类、对象、属性、方法、事件和事件处理的概念
Java程序的基本结构
接口和回调函数
接口:定义一组方法,实现特定功能的抽象 回调函数:在接口中定义的方法,由实现接口的类来实现 应用场景:异步处理、事件驱动编程、插件机制等 优点:降低耦合度,提高代码复用性和可维护性
05
Java程序中的常用设计模式
单例模式
概念:确保一个类 只有一个实例,并 提供一个全局访问 点
特点:懒汉式、饿 汉式、双重检查锁 、静态内部类等实 现方式
JUnit测试框架和Log4j日志框架
JUnit测试框架: 用于单元测试, 确保代码质量
Log4j日志框架: 用于记录程序运 行日志,便于调 试和问题定位
JUnit测试框架的 特点:简单易用 ,可扩展性强
Log4j日志框架的 特点:灵活配置 ,支持多种日志 输出格式和方式
Apache Commons库和Google Guava库
实现方式:观察者模式可以通过实现观察者接口和被观察者接口来实现, 也可以通过继承Observable类和实现Observer接口来实现。
代理模式
概念:代理模式是一种设计模式,用于控制对象的访问。 应用场景:当需要限制对某个对象的访问时,可以使用代理模式。 实现方式:代理类实现与目标类相同的接口,并在内部维护一个目标类的实例。 优点:代理模式可以降低耦合度,提高代码的可维护性和可扩展性。
04
Java程序中的面向对象编程
类和对象的概念
类:具有相同属性和行为的一组对象的集 合
对象:类的实例,具有类的属性和行为
封装:将对象的属性和行为封装在类中, 隐藏实现细节
继承:子类继承父类的属性和行为,实现 代码复用
多态:同一个方法在不同对象中表现出不 同的行为
抽象:将一类对象的共同特征抽象出来, 形成更高层次的概念
什么是面向对象、对象是什么、什么是类、如何使用对象、类和对象的关系
什么是⾯向对象、对象是什么、什么是类、如何使⽤对象、类和对象的关系⾯向对象⼀、⾯向对象 概念:⾯向对象是⼀种编程思想,使⽤编程语⾔解决现实问题的⼀种思路。
分类: ⾯向过程: C 语⾔ ⾯向对象: Java ⾯向对象的思想: ⾯向对象的思想: ⾯向过程的思想:⾃顶向下 逐步执⾏。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该怎么去做⾯向对象思想:以对象为中⼼,使⽤对象调⽤其功能。
---> 当解决⼀件事情的时候,⾸先想到的是我该让谁帮我做。
想到的谁 ---> 对象 对象:现实⽣活中存在的真实的事物都是对象,Java 中有⼀句名⾔: 万物皆对象,⼤到宇宙、⼩到夸克在Java 的世界中都可以看成对象。
提起对象,就需要提起另⼀个概念——类。
类是对象的模板,对象是类的实例。
⼆、类 概念: 将具有相同特征的⼀类事物的共性进⾏抽取(抽取的过程叫做抽象),形成的⼀个概念叫做类。
类的抽象: 1. 怎么去描述⼀个事物,从哪些维度进⾏描述? 这个事物具有什么 ---> 属性 这个事物会做什么 ---> ⾏为 2. 怎么去描述⼀类事物的共性? 这些事物具有什么 ---> 属性 这些事物会做什么 ---> ⾏为 类和对象的关系: 类是对象的模板 对象是类的实例 类的定义: 概述: 属性 : 使⽤成员变量来进⾏描述 ⾏为 : 使⽤成员⽅法进⾏描述 语法:关键词:class语法:public class 类名{} 成员变量 定义位置:类中⽅法外 语法: 数据类型 变量名; / 数据类型 变量名 = 初始值;作⽤域:⾄少在本类 默认值: 和数组元素的默认值是⼀样的 基本数据类型 整数类型 0 ⼩数类型 0.0 字符类型空字符 布尔类型 false 引⽤数据类型 null 定义的注意事项 1. 在同⼀个类中不能定义两个同名的成员变量 2. 在同⼀个类中成员变量可以和局部变量可以重名,但是在访问的时候,局部变量优先。
面向对象程序设计方法中的概念
面向对象程序设计方法中的概念
①、类(Class):是对一组具有相同属性和相同操作的事物、 实体(对象)的集合的抽象。如果某个事物(对象)属于一个 类,那么这个对象就具有这个类的属性,能进行这个类的 操作。
②、对象(Object) :对象是指一组属性以及这组属性上的 专用操作的封装体。
⑧、多态性:多态性是指同一个操作作用于不同的对象可ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ以有不同的解释,产生不同的执行结果。
⑨、封装性:封装是面向对象程序设计术语,用于说明包 含和隐藏对象信息的能力。封装将操作对象的内部复杂性 与应用程序的其他部分隔离开来。
Visual Basic 程序设计
③、继承:继承是在某个类的层次关联中不同的类共享属 性和操作的一种机制。继承是类与类这间的关系,不是对 象与对象或对象与类这间的关系。
④、消息 :消息是对象间通信的手段,一个对象通过向 另一个对象发送消息来请求其服务。
