电子学会scratch二级真题20190907软件编程等级考试
全国青少年软件编程等级考试二级真题及答案解析
二级真题一、选择题(共25题,每题2分,共50分)1. 以下程序执行后,角色面向的方向是? ( )A. 右上B. 右下C. 左上D. 左下2. 以下程序执行后,小猫的x坐标是? ( )A. 0B. 10C. 100D. 1103. 以下程序的输出结果是? ( )A. 小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”2秒B. 小猫静止不动C. 小猫向右移动,碰到边缘就反弹D. 小猫向右移动10步后静止不动4. 以下程序执行后,画笔的粗细值是? ( )A. 20B. 30C. 40D. 505.在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说:( )A. 可回收垃圾B. 有害垃圾C. 厨余垃圾D. 干垃圾6.以下程序让初始位置为x:0,y:0的角色执行的效果是? ( )A. 向右边移动,然后播放声音B. 向右边移动同时播放声音C. 向左边移动,然后播放声音D. 向左边移动同时播放声音7.如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木? ( )A.B.C.D.8.以下能得出123个位数的积木块是 ? ( )A.B.C.D.9. 小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是? ( )A. 回家,做作业,走路B. 做作业,走路,回家C. 回家,走路,做作业D. 走路,回家,做作业10. 以下程序执行后,画出的图形是? ( )A. 正三角形B. 正四边形C. 正六边形D. 正八边形11. 要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?( )A.B.C.D.12. 从A点出发走向B点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法? ( )A. 5B. 6C. 7D. 813. 在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。
在这个游戏中不会使用的指令积木是? ( )A. 碰到舞台边缘B. 碰到蓝色C. 碰到反弹板D. 移到鼠标位置14. 下列属于侦测模块的是( )A. 等待2秒B. 碰到鼠标指针C. 碰到边缘就反弹D. 在1和10之间取随机数15. 游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。
scratch等级考试二级专项练习题与解析--运算
【运算】一、选择题1.以下能得出123个位数的积木块是? ( )A.B.C.D.2. 游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。
两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来,正确的选项是? ( )A.B.C.D.3. 女孩的身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间?()A.B.C.D.4. 以下程序的运行结果为?()A. 9.6B. 10C. 30D. 485. 以下程序的运行结果为?()A. 5B. -5C. 2D. -26. 以下积木块的运行结果分别为?()A. true、false、trueB. false、false、trueC. true、true、falseD. false、true、false二、判断题1. 下面程序运行的结果是True。
()A. 正确B. 错误2. 下面表达式积木结果一定等于1。
()A. 正确B. 错误【答案解析】一、选择题1.【正确答案是:A】123除以10的余数是3,可以得到123的个位数。
2.【正确答案是:B】两个条件满足一项即可,我们可以用“或”代码块实现。
3.【正确答案是:A】需要同时满足大于11岁,小于13岁,用与代码块表示。
4. 答案:B5.答案:A6.答案:D二、判断题1.表述正确2.表述正确 1-10之间的随机数对2取余结果为1或者0,除以2之后结果为0.5或者0,加上0.5为1或者0.5。
最终四舍五入结果一定为1,表述正确。
2023年9月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷二级真题(含答案)
2023年9月青少年软件编程Scratch图形化等级考试试卷二级(含答案)分数:100题数:37一、选择题(共25题,每题2分)1.点击绿旗,运行程序后,舞台上的图形是?(D)A.画笔粗细为4的三角形B.画笔粗细为5的六边形C.画笔粗细为4的六角形D.画笔粗细为5的三角形2.如下图所示,从所给的四个选项中,选择最合适的一个填入问号处,使之呈现一定的规律性?(C)A.B.C.D.3.找规律,并按其规律在()内填上合适的数?(A)(1)3×4=12(2)33×34=1122(3)333×334=111222(4)3333×3334=()A.11112222B.11122221C.12121212D.11112224.角色如图所示,给小熊编程,下列哪个选项能让小熊挡住其他两个角色?(A)A.B.C.D.5.下列哪个选项可以使角色的大小变为90?(D)A. B.C.D.6.小猫的初始位置在舞台中央,下列哪个选项可以使小猫一定能移到A点?(D)A.B.C.D.7.下列积木的运算结果是?(B)A.21B.15C.13D.198.角色初始状态如下图所示,运行程序后,角色最终的大小是?(C)A.90B.100C.110D.1209.角色初始状态如图所示,一直按下右移键,下列哪个选项能让角色Hen(母鸡)走到角色Grasshopper(蚂蚱)的位置?(A)A.B.C.D.10.通过空格键控制角色的前进和后退,按着空格键角色向前移动,否则后退,下列选项能实现这个功能的是?(C)A. B. C.D.11.角色碰到舞台边缘后退一步,下列选项能实现这个功能的是?(B)A.B.C.D.12.角色初始位置如下图所示,点击绿旗,下列哪个选项可以让角色Grasshopper一直切换着造型向右移动?(A)A.B. C.D.13.