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c语言基础入门笔记

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以下是一份C语言基础入门的笔记,涵盖了C语言的基本语法和概念:1. 变量和数据类型
变量是存储数据的容器。

数据类型决定了变量存储的数据的类型。

例如,int表示整数,float 表示浮点数。

2. 常量和符号
常量是固定值,符号是用来表示常量的标识符。

3. 运算符和表达式
运算符用于操作数据。

例如,+表示加法,-表示减法。

表达式是由操作数、运算符和常数组成的序列。

4. 控制结构
if语句用于根据条件执行代码。

switch语句用于根据不同的情况执行不同的代码。

while语句用于重复执行一段代码,直到条件不再满足。

for语句用于重复执行一段代码指定的次数。

5. 函数
函数是一段可以重复使用的代码块,可以接受输入参数并返回结果。

6. 数组
数组是一种存储多个同类型数据的结构。

7. 指针
指针是指向内存地址的变量。

指针可以用来间接访问存储在内存中的数据。

8. 结构和联合
结构是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。

联合用于在相同的内存位置存储不同的数据类型。

9. 文件操作
C语言提供了文件操作函数,用于读取和写入文件。

例如,fopen()函数用于打开文件,fclose()函数用于关闭文件,fscanf()函数用于从文件中读取数据。

10. 错误处理
C语言提供了错误处理机制,可以使用错误处理函数来处理运行时错误,例如fprintf()函数用于输出错误信息到标准错误输出流stderr。

c语言笔记总结

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c语言笔记总结范本C语言学习笔记总结1. 基本概念1.1 变量和数据类型-变量是内存中的存储位置,用于存储数据。

-常见的数据类型包括整数类型(int)、浮点数类型(float、double)、字符类型(char)等。

1.2 控制流语句- if语句:根据条件执行不同的代码块。

- switch语句:根据表达式的值执行不同的代码块。

1.3 循环结构- for循环:用于重复执行一段代码固定次数。

- while循环:在条件为真的情况下重复执行一段代码。

2. 函数2.1 函数的定义和调用-函数由函数名、参数列表、返回类型和函数体组成。

-函数调用通过函数名和参数列表完成。

2.2 函数参数与返回值-函数可以有参数,也可以有返回值。

-参数传递可以是值传递或指针传递。

2.3 递归函数-函数可以调用自己,形成递归结构。

3. 数组和指针3.1 数组-数组是相同类型的元素的集合。

-数组的元素通过下标访问。

3.2 指针-指针是存储变量地址的变量。

-通过指针可以实现对变量的间接访问。

4. 字符串处理-字符串是字符的数组,以空字符`\0`结尾。

-使用库函数可以进行字符串操作,如`strlen`、`strcpy`等。

5. 文件操作-使用标准I/O库函数进行文件读写操作。

-打开、关闭、读取和写入文件的基本操作。

6. 内存管理-动态内存分配和释放:`malloc`、`free`、`calloc`、`realloc`。

-内存泄漏和悬挂指针的注意事项。

7. 结构体与联合体-结构体是不同类型数据的集合。

-联合体是共享相同内存空间的不同数据类型。

8. 预处理器指令- `define` 定义宏。

- `include` 包含头文件。

9. 错误处理-使用`errno`和`perror`来处理错误信息。

10. 编程规范-遵循良好的编程规范,增加代码可读性。

-注释清晰明了,代码缩进一致。

11. C语言的高级特性(可选)-指针和数组的关系。

-函数指针。

c语言重点笔记

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c语言重点笔记C语言重点笔记一、基础语法1.注释:用于解释代码,不会被编译器执行。

单行注释以“//”开头,多行注释用“/* */”包围。

2.变量:用于存储数据。

定义变量时需要指定类型和名称,如int num;赋值时使用等号,如num=10;也可以在定义时进行赋值,如int num=10;3.数据类型:C语言提供了基本的数据类型,包括整型、浮点型、字符型等。

4.运算符:C语言提供了各种运算符,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

5.控制语句:C语言提供了各种控制语句,包括条件语句、循环语句等。

二、函数1.函数定义:函数是一段可重复使用的代码块。

定义函数需要指定返回值类型、函数名和参数列表。

如int add(int a, int b) { return a + b; }2.函数调用:调用函数时需要使用函数名和参数列表,并根据返回值类型进行接收。

如int result = add(1, 2);3.递归函数:递归是一种特殊的函数调用方式,在函数内部调用自身。

需要注意避免死循环。

三、数组1.数组定义:数组是一组相同类型的数据。

定义数组时需要指定类型和长度,如int arr[5];2.数组初始化:可以在定义时进行初始化,如int arr[5] = {1, 2, 3, 4, 5};3.数组访问:使用下标访问数组元素,下标从0开始,如arr[0]表示数组的第一个元素。