⑤、属性(Properity):对象的属性标识了对象的特征 。 设置属性的语法为:Object.Properity=Value
⑥、方法(Method) :对象的方法是指对象可执行的动作。 即在类的定义时,封装在其中的对象的行为,表示对象所 能提供的服务。对象方法执行过程是不需要外界的干预, 是对象本身具有的能力。
⑦、事件(Event)和事件驱动: 事件是由对象识别和响应的某些操作,是一些特定的预定 义的活动,可由用户或系统触发。 事件驱动是指程序的执行由事件驱动,程序的执行顺序由 事件的发生顺序决定。事件是对象识别的某种操作,程序 的运行是事件驱动的。在用面向对象的方法设计程序时, 必须要注意两个基本点: ①你写的代码是在什么事件发生时执行; ②这个事件由谁来识别。
VB学习指导
VB学习指导第一章 Visual Basic 概述一、知识点1.基本概念(1)对象(2)对象类(3)实例(4)窗体(5)控件(6)属性(7)方法(8)事件VB 集成开发环境(IDE)2.基本理论(1)面向对象的程序设计方法(2)事件驱动方式的程序设计原理3.主要操作流程(1)创建应用程序的一般步骤(2)VB 集成开发环境的基本操作–创建一个新工程二、要点、难点1.对象的实例化2.对象的属性、方法、事件3.事件驱动4.创建、打开和保存窗体文件和工程文件三、例题1.例:VB 是面向___________ 的程序设计语言:A.过程B.工程C.事件D.对象正确答案:D解释:传统的结构化语言都是采用面向过程的编程方法来解决问题,其中最主要的缺陷就是程序的可维护性差。
面向对象编程(OOP:Object Oriented Programming)则将数据和处理数据的代码封装到一个类中,类的实例就是对象。
面向对象的编程方法有三个优点①程序易于阅读;②程序易于修改;③对象能重复使用多次。
VB 支持OOP ,并且运用OOP 的方法将代码和数据封装起来形成一个个可视的图形对象(如窗体和控件等),使对象成为有形的实在的东西。
2.例:一个对象可以执行的动作与可被一个对象所识别的动作分别称为________。
A.事件、方法B.方法、事件C.属性、方法D.过程、事件正确答案:B解释:方法指对象可以进行的动作或行为。
通过“方法”,可使对象以指定的方式去做某种动作或改变行为。
VB程序中每个窗体或控件对象都具有若干可改变其行为或实现某个特定动作(操作)的方法。
例如,窗体可被“显示”或被“隐藏”。
事件是指由系统预先设置好的,能被对象识别的动作,如单击鼠标、移动鼠标、按下键盘上的某个键。
四、习题1.VB 的使用目的是_________。
A.开发Windows应用程序B.图像处理C.制作W A V文件D.文字处理2.对象的_________确定当一个事件发生时执行代码。
属性 事件 方法
属性事件方法属性、事件、方法是面向对象编程中常用的概念,用于描述对象的特征、行为和功能。
下面我将详细介绍这三个概念。
1. 属性:属性是对象的特征或状态,用于描述对象的各种特性。
在面向对象编程中,属性通常用变量来表示。
一个对象可以拥有多个属性,每个属性具有唯一的名称和对应的值。
属性可以是基本类型或对象类型。
对象的属性值可以被读取、修改或删除。
例如,假设有一个"人"的对象,它可以有以下属性:- 姓名:表示人的姓名,属性值是一个字符串。
- 年龄:表示人的年龄,属性值是一个整数。
- 性别:表示人的性别,属性值是一个枚举类型。
- 身高:表示人的身高,属性值是一个浮点数。
- 体重:表示人的体重,属性值是一个浮点数。
2. 事件:事件是对象发生的某种事情或动作,可以触发相应的处理程序。
事件通常与用户交互相关,比如点击按钮、按下键盘等。
在面向对象编程中,事件可以被定义为对象的一种行为。
例如,假设有一个"按钮"的对象,它可以有以下事件:- 点击事件:当用户点击按钮时触发,可以执行相应的操作。
- 鼠标移入事件:当鼠标指针移动到按钮上时触发,可以改变按钮的颜色或显示提示信息。
- 鼠标移出事件:当鼠标指针移出按钮时触发,可以恢复按钮的颜色或隐藏提示信息。
3. 方法:方法是对象能够执行的操作或功能,用于描述对象的行为。
方法可以访问和操作对象的属性,并且可以返回一个值。
方法可以有输入参数,也可以没有参数。
例如,假设有一个"汽车"的对象,它可以有以下方法:- 启动方法:启动汽车的引擎,可以改变汽车的状态为“运行中”。
- 加速方法:加速汽车的速度,可以增加汽车的速度属性。
- 刹车方法:减速汽车的速度,可以减少汽车的速度属性。
- 停止方法:停止汽车的运行,可以改变汽车的状态为“停止”。
总结起来,属性、事件和方法是面向对象编程中重要的概念。
属性用于描述对象的特征或状态,事件用于描述对象的某种事情或动作,方法用于描述对象的行为或操作。
对象、属性、事件、方法
按钮上文本的字体和字体 宋体、常规、 小五 的大小等特性
BackColor
按钮的背景色
练习
下图为使用VB制作的一个“加法计算器”界面,根据提示及截 图回答问题:
1.该界面中使用了哪些控件?
