按钮音效-对象控制声音

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按钮控制声音的暂停与播放

按钮控制声音的暂停与播放

按钮控制声音的暂停与播放我们经常在 Flash课件中加入声音,比如背景音乐、旁白等。

那么如何用一个按钮来控制声音的播放和暂停呢?步骤 1 创建“声音”影片剪辑执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将声音文件导入到库中。

新建一个影片剪辑,命名为“声音” ,F11 打开库面板,将声音文件拖放在场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。

在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。

步骤 2 用一个按钮来控制声音的播放和暂停回到需添加声音的主场景,从库中拖出“声音”影片剪辑,在属性面板上设置其实例名为“mc”。

执行【窗口】|【其他面板】|【公用库】|【按钮】命令,从公用库中拖出一个按钮。

放在场景中。

选中按钮,打开动作面板,输入语句:on(press){ //按下按钮if (bofang==1) { //如果变量播放等于1执行下面的动作mc.play(); // 音乐 mc。

播放bofang = 0 //赋 0 给变量 bofang} else { //否则执行下面的动作mc.stop(); //音乐 mc停止bofang=1 //赋予 1 给变量 bofang}}这样就可以很便捷控制声音了,反复播放暂停均可。

在Flash课件中实现导航设计的方法(2012-01-18 10:52:18)转载▼分类:flash应用与研究标签:课件模块程序设计导航跳转场景关键帧教育我们在规划课件时,应根据课件内容的多少,利用结构化、模块化的程序设计思想来实现课件的导航,具体方法是:将课件其分解为一个主控模块和几个功能模块,再将功能模块细化为几个子功能模块。

主控模块用来控制和调度各个功能模块的播放,各个功能模块具体实现相应课件内容的展示。

这种化大为小、分而治之的模块化设计方法,可以使课件的制作变得更容易,导航更清晰。

本文主要从Flash课件导航结构的实现来介绍这种结构化、模块化的思路,基本方法有以下四种。

一、帧跳转法将教学内容分解成若干模块,每个模块分别制作成一个影片剪辑元件,将每个影片剪辑分别放在一个关键帧,并在每个影片剪辑元件的第一帧用Stop()函数控制影片剪辑不自动播放。

大彩物联型串口屏如何设置开机音乐和按键提示音

大彩物联型串口屏如何设置开机音乐和按键提示音

如何设置开机音乐和按键提示音V_1.0工程技术笔记广州大彩光电科技有限公司目录1.适用范围 (1)2.开发环境版本 (2)3.功能简介 (3)4.如何设置开机音乐 (4)4.1添加音频文件 (4)4.2编写LUA程序 (4)5.按钮提示音 (6)1.适用范围文档适合物联型串口屏产品。

2.开发环境版本1.VisualTFT软件版本:V3.0.0.944及以上的版本。

2.串口屏硬件版本:V3.0.287.0及以上的版本。

3.功能简介物联型串口屏可以通过LUA脚本实现开机完成后播放音乐,和按钮按下播放的提示音的功能。

4.如何设置开机音乐物联型串口屏可以通过LUA脚本设置开机音乐,具体步骤如下:1.添加音频进工程;2.编写LUA程序。

4.1添加音频文件新建的工程目录下带有一个Sounds文件夹,工程所添加的音频文件会自动复制进Sounds目录下并随工程下载到串口屏内部存储分区A中,将音频添加到工程里如图2-48所示。

注意:音频的格式只支持wav或者mp3格式,音频路径和文件名字为字母(a-z)、数字(0-9)和下划线(_)组合,不支持其他字符。

图4-1添加音频到工程4.2编写LUA程序在软件Visual TFT的工具中打开LUA编程,如图4-2所示;图4-2打开LUA脚本编程串口屏开机完成后会调用函数on_init()初始化串口屏。

所以只需要在on_init()函数里调用播放音乐的API函数即可实现开机完成后播放音乐。

LUA程序如下:……function on_init()--初始化回调函数play_sound('a:/sounds/02.mp3')--播放音频的API接口函数end……5.按钮提示音按钮提示音的设置与开机完成后播放音乐的步骤基本相同,不同的是按钮的提示音是要按钮按下才触发播放。

