数字电影基础知识和概念

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DVD的基本知识结构和工作原理

DVD的基本知识结构和工作原理

LPCM格式的音频信号一般是以双路立体声的形式输出 的。与CD相比,DVD碟片上录制的LPCM格式的音频信号具有 更高的采样频率和量化比特数. 杜比AC-3音频信号的输出形式有三种。一种是利用同 轴电缆或光纤直接输出杜比AC-35.1声道环绕立体声数字 音频信号。另一种是在机内将杜比AC-35.1声道的音频信 号下混成两声道立体声信号输出,这是最基本的一种输出 形式。还有一种是输出6个声道的杜比AC-35.1声道环绕立 体声信号。这三种方式只要配接相应的音频功放和音箱, 都可以获得高保真的环绕立体声效果。

3、DVD的特点




(1)、容量大:单面单层达4.7G。 (2)、DVD可记录图像,也可记录数据, 而且数据的读出码率较高: CD-ROM :150KB/S。 DVD-ROM: 1385KB/S是CD的9倍。 (3)、两种格式DVD与统一后的比较:
①、DVD存储容量大:对图像和声音采用了 不同于VCD的压缩标准,使DVD的图像、声音 质量得以提高。



②、图像方面:采用MPEG-2,使图像的 清晰度达到500线。 ③、音质方面:采用AC-3 (5.1声道)和 MPEG-2的音频编码。 ④、DVD有8种不同的语言,32种不同的字 幕,容纳不同结局版本的电影。
4、DVD与VCD、CD的比较
主要区别:(1)、激光头不同 (2)、解码电路的不同
DVD功能
三、DVD的新技术




1、双层、双面数据读取技术: DVD的巨大魅力在于它拥有超大的数据 容量。DVD扩大容量采用了如下方法: (1)、缩小数据凹坑的大小与轨迹之 间的距离。
①、凹坑的长度:0.83um → 0.4um ②、轨迹间距:1.6um → 0.74um

电影电视拍摄技术入门及常识理论知识

电影电视拍摄技术入门及常识理论知识

视音频技术基础课程目的:熟悉并掌握基本影像制作流程与技能能够以团队合作的方式完成时长15分钟的短故事片和记录片的拍摄与后期制作主教材:罗伯特.穆斯伯格《单机拍摄与制作》辅助参考:(美)琳恩.格罗斯等著《拍电影——现代影像制作教程》第一章影视制作概论第一节电影与电视关系总说一、电影与电视:差异从介质开始:赛璐珞胶片磁带蓝光盘数字电影16格-24格25帧高速慢动作数字电影:数字电影是指以数字技术(“0”、“1”信号)和设备摄制、制作存储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘等物理媒体传送,将数字信号还原成符合电影技术标准的影象与声音,放映在银幕上的影视作品。

画框比:电影胶片的标准画框比(宽高比)4:3或者.33:1(标准电视画框比是4:3)美国标准宽银幕为1.85:1 高清电视为16:9 这2个数值比较接近胶片规格:胶片的规格由其宽度来表征,如最常见和通用的35毫米胶片,科教、农村放映的16毫米,以及超8毫米,70毫米胶片等。

胶片越宽,单位成像面积越大,成像越清晰。

关于imax:IMAX(即Image Maximum的缩写,意为“最大影像”)是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统。

标准的IMAX银幕为22米宽、16米高,但不断有更宽、更高的imax银幕出现,如中国内地最大的imax银幕是东莞万达影城(22米,宽28米,总面积616平方米)IMAX影片的每格画面的感光面积是普通35毫米胶片每格画面的10倍、传统70毫米胶片的3倍。

从而决定了在“巨幕”上投放出的影像比一般电影更清晰、更亮丽。

3D影片:人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。

人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。

虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。

根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。

(精校版)影视基础知识

(精校版)影视基础知识

(精校版)影视基础知识完整word版,影视基础知识完整word版,影视基础知识编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望(完整word版,影视基础知识)的内容能够给您的工作和学习带来便利。

同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。

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1影视艺术基础知识一、影视构成的基本单位第一节景和镜头的基本含义1.景:指银幕和屏幕的单个画面图像,是一种瞬间的空间呈现.2.景别:不同的画面叫“景别”,即摄影机和摄像机从各自不同的视距对拍摄对象进行拍摄时,所获得的各种大小和内容不同的画面。

(景和景别都是一种空间概念,即一种空间上的瞬息呈现。

)3.镜头:主要是一个时间概念。

一个镜头就是指摄影机或摄像机从开拍到停止所拍下的全部影像。

(所以一个镜头可以是一个景,也可以是两个或两个以上的景.一个镜头可以由全景推出中景,近景乃至特写,也可以由特写或近景、中景全景乃至远景。

)4.决定一部影片所使用的镜头数量的因素有哪些?多种因素决定:a.与影片的长短有关,规模大,放映时间长的影片,镜头的数量当然多一些;b.与片种样式有关,戏曲片、生活纪录片、打斗片、惊险片镜头数量相对多些;c。

与导演的美学追求和影片的艺术风格有关,如导演崇尚长镜头和纪实美学,那镜头用的就少.如果崇尚蒙太奇,追求戏剧性风格,所使用的镜头数就多.第二节各种景别的拍摄及造型功能1.景别大体分五类:特写、近景、中景、全景、远景。

