电子竞技大赛方案 PPT
电竞比赛方案
电竞比赛方案一、比赛背景电子竞技作为一项新兴的竞技运动,在全球范围内得到了广泛的关注和热爱。
为了满足广大电竞爱好者的需求,提高电竞水平,促进电竞文化的传播,我们特举办本次电竞比赛。
二、比赛目的1、为电竞爱好者提供一个展示自我、交流技术的平台。
2、提升参与者的电竞技能和团队协作能力。
3、推广电竞文化,增强电竞在社会中的认可度和影响力。
三、比赛项目本次比赛选择当下热门的电竞游戏,如、、等。
四、比赛时间和地点1、时间:具体日期报名时间:报名开始日期至报名截止日期比赛时间:初赛日期、复赛日期、决赛日期2、地点:详细比赛地点五、参赛资格1、年龄在 16 周岁以上的电竞爱好者。
2、具备良好的游戏技能和团队协作精神。
3、以团队形式报名参赛,每个团队人数根据比赛项目的要求确定。
六、比赛流程1、报名阶段参赛队伍在规定时间内通过指定的报名渠道提交报名信息,包括队伍名称、队员名单、联系方式等。
工作人员对报名信息进行审核,确认参赛队伍的资格。
2、分组抽签审核通过的队伍进行分组抽签,确定比赛的分组情况。
分组结果将在比赛官方网站和社交媒体平台公布。
3、初赛阶段采用单循环或双循环赛制,根据分组情况进行比赛。
每场比赛采用 BO1(一局定胜负)或 BO3(三局两胜)的赛制,具体根据比赛项目和时间安排确定。
初赛结束后,根据比赛成绩,每组前若干名队伍晋级复赛。
4、复赛阶段晋级复赛的队伍重新分组,采用淘汰赛制。
每场比赛采用 BO3 或 BO5(五局三胜)的赛制。
复赛决出若干支队伍晋级决赛。
5、决赛阶段决赛采用 BO5 或 BO7(七局四胜)的赛制。
最终决出冠、亚、季军。
七、比赛规则1、比赛使用官方正版游戏客户端,版本以比赛当天为准。
2、参赛队伍需在比赛开始前 30 分钟到达比赛场地,进行签到和设备调试。
3、比赛过程中,禁止使用任何作弊软件或作弊行为,一经发现,立即取消比赛资格。
4、如遇网络故障、设备故障等不可抗力因素,比赛将根据具体情况进行暂停或重新安排。
电子竞技项目大赛事策划活动方案教学课件PPT模板
一般是在基本的说、写、读、算、推 理数学 方面能 力不足 。他们 还有情 绪、行 为方面 的问题 。而学 习困难 儿童最 典型最 显著的 表现是 学习成 绩不良 ,学习 能力较 弱。
02本届赛事则几乎毫无门槛,赛 事参与人数将大大提升。
一般是在基本的说、写、读、算、推 理数学 方面能 力不足 。他们 还有情 绪、行 为方面 的问题 。而学 习困难 儿童最 典
背景分析 一、赛事沉淀
012
金牌赛事
动感地带电子竞技大赛,已成为与动感地带娱 乐英雄、动感地带职场英雄并列的三大动感地 带品牌活动之一,是厦门乃至海西地区最火爆 的电子竞技赛事。
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背景分析
活动主题
传播规划
项目执行
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活动策略
活动打造
一般是在基本的说、写、读、算、推 理数学 方面能 力不足 。他们 还有情 绪、行 为方面 的问题 。而学 习困难 儿童最 典型最 显著的 表现是 学习成 绩不良 ,学习 能力较 弱。
电子竞技大赛活动方案
电子竞技大赛活动方案一、活动概述电子竞技作为一项全球性的竞技项目,吸引了大量的粉丝和参与者。
为了促进电子竞技的发展和推广,我们计划举办一场电子竞技大赛活动。
本活动旨在激发参与者的比赛热情,提升他们的竞技水平,同时为观众带来精彩的电子竞技体验。
二、活动内容1. 比赛项目:本次电子竞技大赛活动将包括以下几个主要比赛项目:英雄联盟、绝地求生、守望先锋和DOTA2。
每个项目将分别设立专门的比赛赛区和赛事规则。
2. 分组和选拔赛:参赛选手将根据报名情况进行分组,每个赛区将设立相应的选拔赛。
选拔赛将通过线上对战进行,选出各组的前几名晋级进入决赛阶段。
3. 决赛赛程:决赛阶段将在线下举行,参赛选手将进行线下对抗。
决赛赛程将根据比赛项目和选手数量确定,并设立专门的舞台和设备。
4. 观众互动活动:为了增加观众的参与度,我们将设立观众互动活动,包括现场抽奖、签名会、和明星选手见面会等。
5. 现场直播:为了让更多的电竞爱好者能够观看到决赛的精彩内容,我们将通过网络平台进行现场直播,提供高清画面和专业解说。
三、活动宣传1. 线上宣传:通过社交媒体平台、电子竞技论坛等渠道进行线上宣传,发布活动详情、比赛规则和参赛报名信息,吸引更多的参与者和观众。
2. 线下宣传:利用传统媒体和户外广告等方式进行线下宣传,吸引更多的观众前往现场观看比赛。
3. 合作推广:与相关电竞赛事组织、游戏开发商、赞助商等合作推广,共同扩大活动的影响力和知名度。
四、奖励设置1. 参赛奖励:所有参与决赛的选手将获得参赛奖励,包括纪念品、证书和礼品卡等。
2. 冠军奖励:每个比赛项目的冠军将获得丰厚的奖金和荣誉称号,作为对其实力和努力的认可。
3. 观众互动奖励:观众互动环节中将设立奖品抽奖活动,观众有机会赢取游戏礼包、电竞装备和限量周边产品等。
