《JAVA设计模式》期末考试复习资料资料讲解
java设计模式知识点总结
java设计模式知识点总结设计模式是指在软件开发过程中,针对特定问题的解决方案的重复使用和标准化的总结。
在Java语言中,有许多常用的设计模式,为了帮助开发人员提高代码的复用性、可维护性和可扩展性,学习和掌握这些设计模式非常重要。
下面是对一些常见的Java设计模式的知识点进行总结。
一、创建型模式1. 单例模式(Singleton)单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
在Java中,可通过私有构造方法、静态方法和静态变量实现单例模式。
2. 工厂模式(Factory)工厂模式使用工厂方法创建对象,而不是通过直接调用构造函数。
这样可以实现客户端代码与具体对象的解耦。
3. 抽象工厂模式(Abstract Factory)抽象工厂模式提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要指定具体类。
4. 建造者模式(Builder)建造者模式将一个复杂对象的构建与其表现分离,使相同的构建过程可以创建不同的表示。
5. 原型模式(Prototype)原型模式通过复制现有对象来创建新的对象,从而避免了使用构造函数创建新对象的开销。
二、结构型模式1. 适配器模式(Adapter)适配器模式将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,从而兼容不同接口之间的协作。
2. 桥接模式(Bridge)桥接模式将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立变化。
通过组合的方式取代继承,避免类的爆炸性增长。
3. 装饰器模式(Decorator)装饰器模式动态地将责任附加到对象上。
通过创建包装对象来扩展原始对象的功能。
4. 组合模式(Composite)组合模式将对象组合成树状结构,以表示“整体-部分”的层次结构。
通过统一对待单个对象和组合对象,简化了代码的复杂性。
5. 外观模式(Facade)外观模式提供了一个统一的接口,用于访问子系统中的一群接口。
通过简化客户端与子系统之间的交互,提高了系统的易用性。
三、行为型模式1. 策略模式(Strategy)策略模式定义了一系列算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。
java设计模式复习
第一章设计模式简介:1.什么是设计模式?设计模式包含一套在理想的软件设计中解决特定任务的规则2.设计模式的要素有哪些?名称:模式的名称高度概括该模式的本质。
问题:描述应该在什么环境、什么时间使用该模式。
方案:描述该模式的组成部分,以及他们的职责和关系。
效果:描述使用该模式后,对系统的性能的影响(时空、灵活性、扩充性、可移植性) 3.简述学习设计模式的重要性。
可以使我们更加深刻地理解面向对象的设计思想;有利于我们更好地使用面向对象语言解决设计中的问题;提高系统的设计能力;4.什么是反模式?5.什么是框架?框架是针对某个领域,提供用于开发应用系统的类的集合,设计者可以使用框架提供的类设计一个应用系统。
6.框架和模式的区别与关系。
层次不同模式是抽象的,只提供解决方案,不提供实现代码框架较具体,提供解决某个问题的一组类的集合,程序员可以直接应用范围不同模式本质上是逻辑语言,独立于编程语言框架的应用范围很具体,与编程语言相关相互关系一个框架里可以包含一个或多个设计模式。
7.GOF总结的23种模式的分类1.创建型模式2. 结构型模式3. 行为型模式工厂方法模式适配器模式责任链模式抽象工厂模式外观模式命令模式装饰模式迭代器模式中介者模式观察者模式策略模式第二章面向对象的基本原则1.继承和接口的特点及Java实现的方法。
抽象类中可以有抽象方法,也可以有非抽象方法抽象类不能用new运算符创建对象如果一个子类继承一个抽象类,该子类要么实现父类的所有抽象方法,要么该子类也声明为抽象类。
可以作为上转型对象。
接口中只可以有public权限的抽象方法,不可以有非抽象方法接口中的成员变量都默认是共有的和终结类型的接口不能用new创建对象,必须用类去实现接口的回调:在接口类型的变量中可以存储实现该接口的类实例的引用,并通过该接口变量来访问类实例的方法。
2.掌握面向抽象的思想。
指当设计类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类或接口,即所设计类中重要数据是抽象类或接口的变量,而不是具体类的变量。
《JAVA语言程序设计》期末考试试题答案与解析
《JAVA语言程序设计》期末考试试题及答案(应考必备题库)一、单选择题1、编译Java Application 源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文件的扩展名为( )。
A. javaB. .classC. htmlD. .exe2、设 x = 1 , y = 2 , z = 3,则表达式 y+=z--/++x 的值是( )。
A. 3B. 3. 5C. 4D. 53、不允许作为类及类成员的访问控制符的是( )。
A. publicB. privateC. staticD. protected4、为AB类的一个无形式参数无返回值的方法method书写方法头,使得使用类名AB作为前缀就可以调用它,该方法头的形式为( )。
A. static void method( )B. public void method( )C. final void method( )D. abstract void method( )二、填空题1、开发与运行Java程序需要经过的三个主要步骤为编辑源程序、编译生成字节码和解释运行字节码。
2、在Java的基本数据类型中,char型采用Unicode编码方案,每个Unicode码占用2字节内存空间,这样,无论是中文字符还是英文字符,都是占用2字节内存空间。
3、设 x = 2 ,则表达式 ( x + + )/3 的值是0 。
4、若x = 5,y = 10,则x < y和x >= y的逻辑值分别为true和false。
5、抽象(abstract) 方法是一种仅有方法头,没有具体方法体和操作实现的方法,该方法必须在抽象类之中定义。
最终(final)方法是不能被当前类的子类重新定义的方法。
6、创建一个名为 MyPackage 的包的语句是package MyPackage ; ,该语句应该放在程序的位置为:应该在程序第一句。
7、设有数组定义:int MyIntArray[ ] = { 10 , 20 , 30 , 40 , 50 , 60 , 70}; 则执行以下几个语句后的输出结果是120。
Java期末考试复习及部分答案
第一部分知识点复习第2章Java基础知识1.标识符定义。
标识符是为Java程序中定义的变量、方法和类等所起的名字。