标签(Label)、文本框(TextBox)、按钮(CommandButton) 标题(caption) 2.从图中可知该窗体中的哪一个属性为“计算器”?
VB是面向对象的编程环境。面向对象的程序设计中, 把现实世界中具有各种特性的实体称为对象。
常用对象
窗体中使用最频繁的控件对象是标签、文本框和命令按钮。
标签(label) 文本框(TextBox)
按钮(CommandButton)
常用控件对象的作用
标签:显示文本信息 文本框:让用户输入数据的最常用的控件 命令按钮:控制程序的执行。
标签常用属性
属性名 Name Caption Font ForeColor BackColor 功能 指定标签的名称 标签显示的文本 默认值 Label1 Label1
标签上的文本字体和字体 宋体、常规、 小五 的大小等特性 标签中显示文本的颜色 标ame 功能 指定文本框的名称 默认值 Text1
练习
3.以下为该“计算器”的界面设计截图及部分程序源代码,请 尝试将该代码补充完整。
text1
label4
text2
源代码
Label4.
①
= Val(
②
.Text) + Val(Text2.
③
)
答案:① caption
②
text1
③
text
认识事件与方法
在“一键美化”程序中,对象属性的改变是通过用户 的什么操作来触发的? 在VB中用户在对象上激发的一种动作就称为事 件,该程序中使用了按钮的单击事件。
江苏省计算机等级考试VFP第七章考点归纳
江苏省计算机等级考试V F P第七章考点归纳 work Information Technology Company.2020YEAR第八讲表单设计考点1:面向对象基本概念对象( Object):客观世界里的任何实体都可以被视为对象。
对象可以是具体事物,也可以指某些概念•每个对象都具有属性、及与之相关的事件和方法属性:描述对象的特征或状态方法:对象能够执行的一个操作或行为事件:对象识别的一个动作,可通过编写代码对此动作进行响应。
☻事件可由用户动作产生,也可由程序代码或系统产生☻事件集是固定的,用户不能创建新的事件☻可以新建属性和方法,新属性的初始值为.F.类( Class):类是对一类相似对象性质的描述,同类对象相同的属性及方法。
对象是某个类的实例,类是面向对象程序设计中的核心。
类的分类:•基类(base class):VFP系统提供的内部类,可基于基类创建新类。
•子类(subclass):由其他类创建的新类,子类将继承父类所做的修改•用户自定义类(user-defined class)▪类的特征:•继承性:子类延用父类特征的能力,若父类特征改变,子类将继承这些新特征,体现了共享机制。
A类↓B类(继承A类的属性和方法,还可有自己独特的属性和方法)↓C类(继承了B类的属性和方法,同上)→由生成一个对象D •多态性:关联的类包含同名的方法程序,但方法程序的内容可不同•封装性:包含和隐藏对象信息的能力•抽象性:提取一个类或对象与众不同的能力•考点2:基类▪Vfp基类可分成两类:控件类和容器类▪Visual FoxPro基类的最小事件集:▪Visual FoxPro基类的最小属性集:例:从CommandButton基类创建子类cmdA和cmdB,再由cmdA类创建cmdAA子类,则cmdA、 cmdB和cmdAA必具有相同的BaseClass属性。
▪容器类:可以包含其他对象的类•表单集(FormSet)、表单(Form)•表格(Grid)、列(Column)•页框(PageFrame)、页面(page)•命令按纽组(commandgroup)•选项按纽组(optiongroup)•工具栏(ToolBar)▪控件类:不允许包含其他对象的类复选框(CheckBox)、组合框(ComboBox)命令按钮(CommandButton)、编辑框(EditBox)图像(Image)、标签(Label)、线条(Line)列表框(listBox)、选项按钮(OptionButton)形状(Shape)、微调(Spinner)、文本框(TextBox)、计时器(Timer)▪对象生成函数 :CREATEOBJECT(类名)说明:函数基于指定的类生成一个对象,并返回对象的引用。
浙江省高中技术学科知识点对照表(含通用技术和信息技术)
29
利用数据库管理信息
30
利用Access建立数据表
31
字段的编辑
32
记录的编辑
33
表处理
34
表格数据的基本操作
35
表格数据的排序、筛选及图表制作
36
数据分析及综合应用
37
算法及算法的表示
38
算法的基本概念
39
算法的常用表示方法
40
顺序、选择、循环三种控制结构
41
算法的程序实现
42
对象、属性、事件和事件处理的概念
浙江省高中技术学科知识点对照表(含通用技术和信息技术)
知识点编号
知识点名称
1
信息及其特征
2
信息技术的发展和应用
3
信息的获取
4
因特网信息资源评价
5
信息的安全和保护
6
信息的表达方式与表达技术
7
电子邮件、电子公告板等信息交流方式
8
网页、网站的基本概念
9
常用的网页制作工具
10
多媒体技术的概念和特征
11
多媒体技术的应用
62
声音素材的处理
63
声音素材的采集
64
声音素材的基本处理
65
音频格式的转换
66
计算机动画的基本概念
67
二维动画的制作
68
文档属性的设置
69
时间轴、帧、图层、库的概念及基本操作
70
元件的编辑及应用
71