五、活动执行1. 人员:活动执行团队将包括策划人员、比赛裁判、技术支持人员、现场工作人员等多个岗位,确保活动顺利进行。
电子竞技大赛方案1
电子竞技大赛方案
一、活动目的:
为了活跃部门文化,张扬指尖风采,丰富业余生活,增大员工之间交往能力,锻炼团体合作的能力,特举办王者荣耀游戏比赛。
希望广大同事在工作之余,汇聚一堂,一起切磋,共同竞技,给员工一个展示自己才华的舞台,提高团结合作能力,丰富业余生活。
二、活动时间:
2017年8月15日至8月25日16:00→17:30
三、参赛对象:
所有员工
四、报名截止时间:
报名截止到2017年8月15日16:00
8月15日16:00前各工序工会负责人将报名表发部门邮箱
四、比赛形式和规则:
1、比赛项目
手游《王者荣耀》电子竞技比赛
2、比赛形式
所有员工都可以报名参加,所有员工报名后扫描右侧二维码进入比赛微信群,群内名称一律改为工序+姓名(例:池炉—罗玉松),方便比赛联系。
具体比赛形式待定。
3、比赛规则
1)所有参赛队员以小组为单位到办公楼活动室集合,以抽签形式分
配对战双方,对战双方不再同一个屋内;
2)比赛形式待定,根据报名实际情况讨论比赛形式;
3)每局比赛开始前,由裁判组织双方队长抽签,胜方在房间上侧,负方在房间下侧;
4)比赛胜负由系统判定胜负为准;
5)其他规则随后出细则。
工会委员会
2017年8月10日。
电子竞技 ppt课件
——谭凤祥
中航厚宏:信息化应用倡导者
引导
2
中航厚宏:信息化应用倡导者
CONTENT
A B
目录 C
电子竞技的概念 电子竞技的发展 电子竞技的影响
D
电子竞技的问题
E
电子竞技的未来方向
3
中航厚宏:信息化应用倡导者
电子竞技的概念| PART1
4
中航厚宏:信息化应用倡导者
1.什么是电子竞技
电子竞技是指画面、操作方式达到一定高度,游 戏方式具有合理性、平衡性,可以实现以游戏为 平台的人与人之间的比赛对抗,并且具有一定竞 技性的体育活动。
ESWC(电子竞技 世界杯):起源 于法国,它与 CPL和WCG一道, 并称为当今世界 三大电子竞技赛 事.ESWC是由包 括中国在内的11 个理事国发起、 超过60个合作伙 伴的国际文化活 动。
CPL(电子竞技 职业联赛):创 办于1997,CPL 已经成为电子竞 技业内最著名的 赛事。 每年主 办的CPL 夏季锦 标赛和冬季锦标 赛一直被认为是 世界上最专业, 最规范的电竞联 赛。
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中航厚宏:信息化应用倡导者
电竞的未来方向 | PART5
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中航厚宏:信息化应用倡导者
1.电竞娱乐化
在电竞普及大众的背景下,娱乐明星对电竞游戏的接触度较高, 因此明星跨界电竞行业日渐成为潮流。另一方面,电竞选手与主播需 要开发商业价值、提升社会认可度,经纪公司对齐进行偶像包装化也 是必然现象。所受资本运作,市场环境和明星个人发展等方面的因素 影响,娱乐和电竞行业的跨界必将是大势所趋。
中航厚宏:信息化应用倡导者
1.2 影响了年轻 人的生活和娱乐 方式
电竞游戏已经 成为年轻人重 要的休闲娱乐 方式
电子竞技 PPT
▪ 4、电子竞技可以通过人与人之间的对抗达到锻炼运动员的的思维能 力和反应能力以及手眼协调能力和大局观,而网络游戏则没有这方面 的作用
浅谈电子竞技
1301班 演讲:杨东衡
▪ 概念:电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞 技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进 行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参 与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团 队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似, 中国第99个正式开展的体育运动项目。
电子竞技特点
▪ 1、电子竞技是体育运动
▪ 2、电子竞技拥有和传统体育一样的国家荣 誉
▪ 3、电子竞技拥有和传统体育一样的赞助商
电子竞技和网络游戏区别
▪ 1、电子竞技有着相对明确的规则而网络游戏完全没有规则,其次是 网络游戏有一定的成瘾性
▪ 2、网络游戏需要玩家在玩的过程中花费大量金钱同,而电子竞技本 身实际是从单机游戏中衍生出来的,因此不存在后续投入金钱的问题
世界顶级电子竞技赛事
▪ 1、WEG = World e-Sports Games ( 世界电子竞 技联赛 )
▪ 2、WCG = World Cyber Games ( 世界电子竞技 大赛 )
▪ 3、ESWC = Electronic Sprots World Cup ( 电子 竞技世界杯 )
