奇迹MU各职业攻击力计算公式
传奇战士攻击效果计算公式

传奇战士攻击效果计算公式在传奇游戏中,战士是一种非常重要的职业,他们拥有强大的攻击力和耐久度,是团队中不可或缺的一部分。
战士的攻击效果是衡量他们实力的重要指标之一,而攻击效果的计算公式则是决定了战士在战斗中的表现。
在本文中,我们将介绍传奇战士攻击效果的计算公式,帮助玩家更好地理解战士的实力和提升战斗技能。
首先,我们需要了解传奇战士的攻击效果是如何计算的。
战士的攻击效果主要由攻击力、暴击率和暴击伤害三个因素组成。
攻击力是战士基础的攻击能力,直接影响到造成伤害的大小;暴击率则是战士触发暴击的概率,暴击时造成的伤害会更高;而暴击伤害则是暴击时造成的额外伤害倍数。
这三个因素共同决定了战士的攻击效果,下面我们将介绍它们的具体计算公式。
首先是攻击力的计算公式。
战士的攻击力主要由装备和技能决定,一般来说,攻击力=基础攻击力+装备攻击力+技能加成。
基础攻击力是战士角色固有的攻击能力,装备攻击力是装备所提供的攻击加成,而技能加成则是战士技能所提供的攻击加成。
这三者相加即可得到战士的总攻击力。
接下来是暴击率的计算公式。
暴击率=基础暴击率+装备暴击率+技能加成。
基础暴击率是战士固有的暴击概率,装备暴击率是装备所提供的暴击加成,技能加成则是战士技能所提供的暴击加成。
这三者相加即可得到战士的总暴击率。
最后是暴击伤害的计算公式。
暴击伤害=基础暴击伤害+装备暴击伤害+技能加成。
基础暴击伤害是战士固有的暴击伤害倍数,装备暴击伤害是装备所提供的暴击伤害加成,技能加成则是战士技能所提供的暴击伤害加成。
这三者相加即可得到战士的总暴击伤害倍数。
有了以上三个计算公式,我们就可以得到战士的攻击效果了。
战士的攻击效果=攻击力(1+暴击率暴击伤害)。
这个公式表明了战士的攻击效果是由攻击力、暴击率和暴击伤害共同决定的。
当战士的攻击力越高、暴击率越高、暴击伤害倍数越大时,他们的攻击效果就会越强大。
在实际游戏中,玩家可以通过不同的装备和技能搭配来提升战士的攻击效果。
战斗部分公式
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公式一:伤害公式红字为攻击方属性,蓝字为防守方属性物理攻击伤害=(物理攻击力*(1-物理防御效果)+武力效果)*(1-抗性效果)-体力效果法术攻击伤害=(法术攻击力*(1-法术防御效果)+智力效果)*(1-抗性效果)-意志效果名词解释物理攻击力:指武器的物理攻击力或者物理型技能的攻击力。
法术攻击力:指武器的法术攻击力或者法术型技能的攻击力。
物理防御效果:物理防御效果=物理防御力/(物理防御力+Lv*60+360)。
物理防御力:指装备(防具)的物理防御力。
法术防御效果:法术防御效果=法术防御力/(法术防御力+Lv*60+360)。
法术防御力:指装备(首饰)的法术防御力。
武力效果:武力效果=武器物理攻击力*(武力/25)*10%智力效果:智力效果=武器物理攻击力*(智力/25)*10%抗性效果:抗性效果=(抗性/(Lv*5))*50%抗性:人物基本属性,共分无、火、水、光、暗五种,分别对相应属性的伤害起效。
抗性为负值时,会增加受到的伤害。
抗性效果上限:50%其它人物基本属性:武力、智力、体力、意志、最大生命、最大法力等。
体力效果:体力效果=体力/5意志效果:意志效果=意志/5补充说明武器物理攻击力数值公式:Lv*7+4(暂设)武器法术攻击力数值公式:未定装备物理防御力数值公式(板甲总和):Lv*60+120装备法术防御力数值公式(首饰总和):Lv*40+80改变值(Modifier):以上各处名词都有对应的改变值影响其数值大小,改变值主要来自于物品和技能的效果。
公式二:攻击判定公式红字为攻击方属性,蓝字为防守方属性第一步,攻击方相关判定:是否Miss(若否)—>是否轻击(若否)—>是否致命一击(若否)—>判定为普通攻击第二步,防守方相关判定:是否对该攻击格挡或抵抗成功(若否)—>造成伤害衍生名词Miss:未命中目标,不产生伤害Miss率:Miss率=1-命中率初始Miss率:15%Miss率受等级影响公式:原Miss率-0.2%*(Lv-Lv)Miss率上限:95%Miss率下限:5%轻击:由于怪物等级高于角色等级而造成的伤害减成,只出现于普通攻击对怪物的情况。
战力计算公式的详解
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战力计算公式的详解在许多角色扮演游戏(RPG)和策略游戏中,战力是一个重要的概念。
它通常用来衡量玩家或者角色的实力,也是评价一个队伍或者阵营的强弱的重要指标。
而战力计算公式则是确定战力值的关键因素之一。
在本文中,我们将对战力计算公式进行详细的解释,帮助玩家更好地理解战力的含义和计算方法。
战力计算公式通常由游戏开发者根据游戏的设定和平衡性进行设计,因此不同游戏的战力计算公式可能会有所不同。
但是一般来说,战力计算公式都会考虑到角色的属性、装备、技能等因素,以及它们之间的相互影响。
下面我们将逐一解释这些因素在战力计算公式中的作用。
首先,角色的属性是战力计算的基础。
在许多游戏中,角色的属性包括生命值、攻击力、防御力、速度等。
这些属性通常会直接影响角色在战斗中的表现,因此在战力计算公式中,属性值的高低会直接影响到最终的战力值。
一般来说,属性值越高的角色,其战力值也会越高。
其次,装备也是影响战力的重要因素。
在许多游戏中,角色可以通过装备武器、防具、饰品等来提升自己的属性值和能力。
因此,在战力计算公式中,装备的品质、等级、附加属性等都会被考虑进去。
有些游戏甚至会根据装备的套装效果来调整战力值,以鼓励玩家集齐完整的装备套装。
除了属性和装备,角色的技能也是战力计算的重要组成部分。
许多游戏中,角色可以学习各种技能来增强自己的战斗能力,比如攻击技能、防御技能、辅助技能等。
在战力计算公式中,技能的等级、强度、冷却时间等都会对战力值产生影响。
有些游戏还会根据技能的克制关系来调整战力值,以增加游戏的策略性和深度。
除了以上提到的因素,战力计算公式还可能考虑到其他一些因素,比如队伍的组合、阵营的属性加成、克制关系等。
这些因素都会对战力值产生影响,使得战力计算更加复杂和多样化。
总的来说,战力计算公式是一个综合考虑了角色属性、装备、技能等多个因素的复杂数学模型。
它的设计旨在使得游戏中的角色战力能够客观地反映出其实力和能力,同时也要保证游戏的平衡性和公平性。
奇迹mu伤害计算公式(MiracleMudamagecalculationformula)
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奇迹mu伤害计算公式(Miracle Mu damage calculation formula)Question 1.: how to calculate the maximum and minimum attack swordsman?Answer: the biggest attack swordsman: weapon attack power /4+ (equipment the same hand weapons for 10% additional attack force, maximum attack force of 110%, left 55%+ right 55%) swordsman attack: power /8+ minimum weapon attack.2. Q: swordsman of defense and defense success rate calculated? Answer: swordsman defense: agile /3+ defense and.Swordsman defense success rate: agile /3+ shield rate (10% plus set defense force and equipment is set.).Question 3.: how to calculate the swordsman attack speed?Answer: swordsman attack speed: Speed Agility + remarkable equipment /15+ equipment and additional speed.Question 4.: how to calculate the swordsman attacks? Answer: swordsman attacks: attacks 200%+ (int /10).5. question: how is the Sorcerer's maximum and minimum attack power calculated?Answer: the biggest attack: magician and swordsmen (the same methods and the same attack swordsman).The minimum attack: with the same.6. questions: how is the mage's attack power and attack success rate calculated?Answer: the magician's attack and attack success rate with the same.7. question: how is the magician's defense and defense success rate calculated?Answer: Sorcerer's defense: agility, /5+ equipment, and the sum of defense.The defense success rate with the same.8. questions: how is the mage's magic attack calculated?Answer: Magician's maximum magic attack power: intelligence, /4+, magic, attack force 150%.Mage's minimum magic attack power: intellect, /9+, magic, and attack 100%.Additional magic attack power of Mage: maximum magic attack power * wand magic