动作补间动画课件
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《动作补间动画》ppt课件信息技术八上
制作游戏
在游戏开发中,动作补间 动画常用于实现角色的动 作,如行走、跳跃、攻击 等。
制作课件
在课件制作中,动作补间 动画可以用于模拟实验、 演示流程等场景,增强课 件的互动性和表现力。
02
动作补间动画制作流程
创建动画角色
角色设计
根据主题和故事情节,设 计出符合要求的动画角色, 包括角色的外观、服装、 发型等。
要点一
总结词
要点二
详细描述
动画效果不符合预期要求,或者在播放过程中出现卡顿、 延迟等现象。
这可能是由于计算机性能不足、软件兼容性问题或者动画 制作过程中的一些细节问题所导致的。解决方案是优化计 算机性能,升级软件版本,同时检查动画制作过程中的细 节问题,如文件大小、图像质量等,以获得更好的动画效 果。如果动画出现卡顿现象,可以尝试降低图像质量或者 优化动画参数,以减轻计算机负担。
导出动画
完成调整后,将动画导出为视频文件或GIF格式,以便分享和观看。
03
动作补间动画的进阶技巧
使用透明度变化制作动画
总结词
通过调整对象的透明度,可以在动画中实现渐变效果,增强视觉冲击力。
详细描述
在Flash或其他动画制作软件中,选择要应用透明度变化的图层或对象,然后在属性面板中找到“透明度”选项 ,调整透明度的百分比或选择不同的透明度效果,如渐变、淡入淡出等。在时间轴中设置关键帧,并在不同关键 帧上设置不同的透明度值,即可创建透明度变化的动作补间动画。
05
动作补间动画的案例展示
案例一:小球弹跳动画
总结词
生动形象地展示了动作补间动画的原理和效果。
详细描述
小球弹跳动画通过制作小球在初始位置和结束位置之间的运动路径,并利用动 作补间动画技术,使小球在两个关键帧之间自动生成平滑的弹跳效果。
动作补间动画详解课件
属性
包括缩放、旋转、倾斜和透明度等,这些属性可以在关键帧 中设置,并在过渡帧中进行平滑的过渡。属性的变化可以产 生丰富的动画效果。
03
动作补间动画的创建与编辑
创建动作补间动画
确定动画主题和目标
在开始创建动作补间动画之前,需要 明确动画的主题和目标,以便更好地 规划和设计动画内容。
设置时间轴
在时间轴中设置每个关键帧之间的时 间间隔,以便软件根据时间间隔自动 生成中间帧。
多媒体制作
在多媒体作品中加入动作 补间动画,可以增强视觉 效果,提高作品的表现力 。
02
动作补间动画的原理
关键帧与过渡帧
关键帧
定义动画中的起始和结束状态,是动 画中最重要的帧。关键帧中的内容决 定了动画的整体效果。
过渡帧
连接关键帧之间的帧,用于平滑地过 渡动画效果。过渡帧的内容根据关键 帧的内容和补间类型进行计算。
补间动画
通过改变对象的关键属性,如位 置、大小、旋转等,在起始关键 帧和结束关键帧之间自动生成中 间帧,实现平滑过渡。
动作补间动画的特点 之间创建补间,软件会自动计算 并生成中间帧,实现平滑的动画
效果。
可控性高
可以通过调整补间的属性、运动轨 迹等参数,实现精细控制动画效果 。
成小球弹跳的中间帧。
实例二:旗帜飘扬动画
总结词
旗帜飘扬动画通过模拟旗帜在风中摆动的动作,展现出动态的美感。通过设置旗帜的形 态、摆动幅度和频率等参数,实现逼真的飘扬效果。
详细描述
首先确定旗帜飘扬的中心点,然后在关键帧中设置旗帜在不同状态下的形态,如静止、 摆动和飘扬等。通过调整摆动幅度和频率等参数,使旗帜在风中呈现出自然的飘动效果
动画更加自然流畅。
调整运动曲线
包括缩放、旋转、倾斜和透明度等,这些属性可以在关键帧 中设置,并在过渡帧中进行平滑的过渡。属性的变化可以产 生丰富的动画效果。
03
动作补间动画的创建与编辑
创建动作补间动画
确定动画主题和目标
在开始创建动作补间动画之前,需要 明确动画的主题和目标,以便更好地 规划和设计动画内容。
设置时间轴
在时间轴中设置每个关键帧之间的时 间间隔,以便软件根据时间间隔自动 生成中间帧。
多媒体制作
在多媒体作品中加入动作 补间动画,可以增强视觉 效果,提高作品的表现力 。
02
动作补间动画的原理
关键帧与过渡帧
关键帧
定义动画中的起始和结束状态,是动 画中最重要的帧。关键帧中的内容决 定了动画的整体效果。
过渡帧
连接关键帧之间的帧,用于平滑地过 渡动画效果。过渡帧的内容根据关键 帧的内容和补间类型进行计算。
补间动画
通过改变对象的关键属性,如位 置、大小、旋转等,在起始关键 帧和结束关键帧之间自动生成中 间帧,实现平滑过渡。
动作补间动画的特点 之间创建补间,软件会自动计算 并生成中间帧,实现平滑的动画
效果。
可控性高
可以通过调整补间的属性、运动轨 迹等参数,实现精细控制动画效果 。
成小球弹跳的中间帧。
实例二:旗帜飘扬动画
总结词
旗帜飘扬动画通过模拟旗帜在风中摆动的动作,展现出动态的美感。通过设置旗帜的形 态、摆动幅度和频率等参数,实现逼真的飘扬效果。
详细描述