4.多维数组:多维数组是由一维数组组成的。

二维数组可以看作是一个矩阵,定义时需要指定行数和列数。

四、指针1.指针定义:指针是一个变量,用于存储另一个变量的地址。

定义指针时需要指定类型和名称,如int *p;2.指针运算:可以对指针进行加减运算,表示移动指针位置。

3.指针与数组:可以使用指针访问数组元素,如int *p = arr; p[0]表示arr[0]。

4.空指针:空指针是没有被初始化的指针。

五、结构体1.结构体定义:结构体是一种自定义数据类型,可以包含多个不同类型的成员变量。

c语言总结笔记

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c语言总结笔记一、C语言简介与历史C语言是一种通用的、过程式的计算机程序设计语言。

它于1972年由美国计算机科学家丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)在贝尔实验室开发,为了重写操作系统Unix。

C语言的初衷是为了满足系统级程序员的需求,后来逐渐发展为一种广泛应用于各种领域的编程语言。

二、C语言基本语法与关键字C语言具有简洁、严谨的语法,其中包括一些基本规则和关键字。

关键字是C语言中具有特殊意义的单词,如if、else、while等。

掌握关键字和基本语法是编写C程序的基础。

三、数据类型与变量C语言支持基本数据类型如整型、浮点型、字符型等,以及用户自定义类型。

变量是程序中用于存储数据的内存空间,具有特定的数据类型。

在C语言中,变量需要声明后才能使用。

四、运算符与表达式C语言包含丰富的运算符,如算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。

运算符可以用于构建表达式,表达式用于计算数值或比较大小。

五、控制结构控制结构是程序设计的核心,它决定了程序的执行顺序。

C语言提供了if-else、while、for、switch等控制结构,帮助程序员灵活地组织代码。

六、函数与模块C语言支持自定义函数,函数是具有独立功能的一段代码。

通过函数的封装和调用,可以实现代码的复用和模块化。

C语言中的标准库提供了许多实用函数,如输入输出、数学计算等。

七、数组与指针数组是C语言中的一种重要数据结构,用于存储同一类型的多个元素。

指针是C语言的特色之一,它用于访问内存中的数据。

通过指针操作,可以实现动态内存分配、函数参数传递等功能。

八、字符串处理C语言提供了字符串处理函数,用于操作字符串。

字符串在C语言中以字符数组的形式存储,可以通过指针访问。

九、文件操作与输入输出C语言支持文件操作,包括文件的打开、关闭、读写等。

C语言的输入输出函数包括标准输入输出(stdin、stdout)、格式化输出(printf、scanf)等。

十、错误处理与调试C语言提供了错误处理和调试工具,如预编译指令、调试宏等。

C语言笔记

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程序总是从main函数开始执行的,而不论main函数在整个程序中的位置如何(main函数可以放在程序最前头,也可以放在程序最后,或在一些函数之前、另一些函数之后)。
程序中对计算机的操作是由函数中的C语句完成的。C程序书写格式是比较自由的。一行内可以写几个语句,一个语句可以分写在多行上,但为清晰起见,习惯上每行只写一个语句。
一个C语言程序是由一个或多个函数组成的,其中必须包含一个main函数(且只能有一个main函数)。
函数体,即函数首部下面的花括号内的部分。
函数体一般包括以下两部分:声明部分、执行部分。
著名计算机科学家沃思提出公式:算法+数据结构=程序

声明部分包括:定义在本函数中所用到的变量。
执行部分,是由若干个语句组成,指定在函数中所进行的操作。
在每个数据声明和语句的最后必须有一个分号。分号是C语句的必要组成部分。
如果在编译过程中发现错误,应当重新检查源程序,找出问题,修改源程序,并重新编译,直到无错为止。有时编译过程未发现错误,能生成可执行程序,但是运行的结果不正确。一般情况下,这不是语法方面的错误,为可能是程序逻辑方面的错误,例如计算公式不正确、赋值不正确等,应当返回检查源程序,并修改错误。

C语言基础学习笔记

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C语言基础学习笔记(第一版修改)丁炳亮1数据类型和表达式1.1计算机内数据存储方式理解与测试:什么是补码?我们得先知道模的概念。

模“模”是指一个计量系统的计数范围。

如时钟等。

计算机也可以看成一个计量机器,它也有一个计量范围,即都存在一个“模”。

例如:时钟的计量范围是0~11,模=12。

表示n位的计算机计量范围是0~2^(n)-1,模=2^(n)。

“模”实质上是计量器产生“溢出”的量,它的值在计量器上表示不出来,计量器上只能表示出模的余数。

任何有模的计量器,均可化减法为加法运算。

例如:假设当前时针指向10点,而准确时间是6点,调整时间可有以下两种拨法:一种是倒拨4小时,即:10-4=6;另一种是顺拨8小时:10+8=12+6=6在以12模的系统中,加8和减4效果是一样的,因此凡是减4运算,都可以用加8来代替。

对“模”而言,8和4互为补数。

实际上以12模的系统中,11和1,10和2,9和3,7和5,6和6都有这个特性。

共同的特点是两者相加等于模。

二进制中整数的补码求法是:正数的补码为原码,负数的补码是符号位不变其他位全部取反再整个数加1。

我们可以通过下面的代码看下负整数在计算机内部的表示。

void f(int n){unsigned int i;for(i=1,i<<=15;i;i>>=1){if(i&n)printf("1");elseprintf("0");}printf("\n");}main(){int a=-0xff;f(a);getch();}输出的结果是1111111100000001。

