游戏封包分析
wpe封包是什么wpe封包使用教程
wpe封包是什么wpe封包使用教程wpe封包是什么呢?怎么截获一个游戏的封包呢?最近wpe封包非常火,可以轻松修改游戏中的金币哦;下面我们一起来看一下wpe封包使用教程。
wpe封包是什么:简单来说wpe封包是强大的网络封包编辑器,wpe可以截取网络上的信息,修改封包数据,是外挂制作的常用工具。
Internet用户使用的各种信息服务,其通讯的信息最终均可以归结为以IP包为单位的信息传送,IP包除了包括要传送的数据信息外,还包含有信息要发送到的目的IP地址、信息发送的源IP地址、以及一些相关的控制信息。
当一台路由器收到一个IP数据包时,它将根据数据包中的目的IP地址项查找路由表,根据查找的结果将此IP数据包送往对应端口。
下一台IP路由器收到此数据包后继续转发,直至发到目的地。
路由器之间可以通过路由协议来进行路由信息的交换,从而更新路由表。
那么我们所关心的内容只是IP包中的数据信息,我们可以使用许多监听网络的工具来截获客户端与服务器之间的交换数据,wpe就是其中的一种工具。
wpe封包教程:执行WPE会有下列几项功能可选择:NETSTAT命令的功能是显示网络连接、路由表和网络接口信息,可以让用户得知目前都有哪些网络连接正在运作。
或者你可以使用木马客星等工具来查看网络连接。
工具是很多的,看你喜欢用哪一种了。
NETSTAT命令的一般格式为:NETSTAT [选项]命令中各选项的含义如下:-a 显示所有socket,包括正在监听的。
-c 每隔1秒就重新显示一遍,直到用户中断它。
-i 显示所有网络接口的信息。
-n 以网络IP地址代替名称,显示出网络连接情形。
-r 显示核心路由表,格式同'route -e'。
-t 显示TCP协议的连接情况。
-u 显示UDP协议的连接情况。
-v 显示正在进行的工作。
怎么来分析我们截获的封包?首先我们将WPE截获的封包保存为文本文件,然后打开它,这时会看到如下的数据(这里我们以金庸群侠传里PK店小二客户端发送的数据为例来讲解):第一个文件:复制内容到剪贴板代码:SEND-> 0000 E6 56 0D 22 7E 6B E4 17 13 13 12 13 12 13 67 1BSEND-> 0010 17 12 DD 34 12 12 12 12 17 12 0E 12 12 12 9B SEND-> 0000 E6 56 1E F1 29 06 17 12 3B 0E 17 1ASEND-> 0000 E6 56 1B C0 68 12 12 12 5ASEND-> 0000 E6 56 02 C8 13 C9 7E 6B E4 17 10 35 27 13 12 12SEND-> 0000 E6 56 17 C9 12 第二个文件:复制内容到剪贴板代码:SEND-> 0000 83 33 68 47 1B 0E 81 72 76 76 77 76 77 76 02 7ESEND-> 0010 72 77 07 1C 77 77 77 77 72 77 72 77 77 77 6D SEND-> 0000 83 33 7B 94 4C 63 72 77 5E 6B 72 F3SEND-> 0000 83 33 7E A5 21 77 77 77 3FSEND-> 0000 83 33 67 AD 76 CF 1B 0E 81 72 75 50 42 76 77 77SEND-> 0000 83 33 72 AC 77 我们发现两次PK店小二的数据格式一样,但是内容却不相同,我们是PK的同一个NPC,为什么会不同呢?原来金庸群侠传的封包是经过了加密运算才在网路上传输的,那么我们面临的问题就是如何将密文解密成明文再分析了。
WPE封包分析的黄金法则
比较法则!所谓比较法则就是通过对相同的找不同,对不同找相同比较,得到我们需要的东西,封包往往由于于我们平常的习惯有区别,我们难于辨认,只有电脑才认识,而且,封包有自己结构,不是一个封包的所有内容都是有用的,其中很多是我们所不需要的,我们不必去详细了解每一部分到底是什么意思,那么我们怎么得到其中的包含的关键信息的部分呢?那就是……比较,对,是比较,方便又准确的方法。
那么怎么比较呢?请看下面的分析!1.相同比较2.不同比较所谓相同比较,这是游戏中经常用到的!因为游戏封包都是加密的,对同一个内容的封包也是不同的,我们做同一个操作,结果会有不同的封包,这是相同比较,例如,在游戏中,我们卖掉一个小血瓶,看看封包是什么?千万不要以为以后卖血瓶永远是这个封包了,对所有封包都不要有这个思想,否则,祸患无穷!我们再卖一个小血瓶,再看看封包内容,比较一下这两次封包相同的地方在那里,不同的地方在那里?这个很重要哦!不同的比较请大家看看下面这代码80 00 41 12 00 03 00 01 70 12 00 03 00 01 72 04 FF FF FF FF 00 01 70 12 00 01 00 04 64 61 74 61 0A 00 00 0004 29 00 01 00 00 01 63 08 00 0A 5F 63 6D 64 5F 2E 32 38 35 30 00 01 63 02 01 00 01 61 03 00 0D80 00 41 12 00 03 00 01 70 12 00 03 00 01 72 04 FF FF FF FF 00 01 70 12 00 01 00 04 64 61 74 61 0A 00 00 0004 29 00 02 00 00 01 63 08 00 0A 5F 63 6D 64 5F 2E 32 38 35 30 00 01 63 02 01 00 01 61 03 00 0D上面两组代码第一组是我买一个血瓶的,第二组是我买二个血瓶的,大家可以看出那是不同了吧,没错就是 04 29 00 01和04 29 00 02通过比较我们很清楚就找出了数量代码的位置。
WPE封包解密
ED D8 39 C5 9D 8A 8B 5D A2 F9 C5 2C D9 3A DE
这是我在一个完美国际SF聊天内容中输入数字1 截下的10次封包 按相同比较法和不同比较法都没有看出什么有用的东西 基本上就没有可用到的 是不是因为我截取的时间不同 或者是因为加密了?
