属性和方法
VB常用属性方法事件
VB常用属性方法事件在Visual Basic中,有许多常用的属性、方法和事件可以用于开发应用程序。
下面是一些常用的属性、方法和事件的说明:属性:1. Name属性:用于获取或设置控件的名称。
2. Text属性:用于获取或设置控件的显示文本。
3. Enabled属性:用于获取或设置控件是否可用。
4. Visible属性:用于获取或设置控件是否可见。
5. Width和Height属性:用于获取或设置控件的宽度和高度。
6. Top和Left属性:用于获取或设置控件的上边距和左边距。
7. BackColor属性:用于获取或设置控件的背景颜色。
8. ForeColor属性:用于获取或设置控件的前景颜色。
9. Font属性:用于获取或设置控件的字体。
10. TextAlign属性:用于获取或设置文本框中文本的对齐方式。
方法:1. MessageBox.Show方法:用于显示一个消息框,可以用于显示提示信息或错误信息。
2. Console.WriteLine方法:用于在控制台窗口中输出文本。
3. SqlConnection.Open方法:用于打开一个数据库连接。
5. StreamReader.ReadLine方法:用于从文本文件中读取一行文本。
6. StreamWriter.WriteLine方法:用于向文本文件中写入一行文本。
7. Convert.ToInt32方法:用于将一个字符串转换为整数。
8. Math.Max方法:用于返回两个数值中较大的一个。
9. String.ToUpper方法:用于将字符串转换为大写。
10. Array.Sort方法:用于对数组中的元素进行排序。
事件:1. Click事件:在单击控件时引发,用于响应用户的点击操作。
2. Load事件:在窗体或控件加载时引发,用于初始化界面或加载数据。
3. KeyPress事件:在用户按下键盘按键时引发,用于响应键盘输入。
4. MouseMove事件:在鼠标移动时引发,用于跟踪鼠标位置。
JS内置对象属性及方法大全
JS内置对象属性及方法大全JavaScript是一种强大的脚本语言,它提供了许多内置对象,这些对象包含了丰富的属性和方法,可以被直接调用和使用。
以下是一些常用的JS内置对象及其属性和方法的概述:1. Array(数组对象):- 属性:length(数组长度)- 方法:concat(、join(、push(、pop(、shift(、unshift(、indexOf(、lastIndexOf(、slice(、splice(等。
2. String(字符串对象):- 属性:length(字符串长度)- 方法:charAt(、charCodeAt(、concat(、indexOf(、lastIndexOf(、replace(、toLowerCase(、toUpperCase(、slice(等。
3. Number(数字对象):- 属性:MAX_VALUE(最大值)、MIN_VALUE(最小值)、NaN(非数字值)、toFixed(、toPrecision(等。
- 方法:toString(、toFixed(、toExponential(、toLocaleString(等。
4. Math(数学对象):- 方法:abs(、ceil(、random(、floor(、max(、min(、pow(、sqrt(等。
5. Date(日期对象):- 方法:getDate(、getMonth(、getFullYear(、getHours(、getMinutes(、getSeconds(、getTime(、toLocaleDateString(、toLocaleTimeString(等。
6. Object(对象对象):- 方法:hasOwnProperty(、isPrototypeOf(、toString(、valueOf(等。
7. RegExp(正则表达式对象):- 属性:global(是否全局匹配)、ignoreCase(是否忽略大小写)、multiline(是否多行匹配)、source(正则表达式字符串)- 方法:exec(、test(等。
属性 事件 方法
属性事件方法属性、事件、方法是面向对象编程中常用的概念,用于描述对象的特征、行为和功能。
下面我将详细介绍这三个概念。
1. 属性:属性是对象的特征或状态,用于描述对象的各种特性。
在面向对象编程中,属性通常用变量来表示。
一个对象可以拥有多个属性,每个属性具有唯一的名称和对应的值。
属性可以是基本类型或对象类型。
对象的属性值可以被读取、修改或删除。
例如,假设有一个"人"的对象,它可以有以下属性:- 姓名:表示人的姓名,属性值是一个字符串。
- 年龄:表示人的年龄,属性值是一个整数。
- 性别:表示人的性别,属性值是一个枚举类型。
- 身高:表示人的身高,属性值是一个浮点数。
- 体重:表示人的体重,属性值是一个浮点数。
2. 事件:事件是对象发生的某种事情或动作,可以触发相应的处理程序。
事件通常与用户交互相关,比如点击按钮、按下键盘等。
在面向对象编程中,事件可以被定义为对象的一种行为。
例如,假设有一个"按钮"的对象,它可以有以下事件:- 点击事件:当用户点击按钮时触发,可以执行相应的操作。
- 鼠标移入事件:当鼠标指针移动到按钮上时触发,可以改变按钮的颜色或显示提示信息。
- 鼠标移出事件:当鼠标指针移出按钮时触发,可以恢复按钮的颜色或隐藏提示信息。
3. 方法:方法是对象能够执行的操作或功能,用于描述对象的行为。
方法可以访问和操作对象的属性,并且可以返回一个值。
方法可以有输入参数,也可以没有参数。
例如,假设有一个"汽车"的对象,它可以有以下方法:- 启动方法:启动汽车的引擎,可以改变汽车的状态为“运行中”。