▪ 4、WSVG = World Series of Video Games ( 世 界巡回赛 )
CHINAJOY 电竞赛事比赛方案
宣传计划
电视 广播视频 互联网 杂志 报纸 相结合形成的传播网络
传统媒体与新兴传媒,专业强势媒体与传统媒体的无缝配合 前期新闻宣传报道、商务宣传和推广、大赛形象广告投放、每日比赛跟踪报道
7家数字频道及P2P直播 60家平面及互联网媒体
第三届
2006年6月17-18日
古城西安
中、韩及欧洲8国 的16名顶级选手
直播点击250万
12小时
6,000人
7家数字频道及P2P 直播52家平面及互
联网媒体
Mini
2006 ChinaJoy 上海国际会展中心
特邀明星选手参与
直播点击近80万 6小时
过多流动观众无法统计
五.2007年7月 决赛阶段(上海)
• 张江杯 Stars War国际明星邀请赛 12日 – 15日
• 跑跑卡丁车 中国代表队 VS 韩国代表队
• 街头篮球
双败淘汰赛
• WarCraft III 全明星表演赛
四.2007年6月 ChinaJoy决赛准备阶段(上海)
• 实施宣传方案 • 实施招商方案 • 中韩参赛选手确认 • 赛事物资准备 • ChinaJoy预备
比赛项目
比赛项目
比赛项目
WarCraft III (魔兽争霸3)
✓由美国Blizzard制作,当今世界最受欢迎的电子竞技项目 ✓比赛方式:在全球范围内特邀顶级职业选手
跑跑卡丁车
✓世纪天成代理的休闲类竞技游戏,最高在线达80万 ✓比赛方式:中国代表队 VS 韩国代表队
街头篮球
✓天联世纪 代理的运动类休闲竞技游戏,最受欢迎的运动类游戏之一 ✓比赛方式:中国代表队 VS 韩国代表队
赛事主办
,华人世界最大的专业电子竞技综合站点
炫酷撞色电子竞技活动方案PPT模板
第三部分 PART 03
赛程安排及晋级
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赛程安排及晋级
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项目3 项目4
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具体比赛项目介绍
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赛程安排及晋级
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电子竞技运动 PPT
行业
• 组成; • 电子行业 • 电工行业 • 信息行业
传输
要改变长时间传送方式 光钎应用 要到20M才可以快速传输游戏软件(体积大,要求高)
未来
谢谢
雄联盟》、DOTA2 等老牌客户端电竞游戏整体收入波动较小,移 动电竞游戏收入的持续上涨成为拉动电竞游戏市场的主因。
• 鉴于电竞产品相对稳定的营收能力,再加上CS:GO等新兴产 品的持续推出,2017年电竞游戏市场实际销售收入有望突破700 亿。
经济2 发展快 人才需求大
• 除了人才的缺口,现有从业者专业性不足也是电竞产业在人才方面面临的重要 问题。目前,电竞从业者年龄普遍较小,许多行业人员是从职业选手转型,多 数未经过专业的学习与正规的技能培训,管理、策划、组织等专业能力欠缺。 受此影响,电竞产业出现了诸多问题。例如,赛事质量堪忧,一些大型赛事屡 次出现故障;部分主播与选手素质低下,负面事件频发。
• “电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬 件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。 在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传 统体育运动的不同之处。
• “竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最 基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
有河流 山 房屋
• 对战;以5v5在于王者荣耀 英雄联盟 但王者荣耀有1v1 3v3 而 英雄联盟有5v5
•
空中网的装甲战争pvp有15v15 同是也有pve要求有5个
才可以进行
• 获得;金钱 经验 荣誉 (在空中网你想升下一级战车,经验, 金钱都是参与得来的)
技能
• 腾讯的王者荣耀 英雄联盟以三个为准;一个基础 二个重点 三 个极致。
简约电竞比赛活动方案PPT模板
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02
比赛活动流程
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最新电子竞技比赛策划案
为了丰富我校同学们的课余文化生活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日—12月3日,面向全大队师生开展“治安生活——让我们刀起来”电子竞技比赛。