我硬着头皮试过将数字2的封包替换成1的封包 但输入1就是1 输入2就是2 没有一点效果
send 0000 01 00 00 00 7a 68 61 6e 67 6a 75 6e 30 30 37 00
00 02 00 64 66 6c 64 68 6a 66 64 65 6a 68 00 00
要分析这个封包还真是麻烦,呵呵,那么长,总不能乱抓吧?这里有简单方法的,别忘了我们前面已经讲过的方法哦,我们的黄金规则:比较法则和结构法则,这里我们用比较法则,利用比较法则的相同比较和不同比较,很容易辨认用户名和密码各在那一段,这样对我们的分析是非常有用的,至于如何比较,在前面的章节都详细说了,相信大家都知道了,好了,这里就不再罗嗦了!直接给出!
找高手指导下WPE封包解密
浏览次数:12410次悬赏分:200 | 解决时间:2008-5-12 13:45 | 提问者:byebye1122
小弟刚识WPE不久 对WPE有很大的兴趣 想请高手帮忙看下这是个什么情况
20 FA 2E 14 54 5D 48 4F 31 15 43 72 82 58 97
加密解密
背包加密是一中相当高级的加密方式,不容易破解,而且还原也相对容易,因此采用这种加密方式加密游戏数据也是非常好的,只要知道背包,就可以轻易算出来,所以在游戏里面采用这种加密方式加密对游戏的影响也不是很大,不会给服务器带来太大的负担,而且加密是非常安全的,对于一些重要的数据采用这种方式加密是非常可靠的,说了那么多,你也许会问:“什么是背包加密方式”,好下面给大家说明。
天书奇谈wpe封包
天书奇谈:WPE封包概述WPE(Winsock Packet Editor)是一个用于编辑和修改网络数据包的工具。
它可以截获计算机与服务器之间的数据包,并允许用户对这些数据包进行修改,从而实现各种不同的目的。
本文将介绍WPE封包的基本概念和使用方法,并提供一些实际案例,帮助读者更好地理解和应用WPE封包。
WPE封包的原理WPE封包的原理基于网络数据包的截获和修改。
当计算机与服务器之间进行网络通信时,数据被分割成小的数据包进行传输。
WPE通过拦截这些数据包并显示其内容,使用户能够了解和修改其中的数据。
WPE封包工具使用Winsock技术,连接到计算机的网络接口上,并监视网络流量。
它可以检查和过滤数据包,同时也可以修改和重发数据包。
使用WPE封包的步骤以下是使用WPE封包的基本步骤:1.下载并安装WPE封包工具:可以在互联网上找到并下载WPE封包工具。
安装完成后,启动工具。
2.选择网络接口:在工具的主界面上,选择要监听的网络接口。
通常,这是计算机当前连接的网络接口,可以是网卡或者Wi-Fi接口。
3.开始截获数据包:点击开始按钮,WPE开始监听和截获数据包。
在此之后,所有计算机与服务器之间的网络通信都将被WPE截获。
4.分析和修改数据包:WPE将截获的数据包显示在工具的主界面上。
用户可以选择感兴趣的数据包,并查看其内容。
同时,用户也可以通过修改数据包来实现特定的目的。
5.重发数据包:WPE还提供了重发数据包的功能。
用户可以选择一个或多个数据包,并重新发送它们到服务器。
这种重发数据包的功能使得用户可以模拟特定的网络交互,并达到一些特殊的目的。
实际应用案例以下是两个WPE封包的实际应用案例:案例1:修改游戏数据包假设你正在玩一个网络游戏,你希望修改游戏中的一些数据,比如增加自己的金币数量。
使用WPE封包,你可以截获发送给服务器的金币数据包,并修改该数据包中的金币数量。
这样,服务器就会接收到修改后的数据包,并将修改后的金币数量应用到你的游戏账户上。
wpe封包教程
WPE封包教程什么是WPE封包?WPE(Winsock Packet Editor)是一个网络封包分析工具,它可以截取、修改和注入数据包,并用于网络游戏开发和调试中。
WPE封包允许开发者查看和修改从客户端发送到服务器的数据包。
这使得开发者能够更好地理解游戏的网络通信协议并进行调试。
WPE封包的用途WPE封包的主要用途是在网络游戏开发中进行调试和逆向工程。
通过使用WPE封包,开发者可以截取游戏客户端和服务器之间的网络通信数据包,以了解游戏的通信协议和数据结构。
这对于开发新的游戏功能、修复bug和检测作弊行为非常有帮助。
WPE封包还可以用于创建自定义的游戏插件和脚本。
通过修改数据包内容,开发者可以实现一些游戏中原本不可能实现的功能。
例如,改变游戏中的道具属性、增加游戏货币数量、修改角色能力等。
然而,需要注意的是,WPE封包是一种有风险的工具。
滥用WPE封包可能导致封号、封IP等惩罚。
因此,在使用WPE封包之前,请确保您已经阅读并遵守了游戏的使用条款和服务协议。
如何使用WPE封包以下是使用WPE封包的基本步骤:1.下载和安装WPE封包软件。
2.运行WPE封包软件,并通过菜单或快捷键创建一个新的封包捕获会话。
3.在封包捕获会话中设置过滤器,以仅捕获您感兴趣的数据包。
这可以帮助减少封包捕获的数据量,并提高分析效率。
4.开始捕获封包。
WPE封包将截取您在游戏中发送和接收的网络数据包。
5.分析捕获的数据包。
您可以查看每个数据包的细节,包括源地址、目标地址、数据内容等。
可以通过编辑数据包来修改其内容。
6.根据您的需求,对数据包进行操作。
您可以修改数据包内容、注入新的数据包或删除特定的数据包。
7.通过WPE封包发送修改后的数据包到服务器。
这将改变游戏服务器对您的请求的响应。
8.观察游戏中的变化。
如果修改成功,您将看到游戏中发生的变化,如改变道具属性、增加游戏货币数量等。
安全注意事项虽然WPE封包是开发和调试游戏的有用工具,但滥用它可能导致不良后果。
WPE加密解密全解
估计是个手机号,经过测试,这个密码是正确的,可以使用!