rising (%).The magic wand of the mage rises: (wand, minimum attack power, /2) + (rod level *2).9. question: how is the mage attack speed calculated?Mage attack speed: agility, speed of /20+ equipment + attributes of superior equipment, additional speed.10. question: how is the maximum and minimum attack force of archers calculated?Answer: archer's maximum attack power: (strength + agility) /4+ weapon attack power (bow or crossbow, agility, /4+ weapon, attack force).Archer's minimum attack power: (strength + agility) /8+ weapon attack (bow or crossbow, agility, /8+ weapon attack).11. question: how is the archer's attack success rate calculated?Answer: Archer attack success rate with the same.12. question: how is the defense and defense success rate of archers?Answer: Bowman's defense: agility, /10+, equipment, defense and unity.Bowman's defense success rate: agility, /4+, shield, defense rate.13. questions: how are the treatments of archers, the guardian light, the God of war, and the magic effects calculated?Answer: treatment: mental /5+5Guardian light: intellect /8+2Ares power: intellect, /7+314. question: how is the attack speed of archers calculated?Answer: archer's attack speed: agility, speed of /50+ equipment + attributes of superior equipment, additional speed.Question 15.: how to calculate the maximum and minimum attack Mo Jianshi?Answer: dcmax Mo Jianshi: power /4+ weapon attack (the same single hand weapons equipment for 10% additional attack force, maximum attack force of 110%, left 55%+ right 55%)Mo Jianshi minimum attack weapon attack power: /8+. Question 16.: Mo Jianshi attack success rate calculated?Answer: Mo Jianshi attack success rate: (level *5) + *1 (agile.5) + (force /4).17. Q: Mo Jianshi defense and defense success rate calculated? Answer: Mo Jianshi defense: agile /5+ defense and.Mo Jianshi defense success rate: /3+ rate (Agile shield defense equipment is set, then + set defense and 10%).Question 18.: how to calculate the Mo Jianshi attacks?Answer: Mo Jianshi attacks: attacks 200%+ (int /30). Question 19.: how to calculate the Mo Jianshi magic attack?Answer: the biggest magic attack Mo Jianshi: intelligence /4+ magic attack 150%.The minimum magic attack Mo Jianshi: intelligence /9+ magic attack 100%.Added magic attack: maximum magic attack * wand magic rising.Wand magic Rising: (wand minimum attack force /2) + (rod rank *2).20. Q: Mo Jianshi and magic weapon attack speed were calculated?Answer: Mo Jianshi magic attack speed: Speed Agility + excellence equipment /20+ equipment and additional speed.Mo Jianshi attack speed: Speed Agility + remarkable equipment /15+ equipment and additional speed.Twenty-oneDefense adds 3 points.Each level increases, the defense is 1 points higher than before,and the defense rate is 3 points higher than before.Rings and necklaces increase by 10% each additional level.The increase in use requirements is proportional to the level of equipment, and different equipment increases the requirements differently.43. question: how much of each weapon is added and how is its attribute added to the calculation?Answer: weapons, crossbows, bows, each additional level, the attack on the upper and lower limit increased by 3 points.With each additional rank, the magic power of the upgrade is 3% to 4% higher than before, and the upper and lower bounds are increased by 3 points.Question 44.: how much of the attributes of each device is added to each search point?Answer: additional attributes are related to the type of equipment. Additional attributes can be defense, attack, magic, attack, defense, and life recovery.Additional properties, armor, helmets, boots, Leggings of hand are the defense force, additional properties per level increased to 4 points of defense, can be added to the 16.Shield additional attributes are defensive rate, each additional 5 defense, up to 20.45. question: how many attributes of each weapon will be added to each search point to increase the computation?Answer: weapons, crossbows, bow additional attributes are attack power, each additional attack, the upper and lower limit increased by 4 points, up to 16.The additional attribute of the wand is magic attack, each additional 4 mana attack, up to 16.46. questions: how are additional attributes of rings and necklaces calculated?Answer: ring, necklace additional attributes are life recovery, each additional increase of 1% of the life recovery, the most added to 3%.。
奇迹魔法加点及伤害计算详细解说

顺便说下幸运会心一击,这个攻击造成的伤害,是你的最上限统计最大和最小,打出来的是39~390.因为最小攻击也是有几率的,没有出现33.
