动作补间动画课件
《动作补间动画》ppt课件信息技术八上
制作游戏
在游戏开发中,动作补间 动画常用于实现角色的动 作,如行走、跳跃、攻击 等。
制作课件
在课件制作中,动作补间 动画可以用于模拟实验、 演示流程等场景,增强课 件的互动性和表现力。
02
动作补间动画制作流程
创建动画角色
角色设计
根据主题和故事情节,设 计出符合要求的动画角色, 包括角色的外观、服装、 发型等。
要点一
总结词
要点二
详细描述
动画效果不符合预期要求,或者在播放过程中出现卡顿、 延迟等现象。
这可能是由于计算机性能不足、软件兼容性问题或者动画 制作过程中的一些细节问题所导致的。解决方案是优化计 算机性能,升级软件版本,同时检查动画制作过程中的细 节问题,如文件大小、图像质量等,以获得更好的动画效 果。如果动画出现卡顿现象,可以尝试降低图像质量或者 优化动画参数,以减轻计算机负担。
导出动画
完成调整后,将动画导出为视频文件或GIF格式,以便分享和观看。
03
动作补间动画的进阶技巧
使用透明度变化制作动画
总结词
通过调整对象的透明度,可以在动画中实现渐变效果,增强视觉冲击力。
详细描述
在Flash或其他动画制作软件中,选择要应用透明度变化的图层或对象,然后在属性面板中找到“透明度”选项 ,调整透明度的百分比或选择不同的透明度效果,如渐变、淡入淡出等。在时间轴中设置关键帧,并在不同关键 帧上设置不同的透明度值,即可创建透明度变化的动作补间动画。
05
动作补间动画的案例展示
案例一:小球弹跳动画
总结词
生动形象地展示了动作补间动画的原理和效果。
详细描述
小球弹跳动画通过制作小球在初始位置和结束位置之间的运动路径,并利用动 作补间动画技术,使小球在两个关键帧之间自动生成平滑的弹跳效果。
第12课 动作补间动画
第12课动作补间动画【教学目标】1.知道元件的三种类型及元件的具体构成。
2.明确用箭头工具选中后,元件与形状呈现方式的区别。
3.学会制作元件,调用元件库。
4.学会新建图层。
5.学会通过属性面板进行动作补间动画的创建。
6.了解形状补间动画与动作补间动画的主要区别。
【教学重难点】教学重点:(1)学会制作元件,调用元件库,学会新建图层。
(2)学会通过属性面板进行动作补问动画的创建。
教学难点:(1)明确用箭头工具选中后,元件与形状呈现方式的区别。
(2)了解形状补间动画与动作补间动画的主要区别。
【教学课时】1课时【教学过程】一、导课1.请一位同学上台演示上节课制作过的“字母A变字母B”形状补间动画制作过程,提醒同学们注意观察该同学在尾关键帧中进行了哪些操作。
2.引导同学发表自己的见解。
3.总结:该同学在最后关键帧中有一个很重要的操作,那就是先把文字分离成形状,因为形状补间动画针对的是形状进行变形,而用文字工具输入的结果不是一种形状,而是“元件”,如果不分离为形状就不能制作形状补间动画。
Flash 动画制作过程中,当我们用箭头工具选中一些图形对象时,该图形对象四周会出现蓝色的长方形边框,这些图形对象都是元件。
动作补间动画就是针对元件进行创设的。
4.讲授:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据二者之间的帧的值创建的动画被称为动作补间动画。
5.揭题:第12课动作补间动画。
二、元件的相关概念1.引导学生阅读教材第67页“开阔视野”部分,并思考如下内容:(1)创建元件的方法有哪些?(2)打开“创建新元件”对话框后,可供我们选择的行为有哪几种,它们的作用分别是什么?(3)元件的主要用途是什么?2.引导学生按问题顺序发表自己的观点,适时进行评价与总结,并辅之以实例演示。
3.先用箭头工具选中某一形状,接着将该形状组合后,再次用箭头工具选中,引导学生观察两次选中时该图形对象呈现方式的区别。
最新补间动画-课件PPT完整版
运动补间动画制作步骤
设计演员——制作元件
设计剧本——设置开始关键帧和结束 关键帧
创建动画——在开始和结束关键帧之 间创建补间动画
运动补间动画制作要点
1. 设置开始和结束关键帧。 2. 运动补间动画可以实现对象的位移、缩放、旋