上面这个例子不是教大家怎么分析,而是叫大家明白异或运算加密是怎么回事!好了,下面我们进入异或运算的分析,大家注意分析的方法,并多加练习,以后遇到加密的封包就会很容易对付的!
如果大家学习过加密技术,可以跳过您所熟悉的章节!
异或运算加密:
异或运算加密是通常的加密方式,为了大家直观理解,下面给大家图片分析!
这个是一个非常简单的异或运算,经过加密以后,我们看到的是a,b,c ,d ,e ,f但是,他的实际意思不是这样的,实际意思是,1,2,3,4,5,6,当我们看到的是1时,他的实际意思就是6,当然,这个异或运算是比较简单的,但是在映射的时候没有按照一定规律影射,如果要在只知道a,b,c的情况下来破解其中的规律,那是需要一定经验和技巧的!
而这种异或运算都是线性的,也就是可以认为是一维的,那么有两个点就可以算出来了,我们可以认为,映射就是:F(x)=Asc(x)-97,这里是Asc()是VB里面的一个函数,就是返回该字母的Ascii码,这样,我们可以带f对应5进行检验,也许你会问我怎么来这些点,这些可以确定函数的点从那里来?其实很简单,举个例子,你要知道游戏里面钱的数字与封包里面数字的联系怎么办,要确定这个对应关系,就要自己去找一些点来确定,我们可以通过一些方法来找到的,例如,我们扔掉一元钱,看看数字是多少,这里就找到一点了,一个点如果确定不了,可以多取一些点来确定,如果还是不行,那么再来,如果是不规则的影射,就要取遍所有点,当然象钱这样的数字,由于可边范围太大,不可能建立想我们给的图那样的非规则影射,否则很难计算,影响游戏速度,所以可以肯定:游戏里面钱的数字的加密一定是规则的运算加密的,至于是不是异或运算加密的就不知道了!但是我们可以假设是,然后做我们想做的事啊!
ethereal 封包内容解析
ethereal 封包内容解析一、什么是ethereal封包内容?ethereal封包内容是指使用网络封包分析器(如Wireshark)捕获的网络数据包的内容。
Ethereal是一款流行的开源网络封包分析工具,它可以用于捕获、分析和显示网络数据包的详细信息。
通过对ethereal封包内容的解析,我们可以深入了解网络通信过程中的数据交换和协议运行情况。
二、如何解析ethereal封包内容?1. 解析IP数据包ethereal封包内容中最基本的单位是IP数据包。
IP数据包是网络通信过程中传输的基本单元,它包含了源IP地址、目标IP地址、协议类型等信息。
通过解析IP数据包,我们可以了解网络通信的双方以及使用的协议类型。
2. 解析TCP/UDP数据包在IP数据包的基础上,ethereal封包内容中还包含着传输层的TCP 或UDP数据包。
TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)是常用的传输层协议,它们负责将数据从源主机传输到目标主机。
通过解析TCP/UDP数据包,我们可以了解数据传输的端口号、序号、确认号等信息,从而判断数据包的传输状态和协议运行情况。
3. 解析应用层协议在传输层之上,ethereal封包内容中还包含着各种应用层协议的数据包。
常见的应用层协议有HTTP、FTP、SMTP等。
通过解析应用层协议的数据包,我们可以了解网络通信中具体的应用场景和数据交互过程。
4. 解析数据包的负载除了各层协议的头部信息外,ethereal封包内容中还包含着数据包的负载部分。
数据包的负载是实际传输的数据内容,可能是文本、图片、音频等任意类型的数据。
通过解析数据包的负载,我们可以了解具体的数据内容,从而判断网络通信的目的和内容。
三、ethereal封包内容解析的应用1. 网络故障排查通过解析ethereal封包内容,可以捕获网络通信过程中的错误和异常情况,帮助网络管理员快速定位网络故障的原因。
例如,当网络连接出现异常时,可以通过分析数据包的传输状态和协议运行情况,找出问题所在并进行修复。
1-WPE的原理及应用
家好。
我是我爱WPE 里的成员。
今天给大家讲解下WPE 原理和使用。
首先简单的讲,WPE 就是一个网络游戏封包修拦截修改器。
什么是封包,我们先学下网络游戏工作的原理。
服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的。
所以多数的运算数据都是由客户端完成,然后发命令到服务器,说明自己已完成条件。
(比如杀一只怪,怪死了,客户端给服务器发了条命令,服务器验证通过了这条命令,然后给你多少经验)这里的命令就是封包。
WPE 的功能就是可以记录下这些封包,修改,发送。
达到欺骗服务器的目的。
要说WPE 能实现什么效果,那只有你想不到的,没有做不到的。
举些例子:之前的传奇刷钱,用自己账号登入别人人物,复制,改攻击去年被WPE 刷倒闭的QQ 飞行岛(本人实现过复制,刷宠物,刷经验。
要什么有什么连还没出的东西都刷出来),腾迅所有游戏,劲舞团等等。
都有WPE 的阴影。
-_-! 还有用WPE 破解一些收费软件。
不多说了,现在看下WPE 是怎么劫取网络封包的。
首先你得先下个wpe,wpe 软件区里有(多数杀毒软件会报毒,建意关掉杀软怕的话就别用了)打开他。
选择目标程序,这里都是你目前所开的软件的进程。
我们选择QQ,点左上方的三角尖记录封包,开始记录后红色正方形为停止。
停止后右窗口就是我们所记录的网络封包了。
有些游戏用WPE 找不到进程怎么办?有的用WPE 劫取封包不完整怎么办?我建意以后抓封包最好用eg+wpe+ccp 这三个软件。
WPE 软件区里有里面都设置好了。
ccp 原理是伪装本地为代理服务器,eg 为代理软件. 利用eg 代理ccp 上的IP ,用eg 代理游戏进程再利用wpe 录取CCP 上的封包数据。
听得有点晕吧?现在我实际操作一下,非常简单。
所有的设置都设好了,只要你开启添加下游戏进程就行打开三个软件,在eg 里添加个进程。
我们用传世来试验。
传世的进程是woool.dat.update 添加后。
WPE 的目标程序选ccp.进入游戏,录到封包了。
1-WPE的原理及应用
家好。
我是我爱WPE里的成员。
今天给大家讲解下WPE原理和使用。
首先简单的讲,WPE就是一个网络游戏封包修拦截修改器。
什么是封包,我们先学下网络游戏工作的原理。
服务器记录保存所有用户资料,所有信息的修改都是服务器完成的。
所以多数的运算数据都是由客户端完成,然后发命令到服务器,说明自己已完成条件。
(比如杀一只怪,怪死了,客户端给服务器发了条命令,服务器验证通过了这条命令,然后给你多少经验)这里的命令就是封包。
WPE的功能就是可以记录下这些封包,修改,发送。
达到欺骗服务器的目的。
要说WPE能实现什么效果,那只有你想不到的,没有做不到的。
