栈的常见操作
stack的知识点
stack的知识点1. 栈的定义和特点栈(Stack)是一种具有特殊限制的线性数据结构,它的特点是“后进先出”(Last In First Out,LIFO)。
栈在计算机科学中有着广泛的应用,是一种非常重要的数据结构。
2. 栈的基本操作栈的基本操作包括入栈(push)和出栈(pop)两个操作。
•入栈操作:将元素添加到栈的顶部,使其成为新的栈顶元素。
•出栈操作:移除栈顶的元素,并返回被移除的元素。
除了入栈和出栈操作外,栈还支持其他操作,如获取栈顶元素(top)、判断栈是否为空(empty)、获取栈的大小(size)等。
3. 栈的实现方式栈可以使用数组或链表来实现。
•数组实现:使用数组来存储栈中的元素,通过一个指针来指示栈顶元素的位置。
入栈操作将元素添加到数组的末尾,出栈操作将指针向前移动一位。
•链表实现:使用链表来存储栈中的元素,每个节点包含一个数据元素和一个指向下一个节点的指针。
入栈操作将新元素插入链表的头部,出栈操作将头节点移除。
4. 栈的应用场景栈在计算机科学中有许多应用场景,以下是一些常见的应用场景。
•函数调用栈:在函数调用时,参数、局部变量和返回地址等信息会被压入栈中,函数返回时再从栈中弹出这些信息。
•表达式求值:栈可以用于解析和计算数学表达式,如中缀表达式的转换和后缀表达式的计算。
•括号匹配:栈可以用于检查表达式中的括号是否匹配,如圆括号、方括号和花括号等。
•浏览器的前进和后退功能:浏览器使用栈来记录用户访问的网页历史,通过栈的出栈和入栈操作实现前进和后退功能。
5. 栈的复杂度分析栈的入栈和出栈操作都只涉及到栈顶元素,所以这两个操作的时间复杂度都是O(1)。
而获取栈顶元素、判断栈是否为空和获取栈的大小等操作也都可以在O(1)时间内完成。
6. 总结栈是一种非常重要的数据结构,具有广泛的应用场景。
它的特点是“后进先出”,支持入栈和出栈等基本操作。
栈可以使用数组或链表来实现,常见的应用场景包括函数调用栈、表达式求值、括号匹配和浏览器的前进后退功能等。
栈的工作原理
栈的工作原理
栈是一种特殊的数据结构,在其中元素的插入和删除操作仅在栈的一端进行。
栈遵循"先进后出"(LIFO)的原则,即最后
放入栈的元素最先被取出。
栈的工作原理可以简单概括为以下步骤:
1. 初始化:创建一个空栈。
2. 入栈:将元素依次插入到栈的顶部,也称作"压栈"或"推入"。
3. 出栈:从栈的顶部移除元素,也称作"弹出"。
4. 栈顶指针:栈顶指针指向当前栈顶元素。
初始时,栈为空,栈顶指针指向无效位置。
5. 栈空判断:通过检查栈顶指针是否指向无效位置,即可判断栈是否为空。
6. 栈满判断:栈的存储空间有限,当没有足够的空间继续入栈时,称栈为"栈满"。
可以通过检查栈顶指针是否指向最大容量
位置,判断栈是否已满。
7. 栈的末尾:栈的末尾是指栈顶元素所在的位置,也可以称为"栈顶"。
8. 栈的大小:栈的大小是指栈中元素的个数,可以通过栈顶指
针的位置来计算。
9. 栈的应用:栈在计算机科学中有广泛的应用,例如函数调用、表达式求值、括号匹配、迷宫求解等。
需要注意的是,在使用栈时需要遵循"先进后出"的原则,即新
元素只能插入到栈的顶部,也只能从顶部移除元素。
任何试图直接访问或修改栈的中间元素的操作都是无效的。
栈基本操作
栈基本操作栈是一种常见的数据结构,它遵循“先进后出”的原则。
在栈中,数据项只能在栈顶进行插入和删除操作,因此栈的基本操作包括:入栈、出栈、取栈顶元素、判断栈是否为空和清空栈。
一、入栈操作入栈操作是向栈中添加元素的过程。
在入栈操作中,新元素被添加到栈顶位置。
具体实现方法是将新元素压入栈顶,在栈顶添加一个新节点,使其指向旧的栈顶节点。
二、出栈操作出栈操作是从栈中移除元素的过程。
在出栈操作中,栈顶元素被删除,并返回被删除的元素。
具体实现方法是将栈顶元素弹出,使其指向下一个元素,然后返回弹出的元素。
三、取栈顶元素取栈顶元素操作是返回栈顶元素的值,而不删除该元素。
具体实现方法是返回栈顶指针所指向的元素。
四、判断栈是否为空判断栈是否为空操作是检查栈中是否有元素。
具体实现方法是检查栈顶指针是否为NULL。
如果栈顶指针为NULL,则表示栈为空;否则,栈中至少有一个元素。
五、清空栈清空栈操作是将栈中所有元素都删除。
具体实现方法是将栈顶指针设置为NULL,使所有元素都失去了指向下一个元素的指针。
以上就是栈的基本操作。
在实际应用中,栈是一种非常重要的数据结构,常用于递归算法、表达式求值、括号匹配、迷宫问题等领域。
除了上述基本操作外,还有一些较为复杂的栈操作,例如:栈的遍历、栈的排序、栈的合并等等。
在实际应用中,我们需要根据具体的需求选择合适的操作。
需要注意的是,栈是一种线性数据结构,因此它的时间复杂度为O(1),即入栈、出栈、取栈顶元素、判断栈是否为空、清空栈等操作的时间复杂度都为O(1)。
这也是栈被广泛应用的重要原因之一。
栈的基本操作
栈的基本操作栈是一种重要的数据结构,它在计算机科学中有着广泛的应用。
对于栈的基本操作,包括入栈(push)、出栈(pop)、获取栈顶元素,以及查看栈的大小(size)等操作。
1.入栈(push)入栈的操作就是往栈里压栈,把元素压入栈顶,以实现入栈操作。
在把元素压入栈时,栈的元素数量会增加1,压入元素的位置就是栈顶。
2.出栈(pop)出栈的操作是从栈顶弹出元素,以实现出栈操作。
当一个元素从栈顶弹出时,栈的大小就会减少1,弹出元素的位置就是栈顶。
3.获取栈顶元素要获取栈顶元素,我们需要从栈中取出元素,但是这并不会改变栈的大小。
由于栈的特性,我们可以通过取出栈顶的元素来获取它,而不需要从栈的其他位置获取。
4.查看栈的大小(size)查看栈的大小也就是查看栈中有多少元素。
要查看栈的大小,我们只要通过查看栈的长度即可,从而知道栈中有多少元素,从而了解栈的大小。
到此,我们对栈的基本操作基本有了一个概念,包括入栈(push)、出栈(pop)、获取栈顶元素以及查看栈的大小(size)。
栈的操作可以用入栈出栈的方式来表示,也可以用推入和弹出的方式来表示,它们都是栈的基本操作。
栈的操作跟其他的数据结构的操作有所不同,比如要存储数据的时候,需要先进行入栈操作,而当要取出数据的时候,需要先进行出栈操作,而不是像队列里面先进行出队操作,再进行入队操作。
栈也可以用来实现字符串操作、算数表达式求值、函数调用以及实现括号的匹配等等,这些都是栈的基本操作的应用。
总而言之,栈是一种重要的数据结构,其基本操作可以说是它的核心。
因此,学习栈的基本操作非常重要,只有掌握了它的基本操作,才可以正确的使用栈这种数据结构。
信息学奥赛知识点(十二)—栈和队列
栈和队列是信息学竞赛中经常涉及的数据结构,它们在算法和程序设计中有着广泛的应用。
掌握栈和队列的基本原理和操作方法,对于参加信息学竞赛的同学来说是非常重要的。