实例属性的设置
72
媒体素材的导入
73
逐帧动画、补间动画的实现
74
动画文件的导出
75
视频素材的处理
java类与对象(属性,方法)的使用
java类与对象(属性,⽅法)的使⽤---恢复内容开始--- 类和对象是java编程中很重要的应该⾯向对象的⼀课,实际上可以将类看作对象的载体,它定义了对象所具有的功能。
Java是⾯向对象的语⾔,因此掌握类与对象是学习Java语⾔的基础。
1、什么是类? 类是具有相同的属性和功能的事物的抽象的集合,在⾯向对象程序设计中,⼈们把⼀类事物的静态属性和动态可以执⾏的操作组合在⼀起就得到类这个概念。
类是个抽象的概念,⽤来模拟⼀类事物,⼀旦定义了⼀个类,这个类就永远存在。
⽐如:⼈,⼈包含着有中国⼈和外国⼈,他们都有⾏为等相同的属性,他们都具有⾛路,吃饭,⼯作等这些相同的,可动态执⾏的操作,所以可以定义“⼈类”这样⼀个类来包含他们相同的属性和功能。
2、怎么定义类?1package pkg1; //定义⼀个class类。
2 public class Car{3private String name;4private int age;5 }6 public void brakes{78 }注:1. 类名称⾸字母要⼤写,如果要定义的类名称由多个单词组成,则每个单词的⾸字母都要⼤写。
2. 如果是对外公开的⽅法需要⽤“public”关键字修饰。
3、普及java中修饰符。
概念不多说,这篇笔记从代码⼊⼿。
(为了直观的讲解,下⾯代码编写可能会使⽤到中⽂)public class车品牌{private String 品牌;private int速度 = 0;public void品牌(String 品牌){this.品牌 = 品牌;}public void踩油门(){if(速度<100){this.速度 += 20;}}public void轻踩刹车(){if(速度>0){速度 -= 5;}if(this.速度<0){this.速度 = 0;}}public void显⽰速度(){System.out.println("速度是:"+this.速度);}}定义类的成员变量的⽰例如下:就是类的属性。
面向对象程序设计基础知识
面向对象程序设计基础知识面向对象程序设计(Object-oriented programming,简称OOP)是一种让计算机程序更具可维护性、可扩展性和可重用性的编程范式。
其中,基于类和对象的概念是核心要素。
本文将介绍面向对象程序设计的基础知识,包括类与对象、封装与继承、多态和抽象等。
一、类与对象类是面向对象程序设计的基本单位,是对一类具有相同属性和行为的对象的抽象描述。
类可以看作是对象的模板或蓝图,它定义了对象的属性和方法。
对象则是类的实例化,是具体的实体。
在面向对象程序设计中,类包含两个主要的成员:属性和方法。
属性是类的特性,描述了对象的状态;方法是类的行为,描述了对象的操作。
通过封装属性和方法,类实现了对数据和行为的封装,使得程序的逻辑更加清晰和灵活。
二、封装与继承封装是将类的属性和方法封装在一起,形成一个独立的单元。
通过封装,我们可以隐藏类的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。
这种数据与行为的封装增强了类的安全性和可靠性,同时也降低了程序的耦合性。
继承是面向对象程序设计的另一个重要概念。
通过继承,一个类可以继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的复用和扩展。
继承关系可以形成类的层次结构,其中父类被称为超类或基类,子类被称为派生类。
派生类可以重写父类的方法或添加自己的方法,实现对父类的功能增强。
三、多态和抽象多态是指同一种类型的对象在不同情况下表现出不同的行为。
通过多态,我们可以根据对象的具体类型调用相应的方法,而不关心对象的具体实现。
多态提高了代码的灵活性和可扩展性,使得程序更易于维护和扩展。
抽象是将复杂的事物简化为一个易于理解的模型。
在面向对象程序设计中,抽象提供了接口和抽象类两种机制。
接口定义了一个类应该具有哪些方法,但不提供具体的实现;抽象类则是一种中间状态,既可以有定义了方法的具体实现,又可以有定义了接口的抽象方法。
通过接口和抽象类,我们可以实现代码的分离和模块化,提高代码的灵活性和复用性。
对象的属性事件和方法
对象的属性事件和方法一、属性(Properties)属性是指对象的特征或状态。
它描述了对象的各个方面,比如颜色、大小、形状等。
属性类似于变量,在对象中被赋予特定的值。
例如,对于一个人对象,其属性可以包括姓名、年龄、性别等。
对象的各个属性可以作为对象的成员变量,在对象创建时进行初始化。
属性可以是只读的或可写的。
只读属性只能被读取,不能被修改。
可写属性可以被读取和修改。
属性的可见性也是一个重要的考虑因素。
可以将属性设置为公共属性,以便在对象的外部访问和修改;也可以将属性设置为私有属性,仅能在对象的内部访问和修改。
属性的访问和修改可以通过访问器(getter)和设置器(setter)方法来实现。
访问器方法用于获取属性的值,设置器方法用于修改属性的值。
通过这种方式,可以对属性的访问和修改行为进行控制,从而确保对象状态的一致性和安全性。
二、事件(Events)事件是对象所发生的特定动作或情况。
事件可以是用户触发的,也可以是系统自动触发的。