举些例子:之前的传奇刷钱,用自己账号登入别人人物,复制,改攻击去年被WPE刷倒闭的QQ飞行岛(本人实现过复制,刷宠物,刷经验。
要什么有什么连还没出的东西都刷出来),腾迅所有游戏,劲舞团等等。
都有WPE的阴影。
-_-! 还有用WPE破解一些收费软件。
不多说了,现在看下WPE是怎么劫取网络封包的。
首先你得先下个wpe,wpe软件区里有(多数杀毒软件会报毒,建意关掉杀软怕的话就别用了)打开他。
选择目标程序,这里都是你目前所开的软件的进程。
我们选择QQ,点左上方的三角尖记录封包,开始记录后红色正方形为停止。
停止后右窗口就是我们所记录的网络封包了。
有些游戏用WPE找不到进程怎么办?有的用WPE劫取封包不完整怎么办?我建意以后抓封包最好用eg+wpe+ccp 这三个软件。
WPE软件区里有里面都设置好了。
ccp原理是伪装本地为代理服务器,eg为代理软件. 利用eg代理ccp上的IP,用eg代理游戏进程再利用wpe录取CCP上的封包数据。
听得有点晕吧?现在我实际操作一下,非常简单。
所有的设置都设好了,只要你开启添加下游戏进程就行打开三个软件,在eg里添加个进程。
我们用传世来试验。
传世的进程是woool.dat.update 添加后。
WPE的目标程序选ccp.进入游戏,录到封包了。
好了,今天教程到此结束,这么简单的教程希望大家能学懂。
韩DNF游戏木马之封包获取以及关于封包抓取的一些个人技巧(首发)
2010-1-4 01:52
0040161D这里调用的Send函数,返回后继续运行00401622 比较eax,实际就是看看函数执行是否成功,后面也是一些错误处理等等。往后其实我们不用再研究,我们要看的是前面,到底是谁把这些数据送过来的?
那好,我们来看前面
[img]/images/default/attachimg.gif[/img] [img]/attachments/month_1001/1001040151968dfa9b3befceb2.jpg[/img][url=/attachment.php?aid=MzQxNHw3OWQ0YWE1ZXwxMjg2NDgyMzMyfGFkOGVuYmJVeHNxTVNScHlhTkZMTGQwZVFSWWtDTmYrb3RoT3E0UlJWVS84M05V¬humb=yes]链接标记下载[/url] (41.68 KB)
B10 我的完整处理过程是从recv得到的index,再到memcpy或者类似内存传递函数中做监控,以此来定位index需要参与加密的密钥。行家可以看出,这个处理不算很漂亮,可惜本人能力不足,只能暂时如此处理。
B8 最头疼的就是密钥组的定位了,这个密钥组的地址是不需要通过网络通讯的,全由进程自己控制,也就是说,必须在最后的截获代码里添加Hook函数的代码。我现在的做法就是Hook recv()函数,这样就不会封包遗漏了,缺点就是处理量太大,分析得太细就很耗费系统资源,分析得太粗,又容易有错漏。
B9 遗憾的是我现在都没弄清楚,进程是如何产生这些密钥的,很有可能是程序文件里和服务器都有初始参数,利用某个通讯来产生的动态密钥。可惜这些不在二密传输阶段完成,无法深究。
2010-1-4 01:52
封包加密解密
封包加密解密-01网络游戏客户端与服务器之间需要数据交换处理,数据包通过TCP 网络协议进行传送,这里我们称数据包为封包.之前有教程介绍了如何使用模块中的功能进行封包拦截,修改,替换等功能.本章将完全讲解如何对封包的加密,解密技术.为什么需要解密封包呢?除非那些封包是明文的(即没有加密处理过),否则就得解密,只有解密出来了数据,才能更清楚的了解游戏是如何交换数据处理,分析出封包数据才能够做出脱机外挂,完全脱离游戏客户端,模拟一个客户端来与游戏服务器连接,做你一切想做的事都没问题.所以封包加密解密技术是脱机外挂的第一前提条件.即使不做脱机外挂,封包技术仍然比CALL技术更有用处.学过前章后大家应该也知道分析CALL,找CALL,调CALL都不是件容易的事.若能完全解密封包就可以减少或不需要CALL,模拟,内存操作了.有加密就得有解密,有解密当然要有加密.这是相对立的.对封包数据进行加密与解密的函数过程,称为算法.那封包加密解密技术容易吗?比较讽刺的就是,90%以上的网络游戏的封包都是很容易搞定了.为什么呢?如果算法复杂了的话,会多占CPU性能,而游戏服务器要处理的工作很多,不能把性能全用在加密解密上.举个简单的例子,游戏服务器若同时连接在线的玩家有十万人的话,这些玩家在聊天,打怪,走路等都会产生封包,若算法过于复杂,服务器就很难同时处理得了这么多玩家的封包,何况还得处理数据库中的数据呢.出于服务器的性能考虑,所以若想同时能在线更多玩家,就不能进行复杂的算法来加密封包.不然就得限制减少能同时在线的玩家,不然游戏服务器会一卡一卡的,导致所有玩家都玩起来.而还有很多的游戏在设计时,为了减少服务器的负担,不但算法简单,还放松了很多的一些数据验证处理.最终漏洞百出,以致于产生了全屏吸怪,穿墙,复制,无敌等等各种变态外挂.基本上游戏的加密解密算法,都是采用简单的位运算.位就是比特位,简单的说,只是二进制数据运算处理罢了.所以有必要了解一些常见的位运算汇编指令.在汇编那章的指令那节,有过一些指令的介绍,这里再介绍一下几个重中之重的指令.一.加减指令加法指令 ADD (ADD Binary Numbers Instruction)指令的格式:ADD 寄存器/内存地址, 寄存器/内存地址/立即数受影响的标志位:AF、CF、OF、PF、SF和ZF指令的功能是把源操作数的值加到目的操作数中。
gom引擎封包加密原理
gom引擎封包加密原理1.引言1.1 概述概述部分的内容可以按照以下方式进行编写:引言部分是整篇文章的开端,通过简要介绍gom引擎封包加密的概念和重要性,为读者提供整个文章的背景和引发兴趣的原因。
在gom引擎中,封包加密是一种保护游戏数据安全的重要措施。
封包加密的概念是指对游戏数据进行加密处理,使得数据在传输过程中难以被非法获取和篡改,保证游戏的运行过程和玩家的体验安全可靠。
封包加密技术在众多网络游戏中得到了广泛应用,并取得了显著的效果。
本文旨在深入探究gom引擎封包加密的原理与实现方法,并为读者提供理论与实践相结合的全面分析。
通过对gom引擎的介绍和封包加密的基本原理的讲解,读者将能够全面了解该技术的作用、原理和实施过程,从而为游戏安全提供可靠的保障。
在接下来的章节中,我们将首先介绍gom引擎的基本概念和使用场景,以帮助读者对该引擎有一个清晰的认识。
然后,我们将详细探讨封包加密的基本原理,包括数据加密算法的选择、密钥管理和加密模式等关键要素。
最后,我们将对整篇文章进行总结,并展望封包加密技术的未来发展趋势。
