android程序设计大作业
Android大作业报告

移动设备软件应用与开发大作业报告姓名:学号:班级:院系:日期:任课教师:一、程序的运行环境、安装步骤1、运行环境游戏运行环境:Android1.5以上版本2、程序的组成部份:2.1、JDK安装1.我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量:2.JAVA_HOME值为:D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_18(你安装JDK的目录)3.CLASSPATH值为:.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin;4.Path: 在开始追加%JAVA_HOME%\bin;5.NOTE:前面四步设置环境变量对搭建Android开发环境不是必须的,可以跳过。
安装完成之后,可以在检查JDK是否安装成功。
打开cmd窗口,输入java –version 查看JDK的版本信息。
出现类似下面的画面表示安装成功了:2.2、Eclipse安装2.3、Android SDK安装在Android Developers下载android-sdk_r05-windows.zip,下载完成后解压到任意路径。
运行SDK Setup.exe,点击Available Packages。
如果没有出现可安装的包,请点击Settings,选中Misc中的"Force https://..."这项,再点击Available Packages 。
选择希望安装的SDK及其文档或者其它包,点击Installation Selected、Accept All、Install Accepted,开始下载安装所选包在用户变量中新建PATH值为:Android SDK中的tools绝对路径(本机为D:\AndroidDevelop\android-sdk-windows\tools)。
android大作业总结

android大作业总结Android大作业总结是一个广泛的话题,因此我将从多个角度来回答你的问题。
首先,Android大作业是一个重要的学习项目,通过完成这个项目,学生可以深入了解Android开发的各个方面,包括UI设计、数据存储、网络通信等。
在完成Android大作业的过程中,我学到了许多知识和技能,包括如何使用Android Studio进行开发、如何设计和实现用户界面、如何处理数据和与后端进行交互等。
其次,Android大作业是一个综合性的项目,要求学生综合运用所学的知识和技能来完成一个完整的应用程序。
在我的Android 大作业中,我选择了一个实用的应用场景,并设计了相应的功能和界面。
在开发过程中,我遇到了许多挑战,例如如何处理不同屏幕尺寸的适配、如何优化应用的性能等。
通过解决这些问题,我提高了自己的解决问题的能力和技巧。
此外,Android大作业也是一个团队合作的机会。
在我的Android大作业中,我和我的团队成员密切合作,共同完成了项目的开发。
我们通过分工合作,每个人负责不同的模块,然后将它们整合到一起。
通过这个过程,我学会了如何与他人合作、如何有效地沟通和协调工作。
最后,Android大作业也是一个展示自己能力的机会。
通过将自己的作品展示给他人,我能够展示自己的技术能力和创造力。
同时,通过他人的反馈和评价,我可以了解到自己的不足之处,并不断改进和提升自己。
综上所述,Android大作业对于学生来说是一个重要的学习和实践机会。
通过完成这个项目,学生可以学到许多知识和技能,提高自己的解决问题的能力和团队合作能力,同时也能展示自己的能力和创造力。
我相信通过参与Android大作业,我已经取得了很大的进步,并为将来的学习和工作打下了坚实的基础。
Android手机程序设计与开发_作业

Android手机程序设计与开发
作业要求:
基于UISpinner项目进行修改实现切换下拉菜单时,页面跳转,跳转页面显示本人的姓名和学号
例图:
选择某一个颜色后,跳转到新的页面,在新的页面显示姓名和学号
将项目工程文件打zip压缩包,及参考上面两幅截图,共三个附件发送到邮件renjianji@
邮件主题注明格式一三_学号_专业_姓名,其中一三为周一周三上课的学生;如若周二周四上课的同学,邮件主题注明二四_学号_专业_姓名
注意邮件格式和内容。
作业最后截止日期:5/4 晚上12点整
实现参考:
通过Import导入UISpinner项目
新增一个Activity页面
代码参考,类似Helloworld的代码
修改AndroidManifest.xml,新增所加的页面NewPage的声明,注意24行
创建NewPage的布局文件,命名newpage_layout.xml
编辑newpage_layout.xml,注意11行string/xuehao
编辑Values下strings.xml 注意14行,添加xuehao信息
修改SpinnerActivity.java代码
将Toast代码部分
改为页面跳转部分
Intent intent = new
Intent(SpinnerActivity.this,NewPage.class);
startActivity(intent);。
android开发大作业总结500字

