奇迹MU伤害计算公式
传奇战士攻击效果计算公式

传奇战士攻击效果计算公式在传奇游戏中,战士是一种非常重要的职业,他们拥有强大的攻击力和耐久度,是团队中不可或缺的一部分。
战士的攻击效果是衡量他们实力的重要指标之一,而攻击效果的计算公式则是决定了战士在战斗中的表现。
在本文中,我们将介绍传奇战士攻击效果的计算公式,帮助玩家更好地理解战士的实力和提升战斗技能。
首先,我们需要了解传奇战士的攻击效果是如何计算的。
战士的攻击效果主要由攻击力、暴击率和暴击伤害三个因素组成。
攻击力是战士基础的攻击能力,直接影响到造成伤害的大小;暴击率则是战士触发暴击的概率,暴击时造成的伤害会更高;而暴击伤害则是暴击时造成的额外伤害倍数。
这三个因素共同决定了战士的攻击效果,下面我们将介绍它们的具体计算公式。
首先是攻击力的计算公式。
战士的攻击力主要由装备和技能决定,一般来说,攻击力=基础攻击力+装备攻击力+技能加成。
基础攻击力是战士角色固有的攻击能力,装备攻击力是装备所提供的攻击加成,而技能加成则是战士技能所提供的攻击加成。
这三者相加即可得到战士的总攻击力。
接下来是暴击率的计算公式。
暴击率=基础暴击率+装备暴击率+技能加成。
基础暴击率是战士固有的暴击概率,装备暴击率是装备所提供的暴击加成,技能加成则是战士技能所提供的暴击加成。
这三者相加即可得到战士的总暴击率。
最后是暴击伤害的计算公式。
暴击伤害=基础暴击伤害+装备暴击伤害+技能加成。
基础暴击伤害是战士固有的暴击伤害倍数,装备暴击伤害是装备所提供的暴击伤害加成,技能加成则是战士技能所提供的暴击伤害加成。
这三者相加即可得到战士的总暴击伤害倍数。
有了以上三个计算公式,我们就可以得到战士的攻击效果了。
战士的攻击效果=攻击力(1+暴击率暴击伤害)。
这个公式表明了战士的攻击效果是由攻击力、暴击率和暴击伤害共同决定的。
当战士的攻击力越高、暴击率越高、暴击伤害倍数越大时,他们的攻击效果就会越强大。
在实际游戏中,玩家可以通过不同的装备和技能搭配来提升战士的攻击效果。
各大游戏伤害公式

范围魔法伤害魔法伤害(内功)范围魔法伤害=[1.5/(3.5*2)]法术强度魔法DOT伤害(内功DOT)DOT伤害(每次)=[(DOT持续总时间/15+1)*法术强度+DOT技能伤害]/DOT频率魔兽世界物理伤害(外功)伤害 = 武器DPS * 武器速度 + (武器速度 * AP/14 )+技能附加伤害*技能伤害参数法术伤害=[法术施法时间(瞬发法术为公共CD1.5S)/3.5]*法术强度物理DOT 伤害(外功DOT)[DOT技能伤害(或武器DPS*修正系数)+AP/14]/DOT频率生命值内息(魔法值)外功(物理伤害)内功(魔法伤害)a)从整体上看,大部分网络游戏的伤害公式一般都是以 类型伤害值*系数+技能的系数模式和单一影响因素会使游戏后期平衡的调节难度较高。
b)几款游戏中剑侠3和魔兽世界都含有武器速度参数,并在技能伤害公式中引用了够有效的控制各职业间的平衡。
c)以上几款游戏中唯一有等级削减的网络游戏为魔兽世界,随着游戏的进行和人d)法术加成惩罚也是魔兽世界特有的技能伤害平衡手段,施法时间越长获得的法物理防御(外功防御)伤害减免值=[护甲值/ (护甲值 + ((85*人物等级*0.75)+400)) ]*伤害值魔法抗性(内功防御)法术伤害减免 = (目标的魔抗 / (施法者等级 * 5)) * 0.75*伤害值魔兽世界技能伤害公式内功伤害技能DOT伤害技能每跳数]/DO外功伤害技能伤内功防御(魔法抗性)天龙八部外家门派(外功伤害)技能伤害=外功/20内家门派(内功伤害)技能伤害=内功/15双修门派(兼具外功和内功伤害)技能伤害=(内功+外功)/20属性伤害属性攻击伤害=属性攻击力*100+外攻攻击+内攻攻击人 物 属 性命中闪避致命一击外功防御(护甲)对比与分析类型伤害值*系数+技能基础伤害*系数 的形式出现的,这种形式的优点是便于计算,直观明了,但度较高。
并在技能伤害公式中引用了这个参数,使之成为伤害系数的一部分,这样的好处是随着游戏人物时间界,随着游戏的进行和人物等级的提升,人物获得的额外属性对人物技能伤害的加成会被削弱。
奇迹修改攻击

所以并不能显示技能要正常现在技能的话只有跟其他3种职业之一共用了而且要Item.bmd跟Item.txt都要同步修改才能体现.