通过阅读本文,读者将能够深入了解gom引擎封包加密的基本原理和应用,从而提升对游戏数据安全的认识和理解,为构建安全可靠的网络游戏提供有益的指导和参考。
接下来,我们将开始介绍gom引擎的基本情况。
1.2文章结构文章结构主要包括以下几个部分:1.2 文章结构:本文主要分为引言、正文和结论三个部分。
引言部分对文章的主题和目的进行概述,介绍了GOM引擎封包加密的基本原理。
正文部分主要包括GOM引擎介绍和封包加密基本原理两个章节。
其中,GOM引擎介绍部分会对GOM引擎的相关概念、特点和用途进行详细介绍。
封包加密基本原理部分会详细解释GOM引擎中封包加密的具体原理和实现方法。
最后,结论部分会对整篇文章进行总结,并展望未来GOM引擎封包加密的发展趋势和应用前景。
通过以上的结构安排,本文旨在全面介绍GOM引擎封包加密原理,帮助读者深入了解该技术的基本原理和应用场景。
封包分析
封包分析1为了方便分析,我们把图片都放到一起大家看看!上面发送的封包是下面发送的封包内容是:我们比较一下两个封包,可以发现,相同的部分很多,按我们的分析应该差别只应该在“ee”与"ff"的区别,因为发送的内容只有这点差别,但是上面的封包显示出来的却不是这样,为什么?其实,他们确实是一样的,在IE的封包里面,01、02、03、04都代表点的意思,也就是代表:"."这个意思,那么你再分析就发现完全和我们预料的一样了,这里是IE发送的封包,没有加密的,您可以直接读出来的!但是这不是10进制,而是16进制,因此,我们必须把它翻译成为10进制,以方便我们阅读,怎么办?别忘了,我在WPE下载页给出了一个Asic II工具,现在就用吧,好,我们来翻译这个封包,前面的不管,我们只关心封包里面的数据:打开Asic II工具,输入"W",点查看,看到了什么?------“77”(十六进制),看到了吧,我们输入的有3个“W”,这里是不是有3个77啊?前面已经讲过,02代表点号,那么,接下来是不是也是我们预料的是“f”呢?我们继续用工具查一下看看,果然不出我们分析所料,真是f,不用多猜了,接下来的内容就是".com"怎么样?是不是很简单呢?下面我们把这个过程完整地给大家演示一遍!首先,拔掉网线(这里是为了简单才拔的,其实不拔也可以,只是会出现返回封包,不容易辨认)打开WPE,然后,打开Internet Exproler,然后在WPE中选中我们要截取封包的Internet Exproler程序,然后点拦截封包,然后在Internet Exproler中输入一个简单的网址,按回车后,在WPE中开始拦截,看到发送了一个封包后,点停止,就看到我们需要的封包了,下面是图解过程:1.打开WPE2.打开Internet Exproler,3.打开在选择游戏中选择Internet Exproler程序,点两下4.在Internet Exproler中输入,然后按回车5.在WPE中点拦截点三角形当收到封包后点红色的正方形,封包就出现了!注意,图上的最后一副图的左上角有个蓝色的“S”,意思是:这个后面的封包是发送的,英文的单词是"sent"如果出现的是“R”,那么意思是它后面的封包是接受到的而不是发送的,区别如下图!五代科技经过前一章的讲解,相信大家对封包有了粗略的了解,这一章是要大家分析封包,其实封包的拦截不是很宽难,难就难在封包的分析上,从习惯上来说,大家都习惯辨认10进制的东西,对16进制,实在是不习惯,没关系,我们会让大家逐渐习惯的!如果大家愿意更好地掌握16进制,强烈建议大家手里拿一张Asic II码对照表,这样可以方便大家学习,不仅可以反查,而且可以顺查!方便多了!前一节,我们把网线拔了,先在查上吧,难题要来了!准备好了吗,好,LET‘S GO!先看下面的图片!我们来分析一下上面的内容!首先几点说明,这是对Internet Exproler进行的封包操作,请求的地址暂时不说,您可以分析出来的!下面是分析说明!首先,本地发送请求到服务器!发送内容是“21”,注意:您一定很容易地认为发送的是“21”,其实,数字也好,字母也好,一定要注意,全都是16进制的,所以,这个“21”不是我们平常的21,而是16进制的21,那我们来算一下21等于多少(计算21转换为10进制等于多少)?21(16位)=2 x 16 + 1 = 33 (10进制),关于进制计算,我们专门的章节有说明的再查ASCII表,看看33对应的是什么字符?查到了吗?是“!”,呵呵,WPE不是已经在右边给我们显示了吗?不过我们要习惯分析哦,到游戏里面可就没那么多的方便了!那么发送一个!是什么意思呢?其实这个是网络连接的问题了,不必细究,要详细了解的请查看关于网络连接3次握手的相关内容!这里不做讲解!这个与游戏修改无关!第3行47是什么意思呢?算一下:47(16)=4 x 16 + 7 = 71(10)括号内16代表16进制,10代表10进制,那么71代表什么?查表ASCII结果:71对应字母“G”45呢?45(16)=4 X 16 +5 =69(10),查表出来的结果是:E请你不要看右边的分析,我知道右边有现成的结果,但是你要自己分析,不然你拿着游戏就无从下手了!简单的分析就是这样了,是不是很轻松?好,再继续分析几个!第15行,的3A什么意思?3A(16)=3 X 16 + 10 = 58(10)。
传奇封包解密易语言源码
传奇封包解密易语言源码摘要:I.引言- 介绍传奇游戏与封包的概念- 提出解密易语言源码的需求和意义II.传奇游戏与封包- 传奇游戏的发展历程- 封包在传奇游戏中的作用和重要性- 传奇游戏中封包的分类和应用场景III.易语言与封包解密- 易语言的特点和应用领域- 封包解密的基本原理和方法- 易语言在封包解密中的应用优势和局限性IV.传奇封包解密易语言源码的实践- 传奇封包的获取和处理方法- 易语言源码的编写和调试过程- 传奇封包解密易语言源码的实际应用案例和效果V.结论- 总结传奇封包解密易语言源码的意义和价值- 展望传奇封包解密易语言源码的发展前景和挑战正文:I.引言传奇游戏作为一款经典的角色扮演游戏,自推出以来一直受到广大玩家的喜爱。
在游戏中,封包扮演着至关重要的角色,它负责玩家与服务器之间的数据通信。
然而,由于各种原因,有时候我们需要对传奇游戏的封包进行解密,以获取其中的信息。
这时,易语言成为了一个非常实用的工具。
本文将详细介绍传奇封包解密易语言源码的相关内容。
II.传奇游戏与封包传奇游戏的发展历程可以追溯到1997年,这款游戏由韩国公司开发,后在我国得到广泛推广。
传奇游戏凭借其独特的游戏设定和丰富的玩法吸引了大量玩家,成为了一个时代的记忆。
在游戏中,玩家需要通过各种方式与怪物和敌人进行战斗,提高自己的等级和技能。
而封包则是游戏数据传输的关键,它承载了玩家与服务器之间的各种信息,如角色状态、动作指令、物品交易等。
封包在传奇游戏中的作用和重要性不言而喻。
