JAVA 简单聊天程序设计模式

合集下载

初级前端开发实训实现一个简单的聊天室功能

初级前端开发实训实现一个简单的聊天室功能

初级前端开发实训实现一个简单的聊天室功能一、简介在本次的初级前端开发实训中,我们将着手实现一个简单的聊天室功能。

聊天室是一种实时通信的应用程序,用户可以通过聊天室与其他用户进行文字交流。

我们将使用前端开发技术来搭建界面,并结合后端技术来实现聊天功能。

二、项目准备实现聊天室功能需要以下准备工作:1. 下载并安装Node.js:Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行环境,我们将使用它来实现后端的逻辑。

2. 安装Express框架:Express是Node.js的一个快速、开放、极简的web应用框架,我们将使用它来搭建服务器。

3. 创建项目文件夹:在本地计算机上创建一个文件夹,命名为ChatRoom,用于存放项目文件。

三、搭建前端界面1. 创建HTML文件:在ChatRoom文件夹中创建一个名为index.html的文件,这将作为前端界面的入口文件。

2. 编写HTML代码:根据聊天室的需求,设计并编写HTML代码,包括聊天显示区域、输入框、发送按钮等元素。

3. 使用CSS美化界面:在HTML文件中引入CSS文件,并根据需求编写样式,使得聊天室界面整洁美观。

四、实现前后端交互1. 创建服务器:在ChatRoom文件夹中创建一个名为server.js的文件,用于处理前后端之间的数据传输。

2. 使用Express框架:在server.js文件中引入Express框架,并设置服务器的监听端口。

3. 处理前端请求:编写服务器端代码,当接收到前端的请求时,根据请求的内容做出相应的处理。

4. 实现聊天功能:服务器端接收到用户发送的聊天消息后,将其广播给所有在线用户,实现实时的聊天功能。

五、项目测试1. 启动服务器:在终端中进入ChatRoom文件夹,并运行server.js 文件,启动服务器。

2. 打开浏览器:在浏览器中访问localhost:port(port为设置的监听端口),打开聊天室界面。

基于JAVA的多平台聊天系统

基于JAVA的多平台聊天系统

作, 利用 H bra ie t n e对数据库进行(U D增 删改查 (ie ae C R) hbr t 将 n 在 后 面进 行 介 绍 ) 。数 据 库 是 一个 系统 的 核心 , 高 效 的 操 作 数 为 据库 ,利 用项 目 Hb ra ient 提供 的接 口服 务 来 操 作 数 据 库 , e所 完 成所 需 的最 基 本 的用 户 信 息 的保 存 、 除 、 新 、 询 操 作 。 删 更 查
【 关键宇】 A A 即时通讯 网络 跨 平台 :J V

0 引 言 、 能 作 为 客 户 端 和 服 务 器 端 维 护 持 久 通 信 的 通 信 协 议 。 由 于 随 着 因特 网 的迅 猛 ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ展 ,C Q MS IQ、 Q、 N等 即时 聊 天 工 具 被 c ett c et 必 要 维 护 一个 持 久 通 信 . 以客 户端 和客 户 端 h n—o l n 没 -i 所
请 求
处理 数据
验证
嚣 端
验证 发送 蠡据
斟 敦 逻 业 辑 撂 务 持 久
/ 屡 屡 L 一
接收 数 据

图 2 整 体架 构
32数 据 持久 层 ( A 对 数据 库 进 行 操作 . D O) 数 据 持 久 层 对 数 据 库 的交 互 是 不 依 赖 于 业 务 逻 辑 层 的操
3 架 构 设 计 、
3. 1整 体 架 构
服 务 器 端 整 体 采 用 了较 为 流行 的 3层 设 计 模 式 .如 图 2所
刁 。
客 户 端
客户 端 雕 务
服务 器 端
T P U P即 T PI 术 . 客 户 端 使 用 简单 的 S N C+ D C/ P技 在 WI G来 形 成 图形 化 用 户 界 面 。 务 器端 使 用 3层 设 计 模 式 , 据库 安装 在 服 服 数 务器端。

本科毕业论文-基于JAVA的聊天系统的设计与实现【范本模板】

本科毕业论文-基于JAVA的聊天系统的设计与实现【范本模板】

摘要随着互联网的快速发展,网络聊天工具已经作为一种重要的信息交流工具,受到越来越多的网民的青睐.目前,出现了很多非常不错的聊天工具,其中应用比较广泛的有Netmeeting、腾讯QQ、MSN-Messager等等。

该系统开发主要包括一个网络聊天服务器程序和一个网络聊天客户程序两个方面。

前者通过Socket套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来信息,并能刷新用户列表。

后者通过与服务器建立连接,来进行客户端与客户端的信息交流。

其中用到了局域网通信机制的原理,通过直接继承Thread类来建立多线程。

开发中利用了计算机网络编程的基本理论知识,如TCP/IP协议、客户端/服务器端模式(Client/Server模式)、网络编程的设计方法等。

在网络编程中对信息的读取、发送,是利用流来实现信息的交换,其中介绍了对实现一个系统的信息流的分析,包含了一些基本的软件工程的方法。

经过分析这些情况,该局域网聊天工具采用Eclipse为基本开发环境和java 语言进行编写,首先可在短时间内建立系统应用原型,然后,对初始原型系统进行不断修正和改进,直到形成可行系统关键词:局域网聊天 socket javaAbstractAlong with the fast development of Internet,the network chating tool has already become one kind of important communication tools and received more and more web cams favor. At present, many extremely good chating tools have appeared . for example,Netmeeting, QQ,MSN—Messager and so on. This system development mainly includes two aspects of the server procedure of the network chat and the customer procedure of the network chat。

Java聊天室的设计与实现毕业设计开题报告精选全文

Java聊天室的设计与实现毕业设计开题报告精选全文

精选全文完整版(可编辑修改)毕业设计开题报告2017年3月1日毕业设计开题报告1.结合毕业设计情况,根据所查阅的文献资料,撰写2000字左右的文献综述:文献综述研究背景及意义随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式已经难以满足人们的交流的需求了,网络聊天已经慢慢成为人们生活的一部分,呈现出良好的势头和广阔的发展前景。

在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。

作为通讯的一种运用的聊天软件,它继承了通讯软件的优点,它具有文字聊天、语音聊天、传送文件、拨打电话、远程协助、视频聊天、邮件辅助、发送短信、浏览咨询等等功能。

开发基于桌面的,面向个人的大众化聊天软件,可以满足网民在网络交流的需要,和电话、手机有着异曲同工之妙,但较之电话和手机,聊天软件具有方便快捷,功能强大,交流成本低等优点,因此受到广大个人用户的喜爱,网络聊天已经成为网络生活中不可或缺的一部分。