本文将深入探讨栈和队列的相关知识点,帮助大家更好地理解和掌握这两种数据结构。
一、栈的定义与特点栈是一种先进后出(LIFO)的数据结构,它的特点是只允许在栈顶进行插入和删除操作。
栈可以用数组或链表来实现,常见的操作包括压栈(push)、出栈(pop)、获取栈顶元素(top)等。
栈的应用非常广泛,比如在计算机程序中,函数的调用和返回值的存储就是通过栈来实现的。
二、栈的基本操作1. 压栈(push):将元素压入栈顶2. 出栈(pop):将栈顶元素弹出3. 获取栈顶元素(top):返回栈顶元素的值,但不把它从栈中移除4. 判空:判断栈是否为空5. 获取栈的大小:返回栈中元素的个数三、栈的应用1. 括号匹配:利用栈来检查表达式中的括号是否匹配2. 表达式求值:利用栈来实现中缀表达式转换为后缀表达式,并进行求值3. 迷宫求解:利用栈来实现迷宫的路径搜索4. 回溯算法:在深度优先搜索和递归算法中,通常会用到栈来保存状态信息四、队列的定义与特点队列是一种先进先出(FIFO)的数据结构,它的特点是只允许在队尾进行插入操作,在队首进行删除操作。
队列同样可以用数组或链表来实现,常见的操作包括入队(enqueue)、出队(dequeue)、获取队首元素(front)、获取队尾元素(rear)等。
队列在计算机领域也有着广泛的应用,比如线程池、消息队列等都可以用队列来实现。
五、队列的基本操作1. 入队(enqueue):将元素插入到队列的末尾2. 出队(dequeue):从队列的头部删除一个元素3. 获取队首元素(front):返回队列的头部元素的值4. 获取队尾元素(rear):返回队列的尾部元素的值5. 判空:判断队列是否为空6. 获取队列的大小:返回队列中元素的个数六、队列的应用1. 广度优先搜索算法(BFS):在图的搜索中,通常会用队列来实现BFS算法2. 线程池:利用队列来实现任务的调度3. 消息队列:在分布式系统中,常常会用队列来进行消息的传递4. 最近最少使用(LRU)缓存算法:利用队列实现LRU缓存淘汰在信息学竞赛中,栈和队列的相关题目经常出现,并且有一定的难度。
栈的共享数据结构
栈的共享数据结构栈(Stack)是一种数据结构,用于在计算机科学中管理和组织数据。
它遵循先进后出(LIFO)的原则,即最后进入堆栈的元素最先出来。
栈可以通过数组或链表实现,但无论如何实现,栈都具有一些共享的数据结构。
在栈的实现中,通常有两个主要操作:push(入栈)和pop(出栈)。
push操作将一个元素添加到栈的顶部,而pop操作则从栈顶移除元素。
此外,栈还有一个peek操作,它返回栈顶的元素,但不对栈做任何修改。
对于栈的实现,有两种常见的共享数据结构,它们是数组和链表。
1.数组实现栈:数组实现栈时,最简单的方式是使用固定大小的数组。
我们需要一个指针来跟踪栈顶元素在数组中的位置。
当执行push操作时,只需将元素添加到当前栈顶指针的下一个位置,并更新栈顶指针。
当执行pop操作时,只需将栈顶指针向下移一位,并返回该位置的元素。
限制性固定大小的数组实现栈的一个问题是可能会溢出。
当栈已满时,尝试push新元素将导致溢出。
为了解决这个问题,通常我们会使用动态大小的数组。
当栈满时,我们会先创建一个更大的数组,并将现有元素复制到新数组,然后继续push新元素。
数组实现栈的优点是简单且常数时间(O(1))的push和pop操作。
然而,其缺点是动态分配内存时可能会导致性能下降。
2.链表实现栈:链表实现栈的常见方法是使用单链表。
我们需要一个指针来跟踪栈顶元素,同时该指针将指向单链表的头。
当执行push操作时,我们只需要创建一个新节点,并将其插入到链表的头部。
当执行pop操作时,只需将栈顶指针指向下一个节点,并返回当前节点的值。
链表实现栈的优点是可以动态添加节点而无需担心溢出问题。
除此之外,链表实现栈的内存分配比数组实现更灵活,因为它只在需要时分配新节点。
与数组实现相比,链表实现栈的缺点是可能导致内存分配更频繁,并且每个节点需要存储额外的指针。
除了数组和链表之外,栈的共享数据结构还可以使用动态数组(Vector)或双链表(Double Linked List)等其他数据结构来实现。
数据结构实验二_栈的基本操作
青岛理工大学课程实验报告及实验步骤只要X不为0重复做下列动作将X%R入栈X=X/R只要栈不为空重复做下列动作栈顶出栈输出栈顶元素调试过程及实验结果根据输入的十进制数通过桟的基本操作可以转换成二进制、八进制、十六进制的数。
在上机过程中程序的调用没有太大的问题,按照课本的基本算法就可以将程序正确的运行。
总结程序可以完成基本的功能,可以将十进制数转换为其他进制的数,基本掌握了桟的几种常用的操作;但程序存在缺陷,就是不能持续进行操作,输入了一个十进制数只能进行一次数制转换,程序就会退出,有待改进。
附录#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <malloc.h>#define stack_init_size 100#define stackincrement 10typedef struct sqstack{int *base;int *top;int stacksize;} sqstack;int StackInit(sqstack *s){s->base=(int *)malloc(stack_init_size *sizeof(int));if(!s->base)return 0;{return 0;}}int conversion(sqstack *s){int n,e=0,flag=0;printf("输入要转化的十进制数:\n");scanf("%d",&n);printf("要转化为多少进制:2进制、8进制、16进制填数字!\n");scanf("%d",&flag);printf("将十进制数%d转化为%d进制是:\n",n,flag);while(n){s->top=s->base;s->stacksize=stack_init_size;return 1;}int Push(sqstack *s,int e){if(s->top-s->base>=s->stacksize){s->base=(int*)realloc(s->base,(s->stacksize+stackincrement)*sizeof(int)); if(!s->base)return 0;s->top=s->base+s->stacksize;s->stacksize+=stackincrement;}*(s->top++)=e;return e;}int Pop(sqstack *s,int e){if(s->top==s->base)return 0;e=*--s->top;return e;}int stackempty(sqstack *s){if(s->top==s->base){return 1;}elsePush(s,n%flag);n=n/flag;}while(!stackempty(s)) {e=Pop(s,e);switch(e){case 10: printf("A");break;case 11: printf("B");break;case 12: printf("C");break;case 13: printf("D");break;case 14: printf("E");break;case 15: printf("F");break;default: printf("%d",e); }}printf("\n");return 0;}int main(){sqstack s;StackInit(&s); conversion(&s);return 0;}。