2.关键字。
Java将一些单词赋予特定的涵义,用于专门用途,不允许在当作普通的标志符来使用,这些单词被称为关键字3.三种注释。
单行注释(//),多行注释(/*````````*/),文档注释(/**```````*/)4.变量及其分类。
变量是利用声明的方式,将内存中的某个快保存下来供程序使用。
变量的类型:整型(int)、长整型(long)、短整型(short)、浮点型(float)、双精度浮点型(double)字符型(char)、字符串行(String)5.常量的定义。
6.Java的数据类型分类。
基本数据,数组,类,接口7.变量的类型转换(赋值相容)。
8.Java程序控制语句分为三类:选择、循环和顺序。
9.if语句和switch语句比较。
if语句和switch语句可以从使用的效率上来进行区别,也可以从实用性角度来区分。
如果从使用的效率上进行区分,在对同一个变量的不同值作条件判断时,可以用switch语句与if语句,使用switch语句的效率相对更高一些,尤其是判断的分支越多越明显。
如果从语句的实用性的角度去区分,那switch语句肯定不如if条件语句。
if条件语句是应用最广泛和最实用的语句。
10.while、do-while、for语句(包括for-each)的比较。
(1)while语句和do...while语句,只在while后面指定循环条件,但是需要在循环体中包括使循环趋于结束的语句,而for语句则可以在迭代语句中包含使循环趋于结束的语句。
(2)用while语句和do...while语句时,对循环变量的初始化操作应该放在while语句和do...while语句之前,而for语句则可以在初始化语句中完成。
(3)while语句和do...while语句实现的功能相同,唯一的区别就是do…while语句先执行后判断,无论表达式的值是否为true,都将执行一次循环;而while语句则是首先判断表达式的值是否为true,如果为true则执行循环语句;否则将不执行循环语句。
JAVA期末复习知识点整理
JAVA期末复习知识点整理Java期末复习知识点整理:1. Java基础知识:- Java的基本语法和常用关键字-数据类型和变量-运算符和表达式- 流程控制语句(if-else、switch、for、while等)-数组和字符串-方法(函数)和函数调用-面向对象编程概念(封装、继承、多态)-类和对象-构造方法和静态方法-异常处理机制2.面向对象编程:-类和对象的关系,封装和继承的使用-构造方法和静态方法的作用和区别-抽象类和接口的使用-多态和方法重写的概念和用法-内部类的定义和使用3.集合框架:- List、Set和Map的概念和特点- ArrayList、LinkedList、HashSet、TreeSet、HashMap、TreeMap等集合类的使用方法-遍历集合的方法-排序和比较器的使用4.多线程编程:-线程的概念和创建线程的方法-线程的生命周期和状态- 线程同步和互斥(synchronized关键字、锁机制)-线程间的通信和数据共享-线程池的概念和使用方法5.输入输出流:-字节流和字符流的区别和作用-IO流的层次结构和指向性- 文件读写的方法和常用类(FileInputStream、FileOutputStream、BufferedReader、PrintWriter等)-对象的序列化和反序列化6.异常处理:-异常的分类和处理机制- try-catch-finally块的使用方法-异常的抛出和捕获-自定义异常类的使用7.GUI开发:- AWT和Swing的概念和特点-容器和组件的使用-布局管理器的使用-事件处理和监听器8.数据库编程:-JDBC的概念和使用方法-连接数据库和执行SQL语句- PreparedStatement和Statement的区别和使用-事务处理和批处理操作9.网络编程:-网络通信的基本概念和TCP/IP协议- Socket编程的方法和流程-客户端和服务器的交互- URL和URLConnection的使用-网络编程中的多线程和线程同步10.其他高级特性:-注解的概念和使用方法-反射的原理和使用- Lambda表达式的概念和用法-泛型的概念和使用以上是Java期末复习的一些主要知识点,如果能全面掌握这些内容,相信你会在Java考试中取得好成绩。
Java程序设计复习大纲+复习题及答案
《Java语言程序设计》复习大纲第一章绪论1、掌握使用文本编辑器和JDK创建并运行Java应用程序的步骤▲能够清晰完成地描述整个过程2、掌握Java程序的分类3、掌握保存、编译和运行Java程序的方法▲保存源文件的方法▲编译Java源程序所用命令和方法以及编译结果▲运行Java程序所用命令和方法第二章结构化程序设计1、掌握Java标示符的定义规则▲能判断出合法的标示符2、掌握Java中数据类型的分类和各种类型变量的定义方法▲能区分常见数据类型的种类▲会使用常见数据类型如float、int、boolean等定义变量3、掌握逻辑表达式的应用▲能判断相应表达式的值第三章面向对象程序设计1、掌握类的基本定义方法▲根据要求完成类的定义2、掌握构造函数和成员函数的定义方法▲构造函数的作用▲根据场景定义构造函数▲定义基本成员函数3、掌握封装特性▲理解类对成员的封装特性▲不同的访问控制符4、掌握继承特性▲类的继承定义▲可被继承成员与不能被继承成员5、理解函数的重载与覆盖6、掌握实现接口的方法第四章数组与字符串1、掌握数组的定义▲一维数组的定义方法▲数组元素、长度的应用方法2、掌握字符串的定义及应用▲字符串的分类String与StringBuffer两种▲每种字符串的特点▲每种字符串的定义方法3、理解数组与字符串的常用函数用法▲取字符串长度、字符串连接等操作第五章枚举与for语句的简化写法1、理解枚举数据类型第六章异常处理1、掌握异常处理方法(try…catch…finally)▲异常处理的原则▲异常处理语句的书写2、理解异常处理及各个语句块的含义▲ catch语句的特点▲ finally语句的特点第七章文件与数据流1、掌握读写文本文件和二进制文件的基本步骤▲能清晰完整地描述读写数据文件的步骤2、掌握常用的文件操作▲创建文件和目录的方法第八章Swing图形用户界面程序设计1、掌握图形用户界面程序设计的基本步骤▲能清晰完整地描述图形用户界面程序设计的步骤2、掌握界面设计的三层设计结构▲顶层容器内容、中间级容器和原子组件3、掌握框架、面板的应用▲理解框架和面板的应用场景4、掌握常用原子组件的使用▲标签、按钮、文本框、单选框的应用5、理解事件处理模型▲事件监听器第九章小应用程序1、掌握Java小程序与Java应用程序的区别▲能清晰完整地描述两者的区别2、掌握Java小程序的创建执行方法▲创建小程序类时的继承▲小程序的编译和运行方式▲嵌入到页面的方法3、掌握小程序的生命周期▲ init、start、stop、destroy▲能清晰完整地描述小程序的生命周期第十章编程规范和程序调试1、理解文档注释和调试程序第十一章多线程程序设计1、掌握多线程程序设计方法▲继承的方法和实现接口的方法▲能按要求创建线程类2、理解线程含义及生命周期▲ sleep、wait、start、stop等方法Java程序设计复习题一、单项选择题1、一个Java程序运行从上到下的环境次序是( C )A.操作系统、Java程序、JRE/JVM、硬件B.JRE/JVM、Java程序、硬件、操作系统C.Java程序、JRE/JVM、操作系统、硬件D.Java程序、操作系统、JRE/JVM、硬件2、下面哪些是合法的标识符。