首先确定旗帜飘扬的中心点,然后在关键帧中设置旗帜在不同状态下的形态,如静止、 摆动和飘扬等。通过调整摆动幅度和频率等参数,使旗帜在风中呈现出自然的飘动效果
动画更加自然流畅。
调整运动曲线
flash课件_第3章:动作补间动画
动画被称为动作补间动画。
(2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现
动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色 变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长 的箭头
元件的概述:
元件是Flash中的一个最重要、最基本的元素.
所谓元件就是动画中可以反复取出使用的一个部件,它分为
讨论: 从以下三个方面讨论形状补间动画与动作补间动 画的区别是什么?
在时间轴上的表现
组成元素
完成的作用
4、形状补间动画和动作补间动画的区别
区别之处 在时间轴 上的表现 组成元素 动作补间动画 淡紫色背景加长箭头 形状补间动画 淡绿色背景加长箭头
影片剪辑、图形元件、 按钮
形状,如果使用图形元 件、按钮、文字,则必 先打散再变形。
图形、按钮和影片剪辑三种类型。 其中影片剪辑元件本身是一段动画并且可以独立播放,它是 主动画的一个组成部分。 将元件从库中拖入到场景中,就生成了该元件的一个实例, 改变场景中实例的属性(大小、颜色等),库中元件的属性 并不改变以。
2、动作补间动画分类 a、颜色渐变 b、位置变化 c、大小变化 d、旋转 e、透明度变化
3、属性参数设置
旋转:可以设置对象的旋转运动,各项含义为: 无:对象不旋转; 自动:对象以最小的角度进行旋转,直到终点位置; 顺时针或逆时针:对象沿着顺时针或逆时针方向旋转到 终点位置;
教师演示 “洋葱皮文字”动画的制作步骤
练一练: 学生自主创作“迎风旋转的风车” 提示: 将风车旋转的动画制作成影片剪辑元件,并在“旋 转”属性中设置“顺时针”,在场景中多次调用元 件,并调整实例的大小、位置和颜色。
完成的作用
实现一个元件的大小、 位置、颜色、透明等的 变化。
动作补间动画详解ppt课件
淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头。
4
动作补间动画的概念
(4)形状补间动画和动作补间动画的区别 形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都
各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示。
区别之处 在时间轴上的表现 组成元素
完成的作用
绿色背景加长箭头
形状,如果使用图形元 影片剪辑、图形元件、
件、按钮、文字,则必先打 按钮
散再变形。
实现二个形状之间的变 实现一个元件的大小、
化,或一个形状的大小、位 位置、颜色、透明等的变化。
置、颜色等的变化。
5
动作补间动画的概念
5)创建动作补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个
关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动 画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的 属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】 旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或 单击右键,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就 建立了“动作补间动画”。
动作补间动画详解
动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段 之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画 的对象必需是“元件”或“成组对象”。
1
动作补间动画的概念
(1)动作补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)
放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这 个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据 二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。
(3)“调整到路径” 将补间元素的基线调整到运动路径,此项功能主要用 于引导线运动。 (4)“同步”复选框 使图形元件实例的动画和主时间轴同步。
4
