2019年网络游戏公司组织架构和业务流程

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游戏公司工作流程

游戏公司工作流程

游戏公司工作流程游戏公司的工作流程是指游戏开发、运营、市场推广等全过程中的一系列工作步骤和流程。

一个成功的游戏公司需要有高效的工作流程来保证游戏的质量和上线时间。

下面我们将详细介绍游戏公司的工作流程。

1. 策划阶段游戏公司的工作流程一般从策划阶段开始。

在这个阶段,游戏公司的策划团队会进行市场调研,分析玩家需求和竞争对手情况,确定游戏的类型、题材和玩法。

策划团队还会制定游戏的整体框架和设计文档,包括游戏的核心玩法、关卡设计、角色设定等。

2. 美术设计阶段在策划阶段确定了游戏的整体框架后,接下来就是美术设计阶段。

游戏公司的美术团队会根据策划团队提供的设计文档,进行游戏的界面设计、角色设计、场景设计等工作。

美术设计阶段的工作流程需要与策划团队密切合作,确保游戏的美术风格与游戏的整体风格相符。

3. 程序开发阶段在美术设计阶段完成后,接下来就是程序开发阶段。

游戏公司的程序团队会根据策划团队和美术团队提供的设计文档和美术资源,进行游戏的程序编码、功能实现、bug修复等工作。

程序开发阶段的工作流程需要高效的团队协作和严格的代码管理,确保游戏的程序质量和稳定性。

4. 音效制作阶段在程序开发阶段进行的同时,游戏公司的音效团队也会进行游戏的音效制作工作。

音效团队会根据策划团队和美术团队提供的设计文档和美术资源,进行游戏的音效录制、音乐制作、音效剪辑等工作。

音效制作阶段的工作流程需要与程序团队和美术团队密切合作,确保游戏的音效效果与游戏的整体氛围相符。

5. 测试阶段在音效制作阶段完成后,接下来就是测试阶段。

游戏公司的测试团队会对游戏进行全面的测试,包括功能测试、兼容性测试、性能测试等。

测试团队会记录游戏中存在的bug和问题,并及时反馈给程序团队进行修复。

测试阶段的工作流程需要高效的测试工具和严格的测试标准,确保游戏的质量和稳定性。

6. 上线运营阶段在测试阶段完成后,游戏就可以进行上线运营了。

游戏公司的运营团队会进行游戏的上线准备工作,包括服务器搭建、营销推广、用户运营等。

游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述游戏公司的架构通常由管理层、制作团队和支持团队等部分组成。

1.管理层:管理层负责对整个公司进行战略规划和决策制定,他们包括CEO、COO以及其他高层管理人员。

他们负责制定公司的发展目标和业务方向,并确保公司的运营和发展顺利进行。

2.制作团队:制作团队是游戏公司中最核心的部分,他们负责游戏的设计、开发和制作等工作。

制作团队通常包括游戏设计师、程序员、美术设计师、音效设计师等不同的岗位,他们共同合作,将游戏理念变成现实。

游戏开发流程:游戏开发流程是指从游戏的构思到最终发布的整个过程,主要包括以下几个阶段:1.游戏策划:游戏策划是游戏开发的第一步,团队需要确定游戏的类型、玩法、故事等要素,并制定游戏设计文档,明确游戏的整体框架和目标。

2.游戏设计:游戏设计是游戏开发的核心环节,团队根据策划文档进行游戏关卡、界面和角色设计等工作。

游戏设计师需考虑玩家的需求和体验,确保游戏的可玩性和乐趣性。

3.游戏开发:游戏开发包括程序编码、美术制作和音效设计等工作。

程序员负责实现游戏的各项功能,美术设计师负责制作游戏的场景和角色,音效设计师负责为游戏添加音效和背景音乐。

4.游戏测试:游戏测试是为了发现和修复游戏中的漏洞和问题,保证游戏品质的重要环节。

测试人员将游戏进行反复测试,并根据出现的问题提交给开发团队进行修复。

总结:游戏公司架构和游戏开发流程是游戏行业中不可或缺的两个方面。

游戏公司通过合理的架构和组织结构,可以有效协调各个部门的工作,保证游戏的开发和运营顺利进行。

而游戏开发流程则是游戏从构思到发布的完整过程,需要通过策划、设计、开发、测试和发布等环节,确保游戏的品质和玩家体验。

只有在良好的公司架构和有效的开发流程下,游戏公司才能够持续创造出优秀的游戏作品。

游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。

辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程Company number:【0089WT-8898YT-W8CCB-BUUT-202108】游戏公司组成架构和游戏开发流程简述2010-01-16 23:58【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。

辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述

游戏公司架构和游戏开发流程概述游戏公司的架构通常由以下几个部门组成:1.创意部门:负责游戏的创意和概念开发,包括游戏的故事、角色设计、场景设计等。

2.美术部门:负责游戏的视觉设计,包括角色和场景的美术设计、动画制作、特效设计等。

3.程序部门:负责游戏的编程开发,包括游戏引擎的开发和游戏功能的实现。

4.测试部门:负责游戏的测试和品质保证,确保游戏的稳定性和用户体验。

6.发行部门:负责游戏的发行工作,包括与平台合作、上线准备、市场推广等。

7.财务部门:负责公司的财务管理和预算控制。

游戏开发流程:游戏开发通常分为以下几个阶段:1.概念阶段:在这个阶段,创意部门将根据市场需求和公司战略确定游戏的创意和概念。

他们会制定游戏的基本玩法、故事和角色,并进行初步的市场调研。

2.策划阶段:在这个阶段,策划部门将详细制定游戏的设计文档,包括游戏的系统、关卡、任务等。

策划人员会与美术和程序部门进行沟通,确保游戏的可行性和可实现性。

3.美术阶段:在这个阶段,美术部门会根据策划部门的设计文档进行美术创作,包括角色设计、场景设计、动画制作等。

他们将为游戏创建视觉效果,为玩家提供良好的可视体验。

4.程序阶段:在这个阶段,程序部门将根据策划和美术部门的需求进行编程开发。

他们会使用游戏引擎和其他工具,实现游戏的功能和交互逻辑。

5.测试阶段:在这个阶段,测试部门会对游戏进行系统测试和BUG修复。

他们会模拟玩家的使用场景,发现游戏中存在的问题,并及时修复。

6.发行和运营阶段:在游戏开发完成后,发行部门将与各平台进行合作,上线游戏。

运营部门会负责游戏的推广和用户活动,以吸引更多玩家参与。

以上是游戏公司架构和游戏开发流程的概述。

不同游戏公司的架构和开发流程可能有所差异,但总体上都会包括创意、策划、美术、程序、测试和运营等部门,以确保游戏的质量和用户体验。

游戏开发是一个复杂的过程,需要不同专业的人员紧密合作,充分发挥各自的优势才能完成优秀的游戏作品。

(免费)游戏公司组成架构和游戏开发流程

(免费)游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述2010-01-16 23:58【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。

辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述本文由扬速科技提供【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

>>首先说游戏设计部门工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

>>美术部门主美负责整体美术风格的把握原画绘制原画交于3D2D 负责贴图,游戏界面等的制作3D 负责3D建模,动作等方面工作>>脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