2.特写:即视距最近的景。

它是影视艺术中进行细节描写的一种重要手段,是用来突出地表现某一细节及细节动作的.它常用来表现人物的内在情绪,给这种情绪以形象性的强浓度表现。

影视制作的基础知识

影视制作的基础知识

影视制作的基础知识影视制作的基础知识1、帧和帧速率20世纪最后十年,无论是广播电视还是电影行业,都在数字化的大潮中驶过。

的确,由于数字技术的发展和广泛应用,不仅使这一领域引入了全新的技术和概念,而且也给这一领域的节目制作、传输和播出都带来了革命性变化。

数字技术的发展速度已经超乎于一般人的预料和想象。

像电影一样,视频是由一系列的单独图像(称之为帧)组成的,并放映到观众面前的屏幕上。

每秒钟放24~30帧/秒,这样才会产生平滑和连续的效果。

在正常情况下,一个或者多个音频轨迹与视频同步,并为影片提供声音。

帧速率也是描述视频信号的一个重要概念,对每秒钟扫描多少帧有一定的要求,这就是帧速率。

对于PAL制式电视系统,帧速率为25帧,而对于NTSC 制式电视系统,帧速率为30帧。

虽然这些帧速率足以提供平滑的运动,但它们还没有高到足以使视频显示避免闪烁的程度。

根据实验,人的眼睛可觉察到以低于1/50秒速度刷新图像中的闪烁。

然而,要求帧速率提高到这种程度,要求显著增加系统的频带宽度,这是相当困难的。

为了避免这样的情况,全部电视系统都采用了隔行扫描方法。

2、Premiere 6.0中常用图像文件格式介绍Premiere 6.0中常用的图像文件格式总共有12种,现在分别对它们进行简单介绍。

1).GIF格式GIF格式(图形交换格式)形成一种压缩的8位图像文件,这种格式的文件目前多用于网络传输,它可以指定透明的区域,以使图像与页背景很好地融为一体。

GIF图像可以随着它下载的过程,从模糊到清晰逐渐演变显示在屏幕上。

Animated GIF(动画GIF)图像可使网页生动活泼,上网的人肯定已经有所体会。

利用GIF动画程序,把一系列不同的GIF图像集合在一个文件里,这种文件可以和普通GIF文件一样插入网页中,GIF格式的不足之处在于它只能处理256色,不能用于存储真彩色图像。

6).PCX格式PCX格式最早是Zsoft公司的PC Paintbrush图像软件所支持的图像格式,它的历史较长,是一种基于PC机绘图程序的专用格式。

电影知识理论基础

电影知识理论基础

电影理论知识总结二、经典电影理论在一战前后,对电影的艺术地位、特征、规律的研究;著作:1、 1911年,卡努杜《第七艺术宣言》第一次论证了电影作为艺术,是在时空之间填补鸿沟的艺术;《第七艺术美学》“光与影的交响乐”。

2、 1915年,美国的林赛《活动画面的艺术》,他把“活动画面”看作电影的根本特征。

3、 1916年,美国的雨果·明斯特贝格《电影:一次心理学研究》探讨了电影手段的心理根源、艺术特征、美学特征。

概念:1、“上镜头性”——是20年代法国流行的时髦词眼儿,卡努杜创造,先锋派重要用语。

1920年,路易·德吕克在《上镜头性》一文中探讨电影的艺术特征,阐述其涵义:指适宜于用电影这一新表现手段所独有的方法来表现人或物的诗意状态;视觉表现:布景、照明、节奏、化妆;通过照相来表现神采——上镜头性,通过上面四个手段。

是早期电影特征概念。

2、早期蒙太奇——爱森斯坦指出:电影与舞台不同,电影导演更主观,能选择不同时空的重点现实片段。

电影选择和组合这些片段,集中表现剧情。

把现实压缩具有特征的东西,展现经过压缩、重整、剪裁的电影的时空。

3、爱森斯坦(1898~1948)和普多夫金在早期的不同——爱森斯坦讲究冲突,如“杂耍”、“理性蒙太奇”等手法;普多夫金强调连接作用。

爱森斯坦认为冲突是蒙太奇的特性,冲突后产生新的表象和概念。

普多夫金强调连贯性,他认为蒙太奇意味着多个镜头组成一个场面,多个场面组成一个段落,多个段落组成一个部分,一个个片段间具有显而易见的联系。

人们不觉得中断和跳跃,得到一种无意的刺激。

爱森斯坦在晚期对蒙太奇有新的理解:他认为蒙太奇应该表达一种连贯的、有条理的主题、情节、动作、行为,以及一种最大限度赋予感情的叙述。

研究涉及到了声画蒙太奇和色彩的问题。

4、库里肖夫效应——为控制蒙太奇表现力所做的试验。

5、杂耍蒙太奇——爱森斯坦在1923年,从戏剧创作中总结的一个原则,“杂耍”构成一场演出独立的原始因素,是戏剧效果和任何戏剧的分子单位。

数字电视基础知识

数字电视基础知识
MPEG-2 视频:352X240到1920X1080(四级五配置11种模式) 音频:支持5.1声道和7.1声道等多种模式 速率:从4Mbps~80Mbps 应用领域:数字电视、HDTV、DVD
MPEG-4 专门针对多媒体应用的图像编码标准 MPEG-7 基于内容表示的标准,应用于多媒体信息的搜索、过滤、组织 和处理 (还未完成)
图:码流中数据包的传送 …… 视频包 音频包 空包 SI包 视频包 空包 SI包 ……
VOD(视频点播);
见下页的解释
NVOD(准视频点播);
数据广播(浏览局方限定的一些网页);
等等……
VOD业务和NVOD业务
VOD(Vedio On Demand)业务 : VOD就是实时视频点播业务,当用户想观看某个节目时,通过回传网络订购 该节目,电视台立刻为此用户专门开设一个传输通道,于是用户可以马上收 看该节目,网络上的流媒体电影就可以看作为视频点播的一种。