为确保活动实施可行,特制定如下工作方案:一、指导思想:以科学发展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。
二、活动宗旨:活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。
三、组织原则:(一)高度重视,精心组织。
(二)创新形式,务求实效。
(三)团结协作,形成合力。
(四)加强宣传,营造气氛。
四、组织架构:主办单位:承办单位:五、活动对象:全体师生六、活动形式:1、比赛规则:(详细见附件2)2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛七、活动地点:中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼八、活动时间:XX年12月2日——12月3日九、活动组织流程策划书:(一)、前期工作:(1)前期宣传a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)b.XX年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。
(2)比赛通知由治安大队生活部成员准备书面通知,并与XX年11月23日向各区队下发通知。
(3)场地申请暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。
(4)战队报名①报名时间:XX年XX月XX——XX日XX时②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。
各中队联系人如下:XXXXXXXXXXXXX③填写申请表:各中队各战队队长请于XX年XX月XX日XX时XX分在XXXXXXX填写报名表(附件5)。
(5)分组抽签参加比赛的战队队长于XX年XX月XX日XX时XX分在XXXXXXX进行分组抽签。
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礼遇:
邀请企业领导滨临赛事新闻发布会; 冠名企业可自行组织团队参与本次赛事; 冠名企业可组织企业方观看本次赛事; 邀请企业领导与政府领导共同为获奖选手颁 奖; 邀请企业领导与政府领导共进技术交流晚宴、 庆功宴等。
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回报形式:媒体回报
价值:2万人名币
回报形式:电视台、网络、线下
形式:
• 企业总冠名、企业logo、插播企业形象广告(2次) • 电视媒体:江阴广电 为带有企业logo的赛事宣传报
提升赛事影响力
总决赛 颁奖典礼 后续新闻报道
扩大赛事影响力, 为来年赛事做好铺垫
16
招商 方案
We are what we repeatedly do.
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本次赛事设
总冠名 赛事指定用品 赛事合作伙伴 赛事特别赞助商
本次赛事赞助招商可涉及行业:饮料、通讯运营商、快消品、银行、IT、 医院等。本次赛事赞助企业急产品均需符合国家有关之规定,广告发布 均需符合广告法之条例
We are what we repeatedly do.
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总冠名
冠名费用:8万人民币
总价值:10万人民币 冠名形式:江阴市首届XXX杯吃鸡电竞争霸赛
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回报形式:名誉回报
价值:8万人民币
授权:
组委会将使用“江阴市首届xxx杯电子竞技争霸赛”为名称 开展各项工作; 以此名义进行各种商务宣传,为期2个月; 产品可作为赛事指定用品或礼品; 许可使用经主办方授权的赛事现场照片。
“We are what we repeatedly do.”
— John Doe, CEO
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比赛时间
2018年5-10月
比赛地址
青阳地求生:大逃杀
乡镇将设分赛点,市中心则选择部分商户、 网吧、商圈等作为比赛场地(也可选择部分 赞助商户作为比赛场地)
娱 乐比 赛
大逃杀作为当前最火热的游戏,将形成粉丝 效应赛事卖点突出、范围广泛,报名通道多 种多样,多方面提高知名度美誉度,可取得 良好社会效益。
8
媒体 支持
We are what we repeatedly do.
媒体支持
9
多渠道媒体宣传
战旗TV
线下媒体
微博\直播平台
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比赛 内容
We are what we repeatedly do.