然后带上+7暗黑,增加39%攻击力,理论造成伤害应该是33X1.39~390x1.39=45.87~542,实际测试结果是52~542.
人物对怪物造成的总伤害=(魔法攻击力-怪物防御力)X(1+翅膀攻击力增加比)X(1+小恶魔攻击增加比)
其中,魔法攻击力有分上下限,总的魔法攻击力是这样计算的
魔法总攻击力=魔攻下限+魔攻下限X武器魔攻比~魔攻上限+魔攻上限X武器魔攻比
这些都是实际测试得来的,测试用的参照怪物是坎特鲁2的半兽人,该怪物防御为280,这个是官方数据。
拿什么武器,和武器的本身攻击力和等级一点关系都没有,别人说什么最低攻击力除以2+武器等级乘以2,纯粹是瞎扯。只和武器上得魔法攻击力增加等级/20,魔法攻击力增加2%,以及追加魔法攻击力4,8这些有关系。当然,武器等级高,增加的魔攻百分比会增加,这个是有关系的。
然后再来详细解答下魔法技能造成的伤害是怎么计算的。
魔剑士魔法攻击力只和智力有关系有根本关系,是4点智力增加一点魔法攻击力上限,9点智力增加一点魔法攻击力下限。所以加点的时候要能同时整除4和9的最小倍数,也就是36的整数倍。和力量完全没有关系,虽然在技能上面显示增加了,但是那个是等同和战士力量系一样显示,对魔法系没实际效果,不信你先用黑龙波打,然后拿个力量武器,或者加1000力量再用黑龙波,你会发现伤害没任何变化。
奇迹MU各职业攻击力计算公式

Z(攻击力)
7000 6500 6000 5500 5000 4500 4000 3500 3000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500
6435 6720 6975 7200 7395 7560 7695 7800 7875
Z(攻击力) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
每级点数 职业
升级级数
1转 时20 点/ 级 *220 级 魔剑 士圣 导师 23点
2转 时21 点/ 级 *180 级 魔剑 士圣 导师 23点
其他点 数(开 始时送 的300 点,2次 转职70 点+20 点,各 种果实 未计 算)
总点 数 (40 0 级)
220 180
390 790
剑士
4400 3780
2500 7000
7920
2000 7500
7935
150875
500 9000
7800
9000 8000 7000 6000 5000 4000 3000 2000 1000
0
123456
攻击力公式
力量/4 + 武器攻击力
智力/ 4 + 魔法攻击力150% (敏捷/4)+(力量/8)
备注 全加 力量 就最 大 全加 智力 就最 大
力魔:(力量/4)+(智力/8),法 魔:智力/4+魔法攻击150% (力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技 能功击国)*(200+智/20)%
390 8570
法师
4400 3780
战斗力 计算公式

战斗力计算公式
战斗力的计算公式取决于具体的情境和条件。
一种常见的公式是各属性的加权求和,如攻击力、防御力、生命值等,每个属性都有一个权重,通过加权求和得到战斗力。
另一种常见的公式是攻击力与生命值的乘积,或者在此基础上引入防御力等其他属性。
具体来说,如果战斗的属性只有攻击和血量,战斗力 = 攻击力生命值。
在此基础上,可以引入除法公式和防御力属性,战斗力 = 攻击力生命值 (1+防御力k),k为1点防御力等效提高的生命值的比例。
类似的,也可以引入暴击、回避等各类属性。
如果存在不同职业,每个职业的战斗力公式可能不同,即不同职业的攻击力和生命值的权重可能不同。
另外,在远距离作战时,战斗力 = 武器性能兵力数;在近距离作战时,战斗力 = 武器性能兵力数的平方。
这里E表示攻击力,m表示武器性能,v 表示兵力数。
以上公式仅供参考,战斗力的计算可能还涉及其他因素,具体公式需要根据实际情况而定。
奇迹MU配点
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战士加点+装备武器配备方法
战士பைடு நூலகம்点方法 喜爱战士的可以进来下PK了都说自己的点不好~!
直接进入主题:
战士加点,只要一看你的智力就知道你会不会加~!
下面给出公式"
力量:要是28的倍数
敏捷:要是15和30的倍数
体力:这个没什么好说的,全看你的智力.