实现过程:先在画面上放置4个按钮,如图5-1所示,点击菜单栏中【工具】打开LUA编程,在on_control_notify回调函数中对按钮按下作判断,判断为按下后播放对应的提示音。

flash声音特效实例精选--音量调节

flash声音特效实例精选--音量调节

flash声音特效实例精选--音量调节该实例实现的是使用Flash控制音量的效果,可以向文本框中输入音量的值来调节音量,最终效果及界面如图1所示,要实现这一效果,具体操作步骤如下图1 “音量控制”界面在制作过程中使用的动态文本框,以及ActionScript脚本,如attachSound()、getVolume()等函数,具体操作步骤如下:1.新建一影片,设置其尺寸为300xpX250px(单位为像素),设置其背景色为#009900, 当然用户可以根据需要自行设置。

按“Ctrl+R”,快捷键打开导入对话框,导入一声音文件。

2.新建一图形元件“Symbol”,在第1帧处插入一关键帧,从工具箱中选取矩形工作,通过属性面板设置其轮廓线宽为3.75个单位,颜色为黑色,并设置填充色为这#FFFF33,绘制如图2所示的矩形:图2 图形元件“Symbol”的制作3.返回主场景,将默认图层更名为“input”,在第1帧处插入一关键帧,选取文本工具,在工作区中输入文本,如图3所示:图3 输入文本选取文本文本,在通过属性面板设置为“输入文本”,分别在文本“音量大小”和“你现在的音量”右边拖出文本框,分别设置其变量为“volume”和“volume_old”。

如图4所示:图4 添加输入文本框4.新建一图层,在第1帧处插入一关键帧,打开库面板将图形元件“Symbol”拖放到工作区中,通常复制粘贴创建2实例,从工具箱中选取文本工具,通常属性面板设置其颜色为黑色,在2实例上输入文本如图5所示:图5 制作按钮5.选中图层“button”的第1关键帧,添加如下脚本:s1 = new Sound();// new Sound()函数用法如下new Sound([target])参数target Sound 对象操作的影片剪辑实例。

