电子竞技调查问卷
电竞赛事调查问卷模板
尊敬的电竞爱好者:您好!为了更好地了解我国电竞赛事的发展现状及您的关注需求,我们特此开展此次问卷调查。
您的宝贵意见将对我们举办电竞赛事、提升赛事质量提供重要参考。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:(1)男(2)女(3)其他2. 您的年龄:(1)18岁以下(2)18-25岁(3)26-35岁(4)36-45岁(5)46岁以上3. 您所在的地区:(1)一线城市(2)二线城市(3)三线城市(4)四线城市及以下4. 您的职业:(1)学生(2)上班族(3)自由职业者(4)其他二、电竞赛事关注度5. 您对电竞赛事的关注度如何?(1)非常关注(2)关注(3)一般(4)不太关注(5)完全不关注6. 您主要通过哪些渠道了解电竞赛事?(1)社交媒体(如微博、抖音等)(2)游戏平台(如斗鱼、虎牙等)(3)专业电竞网站(4)电视节目(5)其他7. 您最关注的电竞赛事是哪些?(请列举)8. 您认为我国电竞赛事在国际上的地位如何?(1)非常强(2)较强(3)一般(4)较弱(5)非常弱三、电竞赛事内容与形式9. 您认为电竞赛事的内容应该包括哪些方面?(1)游戏操作技巧(2)团队协作能力(3)选手个人魅力(4)游戏策略与战术(5)其他10. 您对电竞赛事的形式有何建议?(1)增加互动环节,如观众投票、选手互动等(2)丰富比赛项目,满足不同观众需求(3)加强选手与观众互动,提高赛事观赏性(4)提升赛事直播质量,如画面、音效等(5)其他四、电竞赛事发展建议11. 您认为我国电竞赛事发展面临哪些问题?(1)赛事规模较小,影响力不足(2)选手水平参差不齐,缺乏顶尖选手(3)赛事组织与运营水平有待提高(4)电竞赛事版权保护力度不够(5)其他12. 您对我国电竞赛事发展的建议有哪些?(1)加大对电竞赛事的投入,提升赛事规模与影响力(2)培养更多优秀选手,提高整体水平(3)加强赛事组织与运营,提升赛事质量(4)加强版权保护,维护选手与赛事权益(5)其他感谢您参与本次问卷调查,您的意见对我们非常重要!请您在填写完毕后,将问卷提交至以下邮箱:*******************。
网络游戏调查问卷汇报模板
一、前言随着互联网的普及,网络游戏已经成为广大青少年和成年人的娱乐方式之一。
为了解网络游戏在青少年群体中的现状、影响以及存在的问题,我们开展了本次网络游戏调查问卷活动。
以下是本次调查问卷的汇报。
二、调查目的1. 了解青少年网络游戏参与情况;2. 分析网络游戏对青少年生活、学习、心理等方面的影响;3. 探讨如何引导青少年合理参与网络游戏。
三、调查方法本次调查采用问卷调查法,共发放问卷1000份,回收有效问卷950份,有效回收率为95%。
调查对象为我国某地区青少年,年龄在12-25岁之间。
四、调查结果与分析1. 网络游戏参与情况(1)参与度:调查结果显示,92%的青少年表示曾经玩过网络游戏,其中75%的青少年表示每周至少玩一次。
(2)游戏类型:调查对象中,54%的青少年偏爱角色扮演游戏(RPG),31%的青少年偏爱竞技游戏,15%的青少年偏爱休闲游戏。
2. 网络游戏对青少年生活、学习、心理等方面的影响(1)生活影响:65%的青少年表示网络游戏对他们的生活影响较小,但仍有35%的青少年表示网络游戏影响了他们的作息时间、饮食习惯等。
(2)学习影响:调查结果显示,58%的青少年认为网络游戏对学习有一定影响,其中33%的青少年表示网络游戏分散了他们的注意力,影响了学习成绩。
(3)心理影响:调查结果显示,75%的青少年表示网络游戏对他们的心理影响较小,但仍有25%的青少年表示网络游戏让他们产生了依赖感、焦虑情绪等。
3. 青少年网络游戏存在的问题(1)过度消费:部分青少年在游戏中过度消费,导致家庭经济负担加重。
(2)沉迷游戏:部分青少年沉迷于网络游戏,影响了生活、学习和心理健康。
(3)网络安全问题:网络游戏中的网络安全问题日益突出,青少年容易受到网络诈骗、个人信息泄露等威胁。
五、结论与建议1. 结论本次调查结果显示,网络游戏已成为青少年生活中不可或缺的一部分,对他们的生活、学习、心理等方面产生了一定的影响。
为了引导青少年合理参与网络游戏,我们需要关注以下问题:2. 建议(1)加强家庭教育,引导青少年树立正确的网络游戏观念,合理安排游戏时间。
关于在校大学生电子竞技现状的调查报告
关于在校大学生电子竞技现状的调查报告标准化工作室编码[XX968T-XX89628-XJ668-XT689N]《马克思主义基本原理概论》社会实践报告关于在校大学生电子竞技现状的调查报告指导老师:吴爱武二○一四至二○一五学年第二学期南京邮电大学自动化学院题目:关于在校大学生电子竞技现状的调查报告一、导言在21世纪的今天,上网已经成为大学生活生活中必不可少的一项活动。
上网玩电子游戏也成为一些大学生的选择,电子游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部业余时间。
在2003年11月28日,国家体育总局将电子竞技活动正式列为第99个体育项目,标志着电子竞技活动的兴起,各大高校纷纷组建自己学校的电子竞技战队。
致使部分大学生打着电子竞技的旗号,沉迷于网络游戏,不能自拔。
因此,我们选择大学生与电子竞技这一项目进行研究,以此来了解大学生是否真正了解电子竞技的含义,以及电子竞技是否应该进入大学校园。
在本次在校大学生电子竞技现状调查中,调查者采取在网络上发布调查问卷的方式,对南京邮电大学在校大学生进行了调查。