现在的论坛 气氛不好,我不愿意发帖子~!
顺便说一下:
向往? ?流星圣殿? ?都是我同学,奇迹玩的不多,大家多照顾下,不要光是打击新人(鄙视下:打击新人~!!!!!!!!!)
我先解释一下奇迹中敏捷的作用~!!
敏捷直接关系都你的无视的多少~!这个是没有什么好怀疑的 ~!!
敏捷高了,你攻击的次数都了,无视自然就多了~!!但也不是一味的高~!
反射是递推和递减的,反射是逐渐减弱的,直至没有,如果你身上的反射装备越多,你反射别人的同时所受的反射也就越多,但也
不是没有就最好,只戴一个反射的戒指就是为了增加别人所受的反射的次数!~!
哎 ~!!!就这么多了~!!困了~~!!!以后我再深入细节的讲一下~!!!!!
再申明一边:喜欢你就看,看完了顶下,不喜欢不要骂人.
当我们的速度快到一定的程度,也就大于0.2秒.我们攻击时所显示的伤害值(也就是你看到的数字),只显示你第一次攻击和最
后一次攻击的伤害值.
这里 我们加敏捷的作用就出现了,我们要尽可能多的在攻击次数中,把低攻卡掉,尽量让他在显示伤害值的时候,显示高攻和无
视,这就是为什么有无视点存在的原因~!!
把血爆负,+S这个属性在你高转之后就是
垃圾,因为你穿+S的装备,喊血,还没不+S的多,甚至负血.
奇迹怪物属性伤害计算公式

奇迹怪物属性伤害计算公式在许多角色扮演游戏中,怪物属性伤害计算是非常重要的一部分。
玩家需要了解怪物的属性,以便在战斗中更好地应对。
在奇迹这款游戏中,怪物属性伤害计算更是复杂而精密。
本文将深入探讨奇迹怪物属性伤害计算公式,以帮助玩家更好地理解游戏机制。
首先,我们需要了解奇迹中的怪物属性。
在奇迹中,怪物的属性包括物理攻击、魔法攻击、物理防御和魔法防御。
每种属性都对应着不同的伤害类型和抵抗能力。
物理攻击和物理防御主要影响近战战斗,而魔法攻击和魔法防御则主要影响远程战斗。
了解怪物的属性可以帮助玩家选择合适的战术和技能,从而更好地应对各种战斗情况。
接下来,我们将介绍奇迹怪物属性伤害计算公式。
在奇迹中,怪物属性伤害计算公式包括以下几个要素,基础伤害、攻击力、防御力、属性加成和暴击率。
基础伤害是怪物的基本攻击力,攻击力和防御力分别代表了玩家和怪物的攻击和防御能力,属性加成是指属性相克的影响,暴击率则是攻击造成暴击的几率。
具体地,奇迹怪物属性伤害计算公式可以表示为:伤害 = 基础伤害 (1 防御力 / (防御力 + 300)) (1 + 属性加成) (1 + 暴击率)。
在这个公式中,基础伤害是怪物的基本攻击力,防御力是玩家的防御能力,属性加成是指属性相克的影响,暴击率是攻击造成暴击的几率。
通过这个公式,玩家可以计算出怪物对自己造成的伤害,从而更好地规划战术和技能的使用。
除了怪物属性伤害计算公式,奇迹中还有一些特殊的技能和装备,它们可以对怪物属性伤害产生影响。
比如一些技能可以增加玩家的属性加成,从而提高对怪物的伤害,而一些装备则可以提高玩家的防御能力,从而减少怪物对自己的伤害。
玩家需要根据自己的角色和战术选择合适的技能和装备,以应对不同的怪物和战斗情况。
除了怪物属性伤害计算公式和特殊技能装备,奇迹中还有一些战斗机制,它们也会对怪物属性伤害产生影响。
比如一些怪物可能会有高暴击率,从而对玩家造成更大的伤害,而一些怪物可能会有高属性加成,从而对玩家造成更大的威胁。
奇迹MU计算公式技能伤害参考

剑士的各种计算公式:最大攻击力力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)最小攻击力力量/ 6 + 武器攻击力攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷/ 3 + 装备的防御力之和防御成功率敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)技能攻击力{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))攻击速度敏捷/15 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度A**数(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)生命之光计算公式:12+体力/100+智力/60魔法师的各种计算公式:最大攻击力力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)最小攻击力力量/ 8 + 武器攻击力攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度敏捷/10 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度A**数(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)守护之魂10+(敏捷/50)+(智力/200)守护时间持续时间(60+智力/40)弓箭手的各种计算公式:最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/4装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/7装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力与一般攻击力相同魔法治疗: 智力/ 5 + 5 , 守护之光: 智力/ 8 + 2, 战神之力: 智力/ 7 + 3攻击速度敏捷/50 + 装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度A**数(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)MM的计算公式防御率=敏捷/10+防具防御力总数多重射击=同一般攻击力治疗HP=智慧/5+5 大地守护=智慧/8+2 战神守护=智慧/7+3魔剑士的各种计算公式:最大攻击力(力量/4)+(智力/8)最小攻击力(力量/6)+(智力/12)攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力敏捷/ 5 + 装备的防御力之和防御成功率敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/4+魔法攻击150%最小:智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)攻击速度攻击速度物理攻击:敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度A**数(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15) 召唤师计算公式诅咒力:最大诅咒力=智力/4,最小诅咒力=智力/9反射比例:(智力/60+50)/100*100%+装备反射值反射持续时间:智力/25+30 