– 针对错误少的环境,例如交互式多媒体
– 分组长度可变一般比较长
比如存在硬盘上
• TS (Transport Stream) 传输流
的媒体文件 \DVD光盘等
– 针对易发生错误的环境将多个独立时间基点的
多道节目合成单独的数据流,属于同一套节目
的各个PES分组具有相同的时间基点,长度188个
字节。
为什么与分组(包)长度有关呢?
缩略语
下面这些常用的缩略语在后面会经常出现,
您可以先浏览一遍,后面具体碰到了再回来查阅。
• 缩略语:
– TS
传输流 Transport Stream
– PCR
节目参考时钟 Program Refrence Clock
– PSI

数字电影相关学习笔记

数字电影相关学习笔记

电影立体声还音系统设备1、电影还音系统:从放映机或服务器的声输出系统读取和送出的信号开始,经影院音频处理器一系列处理以后,由功率放大器加以功率放大,以驱动发声系统做最后电声转换,由各声道扬声器重放电影录制的声音。

2、电影还音系统的构成:放映设备声输出系统、影院音频处理器、功率放大器、扬声器3、影院音频处理器:D/A转换、前置放大、降噪、解码、均衡、A/D转换等4、扬声器:电能→声能电影院放映系统设备:胶片电影放映设备、数字电影放映设备1、胶片电影放映系统:胶片放映机、还音设备、银幕2、数字电影放映系统:数字放映机、服务器、电影立体声还音设备、银幕、其他相关配套设备DCP:Digital Cinema Package(数字院线文件包)1、前期拍摄目前电影在拍摄的时候,无非采用两种方式——胶片摄影机或数字摄影机,拍摄完成之后,素材需转换为数字中间片(Digital Intermediate,DI)以便后期制作,如果是胶片素材,那么需要用扫描仪进行数字化,一般是以2k的精度转换为DPX(Digital Picture Exchange)图片序列格式。

对于数字摄影机拍摄的素材,就要方便很多,比如变3和加4等采用的RED 或者ARRI ALEXA等数字机,都提供了相应的软件,直接将机内12bit RAW格式素材文件(类似单反的RAW)导出为DPX、TIFF等无损的数字中间片格式。

2、后期制作获得数字中间片之后,各种后期流程就可以开始了,对于胶片机扫描下来的素材,要先进行噪点及颗粒消除(Noise & Grain Removal)。

接下来就是剪辑、导出剪辑决定表(Edit Decision List,EDL),调色(Color Grading),特效(VFX),合成(Composting)以及混音(Sound Mixing)。

这些过程往往是电影制作中耗时最长的,尤其是一些特效较多的影片。

整部影片制作完成之后,就可以制作数字信源母带了(Digital Source Master,DSM),这个是之后所有版本的基础,格式方面没有特别的规定,但一般是转换为无损16bit TIFF图像序列或DPX序列,或存储至HDCAM-SR,音频部分是24bit 48Khz/96Khz的无损PCM文件。