此参数是可选的构造函数;为指定的影片剪辑创建新的Sound 对象。

如果没有指定目标实例,则Sound 对象控制影片中的所有声音。

ppt中声音的控制

ppt中声音的控制

1 动作按钮控制声音的播放和停止在需要插入声音的幻灯片中插入一个动作按钮,选择菜单【幻灯片放映】->【动作按钮】中的任意一个动作按钮,弹出“动作设置”对话框。

在“单击鼠标时的动作”选项中选择“无动作”单选按钮,选中“播放声音”复选按钮,在下拉列表框中单击“其他声音”,在“添加声音”对话框中选择要播放的声音文件。

接着增加一个停止声音播放的动作按钮,方法和第一个动作按钮的设置类似,不同的地方是选中“播放声音”复选按钮后,在下拉列表框中单击“停止前一声音”。

在放映幻灯片时,单击第一个按钮则播放声音,单击第二按钮则停止声音。

此方法适用于在同一张幻灯片中放置多种音乐,随机选择一种音乐来进行播放,需要注意的是通过此方法控制的声音文件必须是wav格式。

二、声音的停止播放在ppt课件中加上一段音乐,用于学生朗读课文时播放,希望能在适当的时候停止,又能在适当的时候重新播放。

PowerPoint对声音的控制能力不是很强,该怎么办呢?经过一番摸索,终于找出了控制播放声音文件的方法。

1.在幻灯片中单击“插入/影片和声音/文件中的声音”,把所需的声音文件导入,导入声音文件后会出现一个提示,问你是否需要在幻灯片放映时自动播放声音,选择“否”。

2.单击“幻灯片放映/动作按钮/自定义按钮”,在幻灯片中拖出三个按钮,在出现的“动作设置”对话框中设置为“无动作”。

分别选择三个按钮,在右键菜单中选择“编辑文本”,为三个按钮分别加上文字:播放、暂停、停止。

3.将声音文件播放控制设定为用播放按钮控制。

选择幻灯片中的小喇叭图标,单击“幻灯片放映/自定义动画”,在幻灯片右侧出现自定义动画窗格(图1),可以看到背景音乐已经加入了自定义动画窗格中,双击有小鼠标的那一格,出现“播放声音”设置对话框,选择“计时”标签,在“单击下列对象时启动效果”右侧的下拉框选择触发对象为“播放按钮”,单击“确定”。

4.将声音暂停控制设定为用暂停按钮控制。

ppt中如何使用触发器制作声音控制按钮

ppt中如何使用触发器制作声音控制按钮

ppt中如何使用触发器制作声音控制按钮ppt中如何使用触发器制作声音控制按钮在用PowerPoint制作的教学课件中,通常插入各种音视频文件以增强和提高课堂教学效果。

但课堂教学的要求并非仅仅能播放就行这么简单。

通常情况下,教师还希望能对音频或音视频文件实现播放、暂停和重播等更为智能化的控制。

在PowerPoint中如何实现这一CAI脚本要求呢?笔记通过探索和实践,可通过如下方法来实现:第一步:插入声音文件在PowerPoint(以PowerPoint 2003为例)演示文稿的灯片中通过“插入”菜单下的“影片和声音\文件中的影片……(文件的声音……)”命令,找到目标音视频(音频)文件素材后,选中并打开或直接双击插入目标音视频(音频)文件。

在弹出的“你希望在幻灯片放映时如何播放影片(声音)?”询问对话框中,选择“在单击时”选项。

第二步:制作交互按钮单击“绘图”工具栏中的“自选图形”按钮,在弹出的选项列表中的“基本图形”或“箭头总汇”下单击一种合适的图形,并在灯片中的适当位置中拖画中一个图形,再右击画出的这个图形,在弹出的快单中选择“添加文字”,并输入“PLAY”,并设置好图形填充色和线条色及文字颜色,将其作为播放按钮;同法再制作一个“STOP”(暂停)按钮。

第三步:利用触发器制作播放效果按钮鼠标右键单击幻灯片中插入的音视频(音频)文件图标(插入的音视频文件的图标为一播放画面图,插入的音频文件为一小喇叭图标),在弹出的快捷菜单中点击选择“自定义动画……”命令或左键单击选定幻灯片中插入的音视频(音频)文件图标后,单击选定菜单栏中的“幻灯片放映”菜单下的“自定义动画……”,在窗口的右侧打开一个“自定义动画”的任务窗格。

双击“自定义动画”的任务窗格下的带有一小鼠标和插入音视频媒体文件名称的那一格,出现一“暂停影片”(“播放声音”)对话框,单击选择“计时”选项卡,点击“触发器”,然后单击选择“单击下列对象时启动效果”单选项,并在右侧下拉框中选择触发对象为所画的播放按钮“PLAY”。