在这次Android开发大作业中,我主要负责了应用界面的设计和实现。
通过这次实践,我对Android开发有了更深入的了解,也更加熟悉了Android Studio的使用。
在开发过程中,我遇到了很多问题,比如如何实现动态布局、如何处理不同屏幕尺寸和分辨率的问题等。
但是通过不断地尝试和查阅资料,我逐渐找到了解决的方法。
在实现应用界面时,我主要使用了XML布局文件和Java/Kotlin 代码。
通过合理地使用LinearLayout、RelativeLayout等布局组件,我成功地实现了应用界面的基本框架。
同时,我也使用了ImageView、TextView等组件来展示图片和文字信息。
在实现动态布局时,我使用了RecyclerView和Adapter来实现列表展示。
通过动态添加数据,我成功地实现了数据的展示和交互。
同时,我也使用了第三方库Glide来加载和显示图片,提高了界面的美观度。
在处理不同屏幕尺寸和分辨率的问题时,我使用了dp单位来代替px单位,避免了不同设备之间的适配问题。
同时,我也使用了Fragment和Activity来实现不同界面的切换和跳转,提高了用户体验。
在这次实践中,我学到了很多Android开发的知识和技能,也更加熟悉了Android Studio的使用。
同时,我也意识到了团队协作的重要性,只有相互配合、共同协作才能完成一个好的项目。
在未来的学习和工作中,我会继续努力学习和实践,不断提高自己的技能和能力。
Android程序设计练习卷答案

1.在android程序中,Log.d()用于输出什么级别的日志信息?(A)A、调试B、信息C、警告D、错误2.以下情况不会创建Context对象的是(C)A.3.以下不属于Android中广播中的类别的是(D)A.Normal BroadcasB.Sticky BroadcastC.Local BroadcastD.Order broadcast4.以下哪个不是Intent的Activity启动方式〔A〕5.安卓AndroidManifest.xml文件的子节点不包括(C)A.applicationB.servicesC.permissionD.provider6.下面那个不是Fragment的生命周期方法〔D〕A. onStartB. onAttachC. onDestoryViewD. onRestart7.下面那种不是安卓原生支持的Menu(A)A.Selected MenuB.Option MenuC.SubmenuD.Context Menu8.下面不属于android的动画分类的有(D)A、TweenB、FrameC、PropertyD、Animation9.以下哪个不是安卓service自带的方法(A)A.10.以下属于SAX解析xml文件的优点的是(B)A、将整个文档树在内存中,便于操作,支持删除,修改,重新排列等多种功能B、不用事先调入整个文档,占用资源少C、整个文档调入内存,浪费时间和空间D、不是长久驻留在内存,数据不是持久的,事件过后,假设没有保存数据,数据就会消失11.以下关于Soundpool和MediaPlayer的说法,错误的选项是(A)D.new MediaPlayer()后要调用prepare()方法才能播放12.关于res/raw目录说法正确的选项是(A)A、这里的文件是原封不动的存储到设备上不会转换为二进制的格式B、这里的文件是原封不动的存储到设备上会转换为二进制的格式C、这里的文件最终以二进制的格式存储到指定的包中D、这里的文件最终不会以二进制的格式存储到指定的包中13.下面异常不属于Runtime Exception 的是〔D〕A、ArithmeticExceptionB、IllegalArgumentExceptionC、NullPointerExceptionD、IOException14.以下方法那个不能实现不显示android标题栏〔B〕A.在Activity的Oncreate方法中写,this.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);C.在manifest设置Activity的节点 android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"D.在style中定义 <item name="android:windowNoTitle">true</item> 后在manifest中引用15.以下对android NDK的理解正确的选项是(D)A、 NDK是一系列工具的集合B、 NDK 提供了一份稳定、功能有限的 API 头文件声明。
android移动终端开发大作业