- 加速方法:加速汽车的速度,可以增加汽车的速度属性。
- 刹车方法:减速汽车的速度,可以减少汽车的速度属性。
- 停止方法:停止汽车的运行,可以改变汽车的状态为“停止”。
总结起来,属性、事件和方法是面向对象编程中重要的概念。
属性用于描述对象的特征或状态,事件用于描述对象的某种事情或动作,方法用于描述对象的行为或操作。
对象的属性、事件和方法
陈育坤
面向对象程序设计
是当前流行的一种程序设计思想。
程序中的对象
以“求圆面积”程序为例,程序是由窗 体、 命令按钮、文本框、标签和图像等若干对象 所组成。
对象的属性、事件和方法
对象、属性、事件、方法都是面向对象程序 设计中的基本概念,理解这些概念,对于学 习和掌握VB都是十分重要的。
对象的概念
对象的常用属性
2、Caption属性 许多控件对象都具有Caption属性, 如窗体、标签、文本框、命令按钮等等, Caption属性用于确定对象的文字内容。 在程序代码设计中,语法格式如下: [对象.] Caption = “执行” 3、Font属性 该属性用来设置对象的文字样式、大小、字体等等。 4、Visible属性 Visible属性决定对象是否可见,它的取值为逻辑性,只能是True或False 之一。 5、其它属性 对于每个不同的控件对象,都有自己的一些不同属性,这可以在 对象控件的属性窗口中具体查看。
对象的事件
事件是对象能识别的一种操作或动作,即对象的响应。 例如,我们在命令按钮上单击鼠标,就会执行相应的程序代码,实 现相应的程序功能,这个单击鼠标就是一个事件。 常见的事件有:单击鼠标(Click)、双击鼠标(DblClick)、键盘按 下(KeyPress)等等,都是一些控件所能识别的动作,这就是控件 的事件。
窗体对象的常用方法
1、Print方法
说明: (1)输出项如果是字符串(字符串须要用引号引起 来),则输出内容原样输出;输出项如果是数值,该数是 一个正数,则输出时该数前有一个空格(相当于省略了正 号),如果是负数,则没有空格; (2)如果一行中只有Print语句,则表示输出一个空行;
(3)如果一个Print语句中有多个输出项,则可以使用 分号“;”或者使用逗号“,”隔开各个输出项。如果使 用分号作为分隔符,则表示两个输出项紧凑输出;如果使 用逗号作为分隔符,则表示每个输出项占一个输出位。 具体的输出见form关控件的程序代码。 “执行”按钮的代码 “结束”按钮的代码
函数对象属性和方法
函数对象属性和⽅法
arguments属性,实参集合,可以获取参数的个数及其⾥⾯的值
Length属性
Caller属性获取调⽤当前函数的函数。
caller属性只有当函数正在执⾏时才被定义。
Callee属性返回正被执⾏的 Function 对象,即指定的 Function 对象的正⽂。
constructor 属性就是⽤来构造对象实例的函数引⽤。
prototype属性
获取对象的原型。
每⼀个构造函数都有⼀个prototype属性,指向另⼀个对象。
这个对象的所有属性和⽅法,都会被构造函数的实例继承。
这意味着,我们可以把那些不变的属性和⽅法,直接定义在prototype对象上。
apply⽅法调⽤函数,并⽤指定对象替换函数的this值,同时⽤指定数组替换函数的参数。
call⽅法调⽤⼀个对象的⽅法,⽤另⼀个对象替换当前对象。
bind⽅法对于给定函数,创建具有与原始函数相同的主体的绑定函数。
在绑定功能中,this对象解析为传⼊的对象。
该绑定函数具有指定的初始参数。
toString 返回对象的字符串表⽰形式。
VBA中常用的属性方法和事件
VBA中常用的属性方法和事件VBA (Visual Basic for Applications) 是一种用于在Microsoft Office应用程序中编写宏的编程语言。
下面是VBA中常用的属性、方法和事件:属性 (Properties):1. Value:表示对象的值。
2. Name:表示对象的名称。
3. Visible:表示对象是否可见。
4. Enabled:表示对象是否可用。
5. Left、Top、Width、Height:表示对象的位置和大小。
6. Font、ForeColor、BackColor:表示对象的字体、前景色和背景色。
7. Text、Caption:表示对象显示的文本。
8. DefaultValue:表示对象的默认值。
方法 (Methods):1. Activate:激活对象。
2. Add:向集合中添加一个新对象。
3. Clear:清除对象中的内容。
4. Copy:复制对象。
5. Delete:删除对象。
6. Find:查找对象。
7. Open:打开对象。
8. Close:关闭对象。
9. Save:保存对象。
事件 (Events):1. Click:当用户单击对象时触发。
2. Change:当对象的值发生改变时触发。
3. KeyPress:当用户按键时触发。
4. MouseMove:当鼠标移动到对象上时触发。
5. BeforePrint:在打印对象之前触发。
6. OpenWorkbook:在打开工作簿时触发。
7. BeforeSave:在保存工作簿之前触发。
8. SheetChange:当工作表中的内容发生改变时触发。
此外,还有一些常用的VBA内置函数,用于执行特定的操作,例如:1. MsgBox:显示一个消息框。
2. InputBox:显示一个输入框,接收用户输入。
3. Format:格式化数据的显示方式。
4. Trim:删除字符串中的空格。
5. Len:返回字符串的长度。
JAVA接口:1.接口的定义(属性和方法)