栈的基本操作实验报告
一、实验目的1. 掌握栈的定义、特点、逻辑结构,理解栈的抽象数据类型。
2. 熟练掌握顺序栈和链栈两种结构类型的定义、特点以及基本操作的实现方法。
3. 了解栈在解决实际问题中的应用。
二、实验内容1. 编写顺序栈和链栈的基本操作函数,包括入栈(push)、出栈(pop)、判断栈空(isEmpty)、获取栈顶元素(getTop)等。
2. 利用栈实现字符序列是否为回文的判断。
3. 利用栈实现整数序列中最大值的求解。
三、实验步骤1. 创建顺序栈和链栈的结构体,并实现相关的基本操作函数。
2. 编写一个函数,用于判断字符序列是否为回文。
该函数首先将字符序列中的字符依次入栈,然后逐个出栈,比较出栈的字符是否与原序列相同,若相同则表示为回文。
3. 编写一个函数,用于求解整数序列中的最大值。
该函数首先将序列中的元素依次入栈,然后逐个出栈,每次出栈时判断是否为当前栈中的最大值,并记录下来。
四、实验结果与分析1. 顺序栈和链栈的基本操作函数实现如下:```c// 顺序栈的基本操作void pushSeqStack(SeqStack s, ElemType x) {if (s->top < MAXSIZE - 1) {s->top++;s->data[s->top] = x;}}void popSeqStack(SeqStack s, ElemType x) {if (s->top >= 0) {x = s->data[s->top];s->top--;}}bool isEmptySeqStack(SeqStack s) {return s->top == -1;}ElemType getTopSeqStack(SeqStack s) {if (s->top >= 0) {return s->data[s->top];}return 0;}// 链栈的基本操作void pushLinkStack(LinkStack s, ElemType x) {LinkStack p = (LinkStack )malloc(sizeof(LinkStack)); if (p == NULL) {exit(1);}p->data = x;p->next = s->top;s->top = p;}void popLinkStack(LinkStack s, ElemType x) { if (s->top != NULL) {LinkStack p = s->top;x = p->data;s->top = p->next;free(p);}}bool isEmptyLinkStack(LinkStack s) {return s->top == NULL;}ElemType getTopLinkStack(LinkStack s) {if (s->top != NULL) {return s->top->data;}return 0;}```2. 判断字符序列是否为回文的函数实现如下:```cbool isPalindrome(char str) {SeqStack s;initStack(&s);int len = strlen(str);for (int i = 0; i < len; i++) {pushSeqStack(&s, str[i]);}for (int i = 0; i < len; i++) {char c = getTopSeqStack(&s);popSeqStack(&s, &c);if (c != str[i]) {return false;}}return true;}```3. 求解整数序列中最大值的函数实现如下:```cint getMax(int arr, int len) {LinkStack s;initStack(&s);int max = arr[0];for (int i = 0; i < len; i++) {pushLinkStack(&s, arr[i]);if (arr[i] > max) {max = arr[i];}}while (!isEmptyLinkStack(&s)) {popLinkStack(&s, &max);}return max;}```五、实验心得通过本次实验,我对栈的基本操作有了更深入的理解。
栈的输入输出规则
栈的输入输出规则介绍栈(Stack)是一种常见的数据结构,其特点是先进后出,类似于现实生活中的一摞盘子。
栈的输入输出规则主要指的是对栈进行入栈和出栈操作时的规则和顺序。
本文将详细探讨栈的输入输出规则,包括栈的定义、基本操作、规则分类以及应用场景。
栈的定义栈是一种线性数据结构,只能在栈的一端进行插入和删除操作,该端被称为栈顶(Top),另一端称为栈底(Bottom)。
栈的操作遵循“先进后出”的原则,即最后进栈的元素最早出栈,最先进栈的元素最后出栈。
基本操作栈的基本操作包括入栈(Push)和出栈(Pop)。
以下是对这两个操作的详细描述:入栈(Push)入栈操作将一个新元素添加到栈的栈顶位置。
具体步骤如下: 1. 检查栈是否已满,若已满则无法进行入栈操作。
2. 若栈未满,则将新元素放置在栈顶位置。
3. 更新栈顶指针的位置。
出栈(Pop)出栈操作将栈顶元素移除,并返回该元素的值。
具体步骤如下: 1. 检查栈是否为空,若为空则无法进行出栈操作。
2. 若栈不为空,则将栈顶元素移除。
3. 更新栈顶指针的位置。
4. 返回出栈的元素值。
规则分类根据栈的输入输出规则,通常将栈的规则分类为以下几种类型:FILO(First In Last Out)规则是栈的最基本规则,也是最常见的规则。
按照FILO规则,最后插入的元素首先被移除。
这是因为栈的特点是栈顶元素只能通过出栈操作移除,而栈底元素必须经过多次出栈操作才能被移除。
FIFO规则FIFO(First In First Out)规则是栈的一种特例,与FILO规则相反。
按照FIFO规则,最先插入的元素首先被移除。
