第六章 软件体系结构与设计模式
第六章软件体系结构与设计模式
第六章软件体系结构与设计模式软件体系结构是指通过一组组件和它们之间的关系来描述一个软件系统的结构。
它是软件开发过程中的关键环节,可帮助开发人员更好地理解系统的组织方式以及各组件之间的通信和互动方式。
设计模式则是对常见问题的解决方案的抽象和总结,是一些经过验证的最佳实践。
本章主要介绍软件体系结构和设计模式的基本概念、原则以及常见的几种设计模式。
软件体系结构主要包括四个层次:结构模式、构件和连接模式、框架和架构模式、全局属性。
结构模式主要描述系统中各组件的静态结构,如类图、对象图等。
构件和连接模式关注系统中各组件的互动方式和通信方式。
框架和架构模式描述一些场景或领域中的通用的、可复用的体系结构模式。
全局属性则是描述整个系统的重要属性,如性能、可扩展性等。
设计模式是对常见问题的解决方案的抽象和总结,是一些经过验证的最佳实践。
常见的设计模式包括:创建型模式(工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式)、结构型模式(适配器模式、桥接模式、组合模式、装饰者模式、外观模式、享元模式、代理模式)、行为型模式(模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式)。
在实际的软件开发过程中,使用软件体系结构和设计模式可以带来一系列的好处。
首先,软件体系结构可以帮助开发人员更好地理解系统的组织方式,减少开发过程中的沟通成本。
其次,设计模式提供了一种经过验证的最佳实践,可以避免重复造轮子,提高开发效率。
再次,软件体系结构和设计模式可以提高系统的可维护性和可扩展性,降低系统的复杂度。
最后,软件体系结构和设计模式可以提高系统的重用性,减少代码的冗余。
总之,软件体系结构和设计模式是软件开发过程中非常重要的两个环节。
通过使用软件体系结构和设计模式可以提高系统的可维护性、可扩展性和重用性,降低系统的复杂度,提高开发效率。
因此,在实际的软件开发过程中,开发人员应该充分认识到软件体系结构和设计模式的重要性,并灵活应用于实际项目中。
软件设计模式与体系结构课程设计PPT课件
软件设计模式与体系结构课程设计
4、这样,一个简单的maven项目就已经构建好了
软件设计模式与体系结构课程设计
4、打开pom.xml文件并在其中添加servlet依赖项和Tomcat maven插件,如下 代码所示,pom.xml
<properties> <project.build.sourceEncoding>UTF-8</project.build.sourceEncoding> <failOnMissingWebXml>false</failOnMissingWebXml>
软件设计模式与体系结构课程设计
localRepository节点默认是被注释掉的,需要把它移到注释之外,然后将localRepository 节点的值改为我们在3.1中创建的目录D:\Program Files\Apache\maven-repository。 3. localRepository节点用于配置本地仓库,本地仓库其实起到了一个缓存的作用,它的 默认地址是 C:\Users\用户名.m2。 当我们从maven中获取jar包的时候,maven首先会在本地仓库中查找,如果本地仓库有 则返回;如果没有则从远程仓库中获取包,并在本地库中保存。 此外,我们在maven项目中运行mvn install,项目将会自动打包并安装到本地仓库中。
7、右键-run->Maven build,并输入tomcat:run运行嵌入式tomcat服务器
软件设计模式与体系结构课程设计
8、现在运行配置启动tomcat服务器。 控制台输出如下图所示
软件设计模式与体系结构课程设计
9、打开浏览器并在地址栏中输入URL: ,得到以下结 果:
软件工程---软件设计模式与体系结构
所有依赖关系,均应终止于抽象类或者接口
依赖倒转原则
依赖倒转原则分析(如何实现依赖倒转?)
✓ 类之间的耦合
• 零耦合关系
• 具体耦合关系 • 抽象耦合关系
依赖倒转原则分析
✓ 依赖注入 • 构造注入(Constructor Injection):通过构造函数注 入实例变量。 • 设值注入(Setter Injection):通过Setter方法注入实 例变量。 • 接口注入(Interface Injection):通过接口方法注入 实例变量。
依赖倒转原则
✓ 其英文定义为:
• High level modules should not depend upon low level modules, both should depend upon abstractions. Abstractions should not depend upon details, details should depend upon abstractions.
✓ 其英文定义为:
• Functions that use pointers or references to base classes must be able to use objects of derived classes without knowing it.