JAVA接⼝:1.接⼝的定义(属性和⽅法)⼀、接⼝的概念:接⼝是⼀种引⽤的数据类型,接⼝只是描述应该具备的⽅法,没有具体的实现,不能实例化。
1. 接⼝的定义:
关键字:interface,不再使⽤class。
接⼝的⽂件后缀名仍为java,编译后的⽂件仍叫class⽂件
与类的定义相同,唯⼀不同的是关键字
public interface MyInterface{
}
⼆、接⼝内成员(属性、⽅法)定义:
1.接⼝内属性的定义:接⼝中不能定义普通的属性
必须定义为常量,普通的类中可以⽤get set进⾏操作,接⼝不可以。
固定写法:public static final 数据类型属性名 = 值;
公共访问权限静态的固定
2. 接⼝内⽅法的定义:
接⼝内的⽅法,必须全部是抽象⽅法,⽅法的定义有固定格式的:
public abstract 返回值类型⽅法名(参数列表);
因为接⼝内⽅法必须要在实现的类中重写,故修饰符只能⽤public必须使⽤abstract,抽象⽅法
接⼝内的⽅法,只能提供公共访问的抽象⽅法。
VBA中常用的属性方法和事件
VBA中常用的属性方法和事件在VBA编程中,常用的属性、方法和事件有很多。
以下是其中一些常用的属性、方法和事件的详细说明:属性 (Properties):1. Name: 对象的名称,可以用于唯一标识对象。
2. Value: 对象的值,可以用于读取或设置对象的属性值。
3. Visible: 对象是否可见。
4. Enabled: 对象是否可用。
方法 (Methods):1. Add: 在集合中添加一个新的对象。
2. Remove: 从集合中移除一个对象。
3. Clear: 清空集合中的所有对象。
4. Open: 打开一个文件或应用程序。
5. Close: 关闭一个已经打开的文件或应用程序。
6. CreateObject: 创建一个新的对象。
7. SetFocus: 将焦点设置到指定对象上。
8. SendKeys: 向当前活动程序发送按键。
事件 (Events):1. Click: 当用户单击一个对象时发生的事件。
2. Change: 当对象的值发生改变时发生的事件。
3. Load: 当一个对象加载完毕时发生的事件。
4. Activate: 当一个对象被激活时发生的事件。
5. KeyPress: 当用户按下并释放一个键时发生的事件。
6. MouseMove: 当用户在对象上移动鼠标时发生的事件。
7. Resize: 当对象的大小改变时发生的事件。
其中,属性用于描述或设置对象的特征和状态,比如对象的名称、值、可见性和可用性等。
方法用于执行特定的操作或功能,比如添加、移除、打开、关闭、创建和发送按键等。
事件是由用户或系统引起的操作或情况,比如单击、改变、加载、激活、按键、鼠标移动和大小改变等。
使用这些属性、方法和事件,可以更好地控制和操作程序中的对象,实现丰富的功能和交互效果。
比如,可以使用Visible和Enabled属性控制对象的可见性和可用性,使用Add和Remove方法操作集合中的对象,使用Click和Change事件响应用户的操作,使用Open和Close方法打开和关闭文件或应用程序,使用SetFocus方法设置对象的焦点,使用SendKeys方法模拟按键操作等。
控件的属性事件及方法
控件的属性事件及方法控件是在应用程序中用于显示和接收用户输入的元素。
每个控件都有其自己的属性、事件和方法,可以通过这些属性、事件和方法来对控件进行操作和处理。
本文将详细介绍控件的属性、事件和方法。
1.属性:属性是控件的特征和状态,可以通过设置属性来改变控件的外观和行为。
常见的控件属性包括:- Visible:控件是否可见。
当Visible属性设置为True时,控件将在应用程序界面中显示;当设置为False时,控件将隐藏。
- Caption:控件的标题或文本。
可以通过设置Caption属性来改变控件上显示的文字内容。
- Enabled:控件是否可用。
当Enabled属性设置为True时,表示控件可以接受用户的输入和操作;当设置为False时,控件将不响应用户的操作。
- Width和Height:控件的宽度和高度。
可以通过设置Width和Height属性来改变控件的尺寸大小。
- Name:控件的标识符。
通过设置Name属性可以为控件分配一个唯一的名称,以便在代码中引用该控件。
2.事件:事件是在特定的操作或条件发生时自动触发的动作。
可以通过响应事件来处理用户的操作和改变控件的状态。
常见的控件事件包括:- Click:鼠标单击事件。
当用户点击控件时,会触发Click事件,可以在该事件中编写相应的处理代码。
- KeyDown和KeyUp:键盘按下和释放事件。
当用户按下或释放键盘上的按键时,会触发相应的KeyDown和KeyUp事件,可以通过处理这些事件来响应键盘输入。
- MouseEnter和MouseLeave:鼠标进入和离开事件。
当用户将鼠标移动到控件上时,会触发MouseEnter事件;当鼠标移出控件时,会触发MouseLeave事件,可以在这些事件中编写相应的处理代码。
3.方法:方法是控件可以执行的操作。
通过调用方法,可以实现对控件的一些特定操作。
常见的控件方法包括:- Show和Hide:显示和隐藏控件。
对象的三要素属性方法
对象的三要素属性方法对象的三要素是指对象的属性、方法和标识。
对象是面向对象编程的基本单位,它有自己独立的状态和行为。
为了更好地理解对象的三要素,下面将分别详细介绍每个要素的含义和作用。
首先,对象的属性是对象的状态特征,用来描述对象的特点和特性。
属性可以是对象的基本数据类型(如整型、字符型、布尔型等),也可以是对象的引用类型(如字符串、数组等)。