网上聊天软件是为人们相互进行交流和联系提供的一个平台,通过提供完善的网上聊天服务,可以达到增进彼此之间的了解,增加人与人之间的感情交流的目的。

同时,即时通信系统对现代企业也有着重大意义,由于聊天程序可以加装到台式机、笔记本电脑、手机等终端上,并且具有通讯、文件传输、视频音频会议等诸多强大的能力,能够有效地降低企业内部的通讯费用,提高工作效率。

越来越多的企业已开始认识到即时通信工具能够带来极高的生产力,并借助它的应用,来提高业务协同性及反馈的敏感度和快捷度。

随着不断地发展现如今聊天软件的开发技术已经比较成熟,各项功能也已日渐完善,聊天程序已不仅仅只是为了聊天,现阶段已获成功的聊天软件都早已将发展中心往建设平台方面发展,以后聊天软件更多承担的角色是一款能够产生价值的巨型航母。

本题目为基于socket的网络编程,具体需要实现C/S模式的聊天程序,使用了java 语言,java语言有下面一些特点:简单、面向对象、分布式、解释执行、安全、体系结构中立、可移植、高性能、多线程以及动态性。

java实训聊天系统报告总结

java实训聊天系统报告总结

java实训聊天系统报告总结一、项目背景随着互联网的快速发展,人们在日常生活和工作中越来越依赖于网络。

在线聊天成为了人们日常交流的重要方式。

为了满足不同用户对聊天系统的需求,本次实训项目选择开发一款功能完善的Java聊天系统。

二、项目目标1. 设计一款用户界面友好,操作简单的聊天系统。

2. 实现用户的注册和登录功能,保障系统的安全性。

3. 提供实时聊天功能,用户可以通过系统进行文字、图片的交流。

4. 支持多人群聊、私聊的功能。

5. 实现聊天记录的存储和查看。

三、系统架构1. 前端设计本次项目的前端开发使用Java的Swing库进行界面设计,保障用户操作的友好性和系统的易用性。

2. 后端开发后端使用Java语言进行开发,使用Socket实现实时通讯功能,使用MySQL进行用户数据的存储和管理。

四、功能实现1. 用户注册和登录功能用户可以通过系统注册新账号,并使用已有账号进行登录。

系统会对用户输入的信息进行验证,保障系统的安全性。

2. 实时聊天用户可以通过系统进行实时的文字、图片交流,确保用户之间的沟通顺畅和效率。

3. 多人群聊、私聊功能系统支持多人同时进行群聊,同时也支持用户进行私聊。

用户可以根据自己的需求选择不同的聊天方式。

4. 聊天记录存储和查看系统会将用户的聊天记录进行存储,并提供查看功能,用户可以随时查看自己的聊天记录。

3. 数据库设计设计数据库存储用户的基本信息、聊天记录等数据,确保数据的安全性和完整性。

4. 功能实现实现用户注册、登录、实时聊天、群聊、私聊等功能,并保障系统的稳定性和安全性。

六、总结本次实训项目成功设计并开发了一款功能完善的Java聊天系统,满足了用户对聊天系统的基本需求。

通过本次项目的实训,加深了我们对Java语言、数据库设计和网络通讯的理解和实践能力,为我们以后的开发工作积累了丰富的经验。

七、展望在今后的工作中,我们还可以进一步完善系统功能,例如增加语音、视频通话功能,优化系统的性能和用户体验,使系统更加满足用户的需求。

Java课程设计聊天室(含代码)

Java课程设计聊天室(含代码)

Java程序课程设计任务书JAVA聊天室的系统的设计与开发1.主要内容:用JAVA实现基于C/S模式的聊天室系统。

聊天室分为服务器端和客户端两部分,服务器端程序主要负责侦听客户端发来的信息,客户端需要登陆到服务器端才可以实现正常的聊天功能。

2.具体要求(包括技术要求等):系统的功能要求:A.服务器端主要功能如下:1.在特定端口上进行侦听,等待客户端连接。

2.用户可以配置服务器端的侦听端口,默认端口为8888。

3.向已经连接到服务器端的用户发送系统消息。

4.统计在线人数。

5.当停止服务时,断开所有的用户连接。

B.客户端的主要功能如下:1.连接到已经开启聊天服务的服务器端。

2.用户可以配置要连接的服务器端的IP地址和端口号。

3.用户可以配置连接后显示的用户名。

4.当服务器端开启的话,用户可以随时登录和注销。

5.用户可以向所有人或某一个人发送消息。

学习并掌握一下技术:Java JavaBean 等熟练使用一下开发工具:Eclipse, JCreator 等实现系统上诉的功能。

3.进度安排:12月28日 ~ 12月29日:课程设计选题,查找参考资料12月30日 ~ 1月1日:完成系统设计1月2日 ~ 1月5日:完成程序代码的编写1月6日:系统测试与完善1月7日:完成课程设计报告,准备答辩4.主要参考文献:[1].张广彬孟红蕊张永宝.Java课程设计(案例精编)[M].清华大学出版社.2007年版摘要在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。

基于Java网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。

一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Soket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。