根据调查所得数据,得出大学生受电子竞技影响的现状,并分析原因,进而得出电子竞技可以进入大学校园。
二、调查的对象、研究方法研究对象接受并提交问卷的共有127位同学,这127位同学就他们自身和周围关于电子竞技的真实情况给出了真实的回答。
研究方法本文将采用问卷调查法、数理统计法,以自填式问卷的形式进行。
三、调查的结果与分析样本分析本次调查样本容量N=127,其中男生88人,女生39人,分别占样本的%、%,基本符合我们学校仙林校区的男女比例,说明问卷可以侧面的反映出学校的电子竞技情况。
在年级方面,大一54人;大二231人;大三2人;大四0人;研究生0人。
分别占样本容量的。
原因是大一新生新到学校电脑拥有量还比较少,仙林校区研究生数量较少,大三大四有很多同学因为忙于考研找工作无暇娱乐。
所以导致样本以大二同学为主,但是也有其他年级的同学接受调查。
中国年轻人对在线游戏与电子竞技的参与程度调查报告
中国年轻人对在线游戏与电子竞技的参与程度调查报告近年来,随着网络普及和游戏业的快速发展,游戏已成为中国年轻人日常生活中不可或缺的一部分,其中在线游戏和电子竞技更是备受关注。
为了解中国年轻人对在线游戏和电子竞技的态度和参与程度,我们进行了一项调查。
本报告旨在呈现我们的研究结果,并分析其背后的原因。
一、调查概况本次调查共收集了来自全国各地的1000份有效问卷,其中男性占比58%,女性占比42%。
调查对象年龄分布在15-35岁之间,其中18-25岁占比最高,达到56%。
调查时间为2021年6月至7月。
二、在线游戏参与情况根据调查,超过90%的受访者已经玩过在线游戏,其中男性玩家占了绝大多数。
约60%的在线游戏玩家每周会花费5-10小时在游戏上,游戏时间超过20小时的玩家占比不到5%。
另外,相比于男性,女性玩家更倾向于选择休闲、社交等类型的在线游戏。
三、电子竞技参与情况关于电子竞技,约40%的受访者表示有尝试过,其中男性更多地参与到电子竞技中。
在电子竞技体验之后,多数玩家对电竞有了更深入的了解,可以明确认识到其中的团队协作、心理素质等方面的重要性。
有27%的受访者表示在未来会继续参与电子竞技比赛,其中又有85%的人表示会参与更多。
四、影响因素为什么在线游戏和电子竞技如此受到年轻人的青睐?根据我们的分析,影响因素主要包括以下几个方面。
首先,游戏本身的娱乐性和互动性,吸引了大批年轻人。
相比于传统娱乐方式,游戏可以提供更加真实、自由的体验,让人们能够在虚拟世界中获得满足感。
其次,社交的需求也是游戏流行的原因之一。
许多在线游戏都具有社交功能,使得玩家可以结交志同道合的朋友,互相交流、互相帮助,在游戏世界中建立属于自己的社交网络。
再次,电子竞技作为一项新兴的竞技运动,为喜欢游戏的年轻人提供了追逐梦想的舞台。
可以看到,越来越多的年轻人开始通过电子竞技获得了成就感,甚至是物质奖励,这也推动了更多人加入到电竞的行列中。
关于游戏的调查问卷模板
尊敬的参与者:您好!为了更好地了解我国游戏产业的发展现状和玩家需求,我们特此开展本次游戏调查问卷。
您的宝贵意见将有助于我们改进游戏产品,提升用户体验。
本问卷采取匿名制,所有数据仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:A. 男B. 女2. 您的年龄:A. 18岁以下B. 18-24岁C. 25-34岁D. 35-44岁E. 45岁以上3. 您的职业:A. 学生B. 企业员工C. 自由职业者D. 事业单位员工E. 其他二、游戏消费情况4. 您每月在游戏上的消费金额是多少?A. 0-100元B. 101-500元C. 501-1000元D. 1001-2000元E. 2000元以上5. 您主要在哪些平台消费游戏?A. 移动端(如手机、平板)B. PC端(如电脑)C. 控制台(如PS、Xbox)D. 其他6. 您对游戏内虚拟货币提现感兴趣吗?A. 非常感兴趣B. 感兴趣C. 不太感兴趣D. 不感兴趣三、游戏体验与喜好7. 您最喜欢的游戏类型是?A. 角色扮演类(RPG)B. 动作类(ACT)C. 战略类(STR)D. 模拟类(SIM)E. 冒险类(ADV)F. 惊悚类(HORROR)G. 其他8. 您喜欢哪款游戏?(多选)A. 国内游戏B. 国外游戏C. 端游D. 手游E. 社交游戏F. 电子竞技游戏G. 其他9. 您喜欢什么画风的游戏?(多选)A. 2DB. 3DC. 奇幻D. 科幻E. 悬疑F. 其他10. 您最近或目前在玩哪家运营商旗下的游戏?(多选)A. A公司B. B公司C. C公司D. D公司E. 其他四、游戏建议与意见11. 您对现在玩的游戏有什么建议和想法?(开放性问题,可多选)12. 您认为我国游戏产业在未来几年内的发展趋势如何?A. 快速发展B. 稳步发展C. 停滞不前D. 逐渐衰落五、其他13. 您对本次问卷调查有何评价?A. 非常满意B. 满意C. 一般D. 不满意E. 非常不满意再次感谢您参与本次游戏调查问卷!祝您生活愉快!。
电竞态度调查问卷模板
尊敬的参与者:您好!随着电子竞技(以下简称“电竞”)行业的迅速发展,电竞已经成为一种新兴的文化现象,受到了越来越多人的关注和喜爱。
为了更好地了解公众对电竞的态度和看法,我们特此开展此次问卷调查。