需绘制出如下图所示的图形,程序的空白处应该填几?(D)A.2,2B.2,1C.4,2D.4,114.要绘制一个封闭的五角形,下面程序红色方框中要填入哪个数值?(B)A.60B.144C.114D.9015.角色Beetle初始方向如下图所示,右边程序运行后,角色面向角度为?(D)A.90B.-90D.18016.下列哪个选项可以实现:按下↑,角色向上运动10步?(A)A.B.C.D.17.角色初始位置和方向如下图所示,点击绿旗,按下空格键后,角色坐标变为?A.(100,100)B.(10,100)C.(110,100)D.(100,110)18.角色和背景如下图所示,下列哪个选项可以让角色Beetle碰到草地后退10步?(A)A.B.C.D.19.点击绿旗程序运行后,角色的音量为?(C)A.140B.100C.40D.5020.下列积木的运算结果是?(C)A.200B.150C.100D.5021.点击下列哪个选项的按钮可以进入选择声音的页面?(D)A.B.C.D.22.下列哪个选项的运算结果是6?(B)A.B.C.D.23.运行下列程序,舞台上出现的图案是?(D)A.B.C.D.24.舞台中有且仅有红球、黄球、绿球三个角色,每个球各自有一段代码。
【真题详解】2019-12全国青少年编程等级考试(Scratch)二级真题解析
【真题详解】2019-12全国青少年编程等级考试(Scratch)二级真题解析全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)(2019-12)分数:100.00 题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)答案:B考点分析:考查角色的朝向和旋转,开始面向-135,右转-90,也就是想左转90度,左转45度的时候就是180也就是朝下,在左转45就变成右下135度答案:C考点分析:考查角色的X坐标值以及重复执行积木的使用,开始的时候X=0,然后重复10次,每次加10,所以X加了10*10=100;所以最后X坐标=0+100=100答案:D考点分析:考查条件分支结构和侦测模块的碰到积木指令的使用,开始的时候小猫在中心点,然后进入条件分支;条件是碰到舞台边缘,小猫在中心所以肯定不会碰到舞台边缘,条件不成立,所以执行否则模块里面的积木,向右移动10步;条件分支后面没有积木了所以停止。
答案:B考点分析:考查画笔功能的画笔粗细增加和有限循环积木指令的使用;开始的时候粗细=50,然后重复10次,每次加1,也就是加了50+10=60,最后粗细-30,所以最后结果为60-30=30答案:D考点分析:考查条件判断结构和循环结构的使用,题目是说碰到尘埃,所以前面的条件都不成立,不成立所以都不会执行,只有碰到尘埃的时候才会执行那么模块内的内容也就是说:干垃圾答案:C考点分析:考查二进制和十进制转换,十进制转化成二进制是列除法竖式,然后余数从下往上得到,如下图所示:答案:A考点分析:考查顺序结构语句的执行过程,第一句是先滑行,所以会先向X=200滑行,然后在播放声音,所以排除BD,而X=200应该是右边,所以答案是A。
答案:B考点分析:考查碰撞检测机制,判断两个角色是否相遇,因为是要判断,所以一下就排除AD,条件判断语句是六边形;再看C答案是按下键盘上的键,所以也不对,答案是B是否碰到角色答案:B考点分析:考查算术运算积木的使用,A是求余数,123除以10的余数是3刚好就是题目要求的123的个位数,B是求第一个字符是1,C 是求123的字符数,虽然也是3但是碰巧,这个并不是求个位数,D 是123除以10=12.3答案:C考点分析:考查重复执行直到积木指令,这个指令的特点是条件不满足,执行里面的内容,条件满足执行后面的内容。
电子学会-scratch二级真题20191207
青少年软件编程(Scratch )等级考试试卷(二级)一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1. 游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。
两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来,正确的选项是? ( )..2.从A 点出发走向B 点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法? ( )3. Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?( )以下程序执行后,小猫的x坐标是?()4.以下程序的输出结果是?( ) 5.6. 数字7的二进制是多少?( )如果要画出一个如下图形:重复12次画出一个渐变的环形线条。
下列选项中是正确的代码片段是?( )7.小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是?( )8.9. 以下哪个积木无法让初始位置x:0,y:0的角色向右移动?( )10. 在程序运行时不能用积木调整声音的( )11. 在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。
在这个游戏中不会使用的指令积木是? ( )12. 如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木? ( )13.当前角色有以下的造型,如果角色从造型1开始执行程序,最后会停留在几号造型? ( )以下程序让初始位置为x:0,y:0的角色执行的效果是? ( ) 14.以下程序执行后,画笔的粗细值是?( )15.16. 以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动?( )17. 数列1,3,7,13,21,31,43,57的下一项是多少?( )18. 要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?()以下程序执行后,画出的图形是?( ) 19.20. 女孩的身高在11岁到13岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间?()..21. 以下能得出123个位数的积木块是?( )在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说:( ) 22.猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是?( )23.24. 下列属于侦测模块的是()以下程序执行后,角色面向的方向是?( ) 25.二、判断题(共10题,每题2分,共20分)26. 保留小猫角色,选择一个新角色小狗Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个积木。