在创建对象时,属性的值可以通过构造函数或者其他方法进行初始化。
对象的属性可以被外部程序或者其他对象访问和修改,从而影响对象的状态。
属性可以帮助我们更好地理解和描述对象的特征,从而更好地设计和使用对象。
其次,对象的方法是对象能够执行的操作或者行为。
方法可以看作是对象内部的行为逻辑和算法,用来处理对象的状态和属性。
方法可以访问和操作对象的属性,从而实现对对象的控制和使用。
方法可以分为两类:实例方法和静态方法。
实例方法是针对具体对象的操作,需要通过具体对象来调用;静态方法是和具体对象无关的操作,可以直接通过类名来调用。
方法可以帮助我们实现更复杂的操作和逻辑,从而提高程序的可扩展性和可维护性。
最后,对象的标识是对象的唯一标识符。
每个对象都有自己的标识,通过标识可以确定对象的身份和唯一性。
标识可以看作是对象在内存中的地址或者引用,它可以用来区分不同的对象。
在程序中,我们可以使用标识来比较和判断两个对象是否相同。
标识可以帮助我们更好地管理和使用对象,从而避免对象的重复创建和使用。
总结起来,对象的三要素属性、方法和标识是面向对象编程的基本概念和特点。
它们分别描述了对象的状态特征、操作行为和唯一标识。
属性用来描述对象的特性和特点,方法用来处理对象的操作和逻辑,标识用来区分不同的对象。
这三个要素共同构成了对象的完整性和一致性,对于编写规范、可维护和可扩展的面向对象程序非常重要。
因此,理解和掌握对象的三要素是学习和应用面向对象编程的基础,并且对于写出高质量的代码有着重要的意义。
对象的属性事件和方法
对象的属性事件和方法一、属性(Properties)属性是指对象的特征或状态。
它描述了对象的各个方面,比如颜色、大小、形状等。
属性类似于变量,在对象中被赋予特定的值。
例如,对于一个人对象,其属性可以包括姓名、年龄、性别等。
对象的各个属性可以作为对象的成员变量,在对象创建时进行初始化。
属性可以是只读的或可写的。
只读属性只能被读取,不能被修改。
可写属性可以被读取和修改。
属性的可见性也是一个重要的考虑因素。
可以将属性设置为公共属性,以便在对象的外部访问和修改;也可以将属性设置为私有属性,仅能在对象的内部访问和修改。
属性的访问和修改可以通过访问器(getter)和设置器(setter)方法来实现。
访问器方法用于获取属性的值,设置器方法用于修改属性的值。
通过这种方式,可以对属性的访问和修改行为进行控制,从而确保对象状态的一致性和安全性。
二、事件(Events)事件是对象所发生的特定动作或情况。
事件可以是用户触发的,也可以是系统自动触发的。
比如,对于一个按钮对象,它可能有一个点击事件,当用户点击按钮时,该事件被触发。
事件通常与特定的方法相关联,当事件发生时,与之相关联的方法被调用。
事件通常包括以下几个重要的元素:1. 事件源(Event Source):事件发生的对象。
比如,按钮对象可以是一个事件源。
2. 事件类型(Event Type):描述事件的类型。
比如,按钮可以有一个“点击”事件类型。
3. 事件处理程序(Event Handler):处理事件的方法。
当事件发生时,与之相关联的方法会被调用。
通过事件的使用,可以实现对象之间的交互和通信。
比如,在GUI编程中,可以将按钮的点击事件与一些处理方法相关联,当用户点击按钮时,相关的处理方法会被调用,从而完成特定的功能。
三、方法(Methods)方法是对象能够执行的操作。
方法通常用于实现对象的行为和功能。
方法可以访问和修改对象的属性,还可以与其他对象进行交互。
与方法相关联的是方法签名,方法签名包括方法名、参数数量和类型,以及返回值类型。
属性和方法
属性和方法在面向对象编程中,属性和方法是两个非常重要的概念。
它们是类和对象的组成部分,用于描述和操作对象的特征和行为。
本文将介绍属性和方法的概念、特点以及在实际编程中的应用。
一、属性。
属性是指对象的特征或状态。
它描述了对象的各种特性,比如颜色、大小、形状等。
在类的定义中,属性通常用变量来表示。
在实例化对象时,这些变量会被赋予具体的数值,从而形成对象的特定状态。
属性的特点包括:1. 可见性,属性可以是公有的、私有的或受保护的。
公有属性可以被任何对象访问,私有属性只能在类的内部访问,受保护属性可以在子类中访问。
2. 可变性,属性可以是可变的,也可以是不可变的。
可变属性的数值可以随时被修改,而不可变属性的数值在对象创建后不可更改。
3. 类别,属性可以是实例属性,也可以是类属性。
实例属性是每个对象独有的,而类属性是所有对象共享的。
二、方法。
方法是指对象的行为或操作。
它描述了对象能够做什么,比如移动、旋转、计算等。
在类的定义中,方法通常用函数来表示。
当对象调用方法时,它会执行相应的操作,从而改变对象的状态或产生相应的输出。
方法的特点包括:1. 参数,方法可以接受参数,这些参数可以用来影响方法的行为或输出。
参数可以是必需的,也可以是可选的。
2. 返回值,方法可以返回一个数值或对象,用来表示方法的执行结果或输出。
3. 可见性,方法可以是公有的、私有的或受保护的。
公有方法可以被任何对象调用,私有方法只能在类的内部调用,受保护方法可以在子类中调用。
三、应用。
属性和方法在实际编程中有着广泛的应用。
它们可以用来描述和操作各种对象,从而实现复杂的功能和逻辑。
以下是一些常见的应用场景:1. 面向对象编程,属性和方法是面向对象编程的基本组成部分。
通过定义类和实例化对象,可以利用属性和方法来描述和操作对象的特征和行为。
2. 数据封装,属性和方法可以用来封装数据和操作,从而实现数据的保护和隐藏。
这样可以防止外部对象直接访问和修改对象的内部状态,提高程序的安全性和稳定性。
方法和属性的区别