转、颜色和透明度的改变。 3. 对象必须是元件、组合或位图。
课堂实训
1.打开素材文件夹中的“吹泡泡.fla”,为动画制 作更多的泡泡。 提示:泡泡出现的开始关键帧应该不同
2.插入新图层,命名为“烟 囱”,绘制烟雾
4.选中“烟囱”图层,在帧属性 面板中,选择“形状”补间
1.打开素材文件夹“工厂的 烟囱”,在“工厂”图层的 20帧插入帧,锁定图层
3.依次在烟囱图层中第5、10、 15、20帧插入空白关键帧并 绘制逐渐上升和扩大的烟雾
5.播放测试并保存
制作要点
必须设定开始关键帧和结束关 键帧
2
运动补间动画
运动补间动画——元件(演员)
元件是Flash动画制作中非常重要的一个概念, 在制作动画的过程中,将重复出现的图形、动 画等编辑成元件,使用时从库拖到舞台。 实例是元件的一次具体使用
创建:1.插入新建元件 2.选中对象右键转换为元件(修改转换为元件)
运动补间动画——元件(演员)
元件的优势在于可重复调用,便于管理。若需 要对元件进行修改,可对这个元件进行编辑。
形状提示点
选中帧“Байду номын сангаас改”“形状”“添加形状提示”
执行“视图”“显示形状提示”可以显示隐藏的形状 提示点 对于不满意的关键点,可以在开始关键帧右键单击提示 点进行插入和删除操作
课堂实训
打开素材文件夹中的“吸烟有害健 康.fla”文件,运用所学形状补间动画 技术完善动画并体现生动的动画效果
动作补间动画详解课件
包括缩放、旋转、倾斜和透明度等,这些属性可以在关键帧 中设置,并在过渡帧中进行平滑的过渡。属性的变化可以产 生丰富的动画效果。
03
动作补间动画的创建与编辑
创建动作补间动画
确定动画主题和目标
在开始创建动作补间动画之前,需要 明确动画的主题和目标,以便更好地 规划和设计动画内容。
设置时间轴
在时间轴中设置每个关键帧之间的时 间间隔,以便软件根据时间间隔自动 生成中间帧。
多媒体制作
在多媒体作品中加入动作 补间动画,可以增强视觉 效果,提高作品的表现力 。
02
动作补间动画的原理
关键帧与过渡帧
关键帧
定义动画中的起始和结束状态,是动 画中最重要的帧。关键帧中的内容决 定了动画的整体效果。
过渡帧
连接关键帧之间的帧,用于平滑地过 渡动画效果。过渡帧的内容根据关键 帧的内容和补间类型进行计算。
补间动画
通过改变对象的关键属性,如位 置、大小、旋转等,在起始关键 帧和结束关键帧之间自动生成中 间帧,实现平滑过渡。
动作补间动画的特点 之间创建补间,软件会自动计算 并生成中间帧,实现平滑的动画
效果。
可控性高
可以通过调整补间的属性、运动轨 迹等参数,实现精细控制动画效果 。
成小球弹跳的中间帧。
实例二:旗帜飘扬动画
总结词
旗帜飘扬动画通过模拟旗帜在风中摆动的动作,展现出动态的美感。通过设置旗帜的形 态、摆动幅度和频率等参数,实现逼真的飘扬效果。
详细描述
首先确定旗帜飘扬的中心点,然后在关键帧中设置旗帜在不同状态下的形态,如静止、 摆动和飘扬等。通过调整摆动幅度和频率等参数,使旗帜在风中呈现出自然的飘动效果
动画更加自然流畅。
调整运动曲线
动作补间动画
学习目标
• 复习层的应用、场景、元件界面 • 学习元件与实例的有关概念 • 理解动作补间动画的概念 • 掌握动作补间动画的创建,会制作简单动
作补间动画
元件与实例
• 元件:元件就是演员,“休息室”中的演员随时
可进入“舞台”演出,无论该演员出场多少次甚 至在“舞台”中扮演不同角色,动画发布时,其 播放文件仅占有“一名演员”的空间,节省了大 量资源。
4.旋转动画
建立层‘旋转’。在第一帧插入关键帧,把元件“绿豆 娃”拖到场景。在第二十帧插入关键帧,将元件旋转。 点击第一个关键帧,在属性栏补间下拉菜单中选择动 作选项。
5.变色动画
建立层‘变色’。在第一帧插入关键帧,把元件 “绿豆娃”拖到景。在第二十帧插入关键帧,点 击元件在属性栏中颜色下拉菜单中选择色调,改 变元件颜色。点击第一个关键帧,在属性栏补间 下拉菜单中选择动作选项。 6.透明动画 建立层‘消失’。在第一帧插入关键帧,把元件 “绿豆娃”拖到景。在第二十帧插入关键帧,点 击元件在属性栏中颜色下拉菜单中选择Alpha,改 变元件透明度。点击第一个关键帧,在属性栏补 间下拉菜单中选择动作选项。