您的宝贵意见将有助于我们更好地推动电竞行业的健康发展。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:()男()女2. 您的年龄:()18岁以下()18-25岁()26-35岁()36-45岁()46-55岁()56岁以上3. 您所在的城市:_________________________4. 您的学历:()高中及以下()大专()本科()硕士及以上二、电竞认知与参与5. 您对电子竞技的了解程度:()非常了解()比较了解()一般了解()不太了解()完全不了解6. 您是否参与过电子竞技活动(比赛、观赛、直播等)?()是()否7. 您参与电子竞技活动的频率:()每天()每周()每月()偶尔()从不8. 您参与电子竞技活动的主要形式是:()比赛()观赛()直播()其他(请说明:_________________________)9. 您认为电子竞技与以下哪些领域关联度较高?()体育()文化()娱乐()教育()科技()其他(请说明:_________________________)三、电竞态度与看法10. 您对电子竞技的整体印象如何?()非常喜欢()比较喜欢()一般()不太喜欢()非常不喜欢11. 您认为电子竞技对个人成长有哪些积极影响?()提高反应能力()培养团队协作精神()锻炼心理素质()提高沟通能力()其他(请说明:_________________________)12. 您认为电子竞技对个人成长有哪些消极影响?()影响视力()导致沉迷()影响学业/工作()影响身体健康()其他(请说明:_________________________)13. 您认为电子竞技在推动社会进步方面有哪些作用?()丰富文化生活()促进科技发展()提升国家形象()推动产业升级()其他(请说明:_________________________)14. 您认为我国电子竞技产业目前存在哪些问题?()政策法规不完善()赛事水平不高()职业选手待遇不公()行业乱象()其他(请说明:_________________________)15. 您对我国电子竞技产业的未来发展持何种态度?()非常乐观()比较乐观()一般()不太乐观()非常不乐观四、其他建议16. 您对电子竞技产业有哪些期望和建议?_________________________感谢您参与本次问卷调查!您的宝贵意见将对我们今后的工作产生重要指导意义。
大学生网络游戏调查问卷模板
调查对象:大学生
调查内容:大学生网络游戏调查,对网络游戏的认识
调查方法:采用问卷调查形式,针对大学生设计问卷调查内容,并对调查的结果进行分析。
具体可参考以下调查问卷模板:
您好!感谢您能抽出宝贵的时间帮我们完成这份调查问卷,我们郑重承诺将对参加问卷调查的内容严格保密,非常感谢您对我们工作的支持与配合,祝您生活愉快!
基本不同意
不清楚
基本同意
非常同意
Q10:网络游戏已经成为我生活中的一部分,毕业工作后会继续玩网络游戏
非常不同意
基本不同意
不清楚
基本同意
非常同意
问卷网是一家专业易用的问卷调研、报名表单、考试测评平台,拥有25+万免费问卷模板,用户一分钟就能制作出一份大学生网络游戏调查问卷。
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Q1:每天玩网络游戏的时间
1小时以下
1-2小时
2—4小时
4—8小时
8小时以上
Q2:网络游戏的时间段
上午
中午
晚上
Q3:主要在哪里玩网络游戏
寝室
家里
网吧
Q4:断网后,还会继续寻求可以上网的地方玩网络游戏吗?
是
否
Q5:如果是,请问你去哪儿继续玩网络游戏?
网吧
机房
同学家
手机
Q6:常玩的一款游戏是
射击类
体育类
角色扮演类
竞速类
音乐类
益智类
对战格斗类
模拟经营类
平台动作类
交友类
Q7:玩这款网络游戏最主要3个目的是
打发时间
释放压力
交友
现实中的缺憾
有成就感
各大游戏调查问卷
各大游戏调查问卷一、调查背景在当今数字化时代,游戏产业蓬勃发展,吸引了无数玩家的参与。
为了更深入了解玩家们的游戏喜好和使用习惯,我们设计了本次调查问卷,希望通过大家的回答,为游戏行业提供更准确的数据支持。
二、调查题目1. 你玩过哪些类型的游戏?(多选)•[ ] 动作类游戏•[ ] 射击类游戏•[ ] 角色扮演类游戏•[ ] 竞技类游戏•[ ] 模拟经营类游戏•[ ] 益智解密类游戏•[ ] 其他,请列举2. 你通常玩游戏的时间段是?•[ ] 上午•[ ] 下午•[ ] 晚上•[ ] 深夜3. 你更喜欢哪种游戏平台?•[ ] PC•[ ] 主机•[ ] 手机•[ ] 平板•[ ] 其他,请说明4. 你会选择什么因素来购买一款游戏?•[ ] 游戏类型•[ ] 游戏画面•[ ] 游戏剧情•[ ] 游戏社区评价•[ ] 价格•[ ] 其他,请填写5. 你会选择哪种方式获取游戏信息?•[ ] 游戏官方网站•[ ] 游戏论坛•[ ] 社交媒体•[ ] 朋友推荐•[ ] 其他,请注明6. 你最近在玩的游戏是?•[ ] 游戏A•[ ] 游戏B•[ ] 游戏C•[ ] 其他,请填写7. 你对游戏是否有消费行为?•[ ] 有,会购买游戏道具、皮肤等•[ ] 有,会购买游戏内充值道具•[ ] 没有消费行为8. 你会选择哪种游戏配音语言?•[ ] 中文•[ ] 英文•[ ] 其他,请说明9. 你更看重游戏的哪个方面?•[ ] 可玩性•[ ] 画面表现•[ ] 剧情•[ ] 社交互动•[ ] 其他,请说明10. 你觉得游戏最吸引你的是什么?•[ ] 惊险刺激•[ ] 打败对手•[ ] 制定策略•[ ] 见证故事发展•[ ] 其他,请填写三、结语感谢您抽出宝贵时间填写本次调查问卷,您的回答对我们了解玩家需求及市场趋势将起到重要作用。
如果您还有其他想法或建议,欢迎在下方的评论区留言,谢谢!。