首先,封包保证了玩家与服务器之间的数据通信顺畅,使得游戏运行更加稳定。
其次,封包为玩家提供了丰富的交互方式,增强了游戏的趣味性和挑战性。
最后,封包还能帮助游戏开发者实现各种功能和优化,提高游戏的品质和竞争力。
传奇游戏中封包的分类和应用场景非常多样。
根据封包的功能和用途,可以将其分为战斗封包、交易封包、聊天封包等多种类型。
不同类型的封包在游戏中扮演着不同的角色,如战斗封包用于玩家与怪物之间的战斗,交易封包用于玩家之间的物品交换,聊天封包用于玩家之间的交流等。
dnf封包协议加密分析
dnf封包协议加密分析
很早之前就逆向了DNF的通讯协议加解密算法,最近试了下利用其进行中间人攻击,并整理出此文。
为防止对游戏环境产生影响,一些关键性技术细节已隐去。
使用Wireshark抓包,设置好捕获过滤器,拿到进入频道的封包
初步分析,前3个字节为封包类型,之后是4个字节的封包长度(带包头),然后是checksum。
发送与接收的包头略有不同。
封包类型可以从客户端搜索"PACKET"字符串得到
从上文提到的ENUM_CMDPACKET_XXX等字符串入手,可以找到封包加解密的位置。
第一个封包是建立连接后服务端主动发送的ENUM_NOTIPACKET_CHANNELINFO,加密为简单的位移与异或。
根据调试分析,内容为一些频道信息及后续封包加解密的key。
除了该密钥包的位移异或以外,DNF还使用了14种加密算法,对封包类型取余数决定使用哪一种。
根据密钥、block大小,配合Detect It Easy的“鲜明特征”功能可以快速定位每种加密算法。
封包解密后,仍会遇到一些问题:
1、一些封包解密后仍为乱码,内容开头为0x78
2、一些封包无法解密,封包类型为ANTIBOT与DPROTO相关
第一个很明显为zlib压缩的文件头,同时观察到封包头部最后一个字节为0x01,判断后用zlib uncompress解密即可。
第二个为国服的加密协议,没有走DNF自己的加密逻辑,不需要进行加解密处理,排除掉即可。
为了修改DNF的封包数据,我用c#编写了一个简单的socks5 server,并使用Proxifier让DNF.exe走自己设置的socks5代{过}{滤}理。
问道模拟器人物移动封包分析教程
发送:4D 5A 00 00 00 07 ED 4A 00 16 F0 C2 00 00 03 0F 00 00 03 E8 00 01 00 38 00 A8 00 06 00 07 ED 4A (00 38)=X=56 (00 A8)=Y=168
返回:4D 5A 00 00 00 00 00 00 00 0C 40 2F 00 00 03 0F 00 3A 00 AA 00 04
发送:4D 5A 00 00 00 08 00 F9 00 1A F0 C2 00 00 03 0F 00 00 03 E8 00 02 00 3D 00 AA 00 3E 00 AA 00 04 00 08 00 F9 1步:(00 3D)=X=61 1步:(00 AA)=Y=170 2步:(00 39)=X=62 2步:(00 AA)=Y=170
发送封包1:4D5A000000000000000C402F0000030F#[取第44加(取发送封包第40位开始长度4,转10进制,减1,乘以3)位开始,后6位字符]##[如果(取发送封包第40位开始长度4,转10进制 等于1),那么写:00,否则写:取第44加(取发送封包第40位开始长度4,转10进制,乘以3)位开始,后4位字符]#
返回:4D 5A 00 00 00 00 00 00 00 0C 40 2F 00 00 03 0F 00 38 00 A6 00 00
--1步坐标--
发送:4D 5A 00 00 00 07 E9 64 00 16 F0 C2 00 00 03 0F 00 00 03 E8 00 01 00 38 00 A7 00 06 00 07 E9 64 (00 38)=X=56 (00 A7)=Y=167
工具网络游戏封包基础
⼯具⽹络游戏封包基础⼯具 & ⽹络游戏封包基础截包⼯具:/doc/a2a02ed950e2524de5187ec7.html /?shooooWPRO.rar MD5: 2E1E8E48FCC78972905E4F40081B608CIRIS.rar MD5: 6B919165C60D83379C1F825245100545WPE 是通过注⼊dll的⽅式hook send, recv, WSASend, WSARecv等函数来截取封包, 如果进程有anti wpe , 有可能截不到数据包Iris 是sniffer⼯具, 对⽹卡进⾏截包, 需要适当设置IP,port过滤条件, 不可能漏包调试⼯具:flyOdbg 1.1/doc/a2a02ed950e2524de5187ec7.html /SoftView/SoftView_30342.htmfly修改的ollydbg汉化第⼆版, 很棒的调试⼯具, 你能在/doc/a2a02ed950e2524de5187ec7.html (看雪论坛)找到很多教程分析⼯具:IDA 4.8/doc/a2a02ed950e2524de5187ec7.html /soft/1604.html16进制编辑⼯具:UE 11.0/doc/a2a02ed950e2524de5187ec7.html /index.php?name=Downloads&;d_op=getit&lid=1/doc/a2a02ed950e2524de5187ec7.html /upload/2005/10/files/UltraEdit.v11.00.Keymaker.zip转贴:⽹络游戏封包基础作者不明要想在修改游戏中做到百战百胜,是需要相当丰富的计算机知识的。
有很多计算机⾼⼿就是从玩游戏,修改游戏中,逐步对计算机产⽣浓厚的兴趣,逐步成长起来的。
不要在羡慕别⼈能够做到的,因为别⼈能够做的你也能够!我相信你们看了本教程后,会对游戏有⼀个全新的认识,呵呵,因为我是个好⽼师!(别拿鸡蛋砸我呀,救命啊!#¥%……*)不过要想从修改游戏中学到知识,增加⾃⼰的计算机⽔平,可不能只是靠修改游戏呀!要知道,修改游戏只是⼀个验证你对你所了解的某些计算机知识的理解程度的场所,只能给你⼀些发现问题、解决问题的机会,只能起到帮助你提⾼学习计算机的兴趣的作⽤,⽽决不是学习计算机的捷径。
类人猿X64安卓手游封包技术教程(主要易语言+个别C++)
类⼈猿X64安卓⼿游封包技术教程(主要易语⾔+个别C++) 声明:本教程只做计算机协议安全技术研究,禁⽌⾮法⽤途,后果⾃负。
技术原理是⽬前唯⼀的⼀套针对X64游戏程序和安卓模拟器。
⽆需代理软件、⽆需驱动、测试和编写⽅便。