1.2变量与常量理解与测试:1)类型声明在计算机内部数据是以字节为单位存储的,但是我们需要的数据类型有很多种,每种数据类型所占字节和存储方式都不一样。

类型声明的作用就是告诉计算机以哪种“格式”去读写该数据数据。

类型说明符变量名1,变量名2......,变量名n;类型说明符有基本类型(字符型、整数型、单/双精度型)、高级类型(结构体型、共用体型、枚举类型)、指针型等,其中指针类型包括指向基本类型的指针类型、指向高级类型的指针型和指向函数的指针类型(指向函数指针声明格式在后面章节)。

c语言课程笔记

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c语言课程笔记一、c语言概述c语言是一种通用的、过程式的计算机程序设计语言。

它支持结构化编程,并具有丰富的数据类型和运算符。

c语言最早是由美国的Dennis Ritchie于1972年设计和实现的。

二、c语言的特点1.高效:c语言具有高度的灵活性,允许程序员直接访问内存,因此可以编写出高效的代码。

2.结构化:c语言支持结构化编程,这有助于编写清晰、易于维护的代码。

3.面向过程:c语言是面向过程的编程语言,它将程序分解为一系列的过程和函数。

4.跨平台:c语言是一种跨平台的编程语言,可以在不同的操作系统和硬件平台上运行。

5.代码可移植:c语言的语法规则相对固定,这使得编写的代码易于移植到其他平台。

三、c语言的语法基础1.变量:变量是用来存储数据的标识符。

在c语言中,必须先声明变量,然后才能使用它。

变量可以存储不同类型的数据,如整数、浮点数、字符等。

2.数据类型:c语言提供了多种数据类型,如int、float、char等。

每种数据类型都有其特定的取值范围和存储大小。

3.运算符:c语言支持多种运算符,如算术运算符(+、-、*、/)、关系运算符(==、!=、>、<、>=、<=)、逻辑运算符(&&、||)、位运算符(&、|、~、<<、>>)等。

4.控制结构:c语言提供了三种控制结构:顺序结构、选择结构和循环结构。

顺序结构按照代码的顺序执行;选择结构根据条件选择执行路径;循环结构重复执行一段代码直到满足特定条件为止。

5.函数:函数是执行特定任务的独立代码块。

c语言允许程序员自定义函数,以实现特定的功能。

6.指针:指针是变量中存储的地址,用于间接访问内存中的数据。

指针可以提高程序的效率和灵活性,但也需要谨慎使用以避免出现错误。

7.结构体:结构体是一种自定义的数据类型,可以包含多个不同类型的数据成员。

通过结构体,可以组合相关的数据并处理它们作为一个整体。

C语言学习笔记(必看知识点)

C语言学习笔记(必看知识点)

C学习笔记--必看知识点100例(上)--edited by lvlv from Nov. 8,2013 to Mar. 31,20141.define和ifndef的用法答:取消宏定义undef条件编译预处理:#ifndef 标识符# define 标识符程序段 1#else程序段 2#endif它的作用是当“ 标识符没有由# d e f i n e定义过。

则编译“程序段1”。

否则编译“程序段2” 。

注意:条件编译的作用是防止此头文件被多个文件调用,产生编译冲突,这里的表示符为当前头文件名的大写前加上_,如果头文件名为err.h,则标示符为_ERR_H.2. extern关键字的用法。

extern可以置于变量或者函数前,以表示变量或者函数的定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其他模块中寻找其定义。

另外,extern也可用来进行链接指定。

3.sizeof的结果等于对象或者类型所占的内存字节数。

4. snprintf()函数的用法。

答:函数原型int snprintf(char *str, size_t size, const char *format, ...);功能将可变个参数(...)按照format格式化成字符串,然后将其复制到str中。

返回欲写入的字符串长度,若出错则返回负值。

5.volatile(不稳定的,易变的)关键字答:volatile i=10;k=i;volatile 告诉编译器i是随时可能发生变化的,每次使用它的时候必须从i的地址中读取,因而编译器生成的可执行码会重新从i的地址读取数据放在k中。

6.strtok函数的用法。

答:函数原型char *strtok(char s[], const char *delim);例如:strtok("abc,def,ghi",","),最后可以分割成为abc def ghi.尤其在点分十进制的IP中提取应用较多。

学习C语言详细笔记(完整版)

学习C语言详细笔记(完整版)

C语言视频教程第一讲:(1-13)C语言概述一、为什么学习C语言1)C的起源和发展2)C的特点3)C的应用领域4)C的重要性二、怎样学习C语言三、学习目标四、常见问题答疑(1)学习JAVA为什么建议先学C语言(2)没学过计算机专业课程能够学懂C语言(3)英语和数学不好能学好C语言么?五、课程计划六、举例子:一元二次方程一、为什么学习C语言1)C的起源和发展(ppt)在第三代语言中,以1980年为分水岭,分为结构化和面向对象语言。