java程序设计复习资料
java程序设计复习资料Java程序设计复习资料Java是一种广泛应用于软件开发领域的编程语言。
无论是初学者还是有一定经验的开发者,都需要不断复习和提升自己的Java编程能力。
本文将为大家提供一些Java程序设计的复习资料,帮助大家系统地回顾和巩固相关知识。
一、基础知识复习1. Java语言基础:复习Java的语法规则、关键字、数据类型、运算符等基础知识。
可以参考《Java核心技术卷一》等经典教材。
2. 面向对象编程:复习类、对象、继承、封装、多态等面向对象的基本概念和原则。
推荐阅读《Java编程思想》等相关书籍。
3. 异常处理:复习Java中的异常处理机制,包括异常类的继承关系、异常处理的语法和常见的异常类型。
可以参考《Java编程思想》等书籍中的相关章节。
4. 输入输出流:复习Java中的输入输出流操作,包括文件读写、网络通信等。
推荐学习《Java核心技术卷二》中的相关内容。
5. 集合框架:复习Java中的集合框架,包括List、Set、Map等常用集合类的使用方法和特点。
可以参考《Java编程思想》等书籍中的相关章节。
二、常用工具和框架复习1. 开发工具:复习Java开发中常用的集成开发环境(IDE),如Eclipse、IntelliJ IDEA等。
了解其基本使用方法和常见功能。
2. 版本控制工具:复习Git等版本控制工具的使用方法,包括代码提交、分支管理、合并等操作。
推荐学习《Pro Git》等相关资源。
3. 单元测试框架:复习JUnit等常用的单元测试框架,了解其基本使用方法和常见断言方法。
可以参考JUnit官方文档和相关教程。
4. Web开发框架:复习Spring、Spring MVC等常用的Java Web开发框架,了解其基本原理和使用方法。
推荐学习相关官方文档和教程。
5. 数据库操作:复习Java中与数据库交互的相关知识,包括JDBC的使用、SQL语句的编写等。
可以参考《Java核心技术卷一》中的相关章节。
java设计模式期末试题及答案
java设计模式期末试题及答案一、单选题(共10题,每题2分,共计20分)1. 设计模式是一套用于解决软件设计问题的**经验**。
A) 规范B) 经验C) 原则D) 方法2. 下列哪种设计模式用于将对象的创建与使用分离,隐藏对象的创建细节。
A) 工厂方法模式B) 抽象工厂模式C) 单例模式D) 原型模式3. 下列哪种设计模式用于定义一系列算法,将每个算法都封装起来,并且使它们可以相互替换。
A) 策略模式B) 观察者模式C) 适配器模式D) 迭代器模式4. 下列哪种设计模式用于为一个复杂子系统提供一个简单接口。
A) 装饰者模式B) 外观模式C) 代理模式D) 桥接模式5. 下列哪种描述在对象结构中递归地定义了一组对象的方式。
A) 访问者模式B) 组合模式C) 责任链模式D) 迭代器模式6. 下列哪种设计模式用于将对象之间的解耦合,并且避免相互紧耦合。
A) 原型模式B) 装饰者模式C) 命令模式D) 中介者模式7. 下列哪种设计模式用于提供一种机制,使得对象可以在其状态发生改变时通知其他对象。
A) 观察者模式B) 适配器模式C) 解释器模式D) 规则模式8. 下列哪种设计模式用于将对象的状态保存在外部对象中,并且可以根据需要恢复对象的状态。
A) 备忘录模式B) 状态模式C) 命令模式D) 中介者模式9. 下列哪种设计模式用于为一组相关或者相互依赖的对象提供一个封装访问接口。
A) 代理模式B) 过滤器模式C) 桥接模式D) 抽象工厂模式10. 下列哪种设计模式用于将复杂对象的构建与其表现分离开来,以便同样的构建过程可以创建不同的表现。
A) 生成器模式B) 解释器模式C) 迭代器模式D) 模板方法模式二、简答题(共5题,每题4分,共计20分)1. 简要介绍工厂方法模式的核心思想及应用场景。
答:工厂方法模式的核心思想是定义一个用于创建对象的工厂接口,让子类决定实例化哪个类。
在工厂方法模式中,我们将对象的创建与使用分离开来,隐藏对象创建的细节。
《JAVA设计模式》期末考试复习资料
《JAVA设计模式》复习资料一、单项选择题1.设计模式起源于()A、机械设计B、建筑工程设计C、水利工程设计D、工业电力化设计2.“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述。
A、接口隔离B、里氏替换C、依赖倒置D、迪米特3.目前常见的设计模式主要有()种。
A、23B、21C、32D、284.以下关于单一职责原则的叙述不正确的是()。
A、单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle.B、单一职责原则要求一个类只有一个职责C、单一职责原则有利于对象的稳定,降低类的复杂性D、单一职责原则提高了类之间的耦合性5.以下关于依赖倒置原则的叙述不正确的是()A、依赖倒置原则的简称是DIPB、高层模块不依赖于低层模块,低层模块依赖于高层模块C、依赖倒置原则中高层模块和低层模块都依赖于抽象D、依赖倒置原则实现模块间的松耦合6.下面关于单例模式说法错误的是()A、单例模式是指一个类只有一个实例B、单例类从实现方式上分为懒汉式和饿汉式C、单例类从功能上分为状态单例类和无状态单例类D、可以通过继承的方式对单例类进行扩展得到功能更丰富的单例类7.下面关于工厂方法模式说法错误的是()。
A、工厂方法模式使一个类是实例化延迟到其子类中B、工厂方法模式中具有抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品4个角色C、工厂方法模式可以处理多个产品的多个等级结构D、工厂方法模式可以屏蔽产品类8.在以下情况不适合使用责任职责链模式()A、有多个对象可以处理请求,哪个对象处理该请求在运行时刻自动确定。
B、在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候。
C、你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
D、一个请求需要一系列的处理工作。
9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式A、结构型B、创建型C、行为型D、以上都可以10.以下用来描述适配器模式的是()A、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