用按钮控制声音的方法

用按钮控制声音的方法

一、影片剪辑控制法步骤1:将声音文件导入到库中。

执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,在弹出的对话框中找你要添加的声音文件然后打开。

步骤2:创建“声音”影片剪辑。

执行【插入】|【新建元件】命令,创建一个元件,名称为“声音”,类型为“影片剪辑”,单击“确定”按钮,进入“声音”影片剪辑编辑状态。

敲F11键打开库面板,将声音文件拖放在场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。

在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。

步骤3:回到主场景,添加新图层,命名为声音。

从库中拖出“声音”影片剪辑到场景中,在属性面板上设置其实例名为“mc”。

步骤4:新建一层,取名语句层,单击第一帧按,敲F9键打开动作面板,加语句:_root.mc.stop();步骤5:用按钮来控制声音的播放和停止。

再新建一层,取名按钮层,执行【窗口】|【其他面板】|【公用库】|【按钮】命令,从公用库中拖出两个按钮(播放按钮和停止按钮),放在场景中。

选中场景中的播放按钮,打开动作面板加语句:on (press) { //鼠标单击按扭后_root.mc.play(); //声音 mc播放}再选中停止按钮,加语句:on (press) { //鼠标单击按扭后_root.mc.stop(); //声音 mc停止}也可以用一个按钮来控制声音的播放和停止,具体方法如下:从公用库里拖一个按钮到按钮层,放在场景中的合适位置,然后选中此按钮,打开动作面板加如下语句:on(press){ //鼠标单击按扭后if (bofang==1) { //如果变量bofang等于1执行下面的动作_root.mc.play(); // 声音 mc播放bofang = 0 //赋 0 给变量 bofang} else { //否则执行下面的动作_root.mc.stop(); //声音 mc停止bofang=1 //赋予 1 给变量 bofang}}二、链接控制法步骤1:将声音文件导入到“库”中。

Flash中制作一个按钮控制音乐的播放与暂停

Flash中制作一个按钮控制音乐的播放与暂停

Flash 8 制作一个按钮控制音乐的播放以及暂停一、实现思路定义一个变量,在每次单击按钮时,该变量自动加1,然后对该变量除以2获得余数,余数有两种情况或者为0,或者为1;再根据余数的不同,来改变按钮的状态,并通过AS语句分别控制音乐的播放和暂停。

二、实现方法1. 启动Flash MX,单击“文件→导入到库”,出现“导入到库”对话框,将所需的声音文件导入到Flash MX 库中;按Ctrl+L组合键,打开库,在导入的声音文件上点击右键,选择“链接”;在“链接属性”对话框中,把“为动作脚本导出”选项选中,在标识符中填入“beijing”(图1),为后面的动作脚本调用该声音文件做好准备。

2. 选定主场景中的第一帧,打开动作面板,输入如下语句:mysound = new Sound();//定义一个新的声音对象mysound.attachSound("beijing");//绑定库中的声音,注意加上引号mysound.start();//开始播放声音在这一帧中,首先定义了一个声音对象,然后把刚才库中的声音文件绑定到该声音对象,并开始播放声音。

注意:“//”后面的是注释。

3. 打开组件面板,拖入一个“PushButton”至主场景中,在属性面板中,将之命名为“kongzhi_bt”,在参数设置中,将“Label”设置为空(这个参数用来设置按钮上的文字,后面我们要动态改变上面的文字),在“Click Handler”中填入“kongzhi”(这里设置的是单击按钮后执行的一个自定义函数,我们下面要来定义它)。

设置如图2所示。

4. 下面我们继续在第一帧中自定义刚才所要用到的函数--“kongzhi”。

选定第一帧,接着输入如下语句:function kongzhi() {//定义函数i = i+1;if (i%2 == 1) {//对变量i进行取模mysound.stop();_root.kongzhi_bt.setLabel("播放");//如果余数为1,则停止播放声音,按钮标签为“播放”} else {mysound.start(mysound.position/1000);_root.kongzhi_bt.setLabel("暂停");//否则的话,接着播放声音,按钮标签为“暂停”}}最后加上一句:_root.kongzhi_bt.setLabel("暂停");//将按钮上的初始文字设置为“暂停”测试影片,影片开始时播放声音,按钮此时文字为“暂停”;单击按钮,则声音暂停,按钮文字变为“播放”;再单击,则声音继续播放。

电视遥控器按下按钮时会发出什么样的声音?

电视遥控器按下按钮时会发出什么样的声音?