Android移动终端开发大作业
一、大作业总体要求
(1)2人一组,分工合作。
如果愿意独立完成,也可1人。
(2)按照个人兴趣方向,从推荐范围自选题目,完成系统。
(3)在规定的时间里完成系统主体功能,程序比较稳定的运行。
(第8周二、五开发系统,
第9周周二上课上台讲真机演示系统。
考完后一周内提交完整的代码、文档。
代码统一刻盘留存,文档提交纸质版,电子版和代码一起刻盘。
文档参考项目式教程课本,要求三部分内容1 项目总体介绍,模块介绍2各模块任务分析和任务实施3 系统开发总结)
(4)手机界面要求简洁、美观。
(5)至少要5个Activity以上。
(6)要使用Sqlite数据库。
(7) 欢迎好的创意作品、实用作品。
(8) 大作业成绩从工作量、功能点、创新性、实用性、系统演示、报告等方面的成绩构
成
二、推荐以下范围选题,题目自选
1移动工具类
聊天工具类(网络通讯)
前台和后台服务器
2 图形图像工具类
画点、线、面、曲线、折线、园
3游戏类
4移动日常应用类
移动学习、
移动管理信息系统、
移动考试、
5与位置相关的应用类LBS
移动监控类
移动采集
6 多媒体开发类。
移动应用开发大作业

移动应用开发大作业一、项目介绍本文档介绍了一个移动应用开发大作业项目的概述、目标和功能。
该项目旨在通过设计和开发一个移动应用,展示学生在移动应用开发方面的技能和知识。
二、项目目标该项目的主要目标是设计和开发一个功能强大且用户友好的移动应用。
以下是该项目的具体目标:1.提供一个简洁的用户界面,易于学习和使用;2.实现基本的登录/注册功能,以便用户可以创建和管理他们的个人账户;3.支持用户输入和保存数据,如文本、图片等;4.提供数据的展示和管理功能,例如列表、图表等;5.实现与数据库的连接,实现数据的持久化存储;6.具备基本的安全性措施,如用户身份验证和数据加密等。
三、功能列表以下是该移动应用的功能列表:1.用户身份验证功能:–用户可以通过输入用户名和密码进行登录;–用户可以创建一个新的账户;–用户可以通过忘记密码功能重置密码。
2.数据输入功能:–用户可以输入和编辑文本信息;–用户可以上传图片并进行裁剪和编辑。
3.数据展示和管理功能:–用户可以查看和编辑已保存的文本信息;–用户可以浏览和管理已上传的图片。
4.数据持久化功能:–用户的个人信息和数据将被保存在数据库中;–用户的数据将在用户下次登录时自动恢复。
5.安全性功能:–用户密码将使用加密算法进行存储;–用户登录时将进行身份验证。
四、项目计划以下是该项目的大致开发计划:1.需求分析和设计:–确定用户需求和功能规格;–设计用户界面和数据库结构;–制定详细的开发计划。
2.前端开发:–设计和实现用户界面;–实现用户输入和数据展示功能;–集成用户身份验证功能。
3.后端开发:–实现数据库连接和数据存储功能;–集成用户身份验证和安全性功能;–实现数据持久化功能。
4.测试和优化:–对应用进行功能和性能测试;–修复潜在的BUG;–对应用进行优化和改进。
5.发布和部署:–准备发布版本的应用程序;–部署应用到移动设备或应用商店。
五、开发环境和技术以下是本项目开发所使用的环境和技术:•开发工具:Android Studio•编程语言:Java, XML•数据库:SQLite•版本控制:Git六、总结本文档介绍了一个移动应用开发大作业项目的概述、目标和功能。
《Android手机高级开发》大作业试卷及评分标准_A卷