依赖倒置原则的根本
里氏代换原则
✓ 实例解析
设计模式的诞生与发展
模式的诞生与定义
✓ 模式起源于建筑业而非软件业 ✓ 模式(Pattern)之父——美国加利佛尼亚大学环境结构中心研究所
软件体系结构风格与模式ppt课件
▪ 作为语言的一个成分,每个模式是一条指令,展示了这种空间 排列如何被一再重复使用,目的是协调同特定环境相关的力的 系统。
▪ 简单地说,模式既是存在于现实世界中的事物,又是告诉我们 如何以及何时创造该事物的规则。模式既是过程,又是事物; 既是活生生的事物的描述,又是创造该事物的过程的描述。
管道-过滤器风格优点
❖ 设计者可以将整个系统的输入、输出特性简单的理解为 各个过滤器功能的合成。
▪ 设计人员将整个系统的输入输出行为理解为单个过滤器行为的 叠加与组合。这样可以将问题分解,化繁为简。将系统抽象成 一个“黑箱”,其输入是系统中第一个过滤器的输入管道,输 出是系统中最后一个过滤器的输出管道,而其内部各功能模块 的具体实现对用户完全透明。
认 识 到 了 贫 困户贫 困的根 本原因 ,才能 开始对 症下药 ,然后 药到病 除。近 年来国 家对扶 贫工作 高度重 视,已 经展开 了“精 准扶贫 ”项目
管道-过滤器风格不足
❖ 交互式处理能力弱
▪ 管道-过滤器模型适于数据流的处理和变换,不适合为与用户交 互频繁的系统建模。在这种模型中,每个过滤器都有自己的数 据,这些数据或者是从磁盘存储器中读取来,或者是由另一个 过滤器的输出导入进来,整个系统没有一个共享的数据区。这 样,当用户要操作某一项数据时,要涉及到多个过滤器对相应 数据的操作,其实现较为复杂。由以上的缺点,可以对每个过 滤器增加相应的用户控制接口,使得外部可以对过滤器的执行 进行控制。
认 识 到 了 贫 困户贫 困的根 本原因 ,才能 开始对 症下药 ,然后 药到病 除。近 年来国 家对扶 贫工作 高度重 视,已 经展开 了“精 准扶贫 ”项目
软件设计与体系结构 秦航 6
归还
清华大学出版社
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6.3.5
部署模型设计
图书管理系统部署图
局域网服务器 图书馆 PC 终端 LAN 借阅管理子 系统 LAN LAN 读者 PC 终端 互联网服务器 互联网 查询与续借 子系统 LAN 数据服务器 信息管理子 系统
清华大学出版社
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6.4 小结
首先介绍了面向对象方法的相关知识,对于面向 对象方法支持的三种基本的活动进行了说明,即: 识别对象和类,描述对象和类之间的关系,以及 通过描述每个类的功能定义对象的行为。 然后说明了面向对象的分析与设计的过程,用面 向对象方法设计软件,原则上也是先进行总体设 计(即系统设计),然后再进行详细设计(对象)
尽管遵循一定的思维方式,但面向对象的软件分析和 设计方法并没有固定的方式,而UML提供一种建模语 言,并没有规定使用各种视图对软件进行分析和设计 的过程,对于在本章中未涉及到的UML视图也很重要。
描述的过程与方法可以看作是一种指导,在实践 应用时,应该根据目标软件特点、开发机构背景、 开发人员习惯等因素,进一步灵活定制,寻找最 合适的分析与设计过程。
清华大学出版社
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清华大学出版社
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6.3.1
用例分析与设计
现以某图书管理系统为例,说明UML设 计的具体过程。
1.
确定用例
(1)获取场景 (2)定义用例
2. 3.