电子竞技调查问卷模板
尊敬的参与者:您好!感谢您参与本次电子竞技调查问卷。
本问卷旨在了解大众对电子竞技的认知、态度以及参与情况,以便我们更好地了解电子竞技的发展现状和未来趋势。
您的宝贵意见将有助于我们优化相关服务,推动电子竞技行业的健康发展。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
本问卷预计耗时约10分钟,请您根据自己的实际情况认真作答。
谢谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别:A. 男B. 女C. 其他2. 您的年龄:A. 18岁以下B. 18-24岁C. 25-34岁D. 35-44岁E. 45岁以上3. 您所在的地区:A. 一线城市B. 二线城市C. 三线城市D. 四线城市及以下二、电子竞技认知4. 您是否了解电子竞技?A. 非常了解B. 了解一些C. 不太了解D. 完全不了解5. 您知道哪些电子竞技项目?(可多选)A. 英雄联盟B. DOTA2C. 王者荣耀D. 绝地求生E. CSGOF. 其他_________6. 您通常通过哪些途径了解电子竞技?(可多选)A. 电视节目B. 网络新闻C. 社交媒体D. 游戏论坛E. 朋友介绍F. 其他_________三、电子竞技态度7. 您对电子竞技的态度是?A. 非常喜欢B. 比较喜欢C. 一般D. 不太喜欢E. 完全不喜欢8. 您认为电子竞技应该归为体育领域吗?A. 应该B. 不应该C. 不确定9. 您如何看待电子竞技选手高额的工资和奖金?A. 合理B. 不合理C. 不确定10. 您支持身边的人从事电子竞技领域的工作吗?A. 支持B. 不支持C. 不确定四、电子竞技参与情况11. 您是否参与过电子竞技?A. 是B. 否12. 您参与电子竞技的主要目的是?(可多选)A. 娱乐休闲B. 提高技能C. 赢取奖金D. 增进友谊E. 其他_________13. 您每天花在电子游戏的时间大约是多少?A. 1小时以内B. 1-3小时C. 3-5小时D. 5小时以上五、电子竞技发展前景14. 您认为电子竞技在未来可不可以取代传统体育?A. 可以B. 不可以C. 不确定15. 您对中国电子竞技发展前景持有什么预期?A. 非常看好B. 比较看好C. 一般D. 不太看好E. 完全不看好感谢您的参与!祝您生活愉快!。
关于电竞的调查问卷模板
尊敬的电竞爱好者,您好!为了更好地了解电竞行业的现状、发展趋势以及您对电竞的看法,我们特开展此次问卷调查。
您的宝贵意见将对电竞行业的发展产生重要影响。
请您根据自己的实际情况认真填写以下问卷。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
一、基本信息1. 您的性别:()男()女()其他2. 您的年龄:()18岁以下()18-25岁()26-35岁()36-45岁()46-55岁()56岁以上3. 您所在的地区:()一线城市()二线城市()三线城市()四线城市()农村地区二、电竞参与情况4. 您是否参与过电子竞技游戏?()否5. 您参与电竞游戏的频率:()每天()每周()每月()偶尔()从不6. 您在电竞游戏中花费的时间:()1小时以内()1-3小时()3-5小时()5小时以上7. 您参与过的电竞游戏类型:()MOBA类(如英雄联盟、王者荣耀等)()射击类(如CS:GO、绝地求生等)()角色扮演类(如魔兽世界、剑网3等)()其他(请注明)三、电竞观赛情况8. 您是否观看过电竞比赛?()是()否9. 您观看电竞比赛的频率:()每周()每月()偶尔()从不10. 您观看电竞比赛的平台:()直播平台(如斗鱼、虎牙等)()短视频平台(如抖音、快手等)()电视台()其他(请注明)11. 您最关注的电竞比赛:()英雄联盟()王者荣耀()绝地求生()其他(请注明)四、电竞消费情况12. 您是否为电竞游戏或比赛消费过?()是()否13. 您在电竞游戏或比赛上的消费金额:()100元以内()100-500元()500-1000元()1000元以上14. 您在电竞消费上的主要用途:()游戏道具、皮肤()比赛门票()周边产品()其他(请注明)五、电竞行业看法15. 您认为我国电竞行业目前发展状况如何?()非常良好()良好()一般()较差()非常差16. 您认为我国电竞行业未来发展趋势如何?()快速发展()稳步发展()停滞不前()衰退()其他(请注明)17. 您认为我国电竞行业存在哪些问题?()缺乏规范化管理()职业选手待遇不公平()电竞产业链不完善()其他(请注明)18. 您对电竞行业有哪些期望和建议?()请在此处填写感谢您参与本次调查问卷,您的意见对我们非常重要!祝您生活愉快!。
大学生电竞调查分析报告
大学生电竞调查分析报告背景简介随着电竞产业的迅速发展和电子竞技的普及,越来越多的大学生被电竞所吸引。
本调查旨在了解大学生对电竞的态度、参与程度和影响因素,为推动大学生电竞发展提供参考依据。
调查方法本次调查采用了问卷调查的方式,共有500名大学生参与调查。
调查问卷由四个部分组成,包括个人背景信息、电竞兴趣程度、参与电竞的方式和影响因素等内容。
调查结果调查对象背景信息根据调查结果显示,参与调查的大学生中,男性占比63%,女性占比37%。
大多数参与调查的大学生年龄在18-22岁之间,占比达75%。
电竞兴趣程度调查结果显示,超过80%的大学生表示对电竞感兴趣或非常感兴趣。
其中,男性对电竞的兴趣程度高于女性。
此外,年级越高,对电竞的兴趣程度也越高。