动作补间动画的概念
(4)形状补间动画和动作补间动画的区别 形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都
各有一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示。
区别之处 在时间轴上的表现 组成元素
完成的作用
绿色背景加长箭头
形状,如果使用图形元 影片剪辑、图形元件、
件、按钮、文字,则必先打 按钮
散再变形。
实现二个形状之间的变 实现一个元件的大小、
化,或一个形状的大小、位 位置、颜色、透明等的变化。
置、颜色等的变化。
5
动作补间动画的概念
5)创建动作补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个
关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动 画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的 属性,再单击开始帧,在【属性面板】上单击【补间】 旁边的“小三角”,在弹出的菜单中选择【动作】,或 单击右键,在弹出的菜单中选择【新建补间动画】,就 建立了“动作补间动画”。
动作补间动画详解
动作补间动画也是Flash中非常重要的表现手段 之一,与“形状补间动画”不同的是,动作补间动画 的对象必需是“元件”或“成组对象”。
1
动作补间动画的概念
(1)动作补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)
放置一个元件,然后在另一个时间点(关键帧)改变这 个元件的大小、颜色、位置、透明度等等,Flash 根据 二者之间的帧的值创建的动画被称为动作变形动画。
(3)“调整到路径” 将补间元素的基线调整到运动路径,此项功能主要用 于引导线运动。 (4)“同步”复选框 使图形元件实例的动画和主时间轴同步。
活动2 动作补间动画
补间动画
动画制作的第二步
补间动画的分类
• 补间动画分为两种: 动作补间动画
改变对象的大小、位置、ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ明度、角度等属性而形成的动画
形状补间动画
使一幅图形逐渐变成另一幅图形的动画,改变的是形状、大 小、位置、颜色等属性
动作补间动画
• 动作补间动画的制作过程:
① 绘画或导入对象,再把它转换成图形元件,然后 确定对象运动前的画面(关键帧) ② 在“时间轴”面板上选定下一关键帧的位置,在 这个关键帧中,利用工具箱中的工具改变对象的 大小、位置和角度等属性 ③ 执行“插入-时间轴-创建补间动画”命令或者选定 “属性”面板里的“动作”补间类型,生成前后 两个关键帧之间的动作补间动画
动作补间动画实例
• 运动的球 • 飞行的飞机
动画制作的第二步
补间动画的分类
• 补间动画分为两种: 动作补间动画
改变对象的大小、位置、ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ明度、角度等属性而形成的动画
形状补间动画
使一幅图形逐渐变成另一幅图形的动画,改变的是形状、大 小、位置、颜色等属性
动作补间动画
• 动作补间动画的制作过程:
① 绘画或导入对象,再把它转换成图形元件,然后 确定对象运动前的画面(关键帧) ② 在“时间轴”面板上选定下一关键帧的位置,在 这个关键帧中,利用工具箱中的工具改变对象的 大小、位置和角度等属性 ③ 执行“插入-时间轴-创建补间动画”命令或者选定 “属性”面板里的“动作”补间类型,生成前后 两个关键帧之间的动作补间动画
动作补间动画实例
• 运动的球 • 飞行的飞机
FLASH-动作补间动画课件
的动画,使一个元件随着时间幻化其颜色、位置、旋转等属性
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对象进行动作补
间动画时,软件将自动将其转化为元件。
如何区分:元件被选中后,四周有蓝色的框线
非元件被选中后,是呈散状
元件
非元件
或【修改】-【分离】 或【修改】-【转化为元件】
1、【插入】-【新建元件】
注意是选中关键 帧进行设置缓动
制作一个有旋转有缓动的运动动画。 思考下面的动画效果如何制作,并试一试
动作补间动画的创建方法:
✓ 右击两个关键帧之间任意一帧,选择“创建补间动画”命令 ✓ 单击两个关键帧之间任意一帧,从“属性”面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项
在时间轴面板上的表现形式:
2、在合适的地方插入第二和第三关 键帧,
4、在第二和第三关键帧之间设置动 作补间动画。
Байду номын сангаас
3、选中第三关键帧的图案,把 “Alpha”值设置为0,即透明。
假如篮球从空中落下,运动状态有变化吗?