方法和属性的区别方法和属性是面向对象编程中的两个重要概念。
它们是用来描述和操作对象的特征和行为。
尽管它们都用于描述对象,但在使用方法和属性时,有一些重要的区别。
首先,属性是对象的特征或状态。
它们是用来描述对象的各种属性值的变量。
属性可以是各种类型,比如整数、浮点数、字符串等。
对象的属性可以是公共的(可以被其他对象访问和修改)也可以是私有的(只能被对象自身访问和修改)。
属性通常直接暴露给外部,可以通过访问器(getter)和修改器(setter)方法来获取和修改属性的值。
方法是对象的行为或操作。
它们是一些定义在对象中的函数。
方法可以用来执行各种操作,包括访问、修改和计算属性,以及执行其他对对象有影响的操作。
方法通常用于封装对象的功能,它们提供了一种对外界客户端隐藏对象内部实现细节的方式。
方法可以定义为公共的(可以被其他对象调用)也可以定义为私有的(只能在对象内部调用)。
方法和属性之间的区别在于方法提供了一种封装和抽象的能力,而属性则是对象的某个特定特征或状态。
方法可以通过调用其他方法来组合和实现更复杂的功能,也可以在方法中使用属性来访问和修改对象的状态。
属性则通常用于描述对象的某种静态特征,而方法则用于描述对象的动态行为和操作。
另一个区别是方法通常具有参数(输入)和返回值(输出),而属性通常没有参数和返回值。
方法可以接受输入参数来执行某些操作,并可以根据输入参数的不同返回不同的输出结果。
属性通常只用于描述对象的特征,而不需要执行任何操作。
可以认为属性是一种特殊类型的方法,它只有一个无参数的getter方法,用于获取属性的值。
方法和属性之间还存在一些语义上的区别。
属性通常用于描述对象的静态特征,比如对象的颜色、大小、形状等。
方法则用于描述对象的动态行为,比如对象的移动、旋转、绘制等。
方法一般具有一定的操作性,能够对对象进行一些有意义的操作,而属性则是用来描述对象的某种特性或状态。
在实际编程中,方法和属性的使用取决于编程语言和具体的应用场景。
计算属性(computed)和方法(methods)的区别
计算属性(computed)和⽅法(methods)的区别计算属性类似于缓存的概念计算出来的结果保存在属性中在内存中运⾏(虚拟DOM)好处:节省浏览器成本代码实现<!DOCTYPE html><html lang="en"><head><meta charset="UTF-8"><title>Title</title></head><body><!--view层:模板--><div id="app"><p>currentTime1{{currentTime1()}}</p> //通过⽅法来调⽤<p>currentTime2{{currentTime2}}</p> //通过属性调⽤(第⼀次调⽤后就不变化存⼊缓存中,之后每次调⽤时从缓存中取出,当数据发⽣变化会⾃动刷新)</div><!--vm.message"hello"vm.currentTime21638100323286vm.currentTime21638100323286vm.message='123'"123"vm.currentTime21638100360020--><!--1.导⼊vue.js--><script src="https:///npm/vue@2.6.14/dist/vue.js"></script><script>/*model层:数据*/var vm=new Vue({el:"#app",data: {message: "hello",},methods:{currentTime1:function () {return Date.now();//返回⼀个时间戳}},computed: {//计算属性和methods⽅法名不能重名重名后只会调⽤methods中⽅法currentTime2:function () {this.message;return Date.now();//返回⼀个时间戳}}});</script></body></html>。
类的属性和方法
类的属性和⽅法类:⽤来描述具有相同属性和⽅法的对象的集合,管理操作⼀组特定数据的,通过私有变量和相应的⽅法保证数据的⼀致性和完整性类变量:在整个实例化对象中是公⽤的,在函数体外,通常不作为实例变量使⽤实例变量:可以在类的外部直接给实例变量赋值,这样不太安全实例⽅法class Animal: passclass Person(Animal):"""⽂档字符串“"” count=0 //count是类变量 def __init__(self,name): //构造⽅法 =name //name实例变量 Person.count+=1 //类变量的使⽤类名.变量名def get_name(self): //get_name实例⽅法(self是必须的) return @classmethoddef get_count(cls): //类⽅法(cls参数是必须的) return cls.__name__ //查看类名(可以查看类的内置属性),cls.变量名 @staticmethoddef get_static(): //静态⽅法(第⼀个参数可没有) print(“静态⽅法”) p=Person("张三")类变量的使⽤:Person.count(类名.类变量)或p.count(实例对象.类变量)实例变量的使⽤:(实例对象.实例变量)实例⽅法:⽅法第⼀个参数必须为self,必须是实例对象调⽤p.get_name()@classmethod类⽅法:⽅法的第⼀个参数必须为cls,类和实例都可以调⽤Person.get_count(),⽅法⾥⾯不能使⽤实例变量@staticmethod静态⽅法:⽅法的第⼀个参数可没有,类和实例都可以调⽤静态⽅法Person.get_count(),⽅法⾥⾯不能使⽤实例变量类的内置属性:Person.