java程序设计期末考试试题汇总及答案
java程序设计期末考试试题汇总及答案Java程序设计期末考试试题汇总及答案在学习Java程序设计的过程中,期末考试是一个重要的评估学生掌握程度的方式。
为了帮助同学们更好地复习和准备考试,本文将汇总一些常见的Java程序设计期末考试试题,并提供相应的答案和解析。
一、基础知识题1. 什么是Java?答案:Java是一种面向对象的编程语言,由Sun Microsystems公司于1995年推出。
它具有跨平台的特性,可以在不同的操作系统上运行。
2. Java的特点有哪些?答案:Java具有简单、面向对象、跨平台、安全、高性能、可移植等特点。
3. Java的基本数据类型有哪些?答案:Java的基本数据类型包括byte、short、int、long、float、double、char 和boolean。
4. Java中的循环结构有哪些?答案:Java中的循环结构有for循环、while循环和do-while循环。
5. 什么是异常处理?答案:异常处理是指在程序运行过程中,如果出现异常情况,可以通过捕获和处理异常来保证程序的正常运行。
二、编程题1. 编写一个Java程序,求1到100之间所有偶数的和。
答案:```javapublic class SumOfEvenNumbers {public static void main(String[] args) {int sum = 0;for (int i = 1; i <= 100; i++) {if (i % 2 == 0) {sum += i;}}System.out.println("1到100之间所有偶数的和为:" + sum); }}```2. 编写一个Java程序,判断一个字符串是否是回文字符串。
答案:```javapublic class Palindrome {public static void main(String[] args) {String str = "level";boolean isPalindrome = true;for (int i = 0; i < str.length() / 2; i++) {if (str.charAt(i) != str.charAt(str.length() - 1 - i)) {isPalindrome = false;break;}}if (isPalindrome) {System.out.println(str + "是回文字符串");} else {System.out.println(str + "不是回文字符串");}}}```三、综合应用题1. 编写一个Java程序,实现一个简单的学生信息管理系统,要求能够添加学生信息、查询学生信息、删除学生信息和修改学生信息。
JAVA期末复习知识点整理
JAVA期末复习知识点整理一、基础知识1. Java的发展历史和特点2. Java平台的组成和工作原理3. Java语言的基本语法、数据类型、运算符和表达式4. 流程控制语句(if语句、switch语句、循环语句等)5. 异常处理机制(try-catch-finally、throws、throw等)6.类和对象的概念和基本用法7.方法的定义和调用8.构造方法和重载方法9.字符串的操作和常用方法10.数组的定义和使用11.对象的封装和属性的访问权限12.静态成员和静态代码块13.继承和多态的实现和应用14.接口和抽象类的定义和使用15.包的概念和使用方法16.内部类的概念和应用二、面向对象的设计和实现1.UML类图的绘制和使用2.类的关系(依赖、关联、聚合、组合、继承)3.继承的区别和应用场景(单继承、多继承)4.多态的实现和应用5.接口和抽象类的使用场景和实现方法6.设计模式的基本概念和常用设计模式(单例模式、工厂模式、观察者模式等)三、集合框架和泛型1.集合框架的基本概念和使用方法2. 集合的分类(List、Set、Map等)3. List和Set的实现类及其特点和使用场景4. Map的实现类及其特点和使用场景5.集合的遍历和常用操作方法7.泛型的概念、作用和使用方法8.泛型类和泛型方法的定义和使用9. 类型通配符的使用和限制(?、extends、super)四、输入输出和文件操作1.输入输出流的概念和分类2.字节流和字符流的区别和使用场景3.常用的输入输出流类和方法4.缓冲流的作用和使用方法5.对象的序列化和反序列化6.文件操作和目录操作的常见方法五、多线程编程1.多线程的概念和应用场景2. 创建线程的方法(继承Thread类、实现Runnable接口、匿名内部类、线程池等)3.线程的生命周期和状态(新建、就绪、运行、阻塞、终止)4. 线程同步和线程安全的实现方法(synchronized关键字、Lock接口、线程间通信)5.线程的优先级设置和线程调度6. 线程的异常处理(UncaughtExceptionHandler接口、try-catch 块)7.同步容器类和并发容器类的使用六、网络编程1.TCP/IP协议的基本概念和工作原理2. Socket编程的基本思路和常用类和方法3.客户端和服务器的编程实现4.网络通信中的线程同步和对象序列化5. HTTP协议和Servlet的基本概念和应用方法6.JSP的基本概念和使用方法7. MVC模式在Web开发中的应用七、数据库操作1.数据库的基本概念和分类2.数据库的连接和关闭(JDBC的使用方法)3.SQL语句的基本结构和常用操作(增删改查)4.数据库事务的概念和实现方法5.数据库的连接池的作用和使用方法6.对象关系映射(ORM)的概念和实现方法7.使用JDBC访问数据库的常见问题及解决方法八、图形用户界面(GUI)编程1.GUI编程的基本概念和应用场景2. AWT和Swing的概念和区别3.容器和组件的概念和使用方法4.常用的布局管理器和事件处理方法5.对话框、菜单和工具栏的创建和使用6.图形界面的样式设计和图标的使用7.多线程和异步任务在GUI编程中的应用。
java期末考试复习知识点
6.1.2字符串类几个常用方法String类定义了许多方法,下面是几个最常用方法。
public int length():返回字符串的长度,即字符串包含的字符个数。
注意,对含有中文或其他语言符号的字符串,计算长度时,一个符号作为一个字符计数。
public char charAt(int index):返回字符串中指定位置的字符,index表示位置,范围为0~s.length()-1。
public String concat(String str):将调用字符串与参数字符串连接起来,产生一个新的字符串。
–public String substring(int beginIndex, int endIndex):从字符串的下标beginIndex开始到endIndex结束产生一个子字符串。
–public String substring(int beginIndex):(子链\子串);从字符串的下标beginIndex开始到结束产生一个子字符串。