更符合实 际情况
匀速直线运动
选中要缓动图层的关键帧,在帧属性中,找到缓动,设置为-100, 球会加速落下,更符合物理规律,同时,设置旋转方式为顺时针 或逆时针,设定次数(相反,当球弹起的时候,把缓动设置为 +100,球会先快后慢)
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个最小时间片断。每 一个帧其实也就是一幅组成动画的静态图象。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为空白帧时,就会停
止放映动画。
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的黑点表示。
空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空白的,空白关键帧
以空心的圆点表示。
动作补间动画只能对元件进行补间,如果对非元件的对象进行动作补
间动画时,软件将自动将其转化为元件。
如何区分:元件被选中后,四周有蓝色的框线
非元件被选中后,是呈散状
元件
非元件
或【修改】-【分离】 或【修改】-【转化为元件】
1、【插入】-【新建元件】
注意是选中关键 帧进行设置缓动
制作一个有旋转有缓动的运动动画。 思考下面的动画效果如何制作,并试一试
动作补间动画的创建方法:
✓ 右击两个关键帧之间任意一帧,选择“创建补间动画”命令 ✓ 单击两个关键帧之间任意一帧,从“属性”面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项
在时间轴面板上的表现形式:
2、在合适的地方插入第二和第三关 键帧,
4、在第二和第三关键帧之间设置动 作补间动画。
Байду номын сангаас
3、选中第三关键帧的图案,把 “Alpha”值设置为0,即透明。
假如篮球从空中落下,运动状态有变化吗?
更符合实 际情况
匀速直线运动
选中要缓动图层的关键帧,在帧属性中,找到缓动,设置为-100, 球会加速落下,更符合物理规律,同时,设置旋转方式为顺时针 或逆时针,设定次数(相反,当球弹起的时候,把缓动设置为 +100,球会先快后慢)
帧:时间轴上每一小格就表示一帧,是动画的一个最小时间片断。每 一个帧其实也就是一幅组成动画的静态图象。
空白帧:没有内容的帧,当播放头到达层内均为空白帧时,就会停
止放映动画。
关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心的黑点表示。
空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空白的,空白关键帧
以空心的圆点表示。
动作补间动画说课课件
动作补间动画
初中信息技术
纲要要求
培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能
生活应用
动漫作品、电子相册、网页广告
动作补间动画
初中信息技术
心理特点
八年级的学生精力旺盛、思维活跃,想象力丰富,对Flash的理解只是感性认识
认知结构
对基本概念比如:帧、关键帧、舞台与工作区、层、时间轴、场景等的了解
1.让学生学会使用工具箱中的选择工具、文本工具、矩形工具制作图形元件; 2.让学生学会制作动作补间动画,学会设置“缩放、旋转、缓动”等选项,做出各种动画效果。
知识与 技能
初中信息技术
动作补间动画
初中信息技术
重点:如何恰当、合理运用Flash 的补间 动画制作方法设计动画作品 难点:制作补间动画的一般性思路,如何 利用动画设计来开发学生的动手能 力、表达能力、创造力。
《动作补间动画-“感恩母亲”贺卡制作》
初中信学 情 分 析
2
3
