反胶弹击技术
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反手弹击技术
反手弹击技术,逐渐也形成了一些体会,可能和楼主微有不同,总结如下,希望对各位朋友有所启发,也更希望得到大家的指正。
一、反手弹击技术的特点和用途
反手弹击技术的特点是发力集中、动作小易于连续,出手突然性强、球速较快,弧线低平、下沉,适用范围广(直板和横板能用,反胶、正胶、长胶、生胶都能用。咱是右手反胶,所以以下只说右手反胶)。
反手弹击技术主要适用于以下情况:
1. 反手弹击技术比其它反手技术(如反手攻、反手拉等)掌握得好时。
2.按照来球旋转性质:对于下旋球,可以弹击中等旋转强度以内的来球;对于侧上和侧下旋球,旋转强弱基本都可以用(但要注意随来球调整线路);对于上旋球,也基本都可以用(对法较高的加转弧圈,大力弹击即可,但对于弧线较低的前冲弧圈,宜小发力快出手);对付长胶拱(或挡)过来的球效果更佳。
3.按身体相对来球的位置:在身体相对来球的位置比较别扭时也可以适用,比如在横板的中路偏正手位置、过于偏反手的位置、来球长而顶(入对方劈长、晃搓过来的球)的位置、来球短但身体距球较远的位置、来球弹起较高(如高调弧圈)的位置、来球很快(如对方快拉过来的球)来不及反拉的位置、来球很轻很飘(如对付摆短摆出的半出台球、长胶拱过来的球、对方发过来的侧拐球等)快拉又难以借上力的位置、来不及反拉的位置等。总之,凡是来不及发力冲(或拉、打)的来球,都可以考虑使用弹击技术(如果具备发力冲、打时,用不用都行)――这也是许多人经常使用该技术的主要原因之一。值得一提的是,我个人认为,网上流传的波尔的反手弹击短球技术视频,其动作更接近于挑。
二、身体重心高低是根据来球弹起高度和旋转性质而定的
根据弹起高度:如果来球弹起高于球网,身体重心要适当提高并且击球点越高则重心越高;如果来球弹起低于球网,身体重心可适当降低一些,这样做目的是保证击球点与胸同高,容易控制发力方向。根据旋转性质:如果来球是上旋,身体重心要适当提高且迎前;如果来球是下旋,身体重心可适当降低一些。
三、拍型也是根据来球弹起高度和旋转性质而定的
根据弹起高度:如果来球弹起高于球网,则拍型是基本竖直且略有前倾的,并且击球点越高则前倾越明显;如果来球弹起低于球网,则拍型是基本竖直且略有后仰的,这样做目的是保证击球在3点钟附近。根据旋转性质:如果来球是上旋,则拍型必须有一定前倾;如果来球是下旋,则拍型基本竖直。
四、发力方向主要是根据来球弹起高度而定的
根据弹起高度:如果来球弹起高于球网,则发力方向是向前略向下的,并且击球点越高则向下多;如果来球弹起低于球网,则发力方向是向前的,这样做目的是保证球能够过网且不出台。来球的旋转性质对发力方向虽然也有一定影响,但在击球干脆、发力充分时,其影响基本可以忽略不计。
五、发力大小除受自身发力条件(如:触球时身体的相对位置、自身爆发力
情况、发力协调性等)限制以外,主要还是要根据来球弹起高度调节发力
并不是说什么样的来球都可以发全力来弹击!来球弹起高度高于网并且在高点期附近击球时,发力可以大些(约7分力);如果是半高机会球,用全力(约9分力)都可以;但如果来球弹起高度低于网,就只能用约5分力即可,其目的是制造柔和弧线保证过网、上台,力量过大就会造成弧线低平而下网。
六、关于撞击和摩擦
我认为,既然是弹击,就应该以纯撞击为主,尽量不要带摩擦,并且出手速度越快越好、脱板越快越好,这样可以达到以快治转的目的。说到这里,就不得不说一下现在比较流行的“弹擦”技术,也可以理解为用弹击的发力方式在极短的时间内摩擦球。摩擦目的不是制造强烈旋转,而是制造足够的安全弧线过网。“弹擦”一般用于对付弧圈球(尤其是前冲弧圈),并且球越低、越上旋,越需摩擦。
由此可以看出,“弹擦”与“弹击”是有本质区别的。
七、关于发力机制
这点大家都知道,全身协调发力的最重要的。脚步带动重心主动迎前找球,重心负责主要发力,要有向前顶的感觉,但要平稳不要上下起伏;前臂由收回状态到随重心顺势向前弹出,如开弓放箭;手腕是参与发力的,但不宜过于发力,其更重要的作用是负责调节发力。最洒脱的身法是在距离台稍远且是基本站位的情况下,右脚一个小箭步上前,重心随之前移,前臂顺势弹出击球。
另外,弹上旋可以在上升期借力发力,但弹下旋最好还是在高点期主动发力为好。球触拍位置当然也是以拍中心靠近拍头并且略靠下的位置为好,怎样更有
利于发挥腕力。
八、关于击球点相对身体的位置
最舒服的位置应该是在身体正前方,也可以略微偏向执拍手一侧,击球点距离身体适中(距离前雄40-50厘米左右,触球时前臂与大臂140º左右,触球后手臂由于惯性作用会自然伸直),过远则难以发力(身体发力不能完全传导到球拍上)、难以控制(既然身体发力不能完全传导到球拍上,必然会无意识地增大手腕发力的比例,其结果是降低手腕的调节作用,导致难以控制弧线,易失误);
过近则有被顶住的感觉,发不出来力。
九、关于回球线路
因为斜线长,所以最容易成功的线路一般是斜线,但这也是对方最容易判断并且封堵的位置,并且对方如果是使用直板,很有可能顺势推你一板,如果使用横板,也有可能顺势回拨你一板,因此弹击斜线效果并不很好。最有威胁的线路应该还是直线,但因为直线距离比较短,所以弹击的成功率相对斜线也就比较低。我的观点是,弹击的球速、威胁本身就已经比较大了,所以对于线路的要求不是特别高,重点应该是强调自身的成功率,不必过分强调线路一定要弹击直线,有一定变化即可。但是千万不要千篇一律死打一条线,灵活多变才是最好。――当然,能够弹在对方的直线上、空档处、中路偏正手等位置效果会更好一些。