参与电竞的方式在参与电竞的方式上,大学生主要通过以下三种方式参与电竞:线下比赛观看(42%)、网游参与(35%)和线上直播观看(23%)。
其中,男性更喜欢线下比赛观看,而女性更喜欢线上直播观看。
影响因素调查显示,大学生参与电竞的影响因素主要包括以下几点:1. 社交影响:超过60%的大学生表示他们的朋友圈中有人参与电竞,这促使他们对电竞感兴趣并参与其中。
2. 奖励机制:40%的大学生认为参与电竞可以获得奖励,其中包括奖金、奖杯和名誉等。
3. 自我提升:大学生认为电竞可以培养他们的团队协作能力、反应能力和策略思维能力,对个人提升有积极影响。
4. 健康生活:有一部分大学生认为电竞可以解压、放松身心,是健康生活方式的一种选择。
结论与建议通过本次调查可以看出,大学生对电竞有较高的兴趣和参与度。
为推动大学生电竞的发展,建议如下:1. 加强电竞文化的宣传:通过组织线下电竞比赛、举办电竞讲座等形式,宣传电竞文化,增强大学生对电竞的兴趣。
2. 开设电竞课程:大学可以开设与电竞相关的课程,如电竞管理、电竞技术等,满足大学生对电竞知识的需求,并培养电竞相关专业人才。
3. 搭建电竞平台:学校可以建立电竞俱乐部或搭建线上平台,提供电竞参与的机会,鼓励大学生积极参与电竞项目。
网络游戏问卷调查表
网络游戏问卷调查表首先非常感谢您利用宝贵的时间完成这次问卷调查,为了了解中国游戏玩家和游戏市场的概况,我们设计了此问卷,单项选择请打“√”,注明多选可多选。
感谢您的配合!区域:临沂城市:蒙阴网吧名称:一路狂飙机器数: 501、您最近一个月主要玩什么类型的游戏?□大型多人在线角色扮演类游戏(如魔兽世界等) □休闲竞技类游戏(如CF、劲舞团等)□对战平台类游戏(如dota、魔兽争霸等) □网页游戏(如偷菜、抢车位等)□棋牌类游戏(如斗地主等) □单机游戏□不玩游戏2、您最近一个月经常玩以下哪种游戏?(可多选,最多选五项)□永恒之塔□天龙八部□龙之谷□剑侠情缘□诛仙□传奇□奇幻仙侠□诺亚传说□魔兽世界□暗黑破坏神3 □英雄联盟□传世无双□征途□其它3、尊敬的网管,在您的网吧中那款游戏最受欢迎?(最多选五项)□永恒之塔□天龙八部□龙之谷□剑侠情缘□诛仙□传奇□奇幻仙侠□诺亚传说□魔兽世界□暗黑破坏神3 □英雄联盟□传世无双□征途□其它4、游戏中什么内容最吸引你?□精致画面,完美音质□人物选择多样性□视觉冲击力强的技能特效□故事背景□酷帅人物□战术配合高或有创意有趣的多人战□实用、对玩家帮助大□其它5、游戏中愿意在哪个方面消费?□收费道具□增值服务□玩家交易□其它6、通常更喜欢通过什么方式获得高级装备?□收集道具换取装备□人民币购买□游戏金币交易□通过活动或打怪随机□自己用生活技能制造□买其它产品通过附带串码换购□其它7、通常会以哪种方式接触一个新游戏?□搜索引擎指南□网络广告宣传□游戏公司网站查询□同学或朋友介绍□网吧或游戏海报宣传□论坛(BBS) □数码/IT类网站□其它8、在网吧,以下广告中,哪些最容易让你注意?□网吧海报/喷绘□网吧拉门门贴□网吧收银台广告贴□电脑弹出桌面广告□网吧饮料冰柜/零售柜贴□鼠标垫(印有某游戏广告) □网吧电脑桌椅广告贴□洗手间门贴/墙壁的广告□其它9、喜欢哪家游戏公司设计的游戏?□久游□完美时空□盛大□网易□腾讯□征途□其它。
电子竞技运动与管理专业调查报告
电子竞技运动与管理专业调查报告一、引言电子竞技运动在近年来迅猛发展,成为了全球范围内备受关注的行业。
为了更好地了解电子竞技运动与管理专业的现状和发展趋势,本文对该专业进行了调查研究,旨在为相关从业者和学生提供参考和借鉴。
二、调查方法本次调查采用了问卷调查的方式,共有100名电子竞技运动与管理专业的在校学生参与。
问卷内容包括专业课程设置、实践教学、就业前景等方面,通过对学生的意见和看法进行量化分析,得出相应的结论。
三、调查结果1. 专业课程设置大部分学生对专业课程设置比较满意,认为涵盖了电竞运动、赛事管理、媒体传播等相关知识。
然而,仍有部分学生表示对专业核心课程设置不够全面,建议增加一些实际操作类课程,以提升专业实践能力。
### 2. 实践教学学生普遍对专业的实践教学环节表示满意,包括实践课程、实训基地等。
然而,仍有少数学生认为实践教学的时间较少,希望加大实践环节的比重,提供更多实际操作的机会。
### 3. 就业前景大部分学生对电子竞技运动与管理专业的就业前景持乐观态度。
他们认为电竞产业正不断发展壮大,相关岗位需求也在增加,毕业后容易找到工作。
然而,也有一部分学生对就业前景持观望态度,担心竞争压力大和行业发展不稳定等问题。
四、讨论与建议1. 加强实践环节为了提升学生的实践能力,建议增加实际操作类课程和实习机会,让学生更好地掌握相关技能。
### 2. 拓宽就业渠道电子竞技运动与管理专业的就业前景相对乐观,然而,为了应对行业发展波动,建议学校和学生共同努力,拓宽就业渠道,多方面寻找就业机会。
### 3. 持续跟踪行业发展鉴于电子竞技行业的快速发展和变化,建议学校与企业合作,定期组织行业研讨会和讲座,及时了解行业动态和需求,为专业课程和教学内容的更新提供参考依据。
五、结论通过本次调查可以看出,电子竞技运动与管理专业在大部分学生中受到较高的认可。
专业课程设置较为全面,实践教学环节也得到了学生的肯定。
大学生对游戏及电子竞技的看法-默认报告