您欣赏的文章来源奇迹发布网有您的迹SF - 最火爆的奇迹私服论坛,关于奇迹游戏的所有信息尽在
实际攻击力是改服务器端的item.txt
我用的是缩减版只有一个item.txt里面到底改那个我没试过
找到2大组的第6个
6 2 4 1 玛雅龙斧 102 130 35 3 14 5 0 1 0 1
分别对应6是item.bmd里面的次序横占格竖占格双手低功高功速度不明
力敏法师剑士精灵魔剑力敏要求可以通过mu的计算公式[20+力量(掉出怪物等级+装备等级3)0.3]得到需要注意的是低功那里(102)有人认为那里的掉落等级我认为不然我试过那里如果是75
的话在打怪时会出现一样非常不合理的攻击数(我试过拿+9-12龙斧打恶魔只有4点)
我猜测可能是高低功间有一些公式维持一定的比例超出就会出错改了后要把对应的bmd覆盖上去哦不然都是看不到效果的(我现在item文件夹的都是0.96的)
我还有一点疑问就是技能到底怎么改!!实际攻击速度好像是你原来改的那个武器的速度!!!!玩过mu的都知道在游戏里面打玛雅龙斧就可以查玛雅龙斧的攻击力同要求
改了后要把对应的bmd覆盖上去哦不然都是看不到效果的(我现在Item文件夹的都是0.96的)
我还有一点疑问就是技能到底怎么改?!!实际攻击速度好像是你原来改的那个武器的速度!!!!
玩过mu的都知道在游戏里面打"/玛雅龙斧"就可以查玛雅龙斧的攻击力同要求
奇迹mu伤害计算公式(MiracleMudamagecalculationformula)

奇迹mu伤害计算公式(Miracle Mu damage calculation formula)Question 1.: how to calculate the maximum and minimum attack swordsman?Answer: the biggest attack swordsman: weapon attack power /4+ (equipment the same hand weapons for 10% additional attack force, maximum attack force of 110%, left 55%+ right 55%) swordsman attack: power /8+ minimum weapon attack.2. Q: swordsman of defense and defense success rate calculated? Answer: swordsman defense: agile /3+ defense and.Swordsman defense success rate: agile /3+ shield rate (10% plus set defense force and equipment is set.).Question 3.: how to calculate the swordsman attack speed?Answer: swordsman attack speed: Speed Agility + remarkable equipment /15+ equipment and additional speed.Question 4.: how to calculate the swordsman attacks? Answer: swordsman attacks: attacks 200%+ (int /10).5. question: how is the Sorcerer's maximum and minimum attack power calculated?Answer: the biggest attack: magician and swordsmen (the same methods and the same attack swordsman).The minimum attack: with the same.6. questions: how is the mage's attack power and attack success rate calculated?Answer: the magician's attack and attack success rate with the same.7. question: how is the magician's defense and defense success rate calculated?Answer: Sorcerer's defense: agility, /5+ equipment, and the sum of defense.The defense success rate with the same.8. questions: how is the mage's magic attack calculated?Answer: Magician's maximum magic attack power: intelligence, /4+, magic, attack force 150%.Mage's minimum magic attack power: intellect, /9+, magic, and attack 100%.Additional magic attack power of Mage: maximum magic attack power * wand magic rising (%).The magic wand of the mage rises: (wand, minimum attack power, /2) + (rod level *2).9. question: how is the mage attack speed calculated?Mage attack speed: agility, speed of /20+ equipment + attributes of superior equipment, additional speed.10. question: how is the maximum and minimum attack force of archers calculated?Answer: archer's maximum attack power: (strength + agility) /4+ weapon attack power (bow or crossbow, agility, /4+ weapon, attack force).Archer's minimum attack power: (strength + agility) /8+ weapon attack (bow or crossbow, agility, /8+ weapon attack).11. question: how is the archer's attack success rate calculated?Answer: Archer attack success rate with the same.12. question: how is the defense and defense success rate of archers?Answer: Bowman's defense: agility, /10+, equipment, defense and unity.Bowman's defense success rate: agility, /4+, shield, defense rate.13. questions: how are the treatments of archers, the guardian light, the God of war, and the magic effects calculated?Answer: treatment: mental /5+5Guardian light: intellect /8+2Ares power: intellect, /7+314. question: how is the attack speed of archers calculated?Answer: archer's attack speed: agility, speed of /50+ equipment + attributes of superior equipment, additional speed.Question 15.: how to calculate the maximum and minimum attack Mo Jianshi?Answer: dcmax Mo Jianshi: power /4+ weapon