比如,对于一个按钮对象,它可能有一个点击事件,当用户点击按钮时,该事件被触发。
事件通常与特定的方法相关联,当事件发生时,与之相关联的方法被调用。
事件通常包括以下几个重要的元素:1. 事件源(Event Source):事件发生的对象。
比如,按钮对象可以是一个事件源。
2. 事件类型(Event Type):描述事件的类型。
比如,按钮可以有一个“点击”事件类型。
3. 事件处理程序(Event Handler):处理事件的方法。
当事件发生时,与之相关联的方法会被调用。
通过事件的使用,可以实现对象之间的交互和通信。
比如,在GUI编程中,可以将按钮的点击事件与一些处理方法相关联,当用户点击按钮时,相关的处理方法会被调用,从而完成特定的功能。
三、方法(Methods)方法是对象能够执行的操作。
方法通常用于实现对象的行为和功能。
方法可以访问和修改对象的属性,还可以与其他对象进行交互。
与方法相关联的是方法签名,方法签名包括方法名、参数数量和类型,以及返回值类型。
C#面向对象程序设计知识点汇集
C#面向对象程序设计知识点汇集第一章:C#入门1.namespace关键字namespace即命名空间,是定义命名空间的关键字,命名空间包含类,是类的组织方式。
namespace 命名空间名{…//类的定义}2.using关键字using关键字用于导入命名空间using命名空间名;3.class关键字class即类,是定义类的关键字。
C#中必须用类来组织程序的变量和方法。
4.Main()方法C#程序必须且只能包含一个Main()方法,它是程序的入口点。
static void Main(string[] args){}static void Main(){}static int Main(string[] args){}static int Main(){}5.行输出方法语句“Console.WriteLine("Hello .NET!");”的功能是向显示屏输出双引号之间的字符串。
语句“Console.ReadLine();”的功能是输入一个字符串6.C#程序结构C#程序的组成要素如下:1) 命名空间:命名空间包含一个或多个类。
2) 类。
3) 方法:方法必须包含在某一个类中,作为类的一个成员,每个程序有且仅有一个Main()方法。
4) 语句:语句是C#应用程序中执行操作的命令。
C#中的语句必须用分号“;”结束。
5) 关键字:关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。
6) 大括号:在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,表示代码层次的一种方式。
7.C#程序书写格式1)缩进2) 字母大小写C#是大小写敏感的语言,它把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待。
3) 程序注释(1) 单行注释,以双斜线“//”开始,一直到本行尾部,均为注释内容。
(2) 多行注释,以“/*”开始,以“*/”结束,可以注释多行,也可以注释一行代码中间的一部分,比较灵活。
(3) 文档注释,使用“///”,若有多行文档注释,每一行都用“///”开头。
统一建模语言名词解释
统一建模语言名词解释统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)是一种用于软件开发过程中进行建模的可视化语言。
它提供了一套标准的符号和规则,用于描述软件系统中的结构、行为和交互。
UML可以帮助开发人员更好地理解和沟通软件系统的设计和实现。
UML中的一些常见的名词解释如下:1. 类(Class):类是UML中最基本的概念,用于描述具有相似属性和行为的对象的模板。
类中包含了属性(属性是描述对象特征的变量)和方法(方法是描述对象行为的函数)。
例如,一个“学生”类可以有属性“姓名”和“年龄”,以及方法“学习”和“休息”。
2. 对象(Object):对象是类的一个实例,代表了现实世界中的一个具体事物。
每个对象有自己的状态(属性的值)和行为(方法的操作)。
例如,一个“张三”的对象是“学生”类的一个实例,它具有特定的姓名和年龄,并且可以执行学习和休息的行为。
3. 关系(Relationship):关系描述了不同类之间的连接和交互。
UML 中常见的关系有继承、关联、聚合、组合和依赖等。
-继承(Inheritance):继承关系表示一个类(子类)继承了另一个类(父类)的属性和方法。
子类可以重用父类的代码,并且可以定义自己的特定属性和方法。
例如,一个“学生”类可以继承一个更通用的“人”类,以便共享“姓名”属性和“吃饭”方法。
-关联(Association):关联关系表示不同类之间的连接。
它描述了类之间的静态关系,表示一个类与另一个类之间的关联关系。
例如,一个“学生”类和一个“课程”类之间可以有一个关联关系,表示学生可以选择参加课程。
-聚合(Aggregation):聚合关系表示整体与部分之间的关系,表示一个类包含另一个类的实例。
例如,一个“班级”类可以聚合多个“学生”类的实例,表示班级由学生组成。
-组合(Composition):组合关系也表示整体与部分之间的关系,但是部分对象不可独立存在,它们是整体对象的一部分。
方法 属性 事件
方法属性事件方法是指完成特定任务或达到特定目标的步骤或手段。