Java 多人聊天 源码

Java 多人聊天 源码

Java 多人聊天源码1.ChatApplet.java类import java.awt.*;import java.awt.event.*;import java.applet.*;import javax.swing.*;import yout.*;import javax.swing.border.*;import java.io.*;import .*;public class ChatApplet extends JApplet {boolean isStandalone = false;BorderLayout borderLayout1 = new BorderLayout();Border border1;JPanel jPanel2 = new JPanel();Border border2;BorderLayout borderLayout2 = new BorderLayout();JPanel jPanel1 = new JPanel();JButton buttonSend = new JButton();BorderLayout borderLayout3 = new BorderLayout();JPanel jPanel3 = new JPanel();Border border3;BorderLayout borderLayout4 = new BorderLayout();JTextField textTalk = new JTextField();JPanel jPanel4 = new JPanel();Border border4;BorderLayout borderLayout5 = new BorderLayout();JScrollPane jScrollPane1 = new JScrollPane();JTextArea textMessages = new JTextArea();PrintWriter out = null;/**Get a parameter value*/public String getParameter(String key, String def) {return isStandalone ? System.getProperty(key, def) :(getParameter(key) != null ? getParameter(key) : def); }/**Construct the applet*/public ChatApplet() {}/**Initialize the applet*/public void init() {try {jbInit();Client client = new Client(this);if (client.isConnected())out = client.getOutputStream();elseappendMessage("大大的错误!!");}catch(Exception e) {e.printStackTrace();}}/**Component initialization*/private void jbInit() throws Exception {border1 = BorderFactory.createEmptyBorder(9,9,9,9);border2 = BorderFactory.createEmptyBorder(9,9,9,9);border3 = BorderFactory.createEmptyBorder(2,0,2,5);border4 = BorderFactory.createEmptyBorder(0,0,5,0);this.setSize(new Dimension(400,300));this.getContentPane().setLayout(borderLayout1);jPanel2.setBorder(border2);jPanel2.setLayout(borderLayout2);buttonSend.setFocusPainted(false);buttonSend.setText("发送");buttonSend.addActionListener(newjava.awt.event.ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {buttonSend_actionPerformed(e);}});jPanel1.setLayout(borderLayout3);jPanel3.setBorder(border3);jPanel3.setLayout(borderLayout4);jPanel4.setBorder(border4);jPanel4.setLayout(borderLayout5);textTalk.addKeyListener(new java.awt.event.KeyAdapter() { public void keyPressed(KeyEvent e) {textTalk_keyPressed(e);}});this.getContentPane().add(jPanel2, BorderLayout.CENTER);jPanel2.add(jPanel1, BorderLayout.SOUTH);jPanel1.add(buttonSend, BorderLayout.EAST);jPanel1.add(jPanel3, BorderLayout.CENTER);jPanel3.add(textTalk, BorderLayout.CENTER);jPanel2.add(jPanel4, BorderLayout.CENTER);jPanel4.add(jScrollPane1, BorderLayout.CENTER);jScrollPane1.getViewport().add(textMessages, null);}/**Get Applet information*/public String getAppletInfo() {return "Applet Information";}/**Get parameter info*/public String[][] getParameterInfo() {return null;}/**Main method*/public static void main(String[] args) {ChatApplet applet = new ChatApplet();applet.isStandalone = true;JFrame frame = new JFrame();//EXIT_ON_CLOSE == 3frame.setDefaultCloseOperation(3);frame.setTitle("Applet Frame");frame.getContentPane().add(applet, BorderLayout.CENTER);applet.init();applet.start();frame.setSize(400,320);Dimension d = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();frame.setLocation((d.width - frame.getSize().width) / 2, (d.height - frame.getSize().height) / 2);frame.setVisible(true);}//static initializer for setting look & feelstatic {try {UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());//UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClass Name());}catch(Exception e) {}}public void appendMessage(String message) {textMessages.setText(message + textMessages.getText());}void buttonSend_actionPerformed(ActionEvent e) {String msg;msg = textTalk.getText().trim();if (msg.equals("") || msg == null) return;out.println(textTalk.getText());textTalk.setText("");}void textTalk_keyPressed(KeyEvent e) {if (e.getKeyChar() != '\n') return;out.println(textTalk.getText());textTalk.setText("");}}2.ChatServlet.javaimport javax.servlet.*;import javax.servlet.http.*;import java.io.*;import java.util.*;public class ChatServlet extends HttpServlet {private static final String CONTENT_TYPE = "text/html";/**Initialize global variables*/public void init(ServletConfig config) throws ServletException { super.init(config);try {new Server();}catch (IOException ex) {System.err.println("IO 错误:");ex.printStackTrace(System.err);destroy();}/**Process the HTTP Get request*/public void doGet(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response)throws ServletException, IOException {response.setContentType(CONTENT_TYPE);PrintWriter out = response.getWriter();out.println("<html>");out.println("<head><title>ChatServlet</title></head>");out.println("<body>");out.println("<p>The servlet has received a GET. This is the reply.</p>");out.println("</body></html>");}/**Clean up resources*/public void destroy() {}}3.Client.javaimport java.io.*;import .*;public class Client {Socket socket = null;private String host;private boolean connected = false;public boolean isConnected() { return connected; }public Client(ChatApplet applet) {try {host = applet.getDocumentBase().getHost();//host = "202.115.4.246";socket = new Socket(host, Server.port);connected = true;new ClientRecieveThread(socket, applet).start();}catch (Exception ex) {applet.appendMessage(ex.getMessage());ex.printStackTrace(System.err);}public PrintWriter getOutputStream() throws IOException {return new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);}}4.ClientRecieveThread.javaimport java.io.*;import .*;public class ClientRecieveThread extends Thread {private ChatApplet applet = null;private Socket socket = null;public ClientRecieveThread(Socket socket, ChatApplet applet) { this.socket = socket;this.applet = applet;}public void run() {BufferedReader in = null;String inputLine;try {in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));while ((inputLine = in.readLine()) != null) {//if (inputLine.equalsIgnoreCase("quit")) break; applet.appendMessage(inputLine + "\n");}}catch (Exception ex) {ex.printStackTrace(System.err);}finally {Close();}}void Close() {try {socket.close();catch (Exception ex) {ex.printStackTrace(System.err);}}}5.Protocol.javapublic class Protocol {private String userid;public Protocol(String userid) {erid = userid;}public String processInput(String input) {return (userid + ": " + input);}}6.Server.javaimport java.io.*;import .*;import java.util.Vector;public class Server {private ServerSocket serverSocket = null;public static int port = 4444;private boolean listening = true;Vector clientSockets = new Vector(10);public Server() throws IOException {try {serverSocket = new ServerSocket(port);}catch (Exception ex) {System.err.println("不能监听端口:" + port); ex.printStackTrace(System.err);System.exit(-1);System.out.println("成功监听端口:" + port);while (listening)addClient(serverSocket.accept());serverSocket.close();}public void addClient(Socket socket) throws IOException {new ServerThread(socket, this).start();clientSockets.add(socket);send("欢迎 " + socket.getInetAddress().getHostName() + " 来到这里!");System.out.println("聊天室共有 " + clientSockets.size() + " 人");}public void removeClient(Socket socket) throws IOException {send("欢送 " + socket.getInetAddress().getHostName() + " 的离去");clientSockets.remove(socket);System.out.println("聊天室共有 " + clientSockets.size() + " 人");}public void send(String msg) throws IOException {Socket socket = null;for (int I = 0; I < clientSockets.size(); I++) {socket = (Socket)(clientSockets.get(I));PrintWriter out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true);out.println(msg);}}public static void main(String[] args) throws IOException {new Server();}}7.ServerThread.javapublic class ServerThread extends Thread {private Server server = null;private Socket socket = null;private Protocol jcp = null;private String userid;public ServerThread(Socket socket, Server server) {super("jetic Chat Server");this.socket = socket;this.server = server;userid = socket.getInetAddress().getHostName();jcp = new Protocol(userid);}public void run() {PrintWriter out = null;BufferedReader in = null;String inputLine, outputLine;try {out = new PrintWriter(socket.getOutputStream(), true); in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));out.println("你可以开始你的闲聊了:)");while ((inputLine = in.readLine()) != null) {if (inputLine.equalsIgnoreCase("quit")) break;outputLine = jcp.processInput(inputLine);server.send(outputLine);}}catch (Exception ex) {ex.printStackTrace(System.err);Close();}finally {Close();}}private void Close() {try {server.removeClient(socket);socket.close();}catch (Exception ex) {ex.printStackTrace(System.err); }}}。