attack (the same single hand weapons equipment for 10% additional attack force, maximum attack force of 110%, left 55%+ right 55%)Mo Jianshi minimum attack weapon attack power: /8+. Question 16.: Mo Jianshi attack success rate calculated?Answer: Mo Jianshi attack success rate: (level *5) + *1 (agile.5) + (force /4).17. Q: Mo Jianshi defense and defense success rate calculated? Answer: Mo Jianshi defense: agile /5+ defense and.Mo Jianshi defense success rate: /3+ rate (Agile shield defense equipment is set, then + set defense and 10%).Question 18.: how to calculate the Mo Jianshi attacks?Answer: Mo Jianshi attacks: attacks 200%+ (int /30). Question 19.: how to calculate the Mo Jianshi magic attack?Answer: the biggest magic attack Mo Jianshi: intelligence /4+ magic attack 150%.The minimum magic attack Mo Jianshi: intelligence /9+ magic attack 100%.Added magic attack: maximum magic attack * wand magic rising.Wand magic Rising: (wand minimum attack force /2) + (rod rank *2).20. Q: Mo Jianshi and magic weapon attack speed were calculated?Answer: Mo Jianshi magic attack speed: Speed Agility + excellence equipment /20+ equipment and additional speed.Mo Jianshi attack speed: Speed Agility + remarkable equipment /15+ equipment and additional speed.Twenty-oneDefense adds 3 points.Each level increases, the defense is 1 points higher than before,and the defense rate is 3 points higher than before.Rings and necklaces increase by 10% each additional level.The increase in use requirements is proportional to the level of equipment, and different equipment increases the requirements differently.43. question: how much of each weapon is added and how is its attribute added to the calculation?Answer: weapons, crossbows, bows, each additional level, the attack on the upper and lower limit increased by 3 points.With each additional rank, the magic power of the upgrade is 3% to 4% higher than before, and the upper and lower bounds are increased by 3 points.Question 44.: how much of the attributes of each device is added to each search point?Answer: additional attributes are related to the type of equipment. Additional attributes can be defense, attack, magic, attack, defense, and life recovery.Additional properties, armor, helmets, boots, Leggings of hand are the defense force, additional properties per level increased to 4 points of defense, can be added to the 16.Shield additional attributes are defensive rate, each additional 5 defense, up to 20.45. question: how many attributes of each weapon will be added to each search point to increase the computation?Answer: weapons, crossbows, bow additional attributes are attack power, each additional attack, the upper and lower limit increased by 4 points, up to 16.The additional attribute of the wand is magic attack, each additional 4 mana attack, up to 16.46. questions: how are additional attributes of rings and necklaces calculated?Answer: ring, necklace additional attributes are life recovery, each additional increase of 1% of the life recovery, the most added to 3%.。
奇迹MU配点

战士加点+装备武器配备方法
战士பைடு நூலகம்点方法 喜爱战士的可以进来下PK了都说自己的点不好~!
直接进入主题:
战士加点,只要一看你的智力就知道你会不会加~!
下面给出公式"
力量:要是28的倍数
敏捷:要是15和30的倍数
体力:这个没什么好说的,全看你的智力.
现在的论坛 气氛不好,我不愿意发帖子~!
顺便说一下:
向往? ?流星圣殿? ?都是我同学,奇迹玩的不多,大家多照顾下,不要光是打击新人(鄙视下:打击新人~!!!!!!!!!)
我先解释一下奇迹中敏捷的作用~!!
敏捷直接关系都你的无视的多少~!这个是没有什么好怀疑的 ~!!
敏捷高了,你攻击的次数都了,无视自然就多了~!!但也不是一味的高~!
反射是递推和递减的,反射是逐渐减弱的,直至没有,如果你身上的反射装备越多,你反射别人的同时所受的反射也就越多,但也
不是没有就最好,只戴一个反射的戒指就是为了增加别人所受的反射的次数!~!
哎 ~!!!就这么多了~!!困了~~!!!以后我再深入细节的讲一下~!!!!!
再申明一边:喜欢你就看,看完了顶下,不喜欢不要骂人.
当我们的速度快到一定的程度,也就大于0.2秒.我们攻击时所显示的伤害值(也就是你看到的数字),只显示你第一次攻击和最
后一次攻击的伤害值.
这里 我们加敏捷的作用就出现了,我们要尽可能多的在攻击次数中,把低攻卡掉,尽量让他在显示伤害值的时候,显示高攻和无
视,这就是为什么有无视点存在的原因~!!
把血爆负,+S这个属性在你高转之后就是
垃圾,因为你穿+S的装备,喊血,还没不+S的多,甚至负血.