教 学 目 标
5
学 法 处 理
教 学 过 程
教 法 处 理
4
动作补间动画
初中信息技术
基础:动画的原理、 Flash 的基本概念 铺垫:形状补间动画及遮罩动画 承上启下
过程与 方法
通过制作“闪烁的星星”和“贺词”补间动画,让学生学会分析和分解运动过程,理解补间动画制作的一般性思路,掌握动作补间动画的制作方法。
情感态度 与价值观
1.让学生通过F l a s h技术手段,做出各种动画效果, 来正确表达自己的个性化想法,培养学生发现美,创造美的能力; 2.培养学生团队与 协作精神; 3.体味母爱伟大,无私,怀有感恩之心
人教版五年级上册信息技术第10课+动作补间我常用(课件)
四、 动作补间的实例演示
要点2: PPT中使用动作补间的步骤
1. 打开PPT软件,创建一个新的幻灯片。 2. 选择需要添加动作补间的对象,例如图片或文字框。 3. 在"动画"选项卡中,点击"动画效果"按钮,选择适合的动画效果 。 4. 在"动画效果"面板中,点击"动画路径"按钮,选择合适的路径样 式。 5. 在"动画效果"面板中,点击"动画速度"按钮,调整动画的速度。 6. 在"动画效果"面板中,点击"动画选项"按钮,进一步调整动画的 属性,如延迟、循环等。 7. 点击"播放"按钮,预览动画效果。 8. 根据需要,可以在"幻灯片切换"选项卡中设置动画的切换方式和 持续时间。
活动2 动画制作初步 第10课 动作补间我常用
1 一、 什么是动作补间 2 二、 动作补间的原理 3 三、 动作补间在PPT中的应用 4 四、 动作补间的实例演示
1
一、 什么是动作补间
一、 什么是动作补间
什么是补间动画
动作补间的作用
动作补间的应用场景
一、 什么是动作补间
什么是补间动画
补间动画是指通过在连续的关键帧之间进行图像变换来产生流 畅的动画效果。在动画制作中,补间动画是一种常用的技术, 它可以通过在起始关键帧和结束关键帧之间插入中间关键帧, 实现物体的平滑过渡和连续运动。
要点3: 动作补间的实现方法
实现动作补间的方法有多种,常见的方法包括线性插值、贝塞 尔曲线插值和样条插值等。线性插值是最简单的方法,通过在 两个关键帧之间按照线性比例插入中间帧,实现图像的平滑过 渡。贝塞尔曲线插值和样条插值则可以更灵活地控制图像的运 动轨迹和速度,使得动画效果更加自然和流畅。 以上是关于动作补间的原理的三个要点。了解了动作补间的原 理,我们可以在PPT中运用这一技术,制作出更加生动有趣的 动画效果,提升幻灯片的表现力。
制作动作补间动画课件
元件的概念:也称为动画中符号或组件; 元件的类型:图形、按钮、影片剪辑。 元件的作用:可以重复使用,缩短动画制 作的时间,减少文件的数据量,提高工作 效率。 元件的放置:库面板。
二、探究—制作位置移动的动作补动画
移动ห้องสมุดไป่ตู้小球
制作动作补动画的关键
确定两个关键帧 起始关键帧
终止关键帧
↓
创建补间动画
二、探究二学会制作位置移动与旋转效果的动作补间动画
2、掌握制作“动作补间”动画的一般步骤, 并学会制作“动作补间”动画。
宜章六中 李彩凤
一、认识动作补间动画
一、何为动作补间动画? 在Flash的时间轴面板上,在一个时间 点(关键帧)放置一个元件,然后在另一 个时间点(关键帧)改变这个元件的位置 、旋转角度、大小、色彩变化等属性,由 程序自动创建中间过程的运动变化而实现 的动画。
一、认识动作补间动画
二、元件(影片中的“影员”)
打开篮球.fla,制作篮球运动的补间动画
二、探究二学会制作位置移动与旋转效果的动作补间动画
设计思路
三、自主创作
可以打开素材.fla,选择库中已有元件创作 或者自主绘制图形或找素材进行创作。 主题参考: 1、移动的小车 2、太阳上升降落 3、飘动的云 4、旋转的风车或星星
…….