教程提供半源码,但是全部核⼼源码都会在课程⾥⾯展⽰给⼤家,保证资源浪费和泛滥,保证学员技术。
课程不会凑数量,30分钟左右⼀节课。
不会像其他⼈搞⼏⼗集5分钟⼀节视频。
⾄于技术⾃⼰进群看测试的⼯具第⼀部分:封包基础原理(⼩⽩⼊门)1.封包协议TCP、UDP基础原理2.代理框架环境搭建和WPE⼯具使⽤3.查尔斯全局代理软件数据拦截测试4.远程hook拦截发包代码实操5.拦截发送包中控台代码编写,带你编写⽐wpe更好的封包⼯具6.遍历套接字、IP端⼝和发送等功能7.过滤封包筛选数据,完善⼯具8.远程hook和注⼊dll代理拦截发送框架9.注⼊dll接收全函数拦截send/sendto/WSASend/ WSASendto/recv/recvfrom等全函数讲解(附录WPE使⽤资源)第⼆部分:X64远程hook实操(直接半源码+核⼼教程教学,超越WPE)1.X64远程hook⼯具使⽤和喊话封包数据分析(⽆需代代理⽆需⽹截,直接⼲模拟器)2.远程X64hook框架配置和代码编写、原理和半源码讲解3.X64注⼊安卓发包NPC对话数据测试4.过滤发送和接收包HOOK筛选得到的数据5.NPC对话包分析和代码封装(试⽤和NPC唠叨做任务)6.真正X64安卓模拟器注⼊源码call函数分析( 全语⾔⽀持 ⽀持C/ 易语⾔ /按键精灵 /TC /C#)7.易语⾔写滤镜的修改发包功能(可以实现替换远程喊话/捕鱼数据等功能)8.替换包之偷天换⽇功能9.汇编实现免恢复构造发包第三部分:封包数据分析、外挂、漏洞实例功能(课程跟着游戏变化,游戏实战)1.字符编码分析和封包⼴告喊话2.商⼈喊话封包之组包代码3.某X⽹游地图传送数据和校验4.⼈物传送组包代码实战5.某仙⽇常副本任务数据分析6.快速⾃动过副本思路7.⽹游⽆限制副本刷材料漏洞分析新思路8.封包修改⼈物名字9.接收包识别游戏数据9. 某⽹游修改⼈物名字组包代码编写11.接收包获取某私服游戏坐标、⽅向信息(附录⼤量分析变态功能使⽤资源)第四部分:实战、加密解密(讲解解密原理/提供加密⼯具)1.封包加密解密基础:(1)封包加密解密基础和常⽤加密⽅式和加密学习⽅向(2)全图玩家、NPC、传送名字解码分析实例操作2.易语⾔封包源码:获取全图玩家和NPC信息代码编写(遍历怪物思路⼀样)(1)封包拦截封包全部玩家的结构,属性包括坐标、⾎值、ID、名字数据解码和封包分割(2)代码编写易语⾔输出全图玩家数据和传送3.⼈物封包全图批量加⼈邀请⼈、加好友代码4.常规运算加解密分析(1)封包xor、or、and 运算等原理(2)某⽹游游戏加密解密数据喊话、购买解密实例分析5.⽹游实例base64加密解密分析和代码编写6.⽹游密匙类游戏解密、实例分析(1)获取封包解密钥匙(2)易语⾔⼿写构造钥匙加密代码第五部分:多开框架代码讲解(核⼼课程)1.拦截模块X64注⼊和源码2.X64远线程多开发包框架测试(不直接半源码,⾃⼰看视频抄⾃⼰修改,保护学员利益)3. 模拟器多开消息发包新框架4. C语⾔写模拟器发包插件第六部分:C++模拟器独控多开框架(⼯作室,这⼀章个别课程⽤到C++)1.C++独⽴框架和安卓模拟器测试和环境搭建2.注⼊框架和游戏端界⾯和C++源码3.实操C++⽤MFC写拦截和发送独控4.安卓模拟器UDP和TCP全开独控代码讲解第七章:新封包框架:模块化且开源,稳定,新⼿友好(类⼈猿⽼师)1.封包两个版本2.模块框架之秒怪实例操作3.新框架封包recv和send拦截原理和实例(sendto和 recvfrom)第⼋章:易语⾔新封包框架多开+多开图⾊1.⼿游封包多开功能实现(新框架)2.⼿游⼤漠图⾊模拟配合封包框架(半脱机封包框架例⼦)第九章:⼿游抢拍项⽬实战(⼆期更新完成)1.⼿游拍卖⾏抢拍原理和思路2.接收包获取抢拍物品种类分析3.向服务器请求物品分类信息代码4.抢拍物品信息分析5.代码编写遍历拍卖⾏物品信息6.抢拍物品信息中控界⾯7.抢拍物品⾃动刷新(公开课)8.抢拍购买包和物品ID分析9.⾃动抢拍和价格设置。
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Packet size distribution
• Average packet size of inbound traffic
• Diverse packet size because of central server architecture
• This session duration is much longer that one of FPS
• Curve shape of these traffics is similar to one of FPS
FPS game (Counter-strike) [4]
Session duration
• such as walk and attack
Average packet size : about 70bytes
Summary of Part II
MMORPG WOW Similar (Fitting) Different (Duration) FPS Counter Strike
Weibull distribution Much longer Short
• there are much researches on FPS and RTS games • But, a little researches on MMORPG
• Why ?
• Until now, the major games are FPS and RTS games • It is not easy to get the traffic of MMORPG
• of the use of TCP protocol in MMORPGs
• This result is a preliminary result of game traffic analysis
World of Warcraft
• • • • • • Typical MMORPG Blizzard Entertainment At Dec 2004 test version Central server architecture TCP protocol Game server 3724 port
• 1.28% (1/352) • Because we exclude non-class I and II
• Type II error (false negative rate)
• 0.01% (2/16,378)
Summary of Part I