但由于栈的性质是先进后出,所以栈并不符合FIFO规则。
FIFO规则通常用于队列(Queue)数据结构中。
LIFO规则LIFO(Last In First Out)规则与FILO规则类似,但稍有差别。
按照LIFO规则,最后插入的元素首先被移除。
LIFO规则常用于描述栈的输入输出顺序。
java栈的用法
java栈的用法Java栈的用法Java栈是一种非常重要的数据结构,它在Java语言中广泛应用于各种场景,例如方法调用、异常处理、表达式求值等。
本文将介绍Java栈的基本概念、常见操作以及实现方式等内容。
一、基本概念1. 栈的定义栈是一种线性数据结构,它具有后进先出(Last In First Out,LIFO)的特点。
栈可以看作是一个容器,只能在容器的一端进行插入和删除操作。
插入操作称为“进栈”或“压栈”,删除操作称为“出栈”。
2. 栈的实现方式Java中可以使用数组或链表来实现栈。
使用数组实现时,需要定义一个固定大小的数组,并记录当前栈顶元素位置;使用链表实现时,则需要定义一个头节点和一个指向当前节点的指针。
3. 栈的应用场景Java栈在很多场景下都有着重要的应用,例如:- 方法调用:每当调用一个方法时,都会创建一个新的栈帧并压入当前线程对应的虚拟机栈中。
- 异常处理:当抛出异常时,JVM会创建一个异常对象,并将其压入当前线程对应的虚拟机栈中。
- 表达式求值:通过使用两个栈,一个存放操作数,一个存放运算符,可以实现表达式的求值。
二、常见操作1. 压栈(push)将一个元素压入栈顶。
Java代码示例:```public void push(E item) {ensureCapacity(size + 1);elements[size++] = item;}```2. 出栈(pop)弹出栈顶元素,并返回该元素。
Java代码示例:```public E pop() {if (size == 0)throw new EmptyStackException();E result = elements[--size];elements[size] = null; // 避免内存泄漏 return result;}```3. 查看栈顶元素(peek)返回当前栈顶元素,但不弹出该元素。
Java代码示例:```public E peek() {if (size == 0)throw new EmptyStackException(); return elements[size - 1];}```4. 判断是否为空(isEmpty)判断当前栈是否为空。
栈的操作(实验报告)
引言:栈是一种常见的数据结构,它具有特殊的操作规则,即先进后出(LIFO)。
本文将介绍栈的操作,并结合实验报告的方式详细阐述栈的概念、基本操作以及应用场景。
概述:栈是一种线性数据结构,由相同类型的元素按照特定顺序排列而成。
在栈中,只能在栈顶进行插入和删除操作,其他位置的元素无法直接访问。
栈具有两个基本操作:压栈(push)和弹栈(pop)。
其中,压栈将一个元素添加到栈顶,弹栈则是删除栈顶的元素。
除了基本操作外,栈还具有其他常见的操作,如获取栈顶元素(top)、判断栈是否为空(empty)等。
正文内容:一、栈的基本操作1.压栈(push)push操作的实现原理和步骤在实际应用中的使用场景和例子2.弹栈(pop)pop操作的实现原理和步骤在实际应用中的使用场景和例子3.获取栈顶元素(top)top操作的实现原理和步骤在实际应用中的使用场景和例子4.判断栈是否为空(empty)empty操作的实现原理和步骤在实际应用中的使用场景和例子5.栈的大小(size)size操作的实现原理和步骤在实际应用中的使用场景和例子二、栈的应用场景1.括号匹配使用栈实现括号匹配的原理和过程在编译器、计算表达式等领域中的应用2.浏览器的后退和前进功能使用栈来记录浏览器访问历史的原理和过程实现浏览器的后退和前进功能3.函数调用和递归使用栈来实现函数调用和递归的原理和过程在程序执行过程中的应用和注意事项4.实现浏览器缓存使用栈来实现浏览器缓存的原理和过程提高用户浏览速度的实际应用案例5.撤销操作使用栈来实现撤销操作的原理和过程在编辑器、图形处理软件等领域的实际应用总结:本文详细介绍了栈的操作,包括基本操作(压栈、弹栈、获取栈顶元素、判断栈是否为空、栈的大小)和应用场景(括号匹配、浏览器的后退和前进功能、函数调用和递归、实现浏览器缓存、撤销操作)。
通过了解栈的操作和应用,我们可以更好地理解数据结构中的栈,并能够在实际问题中灵活运用栈的特性。
C语言数据结构之栈的基本操作
C语言数据结构之栈的基本操作栈是一种特殊的数据结构,它按照后进先出(LIFO)的原则进行操作。
栈可以用数组或链表来实现,下面将介绍栈的基本操作。
1.初始化栈:栈的初始化就是为栈分配内存空间,并将栈顶指针设置为-1(如果是数组实现)或者NULL(如果是链表实现)。
2.判断栈空:栈空表示栈中没有任何元素。
如果栈顶指针等于-1或者NULL,则表示栈空。
3.判断栈满:栈满表示栈中已经存满了元素。
如果栈顶指针等于栈的最大容量减1,则表示栈满。
4. 进栈(push):进栈操作就是将元素放入栈中。
如果栈不满,则将栈顶指针加1,并将元素放入栈顶位置。
5. 出栈(pop):出栈操作就是从栈中取出一个元素。
如果栈不空,则将栈顶指针减1,并返回栈顶元素。
6. 获取栈顶元素(getTop):获取栈顶元素操作不改变栈的状态,只返回栈顶元素的值。
如果栈不空,则返回栈顶元素值;否则,返回空值。
7.清空栈:清空栈操作就是将栈中的所有元素全部出栈,即将栈顶指针设置为-1或者NULL。
8.销毁栈:销毁栈操作是释放栈的内存空间,将栈的指针设置为NULL。
栈的应用:栈在计算机领域有广泛的应用,其中一个常见的应用是函数调用栈。
当一个函数调用另一个函数时,当前函数的状态(包括局部变量、返回地址等)会被压入到栈中。
当被调用函数执行完成后,栈顶的元素会被弹出,然后继续执行调用该函数的代码。
另一个常见的应用是表达式求值。
在表达式求值过程中,需要用到运算符优先级。
我们可以利用栈来处理运算符的优先级。
将运算符入栈时,可以先与栈顶运算符比较优先级,如果栈顶运算符的优先级高于当前运算符,则将栈顶运算符出栈,并继续比较。
这样可以确保栈中的运算符按照优先级从高到低的顺序排列。
此外,栈还可以用于处理括号匹配问题。
当遇到左括号时,将其入栈;当遇到右括号时,判断栈顶元素是否为对应的左括号,如果是,则将栈顶元素弹出,否则表示括号不匹配。
如果最后栈为空,则表示所有括号都匹配。
栈基本操作
栈基本操作
栈是一种常见的数据结构,它的特点是先进后出,类似于我们平时使用的弹夹。
栈的基本操作包括入栈、出栈、查看栈顶元素和判断栈是否为空。
下面我们来详细介绍一下这些操作。
1. 入栈
入栈是指将一个元素放入栈中。