小结
• 元件的应用 • 动作属性栏的各项填写
例如旋转,简易,还有改变元件颜色和透 明度时的色调与Alpha。
3.动作补间动画在时间帧面板上的表现
• 动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为
淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭 头
示范操作基本动作补间动画
1.漂移动画
建立层‘漂移’。在第一帧插入关键帧,把元件“绿豆娃” 拖到场景。在第二十帧插入关键帧,改变元件位置。点 击第一帧,在属性栏补间下拉菜单中选择动作选项。介 绍属性栏中各个选项.如简易,旋转等。
flash课件_第3章:动作补间动画
动画被称为动作补间动画。
(2)构成动作补间动画的元素 构成动作补间动画的元素是元件
(3)动作补间动画在时间帧面板上的表现
动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色 变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长 的箭头
元件的概述:
元件是Flash中的一个最重要、最基本的元素.
所谓元件就是动画中可以反复取出使用的一个部件,它分为
讨论: 从以下三个方面讨论形状补间动画与动作补间动 画的区别是什么?
在时间轴上的表现
组成元素
完成的作用
4、形状补间动画和动作补间动画的区别
区别之处 在时间轴 上的表现 组成元素 动作补间动画 淡紫色背景加长箭头 形状补间动画 淡绿色背景加长箭头
影片剪辑、图形元件、 按钮
形状,如果使用图形元 件、按钮、文字,则必 先打散再变形。
图形、按钮和影片剪辑三种类型。 其中影片剪辑元件本身是一段动画并且可以独立播放,它是 主动画的一个组成部分。 将元件从库中拖入到场景中,就生成了该元件的一个实例, 改变场景中实例的属性(大小、颜色等),库中元件的属性 并不改变以。
2、动作补间动画分类 a、颜色渐变 b、位置变化 c、大小变化 d、旋转 e、透明度变化
3、属性参数设置
旋转:可以设置对象的旋转运动,各项含义为: 无:对象不旋转; 自动:对象以最小的角度进行旋转,直到终点位置; 顺时针或逆时针:对象沿着顺时针或逆时针方向旋转到 终点位置;
教师演示 “洋葱皮文字”动画的制作步骤
练一练: 学生自主创作“迎风旋转的风车” 提示: 将风车旋转的动画制作成影片剪辑元件,并在“旋 转”属性中设置“顺时针”,在场景中多次调用元 件,并调整实例的大小、位置和颜色。
完成的作用
实现一个元件的大小、 位置、颜色、透明等的 变化。
《动作补间(渐变)动画》PPT课件
1
知识要点
学习将图片转化为元件的操作 学会对图片的处理,如缩放、旋转、透明度 复习“创建动作补间动画”的方法 了解动作补间动画的特点及适用范围
2
补间动画
• 两类补间动画
– 动作补间动画(Motion):适用于群组对象(组合)、 文字、元件
• 当对象是矢量图形或为两个以上对象时,必须先转换成元件或 建群组。
– 形状补间动画(Shape):只适用于矢量图形。
• 可以修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透 明度(矢量图形的颜色、透明度在 Color Mixer 面板设置,元件的颜色、透明度在属性面板设置) 形成动画。
3
动作补间动画的深入研究
• 如果一个元件仅仅是移动,我们很快会感 到枯燥……
• 增强动画效果的方法: 1、元件的缩放 2、元件的旋转 3、利用透明度(Alpha)属性,制作淡
入淡出效果
4
小结
• 当一个对象需要复杂变化时,我们可以用逐帧动画, 但如果对象发生了位置的移动、缩放、旋转、加减 速等效果,那么我们可以用动作补间动画实现。应 该注意的是:在动画的起始帧和终止帧中应为同一 个对象。
• 思考:对象如果发生形状的改变,还可以用动作补 间动画实现吗?