道,全城播报 • 互联网:新浪\优酷 选用知名媒体作为宣传载体,为赛
事宣传作最强预热
• 现场大屏幕和现场活动
现场可设置广告桁架一块(5x3米) 赛事周边设立企业展台,展示企业形象 赛场上提供围挡广告位2个(按组委会要 求布置) 赛场上横幅1条 现场易拉宝1个(企业自备) 现场指示牌N个 沿路道旗
1
江阴“肯德基杯”吃 鸡大赛 暨绝地求生大逃杀 电子竞技大赛
2
前言
电子竞技运动作为一项全新的运 动方式,已于2003年11月1 8日由国家体育总局批准列为中国 正式开展的第99个体育项目。
电子竞技运动与外阔游戏最本质 的区别在于前者是一种人与人之间 通过网络在既定规则下的智力\身 心协调能力的全面对抗,它所体现 出来的那种公平、参与、竞争的特 性正是一切运动项目的本质体现。
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赞助 回报
We are what we repeatedly do.
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新闻发布会现场背景板
5x3米
可设置地点
新闻发布会现场
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观众围挡
0.7x2米
可设置地点
预选赛现场、决赛现场
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比赛现场背景板
5x3米
可设置地点
比赛现场
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现场指示牌 彩旗 横幅
可设置地点
预选赛现场、决赛现场
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冠名 回报
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赞助意义
企业赞助本次赛事是一种整合营销行为,即以赛事为媒介,整合媒体\广告\促销\公关等多种营销手段,达到自身的营销目标,赞助 本次赛事可帮助企业达成如下目标:
对接电子竞技体育高端赛事,分享赛事资源 企业集中展示平台,商品及时销售阵地 修好政府部门关系,加强企业业务联系 巩固企业市场地位,打造品牌未来营销
比赛将进行十几场,关注者预计将超过几万 人次,江阴各大媒体、网络争相报道发稿, 对于赞助商是一个涉及范围广、低成本、高 效益的优良载体。
比赛地点将设在各大商圈以及大型网络 会所,其具有丰富的比赛组织经验,宽 广的交际面和极强的号召力、影响力。
比赛受众以爱好电脑、竞技的年轻人为主体, 具有一定消费能力和经济能力。
本次比赛的项目是绝地求生大逃 杀。本次赛事将在江阴地区掀起一 场竞技游戏热潮,将电子竞技文化 推向新的高度。
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大赛简介
计划在2-3月内,江阴城乡选择 20家以上网咖进行联赛,最终在一 个商业广场进行总决赛。除了现场 有紧张激烈的电竞比赛,知名女主
播现场解说,更有娱乐性女子现场 吃鸡腿大赛。预计赛事总人数超过 千人。
4
大赛简介
随着电子竞技被国家定位第99 项体育运动之后,电子竞技开始在 全国如火如荼的展开:为了正确健 康的引导社会电子娱乐,关心青少 年成长以及推动电子竞技的正确发 展。由江阴电竞协会主办的江阴电 子竞技争霸赛将在江阴全城全面展 开。本次电子竞技争霸赛将参考采
用国际标准化的电子竞技大赛模式, 以广泛影响面,公正性赛事\科学 性组织为宗旨,提供本次电子竞技 赛事质量。
13
女子吃鸡腿大赛
在决赛主赛场,进行娱乐性吃鸡比赛,让不 玩吃鸡游戏的女孩也能参与进来
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奖项设置
总决赛(团队赛2人组) 大逃杀:
第一名 5000元 第二名 3000元 第三名 1000元
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赛事进程
5月
6月
10月
前期宣传炒作 新闻发布会
启动媒体宣传
为赛事开展做好铺垫, 拉动关注和参与
赛点报名 分赛竞逐
从国际国内电子竞技运动发展情况 看,大力发展电子竞技运动的十几 已经很成熟,受到大众的广泛爱好, 爱好者越来越多。
有广泛的群众、社会基础做后盾, 加上市场需求,必须对IT设备软 硬件厂商、游戏开发商、媒体、网 吧等一系列相关的产业起到积极作 用,从而达到共赢局面。
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比赛 简介
We are what we repeatedly do.
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市场 分析
We are what we repeatedly do.
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比赛宣传效果预测
2018年江阴电子竞技争霸赛将是江阴首次 大逃杀的最大规模、最权威、最具观赏性的 大型比赛,比赛胜出的荣誉以及丰厚奖品奖 金,势必引起激烈争夺。
此次比赛的宣传力度极高,战旗TV将作为本 次比赛的全程图文关注媒体,为比赛做跟踪 报道和宣传,并制作大幅户外广告牌、大量 海报和传单。