入栈操作需要指定要入栈的元素,然后将其放入栈顶。
如果栈已满,则无法进行入栈操作。
入栈操作的时间复杂度为O(1)。
2. 出栈
出栈是指将栈顶元素弹出栈。
出栈操作会返回栈顶元素,并将其从栈中删除。
如果栈为空,则无法进行出栈操作。
出栈操作的时间复杂度为O(1)。
3. 查看栈顶元素
查看栈顶元素是指获取栈顶元素的值,但不将其从栈中删除。
如果栈为空,则无法进行查看栈顶元素操作。
查看栈顶元素操作的时间复杂度为O(1)。
4. 判断栈是否为空
判断栈是否为空是指检查栈中是否有元素。
如果栈为空,则返回
true,否则返回false。
判断栈是否为空操作的时间复杂度为O(1)。
除了这些基本操作,栈还有一些其他的操作,比如获取栈的大小、清空栈等。
这些操作都是基于上述基本操作实现的。
栈的应用非常广泛,比如在编译器中用于实现函数调用栈、在计算器中用于实现表达式求值、在操作系统中用于实现进程调度等。
掌握栈的基本操作对于理解这些应用非常重要。
栈是一种非常常见的数据结构,掌握其基本操作对于理解其他应用非常重要。
希望本文能够帮助大家更好地理解栈的基本操作。
数据结构栈的基本操作
数据结构栈的基本操作栈是一种数据结构,它具有后进先出(LIFO)的特性。
栈可以用数组或链表实现,其基本操作包括入栈、出栈、查看栈顶元素和判断栈是否为空。
1. 入栈操作入栈操作是将元素添加到栈顶的过程。
在数组实现中,我们需要维护一个指针top,指向当前的栈顶元素。
当我们要入栈一个新元素时,我们将top加1,并将该元素放在新的top位置上。
在链表实现中,我们只需要在链表头部插入新节点即可。
以下是使用数组实现入栈操作的示例代码:```#define MAX_SIZE 100int stack[MAX_SIZE];int top = -1;void push(int x) {if (top == MAX_SIZE - 1) {printf("Stack overflow\n");return;}top++;stack[top] = x;}```2. 出栈操作出栈操作是将当前的栈顶元素删除并返回其值的过程。
在数组实现中,我们只需要将top减1即可。
在链表实现中,我们需要删除链表头部节点并返回其值。
以下是使用数组实现出栈操作的示例代码:```int pop() {if (top == -1) {printf("Stack underflow\n");return -1;}int val = stack[top];top--;return val;}```3. 查看栈顶元素查看栈顶元素是获取当前的栈顶元素的值,而不删除它的过程。
在数组实现中,我们只需要返回stack[top]即可。
在链表实现中,我们需要返回链表头部节点的值。
以下是使用数组实现查看栈顶元素操作的示例代码:```int peek() {if (top == -1) {printf("Stack is empty\n");return -1;}return stack[top];}```4. 判断栈是否为空判断栈是否为空是检查当前栈是否包含任何元素的过程。
stack方法(一)
stack方法(一)Stack 数据结构介绍什么是 Stack?Stack(栈)是一种常见的数据结构,它按照后进先出(LIFO)的原则管理数据。
在 Stack 中,元素只能在栈的顶部进行插入和删除操作,这也是其与队列的最大区别之一。
Stack 的操作Stack 主要包含以下几种操作:•push(item): 将元素item插入栈的顶部。
•pop(): 删除并返回栈顶部的元素。
•peek(): 返回栈顶部的元素,但不对栈进行修改。
•isEmpty(): 检查栈是否为空。
•size(): 返回栈中元素的个数。
Stack 的实现方法Stack 可以用多种方式来实现,下面是常见的两种方法:1.使用数组实现 Stack:class Stack:def __init__(self):self.stack = []def push(self, item):self.stack.append(item)def pop(self):if not self.isEmpty():return self.stack.pop()def peek(self):if not self.isEmpty():return self.stack[-1]def isEmpty(self):return len(self.stack) == 0def size(self):return len(self.stack)2.使用链表实现 Stack:class Node:def __init__(self, data):self.data = dataself.next = Noneclass Stack:def __init__(self):self.head = Nonedef push(self, item):new_node = Node(item)new_node.next = self.headself.head = new_nodedef pop(self):if not self.isEmpty():temp = self.headself.head = self.head.next return temp.datadef peek(self):if not self.isEmpty():return self.head.datadef isEmpty(self):return self.head is Nonedef size(self):count = 0current = self.headwhile current:count += 1current = current.nextreturn countStack 的应用场景Stack 在计算机科学中有许多应用场景,下面是其中的几个例子:•表达式求值:Stack 可以用来实现对中缀表达式求值的算法,如将中缀表达式转换为后缀表达式,再利用后缀表达式求值的方法来计算表达式的结果。
栈的相关操作及应用
栈的相关操作及应用栈是一种具有特殊结构的线性数据结构,它的特点是只能在一端进行操作。
这一端被称为栈顶,另一端被称为栈底。
栈的基本操作包括入栈操作(Push)和出栈操作(Pop)。
入栈操作指的是将数据元素插入到栈顶的位置,同时栈顶指针向上移动一位。
出栈操作指的是将栈顶元素删除,并将栈顶指针向下移动一位。
栈还具有一个基本操作——取栈顶元素(Peek),它可以返回栈顶元素的值而不删除它。
栈的应用非常广泛,下面我将介绍一些常见的应用场景。
1. 括号匹配问题:在编程中,经常需要判断一段代码中的括号是否匹配。
这时可以使用栈来解决。
遍历整个代码,遇到左括号就入栈,遇到右括号时判断栈顶元素是否为对应的左括号,如果是,则出栈,继续遍历;如果不是,则括号不匹配。