生成用例图 用例描述
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图书管理系统用例图
图书管理系统 《包含》 读者 管理 借阅 管理 《包含》 《包含》 《包含》 借书 管理员 《扩展》 图书 管理 《包含》 图书信 息管理 《包含》 图书类 别管理 过期罚 款款 还书 续续 《扩展》 丢失 罚款 《包含》 图书信 息查询 《包含》 出版社信息 管理 读者类 别管理 《包含》 借阅情况 查询 《包含》 读者信 息管理
软件体系结构
软件体系结构软件体系结构是指软件系统中各个组件之间的关系和结构的抽象描述。
它是构建软件系统的基础,对软件系统的设计和开发起着重要的指导作用。
本文将从软件体系结构的定义、目标和应用领域等方面对其进行详细的介绍。
一、软件体系结构的定义软件体系结构是指软件系统中各个组件之间的关系和结构的抽象描述,它包括软件系统的静态结构和动态行为。
静态结构是指软件系统中组件的组织方式和相互之间的关系,动态行为是指软件系统中组件的交互方式和相互之间的通信方式。
二、软件体系结构的目标软件体系结构的目标是实现软件系统的可重用性、可维护性、可扩展性和可伸缩性。
可重用性是指软件系统中的组件能够被多次使用,可维护性是指软件系统中的组件能够被轻松地修改和维护,可扩展性是指软件系统能够根据需求进行功能的扩展,可伸缩性是指软件系统能够根据需求进行性能的扩展。
三、软件体系结构的应用领域软件体系结构广泛应用于各个领域的软件系统开发,特别是大型跨平台和分布式系统的开发。
在金融领域,软件体系结构被应用于交易系统和风险管理系统的开发;在电子商务领域,软件体系结构被应用于在线购物系统和支付系统的开发;在物流领域,软件体系结构被应用于供应链管理系统和运输管理系统的开发。
四、软件体系结构的基本原则软件体系结构的设计应遵循以下基本原则:1. 模块化:将软件系统分为独立的模块,每个模块只负责特定的功能,通过接口进行通信和交互。
2. 松耦合:各个模块之间的依赖应尽量降低,避免模块之间的紧密耦合,以提高系统的灵活性和可维护性。
3. 高内聚:模块内部的各个元素之间应紧密关联,功能相关的元素应放在同一个模块中,以提高系统的内聚性。
4. 分层:将软件系统分为多个层次,每个层次负责不同的功能,上层层次通过接口调用下层层次的功能。
5. 可伸缩性:系统的设计应考虑未来的扩展需求,能够根据需求进行功能和性能的扩展。
六、软件体系结构的设计方法软件体系结构的设计方法有很多种,常用的有面向对象的体系结构设计方法、服务导向的体系结构设计方法和领域驱动设计方法。
软件工程中的软件体系结构与设计模式
软件工程中的软件体系结构与设计模式软件工程是一门涉及软件开发、维护、测试和管理的学科。
在软件工程的实践中,软件体系结构和设计模式是两个重要的概念。
本文将探讨软件体系结构与设计模式在软件工程中的应用和重要性。
一、软件体系结构软件体系结构是指软件系统的整体结构和组成部分之间的关系。
它描述了软件系统的组织方式、模块划分和模块之间的通信方式。
软件体系结构的设计对于软件系统的可维护性、可扩展性和可重用性具有重要影响。
在软件体系结构的设计中,常用的模式包括层次结构、客户端-服务器模式和发布-订阅模式等。
层次结构将软件系统划分为多个层次,每个层次都有特定的功能。
客户端-服务器模式将软件系统划分为客户端和服务器两个部分,客户端发送请求,服务器处理请求并返回结果。
发布-订阅模式中,发布者发布消息,订阅者接收消息。
软件体系结构的设计需要考虑多个因素,如系统的可靠性、性能、安全性和可维护性等。
一个好的软件体系结构应该能够满足系统的需求,并且易于理解和维护。
二、设计模式设计模式是在软件设计中常见问题的解决方案。
它们是经过验证的、可重用的设计思想,可以提高软件的可维护性和可扩展性。
设计模式可以分为三类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。
创建型模式用于对象的创建,包括工厂模式、单例模式和原型模式等。
结构型模式用于对象之间的组合,包括适配器模式、装饰器模式和代理模式等。
行为型模式用于对象之间的通信,包括观察者模式、策略模式和命令模式等。
设计模式的应用可以提高软件系统的灵活性和可维护性。
通过使用设计模式,开发人员可以将系统的不同部分解耦,使其更易于修改和扩展。
此外,设计模式还可以提高代码的可读性,减少重复代码的编写。
三、软件体系结构与设计模式的关系软件体系结构和设计模式是紧密相关的概念。
软件体系结构提供了软件系统的整体框架,而设计模式提供了解决具体问题的方法。
在软件体系结构的设计中,设计模式可以用于解决不同层次和模块之间的通信问题。
(完整版)《软件设计与体系结构》教学大纲-2014-2月版
《软件设计与体系结构》教学大纲一、课程基本信息二、课程目的和任务软件体系结构是根植于软件工程发展起来的一门新兴学科,目前已经成为软件工程研究和实践的主要领域。
专门和广泛地研究软件体系结构是从20世纪90年代才开始的,1993-1995年之间,卡耐基梅隆大学的Mary Shaw与David Garlan,贝尔实验室的Perry,南加州大学的Barry Boehm,斯坦福大学的David Luckham等人开始将注意力投向软件体系结构的研究和学科建设。
