对流言蜚语说不

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你有什么感受?
小游戏大发现②
口耳相传
游戏规则
1. 以大组为单位,给每组的第一位同学发一张写 有一句话的纸条。 2. 当老师说开始时,各组的第一位同学打开纸条, 将看到的话告诉下一位同学,下一位同学听到后 转身告诉下一位,如此类推。 3. 传到最后的一位同学,上前来,将你听到的写 在白板上。 4. 比赛哪组最快传完。
How:不做流言蜚语的造谣者和 传播者
欣赏歌曲 《朋友》
Thank you!
2. 语言在传递过程中存在递减效应,很 多真相会在传递中被隐去。
感悟
3.流言蜚语就是在一个个不明真相的人 口耳相传之下形成的。
4.流言蜚语传递是不可控的, 一发不可收拾。
从一张张嘴巴开始,从我做起 造谣者 传播者
君子之约
上完这节课,你有 什么收获?
Why:流言蜚语让我们产生消极 情绪,影响男女生正常交往
案例1:据2000年4月《广州日报》报道,
一名15岁的中学生为了“随心所欲”地上网玩 网络游戏,竟然杀害自己的表姐,以达到占 有她电脑的目的。
案例2:
一位13岁的学生因沉迷于电脑游戏, 从楼上跳下时还学着"大侠"飞的动作。 结果摔死了。
案例3:2003年7月14日,某市的一个15岁的
青年因上网成瘾,整天迷恋于网络游戏,平时 少言寡语,精神呆滞,长时间逃学。其母见儿ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ子如此沉迷,多次劝阻无效,同其父商量好后, 将儿子锁在家中。五日后,这个青年因网瘾大 发,开始焦躁不安,同其母争吵几句后,便将 其母杀死,造成血案。
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我的网络生活 我做主
目标:
1. 正确地认识互联网,辩证地看待互联网 2. 学会绿色上网,远离网瘾
神秘的箱子
请同学把手伸入箱子,触碰箱 子中的一样东西,并说出你认为 是什么?
把箱子比喻成互联网, 你有什么启发?
1.互联网是个的神秘箱子。
2.互联网是个的包罗万象 箱子。
3.互联网是个鱼目混杂的箱子。
注:传话过程中只能向前传,不能回头讨论。 取消游戏资格。
原话是这样的
妈妈叫小新9点左右去东银市场买波菜。 西西和小颖在大地鞋店买了一双158元的靴子。 明明和婷婷一起参加了市里的现场绘画比赛。
那么,问题又来了!
为什么话语传到最 后都变了呢? 你有什么启发?
感悟
1. 每个人对同一句话的理解不一样
注:传话过程中只能向前传,不能回头讨论。 否则取消游戏资格。
游戏规则
1. 以大组为单位,给每组的第一位同学发一张写 有一句话的纸条。 2. 当老师说开始时,各组的第一位同学打开纸条, 将看到的话悄悄告诉下一位同学,下一位同学听 到后转身告诉下一位,如此类推。 3. 传到最后的一位同学,上前来,将你听到的写 在白板上。 4. 比赛哪组最快传完。
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