电视遥控器按下按钮时会发出什么样的声音?随着科技的不断进步,电视遥控器已成为我们家庭生活中不可或缺的一部分。

通过遥控器,我们可以轻松切换频道、调整音量、进行菜单操作等。

当我们按下遥控器上的按钮时,也许你曾留意过,电视遥控器会发出不同的声音。

那么,电视遥控器按下按钮时,具体都会发出哪些声音呢?接下来,我们将通过科普文章揭开这个谜题。

一、机械按钮的点击声众所周知,大部分电视遥控器在按钮上采用的是机械按键设计。

而当我们按下这些机械按钮时,会发出一种独特的“咔哒”声。

这种声音是由按钮底部的触点在按下压力的作用下与电路板发生接触时产生的,它不仅源自按钮自身的设计和材质,也与电路板的材质和结构有关。

1. 按钮设计和材质的影响按钮的设计和材质是影响按键声音的重要因素。

一般来说,较硬的按键材质(如金属或硅胶)会产生较响的按键声音,而较软的按键材质(如塑料)则会产生较轻柔的按键声音。

此外,按键的形状和尺寸也会对声音产生一定的影响,不同的设计会导致不同的声音效果。

2. 电路板的材质和结构除了按键本身,电路板的材质和结构也会对按键声音产生影响。

一般来说,电路板越坚硬、松散的连接越少,按键声音就会越响亮。

这主要是因为坚硬的材质和结构能够传导更多的振动,使得声音更加明显。

二、触控按钮的声音反馈除了机械按钮,现代一些电视遥控器还采用了触控按钮设计。

当我们触碰这些触控按钮时,它们会发出一种不同于机械按钮的声音反馈。

这种声音通常是通过电子震荡器或薄膜传感器来实现的,其工作原理是通过触摸产生的微小电流来感应按钮的压力,并通过内部电子设备发出声音。

1. 电子震荡器的声音一些电视遥控器上的触控按钮采用了电子震荡器来产生声音。

当我们触碰这些按钮时,电子震荡器会发出一种类似于“滴答”或“鸣叫”的声音。

这种声音可以通过更先进的电子技术进行处理,使其音质更加清晰,并具有一定的音调变化效果。

2. 薄膜传感器的声音还有一些电视遥控器上的触控按钮采用了薄膜传感器来产生声音。

用按钮控制声音的几种方法

用按钮控制声音的几种方法

用按钮控制声音的几种方法Flash课件中声音控制的几种方法(文中的不少代码必须重新输入,否则有很多语法错误)在中小学教师开发的课件中,用Flash制作的比例越来越大,而声音作为多媒体课件的重要组成部分,应用得合理与否直接影响到课件整体艺术力的表现。

在八月份的第一期Flash课件制作培训时,我们讲了两种应用声音的控制方法,一种是导入时间轴,用play,stop等命令进行简单控制;另一种是利用组件工具来控制声音的播放。

显然,这两种方法是简单的、易掌握的,但能实现的功能却有所局限。

本文整理了Flash声音控制的另外两种方法,希望对课件制作爱好者有所帮助。

一、用Sound类的start方法很多人在制作一个带配音的Flash课件时,会设计了两个按钮,一个按钮控制音乐的播放,另一个按钮控制声音的停止。

当单击按钮让音乐停止后,再次单击控制音乐播放的按钮,音乐却从头开始播放了。

这里可以用Sound类的start方法来控制音乐播放。

用Sound类的start方法来播放音乐必须给出必要的参数,通过参数控制音乐从停止处开始播放。

否则,音乐就是直接从头开始播放。

用sound类的position属性和start方法结合在一起就可以解决这个问题。

具体操作步骤是:(1)将音乐导入到“库”中。

右击“库”中的音乐对象,在弹出的快捷菜单中选择“链接”命令,打开“链接属性”对话框,勾选“为动作脚本导出”和“在第一帧导出”复选项,设置标识符为“mySound”。

(2)在第1帧上添加如下脚本:myMusic=newSound();//建立一个名为myMusic的声音对象,myMusic.attachSound("mySound");//将链接标识符为mySound的音乐捆绑到myMusic对象上。

(3)在播放音乐的按钮上添加如下脚本:on(press){vart=myMusic.position/1000;//计算声音当前播放的位置myMusic.start(t);//从当前位置开始播放position是Sound类的一个属性,可以获得声音对象播放的当前位置。

ppt中用按钮控制声音播放

ppt中用按钮控制声音播放

ppt中用按钮控制声音播放
课堂大赛如火如荼,少不了制作课件,如何在ppt课件中加上一段音乐,用于学生朗读课文时播放,希望能在适当的时候停止,又能在适当的时候重新播放。