宁波大红鹰学院2015-2016学年第二学期2013级本科计算机科学与技术专业《Android手机高级开发》期末考试试卷(A卷)考核方式:大作业题目:智能手机软件的设计与实现要求:一、作品要求描述随着智能手机的普及,基于Android平台的应用软件需求也越来越多。
宁波东蓝数码有限公司是一家规模较大的软件公司,随着公司规模的不断扩大,目前新增了大量基于Android智能手机方面的业务,但由于业务量较大,公司内部开发人员一时无法满足要求,现需要外包一些智能手机应用软件。
现假设你所在的公司承接了该公司智能手机外包项目的开发工作,并明确了外包的项目范围如下:(1)带共享功能的文件管理、多媒体技术制作类项目;(2)带共享功能的地图处理类项目;(3)带有服务器处理的移动端APP。
将其中一项任务下达给你,并提出了如下要求:1.界面美观,功能实用、丰富;2.项目中至少应包含如下四种数据存贮(SharedPreferneces/SQLite/文件/ContentProvider)中的其中一种;3.项目中需要包含地图处理功能;4.项目中需要包含多媒体或物理传感方面的功能;5.项目中对比较费时的工作,需要采用异步处理技术。
二、上交的资料(纸质及电子稿)(1)大作业报告,报告中要求项目分工明确,格式参照模板。
(2)项目源代码,如有服务器端程序,还应包括服务器端程序源码及导出的数据库sql文件。
三、考核方式(1)以小组方式(原则上为3人/组),于18周课外时间安排答辩,按照给定评分标准打分;(2)各小组项目主题不能相同,否则以作品类同处理;(3)各小组答辩完毕,立即将其纸质稿及电子稿上交,截止时间:第十八周周末。
四、评分标准:(写明各项分值,总分值为100分)1、大作业报告(40分)要求及评分标准:1)及时上交。
(5分)2)需求分析:需求描述准确简练,意思表达清楚,无明显错误;需要画出UML需求用例图及用例分析说明。
(10分)3)系统设计:需要画出参与整个系统的各个模块,解释各模块功能;用UML 画出核心模块时序图、类图,及其各个模块之间的关系。
android大作业(星座空间)

《移动网络开发技术》大作业——星座空间专业:计算机科学与技术班级:学号:姓名:一.实现功能:结合ActionBar和Fragment实现Tab导航栏导航栏点击不同星座名称,Fragment上显示相应图片二.需求分析:十二星座图片Eclipse软件三.实验步骤:1.新建Android工程2.编写代码3.导入图片4.虚拟机测试四.效果图:五.关键代码:XingzuowasActivity.Javapackage com.was;import android.app.ActionBar;import android.app.ActionBar.TabListener;import android.app.Activity;import android.app.FragmentTransaction;import android.os.Bundle;import android.widget.ImageView;public class XingzuowasActivity extends Activity implements ActionBar.TabListener {public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);ActionBar actionBar = getActionBar();actionBar.setNavigationMode(ActionBar.NAVIGATION_MODE_TABS);setContentView(yout.main);ActionBar.Tab [] tab=new ActionBar.Tab[12];//String [] tabName ={"白羊座","金牛座","双子座","巨蟹座","狮子座","处女座","天平座","天蝎座","射手座","魔蝎座","水瓶座","双鱼座",};for(int i=0;i<tab.length;i++) {tab[i] = actionBar.newTab();tab[i].setText(tabName[i]);tab[i].setTabListener(this);actionBar.addTab(tab[i],false);}public void onTabSelected (ActionBar.Tab tab,FragmentTransaction ft) { ImageView imageView=(ImageView)findViewById(R.id.ttt);switch (tab.getPosition()) {case 0:imageView.setImageResource(R.drawable.bg_01);break;case 1:imageView.setImageResource(R.drawable.bg_02);break;case 2:imageView.setImageResource(R.drawable.bg_03);break;case 3:imageView.setImageResource(R.drawable.bg_04);break;case 4:imageView.setImageResource(R.drawable.bg_05);break;case 5:imageView.setImageResource(R.drawable.bg_06);break;case 6:imageView.setImageResource(R.drawable.bg_07);break;imageView.setImageResource(R.drawable.bg_08);break;case 8:imageView.setImageResource(R.drawable.bg_09);break;case 9:imageView.setImageResource(R.drawable.bg_10);break;case 10:imageView.setImageResource(R.drawable.bg_11);break;case 11:imageView.setImageResource(R.drawable.bg_12);break;default:break;}}}。
安卓期末大作业报告总结