关于大学生对游戏及电子竞技的看法的问卷调查报告一.调查目的:现如今,越来越多的大学生参与到电子竞技活动当中,随着科技的发展,电子竞技的种类也逐渐丰富,大学生参与此类活动的形式,观念和时间分配都有所不同,故此我们针对大学生对游戏及电子竞技的看法对大学生展开问卷调查.二.调查对象与方法:对象:各大高校大学生方法:网上问卷调查三:调查时间:2016年11月—12月四.参与成员调查人赵子任孙伟郭建成陶天君董锐谢道伟报告人孙伟五.调查问卷数据与分析:第1题您的性别:[单选题]第3题你偏好用什么玩?[多选题]机和高贵的主机。
第4题喜欢什么类型游戏?[多选题]第5题你每天玩游戏时间?[单选题]间在1—2小时,22.17%游戏时间在2—3小时,10.85%游戏时间大于3小时仅8.02%学生不玩游戏,而剩余8.96%的学生则认为游戏才是主业。
第6题游戏改变你原来的生活习惯了吗?[单选题]40.09%的学生则是别人找他玩他才玩,剩余14.15%则是废寝忘食的玩。
第7题哪种更符合你的观点?[单选题]63.68%的学生觉得适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,16.51%的学生则想要去打职业赛。
第8题你通过玩游戏是否提高了你某方面能力?如果有,请说明[单选题]学生认为玩游戏没什么用。
第9题你能分清网络游戏和电子竞技的区别吗?[单选题]第10题你是否看好游戏行业的前景?[单选题]生命周期短,不能长久,还有36.32%的学生表示不知道。
第11题你觉得游戏开发者的工作怎么样?[单选题]戏开发者的工作不被看好,没前途,30.19%的大学生认为游戏开发者的工作高收入,还有13.21%的大学生则觉得是他的梦想,剩余22.17%的学生表示不知道。
.第12题家长对你玩游戏的态度?[单选题]分析以上数据得出,10.38%的家长对孩子玩游戏的态度为断网、拔电源,57.08%的家长对孩子玩游戏的态度为适可而止,25.47%的家长对孩子玩游戏的态度为不管,剩余7.08%的家长则陪孩子一起玩。
大学生网络游戏调查问卷
大学生网络游戏调查问卷大学生网络游戏调查问卷您好,这是一份关于大学生玩网络游戏的调查问卷,希望能占用你一点点时间帮忙填一下,非常感谢~1、您的性别是:A 、男B 、女2、您所在的年级是_________专业是________(填空)A、大一B、大二C、大三D、大四 3、您喜欢网络游戏吗?A、不喜欢B、一般C、喜欢D、比较喜欢E、非常喜欢4、您每隔多久玩一次网络游戏?A、几乎每天都玩B、两三天玩一次C、一周一次D、一周少于一次5、你玩网络游戏上瘾了吗?,若回答否,请跳过第6题, A 、是 B、否6、请问您觉得游戏设置防沉迷好吗?A、不好B、好C、无所谓7、一般您连续玩网络游戏玩多长时间?A、1小时以内B、1-2小时C、2-4小时D、4小时以上8、您会在什么时候玩网络游戏?A、心情不好时候 B 、心情好的时候 C、无聊的时候 D、无所谓9、你有过因为玩网络游戏而逃课的经历吗?A、没有B、偶尔一两次C、经常10、你有花过钱在网络游戏角色上吗?花费的多还是少?A、有,多B、有,少C、没有11、你认为玩网络游戏对您学习的影响是怎样的?A.往往有冲突B.有时会影响学习C.有影响,但影响很小D.相得益彰 12、玩网络游戏会影响你的正常生活作息吗?比如说通宵熬夜。
A 、会 B、不会13、对于网络游戏,您的看法是?A 、网络游戏可以让人不用面对现实生活中的困难,得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢B、网络游戏影响了我的学习和生活,我现在非常后悔玩游戏并开始讨厌它C、网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中D 、网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助E 、不喜欢玩网络游戏,有点浪费时间,还不如做点别的东西F 、其他____________14、你认为学校应不应该干预学生玩网游,为什么?——————————————————————文 - 汉语汉字编辑词条文,wen,从玄从爻。
电子竞技调查问卷
关于对洛阳师范学院体育专业电子竞技运动的参与现状进行调查与分析调查问卷亲爱的同学:您好!我是洛阳师范学院体育学院2010级学生,当前正在对洛阳师范学院体育专业电子竞技运动的开展现状进行调查与分析研究,此问卷是本次研究的重要组成部分,希望在您的帮助下我能顺利完成研究工作。
烦请您根据真实情况填写问卷,我会对您所填写的内容严格保密,同时对您的参与和帮助表示最衷心的感谢!2014年3月刘浩然注:电子竞技运动是以数字电子产品为运动器械在一个特定的虚拟环境中完成的人与人之间的体智力对抗运动一、填表说明:1、本问卷(共2页)2、请根据现实情况如实填写问卷,在答案中做出选项,并在选项上划“√”。