三、本课程与其它课程的关系。
体系结构在软件开发中为不同的人员提供了共同交流的语言,体现并尝试了系统早期的设计决策,并作为系统设计的抽象,为实现框架和构件的共享和重用、基于体系结构的软件开发提供了有力的支持。
鉴于体系结构的重要性,Dewayne Perry将软件体系结构视为软件开发中第一类重要的设计对象,Barry Boehm也明确指出:“在没有设计出体系结构及其规则时,整个项目不能继续下去,而且体系结构应该看做是软件开发中可交付的中间产品”。
四、教学内容、重点、教学进度、学时分配第一章软件体系结构概论1.1 从软件危机谈起1.1.1 软件危机的表现1.1.2 软件危机的原因1.1.3 如何克服软件危机1.2 构件与软件重用1.2.1 构件模型及实现1.2.2构件获取1.2.3 构件管理1.2.4构件重用1.2.5 软件重用实例1.3 软件体系结构的兴起和发展1.3.1 软件体系结构的定义1.3.2 软件体系结构的意义1.3.3 软件体系结构的发展史1.4 软件体系结构的应用现状第二章软件体系结构建模2.1 软件体系结构建模概述2.2 "4+1"视图模型2.2.1 逻辑视图2.2.2 开发视图2.2.3 进程视图2.2.4 物理视图2.2.5 场景2.3 软件体系结构的核心模型2.4 软件体系结构的生命周期模型2.5 软件体系结构抽象模型2.5.1 构件2.5.2 连接件2.5.3 软件体系结构2.5.4 软件体系结构关系2.5.5 软件体系结构范式第三章软件体系结构风格3.1 软件体系结构风格概述3.2 经典软件体系结构风格3.2.1 管道和过滤器3.2.2 数据抽象和面向对象组织3.2.3 基于事件的隐式调用3.2.4 分层系统3.2.5 仓库系统及知识库3.2.6 C2风格3.3 客户朋艮务器风格3.4 三层C/S结构风格3.4.1 三层C/S结构的概念3.4.2 三层C/S结构应用实例3.4.3 三层C/S结构的优点3.5 浏览器朋艮务器风格3.6 公共对象请求代理体系结构3.7 正交软件体系结构3.7.1 正交软件体系结构的概念3.7.2 正交软件体系结构的实例3.7.3 正交软件体系结构的优点3.8 基于层次消息总线的体系结构风格3.8.1 构件模型3.8.2 构件接口3.8.3 消息总线3.8.4 构件静态结构3.8.5 构件动态行为3.8.6 运行时刻的系统演化3.9 异构结构风格3.9.1 为什么要使用异构结构3.9.2 异构结构的实例3.9.3 异构组合匹配问题3.10 连系统构成的系统及其体系结构3.10.1 连系统构成的系统3.10.2 基于SASIS的软件过程3.10.3 应用范围3.11 特定领域软件体系结构。
软件体系结构与设计模式
软件体系结构与设计模式软件体系结构是指软件系统各个组件之间的关系和相互作用方式的规范。
设计模式则是一套解决软件设计问题的经验总结和最佳实践。
本文将介绍软件体系结构和设计模式的概念、特点以及在软件开发中的应用。
一、软件体系结构的概念与特点软件体系结构是软件系统的基本框架,规定了系统各个组件之间的关系和相互作用方式。
它包括系统的整体结构、组件的划分和接口的定义等。
软件体系结构的概念有以下几个特点:1. 模块化:将系统划分为相互独立的模块,每个模块都有明确定义的功能和接口。
2. 层次化:将系统划分为不同的层次,每个层次负责不同的功能和任务。
3. 分布式:将系统组件部署在不同的计算节点上,实现分布式计算和资源共享。
4. 可扩展性:能够方便地添加、修改和删除系统组件,以适应不同的需求和变化。
5. 可重用性:通过模块化和规范化的设计,实现组件的复用和共享。
二、常见的软件体系结构模式在软件体系结构中,常见的模式有分层模式、客户-服务器模式、主从模式、发布-订阅模式等。
1. 分层模式:将系统划分为多个层次,每个层次负责不同的功能和任务。
上层接口只与下一层接口进行交互,实现了模块之间的解耦和复用。
2. 客户-服务器模式:将系统划分为客户端和服务器端,客户端发送请求,服务器端提供服务并返回结果。
实现了任务的分布和协作。
3. 主从模式:主节点负责协调和管理各个从节点的工作,从节点负责执行具体的任务并向主节点汇报。
实现了任务的分配和并行处理。
4. 发布-订阅模式:发布者发布消息,订阅者接收并处理消息。
实现了组件之间的松耦合和消息的异步处理。
三、设计模式的概念与分类设计模式是针对特定问题的解决方案,是一种在软件设计中常用的思维方式和方法。
常见的设计模式有创建型模式、结构型模式和行为型模式。
1. 创建型模式:用于创建对象的模式,包括工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式等。
2. 结构型模式:用于组织类和对象的模式,包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式和桥接模式等。
软件体系结构设计模式课件
• AbstractFactory;Builder;FactoryMethod;Prototype;Singleton
• 结构模式(Structural Pattern)
• Adapter.4Class;adapter.4Object;Bridge;Composite.s;Composi te.t;Decorator;Façade;Flyweight;Proxy