在计算机编程领域,方法是由一系列可执行的指令组成的程序代码块。
通过调用方法,可以将程序分解成多个可重复使用的模块,提高代码的可读性和可维护性。
方法可以接受参数,执行一系列操作,并返回结果。
方法通常具有以下几个特点:1. 封装性:方法将一组相关的操作封装在一个代码块中,使得外部调用者无需了解方法内部的具体实现细节,只需知道如何调用方法。
2. 可重用性:方法可以被多次调用,实现代码的重用和减少冗余。
3. 参数传递:方法可以接受参数,通过参数传递数据,实现灵活的数据处理。
4. 返回值:方法可以返回一个值,将结果传递给调用者。
方法的使用步骤如下:1. 定义方法:使用特定的语法规则,在程序中定义方法。
方法的定义包括方法名、参数列表和方法体。
2. 调用方法:在需要使用方法的地方调用方法。
调用方法时,需要提供实际参数。
3. 执行方法:当方法被调用时,程序会执行方法体中的代码。
方法可以访问传入的参数,并进行相应的操作。
4. 返回结果:方法执行完毕后,可以返回一个结果给调用者。
调用者可以使用返回值进行进一步的处理。
属性:属性是指对象的特征或状态。
在面向对象编程中,属性用于描述对象的特点或当前的状态。
属性可以是对象的数据成员,也可以是对象的成员变量。
属性通常定义在类中,每个对象都拥有自己的一组属性。
属性的特点如下:1. 实例化:每个对象都拥有自己的属性集合。
对象的属性独立存在,互不干扰。
2. 访问权限:属性可以定义为公有属性、私有属性或受保护属性。
公有属性可以被外部访问,私有属性只能在类内部访问,受保护属性可以在类内部和子类中访问。
3. 赋值和取值:可以对属性进行赋值和取值操作。
赋值操作用于修改属性的值,取值操作用于获取属性的值。
4. 默认值:属性可以设置默认值,当没有显式赋值时,属性将取默认值。
事件:事件是指在特定条件下发生的事情或动作。
在计算机编程中,事件通常是由用户的交互或其他系统触发的。
方法和事件的区别
方法和事件的区别方法和事件都是编程中常见的概念,用来实现程序的功能。
虽然它们有一些相似之处,但它们也有着明显的区别。
首先,方法(Method)指的是一段封装了特定功能的代码块。
它定义了一系列的操作步骤,并可以在需要的时候被调用。
方法封装了一定的逻辑和功能,以提供一种复用的机制。
在方法内部,我们可以定义一些变量、执行一些操作,并返回必要的结果。
在面向对象编程中,方法是定义在类里面的,通过实例化对象来调用。
方法有以下几个特点:1. 封装性:方法将一系列的操作封装在一起,使得程序可读性更高,同时也减少了代码冗余。
2. 可复用性:在程序中,可以通过多次调用方法来实现相同的逻辑和功能,这样可以提高代码的复用性,减少代码的重写。
3. 可扩展性:方法可以在需要的时候根据实际需求进行修改和扩展,从而适应不同的场景。
举个简单的例子,假设我们有一个计算两个数之和的方法:javapublic int addNumbers(int a, int b) {int sum = a + b;return sum;}这个方法有两个参数a和b,返回值类型是int。
调用这个方法,可以通过传入不同的参数来计算不同的和。
事件(Event)则是指程序中发生的一些特定的事情,可以是用户的操作、外部的触发或者是时间的推进。
事件可以触发程序中的相应处理代码,进行特定的操作。
在事件驱动编程中,程序通常会监听各种事件,并根据相应的事件进行处理。
事件有以下几个特点:1. 异步性:事件是在程序执行过程中发生的,不是按照线性顺序执行,而是根据具体的事件触发执行相应的操作,因此具有异步性。
2. 交互性:事件通常是由用户触发的,如鼠标点击、键盘输入等,因此事件具有交互性。
3. 回调机制:事件通常通过回调机制来实现,即在程序中注册一个事件监听器,并在事件发生后调用相应的回调函数。
举个简单的例子,假设我们有一个按钮点击事件的处理代码:javabutton.addActionListener(new ActionListener() {public void actionPerformed(ActionEvent e) {处理按钮点击事件}});在这个例子中,我们通过为按钮添加一个ActionListener来监听按钮的点击事件。
fiori js 写法 -回复
fiori js 写法-回复Fiori JS 写法Fiori是SAP公司提供的一个用户体验设计概念,旨在为企业应用程序提供一致、直观和现代的用户界面。
为了实现这一目标,Fiori JS是一种用于开发和扩展Fiori应用程序的JavaScript编程语言。
本文将深入探讨Fiori JS的写法,并通过一步一步的回答来指导读者了解和应用这种开发语言。
第一步:了解Fiori JS的基本概念和语法。
Fiori JS是基于JavaScript的一种特定的编程语言,它结合了SAPUI5框架的功能,并通过一种面向对象的方式来构建Fiori应用程序。
在开始编写Fiori JS代码之前,首先需要熟悉一些基本的语法。
1. 变量和数据类型:Fiori JS支持常见的数据类型,如字符串、数字和布尔值。
可以使用关键字var、let或const来声明变量,并使用合适的数据类型进行赋值。
2. 函数和方法:Fiori JS使用函数和方法来组织代码。
函数是一段可重用的代码块,而方法是函数的特殊形式,与特定的对象相关联。
可以使用function关键字定义函数,使用.操作符来调用方法。