如何使用Java创建简单的网络应用程序

如何使用Java创建简单的网络应用程序

如何使用Java创建简单的网络应用程序1. 网络应用程序简介网络应用程序是一种通过互联网或局域网进行通信和数据交换的软件应用。

它可以基于客户端-服务器模型,也可以是对等模型。

Java是一种广泛使用的编程语言,具有优秀的网络编程能力,可以用于开发各种类型的网络应用程序。

2. Java网络编程基础Java提供了一系列标准类库和API,用于简化网络应用程序的开发。

其中最核心的类是包中的Socket和ServerSocket类。

Socket类代表一个客户端,可以向服务器发送请求和接收响应。

ServerSocket类则用于创建服务器端监听特定端口,并接受客户端的连接请求。

3. 创建简单的客户端首先,我们需要创建一个基本的客户端来连接服务器。

以下是一个使用Socket类创建简单客户端的示例代码:```javaimport java.io.IOException;import java.io.OutputStream;import .Socket;public class SimpleClient {public static void main(String[] args) {String serverAddress = "localhost";int serverPort = 8888;try (Socket socket = new Socket(serverAddress, serverPort)) { OutputStream outputStream = socket.getOutputStream(); String message = "Hello, Server!";byte[] bytes = message.getBytes();outputStream.write(bytes);outputStream.flush();} catch (IOException e) {e.printStackTrace();}}}```在该示例中,我们使用Socket类创建一个与服务器的连接,并获取输出流。

JAVA课程设计报告聊天室

JAVA课程设计报告聊天室

JAVA课程设计报告聊天室一、课程目标知识目标:1. 学生能理解网络编程的基本概念,掌握JAVA Socket编程的基础知识。

2. 学生能运用面向对象编程思想,设计并实现聊天室客户端与服务器的数据传输功能。

3. 学生了解并掌握多线程技术在网络编程中的应用。

技能目标:1. 学生能运用所学知识,独立编写并调试简单的聊天室程序。

2. 学生具备分析问题、解决问题的能力,能针对聊天室程序进行优化和改进。

3. 学生能在团队协作中发挥自己的作用,与他人共同完成一个完整的网络编程项目。

情感态度价值观目标:1. 学生培养对计算机编程的兴趣,增强学习JAVA的自信心。

2. 学生认识到团队合作的重要性,培养良好的团队协作精神。

3. 学生通过编程实践,体验创新与创造的乐趣,培养积极向上的学习态度。

本课程针对高年级学生,结合课本内容,注重理论与实践相结合,以提高学生的实际编程能力为主要目标。

课程要求学生在掌握基本知识的基础上,能够独立完成实际项目,培养其分析问题、解决问题的能力。

同时,课程强调团队协作,使学生学会与他人共同进步,共同成长。

通过本课程的学习,使学生达到知识、技能和情感态度价值观的全面提升。

二、教学内容1. 网络编程基础理论:介绍网络编程的基本概念,包括IP地址、端口号、协议等,使学生理解网络通信的基本原理。

- 教材章节:第三章 网络编程基础2. JAVA Socket编程:讲解Socket编程的原理,指导学生掌握客户端与服务器之间的数据传输方法。

- 教材章节:第四章 Socket编程3. 面向对象编程:运用面向对象编程思想,设计聊天室程序,包括类的定义、封装、继承与多态。

- 教材章节:第二章 面向对象编程基础4. 多线程技术:介绍多线程编程的概念,分析在聊天室程序中如何实现多用户并发通信。

- 教材章节:第五章 多线程编程5. 聊天室程序设计与实现:指导学生完成聊天室客户端与服务器的编写,实现基本的功能需求。

Java中的设计模式和架构模式详解

Java中的设计模式和架构模式详解

Java中的设计模式和架构模式详解设计模式和架构模式是软件开发中非常重要的概念,它们可以帮助开发人员更好地设计和构建高质量的软件系统。

在Java中,设计模式和架构模式被广泛应用,许多经典的设计模式和架构模式都有对应的Java实现。

一、设计模式设计模式是针对软件设计中常见问题的解决方案的模板。

它们提供了一种通用的设计方法,可以帮助开发人员更好地组织和管理代码。

在Java中,最常用的设计模式包括:1.工厂模式(Factory Pattern):工厂模式是一种创建型设计模式,用于创建对象而不暴露创建逻辑。

它可以帮助我们将对象的创建和使用解耦,使系统更加灵活和可维护。

2.单例模式(Singleton Pattern):单例模式是一种创建型设计模式,用于确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

在Java中,单例模式通常通过私有化构造函数、静态变量和静态方法实现。

3.观察者模式(Observer Pattern):观察者模式是一种行为设计模式,用于实现对象之间的一对多依赖关系。

在Java中,观察者模式通常通过Java内置的Observer接口和Observable类实现。

4.策略模式(Strategy Pattern):策略模式是一种行为设计模式,用于定义一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以互相替换。

在Java中,策略模式常常通过接口和实现类实现。

5.适配器模式(Adapter Pattern):适配器模式是一种结构设计模式,用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口。

在Java中,适配器模式通常通过接口实现或类继承实现。

以上只是部分常见的设计模式,在Java中还有许多其他设计模式,每种设计模式都有其特定的使用场景和优缺点,开发人员可以根据具体情况选择合适的设计模式来解决问题。

二、架构模式架构模式是指软件系统整体结构的模式,它可以指导系统的整体设计和组织。

在Java中,常见的架构模式包括:1.模型-视图-控制器模式(Model-View-Controller,MVC):MVC 是一种使用最广泛的架构模式,它将应用程序分为模型(Model)、视图(View)和控制器(Controller)三个部分,分别负责数据处理、用户界面和业务逻辑。

Java聊天系统设计课程设计说明书

Java聊天系统设计课程设计说明书

Java聊天系统详细设计1 引言1.1编写目的聊天系统详细设计是设计的第三个阶段,这个阶段的主要任务是在聊天概要设计的基础上,对概要设计中产生的功能模块进行过程描述,设计功能模块的内部细节,包括数据结构和算法,为编写源代码提供必要的说明。

概要设计解决了软件系统总体设计问题,包括整体软件系统的结构,功能模块的划分,模块功能和模块间的联系等,详细设计则是要解决如何实现各个模块的内部功能,及模块设计,具体的说,模块设计就是为已经产生的聊天系统各个子系统设计详细的算法,但这并不等同于系统实现阶段用具体语言编码,它只是对实现细节做精确的描述,这样编码阶段就可以将详细中对功能实现的描述,直接翻译,转化为用某种程序设计语言写的程序。

1.2 背景根据山东科技大学教学要求,实现理论与实践相结合的办学理念,培养21世纪高素质人才,校方安排了与操作系统课程相关的课程设计。

1.3 定义1. 项目名称:Java聊天系统2. 项目提出者:山东科技大学3. 项目开发者:三个臭皮匠小组4. 用户:聊天群5. 运行环境:XP, win7,win8 unix操作平台6. 开发平台:Eclipse 、Java7.Eclipse:软件开发工具,J2EE可视化开发平台。