5
6
动画补间动画公开课课件
自主学习
画
三步曲之一:找演员----创建元件
三步曲之二:将演员请上舞台 ----确定两个状态
三步曲之三: 让演员动起来----创建补间动画
自主学习
动作补间动画在时间帧面板上的表现
包含动作补间动画的帧,它的背景色是淡紫色 的,并且在起始帧和结束帧之间有一个长箭头 连接起来,如图所示。
设置旋转圈数
一、动作补间动画的概念 二、 动作补间动画的创建流程 三、动作补间动画的属性设置 四、 案例的制作过程
该选项有四个选择,如图所示 ➢ 选择“无”可禁止元件旋转; ➢ 选择“自动”可使元件在需要最小动作的方向
上旋转对象一次; ➢ 选择“顺时针”(CW)或“逆时针”
(CCW),可使元件在运动是顺时针或逆时针 旋转相应的圈数,
拓展延伸 如果选择了“顺时针”(CW)或“逆时
针”(CCW),那么还可以进一步设置旋转 的圈数,如图所示
自主学习
Flash动画分类
逐帧动画
补间动画
动作补间动画(motion)
形状补间动画(Shape)
自主学习
(1)动作补间动画的概念
动作补间动画,就是在起始帧上放置一个元件实例 (或对象),然后在结束帧中改变这个元件实例的属性
(位置、大小、颜色等),再让Flash根据两者之间的差 值创建动画。只要确定了起始帧和结束帧的内容,那么 Flash就可以把中间的过程补充完整。
动作补间动画在在时间轴上的体现
合作探究
任务1:根据提供的“精彩台球1.fla”文 件,制作完成模拟台球游戏1
合作探究
任务2:根据提供的“精彩台球2.fla”文 件,制作完成模拟台球游戏2
拓展延伸 “动作补间动画”的属性是通过关键帧的属性设
人教版五年级上册信息技术第10课+动作补间我常用(课件)
四、 动作补间的实例演示
要点2: PPT中使用动作补间的步骤
1. 打开PPT软件,创建一个新的幻灯片。 2. 选择需要添加动作补间的对象,例如图片或文字框。 3. 在"动画"选项卡中,点击"动画效果"按钮,选择适合的动画效果 。 4. 在"动画效果"面板中,点击"动画路径"按钮,选择合适的路径样 式。 5. 在"动画效果"面板中,点击"动画速度"按钮,调整动画的速度。 6. 在"动画效果"面板中,点击"动画选项"按钮,进一步调整动画的 属性,如延迟、循环等。 7. 点击"播放"按钮,预览动画效果。 8. 根据需要,可以在"幻灯片切换"选项卡中设置动画的切换方式和 持续时间。
活动2 动画制作初步 第10课 动作补间我常用
1 一、 什么是动作补间 2 二、 动作补间的原理 3 三、 动作补间在PPT中的应用 4 四、 动作补间的实例演示
1
一、 什么是动作补间
一、 什么是动作补间
什么是补间动画
动作补间的作用
动作补间的应用场景
一、 什么是动作补间
什么是补间动画
补间动画是指通过在连续的关键帧之间进行图像变换来产生流 畅的动画效果。在动画制作中,补间动画是一种常用的技术, 它可以通过在起始关键帧和结束关键帧之间插入中间关键帧, 实现物体的平滑过渡和连续运动。
要点3: 动作补间的实现方法
实现动作补间的方法有多种,常见的方法包括线性插值、贝塞 尔曲线插值和样条插值等。线性插值是最简单的方法,通过在 两个关键帧之间按照线性比例插入中间帧,实现图像的平滑过 渡。贝塞尔曲线插值和样条插值则可以更灵活地控制图像的运 动轨迹和速度,使得动画效果更加自然和流畅。 以上是关于动作补间的原理的三个要点。了解了动作补间的原 理,我们可以在PPT中运用这一技术,制作出更加生动有趣的 动画效果,提升幻灯片的表现力。
第三节 补间动画让物体动起来 课件ppt
信息技术粤教版
新知导入
Flash动画是 怎样构成的呢?先 做什么呢?有的同 学感到既好奇又兴 奋。那么,这节课 我们一块来学习动 画的制作。
新知讲解
问题
(1)Flash动画是怎样构成的? (2)什么是补间动画?如何运用 补间动画制作出大小、颜色和 位置変化的变幻效果?