属性魔法伤害计算公式

属性魔法伤害计算公式在许多角色扮演游戏(RPG)中,魔法是一种强大的力量,可以对敌人造成巨大的伤害。
在游戏中,玩家通常需要了解如何计算魔法伤害,以便能够更好地利用这一强大的能力。
本文将介绍属性魔法伤害的计算公式,帮助玩家更好地理解和利用魔法。
首先,让我们来了解一下属性魔法伤害是如何产生的。
在许多游戏中,魔法伤害是由多个因素共同决定的。
这些因素包括魔法属性、施法者的属性、目标的属性等等。
因此,计算魔法伤害需要考虑到这些因素的综合影响。
在大多数游戏中,属性魔法伤害的计算公式通常包括以下几个因素,基础伤害、魔法属性加成、施法者属性加成、目标属性减免等。
下面我们将逐一介绍这些因素的具体计算方法。
首先是基础伤害。
基础伤害通常由魔法技能或法术的基础伤害值决定。
这个数值通常是固定的,不受其他因素的影响。
例如,一个火球术的基础伤害可能是100点。
接下来是魔法属性加成。
魔法属性加成通常是由施法者的魔法属性值决定的。
不同的游戏可能有不同的属性系统,但通常包括火属性、冰属性、雷属性等。
施法者的属性加成会根据所使用的魔法属性进行计算,例如如果施法者的火属性值为50,那么火球术的伤害将会受到50%的火属性加成。
然后是施法者属性加成。
施法者的属性加成通常是由施法者的其他属性值决定的,例如智力、法术强度等。
这些属性值会对魔法伤害产生影响,增加施法者的魔法伤害输出。
例如,如果施法者的智力值为100,那么火球术的伤害将会受到100%的智力属性加成。
最后是目标属性减免。
目标的属性减免通常是由目标的抗性值决定的。
不同的目标可能对不同的属性有不同的抗性,例如对火属性有50%的抗性,对冰属性有25%的抗性等。
目标的抗性值会对魔法伤害产生影响,减少施法者对目标造成的伤害。
例如,如果目标对火属性有50%的抗性,那么火球术对目标的伤害将会减少一半。
综合考虑以上因素,属性魔法伤害的计算公式可以表示为:总伤害 = 基础伤害(1 + 魔法属性加成 + 施法者属性加成)(1 目标属性减免)。
《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全

《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全 1.剑士的各种计算公式:最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 6 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷 / 3 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度:敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0) 2.魔法师的各种计算公式最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 8 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 最大魔法攻击力:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小魔法攻击力:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度:敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)3.弓箭手的各种计算公式最大攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4装备弓/弩 : (敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7装备弓/弩 : (敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率:敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力:与一般攻击力相同魔法治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)4.魔剑士的各种计算公式最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力:敏捷 / 5 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)最大魔法攻击力: 智力/4+魔法攻击150%最小魔法攻击力: 智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2) 攻击速度:攻击速度物理攻击: 敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15) 治疗药水恢复生命值计算公式恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称5 10% 苹果10 20% 小瓶治疗药水20 30% 中瓶治疗药水30 40% 大瓶治疗药水魔力药水恢复魔力值计算公式恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称10 20% 小瓶魔力药水20 30% 中瓶魔力药水30 40% 大瓶魔力药水攻击怪物产生的伤害值计算公式(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力) 攻击怪物时的成功率计算公式(等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4被怪物攻击受到的伤害值计算公式(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2) 杀怪消红名时间的计算公式打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
奇迹加点公式

要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。
和法师PK,法师高血的也不多,不过攻击厉害,特别是顺移+星辰,如果是bug的话还真没办法,因为他可以秒你2000+血的圣导师。所以打他就一定要先发制人,乘他聚气时候就得想办法秒他,否则就骑马和他绕圈子,看谁跑的过谁?
和魔战士PK,法魔比法师好对付,这就不说了。力魔的话,穿亚套极品又是WS翅膀的我们就不要想胜利了,因为几乎不可能,他秒你的机会比你多的多。
防御力 敏捷/4+装备防御力合
防御功率 与剑士相同
魔攻击力 :智力/ 4 + 魔攻击力150%
:智力/ 9 + 魔攻击力100%
追加魔攻击力:魔攻击力*杖魔力升(%)
杖魔力升:(杖攻击力/ 2) + (杖等级* 2)
攻击速度 敏捷/15 +装备速度 + 卓越装备属性追加速度
1-5700敏可以使用黑龙.