数字影视制作基础知识

数字影视制作基础知识

色彩基础知识了解图像的色彩模式对于后面编辑工作的学习有着非常重要的作用。

对于一个致力于计算机图像图形设计的人来说,熟练掌握色彩的继承知识,是做好工作的前提条件。

色彩模式显示世界中的对象如果在计算机中表现出来,必须依靠不同的配色方式来实现。

下面,将介绍几种常用的配色方式。

1.色彩模式RGB是由红、绿、蓝三原色组成的色彩模式。

图像中所有的色彩都是由三原色组合而来。

所谓三原色,即指不能由其他色彩组合而成的色彩。

三原色并不是固定不变的,例如红、黄、蓝也被称为三原色。

三原色每个都可包含256种亮度级别,三个通道合成起来就可显示完整的彩色图像。

我们的电视机或监视器等视频设备,就是利用三原色进行彩色显示的。

在视频编辑中,RGB是唯一可以使用的配色方式。

在RGB图像中的每个通道可包含2的8次方个不同的色调。

我们通常所提到的RGB图像包含三个通道,因而在一幅图像中可以有2的24次方(约1670万)种不同的颜色。

如果以等量的三原色光混合,可以形成白光。

三原色中红和绿等量混合则成为黄色;绿和蓝光等量混合为青色;红和蓝等量混合为品红色。

在Premiere中调节对象色彩,可以通过对红、绿、蓝三个通道的数值进行调节,来改变图像的色彩。

三原色中每一种都有一个0~255的取值范围。

当三个值都为0时,图像为黑色,当三个值都为255时,图像为白色。

2.灰度模式灰度图像模式属于非彩色模式。

它只包含256级不同的亮度级别,只有一个Black 通道。

用户在图像中看到的各种色调都是由256种不同强度的黑色所表示的。

灰度图像中的每个像素的颜色都要用8位二进制存储。

3.CMYK色彩模式CMYK是指青色(cyan)、品红(magenta)、黄色(yellow)和黑色(black)。

它是用于制作高质量彩色出版物的颜色模式。

CMYK是一种减色配色方式。

当几种颜色合起来时,将得到黑色。

这与RGB模式正好相反。

B色彩模式Lab是一种图像软件用来从一种颜色模式向另外一种颜色模式转变的内部颜色模式。

数字媒体的基础知识

数字媒体的基础知识

数字媒体的基础知识数字媒体是指利用计算机和互联网技术创造、编辑、存储、传播和展示内容的一种媒体形式。

它是传统媒体与数字技术的结合,在信息时代的发展中起着重要作用。

以下是数字媒体的基础知识。

1. 数字媒体的特点:数字媒体具有互动性、可定制性和可扩展性等特点。

互动性使用户可以主动参与到媒体内容的创作和消费中,与传统媒体的被动观看有所区别。

定制性指用户可以根据个人喜好和需求来自定义媒体内容。

可扩展性使数字媒体的创作和传播不受时间和空间限制。

2. 数字媒体的分类:数字媒体可以分为文本、图片、音频和视频等多种形式。

文本是最基础的数字媒体形式,它是通过字母、数字和符号等组成的。

图片是通过像素点的排列来呈现的静态图像。

音频是通过震动传播而产生的声音信号。

视频是由连续的静态图像快速播放而形成的有声图像。

3. 数字媒体的制作工具:制作数字媒体可以使用各种工具和软件。

例如,文本可以使用文字处理软件,如Microsoft Word和Google Docs等。

图片可以使用Photoshop、GIMP等图像处理软件来进行编辑和设计。

音频可以使用音频编辑软件,如Audacity和Adobe Audition等进行剪辑和处理。

视频可以使用视频编辑软件,如Adobe Premiere Pro和Final Cut Pro等进行剪辑和合成。

4. 数字媒体的传播方式:数字媒体的传播方式多种多样。

其中,互联网是数字媒体最主要的传播渠道之一。

通过互联网,用户可以访问网站、社交媒体平台、视频网站等,获取各种数字媒体内容。

此外,移动设备的普及也促进了数字媒体的传播,用户可以通过手机、平板电脑等移动设备随时随地获取数字媒体内容。

5. 数字媒体的应用领域:数字媒体广泛应用于新闻、娱乐、教育、广告等各个领域。

在新闻领域,数字媒体使新闻内容更加快速传播和多样化,同时也带来了传媒面临的挑战和机遇。

在娱乐领域,数字媒体为用户提供了更丰富的视听体验,音乐、电影、游戏等娱乐内容在数字媒体的推动下得到了更广泛的传播和消费。

电影院基础知识详解

电影院基础知识详解

问题:数字影院有几种标准?有什么特点?答:从高到底分为4K,2k,1.3k,0.8k。

区别:4K(数字机分辩率为4096×2160 825万像素)是最高端,大城市都极少。

并且4K可以同步的电影,2K都有。

4K的设备只有在20米以上宽的银幕上才能看出与2K的效果差距。

2K(数字机分辩率为2048×1080 221万像素)是国际标准机。

1.3K(数字机分辩率为1280×1024 131万像素)是国家标准机。

0.8K(数字机分辩率为1024×768 78.6万像素)是农村放映机。

在这里4K和0.8K都不在我们讨论范围。

(以上数字设备标准,我国均已颁布了暂行技术规范)问题:我想在一家县(市)投资一家影院,有什么要求?答:具体没要求拉。

建议3个厅以上。

1-2个厅感觉就是录象厅。

并且排片也不容易分开。

也不知道各家院线愿意不愿意接纳。

多厅影城将是趋势。

并能够取得更好的票房收入。