Fortran语言主要用于科学计算。

Basic语言是vb的前生,pascal语言一般是用于教学。

C语言是最重要的,其他的语言一般很少用了。

结构化的代表语言是c语言。

结构化语言的数据和操作是分离的,导致在写大项目的时候,会出现各种各样莫名其妙的问题。

在面向对象的语言中c++是最复杂的语言。

由于c++语言太复杂,sun公司对c++进行了改装,产生了java语言。

而c#是由微软开发的,和java相似,几乎一模一样。

在高级语言的执行速度上,c是最快的,c++其次,而java和c#是最后的。

Java和c#流行,主要的一个原因是可以跨平台。

C语言的发展和过程:2)C语言的特点:·优点:代码量小,速度快,功能强大。

金山公司最主要是靠wps办公软件来发展的。

Wps是c语言开发的,其安装包比Office少了10多倍。

三大操作系统:windows,unix,linuxWindows内核是c语言写的,而外壳是c++写的。

Java永远不可能写操作系统。

因为java运行速度太慢了。

而linux和unix都是纯c写的。

操作系统控制了硬件,如果说操作系统的运行速度慢,那么当我们在运行软件的时候,运行速度会更慢。

为什么使用c语言写操作系统呢,首先是因为c的运行速度快,然后是因为c可以直接控制硬件,而其他语言不可以。

没有指针的语言是不能直接访问硬件的。

·缺点:危险性高,开发周期长,可移植性弱。

C语言笔记

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C语言笔记第一章程序设计基本概念1.C语言是一种结构化的程序设计语言。