9、PK中马的攻击比鸟更有用。马可以秒人,鸟不行。鸟的攻击似乎比预想的低很多。
伤害计算基础公式

伤害计算基础公式(2*等级+10)A= ——————250攻击方攻击/特攻能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正B=———————————————————————————防御方防御/特防能力*能力修正等级对应倍数*能力数值修正C=技能基础威力*技能威力修正伤害=(A*B*C+2)*伤害修正*(85~100的随机数)/100随机数抽选几率:各有7.69%几率抽到85,87,89,90,92,94,96,98各有5.13%几率抽到86,88,91,93,95,97,992.56%几率抽到100以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。
上面的有点难懂,就来个简单的:伤害值=[(攻击方的LV×0.4+2)×技巧威力×攻击方的攻击(或特攻)能力值÷防御方的防御(或特防)能力值÷50+2]×各类修正×(217~255之间)÷255六围能力计算HP (种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+等级+10【HP能力值=[LV×(HP种族值+HP个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+10+LV】满级简化公式:种族值*2+努力值/4+个体值+110极限简化公式:种族值*2+204其余能力 [(种族值*2+努力值/4+个体值)*等级/100+5]*性格修正【其余能力值=[LV×(该项种族值+该项个体值)÷50]+[LV×(努力LV)÷100]+5】满级简化公式:(种族值*2+努力值/4+个体值+5)*性格修正极限简化公式:(种族值*2+99)*性格修正以上的所有计算每次计算均舍去小数部分,不足1的按照1处理。
能力修正等级公式回避/命中:修正倍数 = (3+能力提升等级)/3,等级最多6,下降时修正倍数为负其余能力:修正倍数 = (2+能力提升等级)/2,等级最多6,下降时修正倍数为负会心等级:0级几率1/161级几率1/82级几率1/43级几率1/34级几率1/2普通最高只能到4级天气:晴天火系技能威力*1.5,水系技能威力*0.5,成长的能力提升等级由双攻各1段变为双攻各2段(黑白)雨天水系技能威力*1.5,火系技能威力*0.5,太阳光线技能威力*0.5,闪电必中沙暴太阳光线技能威力*0.5,场上所有岩系怪物特防*1.5雾天场上所有怪物命中*0.7状态:麻痹非早足特性怪物速度*0.25,25%几率不能行动烧伤非根性特性怪物攻击*0.5,每回合损失12.5%HP冰冻不能行动,冰冻方每回合开始前有10%几率自动回复。
神兵指标公式(一)

神兵指标公式是一种用于评估神兵实力的数学公式,它可以帮助创作者们更好地了解神兵的优劣。
下面我们将列举相关的公式,并进行详细的解释说明。
1. 基础攻击力公式基础攻击力 = 力量值 * 攻击系数这个公式用于计算神兵的基础攻击力。
其中,力量值代表神兵的力量属性数值,攻击系数代表神兵的攻击能力。
例如,一把武器的力量值为100,攻击系数为,则基础攻击力为150。
2. 防御力公式防御力 = 耐力值 * 防御系数这个公式用于计算神兵的防御力。
耐力值代表神兵的耐力属性数值,防御系数代表神兵的防御能力。
例如,一件防具的耐力值为80,防御系数为,则防御力为96。
3. 生命值公式生命值 = 体质值 * 生命系数这个公式用于计算神兵的生命值。
体质值代表神兵的体质属性数值,生命系数代表神兵的生命能力。
例如,一件装备的体质值为120,生命系数为,则生命值为216。
4. 暴击率公式暴击率 = 智力值 * 暴击系数这个公式用于计算神兵的暴击率。
智力值代表神兵的智力属性数值,暴击系数代表神兵的暴击能力。
例如,一件装备的智力值为150,暴击系数为,则暴击率为120。
5. 命中率公式命中率 = 灵巧值 * 命中系数这个公式用于计算神兵的命中率。
灵巧值代表神兵的灵巧属性数值,命中系数代表神兵的命中能力。
例如,一件武器的灵巧值为90,命中系数为,则命中率为108。
6. 综合实力评分公式综合实力评分 = (基础攻击力 + 防御力 + 生命值) * (1 + 暴击率 + 命中率)这个综合实力评分公式将基础攻击力、防御力、生命值、暴击率和命中率综合起来,得出一个综合的实力评分。
例如,一件神兵的基础攻击力为150,防御力为96,生命值为216,暴击率为120,命中率为108,则综合实力评分为574。
通过以上列举的公式和解释,我们可以更好地理解神兵指标公式的作用和计算方法。
这些公式可以帮助创作者们评估神兵的实力,选择合适的装备和属性加点,从而提升神兵的战斗能力。
魔法伤害增伤计算公式

魔法伤害增伤计算公式在许多角色扮演游戏和魔法类游戏中,魔法伤害是一种常见的战斗方式。
魔法伤害增伤计算公式是用来计算魔法伤害的增伤效果的公式。
这个公式可以帮助玩家了解他们的魔法技能在战斗中的效果,以及如何最大化他们的伤害输出。
魔法伤害增伤计算公式通常由游戏开发者设计,以确保游戏中的魔法技能在平衡和公平的基础上发挥作用。
这个公式可能会考虑多种因素,包括角色的属性、装备、技能等。
在本文中,我们将探讨一些常见的魔法伤害增伤计算公式,并讨论它们的作用和影响。
首先,让我们来看一下一个简单的魔法伤害增伤计算公式:伤害 = 基础伤害 (1 + 增伤百分比)。
在这个公式中,基础伤害是指技能本身的基础伤害数值,增伤百分比是指角色的增伤属性。
这个公式非常简单,但它可以帮助玩家了解增伤属性对魔法伤害的影响。
例如,如果一个角色的增伤属性为20%,那么他的魔法伤害将增加20%。
然而,现实中的魔法伤害增伤计算可能会更加复杂。
游戏开发者可能会考虑到更多的因素,比如技能的等级、角色的属性加成、装备的加成等。
这些因素都会对魔法伤害的增伤产生影响。
在一些游戏中,魔法伤害增伤计算公式可能会包括以下因素:1. 技能等级,技能等级通常会影响技能的基础伤害数值。
随着技能等级的提升,技能的基础伤害也会增加。
因此,技能等级是一个重要的因素,影响着魔法伤害的增伤效果。
2. 角色属性,角色的属性也会对魔法伤害产生影响。
比如,一些角色可能会有增加魔法伤害的属性加成,比如魔法攻击力、智力等。
这些属性加成会直接影响魔法伤害的增伤效果。
3. 装备加成,一些装备可能会提供增加魔法伤害的加成效果。
比如,一些法杖、法袍等装备可能会提供额外的魔法伤害加成。
这些装备加成也会对魔法伤害的增伤产生影响。
综合考虑这些因素,一个完整的魔法伤害增伤计算公式可能会包括多个因素的加成效果。
这个公式可能会比较复杂,但它可以帮助玩家更好地了解他们的魔法技能在战斗中的表现,以及如何最大化他们的伤害输出。
MU各职业伤害计算公式