游戏公司组织机构

游戏公司组织机构

游戏公司组织机构一、引言游戏产业的迅猛发展,使得游戏公司在市场上扮演着越来越重要的角色。

作为一个复杂的组织体系,游戏公司拥有自己独特的组织机构以适应行业需求。

本文将探讨游戏公司的组织机构,包括职能部门、团队结构和领导层等,以了解游戏公司内部的运行方式。

二、职能部门1. 开发部门开发部门是游戏公司的核心部门,负责游戏的研发和制作。

该部门通常包括游戏设计师、程序员、艺术家和动画师等多个职能岗位。

游戏设计师负责制定游戏的玩法和故事情节,程序员编写游戏的代码,艺术家和动画师则负责游戏的美术设计和动画效果。

2. 运营部门运营部门是游戏公司的重要一环,负责游戏的推广、客户服务和社区管理等工作。

该部门通常由市场营销人员、客服代表和社区运营人员组成。

市场营销人员负责策划推广活动,客服代表解答玩家问题,社区运营人员管理游戏社交平台上的交流与互动。

3. 测试部门测试部门是游戏开发过程中必不可少的一部分,负责测试游戏的品质和功能。

该部门通常由测试工程师和品质保证人员组成。

测试工程师进行游戏的功能性测试和BUG修复,品质保证人员确保游戏达到预期的质量标准。

三、团队结构1. 项目团队游戏公司的项目团队由各个职能部门的人员组成,负责独立游戏的开发和发布。

项目团队通常由项目经理领导,包括游戏设计师、程序员、艺术家和动画师等。

项目团队的成员协同工作,按照项目计划和时间表完成游戏的各个阶段。

2. 跨部门团队跨部门团队是游戏公司内部的一种合作形式,由不同职能部门的成员组成,致力于解决公司级别的问题和挑战。

跨部门团队负责决策公司的战略方向、开展新业务和管理资源等。

该团队的成员通常包括公司高管和各个部门负责人。

四、领导层1. 首席执行官(CEO)CEO是游戏公司的最高领导,负责制定公司的整体战略和发展方向。

他们通常具有丰富的游戏产业经验和管理能力,在战略决策和资源配置方面发挥关键作用。

2. 部门负责人部门负责人是各个职能部门的领导,负责管理和指导各自部门的运作。

游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程
粒子特效:3D粒子特效的需求。
宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。
游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。
说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。
盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。
官方网站:游戏官方网站的制作需求。
2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:
地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。
(2)如果是规则有问题,或是数据不合理,要自行调节;
(3)另外为了给将来游戏的宣传推广留好接口,对于每个模块在游戏中,可以做什么活动等等都要有文档描述。
附:名词释义
游戏引擎:不是一个软件,更不是其它的什么东西,只是一段这个游戏能实现什么的中心代码。这个代码,也许可以做出很多东西,也许在这个基础上,做出很好的花样,但需要程序去挖掘,更需要游戏设计部门去了解。又常被称作游戏平台。
一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。
当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。
游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。
【游戏开发流程】
>>软件:有两部分。
1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。
粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

游戏公司组织架构

游戏公司组织架构

游戏公司组织架构一、引言现代游戏产业蓬勃发展,游戏公司的组织架构对于实现高效管理和持续创新具有重要意义。

本文将就游戏公司的组织架构进行探讨,从人事部门、研发部门、市场部门以及高层管理团队等方面进行分析,以期对游戏公司的组织架构有更深入的理解。

二、人事部门人事部门是游戏公司组织架构中至关重要的一环。

其主要职责包括招聘、员工入职、薪酬福利、员工发展和绩效考核等方面,这需要与其他部门密切合作。

人事部门负责筛选并招聘适合公司需求的人才,确保员工的能力和岗位要求相匹配。

此外,他们也需要制定薪资和激励制度,以提高员工的积极性和工作满意度。

三、研发部门研发部门是游戏公司中最为核心和关键的部门之一。

他们负责游戏的设计、开发和测试,并通过不断创新和改进来确保游戏品质和用户体验。

研发团队一般包括游戏设计师、程序员、美术设计师和测试人员等。

这些人员协同工作,对游戏进行全方位的开发和测试,以确保游戏能够顺利上线并受到玩家的喜爱。

四、市场部门市场部门在游戏公司的组织架构中扮演着推广游戏、拓展用户群体以及提升品牌知名度的重要角色。

市场团队负责制定市场推广策略、进行用户调研以及竞争对手分析,为游戏销售和品牌推广提供有效的支持。

他们与研发团队密切合作,制定出针对不同市场和用户群体的营销策略和宣传活动,以提高游戏的知名度和用户参与度。

五、高层管理团队游戏公司的高层管理团队决策着公司的整体战略和发展方向。

他们包括董事长、首席执行官、首席技术官等高级职位。

高层管理团队需要具备丰富的行业经验和领导能力,以制定出符合市场需求和公司发展的战略规划。

他们负责监督各个部门的工作,并确保公司的整体运营与目标一致。

六、总结游戏公司的组织架构是实现高效管理和持续创新的基础。

人事部门负责招聘和管理员工,研发部门致力于游戏的设计和开发,市场部门推广游戏和提升品牌知名度,高层管理团队制定公司的整体战略。

这些部门相互配合,共同努力,才能够实现游戏公司的长期发展目标。

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述本文由扬速科技提供【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