全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(二级)及答案
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.要让角色移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令?( )A.B.C.D.答案:A2.制作“火箭发射”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积木指令,实现静音的效果( )?A.B.C.D.答案:D3.下列程序的运行效果描述正确的是( )?A.面向鼠标指针B.移到鼠标指针位置C.重复执行移到鼠标指针位置D.重复操作鼠标答案:C4.制作“开心苹果”的动画,当前“苹果”角色的大小为30,下面哪组指令能够使得“苹果”角色的大小増加10。
( )A.B.C.D.答案:C5.下图中程序运行后,角色的坐标为()?A.(0,0)B.(100,100)C.(100,0)D.(0,100)答案:B6.运行下面指令时,角色会说出。
()A.appleB.bananaC.applebananaD.bananaapple答案:C7.下列哪个指令角色运行完程序之后回到最开始的状态的是( )?A.B.C.D.答案:B8.角色的程序如下图,运行效果是()?A.没有任何效果B.角色大小增加10C.角色大小增加20D.角色大小增加30答案:C9.角色初始状态面向左边(-90°),下列选项中程序运行后哪个选项和下图的最终效果一样?()A.B.C.D.答案:B10.该模块的作用是()?A.如果不满足条件,执行指令包含的脚本模块B.如果满足条件,执行指令包含的脚本模块C.如果满足条件,重复执行指令包含的脚本模块D.如果不满足条件,重复执行指令包含的脚本模块答案:B11.列程序指令中,能正确计算出正方形的面积的是( )?A.B.C.D.答案:D12.在十六进制中,10用小写字母a表示,15用小写字母( )表示?A.bB.dC.eD.f答案:D13.要实现如果键盘输入的数大于10就改变角色大小,否则就改变角色特效,应选择下列哪个指令?( )A.B.C.D.答案:B14.下面的数中,可以表示为二进制的数是( )?A.2B.10111C.32768D.1024答案:B15. 冬冬和明明在玩一个旋转三角形的游戏,三角形的三个顶点的编号分别为1、2、3。
电子学会scratch二级真题20190907软件编程等级考试
青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)分数:100 题数:37试题编号:20190830110747451试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:执行下图所示的程序,得到的结果是?()试题编号:20190830110747357 试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747200 试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747529试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:使用侦测模块中判断两个角色是否碰到,下列哪种说法不正确?()试题编号:20190830110747420试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:0是否评分:已评分评价描述:6. 下列哪个程序可以让角色移动50步?()试题编号:20190830110747341 试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747576 试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747404 试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:9. 下面积木哪些可以组合?()试题编号:20190830110747466 试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747310试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:0是否评分:已评分评价描述:角色初始位置为x=-240,y=0,点击绿旗角色运行下面程序的效果是?()试题编号:20190830110747169试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:运行下图程序,绘制出的图形是?()试题编号:20190830110747247试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747560 试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747388 试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747435 试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747545试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:请问下图脚本执行后,角色的坐标是?()试题编号:20190830110747215试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:将下图程序修改为鼠标点击角色时,说“角色被点击”2秒,需要修改程序中哪一条积木命令()。