将选中的“运动图片1”元 件从库中拖放到场景中, 调整图片的大小
然后,右键单击图片选择 “转换为元件”命令,如 图所示。
新知讲解
(2)设置图片属性
选中该图形元件,将属性面板中的颜色 Alpha值调为10%, 如图所示
将图形元件的 Alpha值调低,图片就变得半透明了。
新知讲解 (3)设定结束帧画面
从连续放映上考虑,要跳出局部细节,主要构思动画的场 景、画面元素及其变化的先后关系,从上而下,在整体上 把握整个动画的动作节奏和风格等。
(2)微观方面
从下而上,逐帧生成,小到每一个元件、每一 帧、每个图层都要仔细检査。
新知讲解
3.补间动画
Flash提供了一种新型的动画制作方式,即补间动画
只要确定动画起始与结束这两个关键帧的元件状态, Flash就会自动根据动作变化规律完成中间的变化过程 ,从而实现动画效果。
新知讲解
任务
运用各种不同变幻效果的动作动画制作一个 在闪动的图片下出现的动画标题。动画效果可 参照下图
新知讲解
1上,每一小格就表示一帧。
帧代表着某一时刻的画面,动画是由若干个不同画面的 帧组成的,不同动画任务需要不同类型的帧
新知讲解
帧的数量及其播放速度(每秒出现的帧数)决定 了动画的播放时间,如图所示。
新知讲解 (1)空白帧 空白帧指没有内容的帧。当播放头到达所有层均为空白
最新动作补间动画-课件(参赛作品)教学讲义PPT
❖ 社区康复的脑卒中患者由于年龄犏大合并多 种疾病,意志消沉而产生依赖心理。脑卒中 后患者参与康复的主动性、家庭和社会的支 持是杜区康复的关键因素,而社区康复能调 动社会、患者、家属积极参与。社区康复应 该选用适宜技术
❖ 应充分发挥社区康复优势,调动社区、家庭 资源,利用简易、自制器械,开展肌力训练、 关节活动训练、手工作业活动训练、日常活 动能力训练等。
❖ (6)心理指导、健康教育、康复护理
❖ 2000年民政部、卫生部等14个国家部委文件 指出,社区卫生服务机构要将残疾人社区康 复作为重要工作内容。2002年国务院办公厅 转发了卫生部、民政部、财政部、公安部、 教育部、中残联关于进一步加强残疾人康复 工作的意见中强调,到2015年。实现残疾人 “人人享有康复服务”
❖ “康复进社区”既是政府的要求,也是医院 的发展方向
Байду номын сангаас
❖ 社区康复对于脑卒中后偏瘫患者的康复是不可或缺 的有效手段,是政府必须大力提倡和支持的有别于 专业康复机构的对社区人群更加便捷和适用的康复 模式。现阶段需要一套能够体现我国国情的脑卒中 社区康复方案.适合社区人群的、简易的康复技术, 同时需要将个体化指导和群体性训练相结合,有针 对性地采用不同方案进行治疗,真正做到因地制宜、 因陋就简地利用现有的资源,使更多的社区脑卒中 患者受益
动作补间动画-课件(参赛 作品)
第2课 /动作补间动画
1
一、利用导入的图片制作动画
导入图片
制作动画
2
二、改变对象的大小
3
三、改变对象的不透明度
4
四、旋转对象
5
五、保存
脑中风的社区康复治疗
❖ 脑卒中是脑血管意外中的一大类疾病,发 病率、病死率、致残率均高。近年来,脑 卒中的诊疗手段不断提高,病死率下降, 但存活者中约75%遗留不同程度的运动功 能、认知功能、日常生活活动能力等障碍 . 严重影响了患者的生存质量,给家庭和社 会带来了沉重负担 .