问题:什么是1.3K?什么是2K?有什么区别?1.3K到底能不能放进口片?答:这是分辨率。

1.3K标准是国内标准。

2K是国际标准。

区别:1.3k国产电影基本同步,进口片包括港片(合拍算国产)2K则可以放分帐大片。

电影全球同步(只要国家引进^_^)1.3K放进口片嘛,分账片放不了,买断片可以放的。

放不了分账片,是由于版权,芯片级的硬件限制。

问题:什么是分账片?什么是买断片?答:中国电影市场每年发行50部进口片,20部是分账大片,除每年引进6部非美国影片,其余都是好莱坞影片。

国家标准的1.3K买断片可以放,分账片放不了。

另外3D影片作为特种片,不再进口范围限制内,中国电影市场进口片比重在逐步增加,进口片限制放宽。

问题:进口片是怎么进口的?答:中国有权利进口影片下发给各院线的,有两家公司。

一家:中影集团。

另一家:华夏电影发行有限责任公司。

国家成立两家公司本来意思是想引入竞争,结果现在是两家商量引进。

变成2家垄断。

万D电影新员工电影基础知识培训

万D电影新员工电影基础知识培训
限制级 辅导级 保护级 普遍级
香港电影分级制
香港电影分级制度将电影分成四级:
第Ⅰ级 第Ⅱ级 第Ⅲ级 其中I、II级是劝告性质,但严格执行III级年龄限制作品分级制度如下:
G级 PG级 PG-13级 R级 NC-17级 NR 或 U M,X 或 P
类型片的诞生
伍迪·艾伦拍过一部影片《开罗紫玫瑰》,讲的正是大萧条时美国人为何 要看电影的故事。在一个生活无着、惊恐不已的脆弱时刻,电影更成了人们心 灵的庇护港湾。
歌舞片:精神上的午餐肉
在歌舞片的鼎盛时期,美国影坛上出现了一位童星,她就是秀兰邓 波儿,她特有的笑容,标志性的金色卷毛,甜美的酒窝,以及娴熟迷人 的踢踏舞,为人们驱赶着生活的积郁与烦闷。
举起你的右手,做“阿弥陀佛”状置于眉间,拇指紧 贴鼻尖,闭上左眼,发现了什么?
闭上右眼,又发现了什么?
3D电影--未来电影发展趋势
刚才的小游戏为我们揭示了3D的秘密——我们有两只眼睛,所 以我们看东西时,实际上动用了两个视角。
3D技术发展初期
1922年9月27日,3D电影第一次商 业放映,片名叫《爱情的力量》。
1952-1955年,《非洲历险记》为 3D电影迎来了短暂的黄金期,但彼时 的3D 是有技术无故事,很快就结束了 辉煌时光。
21世纪技术纯熟,吸金力惊人
国内第一部3D电影是08年9月29日上映 的《地心历险记》,票房成绩让人惊喜, 总票房达到6700万。
《闪电狗》4500万,《大战外星人》 3200万,《月球大冒险》1300万,《冰河 世纪3》1.2亿。
初创时期(1909-1945年) :电影业在战乱中发展
一直以来,关于第一部香港电影 到底是黎北海主演的《偷烧鸭》还是 黎民伟(黎姿祖父)主演的《庄子试 妻》都存在着争议,争议的焦点就是 从投资方拍摄点、主角人选、后期制 作是不是全是香港人,香港电影百年 之际给了我们答案。

电影基础知识

电影基础知识

随着光学录音和还音技术的发明,电影又进入了一个新天地。1927年 10月23日,插入了对白和歌唱的美国好莱坞影片《爵士歌王》作为世 界上第一部有声片问世,使电影结束了默片时代,跨入了有声时代, 并使电影由单纯的视觉艺术(画面艺术)转变成为声画结合的视听艺 术。
不久,随着化学感光技术的进一步发展,彩色胶片终于问世。 1935年,美国导演马摩里安拍出了五彩片《浮华世界》。至 此,电影具备了画面、声音和色彩三大基本元素,以更加圆 熟的技艺迈进了艺术创造的殿堂。
束直接转化到下一个镜头开始,中间毫无间隙。称为“切”。
2.淡出淡入 也称电影画面的渐隐、渐显。画面逐渐变暗,最后完全隐没,这种方法 叫做淡出或叫渐隐。相反,画面逐渐由暗变亮,最后完全清晰,这个镜头 叫做淡入,也叫做渐显。
3.划入划出 也是电影中镜头转换的一种技巧。有时用一条明晰的直线,有时用一条
波浪型的线等从画面边缘开始直、横、斜地将画面抹去,叫划出。代之以 下一个画面,叫划入。
4.化出化入 又称“溶出溶入”,也是电影中镜头转换的一种手法。在一个画面逐渐
隐去(化出)的同时,另一个画面逐渐显露(化入)。这常常用在前后 两个相互联系的内容和场景,造成慢慢过渡的感觉。
5.叠印 指两个画面甚至三个画面叠合印成一个画面。常表现剧中人物的回忆、
梦境、虚幻想象、神奇世界等。
6.其他光学技巧 焦点变虚。画面的若干画格焦点变虚,影像逐渐模糊。“虚”的速度和
——《第七封印》伯格曼
2.偏重于镜头化的剧本
一.夜内.学生宿舍 1.[近景,俯拍]米粒写完最后一个字,把笔放下. 2.[近景,侧拍]米粒嘴里咬着手电,小心翼翼地整理稿子. 3.[全景,正拍]兴奋地爬下床,伸了一个懒腰.拿着厚厚的稿子,悄悄走 到对面秧子的床边,蹲下来. 4.[中景,侧拍]米粒掀开秧子的被子捅他的胳肢窝,“秧子,秧子.”秧子迷 迷糊糊的转过身来,米粒用手电照秧子的眼睛. 5.[中景,侧拍]秧子挡住照在眼睛上的手电光,不耐烦地嘟囔:“你做啥子 嘛!“(注:四川话) 6.[中景,侧拍]“完了!”米粒的声音因为激动而显得有些颤抖. “什么完了?” “我的小说,<<梦想与少年>>.” 7.[中景,侧拍]“噢,你写完了,我明天再看吧.”话没有落句,秧子便转过身 去,用被子蒙住脑袋呼呼地睡了. 8.[全景,正拍,]米粒有点失望,站起来掂了掂稿子,爬回床上翻来覆去睡不 着觉,索性爬又下来,走了出去.