秒圣导公式(1)技能功击力:(力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技能功击国)*(200+智/20)%(2)地裂技能:(基本功击力+力/10+统/5+技能功击+武器功击+黑马列等级*10)*(200+智/20)%(3)敏捷方面:每10敏加1SD,每7敏+1防(4)黑马加防:5+敏/20+黑马等级/2(5)致命圣印(智/30+统/25)(6)黑鹰功击:200+(鹰等级*15)+(统/4)治疗药水恢复生命值计算公式:恢复值={(V*10) - (Level* 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称5 10% 苹果10 20% 小瓶治疗药水20 30% 中瓶治疗药水30 40% 大瓶治疗药水魔力药水恢复魔力值计算公式:恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称10 20% 小瓶魔力药水20 30% 中瓶魔力药水30 40% 大瓶魔力药水攻击怪物产生的伤害值计算公式(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力)攻击怪物时的成功率计算公式(等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4被怪物攻击受到的伤害值计算公式(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2)杀怪消红名时间的计算公式打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全

《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全《MU奇迹》装备属性大全和游戏公式大全 1.剑士的各种计算公式:最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 6 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷 / 3 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10)) 攻击速度:敏捷/15 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0) 2.魔法师的各种计算公式最大攻击力:力量 / 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%) 最小攻击力:力量 / 8 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.) 最大魔法攻击力:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小魔法攻击力:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度:敏捷/10 +装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)3.弓箭手的各种计算公式最大攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/4装备弓/弩 : (敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力:装备剑/盾牌/槌/斧 : (敏捷+力量)/7装备弓/弩 : (敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率:敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力:与一般攻击力相同魔法治疗 : 智力 / 5 + 5 , 守护之光: 智力 / 8 + 2, 战神之力 : 智力 / 7 + 3 攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度 + 卓越装备的属性追加的速度 AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)4.魔剑士的各种计算公式最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力:敏捷 / 5 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷 / 3 + 盾牌防御率 (装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)最大魔法攻击力: 智力/4+魔法攻击150%最小魔法攻击力: 智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2) 攻击速度:攻击速度物理攻击: 敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15) 治疗药水恢复生命值计算公式恢复值={(V*10) - (Level * 2)} + HP(max)*治疗药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称5 10% 苹果10 20% 小瓶治疗药水20 30% 中瓶治疗药水30 40% 大瓶治疗药水魔力药水恢复魔力值计算公式恢复值={(V*10) - (Level)} + MP(max)*魔力药水效果% (如果{-}里的数据为负数,计算为0)V 效果百分比名称10 20% 小瓶魔力药水20 30% 中瓶魔力药水30 40% 大瓶魔力药水攻击怪物产生的伤害值计算公式(最小攻击力-怪物防御力)~~(最大攻击力-怪物防御力) 攻击怪物时的成功率计算公式(等级*5) + 敏捷*3/2 + 力量/4被怪物攻击受到的伤害值计算公式(怪物最小攻击力-角色防御力/2)~~(怪物最大攻击力-角色防御力/2) 杀怪消红名时间的计算公式打怪可以快速减少红名时间,怪物的等级以秒来计算减少红名时间。
奇迹加点公式

要练平均型的,②、③、④的攻击都不够高难以秒杀对方,即要用激光、又要50级马、50级鸟装备,看起来很威风,不过都没有发挥其最大攻击。除了加统御935点带鹰外,还有1400点左右加力量和智力,这种圣导师细分还可以分二种:平均偏力量型(智力加到160,其他全力)和平均偏智力型(力量最多550,其他全智)。我以为前者更可取,攻击不错,后者可以在攻城中更多参加辅助工作,加加圣印。
和法师PK,法师高血的也不多,不过攻击厉害,特别是顺移+星辰,如果是bug的话还真没办法,因为他可以秒你2000+血的圣导师。所以打他就一定要先发制人,乘他聚气时候就得想办法秒他,否则就骑马和他绕圈子,看谁跑的过谁?
和魔战士PK,法魔比法师好对付,这就不说了。力魔的话,穿亚套极品又是WS翅膀的我们就不要想胜利了,因为几乎不可能,他秒你的机会比你多的多。
防御力 敏捷/4+装备防御力合
防御功率 与剑士相同
魔攻击力 :智力/ 4 + 魔攻击力150%
:智力/ 9 + 魔攻击力100%
追加魔攻击力:魔攻击力*杖魔力升(%)
杖魔力升:(杖攻击力/ 2) + (杖等级* 2)
攻击速度 敏捷/15 +装备速度 + 卓越装备属性追加速度
1-5700敏可以使用黑龙.