【格斗家计算公式】最大伤害值:{力量/5+体力/12+左手武器*30%}+{力量/5+体力/12+右手武器*30%}/2最小伤害值:{力量/7+体力/15+左手武器*30%}+{力量/7+体力/15+右手武器*30%}/2攻击成功率:(级别*5)+(敏捷*2.5)+(体力/6)+智力/4防御力:敏捷/8防御:敏捷/10AG:{力量*0.15}+{敏捷*0.2)+(0.3*体力))+(智力*1.0)BUFF效果:“斗神御…‟增加防御率:2+(智力/10)“斗神命”体力增加:16+(智力/10)“斗神破”无视防御力几率:智力/100=%技能增强:近战攻击力(回旋踢):每10点体力增加1%伤害神兽攻击力(炎龙拳、嗜血之龙):每10点智力增加1%伤害范围攻击力(幽冥光速拳):每10点智力增加1%伤害【剑士的各种计算公式】最大攻击力:力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)最小攻击力:力量/ 6 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*1.5) + (力量/4)防御力:敏捷/ 3 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))攻击速度:敏捷/15 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)【魔法师的各种计算公式】最大攻击力:力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)最小攻击力:力量/ 8 + 武器攻击力攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度:敏捷/10 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)【弓箭手的各种计算公式】最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/4装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/7装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率:敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力:与一般攻击力相同魔法治疗: 智力/ 5 + 5 , 守护之光: 智力/ 8 + 2, 战神之力: 智力/ 7 + 3攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)【魔剑士的各种计算公式】最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力:敏捷/ 5 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)最大魔法攻击力:智力/4+魔法攻击150%最小魔法攻击力:智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)物理攻击速度:敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击速度:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)【圣导师的各种计算公式】圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。
伤害公式
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简化型&综合型:
之前提到过有简化了防御力,将人物防御力去掉的损伤式。
不过更有直接把防御力都去掉,损伤式只剩攻击力的类型。
FFT便是没有防御力概念的系数型,防御的作用是增加HP。
如下便是系数型最基本的形态:
损伤=(武器攻击力-防具防御力)×人物能力系数
这样的基本公式,被FF系列数代所采用。
系数型的计算比基本型略为复杂,损伤结果更难预测,尤其是数值比较大时更是如此。
但其实从设计者的角度,系数型的数值设定却不一定就比基本型的复杂。
系数型和基本型的区别,主要在如下的一些方面:
不过游戏中的实际公式除了攻击力、防御力这些最基本的概念外,往往还要加上很多的附加项。
其实上面这样的分类是十分不严谨的。
FM4没有防御力的概念,也没有人物能力值的修正。如果按上面的分类,将是最简化的形式:
损伤=武器攻击力
但实际的公式,却有着很多其他的修正项:
损伤=武器攻击力×武器等级修正×属性修正×特技修正×Chain修正×格斗出力修正×敌方技能修正×(1+RND)
TO:
[(人物攻击力+武器攻击力)×攻击系数+人物防御力×防御系数]×抵抗系数
TO的损伤式是出名的复杂的,不过稍加归纳后,也可以写成如上的简洁形式。最终的损伤值还要加上乱数和攻击方式的影响。
人物攻击力一项,是:人物STR+人物DEX/2
武器攻击力是:武器STR+武器DEX/2
人物防御力是:人物VIT+人物STR/2
以下的损伤式,如果没有特别指明的话,一般讨论的都是普通物理攻击的损伤。魔法攻击、特殊攻击暂不考虑。
奇迹再生属性说明

奇迹再生属性说明强化属性:我先解释以下SD系统,在1.02q升级到1.02w以后,最重要的变化,就是加入了SD属性,SD属性的作用,就是"抵消伤害",别人攻击你,那么90%费血量,10%费SD值。
这样,人更不容易死。
平常,大家看的"大圈碎裂了",那就是SD没有了之后,开始100%费血,一般人,都是那种状态下死亡的。
装备5件SD+5是否浪费?试验了很多次,发现2件SD+5跟5件SD+5的效果其实差不多!所以我选择的强化属性,就是:2件SD+5;3件减少伤害提高量+7%。
这样,你的-S总量,会达到41%,而别人只有20%。
SD的主要作用,就是"反伤不停顿"。
在达到"反伤不停顿"的效果上面,多+21%的-S效果,那么会更好!主流装备的选择:HS龙和380暗黑。
HS龙攻击高,秒人概率大;暗黑防御高,秒人概率小其实380级装备,可以加点到:既秒人,又防御高!所以,我强烈建议,连击手法,达到一定层次的玩家,一定要选择暗黑。
--这样会事半功倍!+点1.02q的+点手法一般都是敏战因为练级伤害的计算(力量+敏捷+智力)/2等于连击伤害那样的话,敏捷=攻击=防御=攻击速度,何乐而不为?但是1.02w存在SD系统,而连击伤害的公式,又有改变,所以,敏战,并不吃香!我建议选择:力战战士或者智力战士HS龙21000力量14000-15000敏捷智力10000青铜21000力量15000敏捷智力8000暗黑23000力量13000敏捷智力13460种强化属性及其效果:一武器:1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性2)最大攻击力提高(+0…):人物最小攻击力提高,垃圾属性3)所需力量减少(+0…):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)4)所需敏捷减少(+0…):垃圾属性5)攻击力提高(最大,最小)(+6…):垃圾属性6)加重攻击力提高(+6…):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用7)技能攻击里提高(+9…):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些8)攻击成功率提高(PVP)(+9…):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便9)SD减少率提高(+9…):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。
游戏设计中有经典的计算公式
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游戏设计中有经典的计算公式在游戏设计中,计算公式是一种常见的工具,用于确定游戏中各种数值与参数之间的关系。
这些公式可以帮助开发人员控制游戏的平衡性、挑战性和可玩性。
下面将介绍一些经典的游戏设计公式。