的其他类处理器上,类的集合可以作为一个整体。
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责任链(Chain of Responsibility)模式 何时使用: (1)多个对象可以处理一个请求,而其处理器却是未 知的。 (2)想要在不指定确切的请求对象的情况下,向几个 对象中的一个发送请求。 (3)可以动态地指定能够处理请求的对象集。
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责任链(Chain of Responsibility)模式
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命令(Command)模式
意图:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化; 对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
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装饰器(Decorator)模式
装饰模式以对客户端透明的方式扩展对象的功能, 是继承关系的一个替代方案,提供比继承更多的灵活 性。动态给一个对象增加功能,这些功能可以再动态 的撤消。增加由一些基本功能的排列组合而产生的非 常大量的功能。
优点: (1)比静态继承具有更大的灵活性。 (2)简化了编码,用户编写的每一个类都针对功能 的一个特定部分,不用将所有的行为编码到对象中。
模式
• 模式描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描 述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无 数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。 ----《建筑的永恒之道》Alexander
精品课件-软件体系结构实用教程-第6章
第6章 基于体系结构的软件开发过程
某些体系结构研究者也曾经提出以那些具有已知属性的体 系结构风格为基础构造体系结构,但并没有讨论如何处理风格 之外的信息。尽管这两种对体系结构开发过程的描述都不是错 误的,但它们也并非完全正确。或者说,这两种描述都没能正 确地反映实际的体系结构开发过程。
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第6章 基于体系结构的软件开发过程
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第6章 基于体系结构的软件开发过程
图6-1 基于体系结构的开发过程的步骤
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第6章 基于体系结构的软件开发过程
需要说明的是,设计、文档化和分析这3个步骤构成了一个 迭代的过程。一旦达成了一个可接受的体系结构,它紧接着就 被实现,并必须得到维护。
7
第6章 基于体系结构的软件开发过程
6.2 导出体系结构需求
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第6章 基于体系结构的软件开发过程
但是,特定质量场景也会对多个质量产生影响。例如,考 虑下列修改场景:“修改系统,为客户端增加一个缓冲区”, 它是合法的,但同时对于性能、安全性、可靠性等方面的影响 也是强制性的。尽管一个质量属性可能被用来驱动一个场景, 但必须考虑该场景对其他质量属性的影响。
更进一步,需求来自于许多系统相关人员。任何单独的系 统相关人员都既不能代表系统所有可能的使用方式,也不能认 识到系统将要面对多大的压力。所有这些考虑都必须在我们收 集的场景中反映出来。
按照Bass等人的观点,基于体系结构的开发就是:将以软 件体系结构为核心的方法应用于软件产品的开发中。研究领域 包括:如何定义和表达体系结构;需求的收集、建模及其与体 系结构的联系;构件的开发及其与体系结构的联系;体系结构 与传统系统的联系;体系结构和产品规划的联系;所有以上和 软件产品相关的工具和技术。在本章中,我们介绍Bass等人提 出的这一导出体系结构的过程。
软件设计模式与体系结构
先修课程
软件工程(SE) 程序设计语言 统一建模语言(UML) 面向对象技术(OO)
课程内容
软件设计方法学演化简介 软件设计模式概念、分类与案例 软件体系结构概念、模型与风格
• 课程周期
– 32学时:4*8(1-8周) – 课程设计
• 教材及参考 – Design Patterns - Elements of Reusable ObjectOriented Software, Erich Gamma Richard Helm, Ralph Johnson John Vlissides 著, 机械工业出版社 – Software Architecture – Perspectives on an Emerging Discipline. Mary Shaw, David Garlan著, 清华大学出版社.