2.C语言中没有子程序的概念,它提供的函数可以完成子程序的所有功能。

3.C语言允许对函数进行单独编译,从而可以实现模块化。

第二章 C语言设计的初步知识1.C语言的模块化主要是通过函数实现的。

2.C语言有高级语言和低级语言的功能,技能编写系统软件,又能编写应用软件3.程序中main()是主函数的起始行,也是C程序执行的起始行。

4.一个C程序总是从主函数开始执。

5.分号是C语句的一部分,不是语句之间的分隔符。

6.程序中“﹟include 〈stdio.h〉”通常称为命令行,命令行必须用“﹟”号开头,行尾不能有“;”号,它不是C程序中的语句。

7.标识符必须由字母、数字和下划线组成,,并且第一个字符必须是字母或下划线。

8.在C语言中,大写字母和小写字母被认为是两个不同的字符。

9.C语言标识符分为三类:关键字、预定义标识符和用户标识符。

10.常量分为数值型常量(整型常量(短整型、基本整型、长整型、无符号型)和实行常量)、字符型常量和字符串常量。

11.一个变量实际上代表了内存上的某个存储单元。

12.对变量的定义通常放在函数体内的前部,但是也可以放在函数的外部和复合语句的开头。

13.十六进制中的a、b、d、e、f既可以是小写也可以是大写。

14.在C语言中,只有十进制可以是负数,八进制和十六进制只能是整数。

15.整型变量只能存放整型数值。

16.C语言规定,可以在定义变量的同时给变量赋初值,也称变量初始化。

17.无符号常量不能表示成小于0的负数。

-200u是不合法的。

18.如果一台计算机以两个字节(16个二进制位)来存放一条计算机命令,则称此计算机的字长是16位。

19.通常把一个字节中的最右边一位称为最低位,最左边一位称为最高位。

对于一个有符号整数,其中最高位(最左边一位)用来存放整数的符号,称为符号位。

正整数最高位放0,负整数最高位放1.20.负整数在内存中是以“补码”的形式存在的。

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c语言学习笔记第一章基础一、函数是c语言的基本单位,一个程序有一个或多个函数组成,且必须包含main函数(有且只有一个)二、程序总是从main函数开始执行三、c语言的3种基本结构是顺序结构、选择结构、循环结构四、//表示单行注释五、/* */表示块注释第二章常量定义:其值不能被改变的量叫常量一、整形常量例如:100,十进制数100-16,十进制数-1607,八进制数7-036,八进制数-36,等价于十进制数-300x19,十六进制数19,等价于十进制数25-0x2f,十六进制数-2f,等价于十进制数-47二、实型常量例如:3.5,double型常量2e3,double型常量-2e-1,double型常量6. double型常量,等于6.0.3 double型常量,等于0.62.5f float型常量三、字符常量1、普通字符:用‘’单撇号括起来的一个字符,如‘a’,‘9’2、转义字符:以\开头的字符,如\n,换行\t,tab键\\,单斜杠\\61,61是八进制数,等于十进制数49,即字符‘1’\x62,62是十六进制数,等于十进制98,既字符‘b’四、字符串常量用“”双撇号括起来的若干字符例如:“abc”,“”,“a”五、符号常量用#define指令指定的常量例如:#define PI 3.1415827第三章变量一、必须先定义(声明),后使用二、必须是一个合法的标识符三、一个合法的标识符必须满足以下3个条件1、只由字母、数字、_(下划线)三种字符组成2、首字符不能是数字3、不能与c语言的保留字冲突,如void,int等都是保留字四、数据类型1、字符型:char 如‘a’,‘\101’,‘\x41’,‘\n’2、整型:short(短整型)如:2,3,-5int(整型)如:3,89,-7long(长整型)如3l,0L前面可以加修饰符signed(有符号的)或unsigned(五符号的)例如:signed int,有符号整形unsigned int,无符号整形3、实型:float:如3.4fdouble:如4.2,1e2五、不同类型间数据的混合运算1、+,-,*,\运算中,只要有一个为float或double,结果为double型2、int与float或double运算,int、float都转换为double3、char与int运算,char转换为int4、char与float或double运算,char转换为double六、常用ASCII码‘0’=30H=48 ,1到9依次+1类推‘a’=61H=97 ,b到z依次+1类推‘A’=41H=65 ,B到Z依次+1类推第四章运算符一、常用运算符1、算术:+,-,*,/,%2、关系:>,<,>=,<=,==,!=3、逻辑:!,&&,||4、赋值:=,+=,-=,*=,/=,%=5、逗号运算符:,说明:1、关系和逻辑运算的结果只有两个,要么为真,要么为假2、C语言中0表示假,非0表示真3、c语言中将真赋值给其他变量时,其值为1二、优先级1、算术>关系>逻辑>赋值>逗号2、!(非)优先于算术3、*,\,% 优先于+,-4、>,<,>=,<=, 优先于==,!=5、&& 优先于||6、同级别运算符一般都是自左向右结合例如:a*b/c*e,等价于((a*b)/c)*e7、赋值运算符是自右向左结合例如:a=b=c=1,等价于a=(b=(c=1))三、自增(++),自减(--)1、i++,++i独立使用时没有区别,都等价于i=i+12、i--,--i独立使用时没有区别,都等价于i=i-13、i++,++i在其他语句中使用时是有区别的,i++,先使用i,再i=i+1例如:y=x++;等价于y=x;x=x+1;++i,先i=i+1,再使用i例如:y=++x;等价于x=x+1;y=x;4、i--,--i的区别等同i++,++i5、特殊情况1:0 && i++语句中,i++永运不执行6、特殊情况2:0 && ++i语句中,++i运不执行7、特殊情况3:1|| i++语句中,i++永运不执行8、特殊情况4:1|| ++i句中,++i运不执行9、特殊情况5:a++,b++,a+b语句中,先执行a=a+1,再执行b=b+1,最后a+b四、赋值1、+=,-=,*=,/=等复合赋值语句的优先级等同于=2、a+=3+4等价于a+=(3+4)3、a=b=c=4;等价于b=c;a=b;五,逗号运算符1、运算方向是自左向右例如:a++,b++,a+b等价于a++;b++;a+b;2、逗号表达式的结果为最后一个表达式的值例如:执行x=(3,4,5,6);后x=6第五章语句一、表达式:通过各种运算符将常量或变量连起来的式子就是表达式二、表达式后加;分号,构成语句三、空语句,只有一个;分号的语句四、复合语句,{。

c语言笔记整理

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c语言笔记整理C语言是一种高级程序设计语言,由Dennis Ritchie于1972年在贝尔实验室开发的。