–public String replace(char oldChar, char newChar):将字符串中的所有oldChar 字符改变为newChar字符,返回一个新的字符串。
–public String to Upper Case():将字符串转换成大写字母。
– public String to Lower Case():将字符串转换成小写字母。
public String trim():返回去掉了前后空白字符的字符串对象。
(vt.装饰; 修剪; 整理; adj.整齐的,整洁的; 修长的; 苗条的;修剪; 整齐; 健康状态; 装束;)public boolean isEmpty():返回该字符串是否为空(""),如果length()的结果为0,方法返回true,否则返回false。
下面程序要求从键盘输入一个字符串,判断该字符串是否是回文串。
java设计模式-期末整理
第四章 命令模式命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同得请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作(在命令模式中,当一个对象请求另外一个对象调用其方法时,不和被请求的对象直接打交道,而是把这种请求封装到一个称为“命令”的对象中,其封装手段是将“请求”封装在一个命令对象的一个方法中,命令模式的核心就是使用命令对象来方法调用。
)命令模式的四个角色: 接收者(Receiver ):接收者是一个类的实例,负责执行与请求相关的操作 命令接口(Command ):命令是一个接口,规定了用来封装“请求”的若干个方法。
如execute ()、undo ()。
具体命令(ConcreteCommand ):是实现命令接口的实例 请求者(Invoke ):是一个包含Command 接口变量的类的实现单向关联命令模式的优点:1:请求者不与接收者直接交互联系(即请求者不包含接收者的引用),他们之间无耦合关系 2:满足开闭原则。
如在增加新的具体命令和接收者时,不必修改请求者的代码,反之在增加新的请求者时,也不必修改具体命令和接收者的代码3:由于请求者的请求被封装到了具体命令中,这个命令在需要时可重复使用,使用命令模式可以记录日志4:使用命令模式可以是“请求”排队,因此可以按一定的顺序执行这些命令第五章 观察者模式观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生变化时,所有依赖它的对象都得到通知并自动更新。
(观察者模式是关于多个对象 想知道一个对象中数据变化情况的一种成熟模式。
观察者模式中有一个称为“主题”的对象和多个称作“观察者”的对象,“主题”和“观察者”间是一种一对多的依赖关系,当“主题”发生变化时,所有的“观察者”得到通知。
)《interface 》Comman d+execute ():void Invoke command :Command +executeCommand ():void Receiver command:Command +action():void ConcreteCommand Receiver:Receiver +execute():void观察者模式中的四个角色: 主题(Subject ):主题是一个接口,该接口规定了具体主题需要实现的方法,如添加,删除观察者及通知观察者更新数据的方法。
java期末知识点总结
java期末知识点总结一、Java基础知识1.1 Java语言的特点Java是一种面向对象的编程语言,具有简单、可移植、安全以及高性能等特点。
它是一种跨平台的语言,可以在不同的操作系统上运行。
1.2 Java的基本数据类型Java的基本数据类型有八种,分别是byte、short、int、long、float、double、boolean和char。
其中,byte、short、int和long用于表示整数类型,float和double用于表示浮点数类型,boolean用于表示布尔类型,char用于表示字符类型。
1.3 变量和常量在Java中,可以使用变量来保存数据。
变量的类型必须与其存储的数据类型一致。
同时,Java也支持常量的定义,常量的值在程序的执行过程中不能改变。
1.4 运算符Java中的运算符包括算术运算符、赋值运算符、比较运算符、逻辑运算符等。
运算符可以用于对变量或常量进行运算,并得到一个结果。
1.5 控制流程语句在Java中,可以使用控制流程语句来控制程序的执行流程。
控制流程语句包括条件语句、循环语句和选择语句。
条件语句用于根据条件的真假来决定程序的执行路径,循环语句用于重复执行一段代码,选择语句用于根据不同的条件选择不同的执行路径。
二、面向对象编程2.1 类和对象在Java中,一切皆对象。
类是一个对象的抽象,通过类可以创建多个对象。
对象具有特征和行为。
特征通过成员变量来表示,行为通过成员方法来表示。
2.2 对象引用在Java中,可以使用对象引用来操作对象。
引用指向对象在内存中的地址,可以通过引用来访问对象的成员变量和成员方法。
2.3 构造方法和析构方法构造方法用于创建对象时初始化对象的状态,析构方法用于在对象被销毁之前进行一些清理工作。
在Java中,构造方法的名称必须与类名相同,没有返回值类型。
2.4 继承继承是面向对象编程的基本特性之一。
通过继承,可以创建一个新的类,该类继承了父类的特征和行为。
202X年java复习笔记期末考试复习
202X年java复习笔记期末考试复习以下是我整理的202X年Java复习笔记,希望对你期末考试的复习有所帮助。
一、面向对象编程(OOP)的概念和特点1. 面向对象编程是一种编程范式,将系统中的实体抽象为对象,通过对象之间的交互来实现功能。
2. 面向对象编程的特点包括封装、继承和多态。
- 封装是指将数据(属性)和操作数据的方法(方法)封装在一起,以实现信息的隐藏和保护。
- 继承是指一个类(子类)可以继承另一个类(父类)的属性和方法,以实现代码的复用。
- 多态是指一个对象可以在不同的上下文中展现不同的行为。
二、Java语言基础1. Java的特点:- 简单易学:Java采用类似C++的语法,但去掉了C++中的复杂的特性,使其更加易学。
- 面向对象:Java是一种纯面向对象的编程语言,支持封装、继承和多态。
- 跨平台性:Java程序在不同的操作系统上都可以运行,这得益于Java虚拟机(JVM)的存在。
- 安全性:Java通过限制程序的访问权限,提供了强大的安全性。
- 高性能:Java通过JIT(即时编译)技术以及垃圾收集,提供了较高的性能。
2. Java的基本语法:第1页/共4页- 变量和数据类型:Java的变量必须先声明后使用,而且每个变量都必须有其数据类型。
- 运算符:Java的运算符与C++类似,包括算术运算符、关系运算符、逻辑运算符等。
- 控制语句:Java支持if语句、switch语句、for循环、while循环等基本的控制语句。