>>首先说游戏设计部门工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

>>美术部门主美负责整体美术风格的把握原画绘制原画交于3D2D 负责贴图,游戏界面等的制作3D 负责3D建模,动作等方面工作>>脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D 美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI 制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。

辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI 设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述

游戏公司组成架构和游戏开发流程简述本文由扬速科技提供【基本概念】游戏公司一般是指游戏开发公司或游戏发行、代理公司。

那游戏公司开发游戏需要哪些技术人员?简单的说:需要游戏造型、游戏动画、3D美工、纹理师、原画设计师、建模师、UI制作、手游程序员、网游程序员等等。

【游戏公司的构架】游戏开发的构成,从泛言,包括开发人员内部开发与外包。

一般来说,游戏设计、程序员,美术(也有部分美术用外包的)是内部开发,而音乐,CG,部分美术等,是由外包完成。

当然我们不排除有的公司非常有实力,全部可以内部完成,但据我所知,国内如网易都不是如此。

游戏设计、程序,美术都是部门,每个里面都有比较明确的职位,这也不排除小公司,职位不明确的可能,说得只是一般的开发公司。

>>首先说游戏设计部门工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

>>美术部门主美负责整体美术风格的把握原画绘制原画交于3D2D 负责贴图,游戏界面等的制作3D 负责3D建模,动作等方面工作>>脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

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2)不断修订及完善公司薪资、员工福利、日常管理制度;
3)不断修订及完善公司各级岗位职务说明书及员工绩效管理制度;
4)负责公司文化的建设和文化活动的组织;
5)负责薪酬、福利管理工作;
6)负责日常劳动人事以及后勤管理;
7)负责外事管理。
4
1)收款:按照公司收入管理规定办理收款业务;
2)付款:按公司的成本费用支出管理规定及报销管理规定办理付款业务;
2
1)根据公司目标,制定工作计划,组织技术力量解决工程技术问题、技术管理问题,建立技术管理制度,就重大技术事项向公司提出决策建议;
2)及时搜集整理国内外技术发展信息,及时把握技术发展趋势,组织制定高端技术解决方案;
3)负责做好公司计算机网络系统的维护、管理、数据信息处理,管理系统保密口令,保证网络系统的正常运行;
(9)上线部署试运行:技术部运营人员对通过全面测试的系统进行上线试运行,针对运行情况进行评估,确试运行完成后,进行系统的正式上线运行。
2
公司的游戏产品从引入到上线运营的整个流程需要有商务团队、本地化团队、技术团队、市场团队、运营团队等多个团队参与。公司针对游戏产品的整个运营流程如下图所示:
7)负责程序bug、不合格服务的处理和纠正,并执行预防措施和跟踪监察;
8)负责网站页面的整体美工创意、设计和页面的实现,配合网站策划进行相应的专题页面制作;
9)负责公司广告、图片、动画、海报、logo及网页的设计制作上传;
10)负责公司网站活动专题的版面策划、设计以及制作上传。
3
1)负责员工招聘管理工作和组织绩效管理工作;
3)制单、记账、对账:会计人员根据审核后的原始凭证和会计科目的使用要求录制记账凭证,进行银行存款和现金的对账工作,确保账证、账实、账账相符;
4)现金和票据管理:按照相关管理办法管理现金,根据票据管理规定保管和使用支票、发票和收据,并追踪票据使用情况;
5)工资管理:根据经审核后的工资表,进行工资发放;
2019年网络游戏公司组织架构和业务流程
一、公司组织架构
二、部门主要职能
1
1)依据公司的发展战略和销售战略目标,负责制定公司海外虚拟产品销售计划、市场推广和市场拓展方案,组织计划实施,提高海外虚拟产品市场占有率;
2)负责销售组织管理、业务管理和绩效考核的制定;
3)负责建立海外虚拟产品的销售业务规范和相关管理制度,规范销售管理行为;
3)协助董事会开展公司上市辅导工作,协调各中介机构的工作,协助完成新三板挂牌或购买标的等事宜;
4)协助董事会编制对外发布的公告或决议,协助董事会检查和落实公司的各项整改工作,负责董事会决议事项的日常协调管理工作,负责董事会和管理层对公司管理的衔接工作;
5)负责对资本市场进行行业研究分析,收集国家宏观经济政策及证券市场信息,配合组织实施公司的资本市场再融资工作,组织实施公司收购、兼并、重组等资本项目;
(6)代码开发和单元测试:技术部程序人员进行系统代码的开发编写,并对各开发单元进行测试;
(7)全面测试工作:技术部测试人员对开发完成的项目安装测试计划进行全面测试,针对程序BUG进行排查和修改,对已修正的部分进行再验证,直至项目整体测试通过;
(8)文档工作:行政部将通过测试的系统研发资料进行归档工作;