安卓期末大作业报告总结1. 引言本次安卓期末大作业是基于安卓开发的应用程序设计,旨在通过实践加深对安卓开发的理解,并能够熟练运用相关知识完成一个可用的安卓应用程序。
本报告将总结我在完成安卓期末大作业过程中的经验和体会。
2. 项目背景本次安卓期末大作业的项目背景是设计并开发一个在线购物应用程序。
用户可以浏览商品信息、选择购买商品、添加购物车、结算支付等功能。
该应用程序需要与后台服务器进行交互,实现数据的获取和更新。
3. 项目目标本次安卓期末大作业的主要目标是实现一个功能完善的在线购物应用程序。
用户可以通过该应用程序浏览商品信息,选择购买商品并加入购物车,最后进行结算支付。
同时,应用程序需要与后台服务器进行通信,实现数据的同步和更新。
4. 技术选择在实现该应用程序的过程中,我选择使用以下技术和工具:- Android Studio:作为开发工具,提供了强大的开发环境和调试工具。
- Java语言:作为主要的开发语言,用于编写应用程序的逻辑。
- XML:用于设计应用程序的用户界面。
- MySQL数据库:用于存储商品信息和用户数据。
- PHP:用于编写后台服务器的接口,实现数据的获取和更新。
5. 项目实施过程5.1 需求分析在项目开始之前,我进行了详细的需求分析。
通过与客户的交流和沟通,我明确了以下需求:- 用户可以注册账号并登录应用程序。
- 用户可以浏览商品信息,包括商品的名称、图片、价格等。
- 用户可以选择购买商品并将其添加到购物车。
- 用户可以对购物车中的商品进行编辑和删除。
- 用户可以进行订单结算支付,包括选择配送方式、填写收货地址等。
- 管理员可以登录后台管理系统,管理商品信息和用户订单。
5.2 系统设计在需求分析阶段完成后,我进行了系统设计。
我设计了以下几个模块:- 用户模块:包括用户注册、登录、个人信息管理等功能。
- 商品模块:包括商品列表展示、商品详情查看等功能。
- 购物车模块:包括购物车展示、商品编辑和删除等功能。
android大作业模板

学生信息管理系统课程名称:Android程序设计设计题目:学院:计算机科学与信息工程学院学生姓名:学号:专业班级:指导教师:2015年月日目录一、总体设计1.1学生信息系统结构图 (2)1.2本系统的主要功能 (3)1.3 Java源文件及其功能 (3)二、详细设计2.1主类StudentManager (4)2.2类StudentSituation (6)2.3类ModifySituation (9)2.4类inquest (11)2.5类Delete (13)2.6类Student (14)三、功能测试及运行效果3.1 系统主界面 (16)3.2 录入信息界面 (16)3.3 修改信息界面 (17)3.3 查询信息界面 (17)3.3 删除信息界面 (18)程序总结 (18)参考文献 (18)一、总体设计1.1学生信息系统结构图学生信息系统分析结构图1.2本系统的主要功能运行该系统成功后,会出现一个欢迎使用的主界面,上面的菜单选项,会弹出4个子菜单分别是录入基本信息、修改基本信息、查询基本信息、删除基本信息。
点击它们会出现不同的界面,分别有不同的功能:1. StudentManager.java该类负责创建学生信息管理系统的主窗口,该类还有main方法,程序从该类开始执行。
2. StudentSituation.java该类创建的对象是StudentManager类的重要成员之一,负责提供录入、重置学生基本信息的界面。
3. ModifySituation.java该类创建的对象是StudentManager类的重要成员之一,负责提供修改学生基本信息的界面。
4.Delete.java该类创建的对象是StudentManager类的重要成员之一,负责提供删除学生基本信息的界面。
5.inquest.java创建的对象是StudentManager类的重要成员之一,该类负责提供查询学生基本信息的界面。
哈工程-Android实验课大作业

计算机科学与技术学院Android应用程序开发课程设计
学号:
专业:
学生姓名:夙愿宿缘
任课教师:
MazyCity Ball
图1 AI2开发环境
四、实验步骤
阅读AI2开发环境相关教程,熟悉各部分组件及相关功能
确立安卓小游戏的屏幕划分,增加Screen,明确游戏所需模块和各部分Screen
图2 初始界面
3.进行Screen1的逻辑编辑
下图是初始界面的块设计界面及其逻辑设计
图3 逻辑设计界面
可以看到,游戏进入初始界面后,有4个选项:开始游戏,选择模式,荣誉榜,退
图4 球通过管道逻辑设计
设计思想:游戏采用是非逻辑,球“小白”通过点击屏幕上下移动,当小白每通过一个管道时,计数器就加一分;当球“小白”撞到边界和管道时,便属于死鸟,设定死鸟不能飞的逻辑,就算游戏失败,当死亡后,结算当前分数,并跳转到死亡界面。
本游戏还采用了音效设计,当点击屏幕控制小白向上移动和小白死亡时,都有提示音效。
图5 “MODE”逻辑设计
游戏有传统模式和加速模式,点击不同模式跳转至Bird Game不同位置,分别进行不同界面开始游戏。
当点击返回时,返回到主屏幕。
6.存储记录逻辑设计
图“存储记录”逻辑设计
当玩家创造了记录时,可以存储记录,输入玩家名称,选择确认即可存储返回主界面,取消则返回刚才的游戏界面。
7.荣誉榜逻辑设计
图6 “荣誉榜”逻辑设计
进入荣誉榜,独处普通模式某用户是排行榜第一名,当前的分数是XX,调用存储的最高分记录,点击返回,则回到主屏幕。
8.进行游戏调试和润色,连接安卓手机进行测试,作进一步调整。
《Android移动应用开发》大作业试题