二、问卷正文1.性别2.您是几年级学生A.男B.女 A.大一 B.大二C.大三D.大四3.您经常上网吗?A.经常B.偶尔C.从不4.结合自己情况您认为上网是否容易成瘾?A.是B.否5.您上网做的比较多的事情是什么?(可多选)A.浏览网页B.电子竞技(如CS、英雄联盟)C. 网游(如DNF)D.休闲类游戏(如斗地主、连连看)E.聊天F.看视频G.其他6.您了解电子竞技吗?A.没听说过B.稍有了解C. 非常了解D.参加过比赛7.您知道电子竞技是一项体育项目吗?A.知道B.不知道8.您觉得电子竞技包括那些项目?(可多选)A.NBA2K13B.实况足球C.反恐精英D.卡丁车E.传奇F.QQ幻想G.英雄联盟9.您通常是通过何种途径了解电子竞技?(可多选)A.同学B.校社团宣传C. 电视、网络、广播D.报纸、周刊、宣传板报E.其他10.您参加电子竞技运动吗?(1)A.经常参加(动机是什么) B.偶尔参加 C.不参加(2)A.丰富课余生活 B.切磋技术 C.打发时间 D.提升水平参加比赛 E.其他11.你身边是否有经常参加电子竞技的朋友?A.有B.没有12.您参加活动的主要形式?十分感谢您对本次问卷调查的支持,祝您生活愉快第1 页A.约定时间小范围自发组织B.一个人C.电子竞技社团D.朋友间约战E. 其他13.您参加活动的主要场所?A.校园周边网吧B.学校宿舍C.自己家中D.学校机房E.其他14.您认为您参加活动的主要困难是什么?A.家长及其他人为阻挠B. 很忙没时间C. 生活经济原因D.场地及交通不方便E. 不知道怎么参与F.其他15.您参加活动项目类型更加趋向娱乐还是竞技?A.以娱乐为主无论输赢B.以竞技为主决一高低C.不清楚16.您认为电子竞技对大学生有怎样的影响?A.很有作用B.比较有作用C.作用一般D.负面作用E.作用很坏17.你认为电子竞技与其他体育项目之间有哪些不同(可多选)A.精力高度集中B.思维要活跃C.要有强健体魄D.要有高智商E.要有高意志力F.要有统一的心眼四肢协调能力G.要有团队精神18.你认为电子竞技能锻炼你什么能力?(可多选)A.思维方面B.心眼四肢协调C.战术应变力D.体格E.统筹领导能力F.团队精神G.反应和意志力19.您对电子竞技这一运动项目纳入校运动会持怎样的态度?A.非常赞同B.赞同C.无所谓D.不赞同E.非常不赞同20.(1)您平均每天上网多长时间?A. 1~2小时B.2~4小时C. 4~6小时D. 6~10小时E.10小时以上(2)您每天参加电子竞技运动多长时间?A. 1~2小时B.2~4小时C. 4~6小时D. 6~10小时E.10小时以上21.您每个月在游戏上的花费大概多少(如:VIP 装备上网费用等)A.0~10元B.10~30元C.30~100元D.100~200元E.200元以上22.您经常跟同学一起组队游戏吗?A.经常B.偶尔C.基本不23.您希望身边组织更多的电子竞技比赛吗?A.非常赞同B.赞同C.不赞同24.如果有以下游戏排名你可能会关注哪些?(可多选)A.个人在院系排名B.院系间排名C.学校在全国排名D.个人在全国的排名E.不关注25.如果学校开设电子竞技运动选修课程您愿意报名吗?A.非常愿意B.愿意C.无所谓D.不愿意E.非常不愿意26.结合自身情况您认为长时间进行电子竞技的消极影响有哪些?(可多选)A.视力下降B.缺乏室外运动C.颈椎造成损伤D.精神疲劳E.下肢静脉曲张F.鼠标手G.其他26.根据经验谈谈您对电子竞技利与弊的总体看法再次感谢您对本次调查问卷的填写,祝您生活愉快!十分感谢您对本次问卷调查的支持,祝您生活愉快第2 页。
健康电竞调研报告
健康电竞调研报告健康电竞调研报告近年来,电子竞技在全球范围内迅速发展,成为了一项备受关注的全球体育项目。
然而,长时间的电竞游戏对健康可能带来一些负面影响。
为了更好地了解电竞对健康的影响以及如何进行健康电竞,我们进行了一项调研。
通过对100名电竞玩家进行问卷调查,以下是我们的调研结果:首先,我们发现长时间的电竞游戏会影响玩家的身体健康。
根据统计,有60%的玩家表示他们在玩电竞游戏时经常坐着不动,并且很少休息。
长时间的坐姿和缺乏活动会导致肌肉和眼睛的疲劳,甚至引起一些慢性疾病,如颈椎病和近视。
其次,我们发现电竞游戏还对玩家的心理健康有一定的影响。
有40%的玩家表示他们在游戏中经常感到紧张和焦虑。
游戏中的压力和竞争可能导致一些玩家产生情绪问题,如抑郁和愤怒。
面对这些问题,我们提出了一些健康电竞的建议:首先,玩家应该保持良好的体态姿势,在玩游戏的同时要多次活动身体,避免长时间坐姿。
他们可以利用游戏之间的间隙进行简短的体操或伸展运动,以缓解肌肉的疲劳。
其次,玩家应该定期休息,避免长时间持续玩游戏。
他们可以每个小时定一个小休息时间,让眼睛和身体得到休息和放松。
此外,玩家应该保持良好的心态,在游戏过程中放松自己。
他们可以试着进行一些瑜伽或冥想练习,以帮助他们调节情绪和减轻压力。
最后,电竞俱乐部和游戏开发者也应该承担一定的责任,提倡健康电竞。
他们可以提供一些培训和指导,关于如何进行健康电竞。
此外,他们还可以在游戏中加入一些健康提示,鼓励玩家进行适量的休息和活动。
总之,电竞在给我们带来快乐的同时也带来了一些健康问题。
我们需要意识到电竞对健康的影响,并采取一些措施进行健康电竞。
只有这样,我们才能更好地享受电竞带来的乐趣。
电竞酒店调查问卷模板
尊敬的电竞爱好者:您好!为了更好地了解电竞酒店消费者的需求、偏好以及市场发展趋势,我们特此开展此次问卷调查。
您的宝贵意见将对我们改进服务、优化产品具有重要意义。
本问卷采取匿名方式,所有个人信息将严格保密。
感谢您在百忙之中抽出宝贵时间参与本次调查。