由商务团队的游戏评测专员针对国内外游戏市场海选合适的目标产品,整理各项调研资料,经过部门内部评测通过后,组织召开部门间产品会。产品会一致通过的产品,由商务专员或者经理负责同产品研发商洽谈,出访研发公司进行实地调研谈判,最终以代理或者购买版权的形式签约,也有以与研发团队合作开发的形式进行的签约。
6)报表管理:进行财务报表和财务预决算的编制工作,确保报表按时、准确上报公司领导,并提供财务上的分析和建议;
7)税务管理:对税收进行筹划和管理,按时完成税务申报;
8)建立和健全公司的财务管理体系,对公司的内部财务运作、年度预算等进行财务监督和控制。
5
负责所有采购,销售订单的核查,审核每笔订单成交后的真实发生情况,审核该买家信息是否真实可靠以及该笔订单到账情况。
4)掌握公司海外虚拟业务动态,合理分配资源,钻研新产品,提升公司效益
5)策划营销活动,把所推广的渠道发挥最大化效果,通过品牌营销,带来直接的订单;
6)联系广告商,将网站推广出去,根据ROI达到制定的广告效果;
7)完成推广业务工作的计划、组织、推进、检讨制定,并完成推广销售目标和市场拓展目标;
8)负责网站SEO与推广工作的管理,项目策划与实施,并通过各种渠道提高网站的曝光率及知名度。
6
提供互联网技术开发,技术咨询及技术服务,计算机系统集成及数据处理,工艺美术设计,电脑动画设计,基础软件服务及应用软件服务。
7
1)负责公司信息披露事务以及信息披露保密工作,维护与监管部门和投资者的关系,整理股东档案;
2)组织和筹备股东大会会议、董事会会议,保管会议记录,关注媒体报道并主动求证真实情况;
6)协助董事会秘书严格规范公司法人治理结构,履行股权管理职能,负责股东的意见咨询并且兼任法务工作;
7)协助董秘做好公司股东相关联系事宜,负责管理公司股权登记、股利分配等事务。
三、
1
(1)市场调查:市场部通过收集行业数据,生成行情报告,分析自身和外部环境的优势劣势,确定市场定位;
(2)业务评估:市场部树立公司的总目标和业务框架,初选细分市场,并验证市场,进行战略地位和财务分析,制定产品线业务计划和可行性分析报告,执行交易平台项目立项任务;
4)负责公司新技术引进和网络产品开发工作的计划、实施,确保技术不断更新,推动新程序、新系统的设计开发;
5)负责妥善保管能直接影响公司权益和利益的经营决策文件资料和技术资料;
6)负责编制项目程序开发阶段的开发计划,抓好技术管理人才培养,技术队伍的管理。有计划的推荐引进、培养专业技术人员,搞好业务培训和管理工作;
(3)制定项目计划:技术部根据项目特点采用敏捷开发模式,进行需求评审、设计评审、代码开发和单元测试、预测试、部署上线等一系列项目计划;(4)需求开发阶段:技术部分析平台需求,攒写需求分析说明书,确定系统开发的范围;
(5)系统设计阶段:技术部确立系统总体架构,结合用户对系统环境、开发语言以及运行的网络硬件等要求,确定开发工具,对应用系统关系进行架构性设计;
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