第七课简单的动画补间动画课件
补间动画
1.原理:自己制作起始帧和结束帧,中间的过渡 动画由计算机完成。
2.分类
动画补间 形状补间
位置、大小、颜色、透明度等变化
1.新建flash文档,把它命名为“班级+姓名”。
2.准备素材。把“第七课 素材”文件夹中素材导入
到库中。
3.设置舞台背景。选择一张你喜欢的背景,使它 从第一帧持续显示到第70帧。
想一想:如何才能让背景 图片恰好铺满舞台呢?
创建起始帧 创建结束帧
转换元件
创建动画
请你动手试一试,制作“蝴蝶”飞舞的效果吧!
你能制作出小树变大的动画效果吗?
看看谁做得最好,最有创意!
创建起始帧
创建补间动画
创建结束帧。
图片转换成元件再见来自
第11课 运动补间动画课件
二、新课讲授 (一)运动补间动画的原理
运动补间动画是需要绘制开始关键帧和结束关键帧, 中间帧由软件自动生成,运动补间动画可以实现对象的 位移、缩放、旋转、颜色和透明度的改变,对象必须是 元件、组合或位图,其中以元件为主要对象。
温馨提示: 开始关键帧和结束关键帧必须是同一个对象。
(二)元件
元件是Flash动画制作中非常重要的一个概念,在 制作动画的过程中,将需要重复出现的图形、动画等 编辑成元件,使用时将其从元件库拖入到舞台中。
元件的类型
图形元件 按钮
影片剪辑
(三)实例
实例:当把元件从库中拖到工作区时,就为 这个元件创建了实例,即实例是元件的一次具体 使用,一个元件可以使用无数次。
实例
元件
任务1:制作吹泡泡的动画(课本80-83页)
打开教学素材文件夹中的“吹泡泡.fla”源文件。
(四)制作运动补间动画的步骤
1、创建开始关键帧。 2、确定对象:创建新元件(ctrl+F8)或转换元件 (F8)。 3、创建结束关键帧,必须是同一个元件对象,可以 改变元件的属性:如大小、位置、颜色、透明度等。 4、创建补间动画,选择“动画”补间,观察时间轴 的变化(淡紫色背景,实线箭头)。
将学生制作的优秀作品进行展示,可以 激发学生的学习积极性,学生真正的感受到 学习和创作的快乐和成就感。
补
运动补间动画
间
动
画
形状补间动画
相同点: 开始帧和结束帧是两个关键帧。
不同点: 形状补间动画是淡绿色背景实线箭头,对象是形状或文字。 运动补间动画是淡紫色背景实线箭头,对象是同一个元件。
第11课 运动补间动画
任务2:在任务1完成的基础上,尝试制作更 多的泡泡效果。
Flash动画制作之—制作动作补间动画[高级课件]
(4)选择“云层1”图层,将【库】面板中的“云层”元件拖入舞 台,放置到如图6-23所示的位置。
图6-22 放置“太阳”元件
图6-23 放置第1个云层
严选内容
1严选内容?61动作补间动画原理?62时间轴特效?53课后作业本章大纲2严选内容61动作补间动画原理611知识点讲解动作补间是flash动画应用最多的表现手法只要有动画产生的实例中就会使用动作补间其重要性不言而喻这里首先来认识其原理理
第6讲 制作动作补间动画
学习目标
掌握动作补间动画的原理和创建方法 。 掌握使用动作补间动画表现蝙蝠飞翔的效果 。 掌握时间轴特效的原理和使用方法 。 掌握使用时间轴特效制作动态影集的方法 。
(2)选择【矩形】工具,在【颜色】面板中设置【笔触颜色】为“ 无”,【填充颜色】的【类型】为“线性”,从左至右第1个色块 颜色为“白色”,第2个色块颜色为“#0099FF”,如图6-16所示 。
(3)在编辑区绘制一个宽高为“550px×400px”的矩形,并居中对 齐,然后利用【填充变形】工具调整填充方向和位置如图6-17所 示。
19
(4)分别在“天空”图层的第1帧和第70帧单击鼠标右键,在弹出 的快捷菜单中选择【创建补间动画】命令,此时【时间轴】状态 如图6-33所示 。
图6-33 【时间轴】状态
7、制作“太阳”动画。 (1)在“太阳”图层的第35帧和第120帧插入关键帧,删除第1帧中
的太阳元件。
(2)选择第35帧中的“太阳”元件,在【属性】面板中设置其【颜 色】参数如图6-34所示 。
图6-28 放置第3个高山
动画补间动画课件.ppt
可使元件做顺时针或逆时针旋转;
学习小节
• 掌握“动画补间动画”的操作步骤 • 图层的简单应用 • “动画补间动画”属性面板的简单设置
“动 作 补 间” 动 画
学习永无止境 精彩未完待续
相信大家在以后的学习过程中能用计算机技术创作出更多更好的作品,彰 显个性,传递自己的思想。
Flash动画补间动画
东海县安峰初级中是在起始帧上放