9、PK中马的攻击比鸟更有用。马可以秒人,鸟不行。鸟的攻击似乎比预想的低很多。
MU各职业伤害计算公式

【格斗家计算公式】最大伤害值:{力量/5+体力/12+左手武器*30%}+{力量/5+体力/12+右手武器*30%}/2最小伤害值:{力量/7+体力/15+左手武器*30%}+{力量/7+体力/15+右手武器*30%}/2攻击成功率:(级别*5)+(敏捷*2.5)+(体力/6)+智力/4防御力:敏捷/8防御:敏捷/10AG:{力量*0.15}+{敏捷*0.2)+(0.3*体力))+(智力*1.0)BUFF效果:“斗神御…‟增加防御率:2+(智力/10)“斗神命”体力增加:16+(智力/10)“斗神破”无视防御力几率:智力/100=%技能增强:近战攻击力(回旋踢):每10点体力增加1%伤害神兽攻击力(炎龙拳、嗜血之龙):每10点智力增加1%伤害范围攻击力(幽冥光速拳):每10点智力增加1%伤害【剑士的各种计算公式】最大攻击力:力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)最小攻击力:力量/ 6 + 武器攻击力攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*1.5) + (力量/4)防御力:敏捷/ 3 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)技能攻击力:{(基本攻击力+技能攻击力)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力/10))攻击速度:敏捷/15 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.15)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*1.0)【魔法师的各种计算公式】最大攻击力:力量/ 4 + 武器攻击力(装备相同单手武器时适用10%追加攻击力,最大攻击力为110%。
左手55% + 右手55%)最小攻击力:力量/ 8 + 武器攻击力攻击成功率(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/4+装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再加套装防御力之合的10%.)魔法攻击力最大:智力/ 4 + 魔法攻击力150%最小:智力/ 9 + 魔法攻击力100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔力上升(%)杖魔力上升:(杖最小攻击力/ 2) + (杖等级* 2)攻击速度:敏捷/10 +装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.4)+(体力*0.3)+(智力*0.2)【弓箭手的各种计算公式】最大攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/4装备弓/弩:(敏捷/4)+(力量/8)最小攻击力装备剑/盾牌/槌/斧: (敏捷+力量)/7装备弓/弩:(敏捷/7)+(力量/14)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3) + (力量/4)防御力:敏捷/ 10 + 装备防御力之和防御成功率:敏捷/4 + 盾牌防御率多重箭攻击力:与一般攻击力相同魔法治疗: 智力/ 5 + 5 , 守护之光: 智力/ 8 + 2, 战神之力: 智力/ 7 + 3攻击速度:敏捷/50 + 装备的速度+ 卓越装备的属性追加的速度AG点数:(力量*0.3)+(敏捷*0.2)+(体力*0.3)+(智力*0.2)【魔剑士的各种计算公式】最大攻击力:(力量/4)+(智力/8)最小攻击力:(力量/6)+(智力/12)攻击成功率:(等级*5) + (敏捷*3)/2 + (力量/4)防御力:敏捷/ 5 + 装备的防御力之和防御成功率:敏捷/ 3 + 盾牌防御率(装备是套装时,再+套装防御力之合的10%.)最大魔法攻击力:智力/4+魔法攻击150%最小魔法攻击力:智力/9+魔法攻击100%追加魔法攻击力:最大魔法攻击力*杖魔法攻击力提高杖魔法攻击力提高:(杖最小攻击力/2)+(杖等级*2)物理攻击速度:敏捷/15+武器速度+卓越属性武器速度魔法攻击速度:敏捷/20+武器速度+卓越属性武器速度AG点数:(力量*0.2)+(敏捷*0.25)+(体力*0.3)+(智力*0.15)【圣导师的各种计算公式】圣导师基本攻击最大攻击力:力量/5+智力/10最小攻击力:力量/7+智力/14圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害200%+(智力÷20)%)其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。
角色战力计算公式

角色战力计算公式在许多角色扮演游戏中,战力是一个非常重要的指标,它代表了角色的实力和能力。
而战力的计算公式也是玩家们非常关心的话题。
在本文中,我们将讨论角色战力的计算公式,并且探讨一些影响战力的因素。
首先,让我们来看一下角色战力的基本公式:战力 = 攻击力 + 防御力 + 生命值 + 技能伤害。
这是一个比较简单的战力计算公式,它将角色的攻击力、防御力、生命值和技能伤害都考虑在内。
这些因素都是角色在战斗中非常重要的指标,攻击力代表了角色的输出能力,防御力代表了角色的防御能力,生命值代表了角色的生存能力,而技能伤害则代表了角色的技能威力。
然而,这个公式并不是唯一的战力计算公式,不同的游戏可能会有不同的战力计算方式。
有些游戏可能会将其他因素考虑在内,比如暴击率、命中率、闪避率等。
这些因素都会对角色的战力产生影响,因此在实际游戏中,玩家需要根据游戏的规则来调整战力计算公式。
除了基本的战力计算公式之外,还有一些特殊的战力计算方式。
比如在一些游戏中,战力可能会根据角色的装备来计算,装备的品质、等级、附加属性等都会对角色的战力产生影响。
在这种情况下,战力计算公式可能会更加复杂,需要考虑更多的因素。
除了战力计算公式之外,还有一些其他因素会影响角色的战力。