1.伤害计算公式伤害计算公式是游戏中最常见的公式之一、它用于计算玩家或NPC对敌人的伤害。
通常,这个公式由角色的攻击力、敌人的防御力和一些随机因素组成。
例如,公式可以如下所示:伤害=(攻击力-防御力)*系数其中,攻击力表示攻击者的攻击能力,防御力表示受攻击者的防御能力,系数为一个随机数,用于引入一定的随机性。
2.经验值计算公式在许多角色扮演游戏中,角色通过战斗和任务获得经验值来提升等级。
经验值计算公式用于决定角色在完成任务或击败敌人后获得的经验值。
一个经典的经验值计算公式可能如下所示:所获经验值=敌人等级*系数其中,敌人等级表示敌人的难度等级,系数为一个经验值倍数,用于调整获得的经验值的多少。
3.移动速度计算公式在许多游戏中,角色的移动速度对游戏体验至关重要。
移动速度计算公式用于确定角色在游戏中的移动速度。
一个常见的移动速度计算公式可能如下所示:移动速度=基础速度*加成倍数其中,基础速度表示角色的初始移动速度,加成倍数表示由技能、装备或其他因素提供的额外速度加成。
4.金币计算公式在许多游戏中,金币是一种重要的游戏货币,用于购买物品、装备或其他资源。
金币计算公式用于确定玩家在游戏中获得或失去的金币数量。
一个常见的金币计算公式可能如下所示:获得金币=敌人等级*系数其中,敌人等级表示与玩家战斗的敌人的难度等级,系数为一个倍数,用于调整获得的金币数量。
5.生命值的恢复公式在许多游戏中,角色的生命值会随着时间的推移自动恢复。
生命值的恢复公式用于确定角色每秒钟恢复的生命值数量。
一个常见的生命值恢复公式可能如下所示:每秒恢复生命值=基础恢复速度+加成数量其中,基础恢复速度表示角色的初始生命值恢复速度,加成数量表示由技能、装备或其他因素提供的额外增益部分。
精通的伤害怎么计算公式
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精通的伤害怎么计算公式在许多角色扮演游戏(RPG)中,玩家需要经常计算伤害,以确定他们的角色对敌人造成的伤害。
在这些游戏中,有各种各样的技能、装备和属性可以影响伤害的计算。
其中,精通的伤害计算公式是一个非常重要的计算公式,它可以帮助玩家更好地理解他们的角色在战斗中的表现。
精通的伤害计算公式通常包括多个变量,这些变量可以根据角色的属性、技能和装备来进行调整。
在本文中,我们将详细介绍精通的伤害计算公式,并讨论如何根据不同的情况来应用这个公式。
首先,让我们来看一下精通的伤害计算公式的基本结构。
通常情况下,这个公式可以表示为:伤害 = 基础伤害 (1 + 攻击力加成) (1 + 属性加成) (1 + 技能加成) (1 + 装备加成)。
在这个公式中,基础伤害是角色的基础攻击力或技能伤害,攻击力加成、属性加成、技能加成和装备加成分别是与角色相关的属性、技能或装备所提供的额外伤害加成。
这些加成通常是以百分比的形式来表示的,可以根据不同的情况来进行调整。
接下来,让我们来详细讨论一下每个变量在伤害计算中的作用。
基础伤害,基础伤害是角色的基础攻击力或技能伤害,它通常是由角色的属性和装备来决定的。
在计算伤害时,基础伤害是一个非常重要的变量,它直接影响着角色对敌人造成的伤害。
攻击力加成,攻击力加成是由角色的攻击力属性所提供的额外伤害加成。
通常情况下,攻击力加成可以通过提升角色的攻击力属性来增加,或者通过装备和技能来获得额外的攻击力加成。
属性加成,属性加成是由角色的属性所提供的额外伤害加成。
在许多游戏中,角色的属性可以包括力量、智力、敏捷等,不同的属性可以对伤害造成不同的影响。
例如,力量可能会提供额外的物理伤害加成,而智力可能会提供额外的魔法伤害加成。
技能加成,技能加成是由角色的技能所提供的额外伤害加成。
在许多游戏中,角色可以学习各种不同的技能,这些技能可以对伤害造成不同的影响。
例如,某些技能可能会提供额外的暴击伤害加成,而另一些技能可能会提供额外的元素伤害加成。
奇迹MU伤害计算公式
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奇迹MU伤害计算公式剑士的各种计算公式:最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)最小攻击力力量 / 6 + 武器攻击力攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷 / 3 + 装备的防御力之和防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)技能攻击力 {(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))攻击速度敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度A**数 (力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)魔法师的各种计算公式:最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)最小攻击力力量 / 8 + 武器攻击力攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度A**数 (力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)弓箭手的各种计算公式:最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力与一般攻击力相同魔法治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3攻击速度敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度A**数 (力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)魔剑士的各种计算公式:最大攻击力(力量/4)+(智力/8)最小攻击力(力量/6)+(智力/12)攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力敏捷 / 5 + 装备的防御力之和防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/4+魔法攻击150%最小:智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)攻击速度攻击速度物理攻击:敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度A**数 (力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)治疗药水恢复生命值计算公式:恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0) V 效果百分比名称5 10% 苹果10 20% 小瓶治疗药水20 30% 中瓶治疗药水30 40% 大瓶治疗药水魔力药水恢复魔力值计算公式:恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0) V 效果百分比名称10 20% 小瓶魔力药水20 30% 中瓶魔力药水30 40% 大瓶魔力药水攻击怪物产生的伤害值计算公式(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力)攻击怪物时的成功率计算公式 (等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4 被怪物攻击受到的伤害值计算公式(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)杀怪消红名时间的计算公式打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