置一个元件实例,然后在结束帧改变这个 元件的属性(大小、颜色、位置、透明度 等),再让Flash 根据二者之间的差值创 建的动画。
练习演示1
练习演示2
知识储备
图层概念:
一个图层,犹如一张透明的纸,上面可以绘制任何事物或书写 任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画。
图层两大特点: 1、除了画有图形或文字的地方,其他部分都是透明的,也就是
说,下层的内容可以通过透明的这部分显示出来; 2、图层又是相对独立的,修改其中一层,不会影响到其他层。
知识储备
“动画补间”属性面板的参数
“缓动”选项:
“缓动”选项用来调整元件做加速或者减速运动。从0到-100 ,元件做加速运动;从0到100,元件做减速运动。
最新《动作补间动画》ppt课件信息技术八上
第1步:单击“时间轴”面板第45帧,敲F6键插入关键帧,然后 拖动右下角的“小女孩”图片到舞台底步的中间位置上。
第2步:单击工具箱中的任意变形工具按钮,选定图片后调大 “小女孩”图片。
第3步:在“时间轴”面板中的30 动画”命令,生成了一段补间动画。
45帧之间“创建补间
创建补间动画
第4步:保存文时 间 隧 道,袅
动作补间动画》ppt课件信息技术八
知识目标:
说出动作补间动画的定义 能够独立完成简单动作补间动画
技能目标:
通过制作动作补间动画,学会制作动画的一般方法。学会 自主学习、合作探究的学习方法,分析和解决问题的方法。
情感目标:通过同学之间的合作探究,培养学生互
相帮助,增进同学之间的友好感情;给学生以方法、 以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立 自信心。培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的 精神和意识。
第五步:把“小女孩”图片拖至舞台右下角以外的灰色区域,
作为动画的结束点。
第六步:单击“时间轴”面板上的第一帧,执行“插入
创建补间动画“命令,在1——30帧之间创建补间动画。
创建补间动画
第七步:执行“控制——播放”命令,播放动画。 第八步:以“小女孩.fla”为文件名保存文件。
二、改变对象的大小
进 入 夏 天 ,少 不了一 个热字 当头, 电扇空 调陆续 登场, 每逢此 时,总 会想起 那 一 把 蒲 扇 。蒲扇 ,是记 忆中的 农村, 夏季经 常用的 一件物 品。 记 忆 中 的故 乡 , 每 逢 进 入夏天 ,集市 上最常 见的便 是蒲扇 、凉席 ,不论 男女老 少,个 个手持 一 把 , 忽 闪 忽闪个 不停, 嘴里叨 叨着“ 怎么这 么热” ,于是 三五成 群,聚 在大树 下 , 或 站 着 ,或随 即坐在 石头上 ,手持 那把扇 子,边 唠嗑边 乘凉。 孩子们 却在周 围 跑 跑 跳 跳 ,热得 满头大 汗,不 时听到 “强子 ,别跑 了,快 来我给 你扇扇 ”。孩 子 们 才 不 听 这一套 ,跑个 没完, 直到累 气喘吁 吁,这 才一跑 一踮地 围过了 ,这时 母 亲总是 ,好似 生气的 样子, 边扇边 训,“ 你看热 的,跑 什么? ”此时 这把蒲 扇, 是 那 么 凉 快 ,那么 的温馨 幸福, 有母亲 的味道 ! 蒲 扇 是 中 国传 统工艺 品,在 我 国 已 有 三 千年多 年的历 史。取 材于棕 榈树, 制作简 单,方 便携带 ,且蒲 扇的表 面 光 滑 , 因 而,古 人常会 在上面 作画。 古有棕 扇、葵 扇、蒲 扇、蕉 扇诸名 ,实即 今 日 的 蒲 扇 ,江浙 称之为 芭蕉扇 。六七 十年代 ,人们 最常用 的就是 这种, 似圆非 圆 , 轻 巧 又 便宜的 蒲扇。 蒲 扇 流 传 至今, 我的记 忆中, 它跨越 了半个 世纪, 也 走 过 了 我 们的半 个人生 的轨迹 ,携带 着特有 的念想 ,一年 年,一 天天, 流向长
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总结:
通过这节课的学习,我们掌 握了动作补间动画的制作步骤, 学会了动作补间动画的技巧,理 解了制作动作补间动画的过程。 请同学们说一下本节课学会了哪 些知识。
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作业:
同学们都说得非常好,看来本节课大家的收获颇丰,