四、评价总结
1、理解“动作补间”动画的制作原理。
Flash动画制作之—制作动作补间动画-06-课件PPT
6.1.2 范例解析(一)──创建动作补间动画练习
请同学们在老师的带领下进一步学习动作补间动画的创建方 法,并按要求完成以下操作 。
1、打开教学资源中的“素材\第6讲\创建动作补间动画\创建动作补 间动画.fla”文件,如图6-5所示。
2、在“篮球”图层的第30帧处插入关键帧,然后向下移动篮球到如 图6-6所示的位置。
二、创建动作补间动画。 在存储着同一元件两种不同属性的两关键帧之间任选1帧,然后在【 属性】面板上的【补间】下拉列表中选择【动作】命令或直接在该 帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【创建补间动画】命 令,如图6-2所示就可创建动作补间动画。 如果两关键帧之中的任何一个关键帧的内容为空,将创建动作补间 动画失败,如图6-3所示 。
(3)在编辑区绘制一个宽高为“550px×400px”的矩形,并居中对 齐,然后利用【填充变形】工具调整填充方向和位置如图6-17所 示。
图6-16 填充颜色
图6-17 调整填充
3、制作太阳元件 。 (1)新建一个影片剪辑元件并命名为“太阳”,单击 按钮进入
元件内部进行编辑 。
(2)选择【椭圆】工具,在【颜色】面板中设置【笔触颜色】为“ 无”,【填充颜色】的【类型】为“放射状”,从左至右第1个 色块颜色为“白色”,第2个色块颜色为“#FFFF00”,第3个色 块颜色为“#FFFF00”且【Alpha】参数为“0%”,如图6-18所示 。
图6-9 设置缓动为“-100”
图6-10 设置缓动为“100”
7、按Ctrl+Enter快捷键测试播放影片,篮球的运动看起来具有一 定的速率变化了。
8、选中第1帧,在【属性】面板中设置【旋转】为“顺时针”,【 次】为“1”,如图6-11所示,选中第30帧,在【属性】面板中做相 同的旋转设置。
第4章补间动画
4.3 动作补间动画
运用动作补间动画,可以设置元件的大小、位置、颜 色、透明度、旋转等种种属性。与形状补间动画不同的是, 动作补间动画的对象必须是元件或成组对象。
4.3 动作补间动画
4.3.1 引入案例——贪嘴懒羊羊
【案例学习目标】使用“补间 动画”或“传统补间动画” 命令来制作运动变化的动画 效果。 【案例知识要点】导入图片并 转换为元件,创建动作补间 动画,制作元件由小变大、 由大变小的动画效果,如图 4-38所示。
4.1元件和实例
4.1.3元件的分类
Flash中的元件有三种类型,包括图形元件、按钮元 件和影片剪辑元件。 1. 图形元件 图形元件是一种最简单的Flash元件,一般用于制作 动态图形、不具备交互性的动画,以及与时间轴紧密关 联的影片。交互性控制和声音不能在图形元件中使用。 图形元件有自己的编辑区和时间轴,如果在场景中 创建元件的实例,那么实例将受到主场景中时间轴的约 束。换句话说,图形元件中的时间轴与其实例在主场景 的时间轴同步。
掌握元件的类型和元件的创建及编辑 掌握形状补间动画的制作方法 掌握动作补间动画的制作方法
本章目录
4.1 元件和实例 4.2 形状补间动画 4.3 动作补间动画 4.4 综合案例 课后实训
4.1元件和实例
在Flash CS5中,元件起着举足轻 重的作用。通过重复应用元件,可以提 高工作效率、减少文件量。
4.1元件和实例
4.1.2元件和实例的概念
在Flash动画的设计过程中,常常需要创建一些能 被引用的元素,一些特殊效果也必须通过这些元素才能 实现,这些元素称为元件。元件是一个可以重复使用的 图像、按钮或动画。在元件中创建的动画既可以独立于 主动画进行播放,也可以将其调入到主动画中作为主动 画的一部分。创建元件后,Flash会自动将它添加到元 件库中,以后需要时可直接从元件库中调用,而不必每 次都重复制作相同的对象。
_信息技术人教版八年级上册 1.2动作补间动画课件