最后判断栈是否为空,如果为空,则所有括号都匹配。
2. 函数调用栈:在程序执行过程中,每次调用函数时都会将当前函数的局部变量、函数参数等保存在栈中。
当函数返回时,栈顶元素出栈,程序回到之前的函数继续执行。
这样可以实现程序对函数执行过程的跟踪和管理。
3. 表达式求值:在计算机科学中,中缀表达式(如:3 + 4 * 5)通常不方便计算机直接求值,而将中缀表达式转换为后缀表达式(也称为逆波兰表达式)则可以方便计算机求值。
这个转换的过程可以使用栈来实现。
遍历中缀表达式,遇到操作数直接输出,遇到运算符则与栈顶运算符进行比较,如果优先级高于栈顶运算符,则入栈,如果低于或等于栈顶运算符,则将栈顶运算符出栈直到遇到优先级低于它的运算符,然后将当前运算符入栈。
最后将栈中剩余的运算符依次出栈输出。
4. 浏览器的前进和后退:浏览器的前进和后退功能可以使用两个栈来实现。
一个栈用于保存浏览的历史记录,每当用户点击链接或提交表单时,将当前页面的URL入栈。
另一个栈用于保存前进的页面,当用户点击后退按钮时,将历史记录栈顶元素出栈并入栈到前进栈中,然后将前进栈顶元素出栈并跳转到该页面。
5. 编译器的语法分析:编译器在进行语法分析时通常会使用到栈。
Python中的栈
Python中的栈一、引言栈是一种常见的数据结构,它的特点是先进后出(Last In First Out,LIFO)。
在计算机领域,栈常用于函数调用和中缀表达式转后缀表达式等算法中。
Python作为一种强大的编程语言,自然也支持栈的使用。
本文将介绍Python中栈的基本概念、实现方法和使用场景等方面的内容,旨在帮助读者更深入地理解计算机中栈的概念和应用。
二、栈的概念栈是一种具有特定限制的线性数据结构,它具有先进后出的特点。
在栈结构中,只允许在栈顶部进行插入和删除等操作。
栈是一种操作受限制的线性结构,它的基本操作包括压栈(Push)和弹出(Pop)。
1.压栈压栈就是将一个元素加入到栈顶的过程。
在Python中,可以使用append方法实现在列表(List)中添加元素的操作,从而实现压栈的效果。
具体代码如下:stack = [] #定义一个空栈stack.append(1) #压入元素1stack.append(2) #压入元素22.弹出弹出就是将栈顶元素弹出的过程。
在Python中,可以使用pop方法实现在列表中删除元素的操作,从而实现弹出的效果。
具体代码如下:stack = [1, 2] #定义一个栈stack.pop() #弹出栈顶元素,即2stack.pop() #弹出栈顶元素,即1三、栈的实现方式在Python中,可以使用列表(List)实现栈结构。
因为Python 的列表支持动态扩容和缩容等操作,所以可以灵活地实现栈的操作。
1.基于列表的栈每个元素都存储在一个列表中,栈顶元素即为列表的末尾元素。
使用append方法可以实现在列表的末尾添加元素的操作,使用pop方法可以删除列表的末尾元素。
具体代码如下:class Stack:def __init__(self):self.items = []def push(self, item):self.items.append(item)def pop(self):return self.items.pop()def is_empty(self):return len(self.items) == 02.基于链表的栈栈的每个元素都存储在一个结点中,结点之间通过指针连接起来。
栈的操作原则
栈的操作原则
栈的操作原则:推入和弹出。
1、推入:将资料放入堆栈顶端,堆栈顶端移到新放入的资料。
2、弹出:将堆栈顶端资料移除,堆栈顶端移到移除后的下一笔资料。
堆栈的基本特点:
1、先入后出,后入先出。
2、除头尾节点之外,每个元素有一个前驱,一个后继。
软件堆栈
堆栈可以用数组和链表两种方式实现,一般为一个堆栈预先分配一个大小固定且较合适的空间并非难事,所以较流行的做法是Stack结构下含一个数组。
如果空间实在紧张,也可用链表实现,且去掉表头。
栈和队列的应用实例
栈和队列的应用实例一、栈的应用实例1.计算器程序计算器程序是栈的一个经典应用,它可以通过将表达式转换成后缀表达式,再利用栈进行运算得出结果。
具体实现过程如下:(1)将中缀表达式转换为后缀表达式。
(2)利用栈进行后缀表达式的运算。
2.浏览器前进后退功能浏览器前进后退功能也是栈的一个应用。
当用户点击浏览器的前进或后退按钮时,浏览器会将当前页面的URL压入一个栈中。
当用户点击前进或后退按钮时,浏览器会从栈中弹出上一个或下一个URL并加载。
3.括号匹配问题括号匹配问题也是栈的一个常见应用。
当我们需要判断一段代码中括号是否匹配时,可以使用栈来实现。
遍历代码中每个字符,如果是左括号,则将其压入栈中;如果是右括号,则从栈顶弹出一个左括号进行匹配。
如果最终栈为空,则说明所有括号都匹配成功。
二、队列的应用实例1.打印队列打印队列是队列的一个典型应用。
在打印机资源有限且多人共享的情况下,打印队列可以帮助我们管理打印任务的顺序。
每当有一个新的打印任务到达时,就将其加入队列中。
当打印机空闲时,从队列中取出第一个任务进行打印,直到队列为空。
2.消息队列消息队列也是队列的一个重要应用。
在分布式系统中,不同节点之间需要传递消息进行通信。
为了保证消息传递的可靠性和顺序性,可以使用消息队列来实现。
每当一个节点发送一条消息时,就将其加入到消息队列中。
接收方从消息队列中取出最早的一条消息进行处理。
3.广度优先搜索广度优先搜索也是队列的一个常见应用。
在图论和网络分析中,广度优先搜索可以帮助我们寻找最短路径和连通性等问题。
具体实现过程如下:(1)将起点加入到队列中。
(2)从队首取出一个节点,并将与其相邻且未访问过的节点加入到队尾。
(3)重复步骤(2),直到找到终点或者遍历完所有节点。
以上是栈和队列的一些应用实例,在实际编程过程中需要根据具体情况选择合适的数据结构来解决问题。
栈的运算遵循的原则
栈的运算遵循的原则
栈是一种常见的数据结构,它遵循后进先出(LIFO)的原则。
这意味着最后进入栈的元素将首先被移除。
栈的操作包括压栈(push)和出栈(pop),以及其他一些相关操作。
首先,我们来详细介绍一下栈的基本操作。
1. 压栈(push):将一个元素添加到栈的顶部,即将它放在已有元素的上面。
2. 出栈(pop):移除栈顶的元素,并返回被移除的元素。
3. 查看栈顶元素(top):获取栈顶的元素值,但并不移除它。
4. 判断栈是否为空(empty):检查栈中是否没有元素。
另外,还有一些与栈相关的常用操作。
5. 清空栈(clear):移除栈中的所有元素,使之成为空栈。
6. 获取栈的大小(size):返回栈中元素的个数。
下面我们来介绍一下这些栈的操作原则。
1.后进先出:栈遵循后进先出(LIFO)的原则,也就是说最后进入栈的元素将首先被移除。