每个人通过自己的努力,都感受和体验到了成功的喜 悦和快乐!明天是父亲节,为你们的父亲用他们的照片 制作一个电子相册,制作完成后请同学们将作品发到老 师电子邮箱,下节课将对其中的优秀作品进行展示, 如果在制作过程中有什么问题,也可随时在老师的电 子邮箱上留言,老师会及时给予解答。让我们共同努 力,加油!
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谢 谢 各位评委
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第2步:单击工具箱中的任意变形工具按钮,选定图片后调大 “小女孩”图片。
第3步:在“时间轴”面板中的30 动画”命令,生成了一段补间动画。
45帧之间“创建补间
创建补间动画
第4步:保存文件,学习播交流放PPT 。
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三、改变对象的不透明度
在动作补间动画中,还可以通过改变对象的不透明度,为它 们设置淡入或淡出的效果,单击“时间轴”面板的第60帧,插入 关键帧,然后单击舞台中的图片。单击“属性”面板中颜色选择 框下拉列表框中单击Alpha选项,再单击右侧选择框里调整不透 明度为20%。再用任意变形工具来适当调小图片。最后在45-60帧 之间右击,在弹出的快捷菜单中单击“创建补间动画”命令。播 放动画,保存文件。
信息技术 Flash动画初步
第2课 动作补间动画
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教学目 知识目标: 标 说出动作补间动画的定义
能够独立完成简单动作补间动画
技能目标:
通过制作动作补间动画,学会制作动画的一般方法。学会 自主学习、合作探究的学习方法,分析和解决问题的方法。
情感目标:通过同学之间的合作探究,培养学生互
相帮助,增进同学之间的友好感情;给学生以方法、 以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立 自信心。培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的 精神和意识。
舞台
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第三步:把指针指向图片后拖动,把它拖至舞台左上角以外
的灰色区域,作为动画的起始点。
第四步:单击“时间轴”面板中的第30帧,然后敲F6键,在
第30帧插入关键帧。
插入关键帧
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7
第五步:把“小女孩”图片拖至舞台右下角以外的灰色区域,
作为动画的结束点。
第六步:单击“时间轴”面板上的第一帧,执行“插入
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教学过程
• 1.导入图片
• 第一步:启动Flash,前执行“插入 新建元件”命令,在“创 建新元件”对话框里输入适当的元件名,如“小女孩”,在行为栏 中选定“图形”选项,再单击“确定”按钮,就可以进入元件编辑 状态。
输入文件名
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3
第二步:执行“文件 导入”命令,在“导入”对话框中
打开想要的图片,单击打开按钮就可以。这是,元件编辑区中 会显示出导入的图片。
单击打开按钮
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4
2.制作动画
第一步:单击“场景1”图标,进入场景编辑状态。
单击打这里
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5
第二步:执行“窗口 库”命令,打开“库”面板,在“库”
面板中单击“小女孩”图形元件名,然后把“小女孩”元件拖到 舞台中。
创建补间动画“命令,在1——30帧之间创建补间动画。
创建补间动画
第七步:执行“控制——播放”命令,播放动画。 第八步:以“小女孩.fla”为文件名保存文件。
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二、改变对象的大小
第1步:单击“时间轴”面板第45帧,敲F6键插入关键帧,然后 拖动右下角的“小女孩”图片到舞台底步的中间位置上。