3. 条件语句和循环:Fiori JS中可以使用条件语句(如if语句和switch 语句)来实现不同的代码路径,并使用循环语句(如for循环和while循环)来重复执行一段代码。
4. 对象和类:Fiori JS使用对象和类来组织代码和数据。
对象是包含属性和方法的实例,而类则是对象的模板。
可以使用关键字class来定义类,并使用new关键字来创建对象。
第二步:学习如何使用Fiori JS开发应用程序。
在了解了Fiori JS的基本概念和语法后,下一步是学习如何使用它来开发和扩展Fiori应用程序。
以下是一些开发Fiori应用程序的常见任务和技术:1. 创建视图:在Fiori应用程序中,视图是用户界面的基本单元。
可以使用Fiori JS的视图类来创建和管理视图。
类、字段、方法、属性之间的定义及部分区别
类、字段、方法、属性之间的定义及部分区别1、在c#中。
类是主要的类型。
类声明定义新的引用类型。
一个类可以从另一个类继承。
并且可以实现接口。
类成员可以包括常数、字段、方法、属性、事件、索引器、运算符、实例构造函数、析构函数、静态构造函数和嵌套类型声明。
每个成员都有关联的可访问性。
它控制能够访问该成员的程序文本区域。
有五种可能的可访问形式。
(1)public。
不限制访问。
(2)protected。
尽在同一个类内。
或该类的派生类中访问。
(3)Internal。
仅从同一个项目内访问。
(4)protected internal。
访问限于同一个项目或派生类。
(5)Private。
访问限于本类。
2、字段。
是表示与对象或类关联的变量的成员。
例子如下——class Color{internal ushort redPart;internal ushort bluePart;internal ushort greenPart;public Color(ushort red,ushort blue,ushort green){redPart=red;bluePart=blue;greenPart=green;}....}此例显示了一个Color类,该类具有名为redPart、bluePart、greenPart的内部实例字段。
3、方法。
方法是实现可以由对象或类执行的计算或操作的成员。
方法有一个形参表(可能为空)、一个返回值(若返回值类型为void则没有)。
并且方法可以是静态的或是非静态的。
通过类访问静态方法。
通过类的实例访问实例方法。
下面代码定义了一个Stack类。
该类具有若干静态方法(Clone和Flip)和若干实例方法(Push、Pop和ToString)。
public class Stack{public static Stack Clone(Stack s) {...}public static Stack Flip(Stack s) {...}public object Pop() {...}public void Push(object o) {..}public override string ToString() {...}...}class Test{static void Main(){Stack s=New Stack();for(int i=1;i<10;i++)s.Push(i);Stack flipped=Stack.Flip(s);Stack cloned=Stack.Clone(s);Console.WriteLine("Original stack:"+s.ToString());Console.WriteLine("Flipped stack:"+flipped.ToString());Console.WriteLine("Cloned stack:"+cloned.ToString());}}4、属性。
【精】VB基础知识
z
对象、属性、事件和事件处理的概念
对象 Label1,command1, Text1 List1
Timer1
属性名 .Caption .text .additem(“str”) .enabled .interval
说明 控件上的文字 文本框中的文字 添加列表项
z
对象、属性、事件和事件处理的概念
单精度浮点型 4 -3.4028231038 ~ 3.402823 1038
双精度浮点型 8
-1.7976931348623210308 ~ 1.79769313486232 10308
字符串
用“”括起来
逻辑型
判断的结果,其值为真(True)或假(False)
String字符串类型: Text1.text, Label1.caption, list1.additem(“ “) Str(100), Chr(65), ”100”,
▪ 列表ring)
z 常z用对象及其主要属性
▪ 命令按钮command1对象 ▪ 属性名:caption,属性值:“command1”
▪ 列表框list1对象 ▪ List1.additem(string)
z z常用对象及其主要属性
▪ 时钟timer1对象 ▪ 属性名:interval,属性值:1000,
事件就是发生在对象上的事情,通常是由用户在对象上激发的一种 动作。
事件 对象名
单击 双击 载入 定时
command1 label1 form1 timer1
事件名
Click() Dblclick() Load() Timer()