《Android移动应用开发》大作业试题一、课程设计说明本次设计,学生需要根据要求,完成1个题目,以巩固理论知识,并增强动手编程能力,能更好的理解Android技术在开发软件项目中的应用。
课程设计检查完毕后,学生上交:1.项目源代码2.以及2到3分钟项目路演讲解视频包括:项目功能演示、加分点扣分点、难点讲解。
设计环境和开发工具:JAVA,Android Studio,myeclipse2016,Tomcat6,MySql5.x 二、技术要求开发平台•操作系统Android4.0以上,Windows操作系统。
•环境要求–开发工具:Android Studio,MyEclipse2016–Web服务器:Tomcat 6.0–数据库:MySql5.x三、题目根据以下业务要求,完成蛋糕店预定APP服务端模块一、系统管理1.管理员登录:用于登录后台管理系统2.修改密码:查询管理员页面可以修改登录密码3.管理员注销:管理员注销后退出到后台管理系统登录页面二、蛋糕管理1.添加蛋糕:后台管理系统的添加蛋糕页面2.删除蛋糕:后台管理系统的蛋糕查询页面可以删除蛋糕3.修改蛋糕:后台管理系统的蛋糕查询页面可以修改蛋糕三、会员管理1.新增会员:在APP中注册会员四、订单管理1.订单发货:在订单发货页面显示所有未发货订单,点击发货后,显示订单查看内容,点击发货,修改订单状态2.订单修改:在订单查询页面中可以修改订单,修改内容-收货人姓名,电话,地址,3.订单查看:在订单查询页面中可以查看订单,显示内容-蛋糕名称,蛋糕价格,运费,内容五、查询管理1.订单查询:在后台管理系统中可以查询订单2.蛋糕查询:在后台管理系统中可以查询蛋糕3.会员查询:在后台管理系统中可以查询注册会员客户端模块一、蛋糕管理1.蛋糕购买:在APP中选择蛋糕后进入下订单页面下订单2.蛋糕定做:在app中支持DIY蛋糕二、会员管理1.会员注册(余额):在APP登录页面中可以注册会员,传数据到服务端新增会员2.会员充值:在APP个人信息页面中可以充值余额,传数据到服务端更新会员管理页面3.会员登录:在APP登录页面中登录,传数据到服务端判断账号密码4.会员退出:在APP个人信息页面中可以退出三、订单管理1.下订单:在APP购买页面点击立即购买,订单数据传到服务端,数据内容-商品名称,价格,快递,蛋糕数量,收货地址,收货人,收货人电话,蛋糕尺寸,下单时间四、查询管理1.查询订单:在APP个人信息页面可以查询下的订单,从服务端传查询订单的数据2.查询蛋糕:在APP显示蛋糕列表,从服务端传查询蛋糕数据系统总体要求:1. 完成题目要求的基本业务功能。
安卓课程设计大作业

