游戏介绍及规则

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游戏介绍及规则

本次素质拓展分为定向越野和趣味游戏两部分。

每班各出三组寻宝队员及三组游戏队员,共需16-20人,寻宝队员每组6人,其中男生不得超过3人,可重复参赛,比赛前可替换队员。比赛以接力形式进行,每组队员先到等待区——轮滑场集合。第一组寻宝队员在等待区完成一次游戏后,按照已准备好的照片找到其中所示的地点(均在贸大校园内),抵达后进行第二次游戏,而后从负责干事手中拿到凭证返回等待区,进行接力。此后寻宝第二组,第三组依次从等待区进行游戏后出发,找地点再次进行游戏后返回。跟随干事负责计时寻宝时间。另外,寻宝队员在等待区完成游戏后不能由别人替换。与此同时,在寻宝第一组出发后,等待区游戏第一组进行趣味游戏,所得名次与寻宝总时间扣时挂钩,名次越高总时间扣时越长。最后通过加总寻宝总计时以及等待区游戏扣时得到最后成绩。总计时越少者名次越高。

寻宝地点共有A、B、C三个,每两个班的寻宝顺序相同,共六种寻宝顺序,依次是ABC,BCA,CAB,ACB,BAC,CBA,寻宝顺序在比赛开始前通过抽签决定。所有寻宝队伍同时出发。

每一组寻宝队伍的计时从等候区进行游戏开始,到返回进入轮滑场大门终止。

2.具体游戏内容

(1)寻宝组等待区游戏

a)跳长绳

规则:每班另派两名同学负责摇绳,6名寻宝队员排队依次跳绳(不能两人同时跳),金融1-6班先跳,其余班级第二轮跳,成功跳过150下方可离开。第一组寻宝队伍计时从跳过第一下开始。

b)珠行千里

规则:每班派出6名寻宝队员参赛,每个寻宝队员队员手拿一根半圆形的纸槽(A4纸对折),第一名队员从起点出发,将球连续滚动到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全到达指定的

目的地为止。每队需完成50米的一个往返,球落地需返回起点重新开始。第二组寻宝队伍计时从乒乓球滚动开始。

c)天旋地转

规则:每班派出寻宝队伍中的3人参赛,先原地转10圈,然后立即同时开始颠球,颠球高度不可过低,不可有别人帮助,直到3人都各自颠满30个方可离开。所有寻宝队员必须一同离开,不能落下任何一个。第三组寻宝队伍计时从该组颠的第一个球开始。

(2)寻宝组定向越野游戏

a)穿越生死网

规则:在两根柱子之间用绳子织起网,有大小形状都不规则的若干个洞口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要在不碰触到网的情况下全部穿过去,并且穿过的洞口不能再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。队员之间可以互相帮助。直道6名队员全部通过方可离开。

b)汉诺塔

规则:要把所有圆盘从一根柱子移到另一根柱子上,每次只能移动一块圆盘,并且不能出现大盘在小盘上方。参赛队伍可以选择挑战4-8块圆盘,成功者将在该组总时间内依次扣除1、2、4、8、16分钟,每队有两次选择机会,必须完成至少一次才能离开。若两次都成功完成,则累计扣时。

c)字母模仿

规则:每组寻宝队伍抽取3个字母,队员自行设计合作,躺在地上拼接成字母形状,工作人员拍照审核通过方可返回。不限参与人数。

(3)等待区趣味游戏

a)三人四足跑

规则:每班派出两支队伍进行接力,每支队伍1男2女,两两将小腿捆在一起,共需往返四次,12个班分为两组,按总成绩排序,从高到低依次从定向越野总时间中减去60s、55s、50s...5s。参赛选手不能越界到其他队伍的跑道上,一旦犯规,将在该游戏的计时中增加5s。

b)踩气球

方法:金融1、3、5班与投资1班组成A队,金融2、4、6班与投资2班组成B队,金工1、2、3班组成C队。A、B队每班出6人参赛,男生3人,女生3人;C队每班出8人参赛,男生4人,女生4人。先抽出两支队伍进行比赛,一支轮空。实行三局两胜制。获胜的一支队伍与轮空队伍比赛决出第一名。发令后,双方队员在保护好自己的气球不被对方踩破的前提下,千方百计地踩破对方队员的气球。以一方全部队员的气球被踩破为负,另一方为胜。最终获胜的联队班级在总时间中扣除60s。

规则:只准踩气球,不得故意踩对方的脚;不得故意用手推对方;被踩爆气球者立即退出比赛;跑出规定区域者视为气球已破,不得再加入比赛;在游戏过程中,如果气球不小心漏气或是跑掉,一律当作被踩爆。

c)拔河

规则:金融1、2、3班与投资1班组成A队,金融4、5、6班与投资2班组成B队,金工1、2、3班组成C队。A、B队每班出6人参赛,男生3人,女生3人;C队每班出8人参赛,男生4人,女生4人。先抽出两支队伍进行比赛,一支轮空。实行三局两胜制。获胜的一支队伍与轮空队伍比赛决出第一名。红绸越过一方安全区域(各1米)算该方获胜,第一名的联队班级从总时间中扣除60s。

金融学院分团委学生会体育部

2013年10月23日

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