8.Java :面向对象开发语言。

1.4 参考资料[1]《软件工程实验指导书》清华大学出版社2003[2]王珊,萨师煊编著《数据库系统概论》高等教育出版社2006[3]钱乐秋编著《软件工程》清华大学出版社2007[4]张海藩编著《软件工程导论》清华大学出版社2008[5]汤子瀛编著《计算机操作系统》第三版西安电子科技大学出版社2007 2.总体设计2.1 需求概要(1)用户注册模块:对于有意使用本产品的用户首先要登陆我官网并打开相关的账户注册链接,进入账户注册页面。

根据相关提示操作:输入账户名,密码,确认密码,注册邮箱等(详细内容请到官网查询),在填写完相关信息后点击“注册”,会提示用户注册成功,并会给启用注册邮箱发送注册成功激活链接,用户只有通过打开邮箱激活成功以后才能登陆并使用本聊天软件(sisi)。

javaweb聊天室课程设计

javaweb聊天室课程设计

javaweb聊天室课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能够理解Java Web编程基本原理,掌握Servlet和JSP技术;2. 学生能够运用所学知识设计并实现一个基于B/S架构的聊天室;3. 学生了解Web应用中客户端与服务器端的通信机制,掌握HTTP协议的基本使用。

技能目标:1. 学生能够独立完成聊天室的需求分析、设计、编码和测试工作;2. 学生能够运用HTML、CSS和JavaScript等前端技术实现界面设计,提高用户体验;3. 学生能够通过本课程的学习,培养解决实际问题的能力,提高编程实践技能。

情感态度价值观目标:1. 学生培养团队协作精神,学会与他人共同解决问题;2. 学生养成积极主动、勇于探索的学习态度,提高自主学习能力;3. 学生认识到编程在实际应用中的价值,增强对信息技术的兴趣和热爱。

课程性质:本课程为实践性较强的课程,旨在让学生通过实际项目开发,掌握Java Web编程技术。

学生特点:学生已具备一定的Java基础和Web前端技术,具有较强的学习能力和实践能力。

教学要求:教师需引导学生运用所学知识,以项目驱动的方式开展教学活动,注重培养学生的实际编程能力和团队协作能力。

在教学过程中,将目标分解为具体的学习成果,以便进行教学设计和评估。

二、教学内容1. Java Web基本原理:介绍Java Web编程的基础知识,包括Servlet的生命周期、请求和响应处理、会话管理等内容,关联课本第3章。

2. JSP技术:讲解JSP的运行机制、内置对象、标签库等,帮助学生掌握JSP 编程,关联课本第4章。

3. 前端技术:回顾HTML、CSS和JavaScript基础知识,强调其在聊天室项目中的应用,关联课本第1章和第2章。

4. 客户端与服务器端通信:讲解HTTP协议的基本原理和通信过程,分析聊天室中客户端与服务器端的交互,关联课本第5章。

5. 聊天室需求分析:引导学生进行需求分析,明确聊天室的功能需求,关联课本第6章。

Java语言下的在线社交平台设计与实现

Java语言下的在线社交平台设计与实现

Java语言下的在线社交平台设计与实现一、引言随着互联网的快速发展,社交平台已经成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

在这个信息爆炸的时代,人们渴望与他人分享生活、交流想法、建立社交关系。

本文将探讨如何利用Java语言设计和实现一个在线社交平台,让用户能够方便地进行社交互动。

二、技术选型在设计在线社交平台时,选择合适的技术栈至关重要。

Java作为一种稳定、高效的编程语言,具有广泛的应用领域,适合用于构建大型系统。

在开发在线社交平台时,可以选择Spring框架作为后端开发框架,结合Spring MVC和Spring Boot来实现RESTful API的开发。

同时,使用MySQL等数据库存储用户信息、帖子内容等数据。

三、功能设计1. 用户管理用户是社交平台的核心,因此需要实现用户注册、登录、个人信息管理等功能。

用户可以填写个人资料、上传头像,并且可以搜索其他用户并添加好友。

2. 帖子发布与评论用户可以发布文字、图片或视频帖子,并对其他用户的帖子进行评论和点赞。

帖子可以按照时间线展示,用户可以通过关注好友或话题来获取感兴趣的内容。

3. 私信功能用户之间可以发送私信进行一对一聊天,也可以创建群聊进行多人聊天。

私信功能能够增强用户之间的互动体验。

4. 搜索与推荐实现搜索功能,让用户可以快速找到感兴趣的内容或用户。

同时,根据用户的兴趣爱好和行为习惯,推荐相关内容给用户,提升用户粘性。

5. 数据统计与分析通过数据统计和分析,了解用户行为习惯、热门话题等信息,为运营提供决策支持。

可以统计每日活跃用户数、帖子点赞数等指标。

四、架构设计1. 前端架构前端采用HTML、CSS和JavaScript等技术实现页面布局和交互效果。

可以使用Vue.js或React.js等前端框架来简化开发流程,并提升用户体验。

2. 后端架构后端采用Spring框架实现业务逻辑处理和数据持久化。

使用Spring Security来保护接口安全性,确保用户信息不被恶意攻击者获取。

java简单的聊天窗口代码

java简单的聊天窗口代码

要创建一个简单的Java聊天窗口,您可以使用Java的图形用户界面(GUI)工具包Swing。

以下是一个基本的聊天窗口示例:```javaimport javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;public class ChatWindow extends JFrame implements ActionListener {private JTextField inputField;private JTextArea chatArea;private String message = "";public ChatWindow() {super("简单聊天窗口");setSize(400, 300);setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);inputField = new JTextField();chatArea = new JTextArea();JButton sendButton = new JButton("发送");sendButton.addActionListener(this);JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(chatArea);chatArea.setAutoscrolls(true);getContentPane().add(inputField,BorderLayout.SOUTH);getContentPane().add(sendButton, BorderLayout.EAST); getContentPane().add(scrollPane,BorderLayout.CENTER);}public void actionPerformed(ActionEvent e) {if (e.getSource() == sendButton) {message += inputField.getText() + "\n";chatArea.append(inputField.getText() + "\n");inputField.setText(""); // 清空输入框}}public static void main(String[] args) {ChatWindow chatWindow = new ChatWindow();}}```这个程序创建了一个简单的聊天窗口,用户可以在输入框中输入消息,然后点击"发送"按钮将消息发送到聊天区域。

基于JAVA的仿QQ聊天系统的设计

基于JAVA的仿QQ聊天系统的设计

基于JAVA的仿QQ聊天系统的设计李丹;张师毅【摘要】以 JAVA 技术为核心,利用计算机局域网通信机制原理(例如 TCP/IP 协议、客户端/服务器端模式( C/S 模式)、网络编程设计方法等)完成了一款适合局域网的仿 QQ 聊天系统。