通过压栈和出栈操作,可以实现这一原则。
2.保持有序:在进行压栈和出栈操作时,栈的元素排列会保持有序,并且栈顶元素是最新添加的元素。
这是因为新元素总是被添加到栈顶,并且栈顶的元素会被最先移除。
3.操作快速:栈的操作通常是在常数时间内完成的,即无论栈中有多少个元素,这些操作所需的时间是固定的。
这是因为栈是通过链表或数组实现的,元素的添加和移除只需要对栈顶进行操作。
4.空间有限:栈的大小通常是有限的,它由数组或链表的大小限制。
当栈已满时,再进行压栈操作将导致栈溢出。
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数据结构面试之三——栈的常见操作题注:《面试宝典》有相关习题,但思路相对不清晰,排版有错误,作者对此参考相关书籍和自己观点进行了重写,供大家参考。
三、栈的基本操作3.1用数组构造栈【注意以下几点】:1.基于数组的栈的三要素:1)栈的最大容量maxSize; 2)栈的当前容量=当前栈中元素的个数=栈顶top-1;3)动态数组存储栈的元素Type* list;2.对于出栈、入栈的操作要对应先判断栈空、栈满;如果空、满要有异常处理或错误提示。
3.注意入栈push操作,先入栈后top+1;出栈pop则相反,先top-1,再出栈。
【注意因为,top指向数组中最后一个元素的下一个位置】。
4.拷贝构造函数和赋值函数要注意,尤其赋值的时候,避免自身赋值、同时要注意大小不一致的不能完成赋值操作,要有相关提示。
template<typenameType>class arrStack{public:arrStack(intnSize=100);~arrStack();arrStack(constarrStack& copyStack);arrStack&operator=(const arrStack& otherStack);voidinitializeStack();void destroyStack();bool isStackEmpty();bool isStackFull();void push(constType& item);void pop(Type&poppedItem);private:int maxSize;int top;Type* list;};template<typename Type>arrStack<Type>::arrStack(int nSize=100){if(nSize < 0){nSize = 100;list = newType[nSize];top = 0;maxSize = 100;}else{list = newType[nSize];top = 0;maxSize =nSize;}}template<typename Type>arrStack<Type>::~arrStack(){if(!list){delete[]list; //注意数组的删除,为delete []list;list = NULL;}}template<typename Type>arrStack<Type>::arrStack(const arrStack& copyStack){maxSize =copyStack.maxSize;top = copyStack.top;list = newType[maxSize]; //注意需要自定义大小,容易出错.for( int i = 0; i <top; i++){list[i] =copyStack.list[i];}}template<typename Type>arrStack<Type>& arrStack<Type>::operator=(constarrStack& otherStack) {if(this ==&otherStack){cout <<"can't copy oneSelf!" << endl;return *this;}else{if(maxSize !=otherStack.maxSize){cout<< "The Size of two stack are not equal!" << endl;return*this;}else{maxSize= otherStack.maxSize;top =otherStack.top;for( inti = 0; i < top; i++){list[i]= otherStack.list[i]; }//endforreturn*this;}}//end else}template<typename Type>void arrStack<Type>::initializeStack(){destroyStack();}template<typename Type>void arrStack<Type>::destroyStack(){top = 0;}template<typename Type>bool arrStack<Type>::isStackEmpty(){return (top == 0);}template<typename Type>bool arrStack<Type>::isStackFull(){return (top ==maxSize);}template<typename Type>void arrStack<Type>::push(const Type& item){if(!isStackFull()){list[top] =item;top++;}else{cout <<"The Stack was already Full!" << endl;}}template<typename Type>void arrStack<Type>::pop(Type& poppedItem){if(!isStackEmpty()){top--;poppedItem =list[top];}else{cout <<"The Stack was already Empty!" << endl;}}3.2用链表构造栈链表构造栈注意:1)判断栈空的标记是top==NULL;由于栈的空间可以动态分配,因此可以认为链栈不会满。
2)栈的入栈Push操作要先判定栈是否已经满,非满才可以入栈。
先入栈,再调整top指针;3)栈的出栈Pop操作要先判定栈是否已空,非空才可以出栈。
先调整top指针,再出栈,并删除原结点。
4)可以加count判定当前结点的个数。