安卓课程设计大作业一、教学目标本课程旨在让学生掌握Android应用程序开发的基本知识和技能,能够独立完成简单的Android应用开发。
通过本课程的学习,学生将了解Android开发环境搭建、界面设计、布局管理、事件处理、数据存储、网络编程等基本知识,提高编程能力和实际应用开发能力。
同时,通过课程学习,培养学生的创新意识、团队合作能力和解决问题的能力。
具体来说,知识目标包括:1.掌握Android开发环境搭建及基本使用方法。
2.了解Android应用的结构和组件。
3.掌握Android界面设计和布局管理。
4.掌握Android事件处理和触摸控制。
5.了解Android数据存储和网络编程方法。
技能目标包括:1.能够独立搭建Android开发环境。
2.能够使用Android Studio进行应用开发。
3.能够设计并实现Android界面和布局。
4.能够编写Android应用的事件处理和触摸控制代码。
5.能够进行Android应用的数据存储和网络编程。
情感态度价值观目标包括:1.培养学生的创新意识和解决问题的能力。
2.培养学生的团队合作精神和沟通协调能力。
3.使学生认识到Android应用开发在实际生活中的应用价值。
二、教学内容本课程的教学内容主要包括以下几个部分:1.Android开发环境搭建:介绍Android Studio的安装和配置,以及ADB命令的使用。
2.Android应用结构与组件:学习Activity、Service、BroadcastReceiver和ContentProvider等基本组件。
3.Android界面设计与布局:学习XML布局文件的使用,掌握各种布局管理器如LinearLayout、RelativeLayout等。
4.Android事件处理:学习触摸事件、点击事件等的处理方法。
5.Android数据存储:学习SharedPreferences、SQLite数据库、文件存储等数据存储方法。
Android移动终端开发大作业

Android移动终端开发大作业一、作业要求●1人一组,独立完成。
●按照个人兴趣方向,自选题目,完成系统。
●在规定的时间里完成系统主体功能,程序比较稳定的运行。
●手机界面要求简洁、美观,功能不能过于简单,应具备一定的实用性。
●至少要3个Activity以上。
●必须使用自定义Listview,要使用Sqlite数据库或API调用与数据解析(API可使用聚合数据(https:///)、API Store(apistore.baidu./)或apix (/)提供的API,如有能力也可自行开发服务器端)。
●欢迎好的创意作品、实用作品,评分时会适当加分。
●需提交设计报告,设计报告格式见附件,按附件顺序装订(包括评分表)●大作业成绩从工作量、功能点、创新性、实用性、报告的字数、质量及规度等方面的成绩构成二、注意事项●压缩包作业容包括两部分:①作业项目文件夹,项目必须能够调试通过,android平台选择选择2.2或是2.3.3。
②作业设计说明,word文件。
●可以借鉴网络上的代码,但不可全部照搬。
不许相互抄袭,一旦发现成绩为零。
Android平台移动应用开发大作业基于Android的新闻浏览软件的设计与题目实现学院信息工程学院专业信息工程班级信息1303姓名杏允升指导教师珀石2015 年12 月10 日一、 (3)二、概述 (4)三、关键技术 (5)四、概要设计 (11)五、系统实现 (12)六、心得体会.................................................................................................. 错误!未定义书签。
一、概述Android应用平台新闻客户端软件是基于Android手机平台,采用Java语言,从网络上的开放的新闻接口获取数据,设计出针对使用Android平台的手机新闻客户端资讯实时掌控的手机应用程序。
Android大作业题目

《Android软件开发》课程考查作业题目注意事项:1、每人可选下列题目中的一题完成课程设计。
2、学习委员于10月31日收齐上交。
3、本次要求打印稿(正反打印)。
一、题目及要求:1、基于Android平台的在线通信录功能要求:实现通信录的在线备份还原功能,服务器端技术自定。
2、基于Android平台的云记事本软件功能要求:具有记事本的基本功能。
同时具备在线备份功能。
服务器端技术自定。
3、基于BaiDu在线地图的轨迹跟踪服务功能要求:1、能动态、实时记录设备位置。
2、能在手机或者网页上显示地图轨迹。
服务端技术自定。
用例场景:小明今天80岁,患老年痴呆又喜欢出远门,经常发生走丢事故。
小小明为了能实时掌握小明的行踪,特意为他配备了装有跟踪服务的智能机,从此小明再也不怕走丢了。
4、基于Android平台的财务软件功能要求:1、记账和统计功能。
2.实时备份实现要求:客户端基于Android,服务端技术自定用例场景:随手记,一家人共用一个账号,所有支出都清清楚楚5、基于Android平台的社交软件功能要求:参考QQ、微信、微博等实现要求:客户端基于Android,服务端技术自定6、基于Android平台的新闻客户端功能要求:参考网易新闻客户端实现要求:客户端基于Android,服务端技术自定.7. 基于Android平台的天气预报系统功能要求:从服务器端下载天气预报数据并显示.实现要求:客户端基于Android,服务端技术自定8. 自拟题目。
要求有客户端和服务端,具备一定的实用性。
二、设计文档要求(格式同上学期多核开发课程报告格式)整体要求:使用Eclipse集成开发环境完成课程设计,界面友好,代码的可维护性好,有必要的注释和相应的文档。
文档具体书写内容要求如下:●系统的需求概述●系统的概要设计●设计与实现部分●运行画面截图●每一部分附上关键性代码●心得体会(每个人都要写)。
Android程序设计大作业