描述设计模式(续)
参与者:指设计模式中的类 和/或 对象以及它们各自的职责 协作:模式的参与者如何协作以实现其职责 效果:模式如何支持其目标?使用模式的效果和所需做的权衡 取舍?系统结构的哪些方面可以独立改变? 实现:实现模式时需了解的一些提示、技术要点及应避免的缺 陷,以及是否存在某些特定于实现语言的问题 代码示例:用来说明怎样实现该模式的代码片段 相关模式:与这个模式紧密相关的模式有哪些?其不同之处是 什么?这个模式应与哪些其他模式一起使用?
开闭原则(OCP)的实现途径
抽象:把系统的所有可能的行为抽象成一个底层;由于 可从抽象层导出一个或多个具体类来改变系统行为,因 此对于可变部分,系统设计对扩展是开放的 可变性封装:对系统所有可能发生变化的部分进行评估 和分类,每一个可变的因素都单独进行封装
Liskov替换原则(LSP)
软件体系结构与设计模式__策略模式
软件体系结构与设计模式---------策略模式策略模式(别名:政策)策略模式是一个很简单的模式,也是一个很常用的模式。
它定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。
策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
策略模式应用的原则就是:找到系统中变化的部分,将变化的部分同其它稳定的部分隔开。
面向接口编程,而不要面向实现编程优先考虑使用对象组合,而不是类继承。
一、概述策略模式是处理算法的不同变体的一种成熟模式,策略模式通过接口或抽象类封装算法的标识,即在接口中定义一个抽象方法,实现该接口的类将实现接口中的抽象方法。
策略模式定义了一系列的算法,并将每一个算法封装起来,而且使它们还可以相互替换。
策略模式让算法独立于使用它的客户而独立变化。
减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
在策略模式中,封装算法标识的接口称作策略,实现该接口的类称作具体策略。
二、策略模式的结构与使用(一)策略模式的结构中包括三种角色:1、抽象策略角色(Strategy)2、具体策略角色(Concrete Strategy)3、环境角色(Context)下图2-1为策略模式的UML类图表示图2-1策略模式的UML类图(二)策略模式的结构的描述与使用下面的例子利用策略模式在排序对象中封装了不同的排序算法,这样以便允许客户端动态的替换排序策略(包括Quick sort、Shell sort和Merge sort)。
1.抽象策略(Strategy) :// "Strategy"abstract class Sort Strategy{// Methodsabstract public void Sort( ArrayList list );}2.具体策略(Concrete Strategy):(1)// "ConcreteStrategy"class QuickSort : SortStrategy{// Methodspublic override void Sort(ArrayList list ){list.Sort();Console.WriteLine("QuickSorted list ");}}(2)// "ConcreteStrategy"class ShellSort : SortStrategy{// Methodspublic override void Sort(ArrayList list ){list.ShellSort();Console.WriteLine("ShellSorted list ");}}3.环境策略:public class GymnasticsGame{ComputableStrategy strategy;public void setStrategy(ComputableStrategy strategy){this.strategy=strategy;}public double getPersonScore(double [] a){if(strategy!=null)return puteScore(a);elsereturn 0;}}三、策略模式的优点提供了一种替代继承的方法,而且既保持了继承的优点(代码重用)还比继承更灵活(算法独立,可以任意扩展)。
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对象的表示,而不影响其他对象。
