汽车设计一点透视手绘原理

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素描透视原理知识点总结

素描透视原理知识点总结

素描透视原理知识点总结一、透视原理概述透视原理指的是利用几何学原理和光学原理来在二维平面上表现三维空间的技术。

通过透视原理,可以使画面更加真实、立体,使观者感受到空间的深度和立体感。

透视原理在绘画、建筑设计、影视制作等领域都有着广泛的应用。

在透视原理中,最基本的是线性透视,它是由文艺复兴时期的画家发展和完善的。

线性透视是通过线条和点的透视关系来创造出深度感和空间感。

在线性透视中,可以分为一点透视、二点透视和三点透视,它们分别适用于不同的情境和画面构图。

二、一点透视一点透视也被称为中心透视,它是最简单的透视方式。

在一点透视中,所有的水平线都会收敛到一个点上,这个点称为消失点。

在一点透视中,物体的远近关系主要通过大小和透视调整来表现。

远端的物体会比较小,而近端的物体会比较大,同时在透视中也会趋于消失点。

一点透视适用于正对观察者的情景,比如正对着建筑物、道路等情况。

在绘画中使用一点透视可以增强整体画面的深度和立体感,使画面更加真实和生动。

三、二点透视二点透视是在一点透视的基础上发展而来的,它在透视原理中应用得比较普遍。

在二点透视中,画面上会有两个消失点,分别位于画面的两侧。

在二点透视中,垂直线会是垂直状态,而水平线会收敛到两个消失点上。

二点透视适用于侧面观察的情景,比如街道、建筑物的侧面、室内等情况。

在绘画中使用二点透视可以更好地表现出立体感和深度感,使画面更加生动和真实。

四、三点透视三点透视是在二点透视的基础上发展而来的,它在透视原理中应用得比较少见。

在三点透视中,画面上会有三个消失点,其中两个位于画面的两侧,另一个位于画面的顶端。

在三点透视中,垂直线和水平线都会收敛到消失点上。

三点透视适用于俯视或仰视的情景,比如高楼大厦、山谷、峡谷等情况。

在绘画中使用三点透视可以更好地表现出高低落差和高度感,使画面更加立体和有气势。

五、透视原理的应用透视原理在绘画中有着广泛的应用,它可以使画面更加立体、有趣,使观者更容易产生共鸣和共鸣。

汽车设计手绘教程

汽车设计手绘教程

广义透视学泛指各种空间表现的方法;狭义透视学指开始逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视和其他科学透视的方法。

广义透视学1、纵透视:在平面上把离视者远的物体画在离视者近的物体上面。

中国古代构图法中称高远法。

最典型的是埃及墓室壁画的构图,远景作为一条横带完全置于近景横带之上。

2、斜透视。

离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。

3、重叠法。

前景物体在后景物体之上。

4、近大远小法。

将远的物体画得比近处的同等物体小。

5、近缩法。

在同一个物体上,为了防止由于近部正常透视太大,而遮挡远部的表现,为此有意缩小近部,以求得完整的画面效果。

在佛寺中常见把大佛塑造得往上逐渐膨大,实际上就是近缩法的运用,使人在其下仰视时避免过度的近大远小变化并得到完整的视觉印象。

6、空气透视法。

由于空气的阻隔,空气中稀薄的杂质造成物体距离越远,看上去形象越模糊,所谓“远人无目,远水无波”,部分原因就在于此。

同时还存在着另外一种色彩现象,由于空气中孕含水气,在一定距离之外物体偏蓝,距离越远偏蓝的倾向越明显,这也可归于色彩透视法。

晚期哥特式风格的祭坛画,常用这种方法造成画面的真实性。

7、色彩透视法。

因为空气阻隔,同样颜色的物体距离近则色彩鲜明,距离远则色彩灰淡。

线性透视线性透视,即合乎科学规则地再现物体的实际空间位置,正确描绘任何物体及其空间位置的作图方法。

包括科学的空气透视和隐形透视。

透视范围:物体对眼睛的作用有3个属性,即形状、色彩和体积,其因远近距离不同而呈现的透视现象主要是缩小、变色和模糊消失。

与此相应,透视学研究包括3个部分:1、研究物体的透视形(轮廓线),即上、下、左、右、前、后不同距离形的变化和缩小的原因,称为线性透视研究。

这是绘画透视学着重研究的部分。

2、研究距离造成的色彩变化,即所谓色彩透视和空气透视的科学化。

物体的颜色随着远近差别变化,比空气暗的物体愈远愈显得淡;比空气亮的物体愈远愈显得不亮;空气愈低愈厚,愈高愈稀;所以画远山顶深底淡。

绘画透视原理与技法

绘画透视原理与技法

绘画透视原理与技法
绘画透视原理与技法
绘画透视是指通过画面中各个元素的位置和大小来表现三维空间的方法。

对于想要在绘画中表现出现实感的艺术家来说,掌握透视原理和技法是非常重要的。

在透视中,存在着一组规律,被称为线性透视原理。

最常见的线性透视原理是一点透视和两点透视。

一点透视指的是直线在远方汇聚成一点,而两点透视指的是照射在平面上的光线在两个点处相交。

掌握这些原理可以帮助艺术家在绘画中更准确地表现三维空间。

此外,艺术家还可以通过控制投影变化和视角来增强透视效果。

投影变化指的是在不同位置观察物体时,物体的大小、形状和位置会发生变化。

而视角则是指在不同高度和角度观察物体时,视觉效果会发生变化。

关于技法,艺术家可以使用透视线来帮助构图和透视表现。

透视线是一组在平面上画出的线,通过这些线,艺术家可以更准确地将不同元
素的位置和比例表现出来。

此外,艺术家还可以使用光影来强调透视效果,创造出更加生动的画面。

总之,掌握透视原理和技法对于想要在绘画中表现出真实感和逼真感的艺术家来说是至关重要的。

通过掌握透视原理和运用透视技法,艺术家可以创作出更加立体、生动、逼真的作品。

汽车设计一点透视手绘原理解读

汽车设计一点透视手绘原理解读

汽车设计一点透视手绘原理解读第一篇:汽车设计一点透视手绘原理解读汽车设计一点透视手绘原理透视与汽车草图教程虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。