电子学会C++二级真题20190907软件编程等级考试
电子学会C++二级真题20190907软件编程等级考试一、题目描述本次考试为C++二级真题,考试时间为2小时,试卷共计5道大题,满分100分。
二、考试大纲1. C++语言基础知识2. 面向对象编程思想3. 数据结构与算法4. 常用和模板5. 多线程编程6. STL标准模板库三、考试内容第一大题(20分)1. 请用C++语言实现一个简单的计算器,支持加减乘除四则运算。
2. 测试样例:输入:1+2输出:3输入:5/2输出:2.5第二大题(20分)1. 请用C++语言实现一个简单的文件管理系统,支持文件的增删改查。
文件信息包括文件名、文件路径、文件大小和创建时间。
2. 文件信息应保存在本地磁盘文件中。
3. 测试样例:输入:新建文件.txt输出:文件创建成功输入:查找文件.txt输出:文件存在,路径为D:/Files/查找文件.txt第三大题(20分)1. 请用C++语言实现一个简单的图书管理系统,支持图书的添加、修改、删除,以及查找、借阅和归还图书。
2. 图书信息包括书名、作者、出版社、出版日期、ISBN号和预计归还日期。
3. 测试样例:输入:添加《C++ Primer》输出:添加成功输入:查找《C++ Primer》输出:书名:C++ Primer作者:Stanley B. Lippman、Josée Lajoie、Barbara E. Moo出版社:人民邮电出版社出版日期:2013年1月1日ISBN号:预计归还日期:暂无第四大题(20分)1. 请用C++语言实现一个简单的排序算法库,支持整型数组的选择排序、插入排序和冒泡排序。
2. 所有算法的时间复杂度应不超过O(n^2)。
3. 测试样例:输入:{5, 4, 3, 2, 1}输出:{1, 2, 3, 4, 5}第五大题(20分)1. 请用C++语言实现一个简单的聊天室程序,支持多线程并发聊天。
2. 包括客户端和服务器端,客户端可以向服务器发送消息,并接收其他客户端发来的消息。
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)
2024年9月青少年软件编程Scratch等级考试二级真题试卷(含答案和解析)题数:37 分数:100一、单选题(共25题,共50分)。
1·小猫初始坐标是(50,50),小猫向下移动100步后的坐标是()。
答案:C。
解析:据题意,小猫的初始坐标是(50,50),那么小猫向下移动100步,就是将y坐标减小100,所以最终小猫的坐标就是(50,-50)。
2·舞台区如下图所示,小猫、帽子、和汽车的图层关系“从后到前”依次是()。
A·小猫帽子汽车B·汽车小猫帽子C·小猫汽车帽子D·帽子小猫汽车答案:B。
解析:观察图片可以发现,帽子的图层在最上面,小猫的图层在中间,汽车的图层在最下面。
所以图层从后到前的顺序就是:汽车小猫帽子。
3·点击绿旗,运行一次下列程序,舞台上显示()。
A·B·C·D·答案:A。
解析:根据代码分析,画笔会向着右边开始画线,且先落笔画线再抬笔画线,可以画出虚线。
因此正确的痕迹应该是向右画的虚线。
4·已知铅笔的画笔粗细是3,要将画笔的粗细变为10,需要运行下列哪个积木()。
A·B·C·D·答案:D。
解析:根据题意分析,想要将画笔的粗细从3变为10。
只有两种方式:将画笔的粗细设为10;将画笔的粗细增加7。
所以这道题的正确答案为【将画笔的粗细设为10】。
5·运行下列程序后,说法正确的是()。
A·不按下鼠标,角色后退10步后停在原地不动。
B·不按下鼠标,角色会停在原地不动。
C·一直按住鼠标,角色会向前移动。
D·一直按住鼠标,角色前进10步后停在原地不动。
答案:C。
解析:根据代码分析,如果按下鼠标,角色会向前移动;否则也就是不按下鼠标的时候角色会后退。
因此一直按住鼠标,角色就会一直向前移动。
全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)-201912
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即可。(
)
32.角色当前坐标为 x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。( )
33.下面表达式积木结果一定等于 1。( ) 34.运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。( )
35.程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中“按下空格键?”积木。
C.
D.
13.从 A 点出发走向 B 点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法? ( )
A. 5 B. 6 C. 7 D. 8
14.在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,
小球碰到边缘后也反弹。在这个游戏中不会使用的指令积木是? (
)
A. 碰到舞台边缘
B. 碰到蓝色
A. 造型 1 B. 造型 2 C. 造型 3 D. 造型 4
二、判断题(共 10 题,每题 2 分,共 20 分)
26.下面两个程序的运行结果一样?( )
27.如果要改变画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指定一个颜色。( )
28.保留小猫角色,选择一个新角色小狗 Dog 1,小狗不断移到随机位置,旋转
A. B. C. D. 24.猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是? ( )
A. 侦测条件不对 B. 重复方式不对 C. 事件方式不对 D. 条件语句不对
全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)-201912
25.当前角色有以下的造型,如果角色从造型 1 开始执行程序,最后会停留在几 号造型? ( )
正确的选项是? (
)
A.
B.
C.
D.
电子学会scratch一级模拟题20190907软件编程等级考试
全国青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级)测试卷分数:100 题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1. 下面对中心点的描述正确的是()试题编号:20190530134128550试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:***是否评分:已评分评价描述:***2. 在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的()工具。
试题编号:20190530134128472试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:***是否评分:已评分评价描述:***3. 点击绿旗,下面哪个程序可以让小猫转向左边试题编号:20190530134128644试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:***是否评分:已评分评价描述:***4. 下列关于舞台的描述,不正确的是?试题编号:20190530134128519试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:***是否评分:已评分评价描述:***5. 如图所示,角色向右旋转180度,完成后它的正确的状态是()试题编号:20190530134128581试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:***是否评分:已评分评价描述:***6. 执行下列哪一个积木指令后,舞台上的小猫角色就会隐藏?试题编号:20190530134128660试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:***是否评分:已评分评价描述:***7. 舞台有三个背景,背景的程序如下图:小猫执行下面的程序,小猫说的内容是?试题编号:20190530134128534 试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:***是否评分:已评分评价描述:***8. 我们对角色A进行编程,完成了正确的代码后,执行发现A没有任何的反应,而角色B却按照A的代码执行起来,最可能的原因是:()试题编号:20190530134128613试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:***是否评分:已评分评价描述:***9. 执行哪一段程序后,小猫可以从舞台的A位置,沿着B、C点到达D位置?试题编号:20190530134128566试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:***是否评分:已评分评价描述:***找规律,“?”处的图形应该是?10.试题编号:20190530134128738试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:***是否评分:已评分评价描述:***11. 在Scratch中,以下哪个区域可以展示编程效果?试题编号:20190530134128409试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:***是否评分:已评分评价描述:***12. 将项目的背景音乐设置为声音库里的“Birthday”并重复播放,为了避免运行时产生噪音,应该使用()或和试题编号:20190530134128723试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:***是否评分:已评分评价描述:***13. 角色一共有四个造型,执行下面代码,角色说的内容是?试题编号:20190530134128488试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:***是否评分:已评分评价描述:***14. 将一个玩具放在蓝、红、黄三个盒子里,下面只有一条正确,那么玩具放在哪个盒子里? 蓝色盒子:玩具在这个盒子里。
全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(二级)及答案
全国青少年软件编程(scratch)等级考试试卷(⼆级)及答案⼀、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.要让⾓⾊移动过程中碰到舞台边缘说“你撞到我啦”,下图红框处应该选择哪个指令?( )A.B.C.D.答案:A2.制作“⽕箭发射”的动画,在动画初始状态需要选择哪个积⽊指令,实现静⾳的效果( )?A.B.C.D.答案:D3.下列程序的运⾏效果描述正确的是( )?A.⾯向⿏标指针B.移到⿏标指针位置C.重复执⾏移到⿏标指针位置D.重复操作⿏标答案:C4.制作“开⼼苹果”的动画,当前“苹果”⾓⾊的⼤⼩为30,下⾯哪组指令能够使得“苹果”⾓⾊的⼤⼩増加10。
( ) A.B.C.D.答案:C5.下图中程序运⾏后,⾓⾊的坐标为()?A.(0,0)B.(100,100)C.(100,0)D.(0,100)答案:B6.运⾏下⾯指令时,⾓⾊会说出。
()A.appleB.bananaC.applebananaD.bananaapple答案:C7.下列哪个指令⾓⾊运⾏完程序之后回到最开始的状态的是( )?A.B.C.D.答案:B8.⾓⾊的程序如下图,运⾏效果是()?A.没有任何效果B.⾓⾊⼤⼩增加10C.⾓⾊⼤⼩增加20D.⾓⾊⼤⼩增加30答案:C9.⾓⾊初始状态⾯向左边(-90°),下列选项中程序运⾏后哪个选项和下图的最终效果⼀样?()A.B.C.D.答案:B10.该模块的作⽤是()?A.如果不满⾜条件,执⾏指令包含的脚本模块B.如果满⾜条件,执⾏指令包含的脚本模块C.如果满⾜条件,重复执⾏指令包含的脚本模块D.如果不满⾜条件,重复执⾏指令包含的脚本模块答案:B11.列程序指令中,能正确计算出正⽅形的⾯积的是( )?A.B.C.D.答案:D12.在⼗六进制中,10⽤⼩写字母a表⽰,15⽤⼩写字母( )表⽰?A.bB.dC.eD.f答案:D13.要实现如果键盘输⼊的数⼤于10就改变⾓⾊⼤⼩,否则就改变⾓⾊特效,应选择下列哪个指令?( )A.B.C.D.答案:B14.下⾯的数中,可以表⽰为⼆进制的数是( )?A.2B.10111C.32768D.1024答案:B15. 冬冬和明明在玩⼀个旋转三⾓形的游戏,三⾓形的三个顶点的编号分别为1、2、3。
青少年软件编程考试scratch二级
青少年软件编程考试s c r a t c h二级work Information Technology Company.2020YEAR青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)20191207分数:100 题数:37一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.以下程序执行后,角色面向的方向是? ( )A.右上B.右下C.左上D.左下标准答案:B2.以下程序执行后,小猫的x坐标是?()A.0B.10C.100D.110标准答案:C3.以下程序的输出结果是? ( )A. 小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”2秒B. 小猫静止不动C. 小猫向右移动,碰到边缘就反弹D. 小猫向右移动10步后静止不动标准答案:D4.以下程序执行后,画笔的粗细值是? ( )A. 20B. 30C. 40D. 50标准答案:B5.在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说: ( )A. 可回收垃圾B. 有害垃圾C. 厨余垃圾D. 干垃圾标准答案:D6. 数字7的二进制是多少? ( )A. 100B. 101C. 111D. 200标准答案:C7.以下程序让初始位置为x:0,y:0的角色执行的效果是( )A. 向右边移动,然后播放声音B. 向右边移动同时播放声音C. 向左边移动,然后播放声音D. 向左边移动同时播放声音标准答案:A8.如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木?( ) A.B.C.D.标准答案:B9.以下能得出123个位数的积木块是( )A.B.C.D.标准答案:A10.小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示,可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是? ( )A. 回家,做作业,走路B. 做作业,走路,回家C. 回家,走路,做作业D. 走路,回家,做作业标准答案:C11.以下程序执行后,画出的图形是? ( )A. 正三角形B. 正四边形C. 正六边形D. 正八边形标准答案:B12.要实现按下空格键播放声音,正确的选项是()A.B.C.D.标准答案:B13.从A点出发走向B点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法? ( )A. 5B. 6C. 7D. 8标准答案:B14.在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出,小球碰到边缘后也反弹。
Scratch考试试卷含答案(二级)
Scratch考试试卷含答案(二级)分数:100题数:38一、单选题(共25题,每题2分,共50分)1.如下图所示脚本运行的结果是()。
A.画一条直线B.画一个三角形C.画一个圆形D.画一条虚线2.运行如下图所示脚本,下面选项中说法错误的是()。
A.“笔的颜色”为0B.“笔的饱和度”为50C.“笔的粗细”为20D.“笔的亮度”为203.在以下积木中,()可以将声音的音量增大。
A.B.C.D.4.三个小朋友比年龄大小。
根据下面三句话,判断他们中年龄最大的是()。
(1)小芳比小明大2岁;(2)小燕比小芳小1岁;(3)小燕比小明大1岁。
A.小芳B.小燕C.小明D.小红5.对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本当()时角色小猫会隐藏。
A.按下鼠标B.碰到红颜色C.按下空格键D.碰到舞台边缘6.运行下面脚本,角色完成()动作。
A.角色向前移动30,然后向右转15度,停止。
B.角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,画一个圆。
C.角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,永不停止。
D.角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,直到按下任意键停止。
7.在舞台上,小猫从坐标(90,56)开始,先向左移动80步,再向上移动24步,此时小猫的坐标是()。
A.(10,80)B.(170,80)C.(-10,80)D.(-170,80)8.对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本舞台上小猫()。
A.颜色会逐渐改变B.数量会逐渐改变C.颜色会改变一次D.数量会改变一次9.运行如下图所示的脚本,角色被点击后的大小是()。
A.100B.90C.110D.12010.下面坐标()可以把角色小猫移动到舞台左下角。
A.x:0;y:0B.x:170;y:120C.x:-170;y:-120D.x:170;y:-12011.运行如下图所示脚本,角色的音量是()。
A.39B.40C.49D.5012.下面积木()可以比较两个数字大小。
青少年软件编程等级考试Scratch二级(理论试卷)9
青少年软件编程等级考试Scratch二级(理论试卷)模拟卷2020试卷编号:867513试卷录入者:机器人包老师(玩得趣科教中心)试卷总分:100出卷时间:2020-2-16 16:15答题时间:40分钟本试卷从考试酷examcoo网站导出,文件格式为mht,请用WORD/WPS打开,并另存为doc/docx格式后再使用一.判断题。
Scratch是一种积木式编程软件,他通过鼠标拖曳部件,来实现对角色的编程。
(对)Scratch中的默认角色是一只可爱的小猫,我们也可以通过右下区域的新增和删除角色来实现角色的更换。
(对)当运行程序时,计算机按照程序中语言的顺序依次执行它们的指定操作,这种程序结构就是顺序结构。
(对)Scratch的“数字和逻辑运算“部件中,包含有四个算术运算部件----加、减、乘、除,三种关系运算符----小于、等于、大于,三种逻辑运算部件----且、或、不成立。
(对)循环结构是程序设计中的三种基本结构之一,在循环结构中重复执行的程序段叫做循环体。
(对)变量是指在程序运行过程中其值会变化的量,变量可以直接使用,不必预先定义。
(错)在Scratch中,通过“广播”和“当收到广播”实现角色转换。
(对)随机数,就是随机产生的、无规则的数,在Scratch中,只需调用随机选择部件便可产生随机数。
(对)在Scratch中,画笔部件中的“落笔”将角色像一个个图章一样印在舞台上。
(错)二.选择题。
1. Scratch 是一款(),它与所有的编程语言一样,可以用来编应用程序。
A、程序设计软件B、画图软件C、游戏软件2. Scratch的工作界面主要由标题栏、菜单栏、指令控件区、角色列表区、()及等几部分组成。
A、脚本区、舞台B、编辑区、控制区C、放大、缩小3. Scratch中编写脚本时经常与“当绿旗被点击”组合使用的控件是()A、结束B、重复执行C、移动10步4、Scratch编辑区中按钮的作用是()。
scratch等级考试二级专项练习题与解析--编程题
【编程题】一、飞翔的小鸟1.准备工作(1) 导入背景“Blue Sky”;(2) 导入角色“Toucan”和“Buildings”。
2. 功能实现(1) Toucan角色大小设置为50,坐标为(-200,0),不停扇动翅膀(在2,3两个造型来回切换),Toucan位于最上层,不被其他角色遮挡;(2) 按↑控制Toucan上升,按↓控制Toucan下降;(3) Buildings在舞台最右测出现,以2的速度向左移动,如果碰到左边缘回到最右端;(4) 如果Toucan碰到Buildings,说“碰到啦!”2秒。
二、绘制以下图形1. 准备工作(1) 保留小猫;(2) 白色背景。
2. 功能实现(1) 小猫初始位置在舞台中心;(2) 隐藏角色;(3) 多边形的边长为100,线条粗细5,线条颜色为红色;(4) 利用“画笔”、“运动”和“控制”模块中的积木画出上面图形。
三、使用程序中的画笔在舞台上绘制如下图形1.准备工作(1)保留默认的小猫角色。
(2)使用白色背景2.功能实现(1)隐藏小猫角色(2)画笔的颜色为黑色,粗细为5,正方形和三角形的边长为100。
(3)使用程序中的画笔、运动和控制模块下的积木块绘制出所示图形。
四、追逐篮球的小猫1.准备工作(1)保留小猫角色(2)添加Basketball角色(3)添加背景Basketball 1。
(4)给小猫角色添加背景音乐Eggs。
2.功能实现(1)小猫角色可以一直朝着鼠标的方向移动(不是一直在鼠标的位置),每次移动2步,当碰到鼠标时停止移动。
(2)Basketball角色每隔一秒会在舞台上的任意位置出现。
(3)程序运行后,会一直播放Eggs背景音乐,声音的音量为80。
(4)当小猫碰到Basketball角色后,说“我拿到篮球了”2秒,然后程序结束。
【答案解析】一、见附件二、见附件三、如下解析:图形为三角形和正方形组成,可以先绘制一个图形,回到起点后再绘制另外一个图形。
2019青少年编程二级试题
1、在Scratch编程中,如果想让一个角色从舞台的左边移动到右边,应该使用哪个积木块?A. 移动(10)步B. 如果<>那么C. x改变(-10)D. x改变(10)(答案)D2、在Python语言中,以下哪个命令用于输出信息到控制台?A. input()B. print()C. len()D. type()(答案)B3、在App Inventor中,当用户点击一个按钮时,想要播放一段声音,应该使用哪个事件处理程序?A. When Button.ClickB. When Screen.InitializeC. When Accelerometer.SensorChangedD. When Texting.ReceivedText(答案)A4、在Scratch中,要让一个角色旋转一定角度,应该使用哪个积木块?A. 转动(15度) 向左B. 移动(10)步C. 如果<>那么D. 说"你好!"(答案)A5、在Python中,以下哪个是正确的变量命名方式?A. 123abcB. abc-123C. _abc123D. abc 123(答案)C6、在Arduino编程中,以下哪个函数用于设置数字引脚的输出模式?A. digitalRead()B. analogWrite()C. pinMode()D. delay()(答案)C7、在Scratch中,想要让一个角色重复执行某个动作,应该使用哪个积木块结构?A. 如果<>那么B. 重复执行(10次)C. 永远D. 当绿旗被点击(答案)B8、在Python中,以下哪个操作可以将列表中的所有元素都转换为字符串类型?A. 使用map函数和str函数B. 使用list函数和str函数C. 使用for循环和str函数D. 使用sort函数和str函数(答案)A(注:虽然C选项也可通过编写具体循环实现,但A选项更直接且符合题目意图的“操作”)。
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青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(二级)分数:100 题数:37试题编号:20190830110747451试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:执行下图所示的程序,得到的结果是?()试题编号:20190830110747357 试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747200 试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747529试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:使用侦测模块中判断两个角色是否碰到,下列哪种说法不正确?()试题编号:20190830110747420试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:0是否评分:已评分评价描述:6. 下列哪个程序可以让角色移动50步?()试题编号:20190830110747341 试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747576 试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747404 试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:9. 下面积木哪些可以组合?()试题编号:20190830110747466 试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747310试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:0是否评分:已评分评价描述:角色初始位置为x=-240,y=0,点击绿旗角色运行下面程序的效果是?()试题编号:20190830110747169试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:运行下图程序,绘制出的图形是?()试题编号:20190830110747247试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747560 试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747388 试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747435 试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747545试题类型:单选题标准答案:A试题难度:一般试题解析:考生答案:A考生得分:2是否评分:已评分评价描述:请问下图脚本执行后,角色的坐标是?()试题编号:20190830110747215试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:将下图程序修改为鼠标点击角色时,说“角色被点击”2秒,需要修改程序中哪一条积木命令()。
试题编号:20190830110747294试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747231试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747591试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:21. 下列哪个程序可以实现不停移动且造型变化,碰到边缘左右翻转?()试题编号:20190830110747373 试题类型:单选题标准答案:D试题难度:一般试题解析:考生答案:D考生得分:2是否评分:已评分评价描述:下图表示什么?()试题编号:20190830110747262 试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747278试题类型:单选题标准答案:B试题难度:一般试题解析:考生答案:B考生得分:2是否评分:已评分评价描述:24. 如下图所示,下图程序中运用了什么语句让角色不停的运动?()试题编号:20190830110747325 试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747482 试题类型:单选题标准答案:C试题难度:一般试题解析:考生答案:C考生得分:2是否评分:已评分评价描述:二、判断题(共10题,每题2分,共20分)在Scratch中,“如果……那么”指令只有满足条件时才执行积木内的程序块。
试题编号:20190830110747638试题类型:判断题标准答案:正确试题难度:一般试题解析:考生答案:正确考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747748试题类型:判断题标准答案:错误试题难度:一般试题解析:考生答案:错误考生得分:2是否评分:已评分评价描述:运行下列程序,结果是2。
28.试题编号:20190830110747732试题类型:判断题 标准答案:正确 试题难度:一般 试题解析: 考生答案:正确 考生得分:2是否评分:已评分 评价描述:试题编号:20190830110747607试题类型:判断题 标准答案:错误 试题难度:一般 试题解析: 考生答案:错误 考生得分:2是否评分:已评分评价描述:Scratch 中的二维坐标系,舞台正中央是横纵坐标的原点,任何一个点都可以用(x ,y )这种形式的坐标表示出来。
试题编号:20190830110747623试题类型:判断题 标准答案:正确 试题难度:一般 试题解析: 考生答案:正确 考生得分:2是否评分:已评分评价描述:31. 在Scratch 中,“如果……那么……否则”就像是一个二叉树,当条件满足时,走一个分支,条件不满足走另外一个分支。
试题编号:20190830110747654试题类型:判断题标准答案:正确试题难度:一般试题解析:考生答案:正确考生得分:2是否评分:已评分评价描述:试题编号:20190830110747670试题类型:判断题标准答案:正确试题难度:一般试题解析:考生答案:正确考生得分:2是否评分:已评分评价描述:在Scratch中下列模块,程序一直在循环运行,无法停止程序代码运行。
试题编号:20190830110747685试题类型:判断题标准答案:错误试题难度:一般试题解析:考生答案:正确考生得分:0是否评分:已评分评价描述:下面积木用吸管取颜色时,只能从角色身上提取颜色。
试题编号:20190830110747701试题类型:判断题标准答案:错误试题难度:一般试题解析:考生答案:错误考生得分:2是否评分:已评分评价描述:播放声音积木,需要先导入声音,再选择声音文件名字。
试题编号:20190830110747716试题类型:判断题标准答案:正确试题难度:一般试题解析:考生答案:错误考生得分:0是否评分:已评分评价描述:三、编程题(共2题,每题15分,共30分)36.绘制雪花图案1.准备工作(1)隐藏小猫角色。
2.功能实现(1)初始设定雪花中心点的坐标为(x=0,y=0);(2)线条粗细1,线条颜色为任意彩色;(3)点击绿旗,在屏幕上画出均匀分布的5个三角形的雪花图案。
37.制作蝙蝠冲关游戏1.准备工作(1)导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色。
2.功能实现需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分。
(1)蝙蝠角色:当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或大地时,停止全部;(2)障碍物角色:障碍物不断自左向右移动,障碍物达到最右端后,又回到最开始的位置,向左运动,重复这个过程;(3)大地角色:移到最上层。