C语言具有结构化编程的优点、低级语言的控制性和高级语言的抽象性质,因此在计算机科学领域广泛使用。

以下是我整理的C语言笔记,希望对你有所帮助。

1. 数据类型C语言中有四种基本数据类型:整数、字符、浮点型和双精度浮点型。

整数是用于存储整数值的数据类型,字符是用于存储单个字符的数据类型,浮点型和双精度浮点型用于存储浮点值。

2. 变量和常量C语言中,变量和常量都是可以存储的值,但它们有区别。

变量是可以修改的值,而常量是不能修改的值。

因此,当你需要一个值可以改变时,你应该使用变量。

当你需要一个值不会改变时,你应该使用常量。

3. 运算符C语言中有许多运算符可用于执行不同的操作。

例如,算术运算符可用于执行数学计算,关系运算符可用于比较值。

另一方面,逻辑运算符可用于将多个条件连接起来,以实现更复杂的逻辑。

4. 控制语句控制语句是用于控制程序执行流程的语句。

C语言提供了许多不同的控制语句,包括条件语句、循环语句和跳转语句。

条件语句用于在满足某个条件时执行代码;循环语句用于多次执行某个代码块;跳转语句允许你跳过某些代码执行。

5. 函数函数是C语言中的重要组成部分,用于实现代码的结构化和模块化。

函数接受输入参数并返回一个值。

在函数中,你可以使用诸如变量、常量、运算符和控制语句等其他元素。

6. 数组数组是C语言中一种用于存储相同类型值的数据结构。

数组可以是一维或多维的,你可以使用索引来访问数组中的元素。

在C语言中,数组通常被用于实现列表、矩阵和其他数据结构。

7. 指针指针是C语言中一种非常重要的概念。

指针是一个变量,它包含另一个变量的地址。

通过指针,你可以访问和操作指向内存中其他位置的值。

指针可以用于动态分配内存、传递参数和访问数组元素。

8. 结构体结构体是C语言中一种用于表示复杂数据类型的数据结构。

结构体是由多个数据类型组合而成的,它们在内存中是连续存放的。

《C语言程序设计》第三章C语言基础课堂笔记

《C语言程序设计》第三章C语言基础课堂笔记

《C语言程序设计》第三章C语言基础课堂笔记§3.1 基本字符集、关键字和标识符一.基本字符集字符是C的基本元素,C语言允许使用的基本字符集:1. 26个大写字母A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X Y Z2. 26个小写子母a b c d e f g h I j k l m n o p q r s t u v w x y z3. 10个阿拉伯数字0 1 2 3 4 5 6 7 8 94.其他字符!" # % & ' ( ) * + , - . / : < = > ? [ \ ] ^ _ { | } ~5.空格字符以及制表符合换行符等控制字符二.关键字(P375,附录II)C中具有固定意义的字符串。

(1) C中的关键字共32个,必须用小写字母(2) 关键字不可用于变量名、函数名等。

auto break case char const continue default do double else enum extern floatfor goto if int long register return short signed sizeof static struct switchtypedef union unsigned void volatile while三.标识符标识符用于命名变量、类型、函数和其他各种用户定义的对象,是由字母、下划线和数字三种字符组成。

(1) 第一个字符必须为字母或下划线(2) C对标识符的长度规定为任意,Turbo C区分32 个字符(3) C区分大小写(4) 不允许关键字作为标识符§3.2 C数据类型§3.3 常量与变量一.常量在程序运行过程中保持不变的量,称为常量。

常量分为不同的类型,它们分别是:整型常量,如:12、100、-50实型常量,如:3.8、-0.88字符常量,如:'A'、'5'字符串,如:"string"符号常量,以标识符代表一个常量,通常大写。

c语言程序设计笔记整理

c语言程序设计笔记整理

c语言程序设计笔记整理摘要:一、前言二、C语言概述1.C语言的发展历史2.C语言的特点三、C语言编程基础1.数据类型2.变量与常量3.运算符与表达式四、控制结构1.顺序结构2.选择结构3.循环结构五、函数与过程1.函数定义与调用2.参数传递3.递归函数六、数组与字符串1.一维数组2.二维数组3.字符串操作七、指针1.指针的概念与使用2.指针与数组3.指针与函数八、文件操作1.文件的打开与关闭2.文件的读写3.文件指针九、C语言编程实践1.编程规范2.常见错误与调试3.项目实战十、总结与展望正文:C语言是一种广泛应用于计算机领域的编程语言,以其高效、灵活和强大的功能受到程序员的喜爱。

本文将对C语言程序设计的相关知识进行整理和总结。

首先,我们简要了解一下C语言的发展历史。

C语言由美国计算机科学家丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)于20世纪70年代在贝尔实验室开发,作为Unix操作系统的一种高级编程语言。

C语言吸收了汇编语言和B语言的优点,摒弃了它们的缺点,逐渐成为广泛应用的编程语言。

C语言具有以下特点:高效性、灵活性、跨平台性、强大的功能。

高效性体现在C语言编译后的程序运行速度较快;灵活性表现为C语言支持自定义数据类型、结构体等,方便程序员进行编程;跨平台性是指C语言程序可以在不同的操作系统和硬件平台上运行;强大的功能则包括C语言提供了丰富的库函数,可以进行图形绘制、网络编程等操作。

接下来,我们介绍C语言编程基础。

C语言中的数据类型包括整型、浮点型、字符型等。

变量与常量是程序中用于存储和表示数据的元素。

运算符与表达式则是用于描述程序逻辑的基本组成。

控制结构是程序中用于控制程序流程的部分。

顺序结构表示程序按照代码顺序执行;选择结构包括if-else条件语句和switch-case语句,用于根据条件选择执行不同的程序段;循环结构包括for循环、while循环和do-while循环,用于实现重复执行的逻辑。

c语言入门笔记

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c语言入门笔记以下是一份关于C语言入门的笔记,供您参考:1.C语言简介C语言是一种通用的编程语言,由丹尼斯·里奇于1972年设计,用于UNIX操作系统的开发。

它具有高效、可移植和灵活的特性,被广泛应用于系统软件开发、嵌入式系统、游戏开发等领域。

2.C语言基础语法C语言的基础语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构、函数等。

变量是用来存储数据的标识符,数据类型包括整型、浮点型、字符型等,运算符包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等,控制结构包括顺序结构、选择结构和循环结构,函数是用来执行特定任务的代码块。