PowerPoint对声音的控制能力不是很强,该怎么办呢?经过一番摸索,终于找出了控制播放声音文件的方法。

1.在幻灯片中单击“插入/影片和声音/文件中的声音”,把所需的声音文件导入,导入声音文件后会出现一个提示,问你是否需要在幻灯片放映时自动播放声音,选择“否”。

2.单击“幻灯片放映/动作按钮/自定义按钮”,在幻灯片中拖出三个按钮,在出现的“动作设置”对话框中设置为“无动作”。

分别选择三个按钮,在右键菜单中选择“编辑文本”,为三个按钮分别加上文字:播放、暂停、停止。

3.将声音文件播放控制设定为用播放按钮控制。

选择幻灯片中的小喇叭图标,单击“幻灯片放映/自定义动画”,在幻灯片右侧出现自定义动画窗格(图1),可以看到背景音乐已经加入了自定义动画窗格中,双击有小鼠标的那一格,出现“播放声音”设置对话框,选择“计时”标签,在“单击下列对象时启动效果”右侧的下拉框选择触发对象为“播放按钮”,单击“确定”。

4.将声音暂停控制设定为用暂停按钮控制。

继续选择小喇叭图标,在“自定义动画”窗格单击“添加效果/声音操作/暂停”(图2)。

PowerPoint声音控制方法汇总

PowerPoint声音控制方法汇总

PowerPoint作为演示文稿制作软件,一直在多媒体演示、产品推介、个人演讲等应用领域得到广泛的应用。

幻灯片中除了可包含文本和图形外,还应该包括音频信息,恰到好处的声音可以使演示文稿更具有表现力。

接下来就来介绍PowerPoint(以PowerPoint2002版本为例)声音控制的几种实用方法。

1 背景音乐的控制在制作幻灯片时,有时需要加一段背景音乐,并希望在观看放映的时候,它能自始至终地播放。

加入背景音乐的方法主要有以下两种方法:(1)幻灯片切换设置法选中需要开始播放背景音乐的幻灯片,然后选择菜单【幻灯片放映】->【幻灯片切换】,随即弹出“幻灯片切换”任务窗格,在“声音”下拉列表框中选择“其他声音”,在弹出的“添加声音”对话框中,选择一个wav格式的声音文件,然后选中“循环播放,到下一声音开始时”复选按钮。

采用该方法,背景音乐到下一个音乐开始时会自动停止,因此为了使背景音乐贯穿所有的幻灯片,则不能在后面的幻灯片中插入其他声音。

并且插入的声音文件只能是wav格式的文件。

(2)自定义动画法选中需要开始播放背景音乐的幻灯片,选择菜单【插入】->【影片和声音】->【文件中的声音】,在“插入声音”对话框中选择背景音乐,弹出“是否需要在幻灯片放映时自动播放声音?如果不,则在您单击时播放声音。

”对话框,选择“是”按钮,则在该幻灯片中显示一个喇叭图标。

接下来对声音对象进行动画效果的设置,选择菜单【幻灯片放映】->【自定义动画】,在弹出的“自定义动画”任务窗格中,有一个声音对象的“播放”动画效果,单击下拉菜单中的“效果选项”,弹出“播放声音”对话框,在“效果”选项卡中,选择“停止播放”选项中的第三项单选按钮,并输入数字n,则放映幻灯片时无论有链接还是无链接的情况,只要点击了n张幻灯片就停止播放声音,注意这里的n不是序号的第n张。

为了隐藏背景音乐小喇叭图标,可以在“声音设置”选项中,将“播放时隐藏”复选按钮选中。

Flash CS3 使用行为控制声音

Flash CS3  使用行为控制声音

Flash CS3 使用行为控制声音行为是系统预先编写的动作脚本,用户使用行为可以将动作脚本编码的强大功能、控制能力等添加到文档中,而不必自己创建动作脚本代码。

使用声音行为可以将声音添加至文档中并控制声音的回放。

其原理是:使用这些行为添加声音将会创建声音的实例,然后通过该实例可以控制声音的播放或者停止。

要使用行为控制声音,可以利用【行为】面板将行为应用于触发对象(如按钮)。

在这一过程中,用户需要指定触发行为的事件(如单击按钮),选择目标对象(行为将影响的声音),并且需要选择行为参数设置后指定将如何执行其操作。

图9-15 设置ActionScript 版本1.添加行为命令为声音添加行为,这是控制声音的基础操作。

在使用行为加载声音时,例如:单击按钮即加载声音,首先需要将声音导入到【库】面板,在【库】面板中右击声音元件,执行【链接】命令,在打开的【链接属性】对话框中,启用【为ActionScript 导出】和【在第一帧导出】复选框,此时,【标识符】文本框中会产生一个与声音文件名相同的标命令,2.0识符,如图9-16所示。

行为就是通过此标识符来控制该声音的。

图9-16 设置链接属性其次,创建一个按钮,将其拖动到舞台中并选择,按下快捷键Shift+F3,在【行为】面板上单击【添加行为】按钮,执行【声音】|【从库加载声音】命令,如图9-17所示。

图9-17 添加行为命令2.使用行为控制声音在【从库加载声音】对话框上面的文本框中输入链接标识符,即在上步骤中产生的标识符。

接着,在下面的文本框为此声音实例输入一个名称,以便以后引用,如图9-18所示。

然后,选择对话框下方的以后的步骤中将要用到。

复选框,加载声音文件时即将播放。

图9-18 【从库加载声音】对话框接着,双击【行为】面板中所添加的事件,并选择一个事件,比如选择【移出时】,表示当鼠标移出事件时将从【库】中加载声音,如图9-19所示。

至此,即可按下快捷键Ctrl+Enter ,测试所加载的声音。

Flash CS3 为电影和按钮添加声音

Flash CS3  为电影和按钮添加声音

Flash CS3 为电影和按钮添加声音将声音从库添加到影片中并放置于单独的图层上后,用户既可以聆听声音的原始效果,还可以通过【属性】面板中【声音】控制区域的设置选项,将声音制作淡入淡出或者音量由高到低等的效果,当然还可以控制声音在某个时候播放或停止。

1.为影片添加声音文件为影片添加声音,不仅可以丰富其内容,而且能够在欣赏画面的同时,聆听到优美的声音。

在Flash 中要为影片添加声音文件,可以执行【文件】|【导入】命令,打开【导入】对话框。

在【声音】列表框中选择所需要添加的音频文件,将其导入到库。

接着,执行【插入】|【图层】命令,为声音创建一个新图层并将其选择,再将声音从【库】面板中拖到舞台中,如图9-2所示,此时声音就被添加到了当前层中。

图9-2 在文档中使用声音2.声音控制区对象的图层上。

但是,对于初学者来说,建议将每个声音放在一个独立的图层上,所有层上的声音混合在一起。

导入新建拖动在时间轴上,选择包含声音文件的任意帧。

执行【窗口】|【属性】命令,并单击右下角的箭头以展开【属性】面板,如图9-3所示。

声音控制区图9-3 声音控制区在【效果】列表框中不仅可以简单设置音频的效果,还可以通过【编辑封套】对话框精确制作所需的效果。

●无不对声音文件应用效果,并可以删除以前应用的效果。

●左声道仅播放左声道的声音。

此时单击【编辑】按钮,可打开【编辑封套】对话框,在上面一个波形预览窗口(左声道)中的直线位于最上面,表示左声道以最大的声音播放,而下面一个波形预览窗口(右声道)的直线位于最下面,表示右声道不播放,如图9-4所示。