该系统主要由一个聊天服务器端程序和一个聊天客户端程序两块组成。

前者通过 Socket 套接字建立服务器,服务器能读取、转发客户端发来的信息,并能刷新用户列表;后者通过与服务器建立连接来进行客户端与客户端的信息交流。

经测试,系统工作性能稳定,基本能达到聊天功能,并实现了部分附加功能。

%Based on the JAVA technology , this paper uses some techniques of computer local area network communication , such asTCP/IP protocol , client/server model ( C/S ) and network designing method , to complete an imitation QQ chat system suitable for LAN . The system is mainly composed of a chat server program and a chat client program . Through the Socket , the former es-tablishes the server which can read , forward the information to the client , and refresh the list of users . The latter can get a con-nection with the server and then the exchange of information can be made from the client to the client . After testing , the system performance becomes stable , which can achieve the chat function and realized some additional functions .【期刊名称】《微型机与应用》【年(卷),期】2013(000)024【总页数】3页(P11-13)【关键词】即时通信;通信协议;Socket;多线程【作者】李丹;张师毅【作者单位】温州医科大学附属眼视光医院信息中心,浙江温州 325027; 厦门大学软件学院,福建厦门 361005;温州医科大学附属眼视光医院信息中心,浙江温州 325027【正文语种】中文【中图分类】TP311.1随着计算机网络技术的发展,网络聊天工具已经成为人们日常交流的一种重要工具。

Java中的自然语言处理(NLP)实现智能对话

Java中的自然语言处理(NLP)实现智能对话

Java中的自然语言处理(NLP)实现智能对话自然语言处理(Natural Language Processing,简称NLP)是人工智能领域中的一个重要分支,旨在使计算机能够理解和处理人类语言。

在Java中,我们可以通过使用各种库和框架来实现NLP,从而实现智能对话的功能。

本文将介绍Java中的NLP实现智能对话的方法和技术。

一、准备工作在开始使用Java实现NLP之前,我们需要做一些准备工作。

首先,我们需要选择一个合适的Java NLP库,如Stanford NLP、OpenNLP等。

这些库提供了各种功能,包括词性标注、句法分析、命名实体识别等,可以用于构建智能对话系统。

其次,我们需要准备语料数据,用于训练NLP模型。

语料数据可以是对话记录、新闻文章、网页内容等。

通过使用大量的语料数据,我们可以提高NLP系统的性能和准确度。

二、词性标注和命名实体识别词性标注和命名实体识别是NLP的两个基本任务之一。

在Java中,我们可以使用Stanford NLP库来进行词性标注和命名实体识别。

该库提供了丰富的功能和API,可以实现对文本进行分析和标注。

首先,我们需要导入Stanford NLP库的相关包,并加载相应的模型文件。

然后,我们可以使用库提供的API对文本进行词性标注和命名实体识别。

例如:```javaimport edu.stanford.nlp.tagger.maxent.MaxentTagger;import edu.stanford.nlp.ling.CoreLabel;import edu.stanford.nlp.ling.CoreAnnotations;...public class NLPDemo {public static void main(String[] args) {String text = "我喜欢吃苹果。

";MaxentTagger tagger = new MaxentTagger("chinese-distsim.tagger");List<CoreLabel> labels = tagger.tagString(text);for (CoreLabel label : labels) {String word = label.word();String pos =label.get(CoreAnnotations.PartOfSpeechAnnotation.class);String ner =label.get(dEntityTagAnnotation.class);System.out.println("Word: " + word + "\tPOS: " + pos + "\tNER: " + ner);}}}```在这个示例中,我们使用了MaxentTagger来进行词性标注,输出了每个词汇的词性和命名实体标签。

利用JAVA实现简单聊天室

利用JAVA实现简单聊天室

利用JAVA实现简单聊天室1.设计思路Java是一种简单的,面向对象的,分布式的,解释的,键壮的,安全的,结构中立的,可移植的,性能很优异的,多线程的,动态的语言。

而且,Java 很小,整个解释器只需215K的RAM。

因此运用JAVA程序编写聊天室,实现简单聊天功能。

程序实现了聊天室的基本功能,其中有:(1)启动服务器:实现网络的连接,为注册进入聊天室做准备。

(2)注册登陆界面:填写基本信息如姓名等,可以供多人进入实现多人聊天功能。

(3)发送信息:为用户发送信息提供平台。

(4)离开界面:使用户退出聊天室。

(5)关闭服务器:断开与网络的连接,彻底退出聊天室。

2.设计方法在设计简单聊天室时,需要编写5个Java源文件:Server.java、Objecting.java、LogIn.java、ClientUser.java、Client.java。

3 程序功能图及程序相关说明(1)主功能框图(2) 聊天室基本功能表4.程序代码是说明程序中引入的包:package Chat; import .*;import java.awt.*;import java.awt.event.*;import javax.swing.*;import java.util.*;import java.io.*;(1)服务器端代码中用户自定义类:类名:Server作用:服务器启动继承的接口名:ActionListenerpublic class Server implements ActionListener{定义的对象:count //记录点机关闭按钮次数2次关闭soconly //只有SOCKET,用于群发sockets//所有客户的SOCKETsocket_thread //Socket所在的线乘,用于退出;frame // 定义主窗体panel //定义面板start,stop //启动和停止按钮主要成员方法:public void center //定义小程序查看器的位置public void actionPerformed //定义处理异常机制定义子类:serverRun,Details继承的父类名:Threadclass serverRun extends Thread //启线乘用于接收连入的Socket class Details extends Thread //具体处理消息的线乘,只管发送消息创建一个ServerSocket 对象,用于接受指定端口客户端的信息ServerSocket server = new ServerSocket("1234");接受请求时候,通过accept()方法,得到一个socket对象。

java设计模式及应用案例

java设计模式及应用案例

java设计模式及应用案例
Java设计模式是一种实用的设计模式,它可以帮助软件开发人员有效地创建可重用、灵活易于维护的软件。

设计模式使软件工程师能够解决特定问题,减少重复代码,创建在其他情况中可重用的组件。

Java设计模式旨在让软件开发更加高效,提高可重用性,简化程序的复杂性。

Java设计模式有23种类型,可以根据实际的需要进行组合。

它们分为三个大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

创建型模式用于指定如何实例化的对象类型,例如工厂模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式等。

结构型模式指定如何组合类或对象以获得更大的构造,而行为型模式指定对象之间如何交互和分配职责。

在实际开发中,Java设计模式可以很好地改善组织架构,提高可重用性和软件复杂性。

例如,工厂模式可以简化创建对象的过程,并将创建对象的功能委托给代理类,而建造者模式可以把软件的构建过程分成多个步骤,使程序更加清晰。

此外,Command模式简化了软件对象之间发送请求和处理结果的过程,Decorator模式可以在运行时增强某个对象的功能,而Observer模式可以让观察者模式追踪特定对象的变化。