3.C语言数据类型C语言的数据类型包括整型、浮点型、字符型等。

整型包括int、short、long等,浮点型包括float和double,字符型包括char。

此外,C语言还有数组、结构体、联合体等复杂数据类型。

4.C语言运算符和表达式C语言的运算符包括算术运算符(如+、-、*、/)、关系运算符(如==、!=、>、<)、逻辑运算符(如&&、||)等。

表达式是由变量、常量、运算符和括号组成的序列,用于计算并返回一个值。

5.C语言控制结构C语言控制结构包括顺序结构、选择结构和循环结构。

顺序结构是最基本的结构,程序按照代码的顺序执行。

选择结构包括if语句和switch语句,用于根据条件执行不同的代码块。

循环结构包括while 语句、do while语句和for语句,用于重复执行一段代码。

6.C语言函数C语言函数是执行特定任务的代码块,可以接受参数并返回值。

函数可以通过调用执行,并在程序中多次使用。

C语言标准库提供了许多常用的函数,如printf()函数用于输出,scanf()函数用于输入等。

7.C语言指针和内存管理指针是C语言的一个重要特性,它是指向变量的地址的变量。

指针可以通过指针运算符*解引用,访问其所指向的变量的值。

此外,C 语言还需要手动管理内存,包括内存分配和释放等操作。

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预编译处理:1.宏定义形式:#define 标识符字符串说明:宏名一般用大写。

宏定义不作语法检查,只有在编译被宏展开后的源程序时才会报错。

宏定义不是C语句,不在行末加分号。

宏名有效范围为定义到本源文件结束。

可以用#undef命令终止定义的作用域。

在宏定义时,可以引用已定义的宏名带参数的宏定义形式:#define 宏名(参数表)字符串2.文件包含处理#include “文件1”就是交文件1的全部内容复制插入到# include位置,作为一个源文件进行编译。

3.条件编译条件编译:指不对整个程序都编译,而是编译满足条件的那部分。

有以下几种形式:①.# ifdef 标识符程序段1#else程序段2#endif作用:当标识符在前面已经被定义过(一般用#define),则对程序段1编译,否则对程序段2编译。

②.# if 标识符程序段1#else程序段2#endif作用:和# ifdef相反,当标识符没被定义过时,才对程序段1编译。

③.# ifndef 表达式程序段1#else程序段2#endif作用:当表达式值为真(非0)时,对程序段1编译,否则对程序段2编译。

条件编译的应用全局变量应该是得到内存分配且可以被其他模块通过C语言中extern关键字调用的变量。

因此,必须在.C 和.H 文件中定义。

这种重复的定义很容易导致错误。

以下讨论只需用在一个头文件中定义一次,1.首先,说明一个条件编译命令:#ifdef 标识符程序1#else程序2#endif先在一个头文件(.h)中输入条件编译命令。

那么,对C程序(.c)进行编译时,若程序包令:#include标识符或#include标识符0即:只要有标识符出现,编译时就会加入程序1,一并进入编译。

否则,加入程序2。

例:在uCOS_II.H 中包含:#ifdef OS_GLOBALS#define OS_EXT#else#define OS_EXT extern#endifOS_EXT INT32U OSIdleCtr;OS_EXT INT32U OSIdleCtrRun;OS_EXT INT32U OSIdleCtrMax;同时,uCOS_II.C中包含:#define OS_GLOBALS(当然,所有.C应该都包含#include uCOS_II.H,这样才达到.C文件能访问全局变量)这样,当编译器处理uCOS_II.C时,它使得头文件变成如下所示,因为OS_EXT被设置为空。

编译器就全局变量分配在内存,而当编译其他不含#define OS_GLOBALS的.C文件时,OS_EXT被设置为extern,表示该变量为外部定义的全局变量,不用再分配内存了。

其实,这样是将一个C文件的所有全局变量定义在一个头文件中,而所有C文件都包含这个头文件,这样防止重复定义一个全局变量而发生错误。

其实,条件编译命令还有一种形式:#if 标识符程序1#else程序2#endif这种方式有些不同,只有当标识符为真时,才执行程序1,否则执行程序2。

使用static定义的问题一个static的变量,其实就是全局变量,只不过它是有作用域,它可用于保存变量所在函数被累次调用期间的中间状态,比如:int nCount(){static int cout=0;……count++;……}cout变量的值会跟随着函数的调用次而递增,函数退出后,cout的值还存在,只是cout 只能在函数中才能被访问(函数作用域)。

而cout的内存也只会在函数第一次被调用时才会被分配和初始化,以后每次进入函数,都不为static分配了,而直接使用上一次的值。

注:如果在模块内(但在函数体外)声明一个静态变量,则模块内所有的函数都可访问,但不能被模块外其它函数访问。

它是一个本地的全局变量。

如果在模块内,用static声明一个函数,则这个函数只可被这一模块内的其它函数调用。

也就是,这个函数被限制在声明它的模块的本地范围内使用。

数据类型1.指针:指针:地址。

指针变量:就是用来存放指针(地址)的变量。

变量的指针(变量的地址)和指向变量的指针变量(用来存放变量的地址的变量)“指针”可以理解为“地址”,而“指向”可以理解为“存放**的地址”例:int a; //定义一个整型数int *a; //定义一个指向整型数的指针int **a; //定义一个指向指针的指针,它指向的指针是指向一个整型数int a[10]; //定义一个有10个整型数的数组int *a[10]; //定义一个有10个指针的数组,该指针指向一个整型数int (*a)(int); //一个指向函数的指针,该函数有一个整型参数并返回一个整型数int (*a[10])(int); //一个有10个指针的数组,该指针指向一个函数, 该函数有一个整型参数并返回一个整型例:要求设置一绝对地址为0x67a9的整型变量的值为0xaa66。