比如在一些游戏中,角色的等级、经验值、技能等级等都会对战力产生影响。
这些因素都需要玩家进行合理的分配和提升,才能提高角色的战力。
在实际游戏中,玩家需要根据游戏的规则和角色的特点来调整战力计算公式。
不同的游戏可能会有不同的战力计算方式,因此玩家需要根据游戏的要求来提升角色的战力。
同时,玩家还需要不断提升角色的等级、获取更好的装备、提升技能等级,才能不断提高角色的战力。
总的来说,角色战力的计算公式是一个非常复杂的问题,它需要考虑很多因素。
不同的游戏可能会有不同的战力计算方式,因此玩家需要根据游戏的规则来调整战力计算公式。
同时,玩家还需要不断提升角色的等级、获取更好的装备、提升技能等级,才能不断提高角色的战力。
奇迹(MU)历届版本更新总结

《奇迹MU》2002年7月10日:九城签约发布会(耗资千万~)2002年8月16日:指导玩家登陆韩国服务器体验2002年9月13日:开放简体中文版的内测服务器内测正式开始2002年9月29日:正式公测(版本:0.68)2002年10月11日:《奇迹》进行0.71版更新,该版本也是公测后的第一次更新,从此拉开了《奇迹》不断更新新内容和修复自身缺陷的成长之路。
一.2002年10月奇迹(MU)0.71版更新奇迹(MU)0.71版本于2002年10月11日(9:00-12:00将停机维护)进行更新。
本次主要更新内容如下:1、强化了防黒功能。
2、修正了弓箭手职业能力:弓箭手魔法效果修正:(1)按所施加的职业角色的不同稍微改动了一下弓箭手使用治疗、战神之力、守护之光魔法时的魔法效果。
(2)施加到魔法师:-10%(与原来的相比较只能适用90%的效果)。
(3)施加到剑士:+10%(与原来的相比较提高到110%的效果)。
(4)施加到弓箭手、魔剑士,按照原来效果,不做任何改动。
3、修正原来可能产生的角色错位情况,比如非法的魔剑士产生,非法角色已全部删除。
4、增加了四种怪物,并有逆袭(一些高级怪物会突然出现在非正常区域)的发生。
5、怪物刷新率提高。
同时,对于用户反映比较大的一些问题,如:1、聊天系统功能不够强大。
2、抢钱,抢宝物都没有任何保护。
3、好友列表功能。
4、交易时一定需要输入对方名字。
5、某些机器上中文输入法无法挑选汉字。
我们也已经与韩国开发厂商进行了充分的说明和沟通,我们将尽力早日完善以上问题,也感谢大家提出的宝贵意见。
此次升级不是自动更新,必须手动更新并成功安装后才能使用,因此请玩家注意。
另外,由于测试的需要,0.71版本将暂时关闭"失落之塔"地图,请玩家相互转告。
评论:这次的更新主要针对的是精灵职业。
对精灵职业的治疗、守护和战神所施加对象后的效果进行了修正。
(对战士110%效果,对法师90%效果)这一修正从一个侧面显示了设计者肯定了智弓这一职业。
奇迹再生属性说明

奇迹再生属性说明强化属性:我先解释以下SD系统,在1.02q升级到1.02w以后,最重要的变化,就是加入了SD属性,SD属性的作用,就是"抵消伤害",别人攻击你,那么90%费血量,10%费SD值。
这样,人更不容易死。
平常,大家看的"大圈碎裂了",那就是SD没有了之后,开始100%费血,一般人,都是那种状态下死亡的。
装备5件SD+5是否浪费?试验了很多次,发现2件SD+5跟5件SD+5的效果其实差不多!所以我选择的强化属性,就是:2件SD+5;3件减少伤害提高量+7%。
这样,你的-S总量,会达到41%,而别人只有20%。
SD的主要作用,就是"反伤不停顿"。
在达到"反伤不停顿"的效果上面,多+21%的-S效果,那么会更好!主流装备的选择:HS龙和380暗黑。
HS龙攻击高,秒人概率大;暗黑防御高,秒人概率小其实380级装备,可以加点到:既秒人,又防御高!所以,我强烈建议,连击手法,达到一定层次的玩家,一定要选择暗黑。
--这样会事半功倍!+点1.02q的+点手法一般都是敏战因为练级伤害的计算(力量+敏捷+智力)/2等于连击伤害那样的话,敏捷=攻击=防御=攻击速度,何乐而不为?但是1.02w存在SD系统,而连击伤害的公式,又有改变,所以,敏战,并不吃香!我建议选择:力战战士或者智力战士HS龙21000力量14000-15000敏捷智力10000青铜21000力量15000敏捷智力8000暗黑23000力量13000敏捷智力13460种强化属性及其效果:一武器:1)最小攻击力提高(+0以上的就可以用再生宝石砸成):人物最小攻击力提高,垃圾属性2)最大攻击力提高(+0…):人物最小攻击力提高,垃圾属性3)所需力量减少(+0…):人物装备该武器所需力量减少,垃圾属性(后面垃圾属性我就不废话了)4)所需敏捷减少(+0…):垃圾属性5)攻击力提高(最大,最小)(+6…):垃圾属性6)加重攻击力提高(+6…):这个就有必要说一下了,首先,什么是加重攻击?会心一击、卓越一击、无视一击、双倍攻击都是加重攻击,重击的上限是+30,2把就是+60,加重攻击的伤害效果很明显,在技能伤害的重击中可以增加伤害值数百,而连击所产生的伤害可达4位数,这对PK是相当有利的(我也不知道是如何加成这么多伤害力的),总之这是一个还算可以的属性,再生值钱的服可以凑合用7)技能攻击里提高(+9…):同加重攻击,只不过比加重攻击伤害少些但更稳定些8)攻击成功率提高(PVP)(+9…):这个属性对追加PVP属性的380武器是没有什么意义的,但是对其他武器绝对有用,虽然不知道+14是如何影响PK攻击率的,但是有一个很好的例子可以证明这个属性的强大,400级的人打32767基本是全MISS,但装上一个+14PVP攻击率的武器,差不多就不出MISS了,非常强大的命中支持(如果同时出黄字和MISS,对不起说明对手拥有SD比率提高的防具,不再此属性讨论范围之内),但这样就要放弃一项其他属性,如何取舍,悉听尊便9)SD减少率提高(+9…):武器中最强的2个属性之一,它的作用是调整对方的SD比率,这个我要重点讲一下。
完美国际职业公式计算

完美国际职业公式计算完美国际职业公式计算完美国际职业公式计算人物基本属性计算公式:没有任何状态和装备的情况下生命=生命成长率×(2×等级+体质-2)真气=真气成长率×(2×等级+灵力-2)躲闪=躲闪成长率×敏捷命中=命中成长率×敏捷物防=(体质+力量)/4+2法防=(体质+灵力-2)/4即每加1点体质,灵力,或力量加1/4点物防或法防。