数字电影概要

数字电影概要

2K和1.3K两种设备的区别和优越性 主要有哪些
简单的说,两者的区别在于2K能和国内大片同 步放映的基础上还可以同步放映美国分账大片, 而1.3K只能同步放映除美国分账大片外的影片。 2K数字电影优越性在于:节目供应丰富、放映 质量更好、扩展性好(可以升级为3D放映); 1.3K数字电影的优越性在于:能够同步放映国 产大片、放映成本小、放映质量好、放映安全 性高、设备购置成本低。
下载前准备:A数据线,根据节目盘的接口类型准备USB下载线。 注意:USB是一种常用的PC接口,只有4根线,两根电源两根 信号,需要注意的是千万不要把正负极弄反了,否则会烧掉 USB设备或者电脑的南桥芯片!
1.(A型USB接口转B型mini-usb接口) 2.(USB公口(A型插头)转USB公口(B型) 中影集团节目盘一般为第一种下载线。第二种线一般是家用移
1.3k影片:用来存储数字节目管理中心发行 的影片。
中影影片:用来存储中影集团发行的影片。 3D影片:用来存储3D影片。 特殊影片:用来存储用户自定义影片。 注:数字节目管理中心影片为汉字显示,
中影影片为汉语拼音显示
操作说明—下载—1.3k影片
按左侧相应按键,选择“1.3K影片”列表,按“确定”键, 出现 “下载1.3K影片”页面,图一。按“确定”所对应的按 键,进入节目中心影片下载列表,在所示页面内,图二。按
读卡:查询影片授权USB-KEY的信息(影片的放映场次 和档期)。
播放:放映EDC1300数字电影服务器当前存储并选定的 影片。
操作说明——测试
EDC1300型数字电影服务器在系统盘中装有 3个测试片
测试1,用于服务器声道测试及其还音设备的 检测(六声道测试)
测试2,用于主观视听效果片,可用于设备检 测与调试后的视听效果。

电影数字化与数字电影

电影数字化与数字电影

电影数字化与数字电影摘要:电影数字化是传统手法、技巧与工艺的一种促进,而数字电影则是指电影从制作工艺、制作方式到发行及播映方式的全面数字化,即从前期拍摄到后期制作乃至放映诸环节全部实现数字化。

关键词:电影数字化数字电影电影作为一种与科技发展关系最为密切的艺术,从无声电影到立体电影,从光学、化学设备到电子、数字设备,电影发展的历史就是科技发展的一个缩影。

在电影诞生百年后的今天,数字技术以其前所未有的速度进入到电影的制作领域中,为人们创造了如痴如梦般的视听奇观,以其超凡的想像力丰富了观众的幻梦天堂。

在当今的电影中,处处留下了数字影视的浓墨重彩:我们刚离开展示着亿万年前恐龙众生相的“侏罗纪公园”,又亲身经历了海难中的“泰坦尼克号”,随后在万兽狂奔中“逃出魔幻纪”,浏览憨态可掬但能与三位美国总统跨时空相会“阿甘正传”,等等。