解:int *ptr;ptr = (int*)0x67a9*ptr = 0xaa55;①.指向函数的指针变量一个函数在编译时被分配一个入口地址,这个入口地址就称为函数的指针。

函数名代表函数的入口地址。

例:Int max(int x,int y);函数的调用方法:常用方法“Int c;c = max(a,b);通过指针来调用:Int (*p)(); //定义一个指向函数的指针变量p=max; //函数的入口地址赋给函数指针变量pc=(*p)(a,b);返回指针值的函数:定义形式:类型标识符*函数名(参数表)例:int *a(x,y)//返回一个指向整型的指针注:在调用时,要先定义一个适当的指针来接收函数的返回值。

注意:int *func(void)和int (*func)(void)的区别int *func(void);//这是返回一个整型指针的函数int (*func)(void); //这是一个函数指针②.函数指针数组(应用)例:在一计算器的中有如下一些语句:Switch(oper){Case ADD:Result = add(op1,op2);break;Case SUB:Result = sub(op1,op2);break;……}对于一个复杂的计算器,switch语句将非常长。

我们可用函数指针数组来完成。

Double add(double,doble);Double sub(double,doble);……Double(*oper_func[])(double, double)={add,sub,……};这样,用一条语句就可替换前面整条switch语句:Result= oper_func[oper](op1,op2);③.指针数组:指针数组多用于存放若干个字符串的首地址。

例:static char *name[]={“LI jing”,”Wang mi”,”Xu shang”}注:不要写成:char (*name)[],这是指向一维数组的指针变量。

④.Void指针即定义一个不指向任何数据类型的指针变量,等用到的时候再强制转换类型。

例1:char *p1;void *p2;p1=(char *)p2;例2:void *fun(ch1,ch2) //表示函数返回一个地址,指向空类型。

p1 = (char *)fun(c1,c2); //强制转换为char型2.const常数:Const常量无法在数组定义时作为数组长度。

例:3.变量:静态存储:指在程序运行期间给变量分配固定的存储空间。

动态存储:指程序运行期间根据需要动态的经变量分配存储空间。

C规定,只有在定义全局变量和局部静态变量时才能对数组赋初值。

对数组初始化要用static例:Char str[14];Str = “I love c!”;这是错误的,对字符数组只能对各个元素赋值。

C允许交局部变量值放在寄存器中,这种变量叫register变量,要用register说明。

但只有局部动态变量和形式参数可以作为register变量,其它不行。

局部变量局部变量也可以定义为static,即静态局部变量,这时它在函数内的值是不变的。

全局变量:全局变量在函数外部定义,可以在程序中各个函数所引用。

多个文件的全局变量问题:在一个文件定义的全局变量,若另一文件要用到该变量,则在此文件中用extern 对该全局变量说明即可。

但若这个全局变量定义时用static的话,则此全局变量只能在本文件中引用,而不能被其它文件引用。

若用static定义的变量,再在其它文件中用extern定义,将会发生链接错误。

关键字volatile:C语言编译器会对用户书写的代码进行优化,譬如如下代码:int a,b,c;a = inWord(0x100); /*读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/b = a;a = inWord (0x100); /*再次读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/c = a;很可能被编译器优化为:int a,b,c;a = inWord(0x100); /*读取I/O空间0x100端口的内容存入a变量*/b = a;c = a;在变量a的定义前加上volatile关键字可以防止编译器的类似优化,正确的做法是:volatile int a;volatile变量可能用于如下几种情况:(1) 并行设备的硬件寄存器(如:状态寄存器,例中的代码属于此类);(2) 一个中断服务子程序中会访问到的非自动变量(也就是全局变量);(3) 多线程应用中被几个任务共享的变量。

关于临时变量:1.不要对临时变量作取地址操作,因为你不知道编译器是否将这个变量映射到了寄存器。

2.不要返回临时变量的地址,或临时指针变量,因为堆栈中的内容是不确定的(出了这个函数,存放在堆栈中的局部变量就没有意义了!)3.不要在申请大的临时变量数组,你的临时变量是在堆栈中实现的,太大的临时变量数组会冲掉堆栈。

4.枚举:枚举是一种用于定义一组命名常量的机制,以这种方式定义的常量一般称为枚举常量。

一个枚举说明不但引进了一组常量名,同时也为每个常量确定了一个整数值。

缺省情况下其第一个常量自动给值0,随后的常量值顺序递增。

缺点:不能定义除整型外的其他类型常量。

枚举应用:1.例:Enum color {RED=1,GREEN,BLUE,WHITE=11,GREY,BLACK=15};这时,RED,GREEN,BLUE的值分别是1、2、3,WHITE,GREY的值分别是11、12,而BLACK的值是15。

2.用枚举常量作为数组长度例:Typedefenum{WHITE,RED,BLUE,YELLOW,BLACK,COLOR_NUM}COLOR;……Float BallSize[COLOR_NUM]; //定义数组,元素个数为颜色数量这个例中,当颜色数量发生变化莫测时,只需在枚举类型定义中加入或删去颜色。

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