事件处理过程 对象名_事件名 Command1_Click() Label1.DblClick() Form1.Load() Timer1.Timer()
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事件过程
事件过程 应用程序处理事件的步骤 应用程序设计的主要工作就是为对象编写事 件过程的代码。事件过程的形式如下:
Sub 对象名_事件(参数) … 事件过程代码
End Sub
2020/5/18
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事件驱动程序设计
程序执行的次序与程序设计者无关,取决于用 户的操作,这就是事件驱动程序设计方式。 VB程序的执行步骤如下: ① 启动应用程序,装载和显示窗体; ② 窗体(或窗体上的控件)等待事件的发生; ③ 事件发生时,执行对应的事件过程; ④ 重复执行步骤②和③。
等等,都称之为对象。 2、对象有编号,比如label1、label2等。
控件工具箱
属性窗口
每个对象都有很多属性。 该对象的属性值,可以
在属性窗口中更改, 还可以用语句更改。
对象的属性、事件和方法
属性、事件和方法构成对象的三要素 属性 存放对象的数据(决定对象外观及功能) 例如,控件名称、文本、大小等属性。 对象属性的设置方法: ❖ 设计阶段 利用属性窗口直接设置属性值 ❖ 程序运行时 通过语句对象名.属性名=属性值 例如:Command1.Caption = "确定" 注意:若属性只能在设计阶段设置,在程序运行 阶段不可改变,称为只读属性。
本节课要掌握的属性
1、Label和command的Caption属性
用来显示文本,许多控件对象都具有Caption属性,如窗体、标签、文本框、命令按钮等等,
Caption属性用于确定对象的文字内容。
语法:[对象] .Caption=属性值
实例 label1.Caption = “你好“
双引号要用英文输入法!
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方法
方法:对象的行为和动作。 方法是面向对象的,调用时一定要指明对象。对 象方法的调用格式为:
[对象.]方法 [参数名表] 若省略对象,表示当前对象,一般指窗体。 例如:Form1.Print “欢迎使用VB程序设计!”
此语句的作用是在窗体上打印文字。
2020/5/18
贾颖
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ห้องสมุดไป่ตู้
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在VB中,工具箱中的可视图标就是由VB系统设计的标准控件类。
例 如 : 工 具 箱 内 的 TextBox 是 类 ( 它 确 定 了 TextBox的属性、方法和事件) 窗体上显示的是两个TextBox对象
TextBox 类
贾颖
Text 对象
5
VB对象的概念
1、在窗体中的标签(label)、文本框(textbox)、命令按钮(commandbutton)
3.5.5
类、对象、属性、方法、 事件和事件处理的概念
对象和类的概念
对象指现实世界中的实体。如一个人、一辆汽 车、一台电脑、一份报表等。 每个对象有自己的特征(属性)、行为(方法)和
发生在该对象上的活动(事件)。 在现实世界中,许多对象具有相似的性质,执 行相同的操作,称之为同一类对象。类是对同 一种对象的集合与抽象。
2、text的text属性
用来显示文本,可以在程序运行后输入两。者的区别? 语法:[对象] .text=属性值 后者在程序运行后可以 实例 text1.text = “你好" 通过键盘输入。
文本框 常用属性
文本框是一个文本编辑区域,可以在该区域输 入、编辑、修改和显示正文内容。
(1) Text 显示或输入的正文内容
等等。
事件
事件处理
事件处理的概念
0 Transparent(透明) 1 Opaque(不透明)
2.BorderStyle
设置边界样式,取值为: 0 None(无边界线)
1 FixedSingle(固定单线框)
2020/5/18
贾颖
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事件 概念:事件是对象能识别的一种操作。
作用:通过事件,触发程序运行。 常见的事件有:单击鼠标(Click)、双击鼠标(DblClick)、键盘按下(KeyPress)
例:请将右 侧工具箱内 工具进行分 类,并列出 其属性和使
用方法
“类”的概念
类是对相同性质的对象的一种抽象,一个对象 则是类的一个“实例”。类是创建对象实例的模板。
例如:Label1和Label2属于Label标签类。
新建两个label,它们的属性列表完全相同, 这是同一类的一种体现。
VB中的类和对象
(2) Maxlength 设置文本框可输入的文字最 大长度。默认值为0,表示可以输入任意长字符 串。
注意:在VB中字符长度以字为单位,也就是一 个西文字符与一个汉字都是一个字,长度为1。
2020/5/18
贾颖
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标签常用属性
标签用来显示文本信息(不能输入)
标签的属性:
1.BackStyle设置背景样式,取值为: