游戏策划专业培养方案

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游戏策划专业(游戏项目策划方向)培养方案

一、专业名称

游戏策划(游戏软件)

二、专业代码

610205(590113)

三、招生对象

全日制普通高中毕业生及三校生

四、学制与学历

学制:三年

学历:专科

五、专业培养目标

本专业培养德、智、体、美全面发展,以及良好的职业道德和人文素养,游戏策划作为电子游戏开发团队中负责设计策划的人员,是游戏开发的核心。主要学习内容包括编写游戏背景故事、制定游戏规则、设计游戏交互环节、计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等。同时研究如何将一款游戏产品推入市场,并通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为游戏的忠实用户的这一过程。此外还应掌握一系列的营销手段以达到提高在线人数、刺激消费增长利润等目的。

六、人才培养规格

七、职业领域(就业方向)

主要面向各类电子游戏开发、运营企业和单位,在游戏策划岗位群,从事游戏策划、游戏运营、游戏测试等相关工作。

八、学分要求

学生应获得计算机应用技术专业学分方能毕业,其中:必修课程138学分(职业素质养成模板33学分,专业技能模块105学分),专业限选课36学分,公共任选课程24学分。

九、课程体系与核心内容

(一)课程体系设计思路

通过调研确定游戏策划专业毕业生的职位岗位是游戏策划、游戏运营、游戏测试人员等工作岗位。专业建设委员会成员对岗位工作任务进行分析,确定岗位对应专业知识和能力。根据新的形势和新的要

求,本专业根据工作过程导向分析开发全新的课程体系。

1、在课程体系的搭建上,借鉴国外先进的教学理念对课程进行剖析,走“职业化”道路,即以具体的工作岗位为依托,解析出典型工作情境,并针对其完成学习领域的构建。

2、在课程内容和教学方式的调整上,对于纯理论教学内容进行精讲,增加项目实践操作的内容,编程设计的原则以对应岗位需求为准。

3、在课堂安排和学习效果的要求上,不再是知识点的具体陈述,而是工作情境的组织,教师从授课者的身份转变成组织者,学生从听课者的身份转变为实施者,从这一意义上,达到“学中做,做中学”的学习效果。

4、在教学设计的理念上,突出对“学习方法”的引导,鼓励学生尝试多角度看待问题、多手段解决问题、多渠道创造机会等,以求达成对用人单位所需要的关键能力的培养;以“工作内容(业务对象+业务领域)”为载体设计教学领域,按照实际工作内容设计教学流程。

(二)职业能力分析

(三)专业核心课程描述

(四)教学进程安排

见附表1-3

十、继续专业学习深造建议

本专业毕业生可以通过自学考试、专升本、网络教育、成人教育等形式,完成计算机专业本科、研究生层次的学习与深造,可以申请学士、硕士学位。

表1教学计划进程表

续表1

续表1

注:(1)标有“*”课学时表示讲座形式进行,按计划时间安排,但不计入周课时数。

(2)第五学期排课前4周,第5周进入顶岗实训。

(3)考核方式分两种,“S”表示考试;“C”表示考查。

(4)选修课应修不低于两门(4学分)。

表2 教学时间安排表

表3 学时/学分分配表

制定人:邹努审核人:石卉制定日期: 2016年6月 1日

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