虽然我们深知银幕上所描写的影像不仅是电脑所创造的视觉魔幻,或许是一则美丽的谎言。

但就在对那个似真似幻的银幕世界的沉醉之中,电影的数字时代到来了。

数字化的含义是指将一切以其它模拟形式存在的信息转化成数字信息,这里的数字即是指由0.1组成的二进制数字。

为什么要进行这个转化工作呢?因为我们要用计算机来处理,计算机的处理工作有着巨大的优点,但它只能处理数字化了的信息。

而以往的信息都是以模拟的形式存在的,必须转化成数字信息。

我们将这个转化过程称之为数字化的过程。

它不仅指电影所包含的模拟视听信息的转换,也包括其它领域中模拟信息转换。

数字化强调的是这个转换过程。

因为我们正处在模拟与数字信息并存的时期,在过渡阶段就需要这个转化过程。

当未来我们所获得的信息全部以数字形式存在以后,数字化的工作就完成了。

电影数字化的核心是以胶片为载体记录的影像转换成数字信号在计算机中进行处理,在数字化的环境中完成电影的前、后期制作,再转化成胶片放映或用数字电影放映机放映。

电影数字化在目前来说主要指电影制作数字化,即计算机技术对包括前期创作、实际拍摄乃至后期制作在内的完整的工艺过程的全面介入。

数字电影基础知识和概念

数字电影基础知识和概念
●3D每个镜头的制作过程大致可分为:制作实物模 型——扫描模型得到草图——电脑建模——还原质感—— 加入灯光、特效等渲染方面的后期处理——画面合成达到 最终效果。
数字电影优点及前景 ● 数字电影能演绎全新的5:1声道音响环绕的声音效果,极大地扩展了电影声 音的表现空间,使电影声音的感染力、震撼力达到了前所未有的水平;从图像效果 看,色彩更加鲜明、饱满,清晰度大大提高。虽然每套数字电影放映设备售价高达 上百万元,是当今世界上最先进的胶片放映设备的10倍,但数字电影改变了胶片放 映时银幕中间亮、四边暗的缺陷,其均匀度近乎完善。此外,数字技术营造出极度 的虚拟空间和各种匪夷所思的景象,这些都是普通电影制作手段无法展示的。 ● 数字电影最大程度解决了电影制作和发行过程的损失问题,数字技术避免厂 传统电影从原始拍摄的素材到拷贝发7寸经过力多次翻制及电影放映多次后出现的 画面、声带划伤,即使反复放映也丝毫不影响响音画质量。 ● 制作好的数字电影可以通过数字软盘进行发行或通过国际卫星发送到世界各 地的影院放映,省去了费时费力的拷贝复制和运输过程。 ●数字化电影技术极大地拓宽了艺术家的创作天地,给正在衰落的电影产业注
SDTV的要求就要低一些,水平清晰度达 到480线即可(分辨率为720*576),其图像质 量可对应现有DVD电视节目的分辨率水平; LDTV的要求则最低,水平清晰度达到250线 即可(分辨率为340X255),主要是对应现有 的VCD分辨率量级。
HDTV技术参数 像素:
屏幕上能够显示的像素数量可以
数字电影基础知识和概念
数字电影真正的商业化是19世纪末在 20世纪初,是高科技的产物.随着计算机 技术的飞速发展,许多传统电影制作做不到 的镜头需要借助电脑完成,或者运用了电脑 技术会使影片更完美.于是传统电影引入数 字技术。从国际来讲,经过初期阶段的摸索, 目前数字电影技术已经很成熟,创作人员已 从过去单纯地运用数字特技逐步转化为将其 与传统摄制、传统特技融为一体的表现手法。

10个关于数字电影的基本概念

10个关于数字电影的基本概念

我们逐渐地看到单反不仅成为拍摄纪录片的主流工具,而且成为独立电影导演们非常喜爱的选择,我们想确保向我们的读者们提供一种最基本和最有用的单反电影制作指南。

我要从一个实用性速成课程的角度而不是科学严谨和语义百分百正确的角度来解释事情,因为我认为了解某些事物为什么工作的所有细节,不如了解它怎么工作更有用些。

在这里是你必须熟悉10个基本概念:1.高宽比和变形镜头与今天相较之下,高宽是一个关于数字电影摄影的比较重要的问题:高清摄像机出现之前,标准高宽比即4:3的标准清晰度电视通常被任何追求电影感的人不受待见,这是因为高宽比4:3(或高宽比1.33:1)的标准与广播电视相关,但是宽屏是人们希望在电影院里能看到的。

