运动补间动画

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运动补间动画
运动补间动画是一个图形对象在两个关键帧上被设置了 不同的属性(如大小、旋转、颜色、透明度等),并在两个 关键帧之间建立的一种关系。 创建运动补间动画与创建形状补间动画的方法类似,先 建立起始关键帧和结束关键帧的状态,然后由计算机自动在 两个关键帧之间生成过渡关键帧动画。 与形状补间动画相比不同之处在于,运动补间动画要求 动画的对象必须是元件实例、组合图形或文本字符。
形状补间动画和动作补间动画的区别
形状补间动画和动作补间动画都属于补间动画。前后都各有 一个起始帧和结束帧,二者之间的区别如下表所示。
区别之处
在时间轴上的 表现 组成元素
动作补间动画
淡紫色背景加长箭头
形状补间动画
淡绿色背景加长 箭头
影片剪辑、图形元件、 形状,如果使用图形 按钮、文字、位图等 元件、按钮、文字,
轴的动画片段。影片剪辑中可以包括动作脚本、声音,甚至
其他影片剪辑实例或图形元件实例。
转换为元件
选中舞台上的图形,选择“修改”>“转换为元件”菜单,或者 右击快捷菜单“转换为元件”或按快捷键【F8】,打开“转 换为元件”对话框,在该对话框中选择要创建的元件类型, 输入元件名称,单击“确定”按钮即可将对象转换为元件。
路径。
练习3:旋转的风车
练习4:飘落的文字

输入“飘落的文字”,并分离一次 修改-时间轴-分散到图层,五个文字将分离到五个图层中 第 50 帧处插入关键帧,选中第 1 帧创建补间动画,设置旋 转,在动画补间属性面板中将第1帧的文字alpha值改为0 移动各个图层文字的出现顺序。

则必先打散再变形。 实现二个形状之间的 变化,或一个形状的 大小、位置、颜色等 的变化。
完成的作用
实现一个元件的大小、 位置、颜色、透明等 的变化。
制作运动渐变动画的限制条件
⑴ 运动对象只能是元件实例、文字符号或组合体; ⑵ 运动不能发生在多个对象之间; ⑶ 被操作对象只能在同一层上。
元件的特点:
化妆到面目全非一样。
Flash中的元件分为3种类型,分别是图形元件、 影片剪辑和按钮元件。

图形元件:用于制作可重复使用的静态图像。不能在图形元
件中加入声音,也不能在图形元件上添加动作脚本。

按钮元件:用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互
按钮。

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影片剪辑元件:用来制作可重复使用的、独立于主影片时间
什么是元件与实例
元件是Flash动画中的重要元素,它可以重复使用。 元件只存在于库面板中,要使用元件,可以将它从库面板
中拖动到舞台上。在拖动到舞台上之后,元件立刻变成了实例。
形象地说,元件是动画的“演员”,而实例是演员在舞台上的
“角色”,“角色”是“演员”在舞台上的具体表现。实例可以
与它的元件在颜色、大小和功能上差别很大,就像“演员”可以
设置元件实例的色调、亮度和透明度
除了通过改变两个关键帧上对象的大小、位置、旋转和形 状等创建动画补间动画外,还可以通过改变不同关键帧上元 件实例的透明度、颜色和亮度等,得到淡入淡出、发光等动 画效果,给人以强烈的视觉冲击。
动画补间属性面板
缩放:如果起始帧和结束帧中的对象大小不一样,那么
选中该选项可以让对象的大小逐渐变化;取消该选项则保持 动画过程中对象的大小不变,只在进入结束帧的时候突然变 大或者变小。 缓动/简易:设置对象运动的加速度。
1、元件可以重复使用。
2、元件可以进行再编辑。
3、重复使用N次后的元件,编辑其中的任何一 个,其他N-1个都会被编辑。 4、元件内部可以再做动画。 5、元件内部可以再套元件。
编辑元件和元件实例
图5-3 元件编辑模式
编辑元件和元件实例
编辑元件实例只对当前编辑的元件实例产生作用, 不会影响“库”中的元件和其他元件实例。 利用“任意变形工具” 可更改元件实例的大小和 形状,其方法与编辑组合图形相同。 选中要修改的元件实例,然后打开“属性”面板, 可设置元件实例的色调、亮度和透明度 。
如果是0,那么对象将做匀速运动;
如果是正数,那么对象将做减速运动; 如果是负数,那么对象将做加速运动。
动画补间属性面板精讲
旋转:设置对象旋转的方向和次数。 调整到路径:在使用引导动画的时候,让对象随着路径
的方向变化而改变自己的朝向。
同步:使图形元件实例的动画和主时间轴同步。
对齐:在使用运动路径时,让补间元素自动附加到运动
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