总之,Java设计模式是一种实用的设计模式,可以提高可重用性,简化程序的复杂性,并且在实际开发中得到广泛应用。

JAVA聊天程序设计代码及报告

JAVA聊天程序设计代码及报告

一.系统需求分析网络聊天室通常直称聊天室;是一种人们可以在线交谈的网络论坛;在同一聊天室的人们通过广播消息进行实时交谈..在当今信息时代;越来越多的聊天工具被应用;java语言是当今流行的网络编程语言;它具有面向对象;与平台无关;安全;多线程等特点..使用java语言不仅可以实现大型企业级的分布式应用系统;还能够为小型的的;嵌入式设备进行应用程序的开发..面向对象的开发是当今世界最流行的开发方法;它不仅具有更贴近自然地语义;而且有利于软件的维护和继承;锻炼我们熟练地应用面向对象的思想和设计方法解决实际问题的能力..本程序正是用java语言实现了简单聊天功能..它是图形界面;线程;流与文件系统等技术的综合应用..其界面主要采用了java.awt包;java.swing包等..二.系统总体设计1.对性能的规定由于本软件知识一个聊天程序;程序只提供用户之间的聊天功能;故对网络传输数据要求不是很高;只要正常的传输速度就可以了..2数据管理IP地址IP;端口Port3.开发环境本软件采用Java语言编写;Java语言是一种跨平台的编程语言;所以本软件对操作系统没有特别的要求..而网络传输方面采用TCP/IP网络传输协议或者是RMI..4.设计概要1本软件客户端与用户共用一段程序..客户端编译运行后;在窗口选择----侦听..用户编译运行后;在窗口选择----连接..2本软件实现的功能有1允许服务器侦听客户端;客户端连接到服务器2允许服务区与客户端之间进行聊天;3允许服务器与客户端更改背景颜色;4 允许服务器与客户端更改字体颜色;5服务器与客户端时;会显示内容发送时间;6允许服务器与客户端用鼠标点击“发送”;按ENTER键均可发送内容7允许服务器与客户端用鼠标点击关闭时关闭聊天窗口三.系统详细设计1.代码功能描述1程序中引入的包:import java.awt.;import java.awt.event.;import javax.swing.;import java.;import java.io.;2代码中自定义的类:类名:chatHouse继承的类:JFrame实现的接口:ActionListener; Runnable作用:构造服务器界面以及客户端界面..定义的对象: TextArea ta;JTextField ip;JTextField port;JButton btn_server;JButton btn_client;JButton btn_backGroundCol;JButton btn_fontCol;JTextField send_text;JButton btn_send;JButton btn_close;JLabel pic;Socket skt;构造方法:public chatHouse主要成员方法:public void runpublic void actionPerformedActionEvent epublic void doServerpublic void doSend2.源代码chatHouse.javaimport java.awt.;import java.awt.event.;import javax.swing.;import java.;import java.io.;import java.util.;public class chatHouse extends JFrame implements ActionListener; Runnable{private TextArea ta;private JTextField ip;private JTextField port;private JButton btn_server;private JButton btn_client;private JButton btn_backGroundCol;private JButton btn_fontCol;private JTextField send_text;private JButton btn_send;private JButton btn_close;private JLabel pic;private Socket skt;public void run{try{BufferedReader br = new BufferedReadernew InputStreamReaderskt.getInputStream;whiletrue{String s = br.readLine; // 从网络读ifs==null break;ta.appends + "\n";}}catchException e{e.printStackTrace;}}public void actionPerformedActionEvent e{ife.getSource==btn_server{doServer;}ife.getSource==btn_client{doClient;}ife.getSource==btn_send{doSend;}}public void doServer{try{ServerSocket server = newServerSocketInteger.parseIntport.getText;skt = server.accept;ta.append"连接成功\n";new Threadthis.start;}catchException e{ta.append"服务器启动失败\n";}}public void doClient{try{skt = new Socketip.getText; Integer.parseIntport.getText;ta.append"连接成功\n";new Threadthis.start;}catchException e{ta.append"连接失败\n";}}public void doSend{Calendar c=Calendar.getInstance;int y=c.getc.YEAR;int M=c.getc.MONTH+1;int d=c.getc.DAY_OF_MONTH;int h=c.getc.HOUR_OF_DAY;int mm=c.getc.MINUTE;int ss=c.getc.SECOND;try{PrintWriter pw = new PrintWriterskt.getOutputStream;String s = send_text.getText;ifs==null return;ta.appendy+"-"+M+"-"+d+" "+h+":"+mm+":"+ss+"\n";ta.appends+"\n";pw.printlny+"-"+M+"-"+d+" "+h+":"+mm+":"+ss;pw.printlns;pw.flush;send_text.setText"";}catchException e{ta.append"发送失败\n";}}public chatHouse{super"聊天室";this.setBounds100;100;550;430;Container cc = this.getContentPane;JPanel p1 = new JPanel;cc.addp1; BorderLayout.NORTH;JPanel p2 = new JPanel;cc.addp2;BorderLayout.CENTER;JPanel p3 = new JPanel;cc.addp3;BorderLayout.SOUTH;pic=new JLabelnew ImageIcon"12.gif";cc.addpic;BorderLayout.EAST;p1.addnew JLabel"IP: ";ip = new JTextField"127.0.0.1"; 10;p1.addip;p1.addnew JLabel"Port: ";port = new JTextField"7777"; 4;p1.addport;btn_server = new JButton"侦听";p1.addbtn_server;btn_client = new JButton"连接";p1.addbtn_client;btn_backGroundCol =new JButton"背景色";p1.addbtn_backGroundCol;btn_fontCol =new JButton"字体颜色";p1.addbtn_fontCol;p2.setLayoutnew BorderLayoutta = new TextArea;p2.addta; BorderLayout.CENTER;send_text = new JTextField"Hello.";p2.addsend_text; BorderLayout.SOUTH;btn_send = new JButton"发送";p3.addbtn_send; BorderLayout.WEST;btn_close =new JButton"关闭";p3.addbtn_close; BorderLayout.CENTER;//---------------------------------------"关闭"按钮监听器 btn_close.addActionListenernew ActionListener{public void actionPerformedActionEvent e{System.exit100;}};//--------------------------------------- 背景变色监听btn_backGroundCol.addActionListenernew ActionListener{public void actionPerformedActionEvent e{JColorChooser chooser4=new JColorChooser;Color color=chooser4.showDialognull;"背景颜";Color.yellow; ta.setBackgroundcolor;}};//---------------------------------------字体变色监听btn_fontCol.addActionListenernew ActionListener{public void actionPerformedActionEvent e{JColorChooser chooser4=new JColorChooser;Color color=chooser4.showDialognull;"字体颜色";Color.black; send_text.setForegroundcolor;ta.setForegroundcolor;}};//---------------------------------------按ENTER键可发送监听btn_server.addActionListenerthis;btn_client.addActionListenerthis;btn_send.addActionListenerthis;setDefaultCloseOperationJFrame.EXIT_ON_CLOSE;send_text.addKeyListenernew KeyAdapter{public void keyPressedKeyEvent e{ife.getKeyCode==KeyEvent.VK_ENTERdoSend;}};}public static void mainString args{new chatHouse.setVisibletrue;}}import java.util.;3.程序测试编译运行程序后;先选择对方IP;选择同样的Port..服务器先侦听;客户端再连接..连接成功;窗口会显示“连接成功”字样..接下来就可以聊天了..1 服务器与客户端聊天..2服务器与客户端聊天..服务器将背景颜色设为粉红;字体颜色设为蓝色.. 客户端将背景颜色设为蓝色;字体颜色设为红色..四.小结1.通过本次课程设计;使得自己懂得理论和实践相结合起来;从理论中得出结论;才能真正掌握这门技术;也提高了自己独立思考的能力;在设计的过程中;可以自己解决..真正体会到要将一门知识学的更深入;必须加强实践;多练习;才能发现问题所在..2..本程序实现的功能还比较简单不够完善;从中;我知道了自己的不足之处;决心增长自己的知识;设计更加好的程序;实现各种更加复杂的功能;如:传输文件;图片..以及登陆界面;昵称等..3.总的来说;这次实训对我很有帮助..让我学会了的不只是设计JAVA聊天室;更让我学会主动学习;而不是被动接收..这样才能更好的运用自己所学到的知识..另:附该代码所用到的图片 12.gif。