- 数组:Java的数组可以存储多个相同类型的元素,通过下标访问数组元素。
- 函数:Java的函数分为静态函数和非静态函数,函数必须有返回类型和参数列表。
- 异常处理:Java提供了try-catch-finally语句来处理异常,使程序能够优雅地处理异常情况。
三、面向对象的编程1. 类和对象:类是对象的蓝图,对象是类的一个具体实例。
类通过字段(属性)和方法组成,用来定义对象的状态和行为。
java程序设计期末复习资料
一、题型与分值分布1、填空题〔10小题,10分〕2、单项选择题〔15小题,30分〕3、简答题〔2小题,10分〕4、程序填空题〔7小题,40分〕5、程序设计题〔1小题,10分〕二、知识点1、使用main方法的参数args,接收用户的输入。
【例题】设有如下代码:public class Test{public static void main(String args[]) {System.out.println(args[2]越界)在命令行输入命令“java Test hello world〞,那么运行过程中出现异常“ng.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2〞2、按位运算符:|【例题】执行下面语句,输出结果将为多少?byte b = 10; // 00001010 二进制byte c = 15; // 00001111二进制System.out.println(b | c);153、for语句、switch…case语句、if语句的工作原理。
【例题】有如下代码段:switch ( x ){case 1:System.out.println("One");break;case 2:case 3:System.out.println("Two");break;default:System.out.println("end");变量x的取值为多少时,能使程序输出"Two" ?〔2,3 〕4、当字符串与其他类型的数据进展“+〞运算,得到的结果是字符串型的数据。
【例题】请分析以下语句的输出结果。
System.out.println(" " + 2 + 3); 2,3System.out.println(2 + 3); 5System.out.println(2 + 3 +"");5System.out.println(2 + "" +3); 2,35、两个int型的数据相除的结果是int型。
《设计模式》Java版期末总结
第一章设计模式概念1.设计模式名词解释:一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目的优秀代码设计经验的总结。
作用:重用代码,使代码更易理解,保证代码的可靠性。
2.可复用面向对象软件系统一般划分为两大类:应用程序工具箱、框架。
3.Java设计模式贯彻的原理:面向接口编程,而不是面向实现。
目标原则:降低耦合,增强灵活性。
4.设计模式的要素模式名称、问题、环境或初始环境、解决方案、效果、举例、末态环境、推理、其他有关模式、已知的应用.5.常用的设计模式有23种。
按特点分为三类:创建型,结构型,行为型。
6.创建型模式定义:用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程,帮助一个系统独立于其关联对象的创建、组合和表达方式。
功能:将系统所使用的具体类的信息封装起来;隐藏类的实例是如何被创建和组织的.作用:封装创建逻辑,不仅仅是new一个对象那么简单;封装创建逻辑变化,客户代码尽量不修改,或尽量少修改.常见的创建型设计模式:单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式。
7.结构型模式定义:类和对象的结构,它采用继承机制来组合接口或实现,或者通过组合一些对象实现新的功能。
常见的结构型设计模式有:代理模式、装饰模式、适配器模式、组合模式、桥梁模式、外观模式、享元模式。
8.行为型模式定义:关注的是对象的行为,用来解决对象之间的联系问题常见的行为型设计模式有:模板方法模式、命令模式、责任链模式、策略模式、迭代模式、中介者模式、观察者模式、备忘录模式、访问者模式、状态模式、解释器模式课后题:1、设计模式起源于:建筑工程设计2、下面不属于设计模式的要素的是:因素3、目前有23中设计模式,分为3大类4、设计模式分为创建型、结构型和行为型三大类型第二章设计原则1.单一职责原则(SRP)名词解释:一个类,只有一个引起它变化的原因,应该只有一个职责.优点:①降低类的复杂性②提高类的可读性③提高代码的可维护性和复用性④降低因变更引起的风险。
《JAVA设计模式》期末考试复习资料
《JAVA设计模式》复习资料一、单项选择题1.设计模式起源于()A、机械设计B、建筑工程设计C、水利工程设计D、工业电力化设计2.“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述。
A、接口隔离B、里氏替换C、依赖倒置D、迪米特3.目前常见的设计模式主要有()种。
A、23B、21C、32D、284.以下关于单一职责原则的叙述不正确的是()。
A、单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle.B、单一职责原则要求一个类只有一个职责C、单一职责原则有利于对象的稳定,降低类的复杂性D、单一职责原则提高了类之间的耦合性5.以下关于依赖倒置原则的叙述不正确的是()A、依赖倒置原则的简称是DIPB、高层模块不依赖于低层模块,低层模块依赖于高层模块C、依赖倒置原则中高层模块和低层模块都依赖于抽象D、依赖倒置原则实现模块间的松耦合6.下面关于单例模式说法错误的是()A、单例模式是指一个类只有一个实例B、单例类从实现方式上分为懒汉式和饿汉式C、单例类从功能上分为状态单例类和无状态单例类D、可以通过继承的方式对单例类进行扩展得到功能更丰富的单例类7.下面关于工厂方法模式说法错误的是()。
A、工厂方法模式使一个类是实例化延迟到其子类中B、工厂方法模式中具有抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品4个角色C、工厂方法模式可以处理多个产品的多个等级结构D、工厂方法模式可以屏蔽产品类8.在以下情况不适合使用责任职责链模式()A、有多个对象可以处理请求,哪个对象处理该请求在运行时刻自动确定。
B、在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候。
C、你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
D、一个请求需要一系列的处理工作。
9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式A、结构型B、创建型C、行为型D、以上都可以10.以下用来描述适配器模式的是()A、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