一、基本信息1. 您的性别:A. 男B. 女C. 不便透露2. 您的年龄:A. 18岁以下B. 18-25岁C. 26-35岁D. 36-45岁E. 46岁以上3. 您的职业:A. 学生B. 企事业员工C. 自由职业者D. 其他4. 您所在的城市:(请填写具体城市)二、电竞酒店消费体验5. 您是否曾经入住过电竞酒店?A. 是B. 否6. 您对电竞酒店的总体满意度如何?A. 非常满意B. 满意C. 一般D. 不满意E. 非常不满意7. 您选择入住电竞酒店的主要原因是什么?A. 游戏设备齐全B. 环境舒适C. 价格合理D. 位置便利E. 朋友推荐F. 其他(请说明)8. 您认为电竞酒店在哪些方面需要改进?A. 游戏设备B. 网络环境C. 客房环境D. 服务质量E. 价格F. 其他(请说明)9. 您在电竞酒店的平均消费是多少?A. 300元以下B. 300-500元C. 500-1000元D. 1000元以上10. 您认为电竞酒店的价格与价值相符吗?A. 完全相符B. 基本相符C. 不太相符D. 完全不相符三、电竞酒店市场趋势11. 您认为电竞酒店在未来的市场前景如何?A. 非常看好B. 看好C. 一般D. 不看好E. 非常不看好12. 您认为电竞酒店在哪些方面具有竞争优势?A. 游戏设备B. 网络环境C. 客房环境D. 服务质量E. 价格F. 其他(请说明)13. 您是否愿意为更好的电竞酒店消费体验支付更高的价格?A. 是B. 否14. 您认为电竞酒店在哪些方面可以吸引更多消费者?A. 提供更多优惠活动B. 提高服务质量C. 丰富周边设施D. 加强品牌宣传E. 其他(请说明)感谢您参与本次调查!请您根据自己的实际情况填写问卷,我们期待您的宝贵意见。
调查问卷模板王者
尊敬的游戏爱好者:您好!为了更好地了解游戏爱好者在《王者荣耀》这款游戏中的体验和需求,我们特此设计了这份调查问卷。
您的宝贵意见将有助于我们优化游戏体验,提升游戏品质。
本问卷采取匿名方式,所有信息仅用于统计分析,请您放心填写。
感谢您的支持与配合!一、基本信息1. 您的性别是:A. 男B. 女C. 其他2. 您的年龄范围是:A. 18岁以下B. 18-25岁C. 26-35岁D. 36-45岁E. 46岁以上3. 您所在的城市是:(请填写具体城市)4. 您的职业是:A. 学生B. 企业职员C. 自由职业者D. 事业单位员工E. 其他二、游戏体验5. 您在《王者荣耀》中的游戏时长平均每天是多少?A. 1小时以内B. 1-3小时C. 3-5小时D. 5小时以上6. 您在游戏中主要扮演的角色是:A. 上单B. 中单C. 打野D. 辅助E. 下路ADCF. 辅助ADCG. 其他7. 您认为《王者荣耀》的游戏平衡性如何?A. 非常好B. 较好C. 一般D. 较差E. 非常差8. 您是否遇到过外挂、作弊等违规行为?A. 经常遇到B. 偶尔遇到C. 很少遇到D. 从未遇到过9. 您对游戏内语音、文字聊天功能的使用频率如何?A. 经常使用B. 偶尔使用C. 很少使用D. 从不使用10. 您认为游戏内是否存在歧视现象?A. 存在B. 不存在C. 不太确定三、社交互动11. 您在游戏中是否与朋友组队?A. 经常B. 偶尔C. 很少D. 从不12. 您是否愿意在游戏中结识新朋友?A. 非常愿意B. 愿意C. 一般D. 不愿意E. 非常不愿意13. 您认为游戏内的社交互动对游戏体验的影响如何?A. 非常重要B. 重要C. 一般D. 不重要E. 非常不重要四、游戏改进建议14. 您认为《王者荣耀》在哪些方面可以改进?(请列举1-3点)15. 您对游戏内新英雄、新皮肤、新活动等内容的期待是什么?(请简要描述)五、其他16. 您对《王者荣耀》这款游戏的总体满意度如何?A. 非常满意B. 满意C. 一般D. 不满意E. 非常不满意17. 您认为《王者荣耀》与其他同类型游戏相比有哪些优势?(请列举1-3点)感谢您抽出宝贵时间完成这份问卷!我们期待您的宝贵意见,以便我们更好地为您服务。
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大学生对电子竞技看法调查问卷
1.您的性别:
A.男
B.女
2.您所在的年级是:
A.大一 B.大二 C.大三 D.大四
3.您的月可支配金钱:
A.500以下 B.500-800 C.800-1000 D.1000-1500 E.1500以上4.您的专业是:
A.工科 B.理科 C.文科 D.体育 E.艺术
5.您对电子竞技了解多少
A.非常了解 B.比较了解 C.听说过 D.不了解
6.您认为什么是电子竞技
A.单纯的看做游戏 B.以对抗比赛为目的的一种体育项目 C.不清楚7.是否接触过电子竞技
A.有 B.无
8.您初次接触电子竞技是在什么时候
A.小学 B.初中 C.高中 D.大学
9.您所接触的电子竞技主要类型
A.射击游戏(FPS),如CS
B.即时战略(RTS),如星际争霸
C.多人在线战术竞技游戏(MOBA),如LOL,DOTA
D.其他
10.您玩电子竞技类游戏多长时间了
A.没玩过 B.半年以内 C.半年到一年 D.一年以上
11.您每天玩电子竞技游戏时间多久
A.1小时内 B.1小时至3小时 C.3小时至5小时 D.5小时以上
12.您每周玩电子竞技游戏频率为多少
A.2次以下 B.3-5次 C.5-7次
13.你玩电竞游戏主要伙伴是
A.亲人 B.朋友 C.同学 D.其他
14.你玩电竞游戏的主要地点是
A.家里 B.学校 C.网吧 D.其他
15.您在电子竞技上花费的精力
A.对自己生活学习很有帮助
B.偶尔会有后悔的感觉,对自己户外锻炼有影响
C.与周围人相比还算正常
D.后悔耽误了很多时间与精力
16.您所在学校是否有电竞比赛
A.有 B.没有
17.您会关注电子竞技比赛吗
A.偶尔 B.经常 C.不关注
18.您希望身边组织更多的竞技比赛吗:
A.非常希望 B.希望 C.无所谓 D.不希望
19.如果电子竞技进入普通高校课程,您会选择吗
A.会 B.不会 C.看情况
20.您对电子竞技前景的看法
A.逐步发展壮大 B.前途坎坷,发展艰难 C.渐渐落寞,从而销声匿迹21.您是否支持电竞行业发展
A.支持 B.反对 C.持观望态度
22.关于电子竞技,您还有其他建议吗。