__dict__ 和 p.__dict__ l输出的内容不⼀样,类的属性和对象的属性(包含⼀个字典,由类的数据属性组成)Person.__doc__ ""注释""” 类的⽂档字符串 =="⽂档字符串"Person.__module__类定义所在的模块(如果类是在当前执⾏⽂件__main__,如果在其他⽂件则会返回其他⽂件名)Person.__bases__ 类的所有⽗类构成元素 AnimalPerson.__name__类名 Person说明:不在类中的⽅法,类中的实例⽅法,类⽅法、静态⽅法均可调⽤类的内置函数: 例1class Animal:passclass Cat(Animal):def __init__(self,name):=namea=Animal()c=Cat("加菲猫")if issubclass(Cat,Animal): //判断Cat是Animal的⼦类吗print("Animal是Cat的⽗类")else:print("Animal不是Cat的⽗类")例2class Cat:def __init__(self,name):=namec=Cat("加菲猫")print(hasattr(c,'name')) //判断实例c是否存在属性nameprint(getattr(c,'name')) //获取实例c的name属性setattr(c,'name',"波斯猫") //设置实例c的name属性值为加菲猫print(getattr(c,"nation","不存在nation属性" )) //获取nation属性,没有则返回字符串delattr(c,'name') //删除实例c的name属性,没有不存在该属性则会报错类的私有属性和⽅法:以__开头的名字,只可以在类内部使⽤,不能在类的外部调⽤,增加了数据操作的间接性,为了增加操作数据的各种业务规则。
1五行属性及归类方法
1 五行属性及归类方法1)五行属性及归类方法五行学说之所以能概括宇宙间的万事万物,其主要的思维方法是按照"五行"的特性,根据事物的不同性质、作用和形态,采用"比象取类"的方法,将事物或现象分为五大类,分别归属金、木、水、火、土五行之中。
并根据五行之间的相互关系及其规律,说明各类事物或现象的联系和变化。
在医学方面则籍以阐明人体脏腑组织之间在生理和病理上的复杂关系,以及人体与外在环境之间的密切关系。
原始的五行物质元素说,上升为五行学说之后,基本上已经不是单纯的指五种物质本身,而是作为事物属性的抽象概念来应用。
五行各有其不同的特性,即"水曰润下、火曰炎上、木曰曲直、金曰从革、土爰稼穑"。
意思是说,木具有生发、条达之特性;火具有炎热、向上之特性;金具有敛肃、变革之特性;水具有滋润、向下之特性。
为此,根据上述特性,采用"比象取类"方法,便把需要说明的事物或现象,朴素地分成了五大类,将相似属性的每类事物或现象,分别归属于五行之中,并在五行属性归类的基础上,运用五行生克规律,以阐释或推演事物或现象的复杂联系和变化。
(2)五行属性归类历代医家为了说明人体内外的整体性和复杂性,亦把人体的脏腑组织、生理活动、病理反应,以及与人类生活密切相关的自然界事物作了广泛地联系。
(1)以五行之特性,说明五脏之功能。
如木性生发条达,肝性喜条达而主疏泄;水性滋润下行,肾藏精而主水。
因此,肝属木、肾主水,其它脏腑亦是如此。
(2)形成了以五脏为主体,外应五方、五季、五气等,内联五脏、五官、形体、情志等的五个功能活动系统。
(3)此五个功能活动系统,说明了人体的内环境与外在自然环境之间也存在着对立统一的联系,如春属木,肝气旺于春,春天多风等。
在内则肝与胆相表里,开窍于目,主筋,主怒,在病理上易于化风等。
应当指出上述是该表横的联系,若从纵的方面来看,则表示此五类事物或现象之间具有相生相克和制化胜复的关系。
有关vue中的计算属性与方法、计算属性与监听属性的区别
有关vue中的计算属性与⽅法、计算属性与监听属性的区别⼀、计算属性与⽅法⾸先两者返回的结果⼀样,但是1、计算属性他是依赖于响应式缓存的,也就是说当响应式信息没有改变时,它会利⽤原先的缓存进⾏显⽰,⽽不⽤不停的去调⽤⽅法 例如:有⼀个计算属性A,需要⼤量的计算才可以得到A,同时有⼀个依赖于A的计算属性B,那么如果没有缓存的话,为了得到B 就需要多次执⾏A,想想是不是有时候没有必要呢所以他们的区别就在于你在实际的开发中,是否需要缓存,需要的话就⽤计算属性,不需要就⽤⽅法实例:计算属性computed: {// 计算属性的getterreversedMessage: function () {// `this` 指向 vm 实例return this.message.split('').reverse().join('')}}⽅法:// 在组件中methods: {reversedMessage: function () {return this.message.split('').reverse().join('')}}⼆、计算属性与侦听属性侦听属性:是vue提供的⼀种可以观察和响应vue数据变化的⼀个⽅法。
但是如果你要观察数据变化还是⽤计算属性⽐较好,因为侦听属性写起来相对来说没有计算属性结构那个直观,⽽且有些繁琐官⽹实例如下:<div id="demo">{{ fullName }}</div>var vm = new Vue({el: '#demo',data: {firstName: 'Foo',lastName: 'Bar',fullName: 'Foo Bar'},//侦听属性watch: {firstName: function (val) {this.fullName = val + ' ' + stName},lastName: function (val) {this.fullName = this.firstName + ' ' + val}}})上⾯代码是命令式且重复的。