设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。

良好的草图绘画技术就是关键。

刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。

掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。

要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。

因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。

然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图透视, y0 l-R!Z“ E$ ~水平线:常被作为视线。

例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。

虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point(the vanishing points).The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge.In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。

第三章汽车透视图画法

第三章汽车透视图画法
vh dz1 Y vd
u x1 cos y1 sin v x1 sin y1 cos
直线的灭点——空间直线上无穷远点的透视 与 A1B1 平行的视线与画面的交点 F 就是空间直线 A1B1 上无穷远 处的点F1的透视,称为该直线的灭点。
各种位置直线的透视规律
与画面相交的地面内直线,即水平线 的透视特性——灭点在视平线上。
从制图学角度来说,透视投影是一种中心投影。也是在一对正交 平面中进行的。投影线就是视线,但所有投影线都是相交于一点 的,这个点就是人眼又称为投影中心。 这种投影有一个特点:物体在投影面上的大小,取决于物体与投 影面及投影中心的距离。也就是有“近大远小”之分。这是符合 人的视觉规律的,因而能形象逼真地表现物体的立体效果。
圆的透视
在空间 在透视图中
不规则图形的透视借助于方格线绘出,格子愈密,作图就愈准确。
在空间
在透视图中
汽车透视画法
§ 3—1透视基本概念(参见书P86—89) § 3—2视线迹点法求点的透视 § 3—3直线的透视规律 § 3—4透视作图举例 § 3—5透视图的布局
透视释义
从字面上来讲,就是“透过画面去看物体”。从人眼至物体上的 各点联结许多假想的直线称为视线,这些视线与画面一一交于相 应的点,画面上这些点的集合所构成的图形就是物体的透视图形 。
直线与画面平行时,无灭点,透视与直线自身平行。 o 画面内的铅垂线 为真高线
o Co DoH面内平面源自形的透视两组平行边都与画面相交。
H
F1 Co Do
F2
H
Bo
Ao c
X
O
作图步骤: 1、过p点分别做ab、ad的 平行线与地平线交于f1 、f2,过f1、f2做垂线 ,与视平线HH相交,求 得灭F1、F2 。

汽车草绘基础资料

汽车草绘基础资料

这是一篇有关汽车草绘基础资料,整理者(colorfeather)。

虽是很基础的东西,可能对那些手绘透视图比例有问题的朋友,要重新回到起点看看问题出在哪里。

以下是原文:很多同学在帖子里面只有汽车,其实我想说的是,作为学生,产品的草图一样重要!虽然相比汽车来说,产品的草图比较容易控制,但是产品上面有很多细节需要你去表现,而汽车侧重的是比例和形态,对于细节的推敲要弱很多。

所以,不希望大家出现偏科的情况。

首先,说一下基本的透视,其实大家可以把汽车理解成一个BOX,在45度侧视的时候,汽车和所有的盒子一样,都是有两个灭点的,学过两点透视的同学应该很容易理解。

在正侧视的时候,汽车是处于一点透视的位置。

其他一些角度,大家也要先注意一下透视的关系,先想想灭点在什么地方。

另外,大家要注意的是轮毂的透视,在任何带透视的角度,轮毂都是椭圆形,其椭圆长轴都与车轮的轴线垂直。

比例是汽车设计的一个必须考虑的因素。

一般来说,我们可以借用车轮来衡量一个车子的比例,因为汽车的大小千变万化,但是轮子的尺寸是固定的。

首先要确定的是轴距和车高,图片上很清楚地表明了这两个尺寸与车轮的比例关系。

一般前后轮之间的长度能够容纳下三个车轮,而车高一般约为两个到两个半车轮的高度。

其次,车型的package也是影响比例的一个重要因素,前驱和后驱车型,其比例也存在明显的差异。

不同的车型,比例关系也是不一样的。

大家可以仔细研究一下尺寸和车轮大小的关系,掌握这种关系以后,就不难做到“画什么车像什么车了”这是典型一点透视手绘汽车草图教程,通过几何线条的方式定制透视比例,看似很简单但却非常实用。

简单描述:第1步:第一件事要做的是制定一个透视角度看,接下来画出包括车轮、车头与车尾、车窗等带箭头的透视线,箭头方向朝向消失点。

再以长方形和梯形规划处车子轮廓边界,然后是车轮---车身中线(这个正重要)。

简单有效的手绘汽车透视草图教程第2步:根据轮廓边界用弧线描绘车子外形,剩下就是一些小细节:车轮下阴影、侧围腰身高光区域、车窗外形等等??????。

工业设计高级手绘——一点透视篇

工业设计高级手绘——一点透视篇

一点透视是最为基础,同样又是重要的表现纵深空间的方法,必须牢记画面中只有一个 消失点,且消失在同一水平线上。如果处于仰视状态,物体将高于我们的视平线,我们 可以看到它的底面。如果处于俯视状态,物体将低于视平线,我们可以看见它的顶面。 所以看的状态不同对我们画面的构图有一定的影响。
一点透视(观看的状态)
平行透视
平行透视(一点透视)
物体(指立方体)的前面与画面平行,底面与地平面平行;视平线上只有一个消失点
视点:观者眼睛的位置 视平线:视点向左右延伸的水平线,即视线可以达到的最远的线。 灭点:又叫消失点,画面中相互平行的变线汇集到视平线的汇聚点。 进深:在平行透视中从视点出发到要表现景物的最远透视距离。 地面线:即观者脚站立的位置
<<最后的晚餐>>
达芬奇 (意大利)
《密德尔哈尼斯的林荫道》
霍贝玛(荷兰)
《密德尔哈尼斯的林荫道》
霍贝玛(荷兰)
A
视平线
平 行 透 视 一个立方体只要 有一个面与画面 平行,透视线消 失于心点的作图 方法,称为平行 透视。
一点透视
从平面到立体的呈现法则
透视的种类
• 从物象的空间位置 划分,可以分为平 行透视、成角透视
从物象的形体关系 划分,可分为焦点 透视和散点透视。
•韩熙Βιβλιοθήκη 夜宴图透视图分类1)一点透视(平行透视)
2)二点透视(成角透视)
透视: 物体因前后距离的不同,在画面中呈现出近大远小的特点。 近大远小 近高远低,近宽远窄等。 准确的透视符合人的视觉感受,讲究科学性, 富有立体感和真实感.
俯视
平视
仰视
画面中的第一根线
地平线
地平线决定了画面的基本形态

汽车手绘技巧

汽车手绘技巧

透视与汽车草图教程(1)作者:vincent译来源:视觉同盟时间:2006年10月16日虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。

设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。

良好的草图绘画技术就是关键。

刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。

掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。

要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。

因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。

然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。

透视水平线:常被作为视线。

例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。

虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines asnon-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。

手绘中透视的原理、应用及其练习方法

手绘中透视的原理、应用及其练习方法

了解透视原理.是在熟练掌握线条的基础上能否准确绘制线稿的一个至关重要的环节。

透视原理一一我们在进行手绘图绘制时,是根据空间尺寸在二维平面进行三维空间表达在绘制过程中,我们假想眼球与需要绘制的物体之间有一平面存在.并将平面后的物体运用透视法则投射到平面之上,从而形成该物体在图面上的图像如下面俯视图所示,视点为我们所处的位置,图面为我们与物体间的假想平面,图面后的物体为我们需要表达的三维形态。

一点透视基础练习要点
第一阶段应熟悉一点透视的规律,即空间中的放射线多汇于一点。

开始练习的时候还没有建立很强的透视消失感,应借助辅助线找对消失点,并且掌握在任何角度下都能熟练地表现;
第二阶段就可以脱离辅助线画方块,但是要做到心中有点,即心中有消失点,可以经常用手来回的比划,确定了以后就可以落笔了;
第三阶段我们就可以概括形体,省略里面的框架,准确的表现形体,简洁概括,以少胜多。

手绘中透视的原理和应用

手绘中透视的原理和应用

手绘中透视的原理和应用1. 什么是透视?透视是一种画图技巧,通过其中一部分物体看起来较大或较近,而另一部分物体看起来较小或较远,以达到表现三维空间的效果。

在手绘中,透视可以让画面更具立体感,使观者有身临其境的感觉。

2. 透视的原理透视的原理基于人眼的视觉感知机制。

人眼在观察一个物体时,会根据物体距离远近的不同,产生一种大小和形状的变化的错觉。

透视通过模拟这种视觉错觉,让画面中的物体呈现出真实的远近关系。

3. 透视的类型在手绘中,常见的透视类型有一点透视、两点透视和三点透视。

3.1 一点透视一点透视是最简单的透视形式,通常用于画布局或平面上的物体。

在一点透视中,所有的水平线都会汇聚到一个点,这个点称为消失点。

3.2 两点透视两点透视是用于画立体物体的透视形式,它比一点透视更能表达出物体的立体感。

在两点透视中,有两个消失点,分别对应于平行于水平面和垂直于水平面的直线。

3.3 三点透视三点透视是最复杂的透视形式,适用于画斜面物体。

在三点透视中,有三个消失点,其中两个对应于水平线上的直线,另一个对应于垂直线上的直线。

4. 手绘中透视的应用透视在手绘中有广泛的应用,可以用于绘制建筑、景物、人物等。

以下是一些常见的手绘中透视的应用场景:4.1 建筑透视在绘制建筑的过程中,透视是必不可少的技巧。

透视可以使建筑物在画面中呈现出真实的远近关系,增加画面的立体感。

通过运用透视,可以准确地表达建筑物的空间结构和比例。

4.2 风景透视绘制风景时,透视可以帮助我们创造出广阔的空间感。

通过运用透视,可以使前景物体看起来较大,而背景物体看起来较小,从而营造出远近有层次感的效果。

4.3 人物透视在绘制人物时,透视可以帮助我们更好地表达人物的体型和姿态。

透视可以使人物的身体部位在画面中有所变化,从而使绘画更具立体感。

4.4 物体透视在绘制物体时,透视可以使物体看起来更立体、更饱满。

透视可以使物体的各部分有所变化,同时也能够准确地表达物体的远近关系。

伸展在无限空间中的一点、两点透视

伸展在无限空间中的一点、两点透视

伸展在无限空间中的一点、两点透视透视学的发展和研究与科学发展有关,也和人们的审美需求有关。

▲ 达芬奇画作《蒙娜丽莎》文艺复兴时期的意大利艺术家达芬奇,他把绘画与雕刻的原理应用到透视学上,他确定了影响远近知觉的五种因素,从而奠定了现代科学透视的基石。

透视学主要应用于绘画、设计等当中,比如林立的摩天大楼和各种风格迥异的建筑,汽车、场景布置等。

透视的定义——透视意为“透而视之”,含义就是通过透明平面观察、研究透视图形的发生原理、变化规律和图形画法,最终使三维景物的立体空间形状落实在二维平面上。

①一点透视作图原理:建筑师法,也称视线法,利用建筑物与视点的连线与画面相交的迹点,再通过已知的数据点结合灭点求出透视图。

②两点透视作图原理:当物体只有垂直线平行于画面,水平线倾斜聚焦于两个消失点形成的透视,称为两点透视。

以上基本概念熟络之后就要将效果图实际呈现绘制在纸上,一两点透视的表现技法普遍成为学员手绘学习中的一大难点。

但这也是婚礼宴会项目中效果图表现中的关键部分,就如同人体少不了骨骼、各个肢节点的组成。

空间透视的表现足以支撑整个项目中的框架,在此基础上再去添加构建、完善整个项目。

然而,不管在哪方面的学习,都需要一个“导师”。

比如手绘的学习,讲师的指导引领会使你少走弯路,当然,想要获得进步和成功,也与自己不断的练习和对事物的思考有着密不可分的联系。

如今社会所盛行的“成功学”标准,对于每个职业都是有推动力的,在花艺圈容易成功,能够获得成功的利益,才有越来越多人投身于艺术。

从另一个方面,成功学的标准与艺术的本质是有冲突的,艺术除了成功,健全艺术家的人格,丰富艺术家的生活,慰藉艺术家的心灵更为重要。

就让花艺、手绘这些正能量不断充实自己,寻找真正的本质。

车身透视画法

车身透视画法

汽车的透视画法
(1)由于汽车的截面形状不规则所以在制作透视 图的时候可以将透视面网格化,方便找出关键的 数据点位,连接光顺,便可以得到车身曲面。 (2) 汽车透视一般要成角透视(两点透视),选 择得当才能较好的表达车身外部特征 (3) 汽车车身内部透视可以采取一点透视就可以 较完整的表达车身内部信息 (4) 视角和视距的计算关系:
汽车透视画法
机电工程学院
车辆和动力工程系
透视常基面垂直 基面G:水平面 视点S: 眼睛的位置,观察出发点 视平面H: 过视点和基面平行的平面 基线g-g: 基面和视平面交线 主视线:垂直于画面的直线 心点: 主视点,主视线和画面的交点 主点s: 站点,视点在基面上的投影 视高h: 视点到基面距离 视距j: 视点到画面的距离
当表现高大建筑物或低洼处的建筑物时,可将画面倾斜于基面放 置,这时物体的三个基本方向都与画面斜交,于是就有三个主向灭 点。这样画出的透视图称为三点透视。
三、视点、画面和物体的相对位置 视点对物体的左右偏移程度,或者物体的两个立面对画面的偏角大 小,都将影响透视图的表达效果。
四、选择视点、画面的操作方法 1. 确定站点和画面位置 2. 先确定站点使视角为30° 3. 先确定画面使与基本立面有合适的偏角
视点位置的选择原则 要求物体位于以视点为锥顶,以主视线为轴线,顶角为28--37°的 圆锥所包围的空间内。如果用视距来调节视角大小,宜按透视的极 限宽度B取视距为1.5B~2B。
视点位置的选择原则 视高一般取人的高度,有时为了获得俯视或仰视效果,也可以故 意提高或降低视点高度。
二、画面与物体的相对位置 (1) 画面与物体的远近影响透视图的大小,包围物体的虚拟长方 体各基本方向对画面的倾斜状态,影响对物体的观察效果。根据各 基本方向对画面的角度关系,透视图分成一点透视、两点透视和三 点透视三种,分别适用于不同的表达对象。 (2) 透视过程中为准确生动形象表达立体的空间外观对画面和立 体的相对位置进行选择、对视距视角等也要进行甄选

设计透视图知识点

设计透视图知识点

设计透视图知识点设计透视图是指通过透视投影的方法将三维空间中的物体绘制在二维平面上,以展示物体的形状、比例和空间关系。

在建筑设计、室内设计、工业设计等领域中,设计透视图是非常重要的表达工具。

本文将介绍设计透视图的基本知识点,包括透视原理、透视投影方法和透视图的绘制要点。

一、透视原理透视原理是指通过视角的变化来表现物体的远近和大小关系。

在设计透视图中,常用的透视原理有一点透视、二点透视和三点透视。

1. 一点透视一点透视是指当物体与观察者在同一直线上时,物体所呈现出的透视效果。

物体的顶部、底部和两侧会根据远近关系在水平线上收束至同一点,该点称为消失点。

2. 二点透视二点透视是指当物体与观察者不在同一直线上时,物体所呈现出的透视效果。

物体的顶部和底部会在水平线的两侧各收束至一个消失点,而两侧会在垂直线上收束至一个消失点。

3. 三点透视三点透视是指当物体与观察者的位置存在高低差时,物体所呈现出的透视效果。

物体的顶部和底部会在水平线的两侧各收束至一个消失点,而两侧会在垂直线上收束至不同的消失点。

二、透视投影方法透视图的绘制可以采用手绘或电脑绘图两种方法。

手绘透视图常用的工具有绘图板、铅笔和剪贴板,通过精确的比例关系和透视原理进行绘制。

电脑绘图透视图则常用CAD软件进行创建,可以通过调整视角和摄像机位置来达到适合设计需求的透视效果。

无论是手绘还是电脑绘图,透视投影过程中需要注意以下要点:1. 视点选择确定设计视点是透视图绘制的首要步骤。

视点选择应根据绘制对象的特点和设计要求来确定,以展示物体的特色和功能。

2. 比例关系透视图的绘制需要准确把握物体的比例关系,包括长度、高度和宽度等。

根据物体在透视空间中的位置和角度,合理调整各个部分的大小比例,使透视图更符合实际物体的外观。

3. 阴影处理透视图绘制过程中,合理处理物体的阴影可以增强透视效果,使设计更加立体感。

根据光源的位置和光线的照射角度,确定物体的阴影部分,并用适当的灰度进行填充。

透视图的应用原理是什么

透视图的应用原理是什么

透视图的应用原理是什么1. 什么是透视图?透视图是一种具有深度感和三维效果的图像,通过投影方式将三维物体的形状和结构展示在二维平面上。

透视图的应用广泛,涉及建筑设计、产品设计、艺术绘画等领域。

透视图的应用原理是基于透视投影的原理。

2. 透视投影原理透视投影是指当物体距离观察者越远时,其在投影平面上的大小会变小,并且视角会发生变化,表现为远处物体看起来比近处物体小。

2.1 单点透视单点透视是透视投影常用的一种方式,通过一个视点和一个消失点来确定透视图的形状。

在单点透视中,物体的水平边都是平行于投影平面的,垂直边向消失点收敛。

2.2 多点透视多点透视是相比单点透视更真实、更复杂的透视方式。

在多点透视中,物体的边不再是全部平行于投影平面,而是根据物体的形状和位置在投影平面上呈现出多个消失点。

3. 透视图的应用原理透视图的应用原理基于透视投影的原理,通过合理运用透视原理来呈现真实的物体形状和结构。

3.1 建筑设计中的透视图应用在建筑设计中,透视图可以将建筑物的立体效果以更真实的方式表现出来。

通过透视图,设计师可以更好地展示建筑物的外观、内部结构和空间布局,帮助客户更好地理解设计意图。

•透视图可以用于展示建筑物的外观效果,比如呈现建筑物的立面、体块和体积感。

•透视图可以用于展示建筑物的内部结构和空间分布,比如呈现室内空间的布局、房间的连接等。

3.2 产品设计中的透视图应用在产品设计中,透视图可以帮助设计师更好地展示产品的外观、结构和功能。

•透视图可以用于展示产品的外观效果,比如呈现产品的立体形状、曲线和材质。

•透视图可以用于展示产品的结构和功能,比如呈现产品内部的组件、连接方式和工作原理。

3.3 艺术绘画中的透视图应用在艺术绘画中,透视图是一种常用的绘画技法,可以使画面更加具有立体感和逼真感。

•透视图可以用于展示景物的远近关系,根据物体离观察者的距离合理处理大小和位置关系。

•透视图可以用于展示景物的空间分布,通过合理运用透视原理将景物和背景呈现在画面上。

手绘表现技法——第三章透视

手绘表现技法——第三章透视

画出房间内的 家具和厨房墙 壁的透视。
用钢笔和针管 笔勾线,补充 装饰品,完成 透视图。
临摹作业
临摹作业
借助直尺画成角透视图
以右侧平面图餐厅 为例。视点在此空 间右上方。
按照平面图尺寸,确定房间的净高2700;画出视平线;在视平线 上净高线的左侧截取5000和10000的点;在视平线上净高线的右 侧截取3000和6000的点;在相应的5000和3000位置画垂直线 ,用以确定房间的左右两个界面。
家具高度的控制
(二)依据墙体的净高线,在正面墙面上确认同高度,按 照任意物体或线段的正面墙上的投影透视来确定高度 。
范例:按照下面的平面图、立面图画出一 点透视图。
借助直尺按尺寸建立对面墙体,设定视平线,确定灭 点(房间内三分之一范围内任选),建立房间,利用 测点截取房间进深。
画出房间地格,方便室内空间物体位置的确定。
效果图快速表现
透 视
空间透视原理
一、常用透视原理分解 1、一点透视(平行透视)与一点斜透视
空间透视原理
一、常用透视原理分解 1、一点透视(平行透视)与一点斜透视
1、画面中只有唯一一个 消失点。 2、画面中所有的横向线 平行于纸的横边,所 有的竖线垂直于纸的 横边。 3、画面中所有的斜线都 经过消失点。 4、画面进深长度目测。
依据房间净高确定物体高度,画出物体的骨架(高低 、大小、位置、透视关系)
消失点的控制
手绘透视效果图是空间最直接的视觉表现。画 面要反映出空间的主次关系,又要克ห้องสมุดไป่ตู้呆板, 做到控制合理,消失点的位置确定起到了关键 性的作用。
临摹训练
室内设计手绘不是以临摹为最终目的。 临摹是提高设计师手绘表达能力的一个重要途径,通 过一定量(数量、质量)的临摹训练,可以快速提高 设计师及初学者的观察能力、综合判断能力和画面控 制能力,使眼睛、大脑和手得到整体的协调和配合, 为未来记录、推敲、研讨设计方案打下坚实的基础。

汽车设计透视

汽车设计透视

虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够被制造出来。

设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家能够理解你的想法。

良好的草图绘画技术就是关键。

刚开始画草图的时候会很艰难,很重要的一点就是不要把草图画的过于精致。

掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。

要想画出三维物体的草图,基础的透视知识是必须的。

因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。

然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图(原文刊载于cardesignnews)。

透视水平线:常被作为视线。

例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。

虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于观察者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two pointperspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。

这时候朝向或者背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。

图1展示的就是一种很简单的一点透视,这对于画车的侧面草图是很有帮助的。

中考美术教案:运用透视法绘制小汽车场景

中考美术教案:运用透视法绘制小汽车场景

中考美术教案:运用透视法绘制小汽车场景一、教学目标1.了解透视法的基本原理和方法,掌握透视法的图形构成和组合。

2.熟悉小汽车的基本构造和形态特点,掌握动车的构图和线条表现技法。

3.运用透视法和线条表现技法,绘制小汽车场景场景和图形,培养观察能力和绘画技巧。

4.培养学生绘画的兴趣和创造力,提高艺术鉴赏能力。

二、教学内容1.透视法的原理和基本方法2.小汽车的基本构造和形态特点3.运用透视法和线条表现技法,绘制小汽车场景场景和图形三、教学步骤第一步、前置知识导入老师介绍透视法的概念和基本原理及其在绘画中的应用,引导学生认识透视法是一种将三维图形投影到二维平面上的方法,它可以让作品更加真实、立体。

第二步、小汽车的基本构造和形态特点教师介绍小汽车的基本构造和形态特点,例如轮胎、车门、车窗、车顶等部件的组成、汽车外形的流线型特点,引导学生观察和理解小汽车的基本构造和形态特点。

第三步、透视法的基本方法教师通过实验和示范,引导学生学会透视法的基本方法,例如单点透视法的构图和效果,学生可以通过画线构图和示范绘制小汽车的各种外形部件,渐渐地掌握透视法的基本方法。

第四步、运用透视法和线条表现技法,绘制小汽车场景场景和图形教师设计小汽车场景绘画作业,可以结合校园实景,或者是将想象中的小汽车场景画出来。

学生可以通过运用透视法和线条表现技法,绘制小汽车的外形和各种细节,例如镜子、车轮、车把手等等,可以在色彩上增加有意思的设计。

第五步、作品评比与讲解老师组织学生自评、互评,并对作品进行评比和讲解,指导学生分析和掌握绘画技巧和创新能力,提高艺术鉴赏能力,激发学生的创造力和艺术潜力。

四、教学方法1.教学引导法引导学生参与学习和活动,以学生为主体,激发学生的学习兴趣和创造力,提高教学效果。

2.示范法教师通过示范、实验等方式,让学生动手操作和体验,以达到易掌握、易理解的效果。

3.互动式教学法教师通过与学生的交流和互动,调整教学策略和方法,以更好地帮助学生掌握知识、提高能力。

手绘一点透视详解与步骤

手绘一点透视详解与步骤

手绘一点透视详解与步骤第一篇:手绘一点透视详解与步骤a. 一点透视详解与步骤客厅一点透视透视原理:近大远小、近实远虚、近高远低。

定义:当形体的一个主要面平行于画面,其他的面垂直于画面,斜线消失在一个点上所形成的透视称为一点透视。

特点:应用最多,容易接受;庄严、稳重,能够表现主要立面的真实比例关系,变形较小,适合表现大场面的纵深感。

缺点:透视画面容易呆板,形成对称构图,不够活泼。

注意事项:一点透视的消失点在视平线上稍稍偏移画面1/3至1/4 左右为宜。

在室内效果图表现中视平线一般定在整个画面靠下的1/3左右位置。

一点透视的基本规律与经验作图法的掌握,了解透视与构图的基本关系;(图1)步骤一:首先对照空间要注意画面的构图,确定是一点透视的空间;明确视平线HL的高度,确定消失点在画面左右的位置,而后在视平线上找到消失点。

确定内框的大小和位置(此步骤关键在于控制空间的进深)(图1)。

(图2)步骤二:连接内框角点和消失点确定空间的围合立面。

深化前一步骤,将空间中的墙面和天花刻画出来,地面的家具和地毯等陈设物品要整体的概括为几个体块的关系。

这一步骤要时刻注意连接消失点。

(图2)(图3)步骤三:继续深入画面,去掉多余的辅助线,深入刻画墙里面和天花,着重刻画家具陈设等物品,此步骤注意要表现物体比例的准确性和物体不同材质的刻画。

(图3)(图四) 步骤四:最后阶段,将画面中的绿植和陈设物体的投影逐步刻画,增强空间的体块关系和空间使用性质的表达。

(图四) 餐厅一点平行透视特点:1. 透视基面向侧点变化消失,画面当中除消失心点外还有一个消失侧点。

2. 所有垂直线与画面垂直,水平线向侧点消失,纵深线向心点消失。

3. 画面形式相比平行透视更活泼更具表现力。

(图a) 步骤一:在平行透视的基础上,在画面外侧随意定出一个侧点,画出空间四个界面及陈设地面投影位置。

(图a)(图b)步骤二:根据尺度关系,画出立面造型分界线及主要家居陈设投影位置。

第二章 汽车绘画原理

第二章  汽车绘画原理

第二章汽车绘画原理§2-1 概述汽车绘画是造型人员表达设计意图、反映真实效果的应用绘画,与其它绘画相比,既有个性又有共性。

对即将从事汽车设计的工程技术员来说,要搞好设计,学习一些汽车绘画的基本原理和分析对象的方法是非常必要的。

一、汽车绘画的特点:与其它绘画相比,汽车绘画具有一定的专业性,主要特点:1.吸取工艺绘画和建筑绘画技巧,对画面真实性、准确性要求很高要求尽可能忠实于总布置设计,符合产品生产出来后的真实效果,不能带有主观随意性——以利推敲方案,准确表达设计意图。

2.具备科学性和艺术性的统一艺术表现手法(如素描、水彩画等)中的集中、典型、概括等,在汽车绘画中都有体现。

3.画法工整、细致——如轮廊线应用制图工具画,填色,靠线要整齐等。

4.只能以总布置图和必要的装饰件、附件为依据,去表现汽车的外部和内部的透视图学习汽车绘画,必须对在用汽车大量写生,培养观察、分析对象的能力,敏锐、深刻地感受汽车的形象,抓住主要特征,做到:“呼之欲出,跃然纸上”。

二、汽车绘画所包含的内容汽车绘画包括哪些内容?下面通过具体实例分析。

1.形的方面:①轮廓——表现汽车形象的基本。

没有准确的轮廓,就不可能正确地表现形象。

轮廓: 一般用线描方式表现。

内部凹凸转折外部形体结构⎭⎬⎫ ②透视和透视角度——真实、准确地表现形体(不歪曲)用科学的方法确定透视轮廓,才能真实、准确地表现形体——符合人的视觉规律。

必须掌握透视学的基本原理和方法。

透视角度——关系到如何表现设计意图并取得良好效果的问题。

应选择常见的、最能表现汽车形象特点(活动建筑)的透视角度,以真实、形象地反映设计意图。

③光影与明暗——辨别体积和空间关系的关键。

之所以能看见对象,主要借助光的照射,物体表面的明暗变化。

一般,将所画汽车置于阳光的直接照射下,利用光影明暗来表现。

光影关系、明暗变化:①阴影范围②分出亮、暗面③表现出退晕变化阴——背着直射阳光的面;影——被其它物体遮住光线(包括本身某些部分)在受光面上造成不受光部分。

(整理)汽车设计手绘教程.

(整理)汽车设计手绘教程.

广义透视学泛指各种空间表现的方法;狭义透视学指开始逐步确立的描绘物体、再现空间的线性透视和其他科学透视的方法。

广义透视学1、纵透视:在平面上把离视者远的物体画在离视者近的物体上面。

中国古代构图法中称高远法。

最典型的是埃及墓室壁画的构图,远景作为一条横带完全置于近景横带之上。

2、斜透视。

离视者远的物体,沿斜轴线向上延伸。

3、重叠法。

前景物体在后景物体之上。

4、近大远小法。

将远的物体画得比近处的同等物体小。

5、近缩法。

在同一个物体上,为了防止由于近部正常透视太大,而遮挡远部的表现,为此有意缩小近部,以求得完整的画面效果。

在佛寺中常见把大佛塑造得往上逐渐膨大,实际上就是近缩法的运用,使人在其下仰视时避免过度的近大远小变化并得到完整的视觉印象。

6、空气透视法。

由于空气的阻隔,空气中稀薄的杂质造成物体距离越远,看上去形象越模糊,所谓“远人无目,远水无波”,部分原因就在于此。

同时还存在着另外一种色彩现象,由于空气中孕含水气,在一定距离之外物体偏蓝,距离越远偏蓝的倾向越明显,这也可归于色彩透视法。

晚期哥特式风格的祭坛画,常用这种方法造成画面的真实性。

7、色彩透视法。

因为空气阻隔,同样颜色的物体距离近则色彩鲜明,距离远则色彩灰淡。

线性透视线性透视,即合乎科学规则地再现物体的实际空间位置,正确描绘任何物体及其空间位置的作图方法。

包括科学的空气透视和隐形透视。

透视范围:物体对眼睛的作用有3个属性,即形状、色彩和体积,其因远近距离不同而呈现的透视现象主要是缩小、变色和模糊消失。

与此相应,透视学研究包括 3 个部分:1、研究物体的透视形(轮廓线),即上、下、左、右、前、后不同距离形的变化和缩小的原因,称为线性透视研究。

这是绘画透视学着重研究的部分。

2、研究距离造成的色彩变化,即所谓色彩透视和空气透视的科学化。

物体的颜色随着远近差别变化,比空气暗的物体愈远愈显得淡;比空气亮的物体愈远愈显得不亮;空气愈低愈厚,愈高愈稀;所以画远山顶深底淡。

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汽车设计一点透视手绘原理
透视与汽车草图教程
虽然大家都喜欢看漂亮的图片,但作为一个专业的设计师,你会发现图上的东西很少能够
被制造出来。

设计师的工作是在短时间内得出很多而又各式各样的创意,同时也要让大家
能够理解你的想法。

良好的草图绘画技术就是关键。

刚开始画草图的时候会很艰难,很重
要的一点就是不要把草图画的过于精致。

掌握这点之后,你就能画出更多的草图,而且会
很快的得到提高。

本教程展示了一种能画出既快又让人易懂的草图技术。

要想画出三维物体的草图,基础的
透视知识是必须的。

因此,本教程从介绍一点和两点透视开始,同时也包括了车轮椭圆。

然后举了3个使用不同透视的例子,每个例子都通过粗线条的工作和最终简单的上色方法介绍了如何从一张白纸开始构建草图
透视
水平线:常被作为视线。

例如,一个位于水平线上方的物体同样也位于观察者的视线上方,因此展示的是它的下部。

灭点:位于水平线上,是所有线的交汇点。

虽然总处在水平线上,但是它们的位置取决于
观察者的角度。

Convergence Lines: All parallel lines in a scene will always appear to converge to a single point (the vanishing points). The exception to this rule is that lines viewed in parallel or perpendicular to the viewer will not converge. In one and two point perspective you can also consider all vertical lines as non-converging lines.
一点透视:当物体平行或者垂直于观察者的时候,一点透视是很明显的。

这时候朝向或者
背离观察者的线在水平线上只有一个灭点。

图1展示的就是一种很简单的一点透视,这对于画车的侧面草图是很有帮助的。

例1:一点透视当我开始画一个草图的时候,我几乎总是从画侧视图开始。

初期草图主要
是为了让设计师能在短时间内找到很多创意。

通过画侧视图,我能很快获得大量创意,这
也许是因为几乎不需要去考虑透视,所以我能够集中精力在思考创意上。

在这些图中唯一
可见的透视就是远处的轮子。

步骤1:5 S2 M& V, I4 N: k$ {8 M
从这里你能发现我通过逐渐画出一条底线和两个轮子的位置开始。

同时我也标出了车肩线
的高度。

这里需要注意的是画线条要既快又轻,这样随着草图的深入就可以改变和移动线条的位置。

学习画草图的一个共同错误是当你意识到一些东西超出位置的时候就重新开始画另一张新的草图。

千万不要!继续画这张图,把错误作为参考去进行修改,当草图改好之后加深线条颜色就行。

7 h9 \4 I1 Y! T, @' z
步骤2:
这里我用中心线和空白车窗轻轻标出了车的大概造型。

当确定中心线的时候要试图避免因为车前后部离车轮太近而造成的悬挂过短。

步骤3:
我现在已经从后车窗到车顶再到前保险杠确定了车的顶部。

记住这条线表示了通过车顶和前后两个车窗的弧度。

例如你能发现后车窗有一定弧度,到了车顶就开始变平,然后到前车窗弧度又开始增加。

边缘线离中心线越近,弧度就越小。

步骤4:/ H6 N \. L7 h ]6 ~: W3 P5 R: z
一旦你对大形和比例满意了,就可以开始填补一些细节。

我在侧窗上添加了一些反光线,一直延伸到车身侧面。

我同时也确定了车前角。

画车顶的时候同样的原则再次得到应用:车角离前端中心线越远,前保险杠的弧度就越大。

步骤5:
这是上色前的最后一步。

这里你可以看到我已经画上了所有我满意的细节,同时也给车轮添加了一些细节。

在车轮上花一点小功夫是很值得的,因为它能大大提高你草图的美观程度。

同样要注意的是草图在打线稿的时候要既放松又快,这只有通过坚持不懈的练习才能做到。

步骤6:2 h5 q. b( t0 A0 K+ w
当你对于大形和比例都满意之后就可以开始上色了。

这里我用深灰色的马克笔简单的给车
窗和车轮加了阴影。

注意这里不用太精确。

接着我等笔迹干了之后又画了一遍车窗和前轮
的较低区域加深阴影。

我只加深前轮阴影而不加深后轮是为了让画看起来有动感。

如果所
有草图所有区域的笔重和工作程度都一样,那么最终出来的画将会看起来很平淡。

步骤7:' h- W7 l {8 [7 A
这一步你得迫使你自己不去把草图画的很精致。

希望你现在能在纸上画出一幅漂亮的草图,用马克笔既放松又快的画草图并不容易。

这些线呈现了车身侧面的反光效果。

你会发现我
继续处理了车窗反射到车身的效果,并且加深了车肩下面的部位。

车身侧面上半部我轻轻
标出的地方实际表现出了水平线。

这里的重点是要非常放松,并且保持你马克笔颜色的选
择非常浅。

步骤8:' S# L: v: U/ S( k4 P
这也许是草图最简单的部分,而且你会发现你的草图开始有生命力了。

选择一种颜色和之
前马克笔相似的蜡笔,沿着车身长度上色,中心稍低于肩线。

不要担心会画出车的边缘。

步骤9:$ h/ Y) ] {; W' V! L, j7 d
现在是草图的最后一步,就快搞定了。

用橡皮逐渐摹拓出蜡笔画过的所有区域,你会做出车的立体效果。

现在草图已经基本完成并且可以展示于人了,同时获得一个你试图描述的三维形式的好想法。

你也可以加很小的高光再给草图加一小点额外的闪光点。

步骤10:* U$ A# z- g1 ]& d% r, N: `" G
用喷笔可以在车身上快速的画出光晕。

记住这里你并不是要降低画面的清晰度,而是要增加画面的最终效果。

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