 游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表,游戏有多少会变动的数据就应该有多少表。

如道具,NPC,场景、宠物,技能,ICON,特效,音乐,音效这些都要有表的。

(注:这里说的变动只是人为的变动,是不是被动,级别这个就是被动的变动,不需要玩家等级表。

)4 这时主策划已经给大家一份总案了,这个总案中,比较清楚的告诉大家这个游戏有什么玩点,也就是模块。

5(1)剧情设计师开始编世界背景世界观。

(2)规则设计师开始与数据设计师一起一个一个分配着开始写规则文档。

(3)辅助员也可以开始先确定一些道具,NPC的名字什么的(注:这些在主设计的审核下进行着)6 当场景美术描述表,NPC美术描述表,道具美术描述等东西出来了,确定后,就可以交给美术部门开始试着做。

--(注:这时,美术部门应该也按投资人的要求确定了美术风格)[注:策划的工作一直先于其它几个部门,完善表,写全规则文档,写数据表(为将来写脚本做好准备)等等]7 美术部门的工作当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到游戏资源,游戏规则,可以做一个简单的版本出来了。

首先按游戏设计,把操作、视角等东西,都搞顺。

这时,团队中的人就可以都进来看看了。

8 版本不断更新内容,然后游戏开发这样就一步步在开动起来了。

这个过程中,需要不断的反馈。

美术部门进到游戏里,发现做的东西不好看这时要返回去重做;策划部门如果数据不合理,要随时调,同时,如果写了模块,交给程序部门,还要写脚本,实现在游戏中,要去测试。

(1)如果是程序部门理解不清或是别的BUG要及时反馈;(2)如果是规则有问题,或是数据不合理,要自行调节;(3)另外为了给将来游戏的宣传推广留好接口,对于每个模块在游戏中,可以做什么活动等等都要有文档描述。

附:名词释义游戏引擎:不是一个软件,更不是其它的什么东西,只是一段这个游戏能实现什么的中心代码。

这个代码,也许可以做出很多东西,也许在这个基础上,做出很好的花样,但需要程序去挖掘,更需要游戏设计部门去了解。

又常被称作游戏平台。

编辑器:位置要比脚本高一些的一个软件。

它的作用就是生成脚本,但是因为写死了,功能不能随心所欲。

优点是用着方便。

以下是游戏制作流程的简单总结:>>一、计划阶段:首先,是项目计划阶段。

1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。

每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。

另外在会场内,会有专人进行会议记录。

而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。

撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析。

决定了是否需要开发这个游戏。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。

即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。

如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。

最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。

成本中的大头。

大约占到总成本的40%左右。

客服:属于人力成本的范畴。

网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。

用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。

同其他方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

至于成本几乎可以忽略不计。

办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

其他杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。

应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。

这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。

其中工作量需要以天来计。

内容具体如下:场景:包括游戏地图、小场景等方面。

人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。

如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

全身像:人物的全身像方面。

静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。

没有则不需要写。

人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。

界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

卷轴:又称为滚动条。

根据游戏的情况来定具体的需求。

招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

粒子特效:3D粒子特效的需求。

宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。

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