项目必须能够调试通过;android平台选择选择2.2或是2.3.3。
6. c.作业设计说明,word文件,按照毕业论文的格式进行编写,要求包括 需求(功能描述)、设计(代码说明)与最终实现(截屏)。
7.
可以借鉴网络上的代码。
Android程序设计
期末大作业
作业题目
•
1.
2. 3. 4. 5. 6. •
可以按照自己的兴趣,选择完成如下内容:
设计并实现一个应用,可以完成类似天气,股票,课程 表等显示; 设计并实现一个类似于手机助手的应用; 设计并实现一个播放器,能够完成视频、音频文件的播 放; 设计一个Widget,可以完成事件提醒,工作日志等功能; 设计一个GoogleMap,完成地图相关功能。 其他自己感兴趣的内容 要求:功能完备,界面漂亮。
• 不许相互抄袭,一旦发现成绩为零。
作业要求
1.
2. 3.
作业请在2013年4月9日前,发送至dlutandroid@,过时不候。
作业文件命名及格式:班级+序号+姓名.rar 作业内容包括三部分:
Байду номын сангаас
4.
5.
a.作业内容说明,txt文件。
b.作业项目文件夹,项目命名规则是自己的姓名拼音,例如lidakui;项 目package命名规则:姓名拼音.xh学号,例如:lidakui.xh200992001;
Android大作业报告

移动设备软件应用与开发大作业报告姓名:学号:班级:院系:日期:任课教师:一、程序的运行环境、安装步骤1、运行环境游戏运行环境:Android1.5以上版本2、程序的组成部份:2.1、JDK安装1.我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量:2.JAVA_HOME值为: D:\Program Files\Java\jdk1.6.0_18(你安装JDK的目录)3.CLASSPATH值为:.;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\bin;4.Path: 在开始追加 %JAVA_HOME%\bin;5.NOTE:前面四步设置环境变量对搭建Android开发环境不是必须的,可以跳过。
安装完成之后,可以在检查JDK是否安装成功。
打开cmd窗口,输入java –version 查看JDK的版本信息。
出现类似下面的画面表示安装成功了:2.2、Eclipse安装2.3、Android SDK安装在Android Developers下载android-sdk_r05-windows.zip,下载完成后解压到任意路径。
运行SDK Setup.exe,点击Available Packages。
如果没有出现可安装的包,请点击Settings,选中Misc中的"Force https://..."这项,再点击Available Packages 。
选择希望安装的SDK及其文档或者其它包,点击Installation Selected、Accept All、Install Accepted,开始下载安装所选包在用户变量中新建PATH值为:Android SDK中的tools绝对路径(本机为D:\AndroidDevelop\android-sdk-windows\tools)。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
你的Android程序设计大作业需要包含以下内容:
1. 需求分析:描述你的应用程序的需求,包括它的目标用户、主要功能和特殊需求。
2. 设计:详细描述你的应用程序的设计,包括用户界面(UI)设计、交互设计、数据存储设计等。
你应该考虑应用程序的整体架构,包括主要组件和它们之间的交互。
3. 实现:详细描述你如何实现你的应用程序,包括使用的编程语言(主要是Java和Kotlin)、开发工具、技术堆栈等。
你应该提供一些关键代码片段,展示你的实现过程。
4. 测试:描述你将如何测试你的应用程序,包括测试类型、测试工具和测试计划。
你应该提供一些测试结果,展示你的应用程序的性能和功能。
5. 部署:描述你将如何部署你的应用程序,包括发布到Google Play商店或其他应用市场、更新和维护等。
6. 总结:总结你的整个开发过程,包括你遇到的挑战、解决方案和你从中学到的东西。
以上内容应该根据你的具体应用程序进行修改和扩展。
同时,你应该在每个部分中提供足够的细节和解释,以便其他人能够理解你的应用程序的设计和实现。