当我们说:“4:3”时,我们指的是图像宽4个单位,高3个单位。

但我们说那个“1.33:1”,那么我们的意思是......恩,你已经知道它了——和四比三的意思一样。

后面的“:1”已经被去掉了,因为它是隐含的——即拍摄者只会说“1.85”而不是“1.85:1”。

今天在默认情况下,高宽比为16:9也就是高宽比1.78:1的高清电视属于宽屏,它与许多传统高宽比1.85:1的电影非常类似。

除了这两个几乎无法区分的高宽比,最常见的宽银幕电影镜头比是立体声宽银幕电影宽高比比,即2.35:1,在大制作电影中常见。

高宽比为2.35:1的电影通常使用变形镜头拍摄。

感觉上变形镜头不是球面的,图像在被它压扁后到达传感器,在放映的时候加上一个必要的步骤,将图像从新拉伸到原本的尺寸。

这里一个椭圆形光圈镜头的奇特形象证明了一个合成镜头非球面的本质(其光圈的形状是完美的圆形,但是镜头扭曲了我们的视觉)。

虽然数码单反相机有可能使用变形镜头,但是我们大多数人只会用原本的高宽比16:9的来拍摄。

2.散景散景(发音如“bo”源自单词“boat”,而“ke”则是从单词“kentucky”里取来的)正是许多拍摄者已经转向使用数码单反相机的主要原因之一。

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入了新的活力,一代具有新思维的艺术创作人员和电影产业中的新兴职业,如数字 电影软件设计师、电脑美术设计师、视觉效果设计师等会在21世纪的电影舞台上成 为主角。
● 数字化电影为电影的发展提供了新的历史机遇:数字化电影是电影艺术展开
创造翅膀的新天地;数字化电影对于防盗版技术的突破使我们拥有了更高的保护技 术;数字电影非线性编辑不受时间限制,随意编辑,实现输入系统、图片处理的现 代化;软件、辅助设备、输出系统等技术的飞跃都会带给传统电影新面目;而在电 影之外,发展游戏产品、网络产品等,都为数字化电影时代的艺术家提供了飞速发 展的空间。
同时数字放映设备还可以为影院提供增值服务,如实时 播放重大体育比赛、文艺演出、远程教育等等。改变了影院 胶片放映的单一模式,使之向实时、多功能、多渠 道、多方 位的经营模式转变。数字电影技术的巨大潜能,使之已经成 为当今世界发展的趋势和方向。
数字电影的优势
1.技术优势 数字电影不仅避免出现胶片因光源照射导致的老化、褪 色,确保影片永远光亮如新,还可以凭借充分的像素稳定性 确保画面没有任何抖动和闪烁,而且观众再也看不到像雨点 一样的划痕磨损现象。 2.发行优势 数字电影节目的发行不再需要洗印大量的胶片,既节约 发行成本又有利于环境保护。 3.放映优势 数字传输技术的保障,使整部电影在传输过程中不会出 现质量损失,一旦数字电影信号发出,无论多少家数字影院, 也不管它位于地球的什么位置,观众可坐在不同的数字影院 里欣赏同一部高质量的数字电影节目。同时数字放映设备还 可以实时播放重大体育比赛、文艺演出、远程教育等等。
数字电影制作方式
它有三种制作方式:一是计算机生成; 二是用高清晰数字摄像机拍摄;三是用胶 片摄影机拍摄完成后,再数字化到电脑硬 盘里。从这三种拍摄方式的效果看,目前 用胶片摄影机拍摄的图像质量远远高于另 外两种方式。这是因为胶片的分辨率还远 不是目前数字电影的分辨率所能够赶得上 的。但随着电脑技术的不断提高,高清晰 数字摄像机的分辨率技术指标会逐渐接近 甚至达到胶片摄影机的水平。
视频的基本感念
视频信号可分为模拟视频信号和数字视频信号两大类:
模拟视频信号和数字视频信号。模拟视频是指每一帧图像 是实时获取的自然景物的真实图像信号。数字视频信号是 基于数字技术以及其他更为拓展的图像显示标准的视频信 息,数字视频与模拟视频相比有以下特点: (1)数字视频可以可以不失真的进行无数次复制,而模 拟视频信号每转录一次,就会有一次误 差积累,产生信号 失真。 (2)模拟视频长时间存放后视频质量会降低,而数字视 频便于长时间的存放。 (3)可以对数字视频进行非线性编辑,并可增加特技效 果等。 (4)数字视频数据量大,在存储与传输的过程中必须进 行压缩编码。随着数字视频应用范围不断发展,它的功效 也越来越明显。
●3D每个镜头的制作过程大致可分为:制作实物模 型——扫描模型得到草图——电脑建模——还原质感—— 加入灯光、特效等渲染方面的后期处理——画面合成达到 最终效果。
数字电影优点及前景 ● 数字电影能演绎全新的5:1声道音响环绕的声音效果,极大地扩展了电影声 音的表现空间,使电影声音的感染力、震撼力达到了前所未有的水平;从图像效果 看,色彩更加鲜明、饱满,清晰度大大提高。虽然每套数字电影放映设备售价高达 上百万元,是当今世界上最先进的胶片放映设备的10倍,但数字电影改变了胶片放 映时银幕中间亮、四边暗的缺陷,其均匀度近乎完善。此外,数字技术营造出极度 的虚拟空间和各种匪夷所思的景象,这些都是普通电影制作手段无法展示的。 ● 数字电影最大程度解决了电影制作和发行过程的损失问题,数字技术避免厂 传统电影从原始拍摄的素材到拷贝发7寸经过力多次翻制及电影放映多次后出现的 画面、声带划伤,即使反复放映也丝毫不影响响音画质量。 ● 制作好的数字电影可以通过数字软盘进行发行或通过国际卫星发送到世界各 地的影院放映,省去了费时费力的拷贝复制和运输过程。 ●数字化电影技术极大地拓宽了艺术家的创作天地,给正在衰落的电影产业注
数字电影基础知识和概念
数字电影真正的商业化是19世纪末在 20世纪初,是高科技的产物.随着计算机 技术的飞速发展,许多传统电影制作做不到 的镜头需要借助电脑完成,或者运用了电脑 技术会使影片更完美.于是传统电影引入数 字技术。从国际来讲,经过初期阶段的摸索, 目前数字电影技术已经很成熟,创作人员已 从过去单纯地运用数字特技逐步转化为将其 与传统摄制、传统特技融为一体的表现手法。
数字电影的特点
数字电影不仅避免出现胶片老化、退色, 确保影片永 远光亮如新,确保画面没有任何抖动和闪烁使观众再也看不 到任何画面的划痕磨损现象。此外,数字电影节目的发行不 再需要洗映大量的胶片,既节约发行成本又有利于环境保护。 以数字方式传输节目,整部电影在传输过程中不会出现质量 损失。也就是说,一旦数字电影信号发出,无论多少家数字 影院,也不管它位于地球的什么位置,都可以使不同地区的 观众同时欣赏到同一个高质量的数字节目。
数字电影与传统电影区别
● 与传统电影相比,数字电影最大的区别是不再以胶 片为载体,以拷贝为发行方式,而换之以数字文件形式发 行或通过网络、卫星直接传送到影院、家庭等终端用户。 数字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的电子放映机 依托宽带数字存储、传统技术实现的。
● 数字化电影技术进入到了微观世界,它将图像分解 为最小的单元——像素,然后再重新组合,以改变或者重 建某一部分的影像和情景,创造出一般摄影方法根本达不 到的扣人心弦的镜头,在创作上几乎达到随心所欲的境地。
国家广电总局《数字电影管理 暂行规定》第二条明确指出:数字 电影,是指以数字技术和设备摄制、 制作、存储,并通过卫星、光纤、 磁盘、光盘等物理媒体传送,将数 字信号还原成符合电影技术标准的 影像与声音,放映在银幕上的影视 作品。
数字电影技术概念
数的。 是指以数字技术和设备摄制、制作存 储,并通过卫星、光纤、磁盘、光盘 等物理媒体传送,将数字信号还原成 符合电影技术标准的影象与声音,放 映在银幕上的影视作品。
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