选择单击图9-4 左声道效果●右声道仅播放右声道的声音,选择该项,则右声道会以最大声音播放,左声道不播放,这时的波形预览窗口与选择左声道时正好相反。

●从左到右淡出把声音从左声道切换到右声道,这时左声道的声音逐渐减小,而右声道的声音逐渐增大,波形预览窗口如图9-5所示。

选择图9-5 从左到右淡出●从右到左淡出把声音从右声道切换至左声道,这时右声道的声音逐渐减小,而左声道的声音逐渐增大。

向按钮添加声音

向按钮添加声音

向按钮添加声音可以将声音和一个按钮元件的不同状态关联起来。

因为声音和元件存储在一起,它们可以用于元件的所有实例。

向按钮添加声音:1.在"库"面板中选择按钮。

2.从面板右上角的选项菜单中选择"编辑"。

3.在按钮的时间轴上,添加一个声音层。

4.在声音层中,创建一个常规或空白的关键帧,以对应要添加声音的按钮状态。

例如,要添加一段单击按钮时播放的声音,可以在标签为"Down"的帧中创建关键帧。

5.单击已创建的关键帧。

6.选择"窗口">"属性"。

7.从"属性"检查器的"声音"弹出菜单中选择一个声音文件。

8.从"同步"弹出菜单中选择"事件"。

要将不同的声音和按钮的每个关键帧关联在一起,请创建一个空白的关键帧,然后给每个关键帧添加其它声音文件。

也可以使用同一个声音文件,然后为按钮的每一个关键帧应用不同的声音效果。

有关详细信息,请参阅使用声音编辑控件。

通过声音对象使用声音可以使用 ActionScript 中的 Sound 对象将声音添加到文档中并在文档中控制声音对象。

控制声音包括在播放声音时调整音量或左右平衡声道。

有关详细信息,请参阅"学习 Flash 中的 ActionScript 2.0"中的创建声音控件。

要在"声音"动作中使用声音,请在"链接属性"对话框中给声音分配一个标识字符串。

给声音分配标识字符串:1.在"库"面板中选择声音。

2.执行以下操作之一:o从面板右上角的选项菜单中选择"链接"。

o右击 (Windows) 或按住 Control 键单击 (Macintosh)"库"面板中的声音名称,然后从上下文菜单中选择"链接"。

flash中我们如何用一个按钮来控制声音

flash中我们如何用一个按钮来控制声音

flash中我们如何用一个按钮来控制声音一个按钮来控制FLASH声音的播放和暂停先了解一下读取声音函数和属性:mySound是一个声音对象,我们在用as来控制声音之前,一定要先使用构造函数newSound创建声音对象。

只有先创建声音对象以后,FLASH才可以调用声音对象的方法。

还有,FLASH的action是区分大小写的,所以在写action的时候,一定要注意。

mySound=newSound();//新建一个声音对象,对象的名称是mySound。

声音对象的方法:播放与停止:mySound.start();开始播放声音。

如想在声音的某一秒中播放,可输入Sound.start(2),即:从声音的第二秒开始播放。

(这里的单位只能是秒)mySound.stop();停止声音的播放。

音量控制:(范围从0-100)mySound.getVolume();获取当前的音量大小。

mySound.setVolume();设置当前音乐的音量。

左/右均衡:(范围从-100到100)mySound.getPan();获取左右均衡的值。

mySound.setPan();设置左右均衡的值。

声道音量:mySound.getTransform();获取左右声音的音量。

mySound.setTransform();设置左右声道的音量。

声音对象的函数:attachSound;从FLASH的库中挷定一个声音mySound.onLoad;是从外部读取声音文件mySound.onComplete;声音播放完成时调用。

看看我们如何用一个按钮来控制声音执行【文件】|【导入】|【导入到库】命令,将声音文件导入到库中。

新建一个MC,命名为“声音”,F11打开库面板,将声音文件拖放在场景中,在时间轴上添加普通帧至音频结束。

在属性面板上设置其【同步】为【数据流】。

回到主场景,在第1帧输入bongfang=0;从库中拖出“声音”MC,在属性面板上设置其实例名为“mc”。

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