动作补间动画
动作补间动画
八年级上册《信息技术》第一单元
01.课堂导入 02.教学目标 03.探求新知 04.拓展练习 05.评价总结
课堂导入
目录
小松鼠的故事
一个母亲带着孩子外出游玩, 小孩子走在草地上,高兴的欢呼 着,呐喊着,走在松树下,小孩 子让妈妈给他拍照片,母亲拍完 照片,小孩子高兴不已,非要看 看自己的照片,当妈妈给他照片 时,小孩子高兴的说,我看到了 一只小松鼠!看到了一只小松鼠!
2.单击“控制”——“测试影片”,测试动画效 果,对作品再次修改。
拓展练习
目录
任务(一)基础篇:大美新疆
打开E盘“动作补间动画”文件 夹,找到“任务一:基础篇”文件夹, 使用其中的素材制作大美新疆电影胶 片,如遇问题可参阅其中的《基础篇》 微课视频文件。
拓展练习
目录
任务(二)进阶篇:滚动的小球
打开E盘“动作补间动画”文件 夹,找到“任务二:进阶篇”文件夹, 使用其中的素材制作滚动的小球,如 遇问题可参阅其中的《进阶篇》微课 视频文件。
课堂导入
目录
旋转的风车
大美新疆
滚动的小球
课堂导入 教学目标
动作补间动画的定义。 动作补间动画制作的三步曲。 使用多图层制作小球参照运动。
探求新知
目录
定义:
动作补间动画:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关 键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,然后由 FLASH把两个关键帧中对象动作变化“补”起来的动画。
拓展练习
目录
任务(三)创新篇:跑动的小松鼠
打开E盘“动作补间动画”文件 夹,找到“任务三:创新篇”文件夹, 使用其中的图片或者网上下载资料制 作跑动的小松鼠,要有好的创新思维 哦!
动作补间动画
八年级上册《信息技术》第一单元
01.课堂导入 02.教学目标 03.探求新知 04.拓展练习 05.评价总结
课堂导入
目录
小松鼠的故事
一个母亲带着孩子外出游玩, 小孩子走在草地上,高兴的欢呼 着,呐喊着,走在松树下,小孩 子让妈妈给他拍照片,母亲拍完 照片,小孩子高兴不已,非要看 看自己的照片,当妈妈给他照片 时,小孩子高兴的说,我看到了 一只小松鼠!看到了一只小松鼠!
2.单击“控制”——“测试影片”,测试动画效 果,对作品再次修改。
拓展练习
目录
任务(一)基础篇:大美新疆
打开E盘“动作补间动画”文件 夹,找到“任务一:基础篇”文件夹, 使用其中的素材制作大美新疆电影胶 片,如遇问题可参阅其中的《基础篇》 微课视频文件。
拓展练习
目录
任务(二)进阶篇:滚动的小球
打开E盘“动作补间动画”文件 夹,找到“任务二:进阶篇”文件夹, 使用其中的素材制作滚动的小球,如 遇问题可参阅其中的《进阶篇》微课 视频文件。
课堂导入
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旋转的风车
大美新疆
滚动的小球
课堂导入 教学目标
动作补间动画的定义。 动作补间动画制作的三步曲。 使用多图层制作小球参照运动。
探求新知
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定义:
动作补间动画:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关 键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,然后由 FLASH把两个关键帧中对象动作变化“补”起来的动画。
拓展练习
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任务(三)创新篇:跑动的小松鼠
打开E盘“动作补间动画”文件 夹,找到“任务三:创新篇”文件夹, 使用其中的图片或者网上下载资料制 作跑动的小松鼠,要有好的创新思维 哦!