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《JAVA设计模式》复习资料一、单项选择题1.设计模式起源于()A、机械设计B、建筑工程设计C、水利工程设计D、工业电力化设计2.“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述。
A、接口隔离B、里氏替换C、依赖倒置D、迪米特3.目前常见的设计模式主要有()种。
A、23B、21C、32D、284.以下关于单一职责原则的叙述不正确的是()。
A、单一职责原则的英文名称是Single Responsibility Principle.B、单一职责原则要求一个类只有一个职责C、单一职责原则有利于对象的稳定,降低类的复杂性D、单一职责原则提高了类之间的耦合性5.以下关于依赖倒置原则的叙述不正确的是()A、依赖倒置原则的简称是DIPB、高层模块不依赖于低层模块,低层模块依赖于高层模块C、依赖倒置原则中高层模块和低层模块都依赖于抽象D、依赖倒置原则实现模块间的松耦合6.下面关于单例模式说法错误的是()A、单例模式是指一个类只有一个实例B、单例类从实现方式上分为懒汉式和饿汉式C、单例类从功能上分为状态单例类和无状态单例类D、可以通过继承的方式对单例类进行扩展得到功能更丰富的单例类7.下面关于工厂方法模式说法错误的是()。
A、工厂方法模式使一个类是实例化延迟到其子类中B、工厂方法模式中具有抽象工厂、具体工厂、抽象产品和具体产品4个角色C、工厂方法模式可以处理多个产品的多个等级结构D、工厂方法模式可以屏蔽产品类8.在以下情况不适合使用责任职责链模式()A、有多个对象可以处理请求,哪个对象处理该请求在运行时刻自动确定。
B、在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候。
C、你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。
D、一个请求需要一系列的处理工作。
9.当我们想创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式A、结构型B、创建型C、行为型D、以上都可以10.以下用来描述适配器模式的是()A、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
B、定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
C、将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
D、动态地给一个对象增加一些额外的职责。
11.以下用来描述命令模式是()A、将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
B、定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,本模式使得算法可独立于使用它的客户而变化。
C、为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
D、保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
12.以下关于创建型模式说法正确的是()A、创建型模式关注的是对象的创建方法B、创建型模式关注的是功能的实现方法C、创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法D、创建型模式关注的是对象间的协作13.以下用来描述装饰模式的是()A、运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象B、用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象C、将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化D、动态地给一个对象添加一些额外的职责14.不应该强迫客户依赖于它们不用的方法,是关于( )的表述。
A、开-闭原则B、接口隔离原则C、里氏替换原则D、依赖倒置原则15.以下用来描述外观模式的是( )A、为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,本模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
B、定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
C、保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
D、在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。
样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
16.以下意图哪个是用来描述桥梁模式()A、提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
B、将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
C、将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
D、动态地给一个对象添加一些额外的职责。
17.开闭原则的含义是一个软件实体()A、应当对继承开放,对实现关闭.B、应当对修改开放,对扩展关闭C、应当对扩展开放,对修改关闭D、以上都不对18.以下哪个用来描述建造者模式()A、定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类B、保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
C、将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
D、运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
19.以下哪个不属于设计模式的要素()A、模式名称B、问题C、因素D、环境20.以下不属于结构型模式的是()A、代理模式B、工厂方法模式C、适配器模式D、享元模式1-5 BDADB6-10 DCBBC 11-15 AADBA 16-20 BCCCB21.关于模式应用场景,在以下哪种情况适合使用组合模式()A、你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。