template<typename Type>struct nodeType{Type info;nodeType* link;};template<typename Type>class linkedStack{public:linkedStack();~linkedStack();linkedStack(constlinkedStack<Type>&);linkedStack&operator=(const linkedStack<Type>&);voidinitializeStack();void destroyStack();bool isStackEmpty()const;bool isStackFull()const;void push(constType& item);void pop(Type&poppedItem);void nodeCount();voidreversePrint(); //逆向打印的非递归实现...private:nodeType<Type>*top;int count; //统计节点个数};template<typename Type>linkedStack<Type>::linkedStack(){count = 0;top = NULL;}template<typename Type>linkedStack<Type>::~linkedStack(){while( top != NULL ){nodeType<Type>*tempNode = new nodeType<Type>;tempNode = top;top =top->link;deletetempNode;}//end if}template<typename Type>linkedStack<Type>::linkedStack(constlinkedStack<Type>& copyStack) {if(copyStack.top !=NULL){nodeType<Type>*current;nodeType<Type>*first;nodeType<Type>*newNode;top = newnodeType<Type>;top->info =copyStack.top->info; //此处的top不能直接用,内存报错!top->link =copyStack.top->link;first =top; //first跟进当前链表...current =copyStack.top->link; //current跟进copy链表...while( current!= NULL){newNode= new nodeType<Type>;newNode->link= current->link;newNode->info= current->info;first->link= newNode;first =newNode;current= current->link;}//end whilecount =copyStack.count;}//end ifelse{top = NULL;count = 0;}}template<typename Type>linkedStack<Type>&linkedStack<Type>::operator=(constlinkedStack<Type>&otherStack){//1避免自身赋值if(this ==&otherStack){cout <<"Can't copy oneself!" << endl;return *this;}//2其他else{if(top != NULL){destroyStack();}if(otherStack.top!= NULL){nodeType<Type>*current;nodeType<Type>*first;nodeType<Type>*newNode;top =new nodeType<Type>;top->info= otherStack.top->info;top->link= otherStack.top->link;first =top; //first跟进当前链表...current= otherStack.top->link; //current跟进copy链表...while(current != NULL){newNode= new nodeType<Type>;newNode->link= current->link;newNode->info= current->info;first->link= newNode;first= newNode;current= current->link;}//endwhilecount =otherStack.count;}//end ifelse{top =NULL;count =0;}return *this;}}template<typename Type>void linkedStack<Type>::initializeStack(){destroyStack();}template<typename Type>void linkedStack<Type>::destroyStack(){count = 0;top = NULL;}template<typename Type>bool linkedStack<Type>::isStackEmpty() const{return (count == 0);}template<typename Type>bool linkedStack<Type>::isStackFull() const //空间非固定,动态申请! {return false;}template<typename Type>void linkedStack<Type>::push(const Type& item)if(!isStackFull()){nodeType<Type>*newNode = new nodeType<Type>; newNode->info= item;newNode->link= NULL;if(top == NULL){top = newNode;}else{newNode->link= top;top =newNode;}count++;cout <<item << " was pushed!" << endl;}}template<typename Type>void linkedStack<Type>::pop(Type& poppedItem){if(!isStackEmpty()){nodeType<Type>*temp = new nodeType<Type>;temp = top;poppedItem =top->info;top =top->link;count--;cout <<poppedItem << " was popped!" << endl; delete temp;}template<typename Type>void linkedStack<Type>::nodeCount(){cout <<"nodeCount = " << count << endl;}//上一节的递归实现逆向链表打印,这是非递归的实现。