java设计模式及例子

java设计模式及例子

java设计模式及例子
Java设计模式是一种解决软件设计中常见问题的经典方式。

本文将介绍一些常见的Java设计模式并提供相应的例子,帮助读者更好地理解和应用这些模式。

1. 单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

2. 工厂模式:将对象的创建过程封装在一个工厂类中,使用者无需关心对象的创建细节。

3. 抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

4. 建造者模式:将一个复杂对象的构建过程拆分成多个简单的步骤,使得构建过程更加灵活。

5. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而使得原本不兼容的类可以协同工作。

6. 装饰者模式:动态地为对象添加额外的功能,而无需修改其原始类。

7. 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象状态发生改变时,所有依赖它的对象都会自动收到通知并进行更新。

8. 策略模式:定义一系列的算法,将每一个算法封装起来并让它们可以相互替换,从而使算法的变化独立于使用它的客户端。

9. 模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该
算法的某些特定步骤。

以上就是本文介绍的Java设计模式及其例子,这些模式在软件设计中被广泛应用,读者可以根据自己的需求选择适合自己的模式进行应用。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

public static void main(String[] args) { new ChatClient().launchFrame();
}
public void launchFrame() { //创建客户端窗口 setSize(300, 300); setLocation(400, 300); add(tfTxt, BorderLayout.SOUTH); add(taContent, BorderLayout.NORTH); pack(); this.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { disconnect(); System.exit(0); } }); tfTxt.addActionListener(new TFMonitor()); setVisible(true); connect(); //调用连接方法 new Thread(new RecvThread()).start();//启动线程
4.项目介绍: 程序有两个部分完成:客户端和服务端。
由服务端开启服务,然后打开两个或者两个以上客户端,在客
户端输入信息,按 enter 键发送到服务端,然后再由服务端同时发 送到几个客户端,即实现了客户端之间的简单对话。
5.源代码及注解:
服务端:
import java.io.*; import .*; import java.util.*;
} catch (IOException e) {
} finally {
//使用完毕后关闭个端口
try {
if (s != null)
s.close();
if (dis != null)
dis.close();
if (dos != null)
dos.close();
} catch (IOException e) {
public Client(Socket s) { this.s = s; try { dis = new DataInputStream(s.getInputStream()); dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream()); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } bConnected = true;
//引入相关的包
public class ChatServer {
ServerSocket ss = null; Boolean started = false;
//定义服务端端口
public static void main(String[] args) { new ChatServer().start();
public void run() { try { while (bConnect) { String str = dis.readUTF(); taContent.setText(taContent.getText() + str +
'\n'); }
} catch (SocketException e) { System.out.println("disconnec!");
} catch (IOException e) { e.printStackTrace();
} } }
class Client implements Runnable { //实现 Runnable 接口
private Socket s = null; private DataInputStream dis = null; private Boolean bConnected = false; private DataOutputStream dos = null;
} catch (BindException e) { //如果已开启服务捕捉错误
System.out.println("端口使用中...");
System.out.println("请关闭相应程序并重新运行!");
System.exit(0);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
public void send(String str) { //发送信息 try { dos.writeUTF(str); } catch (IOException e) { Clients.remove(this); System.out.println("一个用户出了,我把他从 list 里
dis = new DataInputStream(s.getInputStream());
} catch (UnknowБайду номын сангаасHostException e) {
e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public void disconnect() { //断开连接 try { dos.close(); s.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); }
} catch (EOFException e) { System.out.println("退出了,bye - bye!");
} catch (IOException e) { e.printStackTrace();
}
} } }
}
public void connect() {
//建立连接的方法
try {
s = new Socket("127.0.0.1", 8888);
System.out.println("connect!");
bConnect = true;
dos = new DataOutputStream(s.getOutputStream());
e.printStackTrace();
}
}
}
}
}
客户端:
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import .*;
//引入相关包
public class ChatClient extends Frame {
}
while (started) { //连接开始,有一个客户连接并且添加 到容器内
try { Socket s = ss.accept(); Client c = new Client(s); System.out.println("a client connected!"); new Thread(c).start(); //启动线程 Clients.add(c);
try { dos.writeUTF(str); dos.flush(); // dos.close();
} catch (IOException e1) { e1.printStackTrace();
} }
}
private class RecvThread implements Runnable { //建立接口, 实现线程接受信息
}
private class TFMonitor implements ActionListener {//实现发 送的接口,并且对发送实现监听
public void actionPerformed(ActionEvent e) { String str = tfTxt.getText().trim(); // taContent.setText(str); tfTxt.setText("");
基于 java 开发的聊天程序
1.项目名称: 聊天程序
2.项目题外话: 这个聊天的小程序是基于 java 语言开发的,是在看马士兵老师
的视频带领下,独立完成的,虽然和马老师的出入不大,但是都是
自己一个字母一个字母敲出来的。
3.项目功能: 在本机一台上实现,能够同时开启几个(用户)窗口进行对话,
并且同时显示在几个(用户)窗口上,实现聊天功能。
}
List<Client> Clients = new ArrayList<Client>(); //为开启的几 个几个客户端创建一个容器
public void start() {
//定义服务端开启
try {
ss = new ServerSocket(8888);
started = true;
//建立窗口后 started 变为 true
Socket s = null; TextField tfTxt = new TextField(); TextArea taContent = new TextArea(); DataOutputStream dos = null; DataInputStream dis = null; private Boolean bConnect = false;
面移除了!"); //e.printStackTrace();
} }
public void run() { 端信息
//读取信息,并且发送给每个客户
try {
while (bConnected) {
String str = dis.readUTF();
System.out.println(str);
for (int i = 0; i < Clients.size(); i++) {
相关文档
最新文档