• It is difficult to get game traffic from game company because of company policy and security issues • Therefore, we make a simple heuristic method for game traffic identification
• Starcraft and Warcraft I, II
• MMORPGs
• World of Warcraft , Lineage I, II, and GuildWar
• Casual games
• Board games, Racing games, and etc
Motivation
• So far,
No 1 Name Dec24 Start time Dec 24, 2004 Duration 30 hr # of WOW flows 286
2
3 4 5
May04
May10 May13 May27
May 4, 2005
May 10, 2005 May 13, 2005 May 27, 2005
Packet size distribution
• Size of each packet in one flow (Jun11)
• Plot packet size distribution of each flow • Defined packet size according to activity
48 hr
48 hr 24 hr 24 hr
395
171 199 205
6
7
Jun11
Jun16
Jun 11, 2005
Jun 16, 2005
36 hr
24 hr
356
323
How to get the game traffic
How
Game Company Collecting
Typical Methods Port based Method Signature based Method
Session Duration
Packet Size
Similar (Outbound packet size)
Different (Inbound packet size)
about 80 Bytes (when comparing WOW packets w/o pure ACK packets)
??
• We consider the traffic which are
• long-lived flows (class I) and • flows generated by normal playing (class II)
Heuristic method
• Terminology
• S: packet to KAIST, C: packet from KAIST, F: a flow • port: port number, pkts: # of packets size: flow size, dura: flow duration
Graduate Workshop on Networking 2005
Traffic Analysis of a Popular Massively Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG)
Jong Gun Lee and Sue Moon
presented by Jong Gun Lee (jglee@an.kaist.ac.kr) Advanced Networking Lab,. KAIST
Dataset
• Collected the packets at KAIST core router
• 1Gbps fiber link • Link utilization: about 70~80% (up to 100%) • Using GIGEMON 4.3GE
• Description
• Roadmap
• Step 0: Preprocessing step
• Collect Sport == 3724 • Make flows according to 5-tuples
• Step 1: filtering step
• Cport >= 1024 and Cport != p2p application port number (4662…)
• Part II – Basic analysis
• Session duration • Packet size distribution
• Part III – Further analysis
• Feasibility of the use of TCP protocol • Latency
• Fitting session duration(Dec24) with Weibull distribution
• Weibull distribution: one of the most widely used lifetime distributions in reliability engineering [1] • Good fitting result
• Average packet size of outbound traffic
• Size of each flow / # of packets of the flow
• Mean: 52.1271, standard derivation: 3.8232 ** FPS game: mean outbound packet size: about 70~80 [3]
• to use simple flow characteristics • Simple, efficient, and with good performance
Session duration
• About 50% players play within 1.5 hours, and about 90% players do within 5 hours
• after filtering step Heuristic Real Total flows WOW 354 WOW Non-WOW 17,597 863
855: case I 7: case II 1: error
Non-WOW
2
16,378
• Type I error (false positive rate)
Problem definition
• To find the similar and different things
• between FPS games and MMORPGs • in aspect of traffic characteristics
• To check the feasibility