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奇迹MU伤害计算公式
剑士的各种计算公式:
最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)
最小攻击力力量 / 6 + 武器攻击力
攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)
防御力敏捷 / 3 + 装备的防御力之和
防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)
技能攻击力 {(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))
攻击速度敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
A**数 (力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)
魔法师的各种计算公式:
最大攻击力力量 / 4 + 武器攻击力
(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)
最小攻击力力量 / 8 + 武器攻击力
攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)
防御力敏捷/4+装备的防御力之和
防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)
魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%
最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)
杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)
攻击速度敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
A**数 (力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)
弓箭手的各种计算公式:
最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4
装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)
最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7
装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)
攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)
防御力敏捷/ 10 + 装备防御力之和
防御成功率敏捷/4 + 盾牌防御率
多重箭攻击力与一般攻击力相同
魔法治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3
攻击速度敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度
A**数 (力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)
魔剑士的各种计算公式:
最大攻击力(力量/4)+(智力/8)
最小攻击力(力量/6)+(智力/12)
攻击成功率 (等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)
防御力敏捷 / 5 + 装备的防御力之和
防御成功率敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)
魔法攻击力最大:智力/4+魔法攻击150%
最小:智力/9+魔法攻击100%
追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高
杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)
攻击速度攻击速度物理攻击:敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度
魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度
A**数 (力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)
治疗药水恢复生命值计算公式:恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0) V 效果百分比名称
5 10% 苹果
10 20% 小瓶治疗药水
20 30% 中瓶治疗药水
30 40% 大瓶治疗药水
魔力药水恢复魔力值计算公式:
恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0) V 效果百分比名称
10 20% 小瓶魔力药水
20 30% 中瓶魔力药水
30 40% 大瓶魔力药水
攻击怪物产生的伤害值计算公式(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力)攻击怪物时的成功率计算公式 (等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4 被怪物攻击受到的伤害值计算公式(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)杀怪消红名时间的计算公式打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
比如杀一个幼龙,幼龙的等级是4,那么红名时间会减少4秒。
喝酒后攻击速度效果值 1分钟内攻击速度提高25 戒指和项链的抵抗力计算公式相对各个属性,受到该属性10次攻击时可以有效回避{装备等级+1}次攻击带了1个以上相同属性的戒指时,适用较高等级戒指的回避率所以带了2个+3毒戒指回避率并不等于(3+3+1=7)70%,而是适用其中一个戒指的回避率(3+1=4)40% 带小恶魔的效果值带小恶魔时攻击力提高30%,但是每次给怪物伤害时HP减少3点带守护天使的效果值带守护天使可以减少30%的伤害,生命最大值增加50 卓越装备的计算公式装备防御力+(装备防御力*12/装备等级+4+装备等级/5)装备的要求力量公式 20+力量*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3 装备的要求敏捷公式 20+敏捷*(掉出怪物等级+装备等级*3)*0.3 注: 1) 计算卓越的装备
时,掉出怪物等级+25 2) 计算时不计小数点。