计算属性(computed)、方法(methods)和侦听属性(watch)的区别与使用场景
计算属性(computed)、⽅法(methods)和侦听属性
(watch)的区别与使⽤场景
1,computed 能实现的,methods 肯定也能够实现。
2,不同之处在于,computed 是基于他的依赖进⾏缓存的,computed 只有在他的的相关依赖发⽣改变的时候才会重新计算。
如果他的相关依赖并没有发⽣改变,每次访问都是返回他的缓存的值。
methods,则是每次触发重新渲染之后,调⽤⽅法会再次执⾏函数。
总结:当我们不希望有缓存的时候,就使⽤methods
3,computed 和 watch 的相同和不同之处
相同点:computed 和 watch 都是以vue的依赖追踪为基础的,都是希望当依赖发⽣改变的时候,被依赖的数据根据预定好的函数发⽣改变。
不同点:watch 监听,⼀般是监听⼀个数据,从⽽影响多个数据
computed 计算属性,⼀般是计算⼀个属性,这个属性受多个数据影响
总结:⼀般使⽤computed,但是如果需要异步,或者数据开销太⼤的情况下,使⽤watch.。
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MaxPort字段 MinPort字段
Address属性 AddressFamily属性 Port属性
字段、属性 BaseAddress属性 Encoding属性 Headers属性 QueryString属性 responseHeaders属 性 DownloadData方法 DownloadFile方法 DownloadString方 法 OpenRead方法 OpenWrite方法 UploadData方法 UploadFile方法 UploadString方法 UploadValues方法
聚合函数 AVG(expr) COUNT(expr)、 COUNT(*) MAX(expr) MIN(expr) SUM(expr)
属性 SelectCommand DeleteCommand InsertCommand UpdateCommand
枚举成员 Add
AddWithKey Error Ignore
字段、属性及方法
Any字段 Broadcast字段 Loopback字段 None字段 Address属性 AddressFamily IsIPv6LinkLocal属 性 IsIPv6Multicast属 性 IsIPv6SiteLocal属 性 ScopeId属性 GetAddressBytes方 法 IsLoopback方法 Parse方法 TryParse方法
格式字符串 d dd ddd dddd h hh H HH m mm M MM MMM MMMM s ss t tt y yy yyyy
枚举值
Broken Closed Connecting Executing Fetching Open
枚举值 StoredProcedure TableDirect Text
Keys SyncRoot Values
属性 AddressFamily Available
Connected Handle LocalEndPoint ProtocolType RemoteEndPoint SendTimePoint
方法 Accept BeginAccept BeginConnect BeginDisconnect BeginReceive BeginSend BeginSendFile BeginSendTo Close Connect Disconnect EndAccept EndConnect EndDisconnect EndReceive EndSend EndSendFile EndSendTo Listen Receive Send SendFile SendTo Shutdown
方法 System.Arithmetic Exception
Socket类的常用属性及说明 Socket类的常用方法及说明
System.ArrayTypeM ismatchException System.DivideByZe roExcepБайду номын сангаасion System.IndexOutOf RangeException System.InvalidCas tException System.NullRefere nceException System.OutOfMemor yException System.OverflowEx ception System.StackOverf lowException System.TypeInitia lizationException
枚举值 CellSelect ColumnHeaderSelec t FullColumnSelect FullRowSelect
RowHeaderSelect
类 BinaryReader Binarywriter BufferedStream
Directory DirectoryInfo DirveInfo
ReadAllLines ReadAllText
Replace SetCreationTime SetLastAccessTime SetLastWriteTime
WriteAllBytes