补间动画让物体动起来(共16张PPT)
播放头
空白关键帧
关键帧
空白帧
动作补间动画有哪几种变化方式? 大小变化的动作补间 颜色变化的动作补间 位置变化的动作补间
认真阅读课本P78-83,思考以下问题: 1、根据课本提示,尝试完成大小变化、颜色变 化、位置变化的动作补间。 2、如何“测试影片”,生成swf标准动画文件?
1、选中对应图层,调整第一个关键帧 图形对象的状态
自学时间:3分钟
时间轴上,每一个小格表示一帧,帧代表着某一 个时刻的画面,动画是由若干个不同画面的帧组成的。
重点: 有哪些类型的帧? 分别表示什么意思?
播放头
空白关键帧
关键帧
空白帧
Flash动画是由 帧、图层、场景、动画 逐层构成。
帧(画面)
图层
场景
动画
思考:补间动画的制作方式?有哪两种类型?
2、在后面的某个位置创建关 键帧,并改变对象的状态
3、选择中间普通帧,在属性面板 上,选择动画补间
完成龟兔赛跑背景的位置变化过程。
要求:
分图层将对应的元件从库 中导入到场景,制作动作补间。
Ctrl+Enter 提交swf文件
什么是帧? 有哪些类型的帧? 分别表示什么意思?
只要确定动画 起始 与 结束 这两个关键帧的元件状态, Flash会自动根据动作变化规律完成中间的变化过程,从而 实现动画效果。
补间动画可分为 动作动画 和 形状动画 两种制作方式。
问:课本介绍了哪几种变化方式的动作补间动画? 大小变化的动作补间 颜色变化的动作补间 位置变化的动作补间
1、选中对应图层,调整第一个关键帧 图形对象的状态
让物体动起来
1、了解帧的概念和类型,以及帧、图层、场 景与动画的构成关系 2、掌握插入帧、关键帧和新建图层的操作 3、理解动作补间动画的基本原理 4、掌握动作补间动画的制作方法
相关主题
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三、会制作简单动作补间动画
正 确
错 误
补救措施:在“起点、终点”之间任意位置右击,“删除 补间”,并且检查起点、终点设置
四、制作动作补间动画的三个步骤:
1、设置“起点”与“终点”两个关键帧
2、在两个关键帧之间,右击"创建补间动画"
3、“控制”---“测试影片
总结:本节课的学习内容你都掌握了吗?
1.知道什么是动作补间动画 2.认识flash软件窗口组成
3.会制作简单的动作补间动画 4. 能说出动作补间动画的制作步骤
ห้องสมุดไป่ตู้ 下课,谢谢!
赣榆县外国语学校 :万雪妮
本节课学习目标:
1.知道什么是动作补间动画 2.认识Flash软件窗口组成
3.会制作简单的动作补间动画 4. 能说出动作补间动画的制作步骤
请同学们欣赏flash动画,思考并回答每个运 动的物体或者人物是如何运动的?
Flash动画实例
一、什么是动作补间动画
动作补间动画特征:
1、是物体由一个状态到另一个状态 (位置,大小,旋转等) 2、状态的改变是用Flash软件的两个关键帧设置的
二、认识Flash软件窗口
Flash软件窗口组成 场景 元件 库 时间轴 帧 概念映射 舞台,演员必须在舞台上表演 演员 后台 剧本 剧本的页
请同学们对照学案中【知识链接】二、概念映射的表格,来认识flash窗口