设计者可将一些数据存取操作的问题分解成一些交互的
代理程序的集合。
面向对象风格的缺点
为了使一个对象和另一个对象通过过程调用等进行交
互,必须知道对象的标识。
只要一个对象的标识改变了,就必须修改所有其他明
确调用它的对象。
风格
每种风格描述一种系统范畴,该范畴包括:
(1)一组构件(如数据库、计算模块)完成系统需要的 某种功能; (2)一组连接件,它们能使构件间实现“通信”、“合 作”和 “协调”; (3)约束,定义构件如何集成为一个系统; (4)语义模型,它能使设计者通过分析系统的构成成分 的性质来理解系统的整体性质。
送的数据,任何两个过滤器都可被连接起来。 易于维护和增强系统性能。新的过滤器可以添加到 现有系统中来;旧的可以被改进的过滤器替换掉。 允许对一些如吞吐量、死锁等属性的分析。 支持并行执行。每个过滤器是作为一个单独的任务 完成,因此可与其他任务并行执行。
管道/过滤器风格的缺点
通常导致进程成为批处理的结构。这是因为虽然过滤器
特定的应用一般需要特定的体系结构模型。这些体系
结构模型称为领域相关的体系结构。
有两种领域相关的体系结构模型:类属模型(generic
model)和参考模型(reference model)。
类属模型
类属模型是从许多实际系统中抽象出来的一般模型,
它封装了这些系统的主要特征。
例如,许多图书馆开发了自己的图书馆馆藏/流通系统,
型一般是用于领域概念间的交流和对可能的体系结构做 出比较。
类属模型通常是经过“自下而上”地对已有系统的抽象,
而参考模型是“由上到下”产生的。
6.4 分布式系统结构
算模型。
20世纪80年代以后,集中式结构逐渐被以PC为主的微
机网络所取代。
个人计算机和工作站的采用,永久性地改变了大型机/
上并行运行,可极大地提高系统的性能。
由于大型实时系统对响应时间要求较高,这种模型在
大型实时系统中比较常见。
模块。
6.2 典型的体系结构风格
2.面向对象风格
系统的构件封装了数据和必须应用到该数据上的操作,
构件间通过消息传递进行通信与合作。
与主程序/子程序的体系结构相比,面向对象风格中的
对象交互会复杂一些。
面向对象风格与网络应用的需求在分布性、自治性、协
作性、演化性等方面具有内在的一致性。
面向对象风格的优点
调用—返回风格
在此类体系结构中,存在以下3种子风格。
1.主程序/子程序体系结构
这种传统的程序结构将功能分解为一个控制层次,其 中“主”程序调用一组程序构件,这些程序构件又去调用 别的程序构件,如下图所示。这种结构总体上为树状结构, 可以在底层存在公共模块。
主程序/子程序体系结构的优点
可以使用自顶向下,逐步分解的方法得到体系结构图,
6.1 软件体系结构的基本概念
Dewayne Perry和 A1exander Wo1f 这样定义: 软件体系结构是具有一定形式的结构化元素,即构件的
集合,包括处理构件、数据构件和连接构件。处理构件 负责对数据进行加工,数据构件是被加工的信息,连接 构件把体系结构的不同部分组合连接起来。
这一定义注重区分处理构件、数据构件和连接构件。
必须修改所有显式调用它的其他对象,并消除由此带
来的一些副作用。 例如,如果A使用了对象B,C也使用了对象B,那么, C 对 B 的使用所造成的对A 的影响可能是料想不到的。
6.2 典型的体系结构风格
3.层次结构风格 整个系统被组织成一个分层结构,每一层为上层提供服 务,并作为下一层的客户。 层次结构的基本结构如下图所示:
6.1 软件体系结构的基本概念
虽然软件体系结构的定义在变化,但其意图是清晰的。
体系结构设计是一系列决策和基本原理的集合。这些
决策的目标在于开发高效的软件体系结构。
在体系结构设计中所强调的基本原理是系统的可理解
性、可维护性和可扩展性。
6.1 软件体系结构的基本概念
体系结构模式、风格和框架的概念 1.模式 软件设计模式是从软件设计过程中总结出 来的,是针对特定问题的解决方案。 建筑师 C.Alexander 对模式给出的经典定 义是:每个模式都描述了一个在我们的环境 中不断出现的问题及该问题解决方案的核心。
复杂系统按递增的步骤进行分解。
支持功能增强,因为每一层至多和相邻的上下层交互,因
此,功能的改变最多影响相邻的内外层。
支持复用。只要提供的服务接口定义不变,同一层的不同
实现可以交换使用。
层次结构的缺点
并不是每个系统都可以很容易地划分为分层的模式。
即使一个系统的逻辑结构是层次化的,出于对系统性