以下是6个职业的成长率:妖兽生命成长率17 真气成长率7 命中成长率8 躲闪成长率8妖精生命成长率12 真气成长率12 命中成长率 6 躲闪成长率6 法师生命成长率10 真气成长率14 命中成长率 5 躲闪成长率2 武侠生命成长率15 真气成长率9 命中成长率10 躲闪成长率10 羽灵生命成长率10 真气成长率14 命中成长率 5 躲闪成长率2 羽芒生命成长率13 真气成长率11 命中成长率9 躲闪成长率6 各个职业的生命成长率+真气成长率=24各职业出生初始数值:HP MP 爆击速度妖兽85 35 1% 4.9m/s妖精60 60 1% 5.1m/s武侠75 45 1% 5.0m/s法师50 70 1% 4.8m/s羽灵50 70 1% 4.8m/s羽芒65 55 1% 5.2m/s-----------------------------------------------------------------------------------------------2.武器装备类别与点数需求:刀剑: 力:(武器等级-1)*2+5 敏:(武器等级-1)*1.5+5 长兵: 力: (武器等级-1)*2.5+5 敏: (武器等级-1)*1+5斧锤: 力: (武器等级-1)*3+5 敏: (武器等级-1)*0.5+5拳套: 力:(武器等级-1)*1.5+5 敏:(武器等级-1)*2+5弓弩: 敏:(武器等级-1)*3+5 力:(武器等级-1)*0.5+5法器: 灵:(武器等级-1)*3+5 力:(武器等级-1)*0.5+5重装: 力:(装备等级-1)*2.5+5 敏:(装备等级-1)*0.5+5轻装: 力:(装备等级-1)*1+5 敏:(装备等级-1)*1+5法袍: 灵:(装备等级-1)*1.5+5 力:(装备等级-1)*0.5+5----------------------------------------------------------------以上计算结果,出现小数时,四舍五入取整。
角色数值及计算公式

⾓⾊数值及计算公式战⼠法师⼸箭⼿⾓⾊属性:⼒量:增加物理伤害灵⼒:增加法术伤害敏捷:增加命中,闪避,会⼼(会⼼效果为1.8倍),会防体⼒:增加⾎量和物理防御精神:增加蓝量和魔法防御元素属性:⾦⽊⽔⽕⼟根据5⾏定律,相克增加1.3倍元素伤害,相⽣效果减⾄0.8倍元素伤害。
怪物属性:⼒量:增加物理伤害灵⼒:增加法术伤害敏捷:增加命中,闪避,会⼼(会⼼效果为1.8倍),会防体⼒:增加⾎量和物理防御精神:增加蓝量和魔法防御元素属性:⾦⽊⽔⽕⼟根据5⾏定律,相克增加1.3倍元素伤害,相⽣效果减⾄0.8倍元素伤害。
(普通怪物在设定时⼤致为⽅向是⾼体,低攻,低速)伤害公式:(根据四舍五⼊)物理伤害:1. 物理攻击-物理防御≥0级数*(1±0.5)+【(物理攻击-物理防御)/10】*(1±0.08)+⼒量(敏捷)/3+技能伤害值(说明:(1±0.5)和(1±0.08)都是是浮动系数,战⼠⽤⼒量来计算,⼸箭⼿⽤敏捷来计算),这样计算的⽬的是为了在空⾝的情况下,⾼级玩家打低级玩家仍然有⼀定的优势)2. 物理攻击-物理防御<0【1-0.05*(物理防御-物理攻击)/100】*【级数*(1±0.5)+⼒量(敏捷)/3】+技能伤害值(这个设定是为了低攻玩家对⾼防玩家仍然有伤害作⽤,⽽不⾄于⼀点伤害也没有,当物理防御-物理攻击≥20000时,伤害为0。
但在游戏设定中,基本不会出现20000防御这个数字- -!)魔法伤害:1. 魔法攻击-魔法防御≥0级数*(1±0.5)+【(魔法攻击-魔法防御)/9】*(1±0.08)+灵⼒/3+技能元素属性伤害2. 魔法攻击-魔法防御<0【1-0.05*(魔法防御-魔法攻击)/100】*【级数*(1±0.5)+灵⼒/3】+技能元素属性伤害法师技能100%命中,不包括普通攻击(对怪物伤害:因为以上伤害值⽐较⼩,所以对怪物的伤害要乘以3倍,这样⽐较适合玩家的视觉眼球。
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9000 8000 7000 6000 5000 4000 3000 2000 1000
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攻击力公式
力量/4 + 武器攻击力
智力/ 4 + 魔法攻击力150% (敏捷/4)+(力量/8)
备注 全加 力量 就最 大 全加 智力 就最 大
力魔:(力量/4)+(智力/8),法 魔:智力/4+魔法攻击150% (力/5+力/25+智/10+智/50+武器功击力+技 能功击国)*(200+智/20)%
390 8570
390 8570 390 8570 300 9500 300 9500
我这里只 求圣导师 攻击力, 其他的各 位按照实 际情况参 考。
X(力量) Y(智力) Z(攻击 力)
9000 8500 500 1000
4995 5400
8000 7500 1500 2000
5775 6120
390 8570
法师
4400 3780
弓箭手 召唤术师
魔剑士
4400 3780 4400 3780
5060 4140
圣导师
5060 4140
假设力量 为X,智力 为Y(MM把 智力看做 敏捷 吧),攻 击力主要 由X和Y决 定的,所 以,理论 上X+Y=总 点数,可 确保攻击 力最大 (只考虑 裸体人物 攻击力) 。
每级点数 职业
升级级数
1转 时20 点/ 级 *220 级 魔剑 士圣 导师 23点
2转 时21 点/ 级 *180 级 魔剑 士圣 导师 23点
其他点 数(开 始时送 的300 点,2次 转职70 点+20 点,各 种果实 未计 算)
总点 数 (40 0 级)
220 180390 790 Nhomakorabea剑士
4400 3780
2500 7000
7920
2000 7500
7935
1500 8000
7920
1000 8500
7875
500 9000
7800
Z(攻击力)
7000 6500 6000 5500 5000 4500 4000 3500 3000 2500 3000 3500 4000 4500 5000 5500 6000 6500
6435 6720 6975 7200 7395 7560 7695 7800 7875
Z(攻击力) 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18