B、当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时。
C、你想表示对象的部分-整体层次结构。
D、一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变行为。
22.Java的异常处理机制可理解为哪一种行为模式()A、观察者模式B、迭代器模式C、职责链模式D、策略(Strategy)模式23.当创建一个具体的对象而又不希望指定具体的类时,可以使用()模式。
A、结构型B、创建型C、行为型D、以上都可以24.以下哪个用来描述建造者模式()A、定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类B、将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
C、保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
D、运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。
25.设计模式的两大主题是()A、系统的维护与开发B、对象组合与类的继承C、系统架构与系统开发D、系统复用与系统扩展26.要依赖于抽象,不要依赖于具体,即针对接口编程,不要针对实现编程,是()的表述。
A、开闭原则B、接口隔离原则C、里氏替换原则D、依赖倒置原则27.以下意图哪个是用来描述桥梁模式()A、提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
B、将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
C、将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
D、动态地给一个对象添加一些额外的职责。
28.以下意图哪个是用来描述抽象工厂模式()A、提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
B、定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
C、将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
D、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。
29.开闭原则的含义是一个软件实体()A、应当对扩展开放,对修改关闭.B、应当对修改开放,对扩展关闭C、应当对继承开放,对修改关闭D、以上都不对30.对于违反里氏替换原则的两个类,可以采用的候选解决方案错误的是:()A、创建一个新的抽象类C,作为两个具体类的超类,将A和B共同的行为移动到C中,从而解决A和B行为不完全一致的问题。
B、将B到A的继承关系改组成委派关系。
C、区分是“Is-a”还是”Has-a”。
如果是“Is-a”,可以使用继承关系,如果是”Has-a”应该改成委派关系D、以上方案错误31.以下意图那个是用来描述ADAPTER(适配器)?()A、将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,本模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
B、定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
C、表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
D、将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作。
32.“不要和陌生人说话”是()原则的通俗表述。
A、接口隔离B、里氏替换C、依赖倒置D、迪米特33.以下关于创建型模式说法正确的是()A、创建型模式关注的是对象的创建B、创建型模式关注的是功能的实现C、创建型模式关注的是组织类和对象的常用方法D、创建型模式关注的是对象间的协作34.关于模式适用性,在以下情况不适合使用享元模式?()A、一个应用程序使用了大量的对象。
B、完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销。
C、对象的大多数状态都可变为外部状态。
D、你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求。
35.适配器模式是()原则的典型应用。
A、合成聚合复用原则B、里氏替换原则C、依赖倒置原则D、迪米特法则21-25.CCBBD 26-30.DBAAD 31-35.ADADA二、填空题1、设计模式分为____创建型___、____行为型_____、_____结构型______三大类型。
2、设计模式中的六个主要原则主要包括:单一职责原则、依赖倒置原则、___里氏替换原则____、____接口隔离原则___、迪米特法则和开闭原则。
3、设计模式中,对迪米特法则进行应用的设计模式有外观模式和____中介者模式_____。
4、__装饰模式____模式用于动态地给一个对象添加一些额外的职责。
5、___外观模式____模式要求一个子系统的外表与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。
6、___桥梁模式___模式的定义是将抽象和现实解耦,使得两者可以独立地变化。
7、___观察者模式__模式定义对象间一种一对多的关系,使得每当一个对象改变状态,则所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
8、___行为____型模式主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责。
9、组合模式属于___结构型____型模式、原型模式属于___创建型____型模式。
10、__模板方法__ 模式定义一个操作中的算法框架,将一些步骤延迟到子类中实现。
11、____装饰___ 模式用于动态地给一个对象添加一些额外的职责。
12、____外观____模式要求一个子系统的外表与其内部的通信必须通过一个统一的对象进行。
13、____策略____模式定义一组算法,将每个算法封装起来,并且使它们之间可以互换。
14、___备忘录___模式捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以后可以将该对象恢复到原先保存的状态。
15、____适配器___模式将一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法在一起工作的两个类能够在一起工作。