WriteAllLines
WriteAllText
方法 CreateDirectory Delete Exists GetCreationTime GetDirectories GetDirectoryRoot GetFiles GetFileSystemEntr ies GetFileAccessTime GetLastWriteTime GetParent Move SetCreationTime SetCurrentDirecto ry SetLastAccessTime SetLastWriteTime
Root
参数 path bufferSize options fileSecurity
参数 path bufferSize options fileSecurity
属性 CanRead CanSeek CanTimeout CanWrite IsAsync Length Name Position ReadTimeout WriteTimeout
属性 Encoding Formatprovider NewLine
方法 Close Write WriteLine
方法 Close Read ReadBlock ReadLine ReadToEnd
方法 Close Seek Write
方法 Close PeekChar Read ReadBoolean ReadByte
Char类的使用 方法
IsControl IsDigit IsHighSurrogate IsLetter IsLetterOrDigit IsLower IsLowSurrogate IsNumber IsPunctuation IsSeparator IsSurrogate IsSurrogatePair IsSymbol IsUpper IsWhiteSpace Parse ToLower ToLowerInvariant ToString ToUpper ToUpperInvariant TryParse
属性 CreationTime Directory DirectoryName Exists Extension FullName IsReadOnly LastAccessTime LastWriteTime Length Name
属性 CreationTime Exists Extension FullName LastAccessTime LastWriteTime Name Parent
ReadBytes
ReadChar
ReadChars ReadInt32 ReadString
方法 BeginGetHostAddre sses BeginGetHostByNam e EndGetHostAddress es EndGetHostByName EndGetHostEntry GetHostAddresses GetHostByAddress GetHostByName GetHostEntry GetHostName
方法 Append AppendFormat Insert Remove Replace
属性 Capacity Count IsFixedSize IsReadOnly IsSynchronized Item SyncRoot
属性 Count IsFixedSize IsReadOnly IsSynchronized Item
属性值 Fixed3D FixedDialog FixedSingle FixedToolWindow None Sizable SizableToolWindow
属性值 CenterParent CenterScreen Manual WindowsDefaultBou nds WindowsDefaultLoc ation
属性及方法 Available属性
Socket类的常用属性及说明 Socket类的常用方法及说明
Client属性 Connected属性 ReceiveBufferSize 属性 ReceiveTimeout属 性 SendBufferSize属 性 SendTimeout属性 BeginConnect方法 Close方法 Connect方法 EndConnect方法 GetStream方法
枚举成员 Cascade TileHorizontal TileVirtual
属性值
Both None
Horizontal Vertical
ForcedHorizontal
ForcedVertical
forcedBoth
属性 Simple
DropDown DropDownList
属性值 Custom Long Short Time
方法 Accept BeginAccept BeginConnect BeginDisconnect BeginReceive BeginSend BeginSendFile BeginSendTo Close Connect Disconnect EndAccept EndConnect EndDisconnect EndReceive EndSend EndSendFile EndSendTo Listen Receive Send SendFile SendTo Shutdown
属性及方法 ContentLength属性 ContentType属性 Headers属性
ResponseUri属性 Close方法 GetRequestStream 方法
属性 AddressFamily Available
Connected Handle LocalEndPoint ProtocolType RemoteEndPoint SendTimePoint