Interconnect)参考模型。
(2)设计模式(design pattern)
为软件系统的子系统、构件或者构件之间的关系提供
一个精炼之后的解决方案。
描述了在特定环境下,用于解决通用软件设计问题的
构件以及这些构件相互通信时的各种结构。
有代表性的设计模式是 Erich Gamma 及其同事提出的
数据流风格
当输入数据经过一系列的计算和操作构件的变换 形成输出数据时,可以应用这种体系结构。 管道/过滤器、批处理序列都属于数据流风格。 管道/过滤器结构如下图所示。
管道/过滤器结构
管道/过滤器结构
拥有一组被称为过滤器(filter)的构件,这些构件通过
管道(pipe)连接。 管道将数据从一个构件传送到下一个构件。
客户软件 客户软件 客户软件
客户软件
数据仓库 (中心存储库或黑板)
客户软件
客户软件
客户软件
6.2 典型的体系结构风格
如果把中心存储库变换成“黑板”,黑板构件负责协 调信息在客户间的传递,当用户感兴趣的数据发生变 化时,它将通知客户软件。黑板系统的传统应用是信 号处理领域,如语音和模式识别。
6.3 特定领域的软件体系结构
风格
体系结构风格定义了一个系统家族,即一个体系结构定
义一个词汇表和一组约束。
词汇表中包含一些构件和连接件类型,而这组约束指出
系统是如何将这些构件和连接件组合起来的。
反映了领域中众多系统所共有的结构和语义特性,并指
导如何将各个模块和子系统有效地组织成一个完整的系 统。
对体系结构风格的研究和实践为大粒度的软件复用提供
每个过滤器独立于其上游和下游的构件而工作,过滤器
的设计要针对某种形式的数据输入,并且产生某种特定 形式的数据输出。
如果数据流退化成为单线的变换,则称为批处理序列
(batch sequential)。
这种结构接收一批数据,然后应用一系列连续的构件
(过滤器)变换它。
管道/过滤器风格的优点
使构件具有良好的隐蔽性和高内聚、低耦合的特点。 允许设计者将整个系统的输入/输出行为看成是多个 过滤器行为的简单合成。 支持软件复用,只要提供适合在两个过滤器之间传
它是更抽象且是描述一大类系统的模型,并且也是对
设计者有关某类系统的一般结构的指导。
6.3 特定领域的软件体系结构
参考模型的典型例子是开放式系统互联(OSI)参考模
型。
6.3 特定领域的软件体系结构
以上两种不同类型的模型之间并不存在严格的区别,也
可以将类属模型视为参考模型。
区别之一是类属模型可以直接在设计中复用,而参考模
了可能。
框架
随着应用的发展和完善,某些带有整体性的应用模式
被逐渐固定下来,形成特定的框架。
包括基本构成元素和关系。 框架是特定应用领域问题的体系结构模式。 框架定义了基本构成单元和关系后,开发者就可以集
中精力解决业务逻辑问题。
框架
在组织形式上,框架是一个待实例化的完整系统。 定义了软件系统的元素和关系,创建了基本的模块。 定义了涉及功能更改和扩充的插件位臵。
小型机计算模型,从而产生了分布式计算模型。
6.4 分布式系统结构
分布式计算模型主要具有以下优点:
(1) 资源共享。分布式系统允许硬件、软件等资源共享 使用。 (2) 经济性。 (3) 性能与可扩展性。
(4) 固有分布性。
(5) 健壮性。
6.4 分布式系统结构
多处理器体系结构
分布式系统的一个最简单的模型是多处理器系统。 系统由许多进程组成,这些进程可以在不同的处理器
能的考虑,系统设计师也可能不得不把一些低级或高 级的功能综合起来。
很难找到一个合适的、正确的层次抽象方法。
6.2 典型的体系结构风格
仓库风格
数据库系统和黑板系 统都属于仓库风格。 在这种风格中,数据 仓库(如文件或数据 库)位于中心,其他 构件会经常访问该数 据仓库,并对仓库中 的数据进行增加、修 改或删除操作。
过程调用
各种构件
层次结构风格
这种风格支持基于可增加抽象层的设计。
允许将复杂问题分解成一个增量步骤序列的实现。 由于每一层最多只影响两层,同时只要给相邻层提供
相同的接口,允许每层用不同的方法实现,同样为软 件复用提供了强大的支持。
层次结构的优点
支持基于抽象程度递增的系统设计,使设计者可以把一个
模式
在软件系统中,可以将模式划分为以下3类:
(1)体系结构模式(architectural pattern): 表达了软件系统的基本结构组织形式或者结构方案,
包含了一组预定义的子系统,规定了这些子系统的责 任,同时还提供了用于组织和管理这些子系统的规则 和向导。
典型的体